NOWAY VS AGURIN (Platz 1 Primeleague) 0:0
LoL: Team analysiert Meta, Championauswahl und Taktiken vor Primeleague Match

Das Team analysiert vor dem Spiel die Meta und Strategien, diskutiert Champions wie Zett und Elise. Taktiken, Banns (Diana, Brand, Elise) und First-Pick-Optionen werden erörtert. Kommunikation, Tempo und Level-1-Vision sind entscheidend. Die Analyse der gegnerischen Teamzusammensetzung zeigt Anti-Dive-Tendenzen, was Side-Lane-Taktiken erfordert. Draft-Anpassungen und Early-Game-Drakes werden hervorgehoben.
Strategie und Championauswahl: Diskussionen vor dem Spiel
00:00:00Vor dem Spielbeginn analysiert das Team die Meta und mögliche Strategien. Dabei wird die Stärke von Champions wie Zett und Elise diskutiert, sowie deren Eignung für das eigene Team. Es wird überlegt, wie man Engage-Supports effektiv einsetzen kann und welche Builds für Zett am besten geeignet sind. Die Teammitglieder tauschen sich über verschiedene Taktiken aus, wie zum Beispiel das Ausnutzen von W-E-Kombinationen bei bestimmten Champions. Es wird auch überlegt, welche Champions gebannt werden sollen, um den Gegner zu schwächen, wobei Namen wie Diana, Brand und Elise fallen. Die Teammitglieder diskutieren über die Vor- und Nachteile verschiedener First-Pick-Optionen und wie man auf die gegnerische Draft reagieren kann. Es wird auch die Möglichkeit eines Top-Lane-Swaps angesprochen und wie man diesen effektiv nutzen kann, insbesondere im Hinblick auf das Farmen und die Map-Dynamik. Abschließend wird die Bedeutung von Kommunikation und Tempo im Spiel betont und das Team ermutigt, zusammenzuarbeiten und für Prioritäten zu spielen. Es wird auch die Wichtigkeit von Level-1-Vision und das Verhalten in verschiedenen Spielsituationen besprochen.
Taktische Überlegungen und Draft-Analyse
00:09:31Das Team erörtert die Bannphase und die Auswahl der Champions, wobei Rakan als Bannziel identifiziert wird, um bestimmte Strategien des Gegners zu unterbinden. Es wird überlegt, wie man auf die gegnerische Wahl von Rel reagieren kann und welche Alternativen zur Verfügung stehen. Die Teammitglieder diskutieren über die Stärken und Schwächen von Rumble und wie man ihn effektiv einsetzen kann. Es wird auch die Bedeutung von Kommunikation und Koordination im Team hervorgehoben, insbesondere bei der Ausführung von Teamkämpfen. Die Spieler sprechen über die Notwendigkeit, sich an den Spielverlauf anzupassen und die Taktik entsprechend anzupassen. Es wird auch die Möglichkeit von Überraschungsangriffen und das Ausnutzen von Fehlern des Gegners erörtert. Die Teammitglieder tauschen sich über ihre individuellen Stärken und Schwächen aus und wie sie diese am besten in das Team einbringen können. Es wird auch die Bedeutung von Tempo und Prioritäten im Spiel betont und das Team ermutigt, zusammenzuarbeiten und für diese Ziele zu spielen. Abschließend wird die Wichtigkeit von Level-1-Vision und das Verhalten in verschiedenen Spielsituationen besprochen.
Analyse der gegnerischen Teamzusammensetzung und Anpassung der Spielweise
00:43:46Das Team analysiert die gegnerische Teamzusammensetzung und erkennt, dass diese auf Anti-Dive ausgelegt ist, was die eigenen Dive-Komposition erschwert. Es wird die Schwierigkeit betont, ein geeignetes Ziel für Angriffe zu finden, da die Gegner Champions gewählt haben, die schwer zu erreichen und zu töten sind. Die Spieler diskutieren, dass sie früher hätten erkennen müssen, dass Teamkämpfe in dieser Konstellation schwierig sind und stattdessen auf Side-Lane-Taktiken hätten setzen sollen. Es wird die Bedeutung von Picks und Side-Laning hervorgehoben, um die Gegner zu isolieren und auszuspielen. Die Teammitglieder tauschen sich über die Notwendigkeit aus, geduldig zu spielen und auf den richtigen Moment für einen Angriff zu warten. Es wird auch die Möglichkeit von Flankenangriffen und das Ausnutzen von Fehlern des Gegners erörtert. Die Spieler sprechen über die Notwendigkeit, sich an den Spielverlauf anzupassen und die Taktik entsprechend anzupassen. Abschließend wird die Wichtigkeit von Kommunikation und Koordination im Team betont, insbesondere bei der Ausführung von Teamkämpfen und der Umsetzung von Side-Lane-Strategien.
Diskussion über Draft-Strategie und Teamkampf-Taktiken
00:47:29Das Team analysiert die Draft-Strategie des Gegners und erkennt, dass diese darauf abzielt, Dive-Kompositionen zu kontern. Die Spieler diskutieren, wie sie in Zukunft ihre Drafts anpassen können, um ähnliche Situationen zu vermeiden. Es wird die Bedeutung von Early-Game-Drakes hervorgehoben, um später im Spiel Side-Lane-Druck aufbauen zu können. Die Teammitglieder tauschen sich über verschiedene Teamkampf-Taktiken aus und wie sie diese in Zukunft verbessern können. Es wird die Notwendigkeit betont, klar zu kommunizieren, wann alle Ultimates verfügbar sind und wann nicht, um unnötige Kämpfe zu vermeiden. Die Spieler sprechen über die Bedeutung von Tempo und Prioritäten im Spiel und wie sie diese besser kontrollieren können. Es wird auch die Möglichkeit von Flankenangriffen und das Ausnutzen von Fehlern des Gegners erörtert. Die Teammitglieder tauschen sich über ihre individuellen Stärken und Schwächen aus und wie sie diese am besten in das Team einbringen können. Abschließend wird die Wichtigkeit von Level-1-Vision und das Verhalten in verschiedenen Spielsituationen besprochen.
Drafting Phase und Strategie gegen Varus und andere Champions
01:02:09Diskutiert wird die aktuelle Draft-Phase, wobei der Fokus auf Varus liegt. Es wird überlegt, ob Varus gebannt werden soll oder ob man Lucian als Counterpick einsetzen könnte. Das Team erinnert sich an ein Spiel von Gen GDK, in dem Varus weder gepickt noch gebannt wurde. Man einigt sich darauf, Lucian zu spielen, da ein Counterpick-Support vorhanden ist. Weiterhin wird überlegt, welche Champions gebannt werden sollen, wobei Akshan, Cassio und Diana als viable Optionen in Betracht gezogen werden. Es wird auch die Möglichkeit diskutiert, Pantheon und Lucian zu picken und den Support als Counterpick offen zu lassen. Die Idee, Jarvan in Kombination mit Pantheon zu spielen, wird ebenfalls kurz angesprochen. Das Team evaluiert die gegnerische Komposition mit Varus und Talia und überlegt, Nami-Lulu als Antwort zu wählen, um Engage-Möglichkeiten zu schaffen. Anivia wird als möglicher Mid-Lane-Pick diskutiert, aber verworfen, da sie als zu riskant angesehen wird. Viktor wird als Mid-Lane-Option genannt, aber als schwierig gegen Jarvan eingestuft. Rel und Nico werden als Bann-Kandidaten diskutiert, wobei Nico als wahrscheinlich schwieriger einzustufen ist. Syndra und Aurelion Sol werden als weitere Mid-Lane-Optionen gegen Jarvan in Betracht gezogen. Abschließend wird festgestellt, dass Akali eine starke Wahl gewesen wäre, aber nicht gespielt wird.
