18 Uhr NNO / 20 Uhr NNO - Australien Start morgen
Neue Pläne für League und Australien-Reise
Es wurden zukünftige Pläne für ein Bootcamp in Australien sowie ein mögliches NNO-Bootcamp in Korea im Rahmen von MSI oder Worlds erörtert. Der Streaming-Rhythmus soll auch in Australien aufrechterhalten werden. Eine große Herausforderung stellt der hohe Ping von etwa 500ms auf dem australischen Server dar, was den Spielbetrieb von World of Warcraft erheblich beeinträchtigt.
Australien-Planung und technische Aspekte
00:03:34Zu Beginn des Streams wird das bevorstehende Abenteuer nach Australien angekündigt. Der Streamer erwähnt, dass er bald dorthin fliegt und die dortigen Streamingzeiten die gleichen sein werden wie gewohnt. Ein großes Problem stellt der hohe Ping dar, was das Spielen von Games wie World of Warcraft praktisch unmöglich macht. Lediglich leichte Inhalte wie Arena Runs könnten versucht werden, aber selbst damit wird es schwierig. Die Reise nach Australien findet unter einem unglücklichen Umstand statt, da der Streamer kurz vor dem Abflug krank geworden ist und unter einem lästigen Husten leidet.
Kritik am LoL-Rangsystem und Vorschläge
00:05:14Ein zentrales Thema ist die massive Kritik am aktuellen Elo-System in League of Legends. Der Streamer spricht von einer 'Elo-Inflation', die dazu führt, dass der Rang Master aufgrund der stark gestiegenen Spielerbasis an Wert verliert und bald wertlos sein könnte. Diese Situation sieht er als die 'größte Entwertung einer Elo, die es jemals gab'. Als Lösungsansatz schlägt er einen neuen Rang zwischen Master und Grandmaster vor. Er lehnt einen vollständigen Hard Reset ab, da dieser zu toxischen Match-ups und Unzufriedenheit bei Spielern mit unterschiedlichem Skillniveau führe, befürwortet jedoch ein 'High Elo Hard Reset'.
Erfahrungen mit technischer Mechanik und Ausbildung
00:30:40Der Streamer wechselt kurz das Thema und berichtet von seinen Erfahrungen im Studium. Er beschreibt technische Mechanik (TM1) als weitaus anspruchsvoller als alles, was er in der Schule gelernt hat, und scherzt, TM1 sei allein härter als das gesamte Abitur. Er reflektiert, dass der Übergang von Schulmathe zur Hochschulmathematik wie eine völlig neue Disziplin anfühlt und räumt ein, im Studium einen Fehler gemacht zu haben, indem er nicht drangeblieben ist und seine Übungen nicht gemacht hat, was ihm Schwierigkeiten bereitet hat.
Toxizität im Ranked-Modus und Erwartungen an Australien
00:53:29Der Streamer äußert seine Frustration über die 'crazy' und 'verrückte' Toxizität, die er aktuell in seinen Ranked-Spielen erlebt. Er beobachtet, dass selbst in einer Saison, die als die beste für Comebacks gilt, die Spieler mental vor Spielbeginn bereits gekippt sind. Dies ist ein Hauptgrund dafür, warum er sich auf den Wechsel nach Australien freut. Dort erwartet er, auf einen viel 'gechillteren' und weniger toxischen Server zu treffen, wo der Fokus auf Verbesserung und Spaß am Spielen liegen soll, im Gegensatz zu dem 'unglaublich traurigen' Server EU West.
Vorbereitung auf die Australienreise und Humor
01:02:17Der Streamer interagiert mit dem Chat über die Vorbereitung für seine Australienreise. Der Chat schlägt ungewöhnliche und humorvolle Gegenstände vor, wie ein Flammenwerfer, ein Kettenhemd, Gegengift Ampullen, Mückenmasken und Amphibiengläser. Auch der Vorschlag, ein Känguru oder einen Emu zu fangen, wird diskutiert. Der Streamer nimmt die Vorschläge mit Humor und zeigt sich verunsichert vor den Gefahren des Meeres wegen der Quallen, während er gleichzeitig praktische Dinge wie Sonnencreme mit höchstem UV-Schutz und eine Sonnenbrille benötigt.
Ein spontaner League of Legends-Arena-Modus
01:06:29Nachdem der Streamer sich für den Champion Riven entschieden hat und eingeloggt ist, stürzt das Spiel ab. Als Alternative schlägt ein Chat-Member League of Legends Arena vor, was prompt umgesetzt wird. Dies führt zu einem hektischen, spaßigen und eher chaotischen Spiel mit vielen Todesfällen. Das Gameplay ist geprägt von schnellen Entscheidungen, hohem Druck und der ungewohnten Arena-Map, was zu einem unterhaltsamen, wenn auch nicht sehr erfolgreiches Abenteuer wird.
