CHINA IONIA SERVER 10:0 - China Tag 2

Gesundheitliche Probleme und Server-Herausforderungen bei League of Legends

CHINA IONIA SERVER 10:0 - China Tag 2
NoWay4u_Sir
- - 07:14:50 - 203.502 - League of Legends

Nach intensiven Streams kämpft der Kanal mit gesundheitlichen Problemen und plant Anpassungen. Technische Schwierigkeiten erforderten Neustarts. Ziel ist es, eine hohe Elo zu erreichen, um den Super-Server freizuschalten. Die Spielstrategie betont Lane-Dominanz, um Spiele zu gewinnen und sich auf die Laning-Phase zu konzentrieren.

League of Legends

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League of Legends

Gesundheitliche Probleme und Anpassung des Streaming-Plans

00:03:13

Die intensiven Streams der letzten Tage haben ihren Tribut gefordert, was zu Stimmproblemen und allgemeiner Erschöpfung geführt hat. Die Stimme ist stark beansprucht, und es wird notwendig sein, das Streaming-Pensum deutlich zu reduzieren. Anstatt der üblichen 13 Stunden täglich sind zukünftig nur noch etwa fünf bis sechs Stunden geplant. Der Versuch, Challenger auf dem aktuellen Server zu erreichen, wird aufgegeben, da dies unter den gegebenen Umständen unrealistisch ist. Stattdessen soll der Fokus darauf liegen, eine hohe Elo zu erreichen und den Super-Server freizuschalten, um beim nächsten Anlauf im Januar 2026 einen besseren Ausgangspunkt zu haben. Die frühe Season im Januar 2026 bietet einen leichteren Climb. Es wird eine Pause eingelegt, um sich zu erholen und die Stimme zu schonen, da die Belastung durch lange Streamzeiten, Klimaanlage und eine überstandene Nasennebenhöhlenentzündung zu groß geworden ist.

Technische Schwierigkeiten und Neustart des Streams

00:09:22

Es gab unerwartete technische Probleme, die zu einem Absturz des Spiels führten. Es wird vermutet, dass es sich um einen Bann handeln könnte, da der Client nicht mehr geöffnet werden konnte. Um das Problem zu beheben, werden alle Anwendungen, einschließlich VPN, geschlossen und neu gestartet. Nach dem Neustart wird überprüft, ob der Account noch zugänglich ist. Es wird spekuliert, dass ein 'Must-Report-Ding' vorliegen könnte. Nach dem Neustart des Spiels stellt sich heraus, dass ein Dodge vorliegt. Es wird ein neues Spiel gestartet, während Sola ein Game castet. Es wird erwähnt, dass man bis Diamond 1 spielen muss, um sich den Super-Server anzuschauen zu können. Ziel ist es, High-Elo zu erreichen, um ein Ticket für den Super-Server zu lösen.

Spielstrategie und Server-Herausforderungen

00:24:50

Es wird die Bedeutung betont, auf Servern wie China lane-dominant zu spielen und den Vorteil auf andere Lanes zu übertragen, um eine hohe Gewinnrate zu erzielen. Es wird erklärt, dass es wichtig ist, die Lane zu gewinnen, da dies auf solchen Servern entscheidend ist. Es wird auf die Schwierigkeiten hingewiesen, Spiele zu gewinnen, wenn man seine Lane nicht gewinnt. Der Streamer betont, wie schnell man auf diesen Servern verlieren kann, wenn man in den ersten fünf Minuten ins Hintertreffen gerät. Es wird die Notwendigkeit betont, sich auf die Laning-Phase zu konzentrieren, um das Team in eine gute Position zu bringen. Es wird angemerkt, dass das Level selbst in Emerald schon relativ hoch ist. Es wird die Vermutung geäußert, dass der Superserver gar nicht so schwer ist, weil er so wenige Spieler hat. Es wird erwähnt, dass viele Accounts auf dem Server Hunderte und Tausende von Games haben.

