CHINA SUPERSERVER MASTERGAMEPLAY
League of Legends: Spieler analysieren Ranglisten und Champion-Strategien

Ein Spieler analysiert die aktuellen Ranglisten und die Leistung einzelner Akteure auf dem Server. Er spricht über die Notwendigkeit, Diamond 1 zu erreichen, um mit bestimmten Mitspielern zu agieren, und freut sich auf bevorstehende Matches. Die Stimmung ist positiv, da der Superserver viel Spaß bereitet. Zudem wird die Effektivität von Anivia als Champion hervorgehoben und ihre Fähigkeiten diskutiert.
Analyse der Spielerleistungen und Rangsysteme
00:02:51Der Streamer diskutiert die aktuellen Ranglisten und die Leistung einzelner Spieler auf dem Server. Er erwähnt, dass ein Spieler namens Kamer Diamond 2 ist und mindestens Diamond 1 erreichen muss, um mit Dooku spielen zu können, was etwa 4 bis 5 Siege erfordert. Er äußert sich optimistisch über das Potenzial des eigenen Teams und freut sich auf bevorstehende Spiele, insbesondere auf ein G2-Spiel am Mittwoch. Die allgemeine Stimmung ist trotz einer leichten Erkältung des Streamers positiv, da der Superserver viel Spaß bereitet. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, Anivia als 'Legend Champion' auf dem Server zu spielen, da viele Gegner scheinbar Schwierigkeiten haben, gegen ihre Fähigkeiten, insbesondere die 'Wall', anzukommen. Die Effektivität von Anivia wird hervorgehoben, da sie auf diesem Server als 'unglaublich broken' empfunden wird.
Diskussion über Anivia-Builds und Matchups
00:06:15Es wird eine detaillierte Diskussion über Anivia-Builds geführt, insbesondere den Vergleich zwischen Face Rush und Electrocute. Der Streamer erklärt, dass Face Rush besser skaliert, besonders in längeren Spielen. Ein spezifischer Build für maximales Scaling mit Anivia wird vorgestellt, der Face Rush, Celerity, Gathering Storm, Attack Speed, Movement Speed, Scaling Health und Presence of Mind Legend Health umfasst. Es wird jedoch darauf hingewiesen, dass dieser Build Anivia im frühen Spiel unglaublich schwach macht, aber im späteren Spiel extrem stark. Die Wahl von Anivia als Blind-Pick wird als riskant eingeschätzt, da Gegner Champions wie Syndra oder Orianna wählen könnten. Es wird auch die Frage aufgeworfen, warum Fizz im Pro-Play nicht gespielt wird, wobei die Antwort gegeben wird, dass Fizz in koordinierten Teamfights nutzlos ist, da er nur isolierte Gegner effektiv ausschalten kann. Die aktuelle MMR des Teams wird als sehr gut bewertet, da bereits Grandmaster-Spieler im Team sind, was auf eine hohe Qualität der Matches hindeutet.
Herausforderungen und Teamdynamik im Grandmaster-Game
00:12:01Der Streamer bemerkt, dass das aktuelle Spiel ein Master-Grandmaster-Game ist, was die Qualität der Gegner und die Intensität des Spiels erhöht. Es wird festgestellt, dass die gegnerische Bot-Lane mit Nila Sona sehr gefährlich ist und im späteren Spielverlauf schwer zu handhaben sein wird, obwohl Anivia gute Gegenmaßnahmen bieten kann. Die Teamdynamik wird gelobt, insbesondere die Bot-Lane, die 'amazing' spielt und wichtige Überlebensstrategien zeigt. Es wird die Vermutung geäußert, dass man in dieser Elo keine negativen Reaktionen mehr erhält, wenn man Englisch schreibt. Ein 'Malignant-Build' wird diskutiert, der nur effektiv ist, wenn die Lane gewonnen wird, da sonst der Item-Spike zu spät kommt. Der Streamer hebt hervor, dass der Qualitätsunterschied in diesen höheren Elo-Spielen deutlich spürbar ist. Trotz eines Fehlers, der zu einem unnötigen Tod führte, bleibt die Stimmung kämpferisch, und es wird nach Wegen gesucht, die Kontrolle über das Spiel zu behalten und die Skalierung der Gegner zu verhindern.
