NNO SCRIMS - FOCUS ON IMPROVE

League of Legends: Team diskutiert Strategien und Champion-Picks für Scrims

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- - 06:47:30 - 142.489 - League of Legends

Die Gruppe in League of Legends führt eine ausführliche Diskussion über die Zersplitterung der Streaming-Rechte für Sportereignisse und die damit verbundenen Kosten. Anschließend konzentriert sich das Team auf die Drafting-Phase, bespricht mögliche Bans und First Picks. Strategische Überlegungen zur Champion-Auswahl und Teamzusammenstellung stehen im Vordergrund, um flexible und gut passende Champions zu wählen. Herausforderungen in der Kommunikation werden ebenfalls thematisiert.

League of Legends

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League of Legends

Diskussion über Streaming-Rechte und Kosten

00:00:51

Es wird eine ausführliche Diskussion über die Verteilung der Streaming-Rechte für wichtige Sportereignisse wie die Champions League, Europa League und Conference League geführt. Die Rechte sind auf verschiedene Plattformen wie Paramount, Amazon und Netflix verteilt, was zu hohen Kosten für Zuschauer führt, die alle Ligen verfolgen möchten. Der Streamer und andere Teilnehmer äußern Frustration über die Zersplitterung der Inhalte und die damit verbundenen Abonnements. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob Dienste wie DAZN durch den Verlust der Champions-League-Rechte an Relevanz verlieren.

Drafting-Phase und Champion-Auswahl

00:02:10

Die Gruppe beginnt mit der Drafting-Phase für ein bevorstehendes Spiel. Es wird über mögliche Bans und First Picks diskutiert. Ein Spieler schlägt vor, Chogath zu spielen, da er ihn für sehr stark hält. Es gibt Überlegungen, ob Chogath auf der Toplane oder im Jungle gespielt werden soll und welche Item-Builds dafür geeignet wären. Die Kommunikation während des Drafts ist teilweise schwierig, da ein Spieler technische Probleme mit seinem Mikrofon hat und ein anderer Spieler gleichzeitig telefoniert, was zu Ablenkungen führt. Die Teamzusammenstellung und Strategie stehen im Vordergrund, wobei versucht wird, Champions zu wählen, die flexibel einsetzbar sind und gut in die Teamkomposition passen.

Strategische Überlegungen und Champion-Bans

00:04:44

Die Teammitglieder diskutieren intensiv über die Champion-Bans und die Wahl des First Picks. Es wird überlegt, welche Champions die Gegner wahrscheinlich picken werden und wie man darauf reagieren kann. Namen wie Lee Sin, Kassadin und Draven werden als mögliche Bans genannt. Die Gruppe entscheidet sich schließlich, Yonara zu bannen, da ein Spieler sie nicht spielen möchte, aber auch nicht riskieren will, dass der Gegner sie bekommt. Es gibt auch Überlegungen, einen flexiblen Champion wie 'Am besser' als First Pick zu wählen, der sowohl im Jungle als auch auf der Toplane gut funktioniert, um die Strategie des Teams anpassungsfähiger zu gestalten.

Technische Probleme und Spielstart

00:08:28

Ein Spieler hat weiterhin Probleme mit seinem Mikrofon, was zu Verwirrung und Unterbrechungen führt. Nach einigen Versuchen stellt sich heraus, dass ein Kabel locker ist. Nach der Behebung des Problems kann die Kommunikation wieder reibungslos verlaufen. Die Gruppe bereitet sich auf den Spielstart vor, wobei der Draft im Browser durchgeführt und der OPG-Link der Gegner im Discord geteilt wird. Die letzten Entscheidungen bezüglich der Champion-Bans und -Picks werden getroffen, und es herrscht eine Mischung aus Nervosität und Vorfreude auf das bevorstehende Match.

Early Game und Lane-Strategie

00:14:57

Die Spieler diskutieren ihre Early-Game-Strategie, insbesondere für die Botlane. Es wird die Befürchtung geäußert, dass die Botlane im frühen Spiel Schwierigkeiten haben könnte, aber ein Spieler betont, dass sie 'Hard-Willing' sei und die Grabbe gemeinsam contested werden sollte. Die Kommunikation ist lebhaft, und es werden humorvolle Kommentare über die Nervosität vor dem Spiel gemacht. Es wird auch kurz auf die Leistung eines Spielers in 'Emerald' eingegangen, der eine Losing-Streak hatte, was die Notwendigkeit unterstreicht, die Scrims ernst zu nehmen und sich zu verbessern. Die Teamkomposition wird als potenziell 'gierig' und 'unskilled für Playoffs' bezeichnet, was die Wichtigkeit eines guten Early Games hervorhebt.

Teamfights und Objectives

00:20:05

Die Gruppe konzentriert sich auf die ersten Teamfights und Objectives. Es gibt Diskussionen über das Crashen des gegnerischen Spawns und das Nehmen von Drakes. Ein Spieler versichert, dass er seinen Schild rechtzeitig wieder haben wird, um zu tanken. Es kommt zu einem frühen Kampf, bei dem Summoner Spells wie Flash eingesetzt werden. Die Spieler geben sich gegenseitig Informationen über die Positionen und Cooldowns der Gegner. Es wird versucht, frühe Vorteile zu erzielen und die Lanes zu kontrollieren. Trotz einiger Missverständnisse und knapper Situationen bleibt die Stimmung positiv, und es wird versucht, aus den Fehlern zu lernen und die Strategie anzupassen.

Mid-Game und Makro-Entscheidungen

00:35:13

Im Mid-Game werden Makro-Entscheidungen besprochen, insbesondere bezüglich des Drakes und der Lane-Assignments. Es wird überlegt, ob man den Drake spielen oder stattdessen die Toplane pushen soll. Ein Spieler hat einen 'Freeze Frame' und technische Probleme, was zu kurzzeitiger Verwirrung führt. Die Gruppe entscheidet sich, den Drake zu contesten und die Vorteile der herausgenommenen Flashes der Gegner zu nutzen. Die Kommunikation bleibt entscheidend, um die Bewegungen der Gegner zu verfolgen und die eigenen Aktionen zu koordinieren. Es wird auch über die Stärke der eigenen Champions und die potenziellen Gefahren durch gegnerische Combos gesprochen.

Analyse nach dem Spiel und Verbesserungspunkte

00:54:53

Nach dem Spiel wird eine Analyse der Leistung durchgeführt. Die Spieler diskutieren, was gut lief und wo Verbesserungsbedarf besteht. Es wird festgestellt, dass Chogath gut funktionierte. Ein Hauptkritikpunkt ist die Lane-Zuweisung und die Koordination bei Dives. Es wird ein spezifischer Moment im Spiel identifiziert, in dem die Strategie 'über Botlane öffnen' nicht wie geplant funktionierte, was zu Verlusten führte. Die Spieler reflektieren über die Bedeutung von Makro-Entscheidungen und die Notwendigkeit, aus Fehlern zu lernen, um sich für zukünftige Scrims und Playoffs zu verbessern. Technische Probleme wie Lags und Freezes werden ebenfalls angesprochen.

