KEIN STREAMENDE OHNE WHIRLWIND AXT [Sauercrowd]
Whirlwind Axt: Neue Kooperation mit Sauercrowd im Spiel
Im Spiel Whirlwind wurde eine neue Axt eingeführt. Entwickelt wurde sie durch eine Kooperation zwischen Noway4uSir und Sauercrowd. Die Waffe bietet spezielle Angriffsmuster und beeinflusst die Spieldynamik signifikant. Besonders die Rotationstechnik während der Nutzung hebt sie von Standardwaffen ab. Die Integration erfolgte direkt ins Kernspiel, ohne zusätzliche Downloads.
Setup-Probleme und Tool-Installation
00:00:54Zu Beginn des Streams werden Herausforderungen mit dem neuen PC-Setup und der Installation von Spieltools wie dem Weapon Swing Timer und Gildentools thematisiert. Diskussionen über die Neuinstallation von Addons wie Baganator und Sauerkraut dominierten die ersten Minuten, wobei technische Stabilität und korrekte Funktion im Fokus standen. Der Streamer drückte Besorgnis aus, dass fehlerhafte Einstellungen zum Charaktertod im Hardcore-Modus führen könnten.
Dungeon-Strategie und Reiseplanung
00:08:47Nach den technischen Vorbereitungen plant die Gruppe den Dungeons Kral und Gnome, um Erfahrungspunkte zu sammeln. Es folgt eine Diskussion über optimale Reiserouten: Entscheidungen zwischen Schiffsnutzung in Brachland, Flügen zu Quest-Zielen wie Manethil und dem Risiko von Gebieten mit Level-40-Elementaren. Die Gruppe priorisiert Quests im Brachland und diskutiert die Lagerung von Essenz, während auf weitere Gruppenmitglieder gewartet wird.
Persönliche Ankündigung: Silvester-Party
00:09:41Der Streamer kündigt eine unterbrechungsbedingte Zeitlimitierung an: Er wird bis 18 Uhr streamen, da er eine Silvester-Familien-Party organisieren muss. Hintergrund ist ein medizinischer Vorfall seiner Mutter, die im Krankenhaus war. Diese private Verpflichtung wird mit dem Hardcore-Spiel verglichen, bei dem Prioritäten gesetzt werden müssen – hier Familienzeit über längeres Streaming.
Dungeon-Priorisierung und Waffen-Skill-Training
00:10:59Die Gruppe debattiert, ob zuerst Dungeons (Kral/Gnome) oder Quests im Verlies absolviert werden sollen. Als Kompromiss wird ein kurzer Verlies-Besuch für eine Quest in Betracht gezogen. Gleichzeitig startet der Streamer ein Waffen-Skill-Training für die Wirbel-Axt, indem er niedrig-levelnde Mobs im Gebiet bei Manethil bekämpft, um Schadensoutput zu verbessern.
Hardcore-Gefahren und Gilde
00:15:07Es werden Todesfälle von High-Level-Spielern in der Gilde gemeldet, darunter Jones-Man und weitere. Als Ursache werden Spielmechaniken wie Stürze in seichtem Wasser genannt. Der Streamer erklärt die Konsequenzen des Hardcore-Modus: Charakterlöschung bei Tod und automatischer Gildenaustritt. Dies verstärkt die Vorsicht bei Gebietswahl und Tech-Stabilität.
Quest-Optimierung und Gruppenkoordination
00:18:53Nach dem Skill-Training diskutiert die Gruppe Quest-Ziele im Brachland. Sie priorisieren Troll-Skulpturen-Farm für individuelles Leveln und plant Dungeon-Runs für Gruppenquests. Zeitmanagement wird kritisch, da Mitglieder wie Freddy um 16 Uhr gehen müssen. Diskussionen über Porting-Optionen und optimale Routen (z.B. über Booty Bay) zur Effizienzsteigerung laufen parallel.
WoW-Diskussion und Min-Maxing
01:02:23In diesem Abschnitt wird über die World of Warcraft-Community debattiert, wobei festgestellt wird, dass erfahrene Spieler oft elitär agieren und Min-Maxing betreiben. Es folgt eine spezifische Debatte über Best-in-Slot-Ausrüstung für Damage-Dealer auf Level 60, insbesondere über Schwert-Waffen und den Wert bestimmter Handschuhe. Dabei wird klargestellt, dass Ratschläge für Anfänger anders aussehen sollten als für Endgame-Spieler. Die Diskussion zeigt die Tiefe des Spiels und wie selbst Veteranen wie Kimo Fehler machen, was als normal angesehen wird.
