Jungle Challenger Projekt Tag 4 : JETZT WIRD ELO GEGAINED ! Live aus dem XPERION, morgen Pen&Paper auf meinem Kanal

Jungle-Projekt: Erster Sieg gelingt in Berlin

Während des Aufenthalts in Berlin konnte im Rahmen des Jungle-Challenger-Projekts ein signifikanter Sieg verzeichnet werden. Der Fokus der Strategie lag auf einer farm-fokussierten Herangehensweise und der Koordination mit dem Team. Dieser erste Sieg im Projekt gilt als wichtiger Meilenstein auf dem Weg nach oben.

League of Legends
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Anreise und Streaming-Location

00:00:49

Der Streamer erreicht Berlin nach einer längeren Anreise mit dem Fahrrad. Er befindet sich im XPERION Berlin, wo die Prime League stattfindet. Neben seinem Streaming-Bereich gibt es eine Public-Viewing-Arena für die Prime League, die jedoch nur spärlich besetzt ist. Die EU-West-Queues sind kurz, was das Bloonten verhindert. Er plant, zwei Tage in Berlin zu bleiben und am folgenden Tag ein Event zu besuchen, bevor er am Samstag wieder nach Hause fährt.

Gameplay und Champion-Picks

00:04:25

Für den Einstieg wird der Champion Kertas gewählt, um sich erstmal einzuarbeiten und ein Setup zu finden. Das erste Game findet im Jungle statt. Der Streamer entscheidet sich für Exhaust gegen Viego und Akali, um Resets und Executes zu verhindern. In späteren Runden wird der Champion Kartus gewählt, um im AP-Stil zu spielen und ordentlich abzufarmen. Der Fokus liegt auf einer farm-fokusierten Jungle-Strategie, die zu 1v9- oder 9v1-Spielen führen kann.

Pen & Paper Ankündigung

00:06:08

Für den Folgetag wird ein Pen & Paper-Event angekündigt. Der Streamer erklärt das Konzept als Rollenspiel, bei dem man in die Rolle eines Charakters schlüpft und ein Abenteuer erlebt, wobei Würfel für die Überlebens- und Kampfsystem genutzt werden. Er selbst wird den Charakter "Colbert den Tauren" spielen, dessen Ziel es ist, den Familienkolben wiederzuerlangen, den ihm drei Böse in jungen Jahren gestohlen haben.

Analyse der Jungle-Rolle

00:19:24

Der Streamer reflektiert über die Jungle-Rolle und stellt fest, dass es eine gnadenlose Rolle ist, die oft zu ungleichen Spielen führt. Wenn er farm-fokussiert spielt, führt dies entweder zu einem großen Vorsprung (1v9) oder einem massiven Nachteil (9v1). Er verliert oft Spiele, weil er auf der Seite der underperformenden Jungle ist. Jungle sei im Gegensatz zu anderen Rollen wie der Lane für ihn die einzige, die er gerne spielt und wo er Spaß hat.

Döner-Tasting in Berlin

00:21:33

Während des Streams wird ein Döner vom Alexanderplatz geöffnet und bewertet. Der Streamer zeigt sich enttäuscht, da das Brot nicht selbstgemacht und die Zubereitung nicht fachmännisch wirkt. Er findet die Portion zu klein und stellt die Qualität des Berliner Döners grundsätzlich in Frage. Er vergleicht den Döner negativ mit dem in München und erwähnt, dass er in Berlin noch keinen guten Döner gefunden hat und eine Empfehlung sucht, um seine Meinung zu ändern.

Gameplay-Fehler und -Strategie

00:29:43

Während eines intensiven Spiels gegen ein Team, das als "High Challenger Articary" bekannt ist, macht der Streamer mehrere Fehler, insbesondere im Teamfighting. Er ist verwirrt über die Kommunikation mit seinem Team, besonders über die Pläne zum Gang-Setup und zum Töten von gegnerischen Lanern. Trotz starker Farm und eines Vorsprungs am Anfang wird das Spiel verloren, da das gegnerische Team besser koordiniert und im late Game stärker ist. Er analysiert kritisch die eigenen Fehler und das fragwürdige Gameplay.