Strategische Diskussionen über Lane-Management und Objectives

00:56:37

Die Spieler diskutieren intensiv über die richtige Strategie für das Lane-Management und die Priorisierung von Objectives wie Hyrule und Baron. Es wird erörtert, wann es sinnvoll ist, Lanes zu pushen, zu swappen oder sich zurückzuziehen, um nicht in ungünstige 2-gegen-3-Situationen zu geraten. Insbesondere die Rolle von Camps und die Notwendigkeit, sich gegenseitig zu covern, werden hervorgehoben. Ein Miss-Play in der Mitte wird als zu gierig eingestuft, und die Wichtigkeit, instinktiv mit dem Team zu agieren, wird betont. Die Kommunikation über die Position der Gegner, beispielsweise eine Blitzcrank auf der Krabbe, ist entscheidend, um frühzeitig Calls für Ganks zu machen und unvorbereitete Matchups zu vermeiden. Die Spieler erkennen, dass ein koordiniertes Vorgehen, insbesondere bei der Sicherung von Türmen, entscheidend für den Spielfluss ist und awkwarde Spielsituationen verhindert.

Analyse von Fehlern und Verbesserungspotenzial im Teamplay

00:58:23

Nach einem verlorenen Baron-Fight analysieren die Spieler ihre Fehler und diskutieren, wie sie ihr Teamplay verbessern können. Es wird festgestellt, dass sie oft isoliert agieren und sich leicht von Gegnern catchen lassen. Die Kritik richtet sich auch gegen die fehlende Übung im Team und die mangelnde Disziplin im Spiel. Während einige Spieler die mechanischen Fähigkeiten als Hauptproblem sehen, betonen andere die Notwendigkeit, Makro-Strategien zu trainieren und sich besser abzustimmen. Ein Shift-Play auf der Bot-Lane, der sofort zum Sieg führte, wird als Beispiel für erfolgreiches, diszipliniertes Spiel genannt. Die Spieler sind sich einig, dass jedes gemeinsame Spiel hilfreich ist, um die Koordination zu verbessern, da viele von ihnen nicht mehr so viel individuell trainieren. Sie schlagen vor, sich für die nächsten Spiele spezifische Ziele zu setzen, wie zum Beispiel den Fokus auf First Ray, Swaps oder Harold/Nash.

Kritische Betrachtung von Swaps und Dive-Entscheidungen

01:00:18

Die Diskussion konzentriert sich auf die katastrophalen Auswirkungen von unkoordinierten Swaps und schlechten Dive-Entscheidungen. Ein Swap der Gegner in Minute 37, der das Team völlig unvorbereitet traf, wird als besonders negativ hervorgehoben. Ein Blitzcrank-Dive, der nicht hätte gemacht werden sollen, führte zum Verlust des gesamten Tempos und zu einem Kill-Trade, der das Team zurückwarf. Die Spieler erkennen, dass das Nicht-Kommunizieren über mögliche Swaps zu überraschenden Situationen führt, in denen beide Lanes benachteiligt werden. Es wird betont, dass ein proaktives Swappen notwendig ist, um den Gegnern zuvorzukommen, insbesondere wenn man einen Tempo-Vorteil hat. Die Wichtigkeit, auf Timer zu achten und Dive-Situationen besser zu planen, wird als Schlüssel zur Verbesserung identifiziert, da schlechte Entscheidungen das gesamte Spiel negativ beeinflussen können.

Meta-Diskussion und Champion-Picks für die Top-Lane und den Jungle

01:04:30

Die Spieler tauschen sich über die aktuelle Meta und mögliche Champion-Picks aus, insbesondere für die Top-Lane und den Jungle. Cho'Gath wird als "100% OP" eingestuft, besonders wenn das Gegnerteam viele magische Ressourcen hat oder späte Picks wie Sylas. Aatrox wird als stark im Solo-Queue angesehen, aber als zu schwer für das eigene Team. Die gebufften Jungler werden kritisch betrachtet, viele wirken nicht gut oder sind eher Gimmicks wie Fizz Jungle. Malphite Jungle, mit seinem schnellen Clear dank des W-Resets, wird als interessante Option diskutiert, aber seine Anfälligkeit für Sides wird als Nachteil gesehen. Ornn wird als "insane" empfunden, da er früh im Spiel Giants craften kann, was einen großen Vorteil darstellt. Die Spieler sind sich einig, dass Cho'Gath in Skirmishes mit Hail of Blades überlegen ist, während Ornn langsamer und in Skirmishes schwächer ist, aber im späten Spiel durch seine Items glänzen kann.

Debatte über die Qualität der koreanischen Solo-Queue und Imports in der LEC

01:06:42

Eine hitzige Debatte entbrennt über die Qualität der koreanischen Solo-Queue und die Auswirkungen auf die Imports in der LEC. Es wird kritisiert, dass Europa zu viele koreanische Spieler importiert, die oft nicht die erwartete Leistung bringen. Die Spieler zeigen sich überrascht über die scheinbar hohe MMR und Winrate von koreanischen Solo-Queue-Spielern, die in Europa Top 20 erreichen. Es wird gemutmaßt, dass die koreanische Solo-Queue möglicherweise "fake" ist oder dass die MMR-Systeme dort anders funktionieren, sodass Spieler mit 50% Winrate trotzdem Grandmaster erreichen können. Die Diskussion dreht sich auch darum, ob die Qualität der koreanischen Solo-Queue nachgelassen hat, da viele Pros während der Worlds in China spielten oder eine Pause einlegten. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die LEC-Teams weiterhin auf koreanische Talente setzen sollten oder ob es an der Zeit ist, sich auf europäische Spieler zu konzentrieren. Die Spieler scherzen darüber, selbst nach Korea zu gehen, um ihre Fähigkeiten zu testen.

Diskussion über Trainerwechsel und Team-Lineups für die nächste Saison

01:12:30

Die Spieler diskutieren über mögliche Trainerwechsel und Team-Lineups für die kommende Saison, insbesondere im Hinblick auf Los Ratones und Fnatic. Es wird spekuliert, dass Yamato als Coach für Los Ratones in Frage kommt, da der aktuelle Coach Udo Armne sich auf Casting konzentrieren möchte. Die Entscheidung für Yamato wird jedoch kritisch gesehen, da er in der Community eine negative Wahrnehmung als Coach zu haben scheint, möglicherweise aufgrund seiner letzten Station bei K-Corp. Die Diskussion beleuchtet auch die Import-Politik von AD-Carries in der LEC. Es wird argumentiert, dass europäische Teams zu viele AD-Carries importieren, obwohl es talentierte lokale Spieler gibt. Noah von Fnatic wird als Beispiel genannt, der als "Reject" in Korea galt, aber in Europa sehr gut performte. Die Spieler sind gespannt auf die kommenden Lineups und die Auswirkungen von Trainerentscheidungen auf die Teamdynamik und den Erfolg in der Liga.

Draft-Analyse und Strategie für das nächste Spiel

01:16:01

Die Spieler gehen in eine detaillierte Draft-Analyse für das nächste Spiel, wobei sie die Bann- und Pick-Phasen kritisch beleuchten. Die Möglichkeit, Junnara als First Pick zu wählen, wird diskutiert, da sie als bester ADC Blind Pick gilt. Es wird jedoch auch die Notwendigkeit betont, Champions zu picken, die gute Matchups gegen die gegnerischen Picks haben. Die Spieler sind unzufrieden mit ihrem aktuellen Draft, da sie ihren Flex-Pick früh auflösen mussten und nun ein schlechtes Bot-Lane-Matchup ohne Frontline haben. Sie erkennen, dass der Draft ein entscheidender Faktor für den Spielausgang ist und dass Coaches einen großen Einfluss haben. Es wird vorgeschlagen, sich offstream zusammenzusetzen, um Draft-Strategien für die Playoffs zu entwickeln. Die Bedeutung von diszipliniertem Spiel und der Nutzung von Vorteilen wird hervorgehoben, um die Schwächen im Draft auszugleichen.

