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Gaming-Session: Valorant, League of Legends, HotS und Clash-Action im Fokus

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NoWay4u_Sir
- - 07:54:52 - 200.298 - League of Legends

Der Tag beinhaltet Valorant-Matches, Analysen von League of Legends-Spielen, HotS-Gameplay und Vorbereitungen für Clash. Strategien, Championauswahl und Teamdynamik stehen im Mittelpunkt, gefolgt von Diskussionen über E-Sport-Finanzen und Co-Streaming-Rechte. Ein unerwartetes Stream-Ende durch einen Blue Screen beendet die Session.

League of Legends

00:00:00
League of Legends

Valorant und Pläne für den Stream

00:01:44

Es wird überlegt, eine entspannte Runde Valorant zu spielen, bevor es zum Co-Cast geht. Die verbleibende Zeit bis zum Co-Cast beträgt etwa 40 Minuten. Es wird nach einem Link für ein Wincharge-Overlay gefragt, um die Valorant-Runde aufzuzeichnen. Der Streamer äußert sich positiv über das 'Road to Gold'-Projekt in Valorant, betont aber, dass es nicht zu oft stattfinden sollte, vielleicht einmal pro Woche oder einen halben Tag. Valorant wird als 'Kinderspiel' bezeichnet. Es wird kurz über ein Gilden-Meeting gesprochen, das angeblich um 16:30 Uhr stattfinden soll, was für Verwirrung sorgt, da der Streamer davon nichts wusste. Es wird scherzhaft erwähnt, dass er vielleicht für 20.000 Gold am Meeting teilnehmen würde, was ungefähr 5 Euro entsprechen soll. Das Team spielt eine Runde Valorant im Iron-Elo Bereich und kommentiert das Spielgeschehen humorvoll. Es werden Taktiken besprochen, Waffenauswahl kommentiert und die eigenen Fähigkeiten werden selbstironisch bewertet. Der Chat wird aktiv in das Spielgeschehen einbezogen und die Stimmung ist ausgelassen.

VALORANT

00:02:39
VALORANT

Einkaufs-Anekdoten und Rentnerleben

00:05:24

Es wird thematisiert, warum der Streamer erst um 15 Uhr mit dem Stream starten konnte, obwohl er eigentlich schon früher geplant war. Der Grund dafür war ein Einkaufsbummel, der länger dauerte als erwartet. Ursprünglich wollte er um 12 Uhr einkaufen gehen, aber es wurde 12:30 Uhr, bis er loskam. Zuerst ging es zum Getränkemarkt, wo er sich mit einer Nachbarin unterhielt. Danach fuhr er zum Aldi, um einzukaufen. Auf dem Weg dorthin entdeckte er einen Fressnapf und beschloss, den Katzen etwas Gutes zu tun. Eigentlich wollte er noch zu Marco Polo, aber er bemerkte, dass es bereits 16 Uhr war und fuhr zurück. Die Nachbarin wird als etwa 70-80 Jahre alt beschrieben. Der Streamer äußert, dass er das Leben lebt, das sich viele Rentner wünschen würden und dass er es genießt. Für den Abend plant er, mit seinen Eltern zusammenzusitzen, Wein zu trinken und eine Serie anzusehen, möglicherweise den neuen Venom-Film.

Valorant Matchfixing und Sub-Ideen

00:08:54

Es wird über ein bevorstehendes Valorant-Spiel gegen SK gesprochen, wobei der Streamer scherzhaft beschuldigt wird, das Spiel zu 'fixen'. Es wird die Idee diskutiert, Tunis für das Spiel gegen SK einzuwechseln und den Stream zu casten. Dies wird als potenziell unterhaltsame Idee betrachtet, obwohl Bedenken hinsichtlich möglicher Anschuldigungen wegen Matchfixing geäußert werden. Der Streamer betont, dass dies offensichtlich geschehen würde, um den Wind aus den Segeln zu nehmen. Er plant, die Idee mit Crapo zu besprechen. Es wird auch erwähnt, dass Crapo selbst gerne gegen sie spielen würde, was als lustige Vorstellung empfunden wird, da er ein Sub von Escabarosa ist. Während des Valorant-Spiels werden verschiedene Spielsituationen kommentiert, darunter Kills, Taktiken und Teamdynamiken. Der Streamer und seine Mitspieler analysieren ihre Leistungen und die der Gegner, wobei humorvolle Kommentare und Selbstironie nicht zu kurz kommen.

Valorant-Sieg und weitere Spielpläne

00:38:30

Nach einem Valorant-Sieg wird über die erhaltenen LP (League Points) gesprochen und die Platzierung in Bronze 1 kommentiert. Es wird diskutiert, welche Spiele als Nächstes auf der Liste stehen. Ursprünglich war Backflow-Flag geplant, aber es wird überlegt, stattdessen eine Runde Rainbow Six zu spielen, obwohl das Spiel deinstalliert ist. Dota wird als Alternative vorgeschlagen, ist aber nicht möglich. Wreckfest wird aufgrund von Chat-Wünschen in Erwägung gezogen, aber letztendlich verworfen. Stattdessen soll der LRQ-Stream (Lost Returns) vorbereitet werden. Es wird erwähnt, dass kein Pro-Abonnement vorhanden ist, um die aktuelle Challenge genau anzuzeigen. Der Titel soll in Master Spring geändert werden. Als Alternative wird Party Animals vorgeschlagen, aber aufgrund von Lautstärke und Download-Problemen auf später verschoben. Es wird beschlossen, Lost Returns zu spielen und die Liste für den morgigen Tag zu überdenken. Es wird überlegt, Unreal statt Repo zu spielen und Reckfest zu entfernen. Gunfire Reborn und Pico Park 2 werden als mögliche Spiele für den Abend diskutiert.

League of Legends

00:39:22
League of Legends

Strategiewechsel und Championauswahl

00:57:21

Es findet ein Strategiewechsel statt, bei dem Sion und Gragas wieder in Betracht gezogen werden, während Nemesis' Syndra gebannt wird. Die Aufmerksamkeit richtet sich auf Cechulat, Silas und Mel, um zu sehen, welche Champions sie wählen werden, wobei Oriana als riskant angesehen wird. Thalia wird als eine gute Wahl für Cechulat hervorgehoben, der als einer der besten Midlaner im Turnier gilt. Die Frage nach dem Affiri-Ben wird aufgeworfen, dessen Herkunft unklar ist, obwohl Tiger ihn im Turnier bereits 7-0 gespielt hat. Trotz Nerfs wird Nafiri immer noch als stark angesehen, besonders im Hinblick auf Kaiser, der für beide Teams von Vorteil sein könnte. Beide Teams haben Double AP, was interessant ist, und Sayarakan wird als sichere Wahl gegen Vaigalio oder Xenari betrachtet. Varus ist offen und könnte sofort von Legolas gepickt werden, aber es wird erwartet, dass er gebannt wird.

