Warmup für die Playoffs (Gegen 20 Uhr)
League: Challenger-Push, Top-Lane-Frust & Zukunftssorgen um LoL-Szene

Der Fokus liegt auf dem Erreichen von Challenger in League of Legends, wobei Draft-Überlegungen und Spielstrategien gegen Trundle im Vordergrund stehen. Es gibt Frustrationen mit der Top-Lane-Rolle und Diskussionen über sinkende Zuschauerzahlen in der League-Szene, sowie Überlegungen zu Variety-Content und zukünftigen Projekten.
Ziel Challenger und Draft-Überlegungen
00:03:05Das Ziel ist es, 60 LP für Challenger zu erreichen. Es gab eine Vorbesprechung für den Draft, und es wird überlegt, ob Xerath ausprobiert werden soll, nachdem er Buffs erhalten hat. Die Patchnotes 15.4 werden kurz erwähnt, wobei Gwen, Lulu, Tristana, Yorick und Yuumi generft wurden. Im aktuellen Spiel gegen einen Trundle wird eine Frontline benötigt, eventuell Sion oder K'Sante, obwohl Sion gegen Trundle nicht optimal ist. Es wird beschlossen, bei Gangplank zu bleiben, da dies am besten funktioniert. Die Strategie gegen Trundle besteht darin, nicht zu sterben, keine Interaktion zu suchen und auf Barrels sicher zu stehen und wegzurennen, da Trundle mit seinem Coup und Lethal Tempo überlegen ist.
Persönliche Anekdote und Spielverhalten gegen Trundle
00:06:17Nach einer Dusch- und Putzaktion aufgrund von Katzen, die Unordnung verursacht haben, wird das Spiel gegen Trundle fortgesetzt. Es wird betont, wie wichtig es ist, gegen Trundle nicht zu sterben und keine Trades einzugehen, besonders bis Level 7. Man soll sicher auf Barrels stehen und vor ihm weglaufen. Der Streamer erklärt, dass Trundle mehr Auto-Attack-Reichweite durch seine Q Fähigkeit bekommt. Ein Fehler wird eingestanden, als gegen Trundle getradet wird, was den Cannon-Minion kostet und die Utility gefährdet. Es wird spekuliert, dass der gegnerische Jungler möglicherweise oben ist und versucht, dies durch das Platzieren von Emotionen zu simulieren. Nach einem Kill wird zurückgegangen, um Schuhe zu kaufen. Es wird festgestellt, dass der Trundle-Spieler wahrscheinlich Kakaru ist, da er einer der wenigen High-Elo-Trundle-Spieler ist.
Top-Lane als unbeliebte Rolle und Solo-Q Strategie
00:19:21Es wird erklärt, dass Top-Lane in High-Elo unbeliebt ist, was dazu führt, dass der Streamer, obwohl Mid-Lane-Main, oft Top-Lane spielen muss. Top-Lane ist eigentlich gut zum Climben, da man oft gegen Autofills spielt, aber wenige spielen die Rolle gerne. Da Mid-Lane die beliebteste und Top-Lane die unbeliebteste Rolle ist, erhält der Streamer oft seine Secondary-Rolle (Top-Lane). Um dies zu vermeiden, müsste er AD-Carry als Secondary wählen, aber er gewinnt mehr Spiele auf Top-Lane. Aktuell hat er auf Top-Lane eine höhere Winrate als in der Mitte. Abschließend wird gesagt, dass Toplane eine unglaublich gute Rolle zum Climpen ist.
Sinkende Zuschauerzahlen und die aktuelle League-Szene
00:34:32Die Zuschauerzahlen und Subs sind in den letzten drei Monaten um die Hälfte gesunken, was schmerzhaft ist. Dies liegt möglicherweise daran, dass der Streamer weniger League streamt. Die deutsche League-Szene erlebt eine Eiszeit, LEC-Zuschauerzahlen sind schlecht, Streamer hören auf oder wechseln zu anderen Spielen. Es wird betont, dass League aktuell nicht so interessant ist, aber die Zuschauerzahlen immer noch gut sind. Dieses Jahr sind viele neue Games rausgekommen. Es wird Dankbarkeit für die lange Zeit mit League ausgedrückt. Die Änderungen in der neuen Season sind gering. Los Saturnis wird als Geschenk für League of Legends und Europa bezeichnet, da sie die Szene am Leben erhalten. Es wird überlegt, ob man proxyen soll.