Vorbereitung auf das nächste Spiel und Aram Clash

01:26:40

Die Spieler bereiten sich auf das nächste Spiel vor und diskutieren die Möglichkeit, ein viertes Spiel zu spielen, da sie bis 18 Uhr Zeit haben. Sie betonen die Wichtigkeit, diszipliniert zu spielen und Timer gut zu nutzen, um Vorteile zu sichern. Die Kommunikation über die Position der Gegner und die Nutzung von Vision sind entscheidend, um Ganks zu planen und Dives zu vermeiden. Parallel dazu wird über den bevorstehenden Aram Clash am Abend gesprochen, an dem einige Spieler teilnehmen möchten. Die Vorbereitung auf das Spiel umfasst auch die Analyse von Level-1-Strategien und möglichen Invades. Die Spieler sind sich bewusst, dass ein guter Start und das Ausnutzen von Fehlern der Gegner entscheidend sind, um das Spiel zu gewinnen. Sie diskutieren auch über die Bedeutung von Items und wie diese den Spielverlauf beeinflussen können, insbesondere in Bezug auf Power-Spikes und Teamfights.

Strategische Überlegungen und Positionswechsel

01:41:46

Das Team diskutiert strategische Positionswechsel auf der Karte, insbesondere den Tausch von Top- und Mid-Lane, um Teleports besser zu nutzen. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, gegen bestimmte Gegner wie 'Sun' zu spielen, besonders wenn diese mit Teleport oder Ultimate hochmovt. Es wird überlegt, ob es klüger wäre, die Mitte zu punishen, anstatt sich auf die Top-Lane zu konzentrieren, wo der Gegner voraussichtlich Prio haben wird. Die Spieler sind sich unsicher, ob sie in der Mitte große Kills erzielen können und entscheiden sich, weiter zu farmen und auf Fehler des Gegners zu warten. Die aktuelle Situation bezüglich der Items und des Drachen wird analysiert, wobei festgestellt wird, dass die eigenen Items nicht optimal sind.

Teamfights und Objektivkontrolle

01:42:55

Das Team befindet sich in einer kritischen Phase, in der der eigene Turm in der Mitte fällt und der Gegner sich auf die Bot-Lane oder den Drachen zubewegt. Es wird beschlossen, einen Reset vor dem Drachen zu machen und stattdessen den Top Tier 1 Turm zu spielen. Die Spieler versuchen, um den 'Tolkien' herumzuspielen, da dieser als sehr stark eingeschätzt wird. Es kommt zu einem Teamfight um den Drachen, bei dem Akali ohne Ultimate agiert. Die Kommunikation konzentriert sich auf das Management von Ultimates und Flashes, um Vorteile im Kampf zu erzielen. Trotz einiger Schwierigkeiten gelingt es dem Team, den Kampf zu überstehen und sich neu zu positionieren, wobei die Bedeutung von Wards und der richtigen Startposition für zukünftige Kämpfe betont wird.

Baron Nashor und Drachenkampf

01:47:41

Das Team plant, den Baron Nashor zu starten, sobald eine weitere Wave gefarmt wurde und die Spieler ihre Items fertiggestellt haben. Es wird diskutiert, ob der Gegner den Baron starten könnte, und die eigene Positionierung wird überprüft. Nach einem erfolgreichen Kampf und dem Erhalt von Bounties wird die Möglichkeit eines Drachenkampfes in Betracht gezogen, obwohl das Team keine Teleport-Vorteile auf der Karte hat. Die Spieler äußern Bedenken hinsichtlich gegnerischer Champions wie 'Arnold' und überlegen, ob sie front-to-back kämpfen oder flankieren sollen. Die Item-Spikes der Spieler werden hervorgehoben, insbesondere das zweite Item des Streamers und das baldige 'Rabber' von Kani, was die Stärke des Teams im Mid- bis Late-Game erhöht.

Diskussionen über Spielstrategie und zukünftige Reisen

01:53:21

Nach einem intensiven Teamfight, bei dem der Gegner den Baron Nashor nicht starten konnte, wird die Strategie für die nächsten Schritte besprochen. Die Spieler sind sich einig, dass sie Druck über die Waves aufbauen müssen und den Baron nicht erwidern können, wenn der Gegner die Bot-Lane pusht. Es kommt zu einer humorvollen Unterbrechung, in der über die 'schlechte' Draft-Wahl und die Ergebnisse eines Fußballspiels gesprochen wird. Anschließend wechseln die Themen zu persönlichen Reiseplänen und zukünftigen Content-Projekten. Es wird über eine Reise nach Vietnam und Südostasien im Februar gesprochen, gefolgt von Australien Mitte des Jahres. Die Möglichkeit, den MENA-Server für den EWC zu besuchen, wird ebenfalls diskutiert, wobei Bedenken hinsichtlich der Sicherheit und der hohen Kosten in Riad geäußert werden. Die Erfahrungen mit hohen Reisekosten in Taiwan werden geteilt, und es wird über die Schwierigkeiten gesprochen, auf dem Saudi-Server aufgrund langer Queue-Zeiten zu spielen.

Reisepläne und Gesundheitsthemen

02:00:53

Die Diskussionen über Reiseziele gehen weiter, wobei ein geplanter Trip nach Stockholm erwähnt wird, um die Red Bull Facility zu besuchen und den Russland-Server zu spielen, der von dort aus zugänglich ist. Die Spieler freuen sich auf Stockholm und die dortigen Restaurants. Es wird festgestellt, dass in Russland hauptsächlich Dota gespielt wird und League of Legends dort weniger populär ist. Das Thema wechselt zu Gesundheit und persönlichen Check-ups. Ein Spieler berichtet von einer umfassenden Gesundheitsuntersuchung in einer Berliner Privatklinik, die 1000 Euro kostete und diverse Tests umfasste, darunter Stuhltests, Bluttests und Belastungstests. Die Ergebnisse zeigten eine gesunde Darmflora und keine Blutspuren im Stuhl. Es wird die Wichtigkeit präventiver Untersuchungen wie Hodenkrebsvorsorge betont, auch wenn diese als unangenehm empfunden werden können. Die Vorteile regelmäßiger Gesundheitschecks werden hervorgehoben, insbesondere im Hinblick auf den Lebensstil der Streamer.

Zahnarztbesuch und Spielentscheidungen

02:07:17

Ein Spieler berichtet von einem Zahnarztbesuch im letzten Jahr und betont die Wichtigkeit regelmäßiger Kontrollen, da Zahnschmerzen als besonders schlimm empfunden werden. Er erzählt von einem Vorfall, bei dem er von einem Notfall-Zahnarzt eine Rechnung über 5000 Euro erhielt, was als Betrug empfunden wurde. Die Diskussion kehrt zum Spiel zurück, und das Team plant, den Drake zu contesten und Teamfights zu gewinnen. Die Spieler überlegen, ob sie 'Serpents' bauen sollen, ein Item, das in China oft genutzt wird. Die Wichtigkeit von Flashes und die Koordination von Resets werden besprochen, um die Bot-Lane zu pushen und Druck auf den Gegner auszuüben. Ein missglückter Versuch, den Sion zu töten, führt zu einem Rückschlag, aber das Team versucht, sich neu zu sammeln und den nächsten Drachenkampf strategisch anzugehen.