Farmstrategien und aura-basiertes Grinding
01:10:30Es werden Strategien für das Farmen von Ressourcen wie Splittern besprochen, wobei speziell auf Aura-Farmen aus Indonesien hingewiesen wird. Diese Methode wird als effizient und herausfordernd beschrieben, obwohl sie aufgrund von Sprachbarrieren und kulturellen Unterschieden als 'krank' empfunden wird. Der Streamer zeigt Respekt für diese Spieler, trotz gelegentlicher Spannungen innerhalb der Gruppe.
Persönliche Lebensereignisse und Silvester
01:11:22Der Streamer gratuliert einem Community-Mitglied zur Geburt des neuen Babys und stellt die Frage, welche Lebensveränderungen die Zuschauer im letzten Jahr erlebt haben. Es folgen lustige Anekdoten über Beförderungen, Gewichtszunahme und Heiraten. Die Gruppe wünscht sich ein erfolgreiches neues Jahr und reflektiert über die 'toxische' versus 'friedliche' Community, während sie die Stimmung für Silvester auflockert.
Unterhaltung über Süßigkeiten und Gaming-Kultur
01:13:37Nach einem kurzen Vorwurf, der Streamer wirke wie ein 'Pfefferminz-Rentner', entsteht eine lockere Diskussion über Süßigkeiten. Marzipan und Schokoladenprodukte wie Baumstämme werden gelobt, während After Eight und Marzipan allgemein als Leckereien diskutiert werden. Es wird humorvoll über die Diabetes-Gefahr gescherzt und die Faszination an ungesunden Snacks im Gaming-Alltag hervorgehoben.
Dungeon-Strategien im Gnomeregan
01:15:36Während eines Gnomeregan-Runs werden taktische Anweisungen gegeben: Aggro-Management, das Ziehen von Mobs ohne Stun und das Vermeiden von Panik werden betont. Der Streamer empfiehlt, Mobs nicht in die Gruppe zu ziehen, und erklärt, dass bestimmte Gegner Stun- oder Kick-Fähigkeiten haben. Er rät, 15 Meter Abstand zu halten, um AoE-Schaden zu vermeiden, und fordert konzentriertes Vorgehen trotz herausfordernder Situationen.
Anleitung zu Makros und Keybinds
01:21:37Der Streamer erklärt detailliert, wie Tank-Spieler Makros für Fähigkeiten wie 'Schildwall' erstellen. Dazu gehört die Integration von Tooltips, das Kopieren von Waffen- und Schildnamen sowie die Platzierung in der Benutzeroberfläche. Er empfiehlt, Makros in der oberen Leiste zu platzieren, um sie unabhängig von Ständen nutzbar zu machen. Alternativ schlägt er Keybinds vor, etwa 1-6, Shift+1-6 und Q/E/R für wichtige Fähigkeiten, um Reaktionszeiten zu verbessern und Mausklicks zu reduzieren.
Kimos 24-Stunden-Bann
01:47:35Kimo, ein Gruppenmitglied, erhält einen 24-stündigen Bann vom Projekt, nachdem er Hanno als 'Drama-Queen' bezeichnete und gegen Community-Regeln verstieß. Der Streamer erklärt sachlich den Grund und akzeptiert die Strafe, betont aber, dass Konsequenzen nötig seien. Er plant, ohne Kimo weiterzuspielen und schlägt vor, stattdessen 'Verlies'-Dungeons oder Quests in Schlingertal durchzuführen, um den Fortschritt nicht zu gefährden.
Silvestergrüße und Zukunftsplanung
01:49:10Der Streamer wünscht dem Chat und den Mitstreitern ein frohes neues Jahr, betont Teamgeist und Gesundheit. Er kündigt an, nach einer Pause am nächsten Tag um 13 Uhr fortzusetzen. Gemeinsam werden Questziele wie Schlingertal oder Booty Bay diskutiert, um Ausrüstung zu farmen. Persönlich teilt er mit, dass er nach vier Tagen ohne Dusche 'schmierig' sei, macht aber Witze über Hygiene. Die Gruppe bleibt optimistisch und plant gemeinsame Abenteuer, um das Jahr positiv abzuschließen.
