NNO SCRIMS - FOCUS ON IMPROVE

Verbesserung im Fokus der NNO-Trainings

Transkription

Es wurden gezielte Trainingseinheiten absolviert, um an Defiziten zu arbeiten. Der Analyseprozess konzentrierte sich auf das Teamplay und strategische Absprachen. Besondere Beachtung fanden Fehler im Makro-Spiel, um die Disziplin für zukünftige Wettkämpfe zu erhöhen.

League of Legends
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League of Legends

Streambeginn und Alltagsbetrachtungen

00:00:00

Der Stream startet mit einem lockeren Einstieg, wobei der Streamer sich über eine eigene Buchung und ein Hotel wundert, das er als das billigste der letzten NLC-Finals bezeichnet. Dies führt zu einer humorvollen Auseinandersetzung über die steigenden Kosten für Sportübertragungen. Die Rechte an der Champions League sind neu verteilt, was zu einem Flickenteppich verschiedener Streamingdienste führt. Für den Streamer ist die Diskussion um die Liga-Besitzverhältnisse besonders relevant, da der LEC für ihn eine hohe Priorität hat. Auch das Thema Vertragsverhandlungen mit Spielern, wie zum Beispiel mit SK, wird kurz angesprochen, wobei Streamer eine geduldige Haltung einfordert.

Scrim-Start und Drafting-Prozess

00:02:10

Die Vorbereitung auf das Scrim beginnt mit technischen Herausforderungen und organisatorischen Absprachen im Discord-Call. Ein Teammitglied ist zunächst nicht erreichbar, was zu kurzen Unterbrechungen führt. Nachdem die Verbindung hergestellt ist, beginnt der Draft-Prozess. Die Teamstrategie fokussiert auf Champions, die in Playoffs relevant sind, wie Chogath, der als OP eingestuft wird. Es gibt Diskussionen über Ban-Strategien gegen die Gegner, insbesondere die Sperre von Yone. Das Team plant, einen starken flexiblen First-Pick wie Opherus oder Yorick zu wählen, um Druck auf allen Lanes auszuüben und in der Champions-Auswahl variabel zu bleiben.

Wahl der Midlane-Kampfstärke

00:11:00

Die Diskussion konzentriert sich nun auf die Wahl der Midlane-Champions. Der Streamer erwähnt, dass er derzeit oft Anivia und Cassiopeia spielt, betont aber die Anfälligkeit von Anivia gegen Syndra. Nachdem Syndra gebannt ist, werden Alternativen wie Viktor oder Orianna als starke Control-Mage-Optionen in Betracht gezogen. Ein Plan, eine Full-AD-Mittdraft mit Qiyana zu spielen, wird verworfen, da der Fokus auf ernsthafteren Playoff-Strategien liegt. Das Team beschließt, Viktor zu wählen, um ein weiteres starkes Kontrollinstrument im Spiel zu haben, das den Gegnern Flexibilität nimmt und später auch eine Anivia-Pick ermöglicht.

Engagement und Early-Game-Plan

00:13:31

Nach der Wahl von Viktor als Midlaner beginnt die Diskussion über die Botlane und deren Engagement-Strategie. Lulu wird als sehr starker Pick gegen ein Team mit vielen Nahkämpfern wie Wukong und Renekton angesehen. Die Wahl zwischen Lulu und Soraka wird diskutiert, wobei Lulu aufgrund der besseren Team-Kontrolle und des Disengagement-Potenzials bevorzugt wird. Das Team identifiziert Level 3 und 4 als kritische Punkte im Early Game. Der Jungler wird angewiesen, in die Botlane zu kommen, um ein 3-3-Engagement zu initiieren und den Drachen-Buff zu kontrollieren, während auch die potenzielle Gefahr eines Blitzeinzugs durch Blitzcrank thematisiert wird.

Gameplay-Analyse und Fehlerkritik

00:15:20

Während des Spiels werden laufend Entscheidungen analysiert. Ein geplanter Dive auf den Bot-Tower wird kritisch hinterfragt, da er zu riskant und letztlich nicht erfolgreich war. Nach dem Spiel führt das Team eine detaillierte Fehleranalyse durch. Der Fokus liegt auf Makro-Spielen und Teamkommunikation, insbesondere auf dem Thema Lane Swaps. Ein kritischer Fehler wird identifiziert, als das Team nicht kommunizierte, die Gegner swapped hatten, was zu einem Verlust des Tempos und der Goldvorteile führte. Der Streamer betont, dass trotz guter individueller Leistung mehr Disziplin und strategische Absprache notwendig sind.