Analyse eines verlorenen Spiels und strategische Fehler
01:15:51Der Streamer analysiert ein kürzlich verlorenes Spiel, in dem er auf Top-Lane mit Riven spielte. Er identifiziert die Hauptschwierigkeiten im Match-up gegen den Tank Ornn und den aggressiven Jungler Lee Sin. Ein entscheidender Fehler war, nicht mehr Conqueror-Stacks zu farmen, was ihm den Sieg im 1v1 kostete. Trotzdem ist er nicht völlig unzufrieden, denn er erkannte, dass er der stärkste Spieler in seinem Team war und das Spiel zwar verloren, aber mit starkem individuellen Spiel geführt wurde.
Ausblick auf zukünftige Wettbewerbe und Molten Core
01:40:49Der Streamer spricht über die anstehenden Playoffs und die mögliche Relegation für seinen League of Legends-Team, die am 28. März stattfinden werden. Er ist zuversichtlich, dass die anstehenden Spiele vor der Australien-Reise absolviert werden können und plant, am Valentinstag wieder bei Molten Core dabei zu sein. Die Reise nach Australien wird trotz der Länge als 'geil' beschrieben und die Begegnung mit anderen Gamern wie 'Sigi' wird als 'voll geil' bezeichnet. Auch mögliche Gefahren wie Schlangenangriffe in Melbourne werden humorvoll erwähnt.
Sorgen um die australische Tierwelt
01:43:02Im Stream gibt es anfängliche Sorgen und Diskussionen über die gefürchtete australische Tierwelt. Der Streamer berichtet von Ängsten vor Wolfsspinnen in Hotelzimmern und spricht über verschiedene gefährliche Tiere wie Schlangen, Quallen und Krokodile. Er stellt diese Gefahren jedoch in Relation zu anderen Risiken und erwähnt, dass in den letzten 20 Jahren nur 700 Menschen in Australien durch Tiere ums Leben gekommen sind, was im Vergleich zu anderen Ländern als relativ gering gilt.
Geheime Kooperation und Diskretionsvereinbarung
01:45:38Ein überraschendes Detail wird enthüllt: Die Streamer sind in den Räumlichkeiten eines der größten YouTuber weltweit mit 17 Millionen Abonnenten untergebracht. Um die Identität dieses YouTubers zu schützen, bestehen strikte NDAs (Nicht-Offenlegungsvereinbarungen). Sie dürfen nichts über den Ort oder die Person preisgeben, und Jan haftet persönlich für eventuelle Leaks, was die Situation für die Streamer zu einer besonderen Herausforderung macht.
Pläne für Korea und die Prime League
01:47:34Es werden Pläne für ein mögliches NNO-Bootcamp in Korea im Rahmen von MSI oder Worlds besprochen. Während der Streamer sehr dafür wäre, wird dies an die Bedingungen geknüpft, dass sie in die Arena kommen können und ob die Prime League oder andere Verpflichtungen parallel laufen. Auch wird über potenzielle Kooperationen mit Organisationen wie Gen.G gesprochen, wobei der Streamer bisher ablehnend reagiert hat.
Reise nach Australien und Zeitverschiebung
01:49:14Die Vorbereitungen für die Reise nach Australien werden konkret. Es gibt Diskussionen über die Zeitverschiebung und die Spielzeiten, die sehr spät nachts oder sehr früh morgens Ortszeit liegen werden. Der Streamer hofft, trotz des engen Zeitplans ein bisschen vom Land sehen zu können und sogar einen Abstecher nach Neuseeland in Betracht zu ziehen. Jan wird ebenfalls vor Ort sein und könnte für IRL-Streams zur Verfügung stehen, auch wenn die Uhrzeit für die Zuschauer eine Herausforderung darstellt.
Technische Herausforderung für WoW in Australien
01:54:10Ein praktisches Problem wird thematisiert: Der Streamer möchte World of Warcraft aus Australien spielen, muss aber einen hohen Ping von etwa 500ms und potenzielle Verbindungsabbrüche (DCs) in Kauf nehmen. Während er selbst betont, dass World of Warcraft nicht besonders viele APM (Actions Per Minute) erfordert, ist er besorgt über die langen Wartezeiten in den Queues, die den Spielspaß erheblich beeinträchtigen könnten.
Flugplan nach Australien und Business Class
01:57:55Details zum Flug nach Australien werden geklärt. Beide Streamer fliegen mit verschiedenen Airlines, einer mit Thai Airways und der andere mit ETH aus unterschiedlichen deutschen Städten. Eine Überraschung ist, dass sie und Jan in der Business Class fliegen, was den Streamer selbst verblüfft. Die Route und die Abflughäuser sind jedoch komplex und führen zu getrennten Anreisen, was für einen einundzwanzigstündigen Flug etwas ungewöhnlich ist.