Spielvorbereitung und Strategiebesprechung
01:08:19Es wird die Trondle-Cintracomb erwähnt, die das Team seit Wochen übt. Zwei wichtige Punkte für das Spiel werden hervorgehoben: Erstens, wie man Teamkämpfe spielen möchte, bevor sie überhaupt stattfinden, und zweitens, Klarheit über das Tempo in verschiedenen Situationen zu haben. Es wird besprochen, wie man in diesem Spiel spielen soll, wobei die Möglichkeit erwähnt wird, mit Lucian zu spielen und darauf zu hoffen, dass er stark genug ist, um Druck auszuüben. Die Strategie, die Sion zu snowballen, wird als sehr gut für das frühe Spiel angesehen. Es wird jedoch auch die Gefahr von Dive-Situationen angesprochen, wenn man sich nicht richtig positionieren kann. Nach den ersten Grabs und zwei Dragons sollen die Drabben die Drabben haben. Die Draft wird als in Ordnung bewertet, aber nicht als vorteilhaft. Camille wird als schwieriger Pick angesehen. Es wird die Bedeutung der Dimitrischen hervorgehoben, da sie drei Immobiles haben. Die Wichtigkeit einer guten Körperhaltung während des Spielens wird angesprochen.
Technische Probleme und Pausenfüller
01:15:25Es gibt Probleme mit dem PC des Midlaners, der einen Blue Screen hat. Ein Tipp zur Verbesserung der Spielperformance wird gegeben: den Client im Spiel zu schließen. Es wird über die Musik des Glöckners von Notre Dame gesprochen. Es wird überlegt, ob man Topsite starten soll. Es wird ein Science-Trick diskutiert: zum Blue des Gegners zu gehen und es zu nehmen. Es wird überlegt, ob der Gegner im Busch lauert. Es wird besprochen, wie man sich bei Ashe W verhalten soll. Es wird überlegt, ob man den Gegner töten kann. Es wird festgestellt, dass der Gegner zu weit weg ist. Es wird beschlossen, dass Mid jailed ist. Es wird festgestellt, dass der Gegner keine Barriere und keinen Heal hat, aber alles andere. Es wird gesagt, dass die Wave gut ist. Es wird gesagt, dass der Bop bald hier ist. Es wird gefragt, ob man zwei Camps machen und wieder schauen kann. Es wird gesagt, dass man resetten und dann be their own will. Es wird gesagt, dass man nicht einmal für 2v2 gebraucht wird, aber Jarvan sie covern soll, weil sie cool sind. Es wird gesagt, dass Mid fehlt. Es wird gesagt, dass sie jetzt nach einem suchen werden, weil er keinen Flash hat. Es wird gefragt, ob es das wert ist. Es wird gesagt, dass sie bleiben können. Es wird gesagt, dass man nicht einmal Friesen kann. Es wird gesagt, dass es gut ist. Es wird gesagt, dass sie gut für einen ist. Es wird gefragt, ob man den Finger will. Es wird gesagt, dass es kein Play ist, wenn man den Drake will. Es wird gesagt, dass es der Drake-Timer ist. Es wird gesagt, dass man den Weg will. Es wird gesagt, dass man den Weg muss.
Spielstrategie und Team-Diskussionen
01:38:26Es wird besprochen, wie das Spiel gewonnen werden kann, nämlich durch den Drachen. Das Team soll sich topside positionieren, Kontrolle erlangen und sicherstellen, dass Trano tief pushen kann, um dann botside zurückzuerobern. Da kein Cleanse vorhanden ist, kann man nicht so spielen wie zuvor. Die Mitspieler sollen Zauber für einen ködern, damit man danach aufräumen kann. Es wird überlegt, ob man take over will. Man soll warten, bis die Support moves top und man Vision bekommt. Es wird gesagt, dass das Game im Vergleich zum ersten sehr viel besser ist. Es wird über die Gründe gesprochen, warum Scrims verfated werden, nämlich wenn das Game unwinnable aussieht. Es wird gesagt, dass es normal ist, wenn im Early-Game gecoinflippt wird. Es wird gesagt, dass es Games gibt, wo man Behind ist. Es wird gesagt, dass man eine Comp spielt, die super hart outscaled wird. Es wird gesagt, dass man eine Early-Game-Comp hat, die einfach 9K Gold behind ist. Es wird gesagt, dass es Games gibt, wo ein Spieler tiltet. Es wird über die Eröffnung von Nash gesprochen. Es wird gesagt, dass es schwierig ist, weil oftmals nicht kommuniziert wird, was man will. Es wird gesagt, dass man einfach klar sein muss. Es wird gesagt, dass man immer fragen kann, wenn man nicht sicher ist. Es wird gesagt, dass man die Richtung geben soll. Es wird gesagt, dass man auf alle wartet. Es wird gesagt, dass man schnell über die Fights sprechen wird. Es wird gesagt, dass man sich überlegen soll, wie man das spielen will, da man keinen Engage hat und die Gegner viel Range haben. Es wird gesagt, dass man flanken muss. Es wird gesagt, dass man das erste Target treffen soll. Es wird gesagt, dass Syndra mit einem gehen soll. Es wird gesagt, dass man die Mid-Wave nicht gehen soll, wenn man Drake macht. Es wird gesagt, dass man Fog bleiben muss. Es wird gesagt, dass man auf der Pink Ward stehen soll oder in den Busch kommen soll. Es wird gesagt, dass man den Syndra eskortieren muss. Es wird gesagt, dass man den Drake starten und zu Thingy ziehen soll. Es wird gesagt, dass man in diesem Pink sitzen soll. Es wird gesagt, dass man diese Wave nicht nehmen soll. Es wird gesagt, dass man im anderen Busch sein soll. Es wird gesagt, dass man nach einem Chunk schauen soll. Es wird gesagt, dass man die Seite einmal zeigen soll.
Teamzusammensetzung und Strategieüberlegungen
02:00:55Es wird über die Notwendigkeit eines Braum für die aktuelle Teamzusammensetzung diskutiert, wobei die Frage aufkommt, ob Lulu eine gute Wahl wäre, trotz ihrer potenziellen Stärke in Kombination mit Shyvana. Die Kosteneffizienz von AP-Gegenständen, insbesondere Void Staff, wird hervorgehoben, und es wird überlegt, ob Void Staff eine bessere Option als andere Gegenstände für die Top-Lane darstellt. Strategische Überlegungen umfassen die Wahl von Rumble, falls Nash sich für Engage entscheidet, oder Alternativen wie Poppy oder Rakan gegen Rell. Die Teamzusammensetzung wird analysiert, wobei der Mangel an Engage gegen Tokshimana und Havai bemängelt wird. GP wird als möglicher Pick in Betracht gezogen, aber die Notwendigkeit eines Engage-Potenzials im Team wird betont, da das Team ohne einen klaren Engage-Button oft Schwierigkeiten hat. Es wird die Bedeutung von Tempo-Entscheidungen hervorgehoben, insbesondere die Abwägung zwischen dem Ausdehnen für einen zusätzlichen Play und dem Basen für einen Tempo-Vorteil, um die Karte besser zu kontrollieren.