Event-Perspektive und Ablaufplan

00:36:59

Für den morgigen Pen & Paper-Stream wird ein Lineup mit den Spielern Mitashi, Rivi, Gnu, Liskrim und Etienne angekündigt. Der Streamer erwähnt, dass es sein erstes Pen & Paper-Spiel ist, nachdem sein Dungeon Master aus Zeitgründen abgesprungen ist. Er betont, wie wenig gute DMs es gibt. Die Show startet um 17 Uhr, wobei er bis dahin an einem Filmset verweilt und hofft, abends noch einen WoW-Prequest machen zu können.

Technische Hilfsmittel und Accessibility

00:43:53

Der Streamer empfiehlt die Verwendung von Accessibility-Tools in League of Legends, insbesondere die Funktion, die Global-Fertigkeiten wie die Ultis von Champions wie Sion, Briar oder Nocturne optisch anzeigt. Er erklärt, dass dies besonders hilfreich für blinde oder sehbehinderte Spieler ist, aber auch für jeden anderen im Eifer des Gefechts, der vielleicht nicht jeden Sound mitbekommt. Diese Funktion hilft, um zu wissen, wann der Gegner eine gefährliche globale Fähigkeit einsetzt.

Zusammenfassung des E-Sport-Liga-Dramas

01:32:08

Der Streamer analysiert den Zusammenbruch der britischen League-of-Legends-Liga, nachdem das Team Los Ratones ausgestiegen ist. Er berichtet von einem dramatischen finanziellen Desaster: Die Liga hatte hohe Budgets aufgestockt, in der Erwartung, hohe Zuschauerzahlen durch das bekannte Team zu erhalten. Mit dem Ausstieg ist die Zuschauerbasis zusammengebrochen, was zu verpassten Sponsorengeldern und riesigen internen Spannungen führt, die er als brutales Drama vergleicht. Er stellt die Frage, ob die National League in ganz Europa letztendlich aussterben wird, da die wirtschaftliche Grundlage wegfällt.

Die Krise der National League

01:35:09

Der Streamer stellt eine düstere Prognose für die National League auf. Er argumentiert, dass diese Liga aussterben wird und dass auch andere europäische Längen wie in Italien und Spanien ähnliche Probleme haben. Er betont, dass die Prime League und die LFL zwar noch bestehen, aber nur aufgrund der passionierten Arbeit einzelner Personen. Die fehlenden finanziellen Mittel und der mangelnde öffentliche Interesse sind seiner Meinung nach ein unaufhaltsamer Abstieg, der ganze Szenen bedroht.

Gameplay-Strategie und Bug-Abuse bei Warwick

01:36:20

Während des Spiels entscheidet sich der Streamer, einen kampflosen Spielstil gegen einen Warwick-One-Trick-Pony zu fahren. Seine Strategie ist, dem Feind aus dem Weg zu gehen, da Warwick nur durch erfolgreiche Kämpfe stark wird. Er ist jedoch frustriert über einen bekannten Bug, den Warwick-Spieler ausnutzen, um permanent erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit zu erhalten. Er kritisiert Riot Games dafür, diesen Bug seit langer Zeit nicht zu beheben, was das Spiel unfair macht und sein Spielziel erschwert.

Erster Sieg im Jungle Projekt

01:43:05

Der Streamer meldet einen bedeutenden Sieg für sein Jungle Projekt. Nach mehreren Rückschlägen und Autofill-Spielen ist es ihm gelungen, ein erfolgreiches Game zu spielen, das er als "Turbo Hard Winning" beschreibt. Er betont, dass dies der erste "Fill Win" des Projekts ist, da er und sein Team nicht in ihren Hauptpositionen spielten. Der Sieg wurde als sehr wichtig für das Projekt eingestuft, und der Streamer zeigt sich erleichtert über die positive Entwicklung.