Champion-Strategie und Draft für das Spiel
02:02:32Die Streamer bereiten sich intensiv auf ihr Spiel vor. Es finden umfangreiche Draft-Gespräche statt, bei denen sie die Picks und Bans des Gegners analysieren und ihre eigene strategische Ausrichtung planen. Sie debattieren über Champions wie Varus, Karma, Junara und Tristana und entscheiden sich letztendlich für eine Composition mit Gwen, Tristana und Karma. Die Draft-Phase ist geprägt von Unsicherheit und der Notwendigkeit flexibel auf den Gegner reagieren zu können.
Spielstrategie und Teamfight-Analyse
02:15:07Während des Spiels diskutieren die Streamer über ihre taktische Vorgehensweise. Sie analysieren die Stärken und Schwächen ihrer eigenen Comp, insbesondere die Bedrohung durch die Karma des Gegners, und überlegen, wie sie sich am besten positionieren können. Es werden Pläne für den Drachen-Kampf und das Ziel gemacht, die Top-Lane zu gewinnen, während sie gleichzeitig die Ressourcen des Gegners im Auge behalten und versuchen, sich nicht in riskante Kämpfe verwickeln zu lassen, bei denen ihnen wichtige Items fehlen.
Spielestrategie und Kampfplan
02:41:02Die allgemeine Tendenz ist, die Sidelines strategisch auszuspielen und Druck aufzubauen. Es werden gezielte Fights mit den Champions Gwen und Drake anvisiert, wobei die notwendigen Items wie Fusion Proof und eine Laterne als entscheidend für den Sieg gelten. Es werden strategische Entscheidungen wie das Resetten eines Spiels, das Wahrnes von Gegnern und das Platzieren von Wards für Visionen im River und Botlane diskutiert, um Vorteile in den anstehenden Kämpfen zu erzielen.
Analyse von Fights und Rotationen
02:45:23Der Fokus liegt auf der Kombination der Team-Cooldowns, insbesondere den Flashes der Gegner, um günstige Fights zu erzwingen. Die Rotationen werden kritisch hinterfragt, da anfangs keine klare Strategie existierte. Es wird der Wert einer Mid-Wave-Übernahme und die damit verbundene Möglichkeit, die Top-Lane zu kontrollieren, diskutiert. Die Kommunikation innerhalb des Teams zielt darauf ab, schnellere und koordiniertere Entscheidungen zu treffen.
Verteidigung und Ressourcenmanagement
02:49:00Die Situation erfordert eine defensive Haltung, um eine gegnerische Elder-Dragon-Baron-Barriere abzuwehren. Es werden Strategien entwickelt, um Wellen zu klären und Ressourcen wie den Elder Dragon zu sichern. Der Druck auf die Nexus-Platten durch den Gegner wird erkannt und es wird betont, dass trotz der schwierigen Lage Chancen bestehen, sofern man die Waves kontrolliert und die eigenen Cooldowns managt.
Draft-Phase und Champion-Auswahl
02:52:42Die Vorbereitung auf das nächste Spiel beginnt mit der Draft-Phase. Es werden Champion-Optionen wie Viktor, Ryze, Sion und Thalia analysiert, wobei die Synergien und Match-ups im Vordergrund stehen. Der Draft wird als spielbar bewertet, auch wenn es Herausforderungen im Mittelfeld und auf der Bot-Lane gibt. Ziel ist es, eine ausgewogene und starke Kombination zu finden, die den gegnerischen Pick wie Bart kontern kann.
Champion-Builds und Match-up-Strategien
03:03:12Die Diskussion vertieft sich in spezifische Builds und Match-ups. Es wird über die Rolle von Gangplain, Ryze und Sion debattiert, die je nach Spielverlauf und gegnerischer Composition flexibel eingesetzt werden können. Die Sicherheit der Lane-Phase und das Potenzial für Spielesiege im Late-Game durch bestimmte Item-Builds sind wichtige Faktoren bei der Entscheidungsfindung. Es wird auch die Nutzung von Flex-Picks erwogen.
Laning-Phase und Early-Game-Gank-Strategien
03:06:46Das früh Spiel wird analysiert, mit einem Fokus auf die ersten Jungle-Camps und den darauffolgenden Gank-Plänen. Die Bedeutung der Vision durch Pink Wards im Fluss und der Jagd nach dem ersten Kill in der Mid-Lane wird betont. Die Strategie zielt darauf ab, durch erfolgreiche 2v2- oder 2v1-Fights einen Vorteil zu erlangen und die gegnerischen Jungs frühzeitig zu schwächen.
Chaos in der Mid-Game-Phase
03:11:14Das Spiel entwickelt sich zu einem chaotischen Mid-Game, bei dem beide Teams ständig rotieren und sich in Füge verwickeln. Es werden aggressive Plays wie die Jagd nach dem Bot-Lane und die Möglichkeit eines Dives auf das Turm diskutiert. Entscheidungen basieren oft auf dem Timing von Ultimates, Flashes und der Vision im River. Das Team versucht, die durch unkoordinierte Aktionen des Gegners entstehenden Fehler auszunutzen.
