Jungle Challenger Projekt Tag 3 : Graves, Viego und Co.

League of Legends: Challenger-Jungle-Projekt verlief erfolgreich

Es wurde ein positives Fazit für das Jungle-Challenger-Projekt gezogen. Trotz einiger Rückschläge und unfairen Matchmaking-Situationen konnte das Ziel erreicht werden. Insbesondere der Champion Graves erwies sich als äußerst dominant und erfolgreich. Der Erfolg wird auf die gute Vorbereitung und das Fokus auf reine Spielerleistung zurückgeführt.

League of Legends
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Streamstart und Champion-Fokus

00:02:13

Zu Beginn des Streams wird der persönliche Befindlichkeitszustand des Streamers angesprochen, der sich seit Australien etwas matt fühlt, aber durch den Verzicht auf WoW und die neue Sucht Diablo 2 langsam wieder zu Kräften kommt. Der Fokus des heutigen Projekttages liegt klar auf dem Jungle-Champion Graves, mit dem der Streamer eine beeindruckende 83%ige Winrate und hohe KDA vorweisen kann. Neben Graves wird auch Jego als Alternative erwähnt, während der gerade stark wirkende Echo-Rune für die Builds beibehalten wird.

Herausforderung Challenger Elo und Gameplay

00:06:58

Der Stream bewegt sich in der anspruchsvollen Challenger-Elo, die mit 1400 LP als sehr knifflig beschrieben wird. Graves wird als Champion mit starken Matchups bewertet, dessen Gameplay als extrem dominant und lohnend empfunden wird. Ein perfekter Jungle-Clear wird vorgeführt, bei dem der Streamer ohne Lebensverlust schnell Stacks aufbaut und Smite sparen kann. Der Jungle-Stil wird als sehr lohnend und entspannend beschrieben, selbst wenn die Lanes gerade verlieren, da Graves viel Gold und Macht generieren kann.

Matchmaking-Probleme und Frustration

00:27:31

Ein im Verlauf des Spiels deutlich werdendes Problem ist das unfaire Matchmaking-System. Im Gegensatz zu einem Team, das komplett aus Main-Roll-Spielern besteht, hat das eigene Team einen Autofill-Spieler in der Mid-Lane, der als Hauptgrund für die verlorene Lane und letztendlich für die Niederlage des Spiels identifiziert wird. Der Streamer analysiert, dass in High-Elo-Spielen oft ein Team mehrere Autofills hat, während das gegnerische Team aus festen Mains besteht, was als extrem frustrierend und das Spielzerstörend angesehen wird.

Spielendelemente und Team-Kommunikation

00:38:44

Im weiteren Spielverlauf wird die schlechte Kommunikation und Teamperformance des eigenen Teams deutlich kritisiert. Die Lanes verlieren kontinuierlich, was den Jungler in eine passive Rolle zwingt. Der Verschiedene Objektive wie Drakes zu nehmen, erweist sich als sinnlos, wenn das Team hinter ist und nicht fighten kann. Besonders der Smolder-Pick im gegnerischen Team wird als nutzlos und der Grund für deren Verluste identifiziert. Der Streamer betont, dass man aus einer solchen Position oft nur durch erfolgreiches Objekt-Cheesen zurück ins Spiel kommen kann.

Kritik an Season 15 und League of Legends

00:59:23

Nach der verlorenen Partie wird eine breite Kritik an der aktuellen Season von League of Legends geäußert. Season 15 wird als die schlechteste aller Zeiten bezeichnet, in der die Abwanderung von Spielern und Streamers am höchsten war. Die vom Entwickler Riot angekündigten Verbesserungen am Matchmaking-System, wie z.B. faire Balancing, Duo-Restriktionen und MMR-Anpassungen, werden als Lügen und nicht umgesetzte Versprechen entlarvt, was die allgemeine Unzufriedenheit der Community unterstreicht.

Entertainment-Balance und Streaming-Philosophie

01:13:23

Der Streamer reflektiert die Notwendigkeit, eine Balance zwischen kompetitivem Climb und unterhaltsamem Content zu finden. Das Ziel des Projekts ist es, mit einer positiven Winrate zu climben, während neue Champions wie Graves gelernt und den Zuschauern dabei eine gute Zeit geboten wird. Reines Tryharden und das Spielen auf maximalem Niveau wird als langweilig und nicht unterhaltsam für das Publikum abgelehnt, da Abwechslung und spannungsvolle Momente der Schlüssel für guten Streaming-Content sind.