Varus Pick und Lulu-Comp Überlegungen

00:59:38

Es wird spekuliert, ob Varus gepickt werden soll oder ob eine Lulu-Comp mit Rail, Nautilus und Spun in Betracht gezogen wird. Rakan wird als möglicher Pick diskutiert, aber Lulu wird als mega gut gegen Rakan und generell im Spiel angesehen, trotz kürzlicher Nerfs. Die Frage, ob Rakan überhaupt gepickt werden soll, wird aufgeworfen, wobei Blitzcrank als Alternative genannt wird, obwohl dies ein riskanter Counterpick wäre. Die Carries von Ratonis sind mobil und Reckless hat gutes Positioning, was es schwierig macht, ihn zu hooken. Es wird angemerkt, dass Reckless keinen Bock zu sterben hat. Die Blitz-Ult wird als sehr gut in bestimmten Situationen angesehen, besonders mit Barcelonas CC, um Xin Zhao zu bursten. Es wird diskutiert, ob Blitz besser als Rakan ist, wobei Rakan im späteren Spiel oft Probleme hat.

Trikotdesign und Spielanalyse

01:02:33

Die Diskussion dreht sich um das Design von Trikots, wobei schlichte Designs ohne Sponsorenlogos bevorzugt werden. Ein kurzer Ingame-Timer-Check wird durchgeführt, und die Map-Split-Situation wird analysiert. Es wird festgestellt, dass Vitalia jeden Schadenspunkt benötigt, um mehr Tempo zu generieren, was in ihren Matchups entscheidend ist. Barcelona hatte einen relativ dominanten Weg durch den Baum gegen Casey Blue. Ein Hook auf Freddy wird beobachtet, und es wird kommentiert, dass Gentile nicht einfach von der Zaya in der Lane geroutet werden kann. Tiger startet mit einem riskanten Invade, der aber mit einem Double Crap belohnt wird. White Knight wartet geschickt, bis Tiger in Reichweite ist, um einen wichtigen Kill zu erzielen. Die Botlane muss konstant Hooks treffen. Es wird ein Lane-Swap durchgeführt, um die Bar-Star-Botlane zu entlasten.

Cho'Gath's Schaden und Spielverlauf

01:07:56

Diskussionen über den hohen Schaden von Cho'Gath und Laneshops, wobei erwähnt wird, dass Cho'Gath ADC in der Vergangenheit von Gumayushi gespielt wurde. Die Ratten kommen gut zurück ins Spiel, obwohl ihre Botlane immer noch zurückliegt. Es wird festgestellt, dass beide Seiten eine Wave Prior haben, die sie ausnutzen können. Tiger hat einen Camp Respawn, was ihm einen Vorteil im Jungle verschafft. Baus wird für seine Leistung kritisiert. Es wird spekuliert, wer im späteren Spiel stärker sein wird, wobei Cidrullo als mega-stark angesehen wird, aber Barcelonas Pick-Potential und CC könnten es schwierig machen. Barcelona muss Crowny ignorieren, bis er vier Items hat, und einfach die erstbesten Ziele angreifen. Ein Versuch, Crowny zu catchen, scheitert. Das Spiel wird als chaotisch beschrieben, wobei Barcelona früh einen Vorteil hatte, aber die Kontrolle verliert. Es wird vermutet, dass die Leute gegen Los Retouros die Kontrolle über ihre Gehirnzellen verlieren.

Spielqualität, Pausenursachen und Teamstrategien

01:17:26

Die Qualität der Spiele wird als schlecht empfunden, und es wird spekuliert, ob das EMEA Masters Finale sein könnte. Die Pause wird auf Vodafone zurückgeführt. Es wird überlegt, wie NNO Alt in die EMEA Masters aufsteigen könnte. Reckless' Entscheidung, nicht mehr AD Carry zu spielen, wird als positiv bewertet. Nemesis wird als der primäre Carry von Los Ratonis angesehen, aber Welcher macht auch viel in den Spielen. Wenn Welcher einen schlechten Tag hat, verliert Los Ratonis. Es wird überlegt, ob Skana gepickt werden soll. Metashi erhält von seiner Community Gold und Materialien, um sich das beste Gear zu kaufen. Ein Hook von White-In wird beobachtet, und die Lulu-Ult wird als gut bewertet. Welcher wird für seine Leistung gelobt, und es wird gewünscht, ihn für NNO zu haben. Weidner wird auf Nemesis gegetscht, und Chocolat verliert seinen Flash. Ein 5 zu 1 wird beobachtet, und es wird gehofft, dass Barcelona das Spiel abhaken kann.

Technische Probleme, Sofa-Diskussionen und Merch-Überlegungen

01:25:50

Es wird über die Strategie diskutiert, die Gegner durch Pausen zu zermürben. Es gibt eine technische Pause, und es wird kurz über eine Hose gesprochen, die die Durchblutung abschnürt. Es folgt eine Diskussion über Sofas, deren Kosten und Design. Es wird erwähnt, dass ein neues Sofa erst in zwei Monaten kommt. Die Frage, warum EMEA nicht on stage ist, wird aufgeworfen. Möbel sind heutzutage sehr teuer. Es wird über den Kauf eines Fernsehers diskutiert. Die Zuhörer werden aufgefordert, den neuen SSO-Track anzuhören. Es wird eine kurze Pause eingelegt. Es gibt eine Diskussion über Merch, ob er sehr merchig sein sollte oder cool aussehen sollte. Es wird erwähnt, dass jeder Streamer Merch hat, und es wird überlegt, ob es sich lohnt, eigenen Merch zu erstellen. Es wird überlegt, SK nach ihrer Merch-Strategie zu fragen. Es wird eine Idee für ein Kani-Special-Merch-Stück entwickelt.