Fazit und Ausblick für das Team
03:41:59Nach den beiden verlorenen Spielen wird die eigene Leistung kritisch reflektiert. Fehler in der Rotation und in der mechanischen Umsetzung werden als Hauptgründe für die Niederlagen identifiziert, auch wenn der Draft als gut eingeschätzt wird. Trotz des aktuellen Drucks und der anspruchsvollen Gegner wird eine positive Grundhaltung bewahrt. Der Fokus liegt auf der Verbesserung für die anstehenden wichtigen Spiele, einschließlich der Relegation.
Vorbereitung und Draft gegen Top-Gegner Revel
03:45:13Nach dem Ende der vorherigen Runde steht mit Revel sofort das nächste Spiel an, das gegen das stärkste Team der Liga geführt wird. Nachdem man zuvor gegen eines der schwächsten Teams spielte, betont das Team, dass man noch keine Serie gewonnen hat und nun wächst. Die Gegner spielen sehr starke Picks wie Yone und Zeri, während man selbst noch am richtigen Ban-Konzept feilt. Es wird intensiv diskutiert, welche Champions gebannt oder gepickt werden sollen, wobei die Erfahrung der Gegner auf ihrer hohen Elo (teils 3000 LP) respektiert, aber nicht gefürchtet wird. Ziel ist es, taktisch klug zu draften, um im Spiel mithalten zu können.
WoW-Abenteuer und Nostalgie in der Arena
03:52:06Parallel zu den Besprechungen für das League of Legends-Spiel kommen Gespräche über World of Warcraft auf, insbesondere über das Farmen in der Arena. Es wird über seltene Drops und die Strapazen des Grindens gesprochen, wobei der Frust über fehlende Items deutlich wird. Zudem plant ein Spieler, sich am nächsten Tag ein spezielles Reittier in einer gefährlichen Questline zu holen. Auch Upgrades für das sogenannte Tier 0 Gear werden thematisiert, wobei die Vorteile der Set-Boni für Hardcore-Inhalte betont werden. Abschließend wird die Vorbereitung auf den Molten Core erwähnt.
Taktische Absprachen und Spielstart gegen Revel
03:55:33Das Team einigt sich schließlich auf die finalen Bans und Picks, nachdem verschiedene Optionen wie Corki, Azir oder Control-Mages diskutiert wurden. Die Entscheidung fällt auf eine Kompensation mit viel Crowd Control, um gegen die Mobility der Gegner bestehen zu können. Nachdem der Draft abgeschlossen ist, startet das Spiel. Zu Beginn wird die Stimmung durch Smalltalk über eine neue Glatzenfrisur aufgelockert, bevor man sich voll auf das Spiel konzentriert. Es werden erste Ingame-Absprachen für die Laning-Phase getroffen, insbesondere wie man sich gegen einen möglichen Level-1-Invade verhält.
Enges Spiel mit spektakulären Teamkämpfen
04:03:49Im Spielverlauf gegen Revel zeigt das Team starke Leistungen, obwohl man zwischenzeitlich im Hintertreffen ist. Nachdem man einen frühen Nachteil durch Kills wettmacht, gelingt ein entscheidender Engage in der Mitte, der das Spiel dreht. Besonders ein Fang des gegnerischen ADCs wird als Schlüsselmoment hervorgehoben. Nach intensiven Kämpfen um Ziele wie Drachen und Baron schafft es das Team schließlich, die Oberhand zu gewinnen und das Spiel siegreich zu beenden. Abschließend wird der Sieg als großer Erfolg gewertet, bevor das Gespräch auf private Reisepläne nach Australien schwenkt.
Vorbereitungen auf den Australien-Abenteuer
04:47:13Im Stream werden die Vorbereitungen für den bevorstehenden Flug nach Australien diskutiert. Es wird erwähnt, dass der Streamer sein iPad komplett bereinigt hat, um so viele One Piece-Folgen wie möglich offline darauf zu haben und sich die lange Flugzeit zu vertreiben. Auch Freunde wie Jan und Freddy werden erwähnt, wobei leider nicht alle im selben Flieger sitzen. Die Freude auf das bevorstehende Abenteuer in Australien ist deutlich spürbar, und es wird angeregt über die geplante "Fodien-Challenge" gesprochen, die sie dort durchführen werden.
Details zur Fodien-Challenge und Reiseprojekte
04:49:45Die Fodien-Challenge wird konkretisiert: Es handelt sich um eine Reihe von anspruchsvollen Spielen, die in Australien absolviert werden müssen. Dazu gehören Jump King 1 bis 3, Getting Over It (die Sisyphus-Challenge), Get to Work, Pogo Stuck und weitere Titel. Das Ziel ist es, gemeinsam diese Spiele durchzuspielen, um einen "Challenger"-Status zu erreichen. Die Teilnehmer können sich dabei auf einzelne Spiele spezialisieren. Zusätzlich dazu werden die Pläne für den Besuch der Australian Open erläutert, bei denen Tickets über einen Kontakt bei Red Bull organisiert wurden, obwohl sie selbst bezahlt werden.