Nashor-Kontrolle und Teamfight-Analyse

02:12:24

Das Team diskutiert die Möglichkeit, den Baron Nashor mit Sona und einem Carry zu besiegen, kommt aber zu dem Schluss, dass dies zu lange dauern würde und sie stattdessen auf Teamfights setzen sollten. Die Bedeutung von Flashes wird hervorgehoben, da das Team ohne sie deutlich schwächer ist. Es kommt zu einem weiteren Teamfight, bei dem Akali als Ziel identifiziert wird. Trotz eines guten Starts und der Fokussierung auf Akali gelingt es dem Team nicht, den Kampf zu gewinnen, was zu einem knappen und frustrierenden Ende des Spiels führt. Die Spieler reflektieren über den schlechten Draft und die lange Zeit, die sie trotz der Nachteile durchgehalten haben. Es wird die Möglichkeit besprochen, die Gegner nach einem weiteren Spiel zu fragen und die Draft-Strategie zu überdenken, insbesondere im Hinblick auf Flex-Picks und Counter-Picks.

Draft-Analyse und zukünftige Strategien

02:26:00

Die Spieler analysieren ihren vorherigen Draft und diskutieren, wie sie in Zukunft bessere Champion-Auswahlen treffen können. Es wird überlegt, ob sie auf 1-2 bessere Picks als Victor Ambesta haben, da Ambesta als Flexpick weniger wertvoll ist, wenn sie nicht gegen bestimmte Jungler spielen wollen. Die Möglichkeit, eine Combo-Bot-Lane zu draften oder einen Mid-Laner zu wählen, der nicht so leicht gecountert wird, wird angesprochen. Rakan wird als potenzieller Blind-Pick in Betracht gezogen, um Draft-Probleme zu beheben, obwohl dies Risiken birgt. Die Bedeutung eines Tanks in der Frontline wird betont, um Sona und andere Carries zu schützen. Es wird auch überlegt, ob Wukong eine bessere Wahl gewesen wäre und welche AD-Carries als sichere Blind-Picks gelten könnten, wie Corki oder Yonara. Die Diskussion dreht sich auch um die Möglichkeit, Champions wie Ash-Braum zu picken, um eine starke Bot-Lane-Priorität zu haben, obwohl dies gegen bestimmte Matchups wie Akali und Jarvan unsicher sein kann.

Team-Drafting und Champion-Auswahl

02:31:14

Die Diskussion dreht sich um die Auswahl geeigneter Champions für das Team, wobei der Fokus auf Counter-Picks und die Anpassung an die gegnerische Draft-Strategie liegt. Es wird überlegt, ob Champions wie Akali oder Karma gebannt werden sollen, um die eigene Draft zu vereinfachen. Auch die Rolle des ADC wird thematisiert, wobei die Möglichkeit besteht, entweder einen Matchup-starken ADC zu wählen oder auf Champions wie Syndra, Anivia oder Xerath zu setzen. Die Spieler sind sich einig, dass Akali gebannt werden sollte, sofern keine anderen dringenden Picks anstehen. Es wird auch die Redside-Strategie besprochen, bei der Champions mit hoher Reichweite bevorzugt werden, um den gegnerischen Zaya und Poppy entgegenzuwirken. Die Nerfs von Hwei und Braum werden kurz angesprochen, wobei die genauen Auswirkungen auf das Gameplay diskutiert werden.

Strategische Überlegungen und Champion-Picks

02:34:07

Das Team überlegt, wie es auf die gegnerische Strategie des Swaps reagieren soll. Es wird diskutiert, ob man einen Tank draften oder auf Champions mit mehr Reichweite setzen sollte, wie Rumble. Rumble wird als gute Option gegen K'Sante und Ornn angesehen, insbesondere wenn das gegnerische Team viele Nahkämpfer hat. Die Spieler sind sich einig, dass Rumble eine starke Wahl ist. Es wird auch die Frage aufgeworfen, welche Champions man wählen würde, wenn Wukong nicht verfügbar wäre, wobei Xin Zhao als Alternative genannt wird. Ein Nerf von Xin Zhao wird erwähnt, was seine Priorität im Draft beeinflusst. Die Diskussion über Champion-Nerfs und -Buffs ist ein zentrales Element der strategischen Planung, um die bestmögliche Teamzusammenstellung zu gewährleisten.

Early-Game-Strategie und Lane-Swaps

02:36:08

Das Team plant ein aggressives Early Game, um die Gegner unter Druck zu setzen, da diese nicht viel Zeit haben. Es wird überlegt, ob ein Lane-Swap sinnvoll wäre, um Vorteile zu erzielen. Die Möglichkeit, Zaya auf Level 3 oder 4 solo zu töten, wird angesprochen, sofern sie keine defensiven Summoner Spells wie Ghost oder Barrier hat. Die China-Reise des Streamers wird kurz erwähnt, wobei er angibt, dass sie ihn sehr mitgenommen hat und er heute nur bis 21 oder 22 Uhr streamen wird. Die Diskussion über Warding und das Gewinnen von Level 1 Kämpfen ist ebenfalls Teil der Early-Game-Strategie. Es wird beschlossen, zwei Wards zu setzen, um die Top-Lane abzusichern. Die Spieler sind sich der Risiken von Lane-Swaps bewusst und versuchen, diese zu antizipieren.

Analyse von Lane-Swaps und Teamfights

02:38:40

Die Spieler diskutieren die Problematik der Lane-Swaps, die seit drei Jahren ein wiederkehrendes Thema sind. Es wird über mögliche Lösungen nachgedacht, wie zum Beispiel das Verbot von Swaps oder das Belohnen von Teams, die nicht swappen. Ein früher Teamfight in der Bot-Lane führt zu einem Kill für das gegnerische Team, wobei der Streamer stirbt, aber sein Teammitglied überlebt. Die Meta wird als frustrierend empfunden, insbesondere wenn der Jungler früh stirbt. Es wird überlegt, ob ein Swap zur Mid-Lane sinnvoll wäre, um Vorteile zu erzielen. Die Diskussion über Warding und die Positionierung der Gegner ist entscheidend für die weiteren Spielzüge. Die Spieler versuchen, die Bewegungen des gegnerischen Junglers zu antizipieren und entsprechende Gegenmaßnahmen zu ergreifen.

Strategische Swaps und Drake-Kontrolle

02:42:16

Das Team plant einen strategischen Swap in Richtung Drake, um sich einen Vorteil zu sichern. Die Spieler diskutieren, wann der beste Zeitpunkt für einen Swap wäre und wie man die gegnerischen Bewegungen am besten ausnutzen kann. Es wird erwartet, dass der gegnerische K'Sante zur Top-Lane teleportiert, um die Lane zu verteidigen. Das Team beschließt, den Drake zu starten, während der Jungler die Top-Lane im Auge behält. Die Möglichkeit eines Eskalations in der Mid-Lane wird ebenfalls in Betracht gezogen, wobei der Streamer bereit ist, mit seiner Ulti einzugreifen. Die Kommunikation und Koordination innerhalb des Teams sind entscheidend, um diese komplexen Manöver erfolgreich durchzuführen und die Kontrolle über wichtige Objectives zu erlangen.

Zukünftige Scrims und Team-Kommunikation

02:44:14

Es wird über zukünftige Scrims gesprochen, wobei der Streamer erwähnt, dass er erst ab 16 oder 17 Uhr verfügbar sein wird. Die Kommunikation im Team ist weiterhin ein zentrales Thema, insbesondere bei der Koordination von Ganks und der Nutzung von Ultimates. Es wird diskutiert, wie man die gegnerische Thalia-Ult am besten kontern kann und welche Positionen für Teamfights am vorteilhaftesten sind. Die Spieler versuchen, die Bewegungen der Gegner zu antizipieren und schnell darauf zu reagieren. Ein missglückter Dive in der Top-Lane führt zu Frustration, aber das Team versucht, die Fehler zu analysieren und daraus zu lernen. Die Bedeutung von Vision und die richtige Nutzung von Spells sind entscheidend für den Erfolg in Teamfights.