Frühe Spielstrategie und Bot-Lane-Potenzial
02:04:07Die Möglichkeit eines Cheese Invades oder eines 3-Camp-Starts wird diskutiert, wobei die Geschwindigkeit von Shyvana berücksichtigt wird. Es wird erörtert, ob ein Bot-Dive möglich ist, falls Shyvana nicht in der Nähe ist, da Nafiri in der Lage ist, den Tower zu tanken und Zeri ein leichtes Ziel darstellt. Die Strategie sieht vor, Zeri zu eliminieren und dann mit einem Mord vorzugehen. Die Animationen der Hunde werden bemerkt und die Entscheidung, das Raptore Camp für Gold zu starten, wird getroffen. Es wird vermutet, dass der Gegner scoutet, aber der Fokus liegt darauf, Q zu starten und die Gegner zu überwinden. Der Bot-Lane-Play wird als schwierig, aber nicht unmöglich eingeschätzt, und es wird betont, die Spells zu behalten, falls der Gegner tatsächlich farmen möchte. Die Position von Shyvana ist unbekannt, aber es wird angenommen, dass sie keine unmittelbare Bedrohung darstellt. Es wird geplant, den Cannon zu holen und zu pushen, da Shyvana wahrscheinlich basen wird.
Drachenkontrolle und Teamkampfvorbereitung
02:09:48Das gegnerische Team hat ein sehr gutes Tempo für den Drachen, und es wird überlegt, ob man ihn nehmen sollte. Es wird entschieden, den Drachen nicht zu machen, sondern ihn zu verhindern, da der Gegner bereits daran ist. Top wird von Hawaii angegriffen, und es wird gefragt, ob man den Drachen machen kann, was jedoch verneint wird. Es wird versucht, Shyvana am Invaden zu hindern, und es wird betont, dass man auf den Clears bleiben muss, obwohl man hinter dem Tempo ist. Es wird die Bereitschaft für Teamkämpfe betont, insbesondere wenn Viktor seine Evolution abgeschlossen hat, da das Team dann in der Lage ist, Gegner schnell zu eliminieren. Es wird die Bedeutung eines guten Ults und das Ausschalten von Rakan hervorgehoben, um Zeri zu neutralisieren. Das Team hat keinen Flash auf Zeri, was als Vorteil gesehen wird. Das Spiel wird als chaotisch beschrieben, und es wird betont, organisiert zu spielen, um den Gegner zu überwinden. Es wird geplant, auf den Mid-Spire zu flashen, da der Gegner keine Glanze hat.
Spielanalyse und Strategieanpassung
02:35:37Das Spiel war sehr knapp, besonders nach einem verpatzten Eiligen. Die Trades um die 16., 17. Minute, bei denen man durch Cross-Map-Plays beide Türme bekommt, werden als positiv hervorgehoben. Die klaren Absichten, Poppy zu zwingen, bestimmte Pläne zu spielen und Türme abzugeben, werden gelobt. Die Kommunikation über Summoner- und Tool-Einsatz wird als Schlüssel zum Finden von Möglichkeiten und zum Knapphalten des Spiels hervorgehoben. Im letzten Kampf hätte man leicht gewinnen können, und es wird analysiert, warum der Kampf so schlecht lief. Die allgemeine Strategie für Kämpfe wird diskutiert: Nico soll mit einem großen Ult engageieren, und der Rest des Teams soll folgen, idealerweise mit einem Flash über die Wand, um beide Gegner zu treffen. Das Team war nicht bereit für den Engage, und es fehlte ein GP-Barrel für zusätzlichen Schaden. Es wird festgestellt, dass Viktor gut darin ist, Dudes zu engageieren, und dass das Ausschalten von Hwei entscheidend für den Sieg ist. Die Disrespect gegenüber dem Zeri-Schaden wird als Fehler erkannt. Trotz des Rückstands gab es viele proaktive Calls, aber es ist unklar, ob dies gut oder schlecht ist. Es wird vorgeschlagen, Viktor und GP carryn zu lassen und nicht zu verzweifelt zu versuchen, eine schlechte Lane zu forcieren. Die Gold-Diff zwischen den Solo-Lanes wird angesprochen, und es wird betont, dass man sich auf starke Sidelanes konzentrieren könnte. Die Bedeutung eines guten Niko-Flash-Ults wird hervorgehoben, und es wird bedauert, dass man den Vorteil nicht nutzen konnte. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man aggressiver spielen sollte, wenn Zeri keine Ults hat, und es wird anerkannt, dass die Umsetzung nicht optimal war.
Spielanalyse und Strategieanpassung
03:15:18Die aktuelle Spielsituation erfordert eine defensive Haltung und das Zurücksetzen der Strategie. Ein Kampf an der aktuellen Position könnte vorteilhaft sein, jedoch ist Vorsicht geboten, da ein Angriff von der zweiten Position erwartet wird. Es wird betont, wie wichtig es ist, sich gegenseitig zu unterstützen, wobei das Überleben jedes Einzelnen von Bedeutung ist. Nach einer potenziellen Festnahme eines Gegners wird die Gefahr durch Rota hervorgehoben, aber die Situation wird als handhabbar eingeschätzt, da sie zusätzliche Stacks ermöglicht. Die Notwendigkeit, Zeit zu gewinnen, um den Sieg zu sichern, wird betont, zusammen mit der Warnung, nicht zu tief in die obere Position vorzudringen, da Nocturne seine ultimative Fähigkeit einsetzen wird. Es wird eine Teamaktion versucht, bei der die Blockierung von Angriffen und der Einsatz von Fähigkeiten koordiniert werden müssen, um den Gegner auszumanövrieren. Die Analyse der Legalität von Spielzügen wird diskutiert, wobei die Uneinigkeit über die Legalität zu einer Debatte führt. Trotzdem bleibt die Situation unter Kontrolle und das Team bereitet sich auf die nächste Phase vor, wobei der Fokus auf dem Erhalt von RFC liegt. Die Gefahr durch Xen und Oktar wird hervorgehoben, da diese in der Lage sind, Gegner ohne Konter zu eliminieren, was eine Anpassung der Strategie erfordert.
Ressourcenmanagement und Teamkoordination
03:18:46Es wird die Vermutung geäußert, dass das gegnerische Team einen Angriff auf die obere Position plant, was zu einer bereits angespannten Lage führt. Ein Rückzug wird in Erwägung gezogen, um Ressourcen aufzufüllen und die Position zu stärken. Die Notwendigkeit, auf den roten Buff zu warten, um ihn gemeinsam zu nutzen, wird betont, um die Teamstärke zu maximieren. Die Bedeutung der passiven Spielweise wird hervorgehoben, um das Team nicht zu gefährden. Es wird die Notwendigkeit der Vision-Kontrolle diskutiert, insbesondere in Bezug auf Aurora, und die möglichen Bewegungen des gegnerischen Teams werden analysiert, einschließlich eines möglichen Angriffs auf die Mitte oder die Ausführung von Nash. Die Stabilisierung des Spiels wird durch das Management von Ressourcen und die Minimierung von Schäden erreicht. Die Bedeutung der Teamkoordination wird betont, um die Spielzüge des Gegners zu antizipieren und entsprechend zu reagieren. Die Analyse der gegnerischen Aufstellung und die Anpassung der eigenen Strategie, um deren Stärken zu kontern, sind entscheidend für den Erfolg.