Intensive Matches und die Suche nach Worlds-Spielern
00:29:46Das aktuelle Spiel wird als Master-Grandmaster-Game bestätigt, mit zwei Grandmaster-Spielern im Team, was die hohe Qualität der Matches unterstreicht. Der Streamer merkt an, dass der Qualitätsunterschied deutlich spürbar ist, ähnlich wie in Challenger-Lobbys in Korea. Es wird eine Strategie besprochen, bei der ein Spieler als 'Bait' dient, um Gegner anzulocken und Stuns zu setzen. Der Streamer überlegt, welche Items als Nächstes gebaut werden sollen, wobei Liandrys für zusätzlichen Schaden in Betracht gezogen wird. Die Wichtigkeit von Mana-Management wird betont, um nicht alle Fähigkeiten umsonst zu verbrauchen. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob Horizon Focus mittlerweile besser ist als Cosmic Drive, da Horizon Focus einen hohen AP-Wert bietet. Die Diskussion dreht sich auch um die Suche nach Worlds-Spielern auf dem Server, wobei festgestellt wird, dass diese schwer zu finden sind, aber die aktuelle Elo die richtige für solche Begegnungen ist. Ein besonders beeindruckendes Kaiser-Gameplay wird hervorgehoben, das als 'komplett krank' beschrieben wird, und es wird spekuliert, ob dieser Spieler ein Smurf oder sogar ein Worlds-Spieler sein könnte.
Analyse der Spielstrategien und Champion-Wahl
00:38:35Nach einem erfolgreichen Spiel, in dem das Team des Streamers gewonnen hat, wird die Leistung der Spieler analysiert. Es wird festgestellt, dass das Team insgesamt sehr gut gespielt hat, obwohl der LP-Gewinn für ein Grandmaster-Game nur +24 betrug. Anschließend wird die Situation eines anderen Spielers, Karma, überprüft, der ebenfalls in einem spannenden Spiel steckt. Der Streamer muss einen Champion für das nächste Spiel wählen und überlegt, welcher Midlaner gut gegen Yasuo und Diana wäre, da das Team viel magischen Schaden hat und einen Tank- oder AD-Midlaner benötigt. Cassiopeia wird als gute Option in Betracht gezogen, obwohl das frühe Matchup schwierig sein könnte. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, Irelia zu spielen, aber dies wird aufgrund der Schwierigkeit des Champions verworfen. Die Diskussion über die Champion-Wahl zeigt die strategische Tiefe, die in diesen High-Elo-Spielen erforderlich ist, um die Teamkomposition optimal anzupassen.
Teamwork und die Herausforderungen des High-Elo-Spiels
00:55:01Die Diskussion über Item-Builds geht weiter, wobei die Frage aufkommt, ob Horizon Focus oder Cosmic Drive besser ist. Der Streamer merkt an, dass Du-Q-Spiele, obwohl sie oft einen Nachteil darstellen, mehr Spaß machen, da sie abgestimmte Teamkompositionen und Interaktionen erfordern. Es wird über die Geschwindigkeit des Aufstiegs in der Rangliste gesprochen, wobei der Streamer überrascht ist, wie schnell sie aufsteigen, obwohl er erwartet hatte, dass es langsamer gehen würde. Die Roams der Bot-Lane werden als sehr effektiv hervorgehoben, und es wird festgestellt, dass Kaiser in diesem Spiel sehr stark ist. Die Spiele werden als 'knackig' beschrieben, was die hohe Schwierigkeit und das erforderliche Teamwork in diesen High-Elo-Matches unterstreicht. Es wird auch spekuliert, ob man Worlds-Spieler fragen kann, ob sie 'The Bows' kennen, was auf die Bekanntheit von bestimmten Spielern in der chinesischen Community hindeutet.