Ziele für den China-Server und zukünftige Pläne

00:53:14

Es wird klargestellt, dass es zeitlich nicht mehr möglich ist, Challenger auf dem Server zu erreichen, weshalb das Ziel nun darin besteht, die bestmögliche Grundlage für den nächsten Versuch zu schaffen. Dies beinhaltet das Freischalten des Super-Servers und das Erreichen einer möglichst hohen MMR, um beim nächsten Mal einen besseren Einstieg zu haben. Es wird die Idee geäußert, Anfang 2026 für einen Monat zurückzukehren und drei Server zu bespielen: Vietnam, China und Singapur, wobei der Fokus auf China liegen soll. Für China wird ein 'Zugpferd' gesucht, das motiviert und pusht. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Hongkong im nächsten Jahr zu besuchen. Es wird auch erwähnt, dass der Streamer von FreakStory Gaming entlassen wurde und seit dem 01.05.2025 nicht mehr dort festangestellt ist. Er möchte das Video nutzen, um zu erklären, was in den letzten Wochen und Monaten passiert ist, und um auf vier Jahre als Vollzeit-League of Legends-Kommentator zurückzublicken.

Division 2 Playoffs und Server-Geheimnisse

01:50:15

Es wird über die Lower Playoffs in Division 2 gesprochen, wo man bei Misserfolg in die Relegation um den Abstieg müsste. Die Stärke der Gegner wird als ebenbürtig eingeschätzt, wobei Aufsteigerteams oft gefährlich sind. Der Fokus liegt darauf, Wins zu erzielen, auch wenn diese hart erkämpft sind. Ein Fizz-Game wurde als besonders grenzwertig erlebt, da Champions wie Gain bei genügend Stärke einen sofort töten können. Es wird das Geheimnis des Servers diskutiert: Wenn man seine Lane nicht verliert oder sogar dominiert, sollte man roamen. Zudem werden Kringel mit Sour Cream and Onion Geschmack als exotische, asiatische Geschmacksrichtung vorgestellt. Abschließend wird festgestellt, dass der Voice-Chat am letzten Tag ausprobiert werden soll, da der normale Chat wohl nicht funktioniert.

Erlebnisse im E-Sport und Prime League

01:55:42

Es wird über das erste E-Sports Event im Jahr 2019 gesprochen, welches als "unfassbar insane" beschrieben wird. Besonders das Treffen von Online-Bekanntschaften im realen Leben wird hervorgehoben und die dadurch verstärkte Leidenschaft für E-Sports und League of Legends. Der erste Arbeitstag bei Freak Story Gaming bei Summoners Inn und der Prime League am 15.05.2021 wird erwähnt, inklusive der Aufgaben in der zweiten Liga, wie das Casten und die technische Betreuung mit einfachen OBS-Mitteln. Trotzdem durfte bereits im ersten Jahr ein Worlds Quarterfinal gecastet werden, was als große Ehre und Meilenstein empfunden wurde. Ende 2021 stieg das Team NNO in die zweite Liga auf, was im Springsplit zu Streams mit bis zu 40.000 Zuschauern führte, was eine große Verantwortung bedeutete. Ein Internetausfall während eines Spiels gegen Eintracht Frankfurt wird als besonders stressiger Moment geschildert.

Verantwortung als Caster und Kontroversen

02:00:08

Als Caster trägt man die Verantwortung, dass On-Stream nichts Negatives passiert, da man das Unternehmen und die Sponsoren repräsentiert. Ein Beispiel für eine Gefahr für ein Unternehmen wäre ein Metashi, da dieser in Witzen oft sexuelle Anspielungen macht und gegen Randgruppen schießt, was dazu führt, dass Sponsoren nicht mit ihm assoziiert werden wollen. Es wird überlegt, dass Mitashi wie Bröki vor fünf Jahren sei, nur sympathischer, aber mit ähnlichem Anzüglichkeitsfaktor. Abschließend wird erwähnt, dass ein Zuschauer eine Figur für Mitashi gekauft hat und diese zuschicken möchte. Es wird über ehemalige League of Legends-Persönlichkeiten gesprochen, die einen Downfall erlebt haben, darunter Ocelot, der nun in Dubai Cryptocurrency Scammer sein soll, und der ehemalige WoW-Streamer Athene, der in Deutschland eine Sekte gegründet hat.