Elo-Gain und Streamer-Zusammenarbeit

02:03:57

Nach dem Sieg reflektiert der Streamer über sein Gameplay und gibt an, das Game hätte er noch besser spielen können. Trotzdem ist der Sieg ein wichtiger Meilenstein für den Aufstieg in der Elo. Er erwähnt auch die ersten positiven Ergebnisse der Zusammenarbeit mit Coaches wie Jankos und Proxa. Plant ein Timo-Coaching mit Proxa und Graves-Coaching mit Obsess, um die Fähigkeiten im Jungle zu verbessern und den Weg nach oben zu ebnen.

Streaming-Routine und Gaming-Zeiten

02:09:16

Der Streamer unterhält sich mit dem Chat über dessen tägliche Spielzeiten. Er stellt fest, dass die meisten Zuschauer wahrscheinlich nur eine Stunde am Tag zocken können, da Arbeit, Familie und andere Verpflichtungen im Vordergrund stehen. Er selbst gibt an, in seiner aktiven Grind-Phase 12 bis 14 Stunden gespielt zu haben, was ihm aber heute nicht mehr möglich ist. Dies ist ein Vergleich zwischen Hobby-Spielern und Vollzeit-Profi-Spielern.

Vorschau auf den Pen&Paper-Stream

02:15:03

Der Streamer kündigt den morgigen Pen&Paper-Stream an. Er wird als "Kolbert der Taure" geschminkt werden und mit einem professionellen Schmink-Team zusammenarbeiten. Neben dem Rollenspiel plant er ein Treffen mit seinen Mitstreitern, um danach gemeinsam zu essen. Er schildert die fiktive Welt und die Charaktere, in die er eintauchen wird, und zeigt sich begeistert von der organisatorischen Vorbereitung des Events.

Kritik am Matchmaking-System

02:37:39

Der Streamer kritisiert stark das aktuelle Matchmaking-System von Riot Games. Er beschreibt, dass er in letzterzeit häufig in Lobbys landet, die gefühlt dafür designt sind, zu verlieren, da sein Team mit Autofill-Spielern auf Main-Roll-Spieler des Gegnerteams trifft. Er sieht dies als einen Fehler im Algorithmus, der als "Loser's Queue" bezeichnet wird. Obwohl Riot das Problem laut Streamer bereits anerkennt und Exklusiv-Patches dafür herausgebracht hat, sieht er keine signifikante Verbesserung und fühlt sich von dem Unternehmen im Stich gelassen.

Elo-Abhängigkeit von Champion-Stärke

03:06:52

Der Streamer analysiert die Elo-Abhängigkeit von Champion-Stärken, anhand des Beispiels Amumu. In niedrigen Elen erscheint dieser als übermächtig mit hoher Pick- und Winrate, während er in der High-Elo-Szene kaum gespielt und mit sehr geringer Winrate als unterdurchschnittlich gilt. Dies verdeutlicht, wie das Leistungslevel von Champions stark vom Gegner und dem erwarteten Counterplay abhängt. Das gleiche Prinzip wird auf andere Champions wie Morgana, Fizz, Volibear und Darius ausgedehnt, die bei unerfahrenen Spielern als besonders stark wahrgenommen werden.

Jungle-Schwierigkeiten und Strategische Entscheidungen

03:19:27

Der Streamer kämpft mit den Herausforderungen des Jungle-Rolings und beschreibt die Rolle als die bisher schwierigste im Projekt. Er betont, dass er hartgestackt ist und unter dem Druck der Solo-Q bereits viele Spieler brechen würden. Im konkreten Spiel werden strategische Moves wie das Ignorieren von Monstern für einen Gank, das Fokussieren von Routinen und das Warten auf wichtige Level-ups wie 16 diskutiert. Auch die strategische Bedeutung von Vision und das Bedürfnis nach klaren Entscheidungen werden thematisiert, um aus der Defensive zu kommen und Druck aufzubauen.