Intensität und Lernkurve auf dem Superserver
01:06:40Der Streamer betont, dass die aktuellen Spiele genau das sind, wofür sie auf dem Superserver sind – für den 'Hustle' und die Herausforderung. Es wird erwartet, dass die Spiele noch intensiver werden, da sie sich noch nicht am ganz oberen Ende der Rangliste befinden, sondern eher im Bereich von High Master und Low Grandmaster. Ein weiteres beeindruckendes Gameplay eines Kaiser-Spielers wird hervorgehoben, der trotz Unterzahl einen Kampf gewinnt und seine Lethal Tempo-Stacks aufrechterhält. Die Lernkurve auf dem Server wird als steil beschrieben, und es wird festgestellt, dass die Gegner auf einem sehr hohen Niveau spielen. Es wird auch die Frage aufgeworfen, wann ein Worlds-Spieler im Spiel ist, wobei der Streamer erklärt, dass dies nicht immer leicht zu erkennen ist, aber die aktuellen Gegner bereits ein sehr hohes Niveau zeigen. Die Spielzeiten der Worlds-Spieler werden als unregelmäßig beschrieben, was die Suche erschwert, aber die aktuelle Elo als die richtige für solche Begegnungen bestätigt.
Aggressives Gameplay und psychologische Aspekte
01:26:53Der Streamer beschreibt sein aggressives Gameplay, bei dem er trotz eines 0-2-Starts das Spiel 'solo-carry' und die Gegner dazu zwingt, zu dritt gegen ihn zu lanen. Dies erzeugt Druck für das gegnerische Team und ermöglicht es dem eigenen Team, 'for free' zu lanen. Diese Strategie, überaggressive zu spielen, um Tempo für das Team zu erzeugen, wird als etwas beschrieben, das er von 'Baus' gelernt hat und das in höheren Elos effektiver ist als in niedrigeren. Es wird auch ein Vorfall auf der TwitchCon erwähnt, bei dem eine Streamerin namens EmiRu belästigt wurde, was die Sicherheitsbedenken für weibliche Creatorinnen auf solchen Events unterstreicht. Der Streamer reflektiert über die unterschiedlichen parasozialen Beziehungen, die männliche und weibliche Creator mit ihren Zuschauern haben könnten. Das Spiel wird als 'full disaster' beschrieben, nachdem ein Teamfight verloren ging und die Tristana des Gegners drei Türme einnehmen konnte, was die Herausforderungen und die hohe Intensität der Spiele auf dem chinesischen Superserver verdeutlicht.
Aggressivität im Spiel und Matchup-Analyse
01:56:32Im Spiel fällt die extreme Aggressivität der Gegner auf, besonders ein Level-1-Corki, der direkt angreift und Minions kostet. Ein Matchup gegen Trevor wird als schwierig im Early Game, aber vorteilhaft im Late Game eingestuft, was eine defensive Spielweise erfordert. Eine Anivia-Kombo wird versucht, scheitert jedoch durch einen Flash, obwohl sie erfolgreich gewesen wäre. Kurz darauf gelingt ein guter Spielzug, bei dem ein Gegner eliminiert wird, was als großer Vorteil betrachtet wird. Es wird befürchtet, dass der Gegner nun wütend sein und sofort angreifen wird. Eine Vorhersage, dass der Gegner nach vorne stürmen und getötet werden kann, bewahrheitet sich. Es wird erwähnt, dass der Spieler in League of Legends zu den Top-10 der meistgespielten Spieler weltweit gehört und in der Zeit, die er mit dem Spiel verbracht hat, 59 Sprachen hätte lernen können, was die enorme Spielzeit verdeutlicht.
Rollenpräferenzen und Spielmonotonie
02:08:39Der Spieler äußert sich zu seinen bevorzugten Rollen in League of Legends und erklärt, dass ihm Support und Jungle am schwersten fallen, da er sie als unfassbar langweilig empfindet. Als Laner (Mitte, AD oder Top) gäbe es eine permanente Konkurrenz um jeden Farm, was das Spiel spannend und intensiv mache. Im Gegensatz dazu sei der Jungle oft monoton, da man lange Phasen habe, in denen kein Skill benötigt werde, sondern lediglich über Routen und Schachzüge nachgedacht werden müsse. Obwohl es Optimierungen wie gutes Kiting an den Camps gebe, sei es für ihn persönlich unglaublich eintönig. Er versteht, dass andere Spieler das strategische Denken im Jungle lieben, er selbst jedoch bevorzugt die direkte Konkurrenz der Lanes. Die chinesische Spielweise, die oft als aggressiv beschrieben wird, wird hier auch thematisiert, insbesondere die 'Zange'-Taktik, die mehrfach erfolgreich angewendet wird.