Strategieanpassung und Teamdynamik
03:23:38Die Wichtigkeit von Tempo-Kontrolle und der Fähigkeit, aus Fehlern zu lernen, wird betont. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Türme angreifen oder sich zurückziehen und die Karte öffnen sollte, um den nächsten Zug vorzubereiten. Die Bedeutung der Priorität in der Mitte wird hervorgehoben, und es wird davor gewarnt, sich zu weit auf die Seite zu bewegen, wenn der Gegner die Priorität in der Mitte hat. Die Analyse der Teamzusammensetzung und die Anpassung der Spielweise, um die Stärken der eigenen Komposition auszunutzen, sind entscheidend für den Erfolg. Die Tendenz, unnötige Risiken einzugehen, wird kritisiert, und es wird die Notwendigkeit betont, geduldig zu sein und auf den richtigen Moment zu warten, um zuzuschlagen. Die Frustration über die wiederholten Fehler wird deutlich, aber es wird betont, dass es wichtig ist, aus diesen Fehlern zu lernen und sich auf die Verbesserung der Teamleistung zu konzentrieren.
Drafting-Strategie und Teamzusammensetzung
03:41:47Es wird eine Diskussion über die Drafting-Strategie geführt, wobei die Auswahl von Champions und die Berücksichtigung der gegnerischen Aufstellung im Vordergrund stehen. Die Möglichkeit, Zed in den Jungle-Pool aufzunehmen, wird in Erwägung gezogen. Die Verfügbarkeit von Champions wie Rell und die potenziellen Bans werden diskutiert, wobei die Notwendigkeit, eine gute AD-Option zu haben, betont wird. Die Möglichkeit eines Maokai-Drafts wird in Betracht gezogen, aber es wird festgestellt, dass die guten AD-Optionen begrenzt sind. Die Bedeutung von Engage und die Notwendigkeit, sicherzustellen, dass das Team über die Fähigkeit verfügt, Kämpfe zu initiieren, werden hervorgehoben. Die Auswahl von Rell als First-Pick wird diskutiert, und es werden alternative AD-Champions wie Ashe, Ezreal und Jhin in Erwägung gezogen. Die Möglichkeit, Draven zu picken, wird diskutiert, aber es wird auch auf die Gefahr hingewiesen, dass der Gegner Nidalee picken könnte. Die Bedeutung der Bot-Lane und die Notwendigkeit, dort Druck auszuüben, werden betont. Die Bann-Strategie wird diskutiert, wobei die Jungler und Top-Laner im Fokus stehen. Die Möglichkeit, Champions wie Wukong, Chogath oder Ornn zu bannen, wird in Erwägung gezogen. Die Auswahl von Gwen als Top-Lane-Champion wird diskutiert, wobei die Matchup-Abhängigkeit und die Stärken gegen bestimmte Champions hervorgehoben werden.
Spielbeginn und frühe Spielstrategie
03:47:43Der Streamer beschreibt seinen Spielbeginn, inklusive der Wahl des Items und des Pfades durch den Jungle. Er plant, sich auf die untere Lane zu konzentrieren, um dort Druck auszuüben. Er erklärt seine Route, die es ihm ermöglicht, schnell zu leveln und frühzeitig Vorteile zu generieren. Er plant, nach den ersten Camps zur Basis zurückzukehren, um sich mit Longswords auszustatten und dann entweder die obere oder untere Lane zu unterstützen. Er geht davon aus, dass seine Bot-Lane entweder einen Vorteil erlangen oder zumindest nicht untergehen wird. Er plant, auf dem Red Buff zwei Äxte zu erhalten und betont seinen hohen DPS. Er äußert Bedenken hinsichtlich Akali, die eine Gefahr darstellen könnte. Er bemerkt, dass der gegnerische Mundo einen ungewöhnlichen Skin hat und dass die gegnerische Fiora Counter-Ignite-Techniken verwendet. Er plant, sich mit Level 1 in den Busch zu stellen, um den Gegner zu überraschen. Er betont, wie wichtig es ist, die Wave zu treffen, um Priorität zu erhalten. Er plant, die gegnerische Mid-Lane zu wardieren und dann die obere Lane zu unterstützen. Er plant, die Wave zu crashen und dann die Mitte zu unterstützen, da Mundo gezwungen sein wird, dorthin zu kommen.
Mid-Game-Strategie und Teamkoordination
03:54:42Der Streamer analysiert die aktuelle Spielsituation und plant seine nächsten Züge. Er ist froh über einen Tod auf der Top-Lane und plant, sich mit Rel in die Mitte zu bewegen. Er fragt, ob das Team für Steel spielen will oder ob es zu riskant ist. Er erkennt, dass Kalista mit Level 6 sehr stark ist und fragt, ob die anderen Teammitglieder in der Lage sind, mitzuhalten. Er erkennt, dass sie in Schwierigkeiten geraten könnten und dass sie keinen Kampf erzwingen sollten. Er betont, dass sie die Bot-Lane gewinnen und dass sie einfach ihre Bot-Lane powerfarmen können. Er plant, sie bald zu unterstützen und dass sie auch die Top-Lane töten können. Er will die Wave nicht mit ihnen pushen, weil er glaubt, die Laning-Phase gewinnen zu können. Er erkennt, dass sie in der Bot-Lane gebaitet werden und dass der gegnerische Jungler einen Ward-Kill erzielt. Er plant, Akali zu suchen, wenn sie reingeht. Er will versuchen, ob es möglich ist, etwas zu bewirken. Er glaubt, dass Mundo den Drake nehmen wird. Er plant, sich in die Mitte zu bewegen und dann in die Top-Lane. Er braucht die Wave und dass sie auch Ludo haben. Er glaubt, dass sie immer Dive-Wave können und dass sie sehr gut für die Chance sind, um voranzukommen.
Teamkampf-Vorbereitung und Ressourcenmanagement
04:03:00Der Streamer analysiert die bevorstehende Herald-Aktion und fragt das Team, ob sie kämpfen sollen. Er ist zuversichtlich, dass sie stark genug sind und dass er Flash-Ult bereit hat. Er plant, alle seine Bot-Side-Camps zu nehmen, zur Basis zurückzukehren und Portale zu nehmen, um dann gemeinsam zu kämpfen. Er warnt davor, dass der Gegner sehr stark ist und dass Mundo schwer zu töten ist. Er schlägt vor, dass sie Mundo auswechseln und er dann in die Bot-Lane geht. Er warnt vor Mundo von hinten. Er hat einen Pink und kann auf die Top-Lane gehen, wenn sie es noch wollen. Er plant, zur Basis zurückzukehren und dass sie alle Top-Head sein sollten. Er fragt, ob Gwen auf Mundo teleportieren will oder was sie hier machen will. Er will zuerst pushen und dann kann er teleportieren. Er mag den Kampf und fragt, ob er ihn nehmen kann. Er betont, dass sie CC haben und dass er jetzt da ist. Er glaubt, dass sie gewonnen haben und dass Orianna geht. Er glaubt, er teleportiert oder so. Er fängt mit an und re-stellt mit ihr. Er hat Flash, aber in 60 Sekunden. Er erkennt, dass Mundo auch hier schauen wird und dass sie auf Wolves triggern können, wenn er drauf ist. Er braucht einen Reset. Er würde sagen, dass sie diesen Direkt jetzt fallen lassen.