Lane-Management und Item-Builds

02:46:55

Die Spieler diskutieren die optimale Lane-Verteilung und die besten Item-Builds für ihre Champions. Es wird überlegt, ob man die Mid-Lane covern oder basen sollte, um sich zu verstärken. Die Stärke des eigenen Teams wird betont, insbesondere nach dem Erreichen bestimmter Item-Spikes. Die Kommunikation über gegnerische Positionen und Ultimates ist entscheidend, um Überraschungen zu vermeiden. Ein aggressiver Spielzug in der Bot-Lane wird diskutiert, wobei die Spieler versuchen, die Gegner zu überrumpeln. Die Bedeutung von Vision und die richtige Nutzung von Spells sind entscheidend für den Erfolg in Teamfights. Die Spieler versuchen, die Bewegungen der Gegner zu antizipieren und schnell darauf zu reagieren.

Drake-Fights und Team-Koordination

02:49:13

Das Team plant einen Drake-Fight, wobei die Spieler ihre Ultimates und Positionen koordinieren. Es wird diskutiert, wie man die gegnerische Pantheon-Ult am besten kontern kann und welche Champions am besten für den Drake-Fight geeignet sind. Ein aggressiver Spielzug führt zu einem erfolgreichen Poke, aber die Spieler müssen vorsichtig sein, um nicht zu überdehnen. Die Kommunikation über gegnerische Ultimates und Flashs ist entscheidend, um Überraschungen zu vermeiden. Ein missglückter Teamfight führt zu Frustration, aber das Team versucht, die Fehler zu analysieren und daraus zu lernen. Die Bedeutung von Vision und die richtige Nutzung von Spells sind entscheidend für den Erfolg in Teamfights.

Mid-Game-Strategie und Team-Stärke

02:51:09

Das Team ist zuversichtlich, das Mid-Game zu gewinnen, da es einen Range-Vorteil und starke Champions hat. Die Spieler diskutieren die Bedeutung der Mid-Lane und wie man sie am besten kontrollieren kann. Es wird überlegt, wie man auf gegnerische Ultimates und Teleports reagieren kann, um keine Vorteile zu verlieren. Ein Teamfight in der Mid-Lane führt zu einem Kill für das eigene Team, aber die Spieler müssen vorsichtig sein, um nicht zu überdehnen. Die Kommunikation über gegnerische Positionen und Ultimates ist entscheidend, um Überraschungen zu vermeiden. Die Spieler versuchen, die Bewegungen der Gegner zu antizipieren und schnell darauf zu reagieren.

Spannende Teamfights und knappe Entscheidungen

02:52:54

In einem weiteren Teamfight kommt es zu einer knappen Situation, in der der Streamer mit seiner Ulti eingreift, um sein Team zu unterstützen. Die Spieler versuchen, die gegnerischen Champions zu bursten und sich Vorteile zu sichern. Ein Fehler in der Positionierung führt zu einem Verlust, aber das Team versucht, die Situation zu retten. Die Kommunikation über Ultimates und Flashs ist entscheidend, um Überraschungen zu vermeiden. Es wird diskutiert, wie man den nächsten Drake am besten angeht und welche Strategie am vielversprechendsten ist. Die Spieler sind entschlossen, den Kampf zu gewinnen und die Kontrolle über die Objectives zu erlangen.

Drake-Fokus und Team-Ultimates

02:54:52

Das Team fokussiert sich auf den Drake, wobei die Spieler ihre Ultimates koordinieren. Es wird diskutiert, wann der beste Zeitpunkt für den Drake-Fight ist und wie man die gegnerischen Champions am besten ausschalten kann. Die Kommunikation über Ultimates und Positionen ist entscheidend, um Überraschungen zu vermeiden. Ein aggressiver Spielzug führt zu einem erfolgreichen Poke, aber die Spieler müssen vorsichtig sein, um nicht zu überdehnen. Die Bedeutung von Vision und die richtige Nutzung von Spells sind entscheidend für den Erfolg in Teamfights. Die Spieler versuchen, die Bewegungen der Gegner zu antizipieren und schnell darauf zu reagieren.

Talia-Plays und Team-Engagement

02:56:04

Ein Spieler zeigt beeindruckende Talia-Plays mit Ghost und Ult, was zu einem erfolgreichen Engagement führt. Die Spieler versuchen, die Gegner zu überrumpeln und sich Vorteile zu sichern. Ein Fehler in der Positionierung führt zu einem Verlust, aber das Team versucht, die Situation zu retten. Die Kommunikation über Ultimates und Flashs ist entscheidend, um Überraschungen zu vermeiden. Es wird diskutiert, wie man den nächsten Drake am besten angeht und welche Strategie am vielversprechendsten ist. Die Spieler sind entschlossen, den Kampf zu gewinnen und die Kontrolle über die Objectives zu erlangen.

Nächstes Ziel und Mid-Game-Strategie

02:56:41

Das Team setzt sich das Ziel, mit Purpose zu spielen und jeden Vorteil zu nutzen. Es wird überlegt, ob man die Bot-Lane pushen oder einen Turm angreifen sollte. Die Spieler sind sich einig, dass die Mid-Lane das Hauptziel ist, um die Kontrolle über die Karte zu erlangen. Die Kommunikation über gegnerische Ultimates und Positionen ist entscheidend, um Überraschungen zu vermeiden. Ein aggressiver Spielzug führt zu einem erfolgreichen Poke, aber die Spieler müssen vorsichtig sein, um nicht zu überdehnen. Die Bedeutung von Vision und die richtige Nutzung von Spells sind entscheidend für den Erfolg in Teamfights.

Frustration über Scrims und Aram-Flash

02:58:30

Die Spieler äußern Frustration über den Verlauf der Scrims und die Schwierigkeiten, die sie erleben. Es wird überlegt, ob man stattdessen ein Aram-Flash starten sollte, um die Stimmung aufzulockern. Der Streamer erwähnt, dass er seit 9 Stunden live ist und müde ist. Die Kommunikation über gegnerische Ultimates und Positionen ist entscheidend, um Überraschungen zu vermeiden. Ein missglückter Dive führt zu einem Verlust, aber das Team versucht, die Fehler zu analysieren und daraus zu lernen. Die Bedeutung von Vision und die richtige Nutzung von Spells sind entscheidend für den Erfolg in Teamfights.

Spannender Kampf und Nashor-Überlegungen

03:00:30

In einem weiteren Teamfight kommt es zu einer spannenden Situation, in der der Streamer mit seiner Ulti eingreift, um sein Team zu unterstützen. Die Spieler versuchen, die gegnerischen Champions zu bursten und sich Vorteile zu sichern. Ein Fehler in der Positionierung führt zu einem Verlust, aber das Team versucht, die Situation zu retten. Die Kommunikation über Ultimates und Flashs ist entscheidend, um Überraschungen zu vermeiden. Es wird diskutiert, ob man den Nashor angehen sollte, um einen entscheidenden Vorteil zu erlangen. Die Spieler sind entschlossen, den Kampf zu gewinnen und die Kontrolle über die Objectives zu erlangen.