Rückblick auf das WoW-Raid-Projekt

01:20:22

Der Streamer kehrt zu einem vorherigen, prominenten Event zurück, dem deutschen WoW-Raid-Projekt. Er gibt an, dass der Weg zum Ziel der Erfolg des Projekts war und sehr positiv verlaufen ist. Allerdings wird das Ende des Events als "nicht würdig" und "langweilig" beschrieben. Die Enttäuschung darüber ist groß, da die Community das Ende als zu einfach und ohne Spannung empfand. Es wird spekuliert, dass ein dungeon ohne World Buffs ein spannenderes Ende hätte können.

Enderfolg des Jungle-Challenger-Projekts

01:43:23

Der Streamer bewertet den Abschluss des Jungle-Challenger-Projekts positiv. Obwohl es einige Rückschläge gab, wurde das Ziel erreicht und der Climb erfolgreich absolviert. Der Vergleich mit dem internationalen OnlyFangs-Projekt fällt zugunsten des deutschen Teams aus, da sie in kürzerer Zeit mit weniger Spielern und einem besseren Abschluss die Dungeons geschafft haben. Der Erfolg wird auf "deutsche Effizienz" zurückgeführt, wobei betont wird, dass im Vergleich zum OnlyFangs-Team weniger für reinen Content-Getrollt, sondern mehr auf den Spielerfolg fokussiert wurde.

Jungle Snowball und High-Elo Games

02:06:08

Der Streamer analysiert das starke Snowball-Potenzial des Jungle-Gameplays, da er in einem Spiel 100 CS vorne ist und den Jungle des Gegners farmt, was diesen nutzlos macht. Er spielt in Lobbys mit 1000 LP, die als sehr hoch eingestuft werden und nicht mehr viel schwerer werden. Interessanterweise fühlt er sich im Jungle oft besser in der Lage zu carrien als auf seiner Main-Rolle Mitte.

Kooperationen und Partnerschaften

02:08:09

Der Streamer erwähnt seine Zusammenarbeit mit großen Marken wie Red Bull, die ihm nicht nur bezahlen, sondern ihm auch Zugang zu einem globalen Netzwerk und Infrastruktur in Ländern wie Brasilien, Taiwan und Australien ermöglichen. Er vergleicht dies positiv mit einer früheren Partnerschaft mit Aldi, die auch viel für seinen Kanal erreicht hat, auch wenn er deren Möglichkeiten nicht direkt nutzen konnte. Er bewertet die Verbindungen und Möglichkeiten, die solche Partnerschaften bieten, als 'insane'.

Schweres Graves Game und Item-Strategie

02:15:43

Ein kompliziertes Graves-Spiel gegen eine starke Gegner-Kombination wird gespielt. Nach einer anfänglichen Führung durch das Farmen verliert der Streamer plötzlich einen Kampf, den er mit 100 Rüstung und 8 Stacks eigentlich gewinnen sollte. Die Item-Wahl wird kritisch betrachtet; er entscheidet sich für Shieldbow statt Serpent's Fang, da der Bewegungsschaden-Stat für das Outsourcing gegen die Gegnercomp entscheidend ist. Er erklärt, dass er mit der Item-Strategie unzufrieden ist und nur in Teamkämpfen stark ist.

Support-Rolle und Sona-Pick

02:37:39

Nach einem schwierigen Spiel mit Senna-Support wechselt der Streamer zur Rolle des Supports. Er wahlweise Sona, da er die Rolle als 'leichtesten Champion im Game' beschreibt. Die größte Herausforderung sei, während des Spielens nicht einzuschlafen. Die schwierige Phase für die Bot-Lane ist ein Thema, wobei er das Spiel als 'sauschwer' beschreibt, aber beide Seiten als winnable ansieht. Er erwähnt zudem seinen Katzen-Check und seine Sammlung wertvoller Magic: The Gathering-Karten.