Fazit und Zielsetzung für die Zukunft

00:59:08

Nachdem das Spiel analysiert wurde, fasst das Team die Erfahrungen zusammen. Der Streamer erkennt an, dass der Spielstil zu aggressiv war und weniger geübt wurde als erhofft. Er stellt fest, dass mechanische Fähigkeiten und Makro-Play beides verbessert werden müssen. Die positive Erkenntnis ist, dass jedes gemeinsame Spiel bereits hilft und die Kommunikation verbessert. Um zukünftige Scrims produktiver zu gestalten, wird ein klares Scrim-Goal festgelegt: Fokus auf Aspekte wie First Ray, Swaps, Herald und Baron. Ein solches Ziel soll die Teamdisziplin verbessern und die Trainingseinheiten gezielter gestalten.

Champion-Meta und Draft-Strategie

01:04:30

Zu Beginn des Chunks diskutiert der Streamer die aktuelle Champion-Meta, insbesondere im Jungle. Er äußert sich zu neugebufften Champions wie Cho'Gath, den er für OP hält, und Melphite, dessen W-Spell-Reset er als extrem stark für den Clearspeed bewundert. Er bevorzigt Cho'Gath für schnelle, kill-intensive Spiele, sieht aber auch Ornn als stark an, da er früh Giants craften kann. Seine Einschätzung ist, dass Ornn in kleineren Skirmishes jedoch schwächer ist als Champions wie Jhin.

Koreanische Server und Pro-Szene

01:06:42

Der Streamer thematisiert die dominierende Stellung koreanischer Spieler auf dem koreanischen Server. Er ist skeptisch bezüglich des angeblich hohen Spielniveaus und vermutet, dass die MMR-Systeme dort manipuliert sind, da Spieler mit geringerer Winrate dennoch hohe Ränge erreichen. Er diskutiert den Import von Spielern aus Korea nach Europa, führt Beispiele wie Noah an und kommt zu dem Schluss, dass erfolgreiche Importe oft junge Talente sind, die in Korea noch nicht die Chance erhielten, zu glänzen.

Team-Organisation und Zukunftsaussichten

01:11:22

Die Unterhaltung verschiebt sich auf organisatorische Aspekte von E-Sport-Teams. Es wird über mögliche Veränderungen im Coaching-Staff von Teams wie LOS LATINO gesprochen, sowie über die Kaderplanung für das nächste Jahr. Der Streamer äußert sich positiv zu Navigos neuem, jungem Roster und spekuliert über Aufstellungen bei SK Gaming und anderen Teams. Er hebt hervor, dass Coaches einen immer größeren Einfluss auf den Erfolg haben, insbesondere durch die Draft-Phase.

Persönliche Themen und Externe Pläne

01:14:26

Nach einem kurzen, humorvollen Intermezzo über vermeintliche Verwandtschaftsähnlichkeiten im Chat, widmet sich der Streamer persönlichen Zukunftsplänen. Er plant einen Treffen mit Mods und dem Team, an dem 14 Personen teilnehmen werden, und spricht über seine bevorstehende Reise nach München und weitere Pläne wie Vietnam, Australien und den MENA-Server für das kommende Jahr. Dabei zeigt er Bedenken bezüglich des kostenintensiven und unpopulären Saudi-Servers.

Streambeginn und Smalltalk

02:03:25

Zu Beginn des Streams thematisiert der Streamer die unbedeutenden Konsequenzen von Controversen im vergangenen Jahr und führt in das aktuelle Spiel ein. Nach etwa zehn Minuten des Smalltalks, der auch private und humorvolle Themen wie gesundheitliche Untersuchungen und Vermutungen über mögliche Krankheiten umfasst, richtet sich der Fokus vollends auf das anstehende Spiel gegen das Enemy Team. Der Streamer betont, dass der Fokus auf dem Verbesserungsprozess liegt und motiviert zum gemeinsamen Play.

Spielstrategie und Fokus auf Drachen

02:08:10

Die erste halbe Stunde des Spiels ist von intensiven strategischen Diskussionen geprägt. Der Streamer analysiert die gegnerische Taktik und entscheidet sich, den Fokus auf den Drachen zu legen. Er kommuniziert die Pläne für den Nashor-Durchbruch und das anschließende Rotieren der Lanes. Die Kommunikation mit dem Team ist zentral, wobei der Streamer darauf achtet, wichtige Flashes für die bevorstehenden Fights zu sparen und auf das richtige Timing für Aktionen zu warten.