Persönliche Beziehungen und Dungeon-Vorbereitung
01:56:03In diesem Abschnitt werden zwischenmenschliche Dynamiken im Spiel angesprochen. Der Streamer erwähnt langjährige Bekanntschaften mit Spielern und betont, dass bei Konflikten Distanz wichtig sei. Anschließend plant die Gruppe einen Dungeon-Run in Danastos, diskutiert Quest-Abgaben und optimiert die Zusammensetzung. Ein Heiler wird als ausreichend für den Levelbereich bewertet, während praktische Tipps zur Wassergewinnung für Kochrezepte gegeben werden. Der Streamer betont den entspannten Spielstil für den Tag und äußert Wünsche zur Schlichtung von Missverständnissen zwischen Spielern.
Dungeon-Strategie und Gruppenmanagement
01:59:07Die Gruppe plant einen Dungeon-Run mit Fokus auf Effizienz. Diskussionen drehen sich um die Integration eines weiteren Spielers für Quests und die Option, den Dungeon nur teilweise zu clearen. Es werden Details zum Boss-Spawn, Levelanforderungen (ab 23-25) und Sicherheitsaspekten besprochen. Der Streamer priorisiert das Holen seiner Axt und ein entspanntes Leveln. Strategische Überlegungen umfassen Mob-Pulls, Potential für Paniksituationen und Vorbereitungen für den Fall von Gruppensterbefällen. Die Gruppe evaluiert auch die Notwendigkeit eines vollständigen Dungeon-Clears.
Tank-Anleitung und Dungeon-Erklärungen
02:05:27Ausführliche Anleitung für einen neuen Spieler im Dungeon: Der Tank erklärt die Räumlichkeit des Verlieses, taktisches Positionieren und das Management von Mob-Gruppen. Er betont Ruhe ohne Panik, korrekte Heiler-Positionierung und den gezielten Pull von Gegnern in Nebenräumen. Die Gruppe wird als 'overleveled' (alle über 30) eingestuft, was Sicherheit suggeriert. Der Tank würdigt die Heiler-Rolle als 'stille Held*in' und beschreibt die Dynamik zwischen Tank und Heiler als zentral für den Erfolg. Spieler berichten von positiven Dungeon-Erfahrungen.
Durchführung und Paniksituation
02:14:03Während des Dungeon-Runs kommt es zu einer kritischen Situation: Durch unkoordiniertes Verhalten und verpasste Kicks gerät die Gruppe unter Druck. Der Tank verliert Aggro, Heiler haben Mana-Probleme, und die Gruppe flüchtet panikartig. Der Streamer kritisiert die unstrukturierte Kommunikation und betont, dass 'Panik der größte Killer' sei. Es folgt eine Debatte über Verantwortung: Der Tank analysiert eigene Fehler (verpasste Stance-Wechsel, Hamstring-Usage), während andere Spieler das Risiko überbewertet hätten. Die Situation wird als Lernchance für zukünftige Hardcore-Dungeons gewertet.
Nachbesprechung und Schuldzuweisungen
02:27:36Intensive Analyse der Paniksituation: Der Tank (Freddy) erklärt seine Sicht mit Mana-Mangel und Stun-Problemen, während der Heiler die Aggro-Verteilung kritisiert. Es entbrennt eine Debatte über Erfahrungslevel und Kommunikationsstile. Der Streamer verteidigt harte Kritik als notwendig für Verbesserungen und vergleicht es mit kompetitivem Gaming. Unterschiedliche Wahrnehmungen der Gefahr werden diskutiert – während der Tank die Situation als 'pissfrei' einstuft, fühlte sich der Heiler durch Mehrfach-Stuns gefährdet. Die Gruppe einigt sich auf die Notwendigkeit klarerer Calls und Stance-Management im Tanking.
Lernprozesse und zukünftige Strategien
02:35:31Die Gruppe identifiziert zentrale Verbesserungspunkte: Besseres Stance-Dancing (Devastation für mehr Threat), Righteous Fury nutzen, Hamstring für Mob-Kontrolle und straffere Kommunikation. Der Streamer betont, dass Fehler ansprechbar sein müssen, um nicht in schwierigeren Dungeons zu scheitern. Es folgt ein Plädoyer für professionelle Fehlerkultur: 'Panik killt' und offene Kritik sei essenziell für Teamfortschritt. Die Gruppe plant angepasste Talentverteilung (Master Tactician) und bessere Vorbereitung auf Mechaniken wie Stun-Phasen. Die Reflexion endet mit der Motivation, aus Fehlern zu lernen.