Australian Open: Tickets und Draft-Entscheidungen
04:53:55Die Diskussion über die Australian Open wird vertieft. Es wird erläutert, dass die Tickets teuer waren, wobei die günstigste Kategorie bei 1.100 Euro lag und der Ball vom eigenen Sitzplatz aus vermutlich nicht sichtbar sein wird. Als Konsequenz wird überlegt, ein Fernglas mitzubringen. Das Gespräch wechselt dann zu League of Legends, wo der aktuelle Draft für ein Spiel analysiert wird. Dabei werden verschiedene Champions wie Arthrox, Syndra, Malphite und Bart in Betracht gezogen, umzustellen und gegnerische Picks zu kontern. Es werden zahlreiche strategische Überlegungen und Optionen durchgesprochen.
League of Legends: Ein komplexer Start und strategische Eingriffe
05:00:38Das League of Legends-Spiel beginnt mit einem ungewöhnlichen Draft, der als "Bomben-Draft" bezeichnet wird, und es stellt sich heraus, dass der Gegner Jace in der Mid-Lane hat, was nicht den Erwartungen entspricht. Trotz der überraschenden Konstellation wird die Strategie angepasst, wobei es zu einem Champion-Swap zwischen den Spielern kommt. Die anfängliche Lane-Phase verläuft schwierig, und das Team aktiviert verschiedene Pläne, um sich Vorteile zu sichern, wie z.B. das Erzwingen eines Drake-Kampfes. Der Kampf selbst wird intensiv kommentiert, mit taktischen Bewegungen, Fokus auf gegnerische Champions ohne Flash und dem Versuch, durch agiles Spiel die Oberhand zu gewinnen.
Mittelspiel und finale strategische Entscheidungen
05:43:46Im Mittelspiel des Spiels stehen taktische Entscheidungen im Vordergrund. Der Streamer analysiert die Positionen der gegnerischen Champions, insbesondere die fehlenden Ultime und Flashes bei der gegnerischen Lillia. Es wird ein Plan entwickelt, um durch Vision und proaktives Vorgehen einzugreifen. Die Zielsetzung ist klar: das Team muss sich koordinieren, um den gegnerischen Sahin zu umspielen und Vorteile zu erarbeiten, da dieser momentan sehr stark wirkt. Die Kommunikation zielt darauf ab, das Team in eine günstige Position für den entscheidenden Kampf zu manövrieren, wobei die fehlenden Ressourcen beim Gegner als zentraler strategischer Hebel gesehen werden.
Analyse des Spielausgangs und desentscheidenden Faktoren
05:47:26Nachdem das Spiel beendet ist, wird die Gesamtsituation analysiert. Es wird festgestellt, dass dem Team trotz guter Bemühungen letztlich der nötige Schaden gefehlt hat, um den Sieg einzufahren. Besonders der gegnerische Sahin wird als dominante Kraft identifiziert, die den Ausgang des Spiels maßgeblich beeinflusst hat. Der Fokus liegt auf der Erkenntnis, dass strategische Fehler im Laufe des Spiels, wie beispielsweise zu tiefes Positionieren, zum Verlust beigetragen haben. Trotzdem wird die Leistung als solide angesehen, und es wird betont, dass man gegen den gegnerischen Sahin mit besseren Chancen hätte gewinnen können.
Teamperformance und Spielstil
05:49:39Nach der jüngsten Serie wird die Leistung des Teams analysiert. Der Swap innerhalb des Line-ups wird als positiv bewertet, da er dem Spiel half und dem Team Gewinnchancen eröffnete. Spieler wie Sahin werden für ihre starken Leistungen gelobt, insbesondere durch impactful Aktionen im Spiel. Allerdings wird auch eingeräumt, dass das Team ideenlos ist, wenig Druck erzeugt und proaktiv kaum etwas zustande bringt. Die meisten Spieler haben negative Win Rates und spielen zu wenig, was das Niveau der Gegner nicht erreicht.
Australien-Bootcamp und Herausforderungen
05:54:06Ein bevorstehendes Bootcamp in Australien wird als entscheidend für die Zukunft angesehen und dort wird die aktuelle Situation als 'neues Korea' beschrieben. Die Siegchancen auf die Playoffs werden als null eingeschätzt. Der Flug nach Australien dauert einen ganzen Tag, wodurch der erste Stream erst am Samstag stattfinden kann. Die Teamzusammenstellung wird vorgestellt, mit einem hohen ELO-Potenzial, aber alle Spieler haben negative Win Rates. Die Gegner sind im Durchschnitt 5000 LP besser und nutzen Smurf-Accounts, was den Leistungsunterschied verdeutlicht.