Bot-Lane-Push und Teamfight-Koordination

03:01:58

Das Team plant einen Push in der Bot-Lane, um Druck auf die Gegner auszuüben. Es wird diskutiert, wie man die gegnerischen Champions am besten ausschalten kann und welche Positionen für Teamfights am vorteilhaftesten sind. Die Kommunikation über Ultimates und Flashs ist entscheidend, um Überraschungen zu vermeiden. Ein aggressiver Spielzug führt zu einem erfolgreichen Poke, aber die Spieler müssen vorsichtig sein, um nicht zu überdehnen. Die Bedeutung von Vision und die richtige Nutzung von Spells sind entscheidend für den Erfolg in Teamfights. Die Spieler versuchen, die Bewegungen der Gegner zu antizipieren und schnell darauf zu reagieren.

Teamfight-Analyse und Murdock-Sound

03:03:36

In einem Teamfight kommt es zu einer spannenden Situation, in der der Streamer versucht, den Gegner zu tanken und Kills zu sichern. Es wird diskutiert, wie man den Gegner am besten ausschalten kann und welche Champions am besten für den Teamfight geeignet sind. Der Murdock-Sound wird kurz erwähnt, was zu einer humorvollen Einlage führt. Die Spieler versuchen, die Bewegungen der Gegner zu antizipieren und schnell darauf zu reagieren. Die Bedeutung von Vision und die richtige Nutzung von Spells sind entscheidend für den Erfolg in Teamfights. Die Spieler sind entschlossen, den Kampf zu gewinnen und die Kontrolle über die Objectives zu erlangen.

Aram Clash und Team-Zusammenstellung

03:04:29

Es wird über die Möglichkeit eines Aram Clash gesprochen und wann dieser stattfinden könnte. Die Spieler sind unsicher über die genauen Startzeiten und Tier-Levels. Es wird überlegt, welche Spieler online sind und wen man für ein Team fragen könnte. Der Streamer erwähnt, dass es schwierig geworden ist, genügend Spieler in League Deutschland zu finden. Die Diskussion über Champion-Picks für Aram Clash ist ebenfalls ein Thema, wobei der Streamer überlegt, Zilean Jungle zu spielen. Die Bedeutung von Team-Zusammenstellung und Strategie ist entscheidend für den Erfolg in Aram Clash.

Erfolge und Glücksrad-Challenge

03:07:11

Der Streamer berichtet stolz von seinen Erfolgen, ein NNO-Flex-Queue und NNO-Scrims organisiert zu haben. Er bedankt sich für den Support und startet die Glücksrad-Challenge. Dabei wird ein Champion für das nächste Spiel ausgewählt, wobei Zilean Jungle als Option genannt wird. Es wird überlegt, welche anderen Spieler online sind und für ein Aram-Clash-Team in Frage kommen könnten. Die Schwierigkeit, genügend Spieler in League Deutschland zu finden, wird erneut angesprochen. Die Glücksrad-Challenge soll für Abwechslung sorgen und neue Champion-Kombinationen ermöglichen.

Aram Chaos und Champion-Picks

03:09:50

Die Spieler diskutieren die Champion-Picks für das Aram Chaos, wobei die Frage aufkommt, ob die Gegner trotz eines Zilean First Picks gute Ultimates wählen würden. Es wird über die Teamkonstellation und die möglichen Schwierigkeiten gesprochen, die sich daraus ergeben könnten. Mordekaiser Support wird als ungewöhnlicher, aber potenziell starker Pick erwähnt, der international im Pro-Play getestet wird. Der Streamer erwähnt, dass er auf dem China-Server erfolgreich war und nun mehr Spaß an League hat, trotz Rückenschmerzen. Die Diskussion über Item-Builds und Runen ist ebenfalls ein Thema, wobei Dark Harvest für Burst-Schaden bevorzugt wird.

Early-Game-Schwierigkeiten und Jungle-Pathing

03:13:54

Das Team erlebt Schwierigkeiten im Early Game, wobei der Top-Laner zweimal solo getötet wird. Die Spieler sind frustriert über die Situation und versuchen, Lösungen zu finden. Der Streamer, der Zilean Jungle spielt, hat Probleme, Kills zu sichern und seinen Clearspeed zu optimieren. Es wird diskutiert, welche Item-Builds am besten geeignet wären, um aus der Rückstandssituation herauszukommen. Die Bedeutung von Vision und die richtige Nutzung von Spells sind entscheidend für den Erfolg in Teamfights. Die Spieler versuchen, die Bewegungen der Gegner zu antizipieren und schnell darauf zu reagieren.

Jungle-Probleme und Team-Frustration

03:18:52

Der Streamer hat weiterhin Probleme im Jungle, da er keine Kills bekommt und sein Clearspeed zu langsam ist. Die Spieler sind frustriert über die Situation und pingen ständig um Hilfe. Es wird diskutiert, welche Item-Builds am besten geeignet wären, um aus der Rückstandssituation herauszukommen. Die Bedeutung von Vision und die richtige Nutzung von Spells sind entscheidend für den Erfolg in Teamfights. Die Spieler versuchen, die Bewegungen der Gegner zu antizipieren und schnell darauf zu reagieren. Die Schwierigkeit, im Jungle effektiv zu sein, wird als großes Problem empfunden, da es zu viele Aufgaben gleichzeitig gibt.

Swain-Gameplay und Teamfight-Analyse

03:23:57

Ein gegnerischer Swain zeigt beeindruckendes Gameplay, was zu Spekulationen über seine Identität führt. Das Team versucht, die Situation zu analysieren und Gegenmaßnahmen zu ergreifen. Ein Teamfight um den Drake geht verloren, was zu Frustration führt. Die Spieler diskutieren die Fehler in der Ausführung und versuchen, daraus zu lernen. Die Bedeutung von Vision und die richtige Nutzung von Spells sind entscheidend für den Erfolg in Teamfights. Die Spieler versuchen, die Bewegungen der Gegner zu antizipieren und schnell darauf zu reagieren.

Jungle-Optimierung und Gold-Vorteil

03:27:10

Der Streamer versucht, sein Jungle-Pathing zu optimieren und mehr Gold zu generieren. Es wird diskutiert, welche Camps am besten zu nehmen sind und wie man den Clearspeed verbessern kann. Ein erfolgreicher Gank führt zu einem Kill und einem Gold-Vorteil. Die Spieler sind zuversichtlich, dass sie das Spiel noch gewinnen können, wenn sie ihre Strategie anpassen. Die Bedeutung von Vision und die richtige Nutzung von Spells sind entscheidend für den Erfolg in Teamfights. Die Spieler versuchen, die Bewegungen der Gegner zu antizipieren und schnell darauf zu reagieren.

Jungle-Herausforderungen und Teamfight-Verluste

03:30:40

Der Streamer kämpft weiterhin mit den Herausforderungen des Jungles, da es zu viele Aufgaben gleichzeitig gibt und er Schwierigkeiten hat, in die Basis zu kommen. Ein Teamfight um den dritten Drake geht verloren, was zu Frustration führt. Die Spieler diskutieren die Fehler in der Ausführung und versuchen, daraus zu lernen. Die Bedeutung von Vision und die richtige Nutzung von Spells sind entscheidend für den Erfolg in Teamfights. Die Spieler versuchen, die Bewegungen der Gegner zu antizipieren und schnell darauf zu reagieren.