Diamond Games und Strategien

02:03:51

Es wird ein Full Diamond Game erwartet, möglicherweise gegen Canyon und Norton. Es wird angemerkt, dass es Spieler gibt, die Accounts mieten, was offenbar üblich ist. In Diamond sind noch nicht viele Pro Player anzutreffen. Uzi wird als Support erwähnt. Die Spielweise auf dem Server wird als mental anstrengend beschrieben, da die Leute schnell aufgeben. Es wird betont, wie wichtig es ist, als Team an einem Strang zu ziehen, um Spiele zu gewinnen. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, aufzuholen, wenn man in League of Legends zurückfällt, da das Spiel schnell eskaliert. Abschließend wird die Bedeutung der Teamarbeit hervorgehoben, um auch in schwierigen Situationen noch gewinnen zu können.

Frühe Spielphase und Teamdynamik

03:08:24

In den ersten Spielminuten konzentriert sich der Streamer darauf, die Spielsituation einzuschätzen und strategische Entscheidungen zu treffen. Er analysiert Trades und Teamkämpfe, wobei er feststellt, dass das Spiel schwierig ist, da er von einem Blitzcrank überrascht wird. Es wird überlegt, wie man sich gegen bestimmte Gegner verteidigen kann, insbesondere gegen einen Darius auf der linken Seite. Der Streamer betont die Bedeutung des Schutzes eines Teammitglieds, während er gleichzeitig versucht, Ressourcen zu sammeln und sich neu zu positionieren. Die Skalierbarkeit von Cassiopeia wird hervorgehoben, und es wird diskutiert, wie man den Atakan verteidigen kann, bis man sich wieder auf der Karte befindet. Es wird die ungewöhnliche Spielweise der Gegner kommentiert, die an Intermediate Bots erinnert, und die Gefahr durch Deadmans Plate hervorgehoben. Der Streamer reflektiert über die Notwendigkeit, defensiv zu spielen und Riftmaker und Sonya zu bauen, anstatt auf Schaden zu setzen, um den Jebub nicht zu gefährden. Die Teammitglieder werden angewiesen, auf die Sivir zu zielen, während der Streamer eine tiefe Flanke plant, um das Spiel zu beeinflussen.

Item-Builds, Strategieanpassungen und Teamzusammenarbeit

03:20:49

Der Streamer diskutiert die Bedeutung von Items wie Softinted auf Auto-Carry Champions und reflektiert über die Notwendigkeit, aggressiver zu spielen, um erfolgreich zu sein. Er analysiert den Build von Sivir und erkennt, dass sie mit vier vollen Items sehr stark ist. Die Effektivität von Lord Dominiks wird hervorgehoben, um plötzlich hohen Schaden zu verursachen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein GA-Reset gegen Darius' Ult funktioniert, und die Bedeutung der Zusammenarbeit mit dem Team betont, um die Sivir auszuschalten. Der Streamer äußert sich zu einem Visual Bug bezüglich der GA-Anzeige und betont die Notwendigkeit, nicht zu sterben, um im Spiel zu bleiben. Er plant, mit seiner Range zu spielen und versucht, mit seinem Cutting jemanden zu erwischen oder einen Flash zu erzwingen. Die Position des Gegners wird analysiert, und es wird festgestellt, dass Melphite nicht auf der Karte sichtbar ist und wahrscheinlich Toplane pusht. Der Streamer betont, wie wichtig es ist, den Damage des Nashor-Debuffs zu vermeiden und Drake im Auge zu behalten.