Teamfighter, Spielanalyse und Einschätzungen

01:34:59

Weidner den Getsch oben auf Nemesis. Das heißt, der hat ungefähr Hälfte der Leben schon verloren. Chocolat verliert hier schon Flash. Tiger geht in die Ulti. Man kann den CC nicht gut genug chainen. Nemesis kommt leider raus. Hook geht daneben. Nemesis wird sterben, aber wer kommt jetzt am Ende des Tages nochmal raus? Legolas in Gefahr, hat aber noch die Ulti zur Verfügung. Chocolat in der Backline ist schon tot, hatte keinen Flash mehr. Kill auch da. Legolas jetzt nochmal gehittet. Crowny geht hinterher. Ulti kommt raus. etwas zu spät, stirbt auch einfach, White Knight tot, White Knight ist noch on the run und damit ein wundervolles 5 zu 1, komplettes Verzweiflungsplay, allen CC-Chain als Pro-Team verkackt und in den Tier-1-Turret gechased, absolute Katastrophe und wir müssen hoffen, dass Barca hier abhaken kann und im neuen Spiel mit einem frischen Mindset nochmal reingehen kann, weil das sieht absolut unplayable aus jetzt.

Spielstand, Team-Performance und strategische Fehler

01:35:57

Der Spielstand wird überprüft, und es wird festgestellt, dass Los Ratones vorne liegt. Die letzten Series werden als langweilig empfunden, da es sich um reine Stomps handelt. Es wird kritisiert, dass Barcelona zerbröselt und sich steamrollen lässt. Es wird angemerkt, dass einige der besten Picks für die Ratten raus sind. Los Hartones hat anscheinend hart an sich gearbeitet, um Lücken in ihren Champion-Pools zu schließen. Es wird diskutiert, wo Los Ratonis die größte Baustelle hat, wobei der Support als Problembereich identifiziert wird. Es wird vermutet, dass Barcelona mentalen Schaden davonträgt, weil nichts von ihnen funktioniert. Es wird kritisiert, dass die CC Comp nicht richtig ausgespielt wird. Blitzcrank facecheckt ohne Bot Pryo. Der Verlust des Midland-Turts wird als mindblowing empfunden. Es wird vermutet, dass Cechulat gleich gebencht wird. Crowny's Positioning wird gelobt, aber die Leistung von Los Saturnes wird als atrocious empfunden.

Diskussion über Teamleistungen und Budget im E-Sport

01:41:18

Es wird über die Leistungen verschiedener Teams diskutiert, darunter spanische Third Seeds und KCB, wobei die Frage aufkommt, gegen wen diese Teams verloren haben. Die Diskussionsteilnehmer äußern Zweifel, ob CGN gegen Ratonis hätte gewinnen können, und betonen, dass Scrims nicht immer repräsentativ sind. Es wird die Notwendigkeit eines finanziellen Ausgleichs im E-Sport gefordert, insbesondere im Hinblick auf Vereine wie den FC Barcelona, der trotz finanzieller Schwierigkeiten weiterhin in E-Sport investiert. Die harte Arbeit von Teams wie Los Fatones wird anerkannt, jedoch wird das unausgewogene Budget im E-Sport kritisiert, da diese Teams im Vergleich zu von millionenschweren Organisationen gesponserten Teams immer noch hauptsächlich Entertainer und Creator sind und ihren Hauptberuf ausüben müssen. Abschließend wird festgestellt, dass die hohen Ausgaben im E-Sport, insbesondere für Infrastruktur und Angestellte, oft in keinem Verhältnis zur erbrachten Leistung stehen, was ein schlechtes Zeichen für den Nachwuchs-E-Sport in Europa darstellt. Es wird auch kurz erwähnt, dass das Barcelona-Lineup überperformt hat und nicht First Seed Spanien repräsentieren sollte, ähnlich wie KCB in Frankreich.

Finanzielle Aspekte und Zuschauerzahlen im E-Sport

01:45:39

Die Diskussion dreht sich um die finanziellen Aspekte von E-Sport-Teams, insbesondere im Hinblick auf die LEC (League of Legends European Championship). Es wird die Frage aufgeworfen, ob es für Los Latones sinnvoll wäre, in die LEC einzusteigen, wobei die hohen Kosten von 12 bis 15 Millionen Euro und die gesunkenen Preise für LEC-Slots thematisiert werden. Es wird bezweifelt, dass die Zuschauerzahlen ausreichend steigen würden, um eine solche Investition zu rechtfertigen. Weiterhin wird erörtert, wie LEC-Teams Geld verdienen, wobei Sponsoren, Riot-Gelder und Investoren als Haupteinnahmequellen genannt werden. Ein Vergleich zum CS:GO-Bereich wird gezogen, wo Teams durch Gambling-Sponsoren und In-Game-Käufe wie Skins deutlich mehr Geld verdienen können. Abschließend wird die Einführung von Team-Stickern im League of Legends Shop kritisiert, da diese im Vergleich zu den früheren Icons weniger attraktiv seien und somit eine geringere Einnahmequelle für die Teams darstellen.

Draft-Analyse und Teamstrategien

01:53:10

Es wird über Matchups und Champion-Picks diskutiert, wobei speziell auf das Spiel von Barcelona gegen Los Ratones eingegangen wird. Die Wahl des generften Azir durch Barcelona wird kritisiert, während die Strategie von Los Ratones mit Hawaii gelobt wird. Die Teilnehmer analysieren die Teamkompositionen und diskutieren mögliche Pick- und Bannstrategien, wobei sie auf die Notwendigkeit von Engage-Tanks und die potenziellen Gefahren durch Champions wie Ornn hinweisen. Es wird auch die Bedeutung von Setup für Viego und die möglichen Konsequenzen von Fehlentscheidungen im Draft hervorgehoben. Die Analyse geht so weit, dass der Rakan-Pick als „Fraud“ bezeichnet wird, da er nicht optimal für das Team-Setup sei. Abschließend wird der Draft von Barcelona nach den letzten beiden Picks als besser bewertet als der von Los Ratones, obwohl er als schwieriger zu spielen angesehen wird, da er stark von der Leistung auf den Sidelanes abhängt.