Chaotisches Spiel und Elder-Dragon-Strategie

03:33:53

Das Spiel entwickelt sich chaotisch, mit vielen Teamfights und knappen Entscheidungen. Die Spieler versuchen, den Elder Dragon zu sichern, um einen entscheidenden Vorteil zu erlangen. Es wird diskutiert, wie man den Elder am besten angeht und welche Strategie am vielversprechendsten ist. Die Bedeutung von Vision und die richtige Nutzung von Spells sind entscheidend für den Erfolg in Teamfights. Die Spieler versuchen, die Bewegungen der Gegner zu antizipieren und schnell darauf zu reagieren. Die Hoffnung auf einen Lucky Fight into Elder ist die einzige Chance, das Spiel noch zu gewinnen.

Item-Builds und Nashor-Steal-Versuch

03:35:53

Die Spieler diskutieren die optimalen Item-Builds, wobei Riftmaker und Liandry's als Optionen genannt werden. Der Streamer ist sehr schwach und versucht, die gegnerische Kale zu cheesen. Ein missglückter Teamfight führt zu einem Verlust, und die Gegner sichern sich den Nashor. Der Streamer versucht, den Nashor zu stehlen, aber es gelingt ihm nicht. Die Bedeutung von Vision und die richtige Nutzung von Spells sind entscheidend für den Erfolg in Teamfights. Die Spieler versuchen, die Bewegungen der Gegner zu antizipieren und schnell darauf zu reagieren.

Lucky Fight und Elder-Dragon-Chance

03:41:13

Die Spieler sind sich einig, dass die einzige Chance, das Spiel noch zu gewinnen, ein Lucky Fight into Elder Dragon ist. Es wird diskutiert, wie man den Elder am besten angeht und welche Strategie am vielversprechendsten ist. Ein missglückter Teamfight führt zu einem Verlust, und die Gegner sichern sich den Elder Dragon. Der Streamer ist frustriert über die Situation und versucht, die Fehler zu analysieren. Die Bedeutung von Vision und die richtige Nutzung von Spells sind entscheidend für den Erfolg in Teamfights. Die Spieler versuchen, die Bewegungen der Gegner zu antizipieren und schnell darauf zu reagieren.

Champion-Auswahl und Diskussion über AP-Skalierung

03:46:58

Nach einer verlorenen Runde, die dem Streamer die Möglichkeit gibt, Zilean zu spielen, wird der nächste Champion ausgelost. Die Diskussion dreht sich um die AP-Skalierung von Miss Fortune, insbesondere ihrer Ult und Q-Fähigkeiten, was den Streamer überrascht, da er dachte, diese hätten AD- oder Crit-Skalierung. Es wird festgestellt, dass MF-Ult je nach Level eine AP-Skalierung von 350 bis 450 hat. Der nächste Champion, Kennen, wird gezogen, was die Hoffnung auf eine Fünf-Mann-Ult im Teamfight weckt. Der Streamer äußert seine Freude darüber, wieder mehr spielen und Games mit seinen Freunden organisieren zu können, auch wenn diese nicht immer begeistert sind. Er plant, Flex-Queue und Scrims zu organisieren, um wieder mehr zu 'daddeln'.

Projekt-Anpassung und Challenger-Erfolge in China

03:48:38

Der Streamer reflektiert über die Notwendigkeit, Projekte an das Interesse der Community anzupassen, da es keinen Sinn macht, ein Spiel wie WoW drei Wochen am Stück zu spielen, wenn es niemanden interessiert. Er erwähnt, dass dies ein Thema ist, das er bereits mit Hainu besprochen hat. Es wird bestätigt, dass der Streamer offiziell den Challenger-Rang auf dem chinesischen Superserver erreicht hat, was eine große Erleichterung für ihn darstellt, da er diesen Erfolg am letzten Tag der Reise mit einem massiven LP-Gewinn in den letzten 36 Stunden erzielt hat. Er hat noch drei Rollen (Top, Support, Jungle) und weitere Server (Vietnam, Südostasien, Russland, Saudi-Arabien, Australien) vor sich, um das Projekt 'Challenger auf allen Servern der Welt' abzuschließen. Als krönenden Abschluss überlegt er, Ionia, den größten Server der Welt, in Angriff zu nehmen.

Überlegungen zu Tank-Champions und Herausforderungen auf EU-West

04:02:02

Nach einer frustrierenden Runde mit Kennen, in der der Streamer Schwierigkeiten hat, Schaden zu verursachen und Teamfights zu initiieren, überlegt er, einen Tank-Champion wie Dr. Mundo auszuprobieren, um sich 'wieder zu erden'. Er erwähnt, dass die MMR der Spiele derzeit im Bereich Diamond 1 bis Low Master liegt und es eine Herausforderung ist, mit Champions, die man nicht ständig spielt, in dieser hohen Elo mitzuhalten. Der Streamer lobt das hohe Spielniveau der Spieler auf EU-West und empfindet es als angenehmer als auf dem chinesischen Server, da er sich dort 'wohlfühlt' und 'Leak spielen' kann. Er ist sich unsicher, ob er das hohe Spielniveau, das er dieses Jahr in League of Legends gezeigt hat, über das gesamte Jahr aufrechterhalten kann, da er auch andere Projekte wie WoW-Challenges plant.

Rückblick auf League of Legends Karriere und aktuelle Herausforderungen

04:18:53

Der Streamer reflektiert über seine League of Legends-Karriere der letzten zehn Jahre. Er erinnert sich daran, wie er vor zehn Jahren aus Langeweile Accounts in die Top 10 Challenger spielte und zeitweise 5 oder 6 Accounts in den Top 20 Europas hatte. Er konnte dieses hohe Niveau lange halten und wurde während der ESG-Zeit, in der sein Team alles in der deutschen Szene gewann, sogar noch besser. Danach stagnierte er und wurde konstant schlechter, bis er im letzten Jahr wieder die Kurve bekam und sich nun wieder auf einem guten Niveau sieht. Er betont, dass er in absoluten Zahlen vielleicht besser geworden ist, aber nicht so schnell wie andere Spieler, da das allgemeine Niveau in League of Legends stark gestiegen ist und viele Spieler ihr Leben in das Spiel investieren. Es ist eine Herausforderung, mit diesem hohen Niveau mitzuhalten.

NNO Alt und die Zukunft von Team-Aktivitäten

04:24:36

Der Streamer äußert Bedauern darüber, dass es mit NNO Alt nicht mehr so einfach ist, gemeinsame Aktivitäten wie Scrims oder Bootcamps zu organisieren, da alle Mitglieder viel zu tun haben und ihre eigenen Karrieren verfolgen. Er ist froh, dass sie zumindest Flex-Queue und Scrims zusammen spielen können und die Stimmung dabei gut ist. Er würde sich wünschen, wieder mehr gemeinsame Windchallenges oder ein FlexQ-Challenger-Projekt zu starten. Es wird bestätigt, dass bei 'League of It's Own' dieses Mal 'NNO Alt-Alt' antreten wird, wobei Obsess und möglicherweise Rico vor Ort sein werden. Die Zuschauer vermissen Gooma und fragen nach dem Grund für seinen Weggang, wobei die Information geteilt wird, dass er selbst gehen wollte, nachdem er Anfang des Jahres gebenched wurde.

Frustration über vorzeitige Spielenden und neue Champion-Picks

04:38:50

Der Streamer äußert Frustration darüber, dass Spiele vorzeitig beendet werden, besonders wenn er gerade Spaß mit Champions wie Kennen und Gwen hat und diese nur 15 Minuten spielen kann. Er wünscht sich, Gesante zu spielen. Nach einem weiteren vorzeitigen Ende überlegt er, Dr. Mundo zu spielen, falls er nicht die Mid-Lane bekommt. Die Erleichterung über den Challenger-Erfolg in China ist immer noch groß, da es ein enormer Druck war und er sogar geweint hat, als er die Bestätigung erhielt. Nun ist der Erfolg unumstößlich. Der Streamer landet auf der Top-Lane und überlegt, Kassadin oder Dr. Mundo zu spielen, entscheidet sich aber schließlich für AP Varus Toplane, um etwas Neues auszuprobieren, obwohl er Hunger hat und sich vornimmt, nichts zu essen.