Cheesy Jungle-Level-1-Play

03:32:22

Für ein neues Spiel plant der Streamer ein 'cheesy' Jungle-Level-1-Manöver. Er nimmt den Red Buff ohne Smite, um den gegnerischen Jungle zu invaden und dessen Gromp zu smitten. Das Ziel ist, den Gegner zu einem Fehler zu zwingen. Das Play gelingt teilweise, zwingt den Gegner in eine Position, die er als 'completely doomed' beschreibt. Anschließend wird ein Top-Gank eingeleitet, um den frühen Vorteil auszunutzen.

Positive Erfahrungen im Jungle

03:38:33

Der Streamer äußert positive Gedanken zur aktuellen Jungle-Rolle, da sich Invades reduziert haben, was das Junglen für jeden einfacher macht. Er betont, dass er nur auf Hyperfarm-Junglern wie Graves und Karthus erfolgreich ist und auf anderen Champions stark kämpft. Trotzdem genießt er die Rolle, da er sich nicht mehr so stark gefühlt hat wie in der Vergangenheit und dadurch mehr Freiheit im Jungle hat.

Scheitern am Nashor

03:49:41

Das Team ist in einer guten Position, aber der gesamte Goldvorteil konzentriert sich auf eine einzige lane, die nicht gut skaliert. Der Drache geht verloren und beim entscheidenden Kampf um den Nashor scheitert das Team. Der Streamer macht sich selbst Vorwürfe und kritisiert das Team, insbesondere den Shen, der nicht ultet, obwohl es den Kampf hätte gewinnen können. Das Spiel wird knapp verloren, was frustrierend ist.

Analyse der Niederlage

04:05:11

Nach der knappen Niederlage analysiert der Streamer das Spiel. Er ist frustriert, da er trotz 130 CS Vorsprung nicht die nötigen Kills erzielen konnte, um stark genug zu werden. Er stellt fest, dass der Jungle-Gegner kein Smurf war, sondern der Shen ein Grandmaster OTP. Trotz der Niederlage bleibt er positiv und sieht es als Lernerfahrung an, da die Spiele sehr knapp verlieren. Er erwähnt seine Freude an kommenden Events wie einem Pen & Paper-Abend.

Champion- und Banphase mit Fokus auf Jungle Picks

04:08:25

Der Streamer startet mit der Analyse der Jungle-Meta und wählt Jarvan IV als Champion gegen Nunu, da dieser als starker AD-Jungler gängelt wird. Die Entscheidung für Jarvan IV fällt nach einem Blick auf eine Tier List und basiert auf dem Matchup. Die Rune-Auswahl fällt auf Red Smite, Sundered Boots und Tiamat, um die Lanes zu unterstützen und im Jungle effektiv zu sein. Die Schwierigkeit wird darin gesehen, dass Jarvan IV langsam cleart und Fehler verheerende Folgen haben.

Early-Game-Ganks und Lane-Interaktionen

04:12:34

Der Fokus liegt auf den frühen Ganks, insbesondere auf der Bot-Lane, die als sehr gängelbar eingestuft wird. Der Streamer kritisiert die eigene Draft, da sie gegen Nunu anfällig ist, und identifiziert Top-Lane als ungängelbar. Ein früher Gank auf der Bot-Lane wird als suboptimal bewertet, da die Gegner bereits gewardet sind. Das mündet in einem Desaster, da der Gegner den Drachen nimmt und die eigene Top-Lane verliert. Das Team gerät massiv ins Hintertreffen.

Mittelspiel-Krise und Teamkommunikation

04:22:45

Das Spiel entwickelt sich zu einer Krise, in der alle Lanes als hard-verlierend beschrieben werden. Der Streamer fühlt sich als Opfer des Dienstes, da er trotz guter Leistungen geflamt wird, während seine Teamkollegen schlecht spielen. Das Vertrauen in teamabhängige Jungle-Champions wie Jarvan IV schwächst, da Comebacks unmöglich erscheinen. Der Streamer fragt, was er in einer solchen Situation tun kann, wenn seine Teamkollegen nicht gewinnen wollen und seine Ganks scheitern.

Analyse von Game-Design und Community-Toxizität

04:24:10

Der Streamer reflektiert über das Spiel an sich und die wachsende Toxizität der Community. Er stellt fest, dass Comebacks extrem selten geworden sind und der Fokus auf Hyper-Carry-Jungler verlagert hat. Er kritisiert den mangelnden Sportsgeist der Mitspieler, die den Streamer flamen, während sie selbst schlecht spielen. Er kommt zu dem Schluss, dass die Community frustriert ist, um Unzufriedenheit zu projizieren, und dass viele Spieler Ranked nicht mehr genießen.