Spielende Analyse und Zukunftsplanung
04:14:45Der Streamer entschuldigt sich für seine negative Einstellung und gesteht ein, dass er nicht scrimmen sollte. Er betont, dass es nicht die Schuld der anderen ist und dass sie aus den Fehlern lernen werden. Er will die Meinung der anderen zu einer bestimmten Situation einholen, in der sie die Wave in der Bot-Lane gecrasht haben und bereits einen Kill erzielt hatten. Er fragt, ob sie für Grubs hätten swappen sollen oder ob sie den Dive hätten schneller ausführen können. Er glaubt, dass sie ohne das Skippen von Camps dorthin hätten gehen können. Er will Zed vereinfachen. Er hat bereits ein paar Tempo zu tun, so wenn er seine Tempo jetzt... Wenn es bad für ihn ist, dann kann er es und er will nicht suchen. Sie sind die erste Jungle, die Bode gewinnen, aber er kann nicht, weil es ein Moondon Wolves gibt, und sie haben Heal, Flash, Ult, Lulo ist 6, als auch. Er wollte es die Dive geben. Die beste wir können ist, dass sie hier sind und die Mundo's Zeit, während ihr Full Clear ist, und wir swap. Wenn Mundo hier ist, bekommen sie 3 Voidgrubs. Er fragt, ob sie seinen ersten Tod zurück können. Er ist Stacking und muss jetzt pushen. Lillu ist nicht hier für jetzt, aber sie bekommen die erste Rückmeldung zurück. Er wollte ein paar Zeit, aber Lillu hat Flasch und er hat Flasch, also er ist nur Griefing hier. Die Sache ist, dass das dann mit dem Schwab ist, dass sie sich in der Mitte sind, weil sie dann kommen zu mid. Er betont, dass sie in den nächsten Wochen an Tempo und Teamkämpfen arbeiten werden. Er erwähnt, dass Joko Zeit haben wird, um individuelle Sitzungen mit den anderen zu machen. Er erwähnt, dass sie vor dem Sattel und Sunday ein paar Scrims haben werden und dass sie hoffentlich mehr und mehr Info auf Emmeer Masters werden.
Umgang mit schlechten Scrims und Frustration im Team
04:22:27Es wird über die heutigen schlechten Scrims (1-4) gesprochen und die Wichtigkeit betont, nicht zu tilten. Manchmal muss man schlechte Scrims abhaken oder abbrechen. Es wird die Frustration von Jankos angesprochen, der an ein höheres Spielniveau gewöhnt ist. Der Streamer äußert sich frustriert über eigene Fehler und die Schwierigkeit, Kritik anzubringen, wenn man selbst Fehler macht. Trotz guter Laning-Phasen stört die hohe Fehlerquote anderer, was die Stimmung im Team beeinträchtigt. Es wird erwähnt, dass man über solche Situationen stehen muss und dass es dazugehört. Es wird angesprochen, dass man im Finale wahrscheinlich gegen die Ratten spielen wird (70-80% Wahrscheinlichkeit). Das letzte Spiel gegen sie wurde 4-1 gewonnen, wobei es klare Siege waren, jetzt läuft es in die andere Richtung. Es wird die Bedeutung von Flat Health Runen in Solo-Q betont, da frühe Vorteile entscheidend sind. Der Streamer berichtet, dass Algorithm sie dieses Mal "gehoppt" hat, was auf harte Spiele hindeutet. Er freut sich auf eine Reise nach Paris und erwähnt Reptile im Team direkt nach den Scrims.
Gefühle der Überspieltheit und der Wunsch nach Verbesserung
04:26:50Der Streamer äußert, dass er sich überspielt fühlt und eine Pause von League of Legends guttun würde. Er ist nicht wütend auf seine Teamkollegen, sondern auf sich selbst, da er trotz großer Bemühungen, besser zu werden, das Gefühl hat, sich nicht zu verbessern. Es wird das paradoxe Gefühl beschrieben, dass er besser in League ist, wenn er weniger spielt. Er überlegt, diese Theorie zu testen, da er aktuell sehr viel Mühe investiert. Er beschreibt, dass seine besten Spiele oft nach Variety-Sessions stattfinden. Er bedauert, dass er seine Ziele trotz seines Engagements nicht erreicht und kann es nicht auslösen. Er erwähnt, dass Solo-Kills mit Xerath schwer zu erzielen sind und ein früher Kill nach einem eigenen Fehler sich gut anfühlt. Nach zwei schlechten Scrim-Blöcken in Folge ist die Stimmung im Team gedrückt, was normal sei. Er betont, dass er nicht frustriert mit seinem Team ist, sondern mit sich selbst, da er das Gefühl hat, gegen eine Wand zu laufen und sich nicht mehr zu verbessern.
Suche nach Wegen zur Leistungssteigerung und Reflexion über Coaching
04:32:46Es wird das Gefühl thematisiert, dass viel Spielen nicht unbedingt besser macht, obwohl er täglich 8 Stunden Tryhard-Content spielt. Die besten Spielphasen hat er, wenn er die Sache lockerer angeht, Variety spielt oder eine Win-Challenge macht. Am nächsten Tag kehrt er dann mit Win-Streaks zurück, spielt konzentrierter und stirbt weniger. Er versteht nicht, warum das so ist und überlegt, einen Performance-Coach zu konsultieren. Er hatte noch nie zuvor in seiner Laufbahn solche Probleme, obwohl er eigentlich Lust hat, in League besser zu werden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob er es zu sehr will und sich dadurch selbst behindert. Er betont, dass die kommende EMEA Masters seine letzte Chance oder sein letztes Hurra auf hohem Niveau in League of Legends sein könnte. Er will unbedingt noch einmal Leistung zeigen und abliefern, aber es funktioniert nicht. Er vermutet, dass Leistungsdruck oder zu viele Gedanken über die eigene Performance eine Rolle spielen könnten. Er überlegt, ob er mehr in die Analyse nach dem Game gehen sollte, obwohl das bisher nicht seine Art war, sich zu verbessern.
Ehrliche Selbstreflexion und Suche nach neuen Wegen zur Verbesserung
04:44:59Der Streamer gesteht, dass er sich alt fühlt und das Spiel nicht mehr versteht. Er hat den Wunsch, besser zu werden, und setzt sich intensiv mit dem Spiel auseinander, schaut Pro Play und spielt viel mehr als früher. Trotzdem hat er nicht das Gefühl, besser zu werden, was ihn frustriert. Er vergleicht es mit einer Situation, in der man sich etwas wünscht, sich Mühe gibt, Zeit investiert, aber es nicht so schnell besser wird, wie man denkt. Er hatte ähnliche Erfahrungen im Sport, wo er ein Plateau erreichte und nicht weiterkam. Er möchte das Thema mit den Zuschauern teilen und betont, dass es ihm wichtig ist. Er erwähnt, dass er Angst hat, auf dem chinesischen Superserver nicht gut genug zu sein. Er will jeden Tag neu probieren und sein Bestes geben. Er überlegt, Bücher über Live-Coaching und Performance zu lesen. Er war frustriert darüber, wie schlecht er Articary gespielt hat, als er mit GroKo Articare spielte. Er glaubt, dass er schon wieder besser geworden ist, aber es ist nicht mehr so wie früher, als er viele Spiele aktiv carryen konnte. Jetzt ist es eher Hit or Miss. Er will sich nicht beschweren, aber er merkt, dass er versucht, in League besser zu werden, und er hat Bock drauf.