Quest-Management und Fortsetzungspläne
02:41:49Nach dem Dungeon plant die Gruppe nächste Schritte: Questabgabe in Ironforge, Sammeln neuer Quests in Booty Bay und Optimierung der Routen für Nordsturmgrad. Der Streamer erwähnt spezifische Quests wie 'Widersteuerung des Aufstands' und Loot-Möglichkeiten (Ringe). Es wird über die Wiederaufnahme des Dungeon-Runs mit einem vollständigen Clear diskutiert, wobei die Questabgabe als Priorität genannt wird. Zeitmanagement wird thematisiert – der Streamer bevorzugt kurze Sessions und plant mit der Gruppe konkrete Ziele für den Rest des Tages.
Abschlussreflexion und Wettbewerbsmentalität
02:47:39Der Streamer fasst die Session mit Fokus auf Wettbewerbsdenken zusammen: Er kritisiert die 'verweichlichte' Reaktion auf Fehler und fordert konstruktive, direkte Kommunikation für Gruppenfortschritt. Eigene und fremde Fehler werden benannt (Hamstring-Nutzung, Stance-Management, Threat-Build), wobei betont wird, dass Fehler normal sind, aber angesprochen werden müssen. Die Gruppe wird motiviert, aus den Fehlern zu lernen – besonders für zukünftige Hardcore-Dungeons. Der Streamer endet mit dem Appell, 'nicht verweichlicht' zu sein und den Fokus auf Verbesserung zu legen.
Fehleranalyse im kompetitiven Gameplay
02:48:46Der Streamer betont seine Einstellung als kompetitiver Gamer, der stets verbessert werden möchte und Fehler bei sich selbst wie bei anderen anspricht. Er erklärt, dass Kritik an Fehlern von erfahrenen Spielern wie Terce nicht persönlich gemeint ist, sondern der Gruppe dient, um Gefahren zu vermeiden. Dabei stellt er klar, dass Fehler ansprechen essenziell ist, um aus ihnen zu lernen und zukünftig zu vermeiden, unabhängig vom Spiel. Diese Offenheit wird als positiv beschrieben, auch wenn es manchmal rau wirken mag, und dient dem Ziel, gemeinsam besser zu werden.
Dungeon-Strategie und Teamabstimmung
02:52:37Das Team plant den Dungeon-Run in Rotkörner, diskutiert Elite-Quests für Miau und mögliche Schwierigkeiten. Es folgt eine detaillierte Absprache zur Mob-Kontrolle und Boss-Strategie, insbesondere im Turm. Der Streamer analysiert Fehler während des Kampfes, etwa bei der Aggro-Verteilung und der Priorisierung von Zielen wie Drachen oder Bossen. Terce gibt konstruktives Feedback, etwa zum Umgang mit Feuerball-Attacken, was als lehrreicher Moment gewertet wird. Die Kommunikation ist auf Teamkoordination und Lernen aus Fehlern fokussiert.
Levelplanung und Endgame-Visionen
03:07:14Nach dem Dungeon-Run plant das Team zukünftige Level-Zonen, insbesondere Schlingdorn-Tal, das als extrem gefährlich beschrieben wird mit unsichtbaren Gegnern und hohen Level-Anforderungen. Der Streamer äußert Enthusiasmus für Endgame-Aktivitäten wie Angriffe auf die Horde-Hauptstadt im Team, um ehrenvoll zu sterben oder die Stadt zu stürmen. Er erwähnt, dass nach Level 60 gemeinsame Herausforderungen wie Moten Korra anstehen. Die Diskussion zeigt die Vorfreude auf anspruchsvolle Inhalte und strategische Pläne für spätere Phasen.
Addons-Einrichtung und technische Vorbereitung
03:09:47Das Team diskutiert notwendige Addons für optimales Gameplay, insbesondere für den Krieger Freddy. Der Streamer hilft beim Download und Einrichten von Addons wie 'Details' für Schadensmessung und 'Swing Timer' für Angriffsintervalle. Es werden praktische Anleitungen zur Fensterkonfiguration gegeben, etwa zur Anzeige von Aggro oder Schaden. Probleme mit abstürzenden Addons werden thematisiert und Lösungen wie Neuladen oder Alternative-Addons erwogen. Ziel ist es, die Spielleistung durch die richtigen Tools zu verbessern.