Analyse des verlorenen Fights

02:16:59

Nach einem verlorenen Teamfight im Bereich des Nashors fällt eine kurze Analyse. Der Streamer sieht den Verlust des Fights als unglücklich an, merkt aber an, dass das Team durch den Versuch, den Sion zu fangen, ein Risiko einging, das sich nicht auszahlte. Er berücksichtigt, dass die Gegner wahrscheinlich auf den Drachen spielen werden und passt die Strategie an, um den ersten Teil des Spielziels zu erreichen und den Drachen zu kontrollieren.

Draft-Analyse für das nächste Spiel

02:21:43

Nach dem ersten Game wechselt das Gespräch zur Vorbereitung des nächsten Spiels. Der Streamer und sein Team analysieren den Draft der vorherigen Partie und identifizieren Schwachstellen. Die Gegenstrategie beinhaltet das Verbot von Champions wie Zed und Zac, um gegnerische Lane-Swaps zu verhindern. Der Streamer diskutiert verschiedene Picks für die Mid-Lane und äußert den Wunsch nach einem AD-Carry, während er auch auf die Notwendigkeit einer soliden Frontline im Draft hinweist.

Taktische Umsetzung im zweiten Spiel

02:36:34

Das zweite Spiel beginnt mit einem klaren Fokus auf das Early-Game und die Kontrolle der Top-Lane. Der Streamer plant einen Lane-Swap und gibt detaillierte Anweisungen für das Warten in der Lane, um Levelvorteile zu erlangen. Er beschreibt die gegnerische Bot-Lane-Konstellation als problematisch für das eigene Team und betont die Wichtigkeit aggressiver Tradedruck zu erzeugen. Die Kommunikation zielt darauf ab, die gegnerische Taktik zu antizipieren und proaktiv zu agieren.

Drachen-Fokus und strategische Rotierungen

02:51:42

Im weiteren Verlauf des Spiels richtet sich das gesamte Team auf den Drachen als primäres Ziel ein. Der Streamer kommuniziert die Notwendigkeit, den Bereich zu sichern, und koordiniert die Positionen seiner Mitspieler. Er analysiert die gegnerischen Fähigkeiten und Ultimate-Timers, insbesondere von Poppy und Taliyah, um festzustellen, ob ein Fight gefahrlos eingegangen werden kann. Das Team entscheidet sich für einen langsamen, kontrollierten Ansatz, um die Ressourcen zu schonen und den richtigen Zeitpunkt für einen Angriff zu abzuwarten.

Zielsetzung und Endgame-Strategie

02:56:41

Nachdem der erste Draken erfolgreich genommen wurde, wird das nächste Ziel definiert: der Turm bei Bot. Der Streamer plant einen Angriff, wenn die Gegner den Draken anvisieren, um mit der Überzahl die Situation zu seinem Vorteil zu wenden. Er betont die Wichtigkeit der korrekten Positionierung und gibt Anweisungen, um den Gegnern den Weg abzuschneiden. Die Strategie basiert auf der Ausnutzung von Ultimate-Timers und der Schaffung von Zahlenüberlegenheit in entscheidenden Momenten.

Abschließende Gedanken und Streamende

02:58:58

Zum Ende des Streams diskutiert das Team die allgemeine Leistung während der Scrims und kommt zu dem Schluss, dass die Qualität nicht mangelhaft war. Es folgt eine lockere Schlussphase, in der die Teilnehmer über einen möglichenARAM-Clash sprechen und Pläne für den nächsten Tag schmieden. Der Streamer beendet den Stream nach fast neun Stunden und verabschiedet sich mit einem Dank an die Community und einer Ankündigung für den morgigen Fortsetzung der Scrims.

Aufbau und Organisation der NNO Scrims

03:07:11

Der Streamer berichtet über seine Bemühungen, das NNO-Scrim-Projekt ins Laufen zu bringen. Er erwähnt, dass es ein Zusammenspiel aus Organisation von Gegnern durch Toni und seinem eigenen Bestehen ist, alle Spieler zum gemeinsamen Spielen zu bringen. Trotz der kürzeren Queues und des Wegfalls des Megabonks will er nun jeden Champion nur in einem Game testen, um verschiedene Champions im Rahmen des Glücksrad-Challenges zu spielen.