Path of Exile 2 und Early-Game Strategien in League of Legends
05:37:39Diskutiert wird die Schwierigkeit von Path of Exile 2, insbesondere im Hardcore-Modus, wobei selbst erfahrene Spieler und Streamer Schwierigkeiten haben. Es wird hervorgehoben, dass der Schwierigkeitsgrad unfair erscheint, da selbst Top-Spieler in der Kampagne scheitern. Im Bezug auf League of Legends wird eine Early-Game-Strategie mit Zed gegen einen Grasp-Azir erläutert, bei der der Fokus auf dem Farmen von Last-Hits liegt, da Zed in diesem Matchup anfangs schwach ist. Es wird betont, dass Zed trotz seiner Schwäche im Early-Game über einen guten Wave-Clear verfügt, was das Last-Hitten unter Druck ermöglicht. Der Streamer erklärt, dass Presence of Mind für Energy-Champions wie Zed unerlässlich ist, da es die einzige Möglichkeit bietet, abgesehen von Blue Buffs, die Energie wiederherzustellen, was für längere Rotationen im Kampf entscheidend ist.
Spielentscheidungen und Teamdynamik in League of Legends
05:43:01Es wird die Bedeutung von strategischen Entscheidungen im Spiel hervorgehoben, wie das Abwägen zwischen dem Prolongen einer Lane und dem Basen, sowie die Notwendigkeit eines rechtzeitigen Resets, um einen Powerspike zu erzielen. Der Streamer reflektiert über Fehlentscheidungen, wie das unnötige Einsetzen von Fähigkeiten, und betont die Wichtigkeit, nicht nur auf Lane-Advantages zu spielen, sondern auch die gesamte Karte im Blick zu haben und aktiv zu sein. Es wird die Teamdynamik und die Auswirkungen von Verlusten in Top und Jungle auf den Spielverlauf analysiert, sowie die Schwierigkeit, underleveled zu sein. Der Streamer kommentiert die aktuelle Meta und die Wahl von Conqueror auf Set, was für längere Kämpfe und mehrere Rotationen geeignet ist, im Gegensatz zum Electrocute-Build, der auf sofortigen Burst-Schaden ausgelegt ist. Die Maiden wird als spielentscheidend wahrgenommen.
Scrim-Ergebnisse und persönliche Frustration in League of Legends
05:53:57Die Ergebnisse der letzten Scrims gegen CJN werden besprochen, wobei auf die wechselhaften Leistungen und die Bedeutung eines vollständigen und gesunden Teams hingewiesen wird. Der Streamer äußert Frustration über die eigene Leistung in League of Legends, die sich trotz intensiven Trainings und des Versuchs, kompetitiv zu spielen, verschlechtert. Es wird sogar in Erwägung gezogen, League of Legends nicht mehr im Stream zu spielen, um die eigene Leistung zu verbessern. Der Streamer berichtet von kuriosen Erfahrungen, bei denen er auf einem Account, auf dem er zum Spaß spielt, erfolgreicher ist als auf seinem Main-Account. Es wird die Bedeutung von Pausen und Abwechslung betont, um die Leistung in League of Legends zu verbessern. Der Streamer plant ein Wochenende mit Elden Ring, um sich von League of Legends zu erholen.
Meta-Analyse, Team-Probleme und Strategieanpassungen in League of Legends
06:08:00Es wird festgestellt, dass Zed derzeit der Midlane-AD-Champion mit der höchsten Winrate und Playerbase ist. Der Streamer analysiert die Gründe für die Niederlagen und identifiziert Probleme im Team, insbesondere das Fehlen eines Shotcallers aufgrund von Krankheit. Es wird die Bedeutung von Anpassungsfähigkeit und das Lernen aus Fehlern betont, wobei der Chat aktiv zur Verbesserung des Spiels beitragen soll. Der Streamer diskutiert die Vor- und Nachteile verschiedener Item-Builds und Runen, wie CDR-Boots und Conqueror, und ermutigt den Chat, konstruktives Feedback zu geben, um das Spielverständnis zu verbessern. Es wird die Notwendigkeit betont, den Spielstil an die veränderte Situation anzupassen, insbesondere wenn eine Lane stark verliert und der Gegner Druck ausübt. Der Streamer reflektiert über die Schwierigkeit, theoretisches Wissen in die Praxis umzusetzen, insbesondere in Amateur-Teams.
Spielverlauf, Teamdynamik und persönliche Reflexionen in League of Legends
06:31:55Der Streamer analysiert den aktuellen Spielverlauf und betont die Bedeutung von Teamwork und Koordination, um Vorteile zu erlangen. Es wird die Notwendigkeit hervorgehoben, auf die Calls des Teams zu hören und gemeinsam zu agieren, um erfolgreich zu sein. Der Streamer reflektiert über die eigene Leistung und die gemachten Fehler, wobei er die Bedeutung von Konstanz und die Schwierigkeit, diese zu erreichen, betont. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man in bestimmten Situationen am besten vorgeht, und die Bedeutung von schnellen Entscheidungen und präzisen Ausführungen hervorgehoben. Der Streamer diskutiert die Vor- und Nachteile verschiedener Strategien und Taktiken, wobei er die Notwendigkeit betont, sich an die jeweilige Situation anzupassen und flexibel zu bleiben. Es wird die Bedeutung von Vision Control und das Vermeiden von unnötigen Risiken betont, um nicht von den Gegnern überrascht zu werden. Der Streamer reflektiert über die eigene Rolle im Team und die Verantwortung, die er trägt, um das Team zum Sieg zu führen.
Strategische Entscheidungen, Team-Koordination und persönliche Frustration in League of Legends
06:45:14Der Streamer kommentiert das Verhalten von Mitspielern, insbesondere Articaries, die sich seiner Meinung nach zu viele Freiheiten herausnehmen. Es wird die Frage nach einer geeigneten AP-Option für einen Top-Lane-Main diskutiert, der hauptsächlich Darius und Yorick spielt, wobei Gwen und Volibear als mögliche Alternativen genannt werden. Der Streamer analysiert die aktuelle Spielsituation und betont die Notwendigkeit, schnell zu reagieren und die richtigen Entscheidungen zu treffen, um das Spiel zu gewinnen. Es wird die Bedeutung von Team-Koordination und das Ausnutzen von Fehlern der Gegner hervorgehoben. Der Streamer äußert Frustration über eine Situation, in der er trotz Vision Clear von den Gegnern überrascht wurde, und analysiert, welches Vision Pocket er übersehen hat. Es wird die Bedeutung von Scrims und die Auswirkungen von Ausfällen auf das Team betont. Der Streamer äußert die Hoffnung, dass das Team auch ohne seine Teilnahme an den Scrims erfolgreich sein wird.
Spielstand und Analyse der Try-Hard-Session
06:51:42Nach sieben Stunden Try-Hard-Content mit Scrims und Solo-Q steht es 2 zu 2, und 1 zu 4 in Scrims. Es wird ein Sieg benötigt, um Grandmaster zu erreichen. Es folgt eine Analyse der Vision im Spiel, wobei eine spezifische Vision Pocket identifiziert wird, die es zu beachten gilt. Es wird ein Tipp-Spiel gestartet, bei dem die Zuschauer helfen, einen Champion zu erraten, der bestimmte Kriterien erfüllt. Es werden verschiedene Champions in Betracht gezogen, darunter Viktor, Six und Azir, wobei ihre Eigenschaften und Zugehörigkeiten zu verschiedenen Regionen diskutiert werden. Die Wahl fällt schließlich auf Azir, den Emperor von Shurima, als eine akzeptable Option. Die Teamzusammensetzung wird analysiert, wobei der Fokus auf Champions mit Speeren liegt. Es wird überlegt, wie man gegen die gegnerische Aufstellung spielen soll, und die Bedeutung von Teamwork betont.