Neuerfindung und die Zukunft von League
00:42:25Es ist eine aufregende Zeit, in der man sich neu erfinden muss. Es stellt sich die Frage, ob man sich wirklich neu erfinden muss oder ob es nur eine Flaute ist. Wenn man dranbleibt, profitiert man, wenn die Leute zurückkommen. Es wird abgewartet, was die Zukunft bringt, aber es wird positiv geblieben. Es gibt immer noch Leute, die zuschauen wollen. Es wurde immer sehr vorsichtig agiert und viel zurückgelegt. Man muss dankbar sein und das Beste aus der Situation machen. Der Streamer wurde doppelt ignited. Es wird überlegt, ob man in andere Games-Kategorien wechseln soll, aber es gibt bereits sehr gute Variety-Content-Creator. Es wird Komfort in der Nische gefunden, da man mit den Besten nicht mithalten kann. Es wird über die Playoffs gesprochen.
League Projekte und God Gamer Challenge
00:48:34Nach dem Japan-Urlaub hat der Streamer wieder Spaß am League spielen und hat viele League-Projekte geplant, wie die Nordic-East-Reise, Taiwan und den China-Super-Server. Er erzählt von der God Gamer Challenge, bei der man in zehn verschiedenen Spielen hintereinander gewinnen muss. Dies findet er sehr spannend, aber es kann Monate dauern, da es sehr schwer ist, zehn Spiele in Folge mit einer durchschnittlichen Winrate von 50% zu gewinnen. Er merkt an, dass er in anderen Spielen weniger Mental Breakdowns hat als in League. Nach dem Urlaub ist seine Schmerztoleranz in League wieder sehr hoch. Er glaubt, dass der Urlaub sehr geholfen hat.
Warcraft 3 und Chicken Nuggets/Liegestützen Challenge
00:55:05Warcraft 3 sieht schlecht aus und ist langweilig zum Zuschauen. Der Streamer hat WoW geguckt. Er muss 150 Chicken Nuggets und Liegestützen in einer Stunde machen, da er gegen Brammen verloren hat. Er wird es während eines Streams machen. Er muss kombiniert auf 150 kommen, also zum Beispiel 60 Chicken Nuggets und 90 Liegestützen. Er glaubt aber nicht, dass er 90 Liegestützen schafft. Gangplank ist gut gegen solche Champions. Es wird überlegt, ob Anti-Heal besser wäre. Der Streamer schießt aus dem Busch. Der Galio macht keine Gefangenen. Es wird überlegt, ob man Attacker nehmen kann. Es wäre besser, wenn es Plant-Based Nuggets wären, außer diese haben mehr Kalorien. Die Sorte der Nuggets war nicht definiert.
Fast Challenger und veränderte Spielweise
01:11:17Es fehlt nur noch ein Win für Challenger. Der Streamer ist zum ersten Mal seit Jahren über 1000 LP. Die Challenger-Grenze ist sehr hoch. Es gibt einen speziellen Challenger-Chroma für den Skin, wenn man Challenger ist. Seit dem Urlaub spielt der Streamer wie ausgewechselt und ist wieder konzentriert. Er hat wieder so richtig Spaß. Vor dem Urlaub hat er mehr in den Chat geschaut als auf sein Game. Er hat wieder sehr viel mehr im Blick. Es gibt unterschiedlich viele Challenger-Spieler pro Region. Auf EU-West sind es 300. Der nächste Server kommt am 25. Es muss Challenger am Ende sein, um den Chroma zu bekommen. Der Streamer hat eine hohe Winrate und gewinnt fast jedes Game. Er spielt Loil als nächstes.
Top-Lane Rangliste und Los Ratones Einschätzung
01:17:38Es wird über die aktuelle Top-Lane Rangliste gesprochen, wobei ein türkischer Top-Laner namens 'Nak Nako' mit einer hohen Win-Rate von 70% auf Platz 1 erwähnt wird. Es wird spekuliert, dass er bei Vitality spielt und als sehr stark eingeschätzt wird. Die Einschätzung von Los Ratones wird diskutiert, wobei Reckless initial als bester Spieler des Lineups galt, aber Crowny, Nemesis und Baus ebenfalls als sehr stark hervorgehoben werden. Die frühere Annahme, dass Los Ratones bei den EU Masters scheitern würde, erwies sich als falsch, da sie das Turnier dominierten. Es wird die Frage aufgeworfen, ob sie in der Lage wären, in der LEC mitzuhalten, wobei die Resultate für sie sprechen, obwohl Top EU-Master-Teams oft nur Bottom- bis Mittier-LEC-Teams sind.