Erfahrungen und Reflexionen über E-Sport und Summoners Inn

03:26:48

Der Streamer teilt seine Erfahrungen und Gedanken über die E-Sport-Szene, insbesondere im Zusammenhang mit Summoners Inn. Er erinnert sich an sein erstes Offline-Finale in der Arena Berlin und die Interaktion mit Zuschauern. Er spricht über die Entwicklung seiner Karriere, einschließlich der Kommentierung der LEC und des Aufkommens von Co-Streaming. Der Streamer reflektiert über die Auswirkungen von Co-Streaming auf traditionelle Übertragungsunternehmen wie Summoners Inn und die Herausforderungen, mit denen sie konfrontiert sind. Er betont, dass Summoners Inn die Instanz für deutsches League of Legends war und es für ihn unvorstellbar war, dass es diese nicht mehr geben könnte. Er spricht über seine Erfahrungen beim Worlds-Finale und die Zusammenarbeit mit anderen Kommentatoren. Der Streamer teilt seine Gedanken über die Zukunft der zweiten Liga und die Schwierigkeiten, mit denen Caster konfrontiert sind, insbesondere im Hinblick auf Kündigungen und Sozialauswahl. Er reflektiert über seine Kündigung bei Freaksful Gaming und seine Entscheidung, als Freelancer weiterzumachen.

Diskussionen über League of Legends, toxisches Verhalten und Streaming

03:42:52

Der Streamer diskutiert die Bedeutung von Einzelpersonen für den Erfolg einer Szene und betont den Einfluss von Maxim und Hand of Blood auf die deutsche League of Legends-Szene. Er reflektiert über die Austauschbarkeit von Streamern und die Auswirkungen von Ausfallzeiten auf Zuschauerzahlen und Subscriber. Es wird überlegt, ob League of Legends aufgrund eines gewissen Prozentsatzes der Spielerschaft, die das Spiel nicht mehr genießen, leidet. Der Streamer vergleicht die Atmosphäre auf verschiedenen Servern und betont die positivere Einstellung der brasilianischen Spieler. Er spricht über die Suchtgefahr und die Schwierigkeit, mit dem Spiel aufzuhören, selbst wenn es keine Freude mehr bereitet. Der Streamer diskutiert die Auswirkungen von toxischem Verhalten auf das Spielerlebnis und die Ausbreitung von negativen Emotionen im Team. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Riot stärker gegen toxische Streamer vorgehen sollte, und die Problematik von Viewbotting auf Twitch angesprochen. Der Streamer äußert sich besorgt darüber, dass Twitch möglicherweise nicht mehr die Kontrolle über das Bannen von Streamern hat.

Schneller Aufstieg in Diamond Games und MMR Boost

04:16:38

Es wird festgestellt, dass die Spiele bereits Diamond Niveau erreicht haben, was als schneller Fortschritt wahrgenommen wird. Dies wird teilweise Sola zugeschrieben, dessen hohe MMR die eigene MMR beeinflusst hat. Es gibt Warnungen vor fehlenden Gegnern und der Jax ist im unteren Bereich der Karte präsent. Es wird die Möglichkeit angesprochen, dass Jax unangenehm sein könnte, aber das Team will eigentlich nichts halten und Jax ist trotz seiner Stärke noch schwach. Es wird überlegt, ob ein Dive möglich wäre, aber es wird als unwahrscheinlich angesehen. Das Spiel verläuft nach 7 Minuten 1-1, was als ungewöhnlich für ein chinesisches Spiel oder sogar koreanische Verhältnisse betrachtet wird. Es wird angemerkt, dass wenig passiert und das Spiel anomal wirkt.

Lernerfolg durch Spielen gegen bessere Gegner und Account-Boosting Diskussion

04:19:00

Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein Silber-Spieler besser wird, wenn er 100 Spiele in einer Emerald-Lobby spielt, und ob der Lernerfolg höher ist, wenn man gegen signifikant bessere Spieler spielt. Es wird vermutet, dass man sich auch in Silber verbessern würde, wenn man sich verbessern will. Die allgemeine Auffassung ist, dass man gegen bessere Spieler nur dann besser wird, wenn man versteht, warum sie besser sind; andernfalls ist der Lerneffekt gering. Es wird die Frage gestellt, ob man nach dem Kauf eines Emerald-Accounts wieder ganz nach Silber absteigen würde. Abschließend wird festgestellt, dass es einfacher ist, eine 50%ige Winrate in einer Elo zu halten, als in diese Elo aufzusteigen, und dass es einfacher ist, Challenger zu erreichen als Challenger konstant zu halten.