Zielsetzung und Spielstrategie
06:59:47Das Ziel ist es, Grandmaster zu erreichen und dann weitere zehn Siege für Challenger zu holen. Im frühen Spiel soll durch Poken und Druckaufbau ein Vorteil erzielt werden, wobei ab Level 6 respektvoll mit den Stuns umgegangen werden muss. Es wird überlegt, wie man den Gegner überraschen kann, indem man in einem Busch lauert, womit dieser nicht rechnet. Es wird die Bedeutung von Teamplay hervorgehoben, insbesondere die Notwendigkeit, zusammenzubleiben und sich gegenseitig zu unterstützen. Die Botlane wird als Problem identifiziert, aber es wird betont, dass das Spiel trotzdem gewonnen werden kann. Es werden Item-Builds diskutiert, wobei die Wahl auf Sorgboots fällt, obwohl die Gegner bereits zwei Mercs-Paare haben, was die Effektivität des Champions einschränkt. Die aktuelle Spielsituation wird als solide beschrieben, mit Potenzial für Top-Burst-Tötungen und einer starken Bel'Veth und Lulu im Team.
Diskussion über Item-Builds und Spielentscheidungen
07:17:21Es wird diskutiert, ob man als zweites Item Sonja bauen sollte, aber es wird argumentiert, dass dann Schaden fehlen würde. Es wird betont, dass Aggression oft die beste Verteidigung ist. Es wird überlegt, ob man nach oben gehen soll, und die Stärke der gegnerischen Champions (Zett, Nico, Varus, Viego, Redektor) wird anerkannt. Es wird die Entscheidung getroffen, nicht zu teleportieren, um nicht zu sterben. Es wird die Bedeutung von Cooldowns hervorgehoben, um den Varus zu töten. Es wird die Strategie besprochen, nicht zu ulten, bevor bestimmte Stacks erreicht sind. Es wird vorgeschlagen, fünf Mann für den Drake zu spielen, um diesen zu sichern. Es wird die Möglichkeit diskutiert, den Bot-Turret zu attackieren, aber es wird erkannt, dass dies alleine nicht möglich ist. Es wird überlegt, ob man jemanden in der Mitte catchen kann, während die Gegner oben sind. Es wird die Stärke von Nico als Support hervorgehoben und die Schwierigkeit, sie zu verhindern.
Analyse der Spielsituation und Teamdynamik
07:36:24Die Botlane wird als sehr volatil eingeschätzt, während die Toplane voraussichtlich im Early verliert, aber später stark zurückkommt. Der Shotcaller des Teams hat eine Grippe, was die Kommunikation und Koordination beeinträchtigt. Ohne den Shotcaller ist das Team aufgeschmissen, da er das gesamte Shot-Calling übernimmt und das Team normalerweise Strong Side-Bot spielt. Es wird gegen eine Mel Medurde OTP gespielt, und es wird erwartet, dass der Gegner E-Maxed. Es wird ein Plan entwickelt, die Wave zu pushen und einen Early Reset für den Darkseal zu holen, um dann bis Level 6 durchzuhalten und Botland Roaming zu betreiben. Es wird die Bedeutung eines erfolgreichen Ganks betont, um Hotlink zum Snowballen zu bringen. Es wird die Stärke des Force-Pods hervorgehoben, der eine Menge Adeptive Force gibt. Es wird die Gefahr des gegnerischen Charms betont und die Notwendigkeit, sich abzuwarden, bevor man tradet. Es wird der Crypt-Bloom-Bild in Betracht gezogen, da die Gegner wahrscheinlich viel MR bauen werden.
Spielzusammenfassung und Grandmaster-Ziel
08:09:36Das Spiel war erfolgreich und bringt den Streamer dem Grandmaster-Rang näher. Trotz der Anstrengung der letzten acht Stunden, in denen er sich voll konzentriert hat, und der daraus resultierenden Erschöpfung, motiviert ihn der bevorstehende Sieg, ein weiteres Spiel anzugehen. Das Ziel ist nicht nur Grandmaster, sondern Challenger zu werden. Er kommentiert die Taktiken der Gegner, einschließlich eines möglichen Stream-Sniping-Smurfs, und plant seine Strategie für das nächste Spiel, wobei er sich für Zed-Jungle entscheidet und kurz eine Pause für ein Getränk einlegt.
Spielstand und Strategieüberlegungen
08:14:06Das aktuelle Spiel steht unentschieden, und der Streamer reflektiert über die explosive Dynamik der Lanes und die Notwendigkeit einer klugen Strategie. Er erwähnt, dass die Gegner in der Irelia- und Orianna-Lane Schwierigkeiten haben und überlegt, wie er das Spiel am besten angehen kann. Er analysiert die Situation auf der Top-Lane, wo der Gegner auf Level 1 proxied, und entwickelt eine Strategie, um dies auszunutzen. Der Streamer betont die Bedeutung von Mundo Jungle im späteren Spielverlauf und plant, die Route des gegnerischen Junglers falsch zu lesen, um einen Vorteil zu erzielen. Er überlegt, ob er basen oder die Top-Lane ganken soll, entscheidet sich aber, die Top-Lane zu covern, falls Mundo dort ist.
Grandmaster-Ziel und Projekt zur Verbesserung
08:27:29Der Streamer betont das Ziel, Grandmaster zu werden und danach ein weiteres Spiel zu spielen, um Challenger zu werden. Er spricht über frühere Erfahrungen, in denen er kurz vor Challenger stand, aber dann ein Projekt startete, um sich spielerisch zu verbessern, indem er mehr Solo-Cue-Spiele spielte. Entgegen den Erwartungen führte dies jedoch zu einem Verlust von 400 LP. Er erkennt, dass Quantität kein Garant für Qualität ist und dass seine Idee, sich zu verbessern, in der Umsetzung nicht erfolgreich war. Der Streamer plant, den nächsten Drake zu holen und Top Tier 2 zu pushen, wobei er sich in einer Phase befindet, in der er sich als Jungler verloren fühlt und sich auf Drake und Atakan konzentrieren möchte.
Grandmaster-Erreichung und Quiz-Format
08:37:30Der Streamer erreicht wieder den Grandmaster-Rang und spielt trotz der Unklugheit, ein weiteres Spiel zu starten, weiter. Er kündigt ein Quiz-Format an, "Autofill, erkenne den Grandmaster", das von Zuschauern gewünscht wurde. Er lobt solche Formate, die besonders im amerikanischen und deutschen Raum beliebt sind, da sie gut sind, wenn jemand Zeit und Ressourcen in die Organisation und Umsetzung investiert. Er analysiert die potenziellen Grandmaster-Spieler und schließt aufgrund von Äußerlichkeiten und Verhalten einen Kandidaten aus. Er beschreibt die Jury, bestehend aus Krokoboss, Sola, Chef Strobel, Feister und ihm selbst, die den Grandmaster-Spieler entlarven muss. Der Streamer äußert sich zu den Kandidaten und ihren potenziellen Rollen und Spielstärken.