Unerwartete Niederlage und Spielende
02:13:34Trotz eines Items-Vorsprungs und eines Levels mehr wird der Spieler unerwartet von einem Gegner getötet, was er als 'my bad' einstuft, da er die Stärke des Gegners unterschätzt hat. Ein 2-7-Corki, der die ganze Zeit Splitpush betrieben hat, wird als Ursache für die Niederlage genannt, da er sehr viel Farm gesammelt hat. Das Spiel wird als 'vorbei' betrachtet, obwohl die Möglichkeit bestand, die Basis des Gegners zu zerstören. Letztendlich wird das Spiel gewonnen, was als 'plus 24 LP' und ein Viertel des Weges zu Grandmaster gefeiert wird. Der Spieler reflektiert über die bisherigen Spiele und stellt fest, dass Anivia als Champion extrem stark ist und die bisherigen Erfolge auch auf das 'richtige Team' zurückzuführen sind. Es wird erwähnt, dass noch viele chinesische Server zu spielen sind, um den 'Infinity Gauntlet' zu vervollständigen, was auf eine lange Reise hindeutet.
Herausforderungen auf der Botlane und Teamdynamik
02:21:36Der Spieler beschreibt eine schwierige Situation auf der Botlane als Malzahar, wo er gezwungen wird, Botlane zu spielen, obwohl sein AD-Carry Mitte geht. Dies führt zu einer 'saftigen Null-CS-Runde' und der Erkenntnis, dass Malzahar als AD-Carry gegen Caitlyn und Seraphine nicht funktionieren kann. Das Team hat Schwierigkeiten, und der Spieler muss sich anpassen, um das Spiel zu retten. Es wird die Frage aufgeworfen, welche Rolle am schwersten fällt, und der Spieler bekräftigt seine Abneigung gegen Support und Jungle aufgrund ihrer Langeweile. Die chinesische Spielweise, bei der Spieler drohen zu trollen, wenn sie nicht ihre gewünschte Rolle bekommen, wird als frustrierend empfunden. Trotzdem werden die Spiele oft durch unerwartete Comebacks und strategische Entscheidungen gewonnen, was die Intensität des Superservers unterstreicht.
Zukünftige Server und Worlds-Teilnahme
02:52:04Der Spieler plant, weitere Server zu spielen, darunter den Ionia-Server, der als größter Server der Welt mit 10 Millionen aktiven Spielern beschrieben wird, größer als EU-West, Korea und NA zusammen. Auch andere kleine chinesische Server und der SEA-Server (Singapur) stehen auf dem Programm, was eine unendliche Menge an Spielinhalt verspricht. Eine Enttäuschung wird geäußert, da das ursprüngliche Giveaway-Konzept, bei dem gegen Worlds-Spieler gespielt werden sollte, bisher nicht umgesetzt werden konnte. Nach vier Tagen auf dem Superserver hat der Spieler noch kein einziges Spiel gegen einen Worlds-Spieler bestritten, was ihn etwas traurig stimmt, aber auch die Kosten für das Giveaway reduziert. Es wird ein Chat-Bann erwähnt, der durch die Verwendung des Wortes 'Sir' ausgelöst wurde, dessen Bedeutung im chinesischen Kontext unbekannt ist.
Team-Trolling und Lane-Swap-Mechaniken
02:55:56Der Spieler berichtet von der frustrierenden Erfahrung, dass Teammitglieder drohen, das Spiel zu 'trollen', wenn sie nicht ihre bevorzugte Rolle erhalten, was eine Anpassung der Strategie erfordert. Es wird eine Diskussion über die Lane-Swap-Protection in League of Legends geführt, eine Mechanik, die verhindern soll, dass Teams vor der vierten Minute zwei Spieler auf die Top-Lane schicken, indem der Turm mehr Schaden verursacht und mehr Gold für Minions gewährt wird. Diese Mechanik wurde von Riot Games eingeführt, um Lane-Swaps im Pro-Play zu unterbinden, da sie als 'brokene Mechanik' angesehen wurde. Der Spieler vergisst diese Regel manchmal und gerät dadurch in Schwierigkeiten. Trotzdem werden die Spiele oft durch intensive Kämpfe und strategische Entscheidungen gewonnen, auch wenn das Team oft 'drei Schritte zurück' macht, nachdem es einen 'Schritt vor' gemacht hat.