Spielanalyse und Erwartungen an Barcelona

02:05:53

Die Diskussionsteilnehmer äußern ihre Unterstützung für Barcelona und hoffen auf Gegenwehr im Spiel gegen Los Ratones. Sie analysieren die Drafts und erwarten, dass Baus im Early Game sterben wird, während sie gleichzeitig die Electrocute-Lucian-Strategie von Los Ratones hervorheben. Die Hoffnungen liegen darauf, dass Barcelona eine spannende Serie liefert und zeigt, warum sie im Finale stehen. Im weiteren Verlauf der Analyse werden einzelne Spielzüge und Entscheidungen der Teams bewertet, wobei insbesondere Fehler von Legolas kritisiert werden. Es wird spekuliert, ob Wetten auf den Ausgang des Spiels Einfluss auf die Leistung der Spieler haben könnten. Die Gesprächsteilnehmer zeigen sich enttäuscht über den Spielverlauf und die vermeintlichen Fehler der Spieler, die zu einem klaren Sieg von Los Ratones führen. Abschließend wird die Leistung von Barcelona als „disgusting“ und „Verbrechen gegen das Turnier“ bezeichnet, was die Frustration über den mangelnden Wettbewerb und die einseitige Dominanz von Los Ratones zum Ausdruck bringt.

Analyse des Reckless-Spiels und Teampositionierung

02:28:09

Die Analyse beginnt mit einer Betrachtung von Frank's Leistung, wobei sein 'insane' Spiel hervorgehoben wird. Es wird diskutiert, wie Reckless in einer bestimmten Situation agiert, insbesondere im Hinblick auf seine KTA-Fokussierung. Seine Herangehensweise, den Kampf zu resetten und Front-to-Back zu spielen, wird als strategisch klug bewertet, besonders mit Jhin als Cleanup-Option. Es wird betont, dass Reckless' Positioning und Decision-Making im Kampf sehr stark sind, auch wenn es mechanische Fehler gibt. Die Disziplin des Teams, mit dem Angriff zu warten, bis Nemesis respawnt und Crowley Poke-Schaden verursacht, wird gelobt. Hawaii's Schadensbeitrag und Welchers Leistung als Jungler werden ebenfalls positiv hervorgehoben, wobei seine Entwicklung seit dem NNO Cup betont wird, wo er kaum jemand kannte und nun zu den besten Spielern des Rosters gehört. Sein Erfolg wird auf das Los Ratones Projekt zurückgeführt, das ihm und dem Team sehr geholfen hat.

Spielentscheidungen und Teamdynamik

02:32:21

Die Analyse geht auf spezifische Spielentscheidungen ein, wie Baus' Kauf von Magis, trotz seiner hohen Anzahl an Toden. Es wird die Schwierigkeit betont, in bestimmten Situationen zu spielen, besonders wenn man in der Sideline ist. Die Schwierigkeit für Teams, sich von Rückständen zu erholen, wird hervorgehoben, ebenso wie die Bedeutung von Comfort-Picks, wenn ein Team unterlegen ist. Die Stimmung innerhalb des Legolas-Teams wird als unglücklich beschrieben, während die Leistung des Crowder-Teams positiv hervorgehoben wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Nachrichtenlesen aktuell ratsam ist, und der Sportteil als sichere Lektüre empfohlen. Die Hoffnung auf mehr Spannung in zukünftigen Spielen wird geäußert, zusammen mit der Erwartung, Valorant und Dota in die Challenge zu integrieren. Die Diskussion dreht sich auch um die Downloadzeiten für Dota und den Wunsch nach spannenden Spielen aus Zuschauersicht.

Draft-Analyse und Teamstrategien

02:47:22

Die Diskussion beginnt mit der Analyse des Varus First Picks und der Frage, warum dieser so lange durchgegangen ist. Es wird die Sinnhaftigkeit von Korki diskutiert, wobei seine aktuelle Schwäche betont wird, obwohl Crowning insane auf Korki ist. Die Analyse geht auf mögliche Jungler-Picks ein, wie Trundle Blind, und die Überlegung, Jax Jungle zu wählen, um Bause's AP Jax entgegenzuwirken. Der Cilion Draft wird kritisiert, da er mit Sivir oder Kindle besser funktioniert hätte. Die Ralf-Lash-Kombo wird als potenziell stark gegen immobile Carries angesehen. Die Abneigung von Welcher gegen Trundle wird erwähnt, ebenso wie sein Coaching bei Bippo, um Trundle zu erlernen. Es wird spekuliert, ob Baus Quinn auf der Top-Lane spielen wird, um ein weiteres Spiel zu ermöglichen. Die Analyse des Drafts von Barcelona wird als der beste bisher bezeichnet, auch wenn Ornn und Nautilus in Trundle gepickt wurden. Die Frage, warum Vayne im Competitive Play so selten zu sehen ist, wird beantwortet, indem auf ihre Schwierigkeiten in der Lane verwiesen wird.

Spielverlauf, Teamdynamik und Analystenmeinungen

02:56:04

Der Streamer kündigt an, dass er aufgrund von Durchfall kurz pausieren muss. Es wird festgestellt, dass Trundle keinen schlechten Krieg führt und Jack im 1-gegen-1 gut ist. Die Matchups werden analysiert, wobei Ghost als potenziell nützlich für Varus angesehen wird, um Xerath auszuweichen. Es wird spekuliert, wie Daos den Ornn später im Spiel töten kann. Die Schwierigkeit für Los Ratonis in Teamfights wird betont, besonders gegen ein gut gruppiertes Barcelona. Es wird vermutet, dass türkische Jungler aufgrund von Visaproblemen möglicherweise nicht in Frage kommen. Reckless' Kill wird hervorgehoben, und es wird diskutiert, ob er die Allegations niemals bieten wird. Die Analyse geht auf den Draft ein, der als der beste bisher bezeichnet wird, und Nemesis' Leistung auf Xerath wird gelobt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob NNO einen Filmabend oder Serienabend veranstalten soll, wobei Trap House Kitchen als mögliche Option genannt wird. Es wird die Möglichkeit diskutiert, Clash zu spielen, und der Sound wird als asynchron wahrgenommen. Die gebrochene Moral von Legolas wird festgestellt, und es wird vorhergesagt, dass die Series kurz sein wird.

Diskussion über das EMA Masters Finale und Counter-Strike

03:20:00

Es wird über das klare Ergebnis des EMA Masters Finales diskutiert, wobei Vitality als zu stark eingeschätzt wird. Die Finalspiele waren sehr einseitig und es gab kein Aufbäumen des Gegners. Die Performance von Barcelona war enttäuschend und es gab individuelle Fehlentscheidungen. Es wird die Frage aufgeworfen, warum LEC-Teams Nemesis nicht holen, vermutlich aufgrund hoher Kosten. Abschließend wird kurz überlegt, Valorant zu spielen, bevor es mit Clash weitergeht, da Clash erst später beginnt. Außerdem wird überlegt, ob Unrailed oder Pico Park gespielt werden soll und die sportliche Liste der Spiele wird hervorgehoben. Die Entscheidung fällt auf Valorant, um danach für Clash bereit zu sein.