Spielstand und MMR-Einschätzung

04:29:40

Der Spielstand ist 16 zu 0, und es wird erwähnt, dass der erste Lose-Streak in Emerald-MMR stattfand. Es wird festgestellt, dass das Team jetzt Diamond-MMR erreicht hat und schneller vorankommt. Ein Smurf hat sein Profil privat gestellt. Es wird erwähnt, dass einige Spieler bereits Diamond 3 erreicht haben, was die hohe MMR unterstreicht. Es wird die Aussage getroffen, dass nach einer Niederlage immer neue Accounts erstellt werden, was als potenzieller 'Challenger auf allen Servern Godrun' angesehen wird. Es wird spekuliert, dass das private Stellen von Profilen möglicherweise nur in China möglich ist. Der aktuelle Climb wird als der beste bisher bezeichnet, und es wird die Frage aufgeworfen, ob der chinesische Server 'piss-free' oder einfach leichter ist.

Gesundheitliche Einschränkungen und zukünftige Pläne

04:40:11

Es wird erwähnt, dass der Streamer gesundheitlich angeschlagen ist, sich aber besser fühlt und Honig nehmen wird. Der Stream soll ruhiger sein, mit weniger Reden und Energie, aber dennoch unterhaltsam. Es wird ein Video von Dante Articari erwähnt, aber aufgrund der schlechten Qualität wird es nicht weiter angesehen. Es wird überlegt, Freundschaftsanfragen anzunehmen. Das Ziel ist, 100% Winrate in China bis Master zu erreichen. Sola hat versehentlich gedodged, weil jemand seine Rolle 'geklaut' hat. Es wird festgestellt, dass Jungle schwerer zu climben ist, da beide Teams einen Jungler haben und die Rolle am härtesten bestraft wird. Für die Zukunft wird geplant, mit mehr Zeit und möglicherweise mit motivierenden Mitspielern nach China zurückzukehren, idealerweise in Duo-Queues. Kani wird als potenzielles 'Zugpferd' für Twitch Prime Subs genannt. Es wird nach dem Projekt von Agorin für Rang 1 gefragt, der aktuell Rang 80 ist mit 1114 Elo.

Ursachen für niedrige Elo und Spaß am Spiel

04:46:06

Es wird diskutiert, was dazu führt, dass jemand in Iron 'stuck' ist. Mögliche Gründe sind mangelnde Zeit, schlechte Hardware/Software (z.B. schlechtes Internet, hängende Maus) oder fehlende Vorerfahrung. Auch das Spielen von ineffizienten Builds 'just for fun' wird als Grund genannt. Es wird betont, dass man sich für seinen Rang nicht schämen sollte und dass der Spaß am Spiel im Vordergrund stehen sollte. Ob man nun competitive spielt oder ARAMs mit Freunden, solange man Spaß hat, ist alles gut. 'Elohell', wie viele sie definieren, existiert nicht, aber man kann mit schlechter Varianz für eine gewisse Zeit feststecken, wenn man nah an seiner 'True Elo' ist und wenig Games spielen kann. Jedes Solo-Queue-Spiel wird mit dem Werfen einer gezinkten Münze verglichen, wobei man selbst die Zinke ist. Abschließend wird gesagt, dass alle in der EU 'bad' sind, egal ob Challenger oder Iron.

Spielstilunterschiede und Server-Erfahrungen

04:51:32

Es wird nach Unterschieden zwischen chinesischen und europäischen League-Spielern gefragt. Chinesische und taiwanesische Spieler seien aggressiver, würden härter für Fights 'committen' und hätten generell Scheuklappen für alles, was keine Fights sind. Sie wollen sich einfach nur prügeln und sind sehr 'sauer'. Es wird ein Spellbook-Set erwähnt. Es wird die Frage gestellt, ob auf dem Server viel invaded wird. Es wird spekuliert, dass man heute noch den ersten Masterspieler sehen könnte, aber es wird als knapp eingeschätzt. Wahrscheinlicher sei es morgen. Die aktuelle Win-Rate der Mitspieler wird als negativ bewertet. Es wird überlegt, wann der neue Clear mit Set Jungle gemacht wird und ob man basen geht, da man so schnell clearst. Set Jungle liege aber außerhalb der Expertise des Streamers.