Aggressive Spielweise und Teamkämpfe
03:20:53Die Spieler auf dem Superserver sind extrem aggressiv und wollen permanent kämpfen und Aktionen starten. Es gibt kaum Momente zum Farmen oder Durchatmen, man muss ständig in Kämpfe involviert sein, sonst verliert man das Spiel. Eine schwierige Situation entsteht durch eine starke Camille und einen Aurelion Sol im Gegnerteam, die große Probleme bereiten. Trotz Rückschlägen und verlorenen Teamfights versucht das Team, durch kreative Spielzüge und Flanken das Spiel zu drehen. Die Caitlyn im Team hat trotz 90% Crit-Chance zweimal in Folge nicht gekrittet, was als 'crazy unlucky' bezeichnet wird. Das Team muss auf Overextensions der Gegner hoffen, da ein normales Spiel nicht mehr gewinnbar erscheint. Am Ende gelingt ein unglaubliches Comeback, das als 'Zaffa, Baby!' gefeiert wird, und der Spieler äußert seine Freude über den 'dreckigen Sieg'.
Unerwarteter Sieg und zukünftige Pläne
03:35:12Der Spieler feiert einen unerwarteten Sieg, der als 'Unmögliches wahrgemacht' und 'Back-Elf-Back' auf dem Superserver beschrieben wird. Red Bull unterstützt die Reisen des Spielers, wie in der Türkei, wo Unterkunft und Schlafplatz gestellt wurden. Für die Taiwan-Reise gab es keine Red Bull-Kontakte, daher wurden Gaming-Häuser von CFO, PSG und einem dritten Team angefragt. Der Spieler plant, die gewonnenen 50 Subs für eine Polywig Magic Karte auszugeben. Er benötigt noch 240 LP für Grandmaster und 540 LP für Challenger. Der Spieler besitzt bereits drei verschiedene Mottenmann-Decks in Magic: The Gathering und plant, ein CEDH-Foodchain-Kombo-Mottenmann-Deck zu bauen. Er äußert die Hoffnung, dass G2 die Worlds gewinnen wird, und beschreibt eine 'Infinity-Kombo' mit Food Chain und Mottenmann in Magic, die einen One-Turn-Kill ermöglicht. Ein Chat-Bann aufgrund von 'suspicious activities' wird erwähnt.
Erster Worlds-Spieler im Team: Ruler von Gen.G
03:43:22Die Aufregung steigt, als der Streamer feststellt, dass der Spieler mit dem Namen 'Ruler' im Team ist, der sich als Ruler von Gen.G entpuppt. Dies markiert den ersten Worlds-Spieler im Stream, was zu großer Begeisterung führt. Der Streamer kommentiert die ungewöhnliche Arbeitsmoral von Ruler, der um 3 Uhr nachts Solo-Queue spielt. Es wird spekuliert, ob weitere Worlds-Spieler im Spiel sein könnten, da das Niveau der Gegner extrem hoch ist. Der Streamer betont die Notwendigkeit, sich zu konzentrieren, da die Aufregung groß ist und die Spieler im Team und Gegner sehr gut sind. Die Suche nach weiteren Profispielern im Spiel wird als Priorität nach dem aktuellen Match angesehen, da viele Accounts verdächtig gut spielen und anonym sind.
Intensives Gameplay und die Suche nach weiteren Profis
03:52:29Das Spiel entwickelt sich zu einem hochkarätigen Match, in dem Spieler wie Gragas und Ryze außergewöhnliche Leistungen zeigen. Der Streamer vergleicht die Situation mit einem Goldrausch, da er das Gefühl hat, auf eine 'Goldader' gestoßen zu sein, was die Entdeckung von Profispielern betrifft. Er drückt seine Absicht aus, direkt nach dem Spiel eine neue Queue zu starten, um weitere solcher Matches zu erleben. Die Begegnung mit Ruler wird als ein besonderes Erlebnis beschrieben, vergleichbar damit, mit einem Fußballstar wie Messi auf einem Bolzplatz zu spielen. Die Unsicherheit über die Identität der anderen hochrangigen Spieler bleibt bestehen, da viele Profile privat sind. Die Frage, wie viele Worlds-Spieler tatsächlich in diesem Spiel sind, treibt den Streamer und die Zuschauer an.