Erfahrung und Work-Life-Balance im Gaming
06:00:23Ein Teammitglied, Tolkien, scheint sich langsam von League of Legends abzuwenden, da er mehr Freude am Casting findet. Es wird die persönliche Herausforderung des Älterwerdens im kompetitiven Gaming diskutiert. Es wird festgestellt, dass es schwierig ist, das hohe Spielniveau zu halten und es wird stattdessen andere Ansätze wie Proplay-Analyse vorgezogen. Dies führt zur Reflexion, dass sich Spieler im Laufe der Zeit neu orientieren müssen, wenn sie erwachsen werden und andere Lebensprioritäten entwickeln.
Die Rolle des Jungle und aktuelle Meta
06:24:52Die Rolle des Jungle wird als sehr angenehm und 'entschleunigt' beschrieben. Im Gegensatz zu den stressigen Lanes bietet die Jungle-Rolle die Möglichkeit, zu farmen und ohne direkten Gegner zu chillen. Es wird jedoch betont, dass dies nicht als 'Rage-Bait' gemeint ist. Jungle wird als eine der schwierigsten Rollen angesehen, die viel Denken erfordert. Aktuell sind Lethality-Jungler sehr erfolgreich, was daran liegt, dass viele Jungler diese Champions nicht beherrschen, was Mitländern einen Vorteil verschafft. Die Jungle-Rolle wird als Urlaub im Vergleich zur stressigen Mitte bezeichnet.
Sportlicher Tiefpunkt und Selbstreflexion
06:55:44Das NNO-Team befindet sich laut Streamer in einem tiefen sportlichen Tiefpunkt. Man ist das schlechteste Team der Liga mit weitem Abstand, da fast kein Teammitglied mehr regelmäßig League of Legends spielt. Nur der Streamer und ein weiterer Spieler werden noch als 'halb' aktiv angesehen. Die aktuelle Spielperformance ist als 'schlecht' zu bewerten und man ist nicht in der Lage, gegen irgendwelche Teams zu gewinnen. Die Kritik richtet sich primär auf die eigenen Mitspieler und deren mangelnden Fokus, anstatt auf das Spiel selbst.
Pläne für den australischen Stream
07:03:43Nach der Ankunft in Australien, die eine 24-stündige Reise in Anspruch nimmt, wird der Streaming-Rhythmus beibehalten. Der erste Stream in Australien ist für Samstag Nacht geplant, was perfekt mit der deutschen Zeit übereinstimmt. Es gibt Pläne, ein Teammitglied, Kani, auf Challenger zu boosten, was dessen erstes Challenger-Erlebnis wäre. Für die Zuschauer ändert sich nichts, nur für den Streamer selbst ändert sich die Uhrzeit, zu der er streams. Die Herausforderung dabei, den eigenen Rhythmus beizubehalten und den Körper nicht zu überlasten, wird erwähnt.
Elo-System und World-First in WoW
07:21:20Der Streamer vergleicht das Elo-System in League of Legends mit der World-First-Kultur in World of Warcraft. Er erwähnt, dass in WoW Raids für die World-First-Spieler absichtlich extra schwer gestaltet werden, danach aber für die breite Masse entschärft werden, um ihnen ein ähnliches Glücksgefühl zu ermöglichen. Er hinterfragt, warum dieser Ansatz in Videospielen als negativ angesehen werden sollte, und betont, dass Spieler stolz auf ihre Leistungen sein sollten und Spaß haben sollten.
Probleme mit dem Server in Australien
07:24:26Der Streamer schildert seine Bedenken bezüglich des bevorstehenden Starts auf dem australischen Server. Hauptproblem ist die extrem geringe Spielerzahl: Mit nur 75.000 Spielern ist Australien der kleinste Server. Er befürchtet massive Wartezeiten (Queues), wie sie beispielsweise in Japan mit 50 Minuten oder in Saudi-Arabien mit bis zu drei Stunden auftraten. Dies könnte den Spielbetrieb massiv beeinträchtigen. Er ist sich noch nicht sicher, wie er dieses Problem lösen kann.
Mögliche Lösungen für den Server
07:32:50Es werden verschiedene Lösungsansätze für das Problem des kleinen australischen Servers diskutiert. Eine Option ist Jordanien, ein relativ zentral gelegener Server mit einer Gaming-Facility. Die Anmietung wäre jedoch sehr teuer und er müsste circa 100 Creator mitnehmen, um permanente Inhouse-Spiele zu gewährleisten. Eine andere Idee ist eine "Tilt Game Challenge", bei der schwierige Spiele wie Jump King durchgespielt werden sollen. Dies jedoch nur als Alternative, falls die Australien-Challenge scheitert.
Streaming als Hobby vs. Karriere
07:40:40Es findet ein philosophisches Gespräch über das Streamen statt. Der Streamer betont, dass Streaming vor allem ein Hobby sein sollte, das einen erfüllt und glücklich macht. Für 99% der Streamer sei es keine nachhaltige Einnahmequelle. Er rät angehenden Streamern, einen akademischen Abschluss zu haben und sich nur für maximal ein Jahr voll darauf zu konzentrieren. Der Erfolg sei abhängig von der investierten Zeit und dem Glück, entdeckt zu werden.