Spielverlauf und Herausforderungen

04:59:37

Es wird die Musik von Hans Zimmer für Kung Fu Panda gelobt. Der Match-Supporter überzeugt nicht. Ein Fehler wird bedauert, der zum Tod führte. Es wird festgestellt, dass die Botlane gecrasht ist und keine Waves durchkommen. Es wird als ein Spiel beschrieben, in dem es sehr harte Arbeit wird, an Items zu kommen, wenn man keinen Impact hat. Es wird betont, dass solange keiner tiltet, ragequittet oder intet, das Spiel drehbar ist. Der Twisted Fate in der Mitte wird als nicht so schlecht eingeschätzt, obwohl er 0/5 steht. Es wird festgestellt, dass es im Spiel keinen Zentimeter zum Atmen gibt und alles brennt. Es wird bedauert, die Mitte abgegeben zu haben. Der Jungler hat es schwer mit so vielen Losing Lanes. Es gibt keine einzige Lane, die attackierbar ist. Die Botlane hat keinen Flash, was Ganks erschwert. Der Xerath macht zu wenig Schaden und ist 'raus aus dem Geld'. Es wird ein Shutdown bekommen, was als wichtig erachtet wird. Es gibt einen kleinen Hauch von Leben. Die Irelia macht aggressiven Unfug und das Spiel gewinnbar.

Erste Niederlage und Server-Beurteilung

05:26:47

Die erste Niederlage wird hingenommen, das Spiel wird als 'geil gespielt' bezeichnet, aber das 'verflixte 17. Game' wird erwähnt. Der Twisted Fate wird für seine Leistung kritisiert. Es werden minus 12 Punkte abgezogen, was als viel empfunden wird. Das Level auf dem Server wird als sehr gemischt eingeschätzt, mit soliden Spielern wie dem Jin und Shen, aber auch 'kompletten Banausen' wie dem Twisted Fate. Es wird vermutet, dass viel gesmurft oder Account-Sharing betrieben wird. Emerald Low Diamond wird als die wahre Hölle bezeichnet, weil dort alle smurfen und eloboosted sind. Master sei ein 'Riesenloch' für Smurfs, zumindest auf EU West. Es wird beschlossen, noch ein gutes Spiel zum Abschluss zu machen. Es wird festgestellt, dass man im Jungle, wenn man behind fällt, das Spiel sofort vorbei ist. Das Gameplay auf dem Server wirkt nicht so gefährlich wie erwartet und es wird für schaffbar gehalten. Challenger wird als unrealistisch angesehen, aber die Vorbereitung auf den Return nach China wird als Ziel gesetzt. Es soll Diamond 1 erreicht werden, um den Super Server zu lösen.

Erste Eindrücke vom China-Server: Schwierigkeiten und gemischte Spielerqualität

05:41:17

Der Streamer äußert sich verwirrt über den China-Server, da das Spielniveau stark variiert. Einige Spieler zeigen unerwartet hohe Fähigkeiten, während andere deutlich schlechter spielen. Er vermutet, dass einige Accounts nachts vermietet werden, um das Ranking zu verbessern. Er beobachtet, dass der gegnerische Spider möglicherweise ein Booster ist, der versucht, die Lissandra zu unterstützen. Die Lissandra fällt jedoch durch ungeschicktes Spiel auf, was den Streamer zu der Annahme veranlasst, dass sie möglicherweise ein unerfahrener Spieler oder ein 'Big Player' ist, der sich kurz in das Spiel einloggt. Er erzählt eine Anekdote über einen chinesischen Team-Owner, der sich selbst ins Pro-Team einwechselte, obwohl er nur Platin-Niveau hatte, um zu demonstrieren, wie unterschiedlich das Spielniveau sein kann. Der Streamer findet den Server bis jetzt 'terrible' und sehr einfach, mit vielen Random-Spielern, komischen Accounts, Rage-Quits und AFK-Verhalten. Er hofft, dass das Spielniveau im oberen Bereich besser wird, aber derzeit gibt es zu viele Free-Wins und extrem unterschiedliche Skill-Level.