AP Varus Toplane und Matchup-Herausforderungen

04:44:13

Der Streamer spielt AP Varus Toplane gegen einen Emerald-Spieler, der in einem Master-Game ist, was Bedenken hinsichtlich des Matchups aufwirft. Er erklärt, dass AP Varus über die V-Fähigkeit und das AP-Scaling der Stacks funktioniert, die mit Ult oder Auto-Attacks aufgebaut und mit Spells ausgelöst werden. Dieser Spielstil wurde jedoch in der Vergangenheit stark generft. Das Matchup gegen Mundo erweist sich als schwierig, da Mundo sehr tanky ist und der Streamer Schwierigkeiten hat, Schaden zu verursachen und den Gegner zu 'outdamagen'. Trotzdem gelingt es ihm, den Mundo zu besiegen, was ihn verwundert, da der Mundo 'wie ein Bot' spielt und nicht dodged. Der Streamer muss seine Zielstrategie anpassen. Er erlebt die typischen 'EU-West-Spezial'-Momente und muss sich defensiv verhalten, um nicht vom gegnerischen Udyr gegankt zu werden.

Steigender Varus-Schaden und Zukunftspläne

04:55:12

Der Schaden von Varus nimmt im Laufe des Spiels zu, besonders gegen Tanks, und der Streamer plant, als nächstes Riftmaker und dann Rabadons zu bauen, um den Burst-Schaden weiter zu erhöhen. Er erwähnt Aram Clash, ein kompetitiver Aram-Modus, den er noch nie gespielt hat, aber vielleicht nach der aktuellen Runde ausprobieren möchte. Ein Aram-Rank-Modus wird diskutiert, wobei der Streamer der Meinung ist, dass Aram ein Casual-Modus bleiben sollte. Er kündigt an, dass er heute Abend nicht lange streamen wird, da er einen Familienabend mit Nachos, Serien und Brettspielen plant, da er seine Familie zwei Monate lang nicht gesehen hat. Er vergleicht die aktuelle Stream-Stimmung positiv mit der in China und fühlt sich wohler. Trotz eines knappen Kampfes und eines schlechten Flashs gelingt es ihm, Kills zu erzielen und Türme zu pushen, wobei er die Überraschungstaktik nutzt, aus dem Busch heraus zu 'cheesen'.

Kampfstrategie und Item-Build

05:07:48

Der Streamer analysiert die aktuelle Spielsituation, in der das gegnerische Team, insbesondere Mundo, die Basis stark unter Druck setzt. Er betont die Notwendigkeit, sich auf den Kampf zu konzentrieren, da 'Magical Assistance' der größte Feind des aktuellen Builds ist. Es wird festgestellt, dass das gegnerische Team keine Gegenstände wie Mikael's oder Clean's besitzt, was eine aggressive Kampfstrategie begünstigt, besonders da das eigene Team Level 16 erreicht hat. Es folgt eine Diskussion über mögliche Item-Builds, darunter Cosmic Drive oder Horizon, wobei Horizon als vielversprechendste Option für mehr Ultimate-Einsätze angesehen wird. Die Schwierigkeit des Spiels wird hervorgehoben und die Notwendigkeit, einen Weg zu finden, um das Spiel zu gewinnen, wird betont.

Analyse der AP Varus-Schwäche und Kassadin-Spielweise

05:15:05

Nach einer verlorenen Runde wird die Schwäche von AP Varus thematisiert, da der Schaden im Verhältnis zum Investment und der Unsicherheit nicht mehr ausreichend ist, um frühere 'One-Hit'-Potenziale zu erreichen. Der Streamer bedauert die Nerfs, die den Champion unattraktiv gemacht haben. Anschließend wird die bevorstehende Kassadin-Runde besprochen. Es werden Runen- und Item-Builds für Kassadin diskutiert, wobei 'First Strike Cashback' und 'Rod of Ages' sowie 'Archangel' als Kernitems genannt werden. Die Komplexität des Spiels und die hohe Einstiegshürde für neue Spieler werden kritisiert, da diese schnell mit erfahrenen Spielern konfrontiert werden und das Spiel als zu komplex empfunden wird.

Herausforderungen für neue League of Legends-Spieler

05:32:24

Das Hauptproblem von League of Legends wird als sein Alter und die damit verbundene hohe Skill-Decke der bestehenden Spielerschaft identifiziert. Neue Spieler werden oft direkt mit sehr erfahrenen Gegnern konfrontiert, da es nicht genügend frische Spieler gibt und diese nicht ausreichend geschützt werden. Die immense Komplexität des Spiels, mit über 200 Champions und der Notwendigkeit, in jedem Matchup den Schaden einzuschätzen, wird als überfordernd beschrieben. Obwohl Riot Games viele Maßnahmen ergreift, um das Spiel für Neulinge zugänglicher zu machen, wie WASD-Steuerung, neue Kameras und verbesserte Build-Empfehlungen, bleibt die Einstiegshürde extrem hoch. Ein PvE-Modus für Anfänger wird als mögliche Lösung vorgeschlagen.

Der Ivern Toplane-Pick und seine unerwartete Stärke

05:59:31

Nach einem weiteren verlorenen Spiel mit Kassadin, bei dem das Team stark im Rückstand war, wird der nächste Champion für das Glücksrad, Ivern, diskutiert. Der Streamer entscheidet sich, Ivern auf der Toplane zu spielen, obwohl dies als unkonventionell gilt. Er erklärt, dass Ivern Toplane eine überraschend starke Laning-Phase besitzt und mit Builds wie 'Glacial Augment' oder 'Press the Attack' effektiv sein kann. Die Strategie besteht darin, den Gegner mit Daisy nach Level 6 zu jagen und zu kontrollieren. Trotz anfänglicher Skepsis im Chat und einem schwierigen Matchup gegen Sylas, der Iverns Daisy kopieren kann, betont der Streamer das ungenutzte Potenzial des Champions. Er ist überzeugt, dass Ivern Toplane ein 'Sleeper-Pick' ist und beweist dies durch gezielte Spielzüge und Solo-Kills, die das Team letztendlich zum Sieg führen.

Erfolgreicher Ivern Toplane und Verabschiedung

06:28:49

Nach einem erfolgreichen Spiel mit Ivern Toplane, bei dem der Streamer trotz anfänglicher Schwierigkeiten und Skepsis des Chats das Potenzial des Champions unter Beweis stellen konnte, wird der hohe Schaden des Builds gelobt. Besonders die Kombination mit 'Press the Attack' und 'Nashors Tooth' wird als extrem effektiv beschrieben, um fast jedes 1v1 zu gewinnen. Der Streamer betont, dass Ivern Toplane ein 'low-key cracked' Pick ist und fordert den Chat auf, an die Stärke des 'Gottverdammten Baumes' zu glauben. Abschließend bedankt er sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung und das Einschalten. Er kündigt an, dass der Stream für heute kürzer ausfällt, da er Zeit mit seiner Familie verbringen wird, und freut sich auf einen normalen Stream am nächsten Tag mit dem Glücksrad und PrimeLeak um 20 Uhr.