Analyse eines ungewöhnlichen Picks

03:10:48

Der Streamer analysiert die ungewöhnliche Teamkombination Mordekaiser als Support und erklärt, dass es sich hierbei um einen internationalen Powerpick handelt. Carrier übt diese Pick-Kombination massiv für das anstehende League of Its Own-Turnier, um gegen das NNO-Team mithalten zu können, das kürzlich beeindruckende Scrim-Ergebnisse erzielt hat.

Challenging Jungle-Position und Teamkommunikation

03:13:54

Der Streamer reflektiert über die Schwierigkeiten, den Jungle zu spielen. Er stellt fest, dass es zu viele gleichzeitig anstehende Aufgaben gibt, was es unmöglich macht, alles gleichzeitig zu bewältigen und regelmäßig zur Basis zurückzukehren. Dies führt zu Frustration, da er sich als Jungle nicht überall gleichzeitig sein kann. Das Team kommuniziert sehr viel, aber die vorgeschlagenen Spielzüge sind oft nicht optimal, was den Jungle-Push erschwert.

Fehlgeschlagenes Teamfight-Ulti-Manöver

03:31:19

Der Streamer schildert einen kritischen Moment im Spiel, in dem er seine Swain-Ulti nutzen wollte, um das gegnerische Team zu eliminieren. Er war jedoch bereits zu schwach, um die Ulti effektiv einzusetzen. Der Gegner nutzte diese Gelegenheit, um den Drachen zu kontrollieren, was zu einer chaotischen und für ihn schwierigen Spielsituation führte.

Mechanische Erkenntnisse zu Champion Scaling

03:46:24

Nach einem Teamfight, in dem die MF-Ulti nur wenig Schaden anrichtete, beschäftigt sich der Streamer mit den Scaling-Mechaniken des Champions. Er stellt überrascht fest, dass sowohl die Q- als auch die R-Fähigkeit von MF stark auf AP skalieren, was er nicht erwartet hatte und für die geringe Schadensausbeute verantwortlich macht.

Reflexion über den eigenen Weg als Challenger

03:50:48

Der Streamer reflektiert über seine eigenen Erfolge und Herausforderungen. Er erwähnt, dass er bereits am Anfang der Season Challenger war, aber im Laufe des Jahres mehr Spaßprojekte machte, anstatt konstant zu pushen. Er erkennt an, dass der allgemeile Skill-Level der Spieler in League of Legends in den letzten Jahren deutlich gestiegen ist und es daher schwerer ist, mitzuhalten, wenn man nicht permanent am Limit spielt.

Zielsetzung und Probleme der Challenger-Projekte

04:07:19

Der Streamer spricht über seine Ziele, auf allen Servern der Welt Challenger zu erreichen. Er hat bereits den schwersten chinesischen Server bewältigt, was ihn an seine Grenzen brachte. Nun überlegt er, den Server Ionia, den größten Nicht-chinesischen Server, als Abschluss zu bewältigen. Ein größeres Problem sei, dass er sich als Top-Laner bei TP-Entscheidungen häufig unsicher ist und Fehltritt macht.

Zusammenarbeit mit NNO und Zukunftsaussichten

04:25:19

Der Streamer äußert seine Freude darüber, dass NNO durch die Flex-Queues und Scrims wieder ein gemeinsames Spiel möglich ist. Es gibt eine gute Stimmung im Team. Obwohl eine vollständige Vorbereitung für das anstehende League of Its Own-Turnier aufgrund der beruflichen Verpflichtungen der Teammitglieder nicht mehr realistisch ist, hofft er auf mehr gemeinsame Aktivitäten wie Windchallenges oder ein gemeinsames FlexQ-Challenger-Projekt.

Analyse des Varus Builds und des Matchups

04:49:38

Der Streamer analysiert den aktuellen Zustand des AP Varus-Builds und stellt fest, dass dieser durch einen Damage-Nerf von Riot stark geschwächt wurde. Er erklärt, dass die benötigte AP für denselben Schaden nun viel höher ist und die charakteristischen, spielentscheidenden One-Hit-Kombo-Möglichkeiten, die den Champion einst so dominant machten, praktisch verschwunden sind. Er kritisiert, dass Riot damit die einzigartige Daseinsberechtigung des Champions eliminiert hat und hält ihn nun für nicht mehr lebensfähig im Vergleich zu anderen Assassinen mit Point-and-Click-Fähigkeiten.