Vorbereitungen für Clash und Valorant-Gameplay

03:24:01

Es wird besprochen, zuerst Valorant zu spielen und dann zu Clash überzugehen, da Clash erst später am Abend startet. Das Team soll sich vorbereiten und Valorant wird als Aufwärmspiel genutzt. Es gibt eine Diskussion über die Spielauswahl und die Fähigkeiten verschiedener Spieler, insbesondere Nemesis. Es wird ein Clash-Team erstellt und die Teammitglieder werden eingeladen. Während auf Riku gewartet wird, wird Valorant gespielt. Es gibt Schwierigkeiten mit den Tastenbelegungen und Überlegungen zum Finale. Standardmäßiges Valorant-Gameplay mit Ranglistenspielen wird beschrieben, einschließlich des Wechsels zwischen Angriff und Verteidigung und der Notwendigkeit, das gegnerische Team zu eliminieren.

VALORANT

03:27:07
VALORANT

Valorant-Runden und Team-Dynamik

03:29:36

Es gibt humorvolle Verwechslungen beim Einladen von Spielern in die Valorant-Lobby, insbesondere mit Crunchy, was zu einer schnellen Lösung durch Verlassen der Lobby führt. Die darauffolgende Valorant-Runde wird gespielt, wobei Taktiken besprochen und ausgeführt werden. Es werden Calls gegeben, Smokes gelegt und Strategien für Angriff und Verteidigung entwickelt. Die Spieler erleben sowohl Erfolge als auch Misserfolge, wobei Teamwork und individuelle Fähigkeiten eine Rolle spielen. Es wird über die Wahl der Waffen und die Positionierung auf der Karte diskutiert. Das Team analysiert die Spielweise der Gegner und passt ihre Strategie entsprechend an. Es werden Calls gegeben, Smokes gelegt und Strategien für Angriff und Verteidigung entwickelt. Die Spieler erleben sowohl Erfolge als auch Misserfolge, wobei Teamwork und individuelle Fähigkeiten eine Rolle spielen.

Valorant-Taktiken, Spielentscheidungen und Ankündigung

03:31:55

Die Valorant-Partie wird fortgesetzt, wobei verschiedene Taktiken und Strategien diskutiert und angewendet werden. Es werden Calls gegeben, Smokes gelegt und es wird überlegt, welche Bereiche der Karte angegriffen oder verteidigt werden sollen. Es gibt Diskussionen über die Effektivität bestimmter Fähigkeiten und Waffen. Es wird überlegt, ob ein Angriff auf A oder C sinnvoller ist, wobei A als stark verteidigt eingeschätzt wird. Es wird über die Spielweise der Gegner spekuliert und versucht, ihre nächsten Züge vorherzusehen. Es wird über die Platzierung des Spikes diskutiert und versucht, die Gegner auszumanövrieren. Es wird die Entscheidung getroffen, nach dem Valorant-Spiel mit Clash zu beginnen und die Liste der Spiele wird überprüft. Es wird angekündigt, am Montag mit einem Drei-Michelin-Sterne-Koch zu kochen, was Nervosität auslöst.

Abschluss von Valorant, Vorbereitung auf Clash und HotS

04:01:56

Die Valorant-Runde wird beendet, wobei die Spieler ihre Leistung reflektieren und feststellen, dass sie von ihren Gegnern "free gerollt" wurden. Es wird betont, dass nun Clash als nächstes Spiel ansteht. Es wird geprüft, ob alles für Clash bereit ist und die Spieler werden aufgefordert, sich zu beruhigen und die Liste der Spiele zu überprüfen. Es folgt der Übergang zu Clash Royale, wobei die Startzeit überprüft wird. Während der Wartezeit bis zum Clash-Start wird überlegt, eine Runde HotS (Heroes of the Storm) zu spielen. Es gibt Diskussionen über die Einstellungen im Spiel, insbesondere die Sprachauswahl, um Probleme mit dem "Game Preparen" zu vermeiden. Es wird beschlossen, eine Runde HotS zu spielen, während auf die anderen Teammitglieder gewartet wird, wobei die Charakterauswahl und Teamzusammensetzung besprochen werden.

League of Legends

04:05:24

HotS-Gameplay, Teamdynamik und Strategie

04:13:32

Das HotS-Spiel beginnt, wobei die Spieler ihre Charaktere auswählen und ihre Strategie besprechen. Es wird über die Fähigkeiten der Charaktere und die Zusammensetzung des gegnerischen Teams gesprochen. Es wird versucht, als Team zu kommunizieren und zusammenzuarbeiten, aber es gibt auch Schwierigkeiten und Missverständnisse. Es werden Taktiken besprochen, wie z.B. das Decken von Blutholz und das Angreifen der Mitte. Es gibt Diskussionen darüber, wer welche Rolle übernimmt und wie man am besten vorgeht. Es wird versucht, die Positionen der Gegner zu erkennen und entsprechend zu reagieren. Es wird über die Bedeutung von Mana und die Notwendigkeit, zur Basis zurückzukehren, gesprochen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Gegner besser skalieren als das eigene Team. Es wird die Bedeutung von Teamwork und Koordination betont, um erfolgreich zu sein.

Heroes of the Storm

04:08:49
Heroes of the Storm

HotS-Strategie, Teamkämpfe und Spielverlauf

04:24:33

Während des HotS-Spiels werden Strategien diskutiert und angepasst, wobei der Fokus auf Teamkämpfen und dem Sammeln von Tributen liegt. Es wird über die Positionierung auf der Karte und die Notwendigkeit, Camps zu machen, gesprochen. Es gibt Diskussionen über die Fähigkeiten der Charaktere und wie man sie am besten einsetzt. Es wird versucht, die Gegner auszumanövrieren und ihre Schwächen auszunutzen. Es kommt zu intensiven Kämpfen, bei denen die Spieler versuchen, sich gegenseitig zu unterstützen und zu heilen. Es wird über die Bedeutung von Mana und die Notwendigkeit, zur Basis zurückzukehren, gesprochen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Gegner besser skalieren als das eigene Team. Es wird die Bedeutung von Teamwork und Koordination betont, um erfolgreich zu sein. Es wird überlegt, ob man den Boss machen soll und wie man am besten vorgeht. Es wird die Bedeutung des Fluchs (Curse) betont und versucht, ihn zum Finishen des Spiels zu nutzen.