Zusammenfassung zu League of Legends und neuen Spielen

04:30:02

Die allgemeine Unzufriedenheit wird auf den Ruf von League of Legends selbst zurückgeführt. Der Streamer beschreibt das Spiel als eines der besten, aber die Spieler haben eine krankhafte Einstellung, die den Spaß verderbt. Viele seiner Zuschauer haben das Spielen aufgegeben. Als Gegenbeispiel wird das neue Spiel Deadlock diskutiert, wobei der Streamer dessen überladenes Item-System als extrem anfängerunfreundlich kritisiert. Er argumentiert, dass Competitive Games scheitern, weil sie nicht casual-freundlich genug sind.

Deadlock-Alpha-Status und Hype-Kritik

05:45:32

Der Streamer äußert Verwirrung über die lang andauernde Alpha-Phase von Deadlock, die seiner Meinung nach den Hype und den potenziellen kommerziellen Erfolg des Spiels schadet. Er hinterfragt die Strategie, das Spiel jahrelang in einer invitieren Alpha zu lassen, anstatt es zeitnah zu veröffentlichen und alle Spieler auf einem Level zu starten. Es wird die These aufgestellt, dass dies die Competitive-Szene schädigt und den Zugang für neue Spieler erschwert.

Fehler und unumkehrbare Spieleinbrüche

05:49:14

Ein entscheidender Fehler im Jungle des Streamers führt zum Game Over. Er vergisst zu reseten und verliert dadurch wichtige Ressourcen wie die Raptoren und beide Grabben. Dies führt zu einer heftigen Snowball-Lane auf der Top, aus der sich das Team nicht mehr erholen kann. Der Streamer konstatiert, dass dieser Fehler den gesamten Jungle-Vorteil zunichtemacht und eine Rückkehr ins Spiel unmöglich macht.

Frustration über das Jungle-Rollenverhältnis

05:51:05

Der Streamer reflektiert über die schwindende Vorfreude auf die Jungle-Rolle. Er beschreibt ein Gefühl der Hilflosigkeit, wenn er im Rückstand ist, da der Gegner-Jungler scheinbar ohne Gegenmaßnahmen alle Camps klauen und sein Spiel dominieren kann. Diese Erfahrung sei neu und zeige, dass die Jungle-Rolle im Gegensatz zu seiner Annahme kaum Comeback-Potential besitzt. Er sehe in der Rolle kaum Unterschied zur Toplane, die er als extrem schwierig ansieht.

Analyse der Fehler und Strategiefindung

05:55:22

Nach mehreren verlorenen Games identifiziert der Streamer seine Fehler als Mitverantwortlich. Er erkennt, dass ein einzelner Gang nicht wertvoll genug ist, um den Advantage eines vorausliegenden Gegners auszugleichen. Die Strategie verschiebt sich daher auf das Warten auf späte Ultimates und Hoffnung auf Fehler des Gegners. Er beginnt, Items wie Instawick oder Lord Dominik zu bauen, um in spären Phasen relevant zu bleiben, während er seine Misserfolge als wertvolles Lernmaterial ansieht.

Meta- und Balancespekulationen

06:30:35

Durch den Vergleich mit einem Rang-1-Spieler (Agurin) stellt der Streamer fest, dass dessen Winrate aktuell bei nur 52% liegt, was ein starkes Indiz für ein generelles Problem mit der Jungle-Rolle sei. Er spekuliert, dass die Rolle möglicherweise nicht gut designed sei und dass viele High-Elo-Games in einem unkontrollierten 'Coinflip' enden, bei dem ein Jungler komplett dominiert und der andere keine Chance auf ein Comeback hat.

Champion-Erkenntnisse und zukünftige Pläne

07:05:44

Der Streamer fasst zusammen, dass er sich mit Champions wie Graves und Viego schwer tut und nur Graves derzeit verlässlich funktioniert. Er identifiziert sich selbst als Power-Farm-Scaler, der Fehler im Early-Game schwer zu kompensieren hat. Trotz der Frustration bleibt er motiviert und plant, Graves weiter zu optimieren und einen zweiten Champion zu etablieren. Er spricht auch über seltene Techniken wie den Revenant-Shuffle und bedankt sich bei der Community für den Support.