Diskussion über Extremsportarten und Server-Ideen

05:50:13

Es entwickelt sich eine Diskussion über das Erklimmen des Mount Everest und das Besichtigen der Titanic mit einem U-Boot, wobei der Streamer seine Skepsis gegenüber solchen riskanten Unternehmungen äußert. Er zieht Parallelen zu League of Legends und schlägt vor, Riot solle einen Server auf dem Mount Everest installieren, der nur durch das Erklimmen des Berges zugänglich ist und sofortigen Challenger-Rang verleiht. Er spricht über die Bedeutung von Ingame-Käufen und Rang auf dem chinesischen Markt als Statussymbol und die Möglichkeit, Profile privat zu machen. Er erwähnt, dass Handy-Games in Asien sehr beliebt sind und dass es auf dem chinesischen Server viele Smurf-Accounts gibt. Er äußert seine Verwunderung darüber, dass ein Top-Lane-Nasus-OTP plötzlich Graves spielt und 1v9t.

Erfahrungen auf dem China-Server und Vergleich mit Taiwan

06:14:18

Der Streamer vergleicht seine Erfahrungen auf dem chinesischen Server mit denen auf dem taiwanesischen Server und findet den chinesischen Server bisher 'very strange'. Er beschreibt die Spiele als einseitige Stomps mit vielen Smurf-Accounts und Schwierigkeiten, das Spiel zu genießen. Er vermisst die Konsistenz im Gameplay und die freundlichere Atmosphäre des taiwanesischen Servers, wo die Leute weniger geneigt sind, aufzugeben, wenn das Spiel nicht gut läuft. Er lobt den taiwanesischen Server als seinen bisherigen Favoriten, da er dort sehr nette und freundliche Leute und ein gutes Spielniveau erlebt hat. Er erklärt, dass er auf dem chinesischen Server Diamant-Lobbys spielt, die sich jedoch wie ein Verlust anfühlen. Er vermutet, dass die neuen YouTube-Richtlinien gegen AI-generierte und Reaction-Inhalte vorgehen könnten, was möglicherweise auch Gameplay-Videos betrifft.

Ziele und Herausforderungen auf dem China-Server

06:21:14

Der Streamer setzt sich das Ziel, auf dem China-Server Grandmaster zu erreichen, um das Spielniveau besser beurteilen zu können, ist sich aber unsicher, ob dies in der verbleibenden Zeit möglich ist. Er erklärt, dass er ab Emerald nur noch 38 LP pro Spiel erhält und daher viele Spiele gewinnen müsste, um Challenger zu erreichen. Er bedauert, dass er die Zeit zu knapp kalkuliert hat und möglicherweise nicht genügend Zeit hat, um sein Ziel zu erreichen. Er betont, dass es wichtig ist, effizient zu spielen, Gegner zu töten und nicht zu sterben, um in League of Legends besser zu werden. Er möchte so hoch wie möglich spielen, um zu sehen, was der China-Server zu bieten hat und fühlt sich spielerisch sehr gut. Er verspricht, wiederzukommen, wenn er es nicht schafft. Er diskutiert die Schwierigkeit, Low-Elo-Games zu coachen, da sein Spielniveau so viel höher ist als das seiner Gegner.

Stream-Ende, Danksagung und Ausblick

07:13:14

Der Streamer kündigt das Ende des Streams an und bedankt sich bei seinen Zuschauern für ihre Unterstützung. Er entschuldigt sich für seine gesundheitlichen Probleme, verspricht aber, am nächsten Tag wiederzukommen und früher anzufangen, um die verlorenen Spiele aufzuholen. Er will morgen Bescheid geben, wie es ihm geht und wann er startet. Er bedankt sich für die Unterstützung und hofft, dass die Reise den Zuschauern Spaß macht. Er freut sich darauf, am nächsten Tag seine ersten Master-Gegner zu sehen. Er lobt Gwen und Nico für ihre guten Leistungen im letzten Spiel und erwähnt, dass er hauptsächlich getankt hat. Er zeigt sich erstaunt über die Profile der Spieler auf dem Server, die er als 'gigasus unglaublich' bezeichnet. Abschließend bedankt er sich für den wundervollen Stream und verabschiedet sich, um sich auszuruhen und seinen Honig zu genießen.