Clash Vorbereitung und Strategie

04:31:56

Es wird über die bevorstehende Clash-Runde diskutiert, wobei der Fokus auf dem Gewinnen liegt. Ein Spieler berichtet von einem Level-700-Spieler, der das Team gut geführt hat, indem er Anweisungen zum Pushen und zu Zielen gab. Es wird die Wichtigkeit des Clash-Gewinns betont, da ein Turbo-Ticket eingesetzt wurde. Es wird überlegt, welche Champions gespielt werden sollen, wobei Kanene Toplane spielen soll. Es wird die Konsequenz eines Clash-Verlusts diskutiert, nämlich Request spielen zu müssen. Bis zum Start des Clash wird Skribbel vorgeschlagen, um die Wartezeit zu überbrücken. Es wird eine geschäftliche E-Mail erwähnt, die noch geschrieben werden muss. Die Stimmung ist angespannt, da der Clash-Gewinn als wichtig erachtet wird und die Teamzusammensetzung diskutiert wird.

League of Legends

04:32:32
League of Legends

Bannphase und Gegneranalyse

04:44:28

Die Bannphase für das Clash-Spiel wird vorbereitet, wobei die Gegner E-Girl XT und später Troll-Nekton identifiziert werden. Es wird spekuliert, ob Troll-Nekton ein deutscher Streamer ist. Die zu bannenden Champions werden diskutiert, darunter Jarvan, Arise und Senna. Es wird festgestellt, dass sie eigentlich gegen Kidui spielen. Es wird überlegt, ob Yuumi gebannt werden soll. Die Teamzusammensetzung der Gegner wird analysiert, einschließlich der Mostplayed Champions des Supports (Rakan und Rell mit niedrigen Winrates) und der Tatsache, dass der Toplaner Rell spielt. Es wird festgestellt, dass das Team gegen 65 Gunos spielt, was drei Gamebrackets entspricht. Die Stimmung ist angespannt, da die Gegneranalyse und die Bannstrategie als entscheidend für den Erfolg angesehen werden.

Championauswahl und Teamdynamik

04:49:00

Es wird über die Championauswahl für die Toplane diskutiert, wobei für 10 Subs ein Champion ausgesucht werden darf. Es wird überlegt, ob Camille gespielt werden soll. Es wird betont, dass das Team gewinnen muss und Sellouts vermieden werden sollen. Karni bietet sich für 10 Subs an. Die Chinese Aurora wird als möglicher Pick für die Top-Linie vorgeschlagen. Es wird überlegt, Aurora zu flexen. Es gibt Diskussionen über die Rollenverteilung und Championauswahl, wobei Lulu für den Jungle vorgeschlagen wird. Es wird der Wunsch geäußert, zu gewinnen, und die bisherigen Erfahrungen mit Kalista werden diskutiert. Es wird ein Useful-Mitleiner gefordert. Die Stimmung ist angespannt, da die Championauswahl und die Teamdynamik als entscheidend für den Erfolg im Clash angesehen werden und unterschiedliche Meinungen aufeinandertreffen.

Interne Spannungen und Spielvorbereitung

04:52:52

Es gibt Spannungen wegen der Championauswahl, insbesondere weil Karni als gierig wahrgenommen wird und Picks gebannt werden. Es wird gedroht, dass Karni bei einer Niederlage solo in Breakfast gehen muss. Es wird über Karnis Streaming-Verhalten und seine Jobverantwortung diskutiert. Es wird überlegt, welche Champions noch gepickt werden können, wobei Melphite als geiler Pick angesehen wird. Es wird überlegt, ob Tristana oder Zett als Midlane-Champion gespielt werden soll. Es wird Cho'Guard gespielt. Es wird erwähnt, dass Kanene einen Roadtrip mit Tolkien gemacht hat, während seine Mutter zu Hause saß. Es wird gehofft, dass das Team gegen die Diamond-Ratten gewinnen kann. Die Stimmung ist angespannt, da interne Konflikte und die Vorbereitung auf das Spiel im Vordergrund stehen.

Clash-Sieg und nächste Gegner

05:26:13

Der erste Win im Clash wird gefeiert und die Chance, den Clash nach Hause zu holen, wird betont. Es wird über die nächsten Gegner gesprochen, darunter Steam Support, Diffmaker, Win, Jedna, Girga und Deft Ismar. Es werden weitere Teams wie Indeed, Crossover und Akrimi erwähnt. Es wird spekuliert, wer TryHarder ist. Es wird festgestellt, dass der echte Wego im Bracket ist. Karni wird gefragt, ob er von Spongeburt gefundet wird, was er verneint, solange die Rechnungen nicht bezahlt werden. Die zu bannenden Champions werden diskutiert, darunter Echo und Aurora. Es wird erwähnt, dass die MSI-Co-Streamer announced wurden und der Streamer auch dabei ist. Ein Psycho-Stream-Announcement wird erwähnt. Es werden Subs für Malzaha Toplane angeboten. Die Stimmung ist positiv, da der erste Sieg gefeiert wird, aber gleichzeitig konzentriert auf die Vorbereitung auf die nächsten Herausforderungen.

Bannstrategie und Teamzusammenstellung

05:29:14

Es wird überlegt, ob Sinder gebannt werden soll, da sie immer mal ein Game carryen kann. Es wird festgestellt, dass der Top-Liner Poppy gespielt hat und die Gegner einen Braum-OTP als Support haben. Es wird entschieden, Echo, Aurora und Braum zu bannen. Es wird erwähnt, dass jemand bereits 170 Clash Games hat. Freddy wird gefragt, ob er Adi Midlane spielen kann. Es wird diskutiert, warum Karni so viel Geld verdient, während die anderen hart arbeiten müssen. Es wird überlegt, ob jemand 20 Subs ausgeben würde, damit Malzaha gepickt werden kann. Die Stimmung ist gemischt, da einerseits die Bannstrategie diskutiert wird, andererseits aber auch Neid auf Karnis Einnahmen aufkommt.