Taktische Entscheidungen und Map-Kontrolle

04:54:28

Das Gameplay dreht sich um die taktische Nutzung der Vision und des Geländes. Der Streamer überlegt, ob er aggressiv pushen kann, da der gegnerische Udyr nicht in der Nähe ist. Er plant, den Gegner mit einem Überraschungsangriff aus dem Busch zu cheese'n, nutzt die Tatsache, dass der Gegner mit einer solchen Aktion nicht rechnet. Nach einem erfolgreichen Fight und dem Erhalt des Rift Heralds überlegt er, ob er nun die Füße oder ein anderes Item bauen soll, um den nächsten Power-Spike zu erreichen.

Fehler im entscheidenden Fight und Spielende

05:13:55

Das Team erreicht einen starken Punkt, hat Drachen und ist auf Level 16. Der Streamer ist optimistisch und möchte einen Teamfight erzwingen. Sein Ziel ist es, den gegnerischen Udyr mit seinem hohen Schaden zu isolieren und zu 'one-hitten'. Allerdings scheitert der Plan; der Udyr überlebt knapp. Der Streamer analysiert das Spielende und führt es auf den zu geringen Schaden zurück, der durch die Varus-Nerfs verursacht wurde. Er stellt fest, dass der Champion ohne seine früheren Breakpoints nicht mehr wettbewerbsfähig ist.

Diskussion über die Einstiegshürde in League of Legends

05:33:21

Es folgt eine längere Diskussion über die hohen Einstiegshürden für neue Spieler im Spiel. Der Streamer stimmt der Aussage von Riot zu, dass das Spiel es neuen Spielern schwer macht, da sie sofort auf erfahrene Spieler treffen. Er führt die Komplexität, die Notwendigkeit, über 200 Champions zu kennen, und die immense Menge an Wissen auf, die benötigt wird, um erfolgreich zu sein. Er erkennt zwar an, dass Riot versucht, die Einstiegshürde mit Features wie WASD, neuer Kamera und Jungle-Timern zu senken, bleibt aber skeptisch, ob dies ausreicht.

Der Kassadin OTP und seine Stärken

05:43:34

Der Streamer, der sich als 'DAS Kassadin OTP' bezeichnet, teilt seine Leidenschaft für diesen Champion. Er argumentiert, dass Kassadin ein exzellenter OTP-Champion ist, der solide Mid-Lane-Potenziale hat. Er erklärt, dass Kassadin durch seine Fähigkeiten, gegnerischen Magic Damage zu negieren und zu 'outplayen', stark ist, besonders gegen Teams mit viel magischem Schaden. Er bietet sogar an, Kassadin-Coachings für interessierte Zuschauer durchzuführen, um das Potenzial des Champions zu zeigen.

Experiment mit Ivern Top und seine Legitimität

06:00:25

Nachdem das Kassadin-Game verloren ging, wechselt der Streamer den Champion und spielt Ivern auf der Top-Lane. Er stellt Ivern als einen starken und 'legitimen' Pick vor und erwähnt, dass er in Korea bereits als solche anerkannt ist. Er erläutert zwei gängige Build-Richtungen für Ivern Top: einen defensiven 'Glacial Augment'-Build und einen aggressiven 'On-Hit'-Build mit 'Press the Attack'. Er ist überzeugt von der Stärke des Champions, auch wenn es sich um einen ungewöhnlichen Pick handelt.

Verteidigung des Ivern-Picks und Demonstration

06:27:18

Obwohl das eigene Team in Rückstand gerät und der gegnerische Silas als Hard-Counter für Ivern wirkt, verteidigt der Streamer seinen Champion-Pick vehement. Er bezeichnet Ivern Top als 'insanely' und 'high-key cracked' und fühlt sich falsch verstanden. Er sieht sich selbst in der Rolle, das Potenzial des Champions zu beweisen und die 'Hater' zu widerlegen. Er gibt zu, in diesem Spiel nicht perfekt gespielt zu haben, ist aber fest entschlossen, die Stärke von Ivern zu demonstrieren und sucht nach Gelegenheiten, mit seinem Daisy-Build das Spiel zu drehen.

Ende des Streams und Ausblick

06:46:19

Der Streamer kündigt das Ende des Streams an, da er einen 'Family-Abend' verpasst hat und seine Familie nach zwei Monaten wiedersehen möchte. Er bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung, erwähnt, dass die Streams derzeit mehr Spaß als in China machen, und gibt einen Ausblick auf den nächsten Stream. Dieser soll normal fortgesetzt werden mit einem Glücksrad um 20 Uhr. Er wünscht den Zuschauern einen schönen Abend und verabschiedet sich freundlich.