Vorbereitungen für die Reise
08:06:16Der Streamer spricht über die unmittelbaren Vorbereitungen für seinen Flug nach Australien. Er wird morgen früh fliegen, was einen 24-stündigen Reisetag bedeutet, weshalb es am nächsten Tag keinen Stream geben wird. Er erwähnt, dass die Reisen extrem teuer sind und im fünfstelligen Bereich liegen, da er Hotels und Gaming-Facilities selbst bezahlen muss. Auch technische Probleme mit dem World of Warcraft-Client werden angesprochen, kurz bevor er den letzten Dungeon für den Molten Core-Start spielen will.
Strategie für den WoW-Dungeon
08:12:40Der Fokus verlagert sich auf die aktuelle World of Warcraft-Situation. Der Streamer und seine Gruppe bereiten sich auf den Scholomance-Dungeon vor, um das letzte Item für den Molten Core zu farmen. Es wird eine genaue Strategie für den Bosskampf erörtert, bei dem der Krieger ein gefährliches Add (Fresh) tanken muss, damit es keine stacks aufbauen kann. Die Komplexität des Dungeons und die Gefahr durch bestimmte Mobs, wie Rattle-Gore, werden diskutiert.
Questreihenfolge und Teamsuche
08:26:55Der Streamer stellt die korrekte Reihenfolge der Bosse in Scholomance für die Mirasong-Quest sicher. Das Team muss zuerst einen bestimmten Boss töten, dann wieder rausgehen, um einen Gegenstand zu holen, und anschließend den Endboss besiegen. Gleichzeitig sucht er fieberhaft einen fünften Spieler für die Gruppe, da die Gruppenbuffs für die Heilung und den Tank entscheidend sind. Er bittet im Chat um Hilfe und ist für jede Unterstützung dankbar.
Die Suche nach dem Schlüssel für Scholomance
08:30:54Es wird eine Diskussion über die genauen Schritte für die Mirasong-Quest in Scholomance geführt. Die Gruppe muss den Dungeon einmal komplett clearen, einen Boss töten und dann wieder herausgehen. Nach der Rückkehr muss ein spezieller Gargoyle am Anfang beschworen werden, wobei darauf geachtet werden muss, diesen nicht versehentlich zu früh zu töten. Dies erfordert eine präzise Koordination und ein klares Verständnis des Ablaufs, um die Quest erfolgreich abzuschließen.
Bossstrategie und Vorbereitung
08:34:44Es wird die Strategie für den anstehenden Boss mit Schäckle besprochen. Die Idee ist, den Boss direkt zu töten und nicht nur shacklen. Wichtig ist, keine Thresh-Stacks aufzubauen, da diese nur aufgebaut werden, wenn der Boss nicht angegriffen wird. Stattdessen sollte man tankierendes Equipment anziehen und ein Demo-Shout für den Boss vorbereiten, was als sehr wichtig eingestuft wird.
Rollenverteilung und Dungeon-Einstieg
08:37:05Der Streamer erklärt, dass Julie die Tankrolle übernimmt, während er selbst nicht tankt. Julie ist angeblich sehr gut ausgestattet und als Untot besonders effektiv in diesem Dungeon. Der Streamer erwähnt eine Startquest für den Metzger, die er bereits angenommen hat, und will sie mit Eva besprechen, damit alle daran teilnehmen können. Das Team betritt dann gemeinsam den Dungeon.
Pull-Strategie und Mechaniken
08:38:40Beim Pullen der ersten Gegnergruppe wird eine genaue Taktik erläutert. Die Gruppe soll mit Sheep-Zielen markiert und die Akolythen als Fokus gewählt werden. Es wird empfohlen, Frostfalle zu legen und darauf zu achten, niemand in die Löcher am Rand des Raumes fällt. Der Streamer betont, dass Gegner mit Cleave-Angriffen nicht direkt neben dem Tank stehen sollten, um nicht getroffen zu werden.
Quests und Dungeon-Verlauf
08:42:16Der Streamer informiert über das Vorhandensein von Questen, wie den Besitzerurkunden, die für alle zugänglich sind. Diese können allerdings nur in einer bestimmten Gruppe aufgehoben werden, weshalb man den Dungeon ansonsten komplett cleared. Man plant, nur den linken Teil des Dungeons zu spielen und rechts alles auszulassen, um sich auf die Hauptziele zu konzentrieren.
Sicherheitsmaßnahmen und Komunikation
08:44:25Es wird eine Sicherheitsmaßnahme für den Fall eines Ausfalls eines Teammitglieds besprochen. Jeder sollte einen Pedalon oder Petelflaske bei sich tragen, um im Notfall fliehen zu können. Der Fokus liegt darauf, die Person zu retten, die aus dem Kampf muss, und die Kommunikation ist entscheidend, um Verwirrung zu vermeiden. Der Streamer ruft zu guter Kommunikation und Awareness auf.