Championauswahl und Strategie für den Clash

05:32:51

Es wird die Championauswahl diskutiert, wobei Malzaha Top im Raum steht. Es wird betont, dass Malzaha Top kein Match Fix ist. Es wird spekuliert, ob Toni etwas von den Subs abgegeben hat. Es wird gesagt, dass im Gegensatz zu Karni nicht die Seele für ein paar Subs verkauft wird. Es wird über die Anzahl der Subs diskutiert. Es wird gesagt, dass die Gegner denken, sie könnten keine anderen Champions spielen. Es wird betont, dass Malzaha kein 0-10 Pick ist. Der Chat befürwortet Malzaha. Es wird nach einem Pick gefragt, wobei Yasuo vorgeschlagen wird. Es wird gesagt, dass mit Malta ein Easy Win möglich gewesen wäre. Es wird überlegt, Braum zu picken, da die Gegner einen Braum OTP haben. Es wird nach etwas gesucht, was Botlane punishen kann. Es wird überlegt, Seraphine oder Sonalane zu spielen. Die Stimmung ist angespannt, da die Championauswahl und die Strategie für den Clash im Vordergrund stehen und unterschiedliche Meinungen aufeinandertreffen.

Draftphase und Teamzusammenstellung

05:37:42

Es wird festgestellt, dass die Gegner einen relativ konservativen Draft haben. Es wird überlegt, welche gefährlichen Champions der Top-Liner der Gegner spielt. Es wird spekuliert, dass die Gegner keinen Main-Top-Liner haben und Fiora spielen. Es wird überlegt, ob Sindra vom Mid-Liner gespielt wird. Es wird gefragt, ob die Gegner Gwen spielen. Es wird kritisiert, dass sich jemand für Subs verkauft und jetzt infiedelt. Es wird gesagt, dass der Chat betrogen wurde. Es wird überlegt, Galio zu picken. Es wird gefragt, welchen AD Rico spielen soll. Es wird über Smolder, Yasuo und Ion diskutiert. Es wird gesagt, dass Yasuo oder Ion am besten sind. Es wird Kass vorgeschlagen. Es wird gesagt, dass man nicht gegen Braum rein muss. Es wird Ion gegeben. Es wird gesagt, dass man sich anspannen muss. Es wird festgestellt, dass die Gegner ein krasses Team haben. Die Stimmung ist angespannt, da die Draftphase und die Teamzusammenstellung als entscheidend für den Erfolg im Clash angesehen werden.

Co-Streaming Rechte bei CS:GO Majors

05:42:30

Es wird über die unterschiedlichen Regelungen für Co-Streaming Rechte bei CS:GO Majors im Vergleich zu League of Legends diskutiert. Im CS:GO-Bereich müssen Organisationen oder Streamer, anders als erwartet, die Rechte für das Co-Streaming von Major-Turnieren erwerben, was mit vierstelligen Kosten verbunden sein kann. Dies steht im Gegensatz zu anderen Spielen, bei denen offizielle Broadcaster oft durch Co-Streamer unterstützt werden, die einen Teil des Contents übernehmen. Die Diskussionsteilnehmer betonen, dass Co-Streamer einen erheblichen Nutzen aus dem Produkt ziehen und daher eine Gebühr zahlen sollten, um Geld ins Ökosystem zurückzuführen. Die hohen Kosten für Rechte, insbesondere im Vergleich zu Events wie Worlds, werden kritisch hinterfragt, da sie für viele Creator ein finanzielles Risiko darstellen könnten. Cable wird als Beispiel genannt, der zu 70-80% den offiziellen Cast übernimmt und diesen durch seine Expertise ergänzt.

Clash Modus und Strategien

06:01:12

Das Team analysiert die Performance im Clash-Modus und bespricht zukünftige Strategien. Es wird die hohe Win-Rate hervorgehoben und überlegt, nach dem Clash-Event entspanntere Spiele wie Dota oder Rainbow Six zu spielen. Ein Teilnehmer äußert Bedenken bezüglich des Drafts und der Teamzusammensetzung des Gegners, insbesondere wird die Double-Jungle-Strategie und die Fähigkeiten einzelner Spieler wie Teko Teko hervorgehoben. Die Diskussion dreht sich um mögliche Banns und Picks, wobei der Fokus auf der Vermeidung bestimmter Champions wie Shaco liegt, um das Spiel nicht unnötig zu erschweren. Es wird betont, dass trotz des lockeren Formats ein hoher Fokus auf das Spiel gelegt werden muss, da die Gegner aus erfahrenen High-Elo-Spielern bestehen. Die Bedeutung des Champion Pools des Topliners wird angesprochen, und es wird versucht, Informationen über die gegnerische Top-Lane-Wahl zu erhalten, um die eigene Strategie anzupassen.

Skribble und Champion Picks

06:09:26

Die Gruppe spielt Skribble, wobei es zu humorvollen Fehlinterpretationen und Diskussionen über die Zeichenkünste kommt. Es werden Witze über falsche Schreibweisen und Missverständnisse gemacht, was für allgemeine Erheiterung sorgt. Anschließend kehrt die Gruppe zur Strategiebesprechung für das nächste Spiel zurück. Es wird diskutiert, welche Champions gebannt werden sollen, wobei erneut der Fokus auf der Vermeidung von Shaco liegt. Die Analyse der Gegner wird fortgesetzt, und es wird überlegt, welche Picks und Banns am effektivsten sind, um die eigenen Stärken zu maximieren und die Schwächen des Gegners auszunutzen. Es wird auch darüber gesprochen, wie man den Gegner mit bestimmten Champion-Picks überraschen kann, um einen Vorteil zu erlangen. Die Bedeutung eines fokussierten Spielansatzes wird erneut betont, um gegen die erfahrenen Gegner zu bestehen.

Spielentscheidungen und Teamstrategie

06:18:05

Die Gruppe diskutiert über die Strategie für das anstehende Spiel, wobei verschiedene Champion-Picks und Banns in Betracht gezogen werden. Es wird analysiert, welche Champions gut gegen die Gegner funktionieren und welche vermieden werden sollten. Die Teammitglieder tauschen sich über ihre Präferenzen und Stärken aus, um eine optimale Teamzusammensetzung zu erreichen. Es wird auch überlegt, wie man auf die gegnerische Aufstellung reagieren kann, um einen Vorteil zu erlangen. Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob man eher auf Komfort-Picks setzen oder versuchen sollte, den Gegner mit ungewöhnlichen Picks zu überraschen. Die Bedeutung der frühen Spielphasen wird betont, und es wird überlegt, wie man von Anfang an Druck aufbauen kann, um das Spiel zu kontrollieren. Es wird auch darüber gesprochen, wie man die Lane-Zuteilungen optimal gestalten kann, um die individuellen Stärken der Spieler bestmöglich zu nutzen.