Anekdoten vom chinesischen Server

03:47:57

Es wird eine detaillierte Anekdote aus der Zeit auf dem chinesischen Server geteilt, die große persönliche Schwierigkeiten und komische Missverständnisse beinhaltet. Der Streamer erhielt irrtümlich einen Account für den chinesischen Superserver und konnte sich aufgrund fehlender VPN-Zugänge und der Hotel-Software nicht auf den normalen Server umstellen. Er berichtet von einem geplanten, großen Prank, bei dem er einen ihm bekannten Spieler über Google Translate auf Chinesisch ansprechen wollte. Dieser scheiterte jedoch daran, dass der Spieler seine Freundesliste aufräumte. Trotz des Scheiterns wurden persönliche Höchstleistungen wie fast der Erreichen des Master-Rangs erwähnt.

Verlosung und Giveaway-Aktion

03:55:16

Für das Giveaway werden drei mysteriöse Paulana-Pakete verlost, deren Inhalt eine Überraschung darstellt. Die Teilnahmebedingungen sind anfangs unklar, später wird festgelegt, dass für jeden Tod des Streamers im laufenden Spiel ein Paket verlost wird. Stirbt er nicht, gewinnt er alle drei. Gewinner werden im Chat bekanntgegeben. Diese Aktion findet im Verlauf des Streams mehrmals statt und dient der Interaktion mit der Community und Belohnung des Supports.

Kooperationen und Coaching-Pläne

04:32:10

Es wird eine enge Kooperation mit anderen Spielern im Rahmen des Jungle-Challenger-Projekts angekündigt. Es sind mehrere Coachings mit bekannten Namen wie Proxa, Obsess, Agorin, TekoTeko und AfroBall geplant, um das Spielverhalten zu verbessern und sich Tipps einzuholen. Zudem wird ein Clip vom Spieler Sloppy Walrus gezeigt, der ein beeindruckendes Shaco-Gameplay demonstriert und für Diskussionen und Analysen sorgt. Dies zeigt den Wunsch nach Feedback und gemeinsamer Weiterentwicklung im Projekt.

Gameplay- und Chat-Interaktion

04:36:28

Der Streamer wechselt zwischen dem Spielen und der Interaktion mit dem Chat. Während des Spiels kommentiert er seine Entscheidungen, Erfolge und Fehler live und reagiert auf das Geschehen auf dem Bildschirm. Gleichzeitig gibt er auf Chat-Kommentare und Aktionen der Zuschauer, wie z.B. Spenden oder Begrüßungen, direkt in Echtzeit Antwort. Diese Mischung aus aktiver Gameplay-Kommentierung und persönlicher Kommunikation mit der Community ist zentral für den Stream und schafft ein enges Verhältnis zwischen Streamer und Zuschauern.

Analyse von Champion-Picks und Spielverlauf

04:37:07

Der Streamer analysiert die gegnerischen und eigenen Champion-Picks und deren Auswirkungen auf das Spiel. Er bewertet Builds wie das Tristana-Thornmail-Setup als unzureichend und stellt strategische Fehler auf beiden Seiten fest. Das Gameplay selbst ist geprägt von intensiven Teamkämpfen, dem Tausch von Ressourcen wie Tötern und visionalem Kontrollkämpfen. Der Streamer reflektiert über die eigenen Missverständnisse, wie das zu schnelle Starten eines Jungle-Camps, und versucht, daraus für zukünftige Spiele zu lernen, um effektiver zu junglen und das Spiel zu beeinflussen.

Technische Vorstellung des XPERION

04:39:43

Während einer Pause wird das XPERION als Ort des Streams vorgestellt. Es wird als multifunktionaler Raum beschrieben, der sowohl einen professionellen Esports-Bereich mit PCs für kompetitives Gaming als auch einen Unterhaltungsbereich mit Konsolen und VR-Headsets wie Meta Quest umfasst. Der Streamer äußert seine positive Einschätzung der Einrichtung und erwähnt die einzigartige Atmosphäre, die durch den Mix aus professioneller Technik und Gaming-Unterhaltung entsteht.