Rettungsaktion und Bosskampf
08:56:38Ein unerwarteter Angriff einer Patrouillengruppe führt zu einem kritischen Moment, bei dem es zu massiven Verlusten kommt. Der Streamer spricht von einem 'tiefen Entstand' und einer sehr angespannten Situation. Kurz darauf wird ein Bosskampf gestartet, bei dem ein spezieller Mechanismus wichtig ist: Der Boss wirft den Tank hoch und verliert die Aggro. Ein anderer Spieler muss ihn dann abspotten und die Aggro übernehmen, bis der Boss den Tank erneut angreift.
Fortsetzung der Erkundung
08:59:12Nach dem anstrengenden Bosskampf geht es weiter in den Dungeon. Der Streamer erwähnt Denise als einen weiteren, schwierigen Boss, den man aber später angehen wird. Man befindet sich auf dem Weg zu Rattlegore, für den ein Schlüssel benötigt wird. Es wird Loot aus Rüstungsteilen verteilt und es herrscht eine relativ gelassene, aber fokussierte Stimmung im Team.
Mechanische Herausforderung
09:01:50Beim Betreten eines neuen Raums wird vor einer spezifischen Mechanik gewarnt: Magier stoßen die Spieler zurück, wodurch diese in tödliche Löcher am Boden fallen können. Der Streamer warnt davor, dass es hier Clips von Spielern gibt, die so ums Leben gekommen sind. Er zieht die Gegner gezielt aus dem Raum, um sicherzustellen, dass niemand in Gefahr gerät und die Gruppe sie in einem sicheren Bereich bekämpfen kann.
Bosskampf-Strategien vorbereitet
09:30:01Der Streamer beginnt mit einer strategischen Diskussion über den anstehenden Bosskampf. Es geht speziell um Lord Alex Barov, den kommenden Boss. Es wird die Technik des Kiting (den Boss auf Distanz halten und bewegen) erklärt. Der Streamer favorisiert dabei eine Methode, bei der ein Magier den Boss in einem Kreis um den Raum herum bewegt, während der Rest der GruppeAdds, also Gegner, in der Mitte des Raumes eliminiert. Dies wird als MageKite-Technik beschrieben und als einfach und effektiv eingestuft.
Start des Bosskampfs mit Lord Alex Barov
09:32:25Der Pull des Bosses Lord Alex Barov wird eingeleitet. Die Gruppe zieht den Boss auf eine Treppe und versucht ihn dort zu halten. Es gibt Diskussionen über die Aura des Bosses, die auf den Tank zugeht, und über Buffs wie Segen der Rettung und Königs' Favor. Ein wichtiger Punkt ist der Fluch, den der Boss auf den Tank legt, der zwingend decursed werden muss. Ein Fokus liegt darauf, sich nicht zu weit vom Boss zu entfernen und die aufkommenden Adds sofort zu bekämpfen, während der Boss kitiert wird.
Mechaniken und Probleme während des Kampfes
09:35:59Während des Kampfes tauchen unerwartete Mechaniken und Probleme auf. Der Streamer bemerkt einen Fluch, der dem Boss viel Schaden zufügt, und muss die Taktik anpassen. Später wird das Inventar eines Teammitglieds blockiert, was technische Schwierigkeiten verursacht. Es kommt auch zu Teleport-Mechaniken bei anderen Gegnern, bei denen ein Gruppenmitglied in einen separaten Raum gesperrt wird und dort drei Skelette töten muss, um wieder freizukommen. Dies erfordert schnelle Reaktionen und Kommunikation.
Kampf gegen den Gargoyle Lidan und Dungeon-Abschluss
09:55:51Nach dem Kampf gegen Dr. J geht es zum finalen Teil des Dungeons. Der Streamer muss eine alte Schatztruhe öffnen und das Blut der Unschuldigen holen, um die Quest fortzusetzen. Danach wird der Endboss, der Gargoyle Lidan, beschworen. Dieser Boss hat eine gefährliche Fähigkeit, die Spieler vom Balkon stoßen kann. Der Streamer erklärt, wie man diese Mechanik meistert, und der Kampf wird erfolgreich abgeschlossen. Nach dem erfolgreichen Abschluss des Dungeons wird der Loot analysiert und das Dungeon als abgeschlossen markiert.
Loot-Verteilung und Abschied vom Stream
10:24:56Nach dem Sieg über den Gargoyle wird der letzte Loot verteilt. Es fallen starke Gegenstände wie ein sehr starker Gürtel für den Paladin und eine schöne Waffe für den Tank. Der Streamer ist mit dem Dungeon-Verlauf sehr zufrieden und lobt die Gruppe für ihre Kooperation. Anschließend gibt es eine Zusammenfassung der Dungeons und eine Ankündigung des nächsten Streams. Der Streamer verabschiedet sich, erwähnt seinen bevorstehenden Flug nach Australien und den geplanten Start für Samstag.