Clash-Sieg und Dota 2-Session

06:47:35

Nach dem Gewinn der Clash-Action wird der Prestige-Clash Orb geöffnet, der jedoch nicht die gewünschten Belohnungen bringt. Trotzdem wird die erfolgreiche League-Session gefeiert und ein Dank an die Mitspieler für ihren Beitrag ausgesprochen. Im Anschluss wird eine Runde Dota 2 angekündigt, bei der der Fokus auf einem Tryhard-Ansatz liegt. Es wird überlegt, welche Helden gespielt werden sollen, wobei der Invoker als interessante Option für einen Mitspieler vorgeschlagen wird. Es wird ein Team zusammengestellt und die Queue für ein Dota 2-Match betreten. Es wird überlegt, ob am nächsten Tag erneut zusammen gespielt werden kann, wobei die zeitliche Verfügbarkeit diskutiert wird. Es wird ein Dota 2 Spiel gestartet, wobei die Team-Zusammenstellung und Strategien besprochen werden, inklusive der Rollenverteilung und Item-Builds. Es wird überlegt, welche Lane gespielt wird und wer mit wem zusammen spielt. Es wird überlegt, ob man die Uwu-Lane spielen soll. Es wird überlegt, wer mit wem geht.

Dota 2

06:50:25
Dota 2

Frühe Spielphase in Dota 2: Schwierigkeiten und Strategieanpassungen

06:59:22

Die frühe Spielphase in Dota 2 gestaltet sich schwierig, da das gegnerische Team mit Legion Commander und Io eine starke Kombination auf der Goldrune bildet. Es wird festgestellt, dass die Gegner ihr Spiel sehr ernst nehmen und sogar Minions denien, um den eigenen Fortschritt zu behindern. Es wird überlegt, die Legion Commander permanent anzugreifen, um sie zu stören. Es wird eine Strategie entwickelt, bei der ein Spieler den Gegner stunnt, um dem anderen das Zielen mit Sunstrike zu erleichtern. Trotzdem gelingt es dem Team nicht, Kills zu erzielen, und es wird überlegt, wie man die Lane effektiver spielen kann. Es wird überlegt, wie man die Lane effektiver spielen kann und wie man Creeps last hitten kann. Es wird festgestellt, dass die Gegner sehr gut spielen und die Minions deninen. Es wird überlegt, die Legion Commander permanent anzugreifen, um sie zu stören.

Dota 2: Schwierigkeiten, Strategieanpassungen und Frustration

07:16:06

Das Team kämpft mit der gegnerischen Aufstellung, insbesondere mit dem Terrorblade, der als großes Problem identifiziert wird. Es wird überlegt, wie man gegen die gegnerischen Helden vorgehen soll, insbesondere gegen den Terrorblade und den Silencer. Es wird überlegt, wie man die gegnerischen Helden angreifen soll, insbesondere den Terrorblade und den Silencer. Es wird überlegt, wie man die gegnerischen Helden angreifen soll, insbesondere den Terrorblade und den Silencer. Es wird überlegt, wie man die gegnerischen Helden angreifen soll, insbesondere den Terrorblade und den Silencer. Es wird überlegt, wie man die gegnerischen Helden angreifen soll, insbesondere den Terrorblade und den Silencer. Es wird überlegt, wie man die gegnerischen Helden angreifen soll, insbesondere den Terrorblade und den Silencer. Es wird überlegt, wie man die gegnerischen Helden angreifen soll, insbesondere den Terrorblade und den Silencer. Es wird überlegt, wie man die gegnerischen Helden angreifen soll, insbesondere den Terrorblade und den Silencer. Es wird überlegt, wie man die gegnerischen Helden angreifen soll, insbesondere den Terrorblade und den Silencer. Es wird überlegt, wie man die gegnerischen Helden angreifen soll, insbesondere den Terrorblade und den Silencer.

Dota 2: Kampf um die Entscheidung und Frustration über das Spiel

07:43:31

Das Team versucht, den Silencer auszuschalten, der als besonders störend empfunden wird. Es wird überlegt, wie man gegen die gegnerischen Helden vorgehen soll, insbesondere gegen den Terrorblade und den Silencer. Es wird überlegt, wie man die gegnerischen Helden angreifen soll, insbesondere den Terrorblade und den Silencer. Es wird überlegt, wie man die gegnerischen Helden angreifen soll, insbesondere den Terrorblade und den Silencer. Es wird überlegt, wie man die gegnerischen Helden angreifen soll, insbesondere den Terrorblade und den Silencer. Es wird überlegt, wie man die gegnerischen Helden angreifen soll, insbesondere den Terrorblade und den Silencer. Es wird überlegt, wie man die gegnerischen Helden angreifen soll, insbesondere den Terrorblade und den Silencer. Es wird überlegt, wie man die gegnerischen Helden angreifen soll, insbesondere den Terrorblade und den Silencer. Es wird überlegt, wie man die gegnerischen Helden angreifen soll, insbesondere den Terrorblade und den Silencer. Es wird überlegt, wie man die gegnerischen Helden angreifen soll, insbesondere den Terrorblade und den Silencer. Es wird überlegt, wie man die gegnerischen Helden angreifen soll, insbesondere den Terrorblade und den Silencer. Es wird überlegt, wie man die gegnerischen Helden angreifen soll, insbesondere den Terrorblade und den Silencer.

Unerwartetes Stream-Ende und Verabschiedung

07:53:44

Der Stream endet abrupt aufgrund eines Blue Screens. Es wird sich für die Unterbrechung entschuldigt und klargestellt, dass es sich nicht um einen Rage-Quit handelte. Es wird vermutet, dass die hohen Temperaturen im Raum und die intensive Nutzung des PCs zu dem Problem geführt haben könnten. Es wird sich für die Teilnahme am Stream bedankt und eine gute Nacht gewünscht. Zudem wird angekündigt, dass der Stream am nächsten Tag ab 16 Uhr fortgesetzt wird. Abschließend wird sich von den Zuschauern verabschiedet und eine gute Nacht gewünscht. Es wird sich nochmals für den unerwarteten Abbruch entschuldigt und betont, dass es sich nicht um einen Rage-Quit handelte. Es wird sich für die Teilnahme am Stream bedankt und eine gute Nacht gewünscht. Zudem wird angekündigt, dass der Stream am nächsten Tag ab 16 Uhr fortgesetzt wird.