Jungle-Routen und Taktische Entscheidungen

04:40:38

Der Fokus liegt auf der Analyse der Jungle-Routen und der Abstimmung mit dem Team. Der Streamer betont, dass die Botlane gerade einen Fight führt und dass der Jungler sich darauf einstellen muss. Gezielte Objective-Steals wie Wölfe in Gromp und gegnerische Raptoren sind der Kern des aktuellen Spiels. Die Route muss flexibel bleiben, um auf die Aktionen des Gegners und die eigene Teamleistung zu reagieren.

Analyse von Champs und Gameplay

04:42:47

Die Verwendung von Grace wird als 'disgusting' eingestuft, da der Champion aktuell sehr stark ist, aber angeblich als schwer gilt. Es wird diskutiert, wie man gegen solche starken Champions spielt. Ein fehlgeschlagener Kill an einem gegnerischen Top-Laner wird detailliert analysiert, wobei die Schadenswerte und der Rüstungswert des Gegners als Gründe für das Scheitern genannt werden.

Community und Coaching-Pläne

04:51:41

Die positive und angenehme Atmosphäre im Chat wird hervorgehoben und als angenehmer Kontrast zu anderen großen Streams beschrieben. Für die Zukunft sind mehrere Coachings angesetzt. So werden mit Jankos, Agorin, Teko, Obsess und Proxa spezialisierte Trainingseinheiten anvisiert, um die Jungle-Skills zu verbessern. Es gibt sogar den Vorschlag für ein obskures 'Kesha Nunu-Coaching'.

Erfahrungen als Jungler und Rollenverständnis

04:52:56

Der Jungle wird oft als Rolle angesehen, in der man nicht alleine agieren kann. Der Streamer schildert seine Erfahrung, dass man stark von der Performance des Supports und des Mid-Laners abhängig ist und sich nicht frei bewegen kann. Zudem wird die Frage beantwortet, welche Rolle Anfänger wählen sollten: diejenige, die persönlich am meisten Spaß macht, da dies die Lernmotivation langfristig aufrechterhält.

Toxicity in High Elo und mentale Belastung

05:20:01

Die hohe Toxizität in High Elo wird mit dem Lebensstil der Spieler erklärt. Da das Spielen den ganzen Tag definiert, führt ein verlorenes Game sofort zu Frustration und kann den Tag 'ruinieren'. Dies ist ein zentraler Grund, warum die Toxizität in dieser Liga signifikant höher ist als in niedrigeren Elos, was sich in den durchgespielten Games deutlich zeigt.

Verlorene Spiele und Analyse von Fehlern

05:22:39

Ein hartes verlorenes Game wird复盘 analysiert. Das Team war in einem sehr schlechten Zustand mit einem 'Inting'-Teamkollegen. Es wird diskutiert, wie man in solchen Situationen versuchen kann, das Beste daraus zu machen. Die Niederlage am Ende ist jedoch frustrierend, da sie durch einen überraschenden Fight des gegnerigen Supports entschieden wird, der drei Teammitglieder eliminiert.

Champion-Picks und Meta-Analyse

05:48:55

Die aktuelle Meta erfordert einen hohen Grad an Tryhard und lässt weniger Raum für trollhafte Picks. Champions wie 'Amplification' oder 'Am Better' werden als 'broken' eingestuft und müssen gebannt werden. Der Streamer äußert die Frustration, dass früher mehr Champion-Vielfalt möglich war, aber die Elo einen gewissen Grundstandard an Können und Seriosität erfordert.

Abschluss und Ausblick

06:10:48

Nach mehreren unglücklich verlaufenen Games wird der Stream beendet. Es werden die erreichten 100 LP im Challenger-Rang als positives Ergebnis für das neue Setup gewertet. Die Ankündigung des nächsten Pen & Paper-Events am Folgetag und die Wiederaufnahme des Jungle-Projekts von zu Hause ab Montag markieren den Ausblick.