Questsammeln in Schlingdorn-Tal
03:16:54Das Team trifft in Schlingdorn-Tal ein und beginnt mit dem Sammeln und Aufteilen von Quests. Der Streamer organisiert die Verteilung, um den Questlog zu optimieren und ineffiziente Sammelquests wie die 'grünen Seiten' zu vermeiden. Es werden konkrete Quest-Ziele wie 'Geheimnisse im Dschungel' besprochen, deren Spawn-Zeitfenster von 30 Minuten diskutiert wird. Die Gruppe plant, Quests gemeinsam abzuschließen und strategisch Gebiete wie Troll- und Panther-Zonen zu bearbeiten, um Effizienz zu steigern.
Höhlenkämpfe und Monsterjagd
03:33:59Das Team betritt eine Höhle, um spezifische Monster für die 'Dschungelarznei'-Quest zu bekämpfen. Der Streamer leitet taktische Kämpfe gegen Caster-Mobs, analysiert Drop-Raten von Quest-Items wie 'Lebenswurz' und koordiniert die Gruppe bei plötzlichen Spawns. Es folgt eine Diskussion über Herausforderungen wie versteckte Gegner und Inventory-Management, da einige Gegenstände nicht stacken. Die Gruppe passt ihre Strategie an, um die Quest-Ziele effizient zu erreichen und Ressourcen für zukünftige Quests zu sammeln.
Vorbereitungen und Statusupdate
03:40:05Kani und Kiba feiern Silvester, während Falkan und Obsess unterwegs sind. Obsess ist eventuell zweimal gestorben, und die Gruppe plant, wieder auf Level 10 zu kommen. Der Streamer erwähnt, dass er gestern für die Gruppe auf Hila war und nun etwas Pech hat. Es folgt eine Diskussion über Dungeon-Gruppen, die schwer zugänglich sind, da etablierte Gruppen den Zugang erschweren. Ein Full-Run im Closter-Dungeon für Level 38 wird geplant, wobei betont wird, dass die Gruppe nur komplett oder gar nicht teilnimmt. Der letzte Versuch in der Kathedrale scheiterte am Endboss.
Quest-Koordination und Gebietsplanung
03:42:13Die Gruppe plant Quests in Gebieten mit T-Shirts, Panther, Krokodilen und Raptoren. Es werden Details zu Gebieten wie dem Basislager von Comgold, Elite-Murlocks und Zul-Guruk beschrieben, wobei die Gefährlichkeit der Mobs und Strategien besprochen werden. Diskussionen über Loot-Geschwindigkeit und Plündern, insbesondere mit Fancy als schnellem Klicker, nehmen Raum ein. Die Gruppe sammelt Materialien für Quests und diskutiert die Notwendigkeit von Arznei, während sie Gebiete wie das T-Shirt-Gebiet und die Trollstadt erkundet.
Persönliche Unterhaltungen und Altersschätzungen
03:49:13Ein Teil des Streams widmet sich persönlichen Themen, insbesondere der Schätzung des Alters der Teilnehmer. Es gibt Witze und Missverständnisse über das Alter von Spielern wie Freddy, Terz und anderen, mit Schätzungen zwischen 26 und 42 Jahren. Die Unterhaltung wird mit dem Hinweis beendet, dass das Alter nicht entscheidend ist und die Konzentration auf das Spiel lenken soll. Parallel dazu werden weiterhin Quests wie das Töten von T-Shirts und Krokodilen verfolgt und Gebiete wie die Trolle erkundet.
Fortsetzung der Quests und Spielerfahrungen
03:54:00Die Gruppe setzt die Quests fort, insbesondere das Töten von Raptoren, Panther und T-Shirts, und erkundet Gebiete wie die Schattentatzen-Panther. Es wird über die Vor- und Nachteile des Solo- versus Gruppenlevelns diskutiert: Solo ermöglicht mehr EP, ist aber riskanter und frustrierender, während Gruppenleveln effizienter und sicherer ist. Der Streamer betont, dass Hardcore-Events für Zuschauer spannend sind, wenn Risiken eingegangen werden, aber viele Spieler optimiert und ohne Risiko spielen. Es wird die morgige Streamzeit (13 Uhr) angekündigt.
Vergleich mit OnlyFanks-Event und Rested-XP-Debatte
04:00:50Der Streamer vergleicht das aktuelle Event mit dem OnlyFanks-Event, bei dem mehr Spieler (400-600) und mehr Risikobereitschaft herrschten. Es wird über die Abwesenheit von Rested XP diskutiert: Einerseits macht es das Leveln frustrierend für Neueinsteiger, andererseits zwingt es zu einer intensiveren Auseinandersetzung mit der Welt. Teilnehmer wie Kevin, Henno und Mitaschi befürchten, dass viele ohne Rested XP aufhören könnten. Es wird jedoch auch anerkannt, dass Rested XP nicht für jeden das Erlebnis verbessert und das Design von WoW Classic für Neueinsteiger herausfordernd ist.