LP-Gewinn und Simon-Video Kritik
01:25:54Es wird die Freude über den Aufstieg in Richtung Challenger mit einer hohen Winrate betont. Anschließend wird ein Video von Simon von Rocket Beans kritisiert, in dem er über seine Steuerschulden spricht und die Community um Hilfe bittet, obwohl er Krypto-Vermögen besitzt und im Jahr 300.000 Euro verdient hat. Dies wird als unangemessen empfunden, insbesondere im Vergleich zu jüngeren Influencern, die möglicherweise weniger Erfahrung im Umgang mit Finanzen haben. Es wird argumentiert, dass Simon seine Krypto-Werte liquidieren sollte, anstatt seine Zuschauer um Geld zu bitten, und dass er als etablierte Person weltfremd wirkt.
Toplane Frustration und Champion Auswahl
01:46:11Es herrscht Frustration darüber, dass man häufig als Toplaner eingeteilt wird, obwohl auch Interesse an der Midlane besteht. Die Frage wird aufgeworfen, ob eine Änderung der sekundären Rolle die Häufigkeit der Midlane-Zuteilungen erhöhen könnte. Die Schwierigkeit, Heimerdinger in der aktuellen Meta zu spielen, wird diskutiert, da er nur gegen bestimmte Champions effektiv ist und in ungünstigen Matchups schnell unterlegen ist. Die Entscheidung, Heimerdinger gegen Urgott zu spielen, wird in Erwägung gezogen. Es wird die Problematik des Tryhard-Contents angesprochen, der oft eine eingeschränkte Champion-Auswahl und wenig Varianz bedeutet, was im Widerspruch zu den Erwartungen der Zuschauer nach abwechslungsreichen Picks stehen kann.
Red Bull Partnerschaft und Fearless-Rat Diskussion
01:53:17Es wird erwähnt, dass ein früheres Spiel gewonnen wurde und nun eine Red Bull Partnerschaft besteht, was mit einem Kühlschrank einhergeht. Eine Diskussion über einen Fearless-Rat für Solo-Queue entsteht, wobei Bedenken geäußert werden, dass dies die Motivation von OTPs (One-Trick-Ponies) zerstören könnte, da ein großer Teil der High-Elo-Community aus Spielern besteht, die sich auf einen Champion konzentrieren. Es wird geschätzt, dass OTPs oder Spieler mit starkem Fokus auf bestimmte Champions etwa 20-30% der aktiven Ranked-Community ausmachen.
League of Legends Zuschauerrückgang und Variety Überlegungen
02:14:02Es wird überlegt, einen Variety-Tag einzuführen, da League of Legends als alleiniges Main-Game schwierig geworden ist. Die Zuschauerzahlen sind sowohl für die offizielle Liga als auch für große Creator wie Tolkien, Agorin, Bröki und Sola stark gesunken. League of Legends ist als reines Main-Game schwierig geworden. Viele Creator wandern zu anderen Spielen ab. Es wird überlegt, was unternommen werden muss.
Community Arena und Official Game Ankündigung
02:17:51Es wird festgestellt, dass die Zeit für ein weiteres League of Legends Spiel zu knapp ist. Stattdessen wird eine Runde im Arena-Modus mit Zuschauern gespielt. Es werden Ingame-Namen gesammelt und Zuschauer gebeten, schnell Einladungen zu verschicken, um die Lobby zu füllen. Es wird angekündigt, dass direkt danach das erste offizielle Spiel gegen Venom Crest stattfinden wird, welches vorgezogen wurde, da Los Ratones so schnell gewinnt.
Path of Exile Schwierigkeitsgrad und Loot Kritik
02:19:51Es wird die Schwierigkeit von Path of Exile diskutiert, wobei der Streamer zugibt, selbst Probleme zu haben und von Gegnern schnell besiegt zu werden. Es wird ein Dev-Blog mit Sizerin erwähnt, in dem Community-Feedback und Kritikpunkte wie wenig Loot, Clunky Gameplay, Langsamkeit und ein hoher Schwierigkeitsgrad angesprochen werden. Der Streamer selbst genießt die Herausforderung, besser zu werden, kritisiert aber den Mangel an Loot und Gold zum Gämbeln, da dies einen wichtigen Aspekt des Spiels, nämlich die Weiterentwicklung und Verfeinerung des Gears, beeinträchtigt.
Offizielles Spiel steht bevor
02:36:05Das offizielle Spiel steht kurz bevor. Es wird die Frage diskutiert, ob noch Zeit für eine weitere Runde in der Zuschauer-Arena ist, aber die Zeit drängt. Der Coach gibt das Signal zum Lobby-Abbruch, da das offizielle Spiel in Kürze beginnt. Es wird bestätigt, dass das Spiel in etwa vier Minuten startet und der Streamer sich kurz vorbereiten muss.