Spielanalyse und Strategieüberlegungen nach Niederlage
09:23:41Nach einer verlorenen Runde analysiert der Streamer das Spiel und bedauert, dass er nicht Karthus gespielt hat, als die Gegner es zugelassen hätten. Er betont die Wichtigkeit von Items wie Locket und Redemption gegen Karthus' Ult, besonders wenn dieser Kills erzielt. Er kritisiert den Support für den fehlenden Item-Build gegen Karthus und erwähnt, dass dieser geflamed hat. Trotz der Niederlage und des Gefühls, nicht schlecht gespielt zu haben, stellt er fest, dass er viele Spiele verliert und wieder einen Win für Grandmaster benötigt. Er setzt das Video fort und analysiert die Kandidaten des Quiz-Formats weiter, wobei er Beobachtungen macht und Stereotypen über Cosplayer und deren Spielstärke diskutiert.
Diskussion über Champion-Bans und Spielstrategien
09:27:56Es wird über die Effektivität von Mordekaiser in niedrigeren Elo-Bereichen gesprochen, wobei festgestellt wird, dass Spieler ihn oft nicht respektieren, was zu einfachen Kills führen kann. Zuschauer werden aufgefordert, ihre Main-Champions und Top-3-Bans zu nennen. Ein Spieler bevorzugt Jax und bannt Kayle, Garen und Darius, was jedoch als unüblich für höhere Elo-Bereiche kritisiert wird. Es wird betont, wie wichtig es ist, bei Champion-Bans strategisch vorzugehen. Abschweifend wird kurz ein God of War Cosplay erwähnt, das sich als Wikinger-Setup herausstellt, was den vermeintlichen Grandmaster-Status des Cosplayers in Frage stellt, da er sich durch sein Hobby verraten habe.
Reise nach Paris, Red Bull Event und Solo-Q-Spiele
09:34:16Es wird angekündigt, dass eine Reise nach Paris bevorsteht, um an einem Red Bull Event mit Papa Platte und Maxim in einem Schloss teilzunehmen, wo Elden Ring gespielt wird. Begeistert wird die Einladung angenommen. Parallel dazu wird ein Solo-Q-Spiel gespielt, bei dem der Fokus auf Gangplank (GP) liegt. Es wird die Schwierigkeit des Matchups gegen Kayle hervorgehoben, aber auch die Skalierungspotenzial von GP im späteren Spielverlauf betont. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten zeigt sich die Person zufrieden mit den Solo-Q-Spielen des Tages, wobei jedes verlorene Spiel als Möglichkeit zur Verbesserung gesehen wird. Es wird die Ankunft von selbstgemachten Baus angekündigt, die von Foxy zubereitet wurden, welche während der Reise die Katzen hüten wird.
Gangplank Gameplay, Level 13 Power Spike und Barrel Decay Rate
09:47:11Es wird erklärt, dass Gangplank (GP) nicht für schnelle Siege bekannt ist und Schwierigkeiten im Early-Game gegen Kayle hat. Trotzdem wird auf das Skalierungspotenzial gesetzt. Es wird detailliert auf den Power Spike von GP auf Level 13 eingegangen, der mit der erhöhten Decay-Rate der Barrels zusammenhängt. Diese Veränderung ermöglicht flüssigere Barrel-Kombinationen und Chase-Potential. Es wird betont, dass diese Mechanik entscheidend für GPs Spielstil ist und Barrel-Kombinationen erst ab Level 13 wirklich effektiv werden. Abschließend wird erläutert, dass die Wahl der Items von der Spielerfahrung abhängt und nicht vom Level des Skills.
Grandmaster-Ziel, Teamzusammensetzung und Spielstrategien
10:00:30Es wird das Ziel formuliert, Grandmaster zu erreichen, wobei betont wird, dass ein Sieg im aktuellen Spiel dafür notwendig ist. Die Teamzusammensetzung und die Notwendigkeit von Objectives wie Nashor werden diskutiert. Es wird die Bedeutung von Wave-Clear hervorgehoben, um den Gegner daran zu hindern, während des Nashor-Versuchs Türme einzunehmen. Die Schwierigkeit, trotz guter Schadenswerte und Team-Komposition voranzukommen, wird thematisiert. Abschließend wird die Frage aufgeworfen, ob ein weiteres Spiel gestartet werden soll, wobei die lange Streamdauer und das Erreichen des Grandmaster-Rangs berücksichtigt werden.
Einschätzung der Jury-Mitglieder und Spielereinschätzungen
10:09:50Es werden Einschätzungen zu den einzelnen Jury-Mitgliedern gegeben, wobei Jan und Fabian als die wackeligsten Kandidaten herausgestellt werden. Jans Wikinger-Cosplay und Fabians Aussage, er sei versehentlich Grandmaster geworden, werden kritisch hinterfragt. Es wird spekuliert, welcher der verbleibenden Kandidaten am ehesten ein Hochstapler ist. Die Fähigkeit, sich gewählt auszudrücken, wird als untypisch für Grandmaster-Spieler angesehen, die eher durch instinktive Reaktionen auffallen sollten. Abschließend wird ein letztes Spiel des Tages angekündigt, mit dem Ziel, das zuvor begonnene Video fertig anzusehen.
Team Agorin, Solo-Q-Erfolg und Reisepläne
10:14:14Das Team Agorin hat im heutigen Spiel dominiert und einen klaren Sieg errungen. Trotzdem konnte im Solo-Q ein LP-Plus erzielt und der Grandmaster-Rang zurückerobert werden, was große Erleichterung auslöst. Es wird die lange Streamdauer von 10 Stunden und die damit verbundene Anstrengung betont. Abschließend werden die Reisepläne für morgen nach Paris zum Red Bull Event mit Kevin und Maxim erwähnt. Ein Dank an die Zuschauer für ihre Unterstützung und die Zusicherung, sich bald wieder vom Schloss in Paris zu melden, runden den Stream ab.
Interaktion mit Zuschauern, Event-Einladungen und Team-Dynamik
10:19:52Es wird auf Zuschauerfragen eingegangen, darunter die Frage nach dem besten Matchup gegen Vlad, wobei Malzahar als eine gute Wahl genannt wird. Eine Einladung als Begleitung zur Hochzeit der Schwester wird aufgrund von Reiseplänen abgelehnt, aber die Bereitschaft signalisiert, als Entertainer für Veranstaltungen zur Verfügung zu stehen. Die salzige Stimmung im Team wird thematisiert, während gleichzeitig versucht wird, das Spielgeschehen zu analysieren und Strategien zu entwickeln. Es wird die Bedeutung von Stacks für den gespielten Champion hervorgehoben und Trades diskutiert, die das Stacken ermöglichen.
Late-Game-Potenzial, Skalierung und Item-Builds
10:27:37Es wird das Potenzial für ein spannendes Late-Game hervorgehoben, da beide Teams stark auf Skalierung setzen. Die Team-Kompositionen werden analysiert und die jeweiligen Stärken und Schwächen diskutiert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Smolder wirklich so stark skaliert wie andere Late-Game-Champions. Der aktuelle Item-Build wird überdacht und die Notwendigkeit von Anti-Heal-Effekten gegen bestimmte Gegner betont. Abschließend wird die ungewöhnliche Spielweise des Fiddle im Bot-Bereich kommentiert und vermutet, dass dieser aufgrund von Frustration das Spiel absichtlich sabotiert.