Weitere Quests und Motivation der Teilnehmer
04:11:40Die Gruppe fährt fort, Quests in Gebieten wie Schmetterschwanz-Raptoren und Schattentatzen-Panthern zu erledigen. Es wird über die Langzeitmotivation der Teilnehmer am Hardcore-Projekt diskutiert. Bedenken geäußert, dass nur 10-15% der Spieler Max-Level erreichen und die Aufmerksamkeitsspanne in Streaming-Projekten abnimmt. Der Streamer befürchtet, dass viele nach 10 Tagen aufhören könnten, betont aber die Begeisterung der Community. Es werden Pläne für ein Gilden-Meeting und mögliche Regeländerungen (z.B. Nutzung von Rested XP für Wiederbelebungen) erwogen.
Reflexion über das Projekt und Abschlussplanungen
04:23:29In der Endphase des Streams wird über das gesamte Hardcore-Projekt reflektiert. Der Streamer äußert Bedenken über die Dauerhaftigkeit des Interesses und vergleicht es mit kürzeren Projekten wie CraftAttack. Es wird diskutiert, wie viele Spieler das Max-Level erreichen werden und wie die Gruppe aufgefüllt werden kann, falls Spieler aussteigen. Die Gruppe arbeitet an weiteren Quests in Troll-Gebieten und sammelt Ohren und Skalps. Es folgt eine Diskussion über die Herausforderungen des Solo-Spiels und die Notwendigkeit von Geduld und Zeit. Der Stream endet mit der Ankündigung des nächsten Streams um 13 Uhr.
Farmen für die Wirbelwind-Axt
04:35:00Die Gruppe farmt in Stranglethorn Vale Ohren und Hauer für die Whirlwind-Axe-Quest. Sie diskutieren Berufe wie Bergbau und Schmied, wobei sie umlernen müssen, um bestimmte Ziele wie Target-Damechse effektiv zu bekämpfen. Es gibt Kämpfe mit Netze werfenden Mobs, die als extrem gefährlich eingestuft werden, da sie Bewegung einschränken und zum Tod führen können. Die Spieler planen, die Farm-Quests effizient zu erledigen und diskutieren die Gefahren in dem Gebiet, insbesondere durch Elite-Mobs.
Questplanung und Gebietsbewertung
04:41:40Die Gruppe setzt ihr Farmen fort und diskutiert Quests. Sie erwähnen die Schwierigkeit von Quests wie der 'Verlament Quest' und planen, nach dem Farmen von Gegenständen Gebiete wie Desolace zu besuchen. Ein Elite-Mob wird als solo machbar beschrieben, und die Spieler diskutieren die Effizienz von Gruppenleveling versus Solo-Questing. Sie planen auch, Dungeons wie den 'Kloster'-Dungeon zu besuchen, sobald sie das erforderliche Level erreicht haben, und geben Tipps zur Vorbereitung.
Questabgabe und Vorbereitung auf Whirlwind-Axe
04:48:20Die Gruppe gibt Quests ab und farmt weiter, während sie sich auf den Whirlwind-Axe-Quest vorbereitet. Sie diskutieren Gebiete wie Desolace, das als effizient, aber depressiv und visuell unattraktiv beschrieben wird, wobei der Fokus auf Erfahrungspunkten liegt. Der Streamer erwähnt, dass er nach der Whirlwind-Axe auf Level 35 umskillen wird, um stärker zu sein. Die Spieler diskutieren auch die Gefahren in Gebieten wie Schlingendorntal und geben Tipps, um nicht zu sterben, insbesondere durch Netze und Elite-Mobs.
Silvestervorbereitungen und Stream-Ende
04:55:00Der Streamer verabschiedet sich für Silvester und wünscht den Zuschauern einen guten Rutsch. Er plant, am nächsten Tag die Whirlwind-Axe zu holen und dann Solo in Desolace zu leveln. Er erwähnt, dass er auch andere Spiele wie League of Legends spielen wird, aber WoW im Fokus bleibt. Zum Schluss sucht er nach einem kleinen Streamer für einen Raid, verabschiedet sich und wünscht allen ein gutes neues Jahr mit dem Hinweis, verantwortungsvoll zu feiern.