Überwältigendes Niveau und die Entdeckung weiterer potenzieller Profis
04:04:20Das Spiel erreicht ein unglaubliches Niveau, und der Streamer fühlt sich von den Gegnern überspielt. Besonders der Ryze-Spieler beeindruckt mit seiner Leistung, obwohl der Streamer ein Hard-Counter-Pick hatte. Die Vermutung, dass die Qiyana ebenfalls ein Profi sein könnte, verstärkt sich, da sie trotz null gespielter Qiyana-Games eine überragende Leistung zeigt. Die Frustration über die Niederlage und die Schwierigkeit, gegen solche Spieler anzukommen, ist spürbar. Nach dem Spiel wird versucht, die Profile der Spieler zu überprüfen, jedoch sind viele Profile privat, was die Identifizierung erschwert. Die Suche nach weiteren Worlds-Spielern geht weiter, und es wird festgestellt, dass das Niveau der Spiele konstant hoch bleibt.
Erstes Giveaway und die Suche nach Tarzan
04:11:17Nach dem intensiven Spiel mit Ruler wird das erste Giveaway angekündigt. Ein Gutschein im Wert von 100 Euro wird verlost, da Ruler im Team war und das Spiel gewonnen wurde. Der Streamer erklärt die Regeln des Giveaways und die Vorteile digitaler Gutscheine. Währenddessen wird das nächste Spiel gestartet, in dem der Streamer Autofill-Articary spielen muss. Die Suche nach weiteren Profispielern geht weiter, und es wird spekuliert, ob Tarzan von Anyones Legends im aktuellen Spiel ist. Die Aufregung ist groß, als der Name Tarzan fällt, was auf einen weiteren Worlds-Spieler hindeuten würde. Der Streamer betont die Notwendigkeit, besser zu spielen als in der letzten Runde.
Identifizierung von Tarzan und die Herausforderungen im Spiel
04:24:20Es wird bestätigt, dass Tarzan von Anyones Legends, ein chinesischer Profispieler, im Spiel ist, obwohl er 0-3 steht und in der Champion-Auswahl einen Fehlklick hatte. Die Freude über die Entdeckung eines weiteren Worlds-Spielers ist groß, auch wenn das aktuelle Spiel schwierig ist. Der Streamer merkt an, dass die Profile der Profispieler auf dem chinesischen Superserver oft anonym sind, was die Identifizierung erschwert. Trotz der Schwierigkeiten und der Niederlagen bleibt die Motivation hoch, da das Ziel ist, weitere Profispieler zu finden und das eigene Spielniveau zu verbessern. Die Spiele werden zunehmend anspruchsvoller, und der Streamer reflektiert über die Notwendigkeit, seine Spielweise anzupassen und mehr Energie für die Streams zu haben.
Verlosung des ersten Gutscheins und Vorbereitung auf das nächste Spiel
04:35:25Der erste Gutschein im Wert von 100 Euro wird an den Gewinner Black Apple verlost, der im Chat benachrichtigt wird. Die Regeln für zukünftige Giveaways, wie zum Beispiel eine Konsole, wenn gegen Faker gespielt und gewonnen wird, werden erwähnt. Das nächste Spiel beginnt, und der Streamer muss als Autofill-Articary spielen, was er als Gelegenheit sieht, zur Ruhe zu kommen. Die Suche nach weiteren Worlds-Spielern bleibt ein zentrales Thema, und die Spiele auf dem chinesischen Superserver sind weiterhin sehr anspruchsvoll. Der Streamer bemerkt, dass er sich vor Aufregung fast in die Hose gemacht hat und eine kurze Pause einlegen muss, bevor er sich wieder voll auf das Spiel konzentriert.
Analyse der Niederlagen und Anpassung der Spielstrategie
04:55:52Nach einer Serie von drei aufeinanderfolgenden Niederlagen in 15 Minuten, die als 'chancenlos' beschrieben werden, reflektiert der Streamer über die Ursachen. Er stellt fest, dass in diesen Spielen jede Lane und der Jungle verloren haben, was eine frühe Aggressivität erfordert hätte. Er überlegt, ob Mage-Supports auf hohem Niveau nicht mehr praktikabel sind, obwohl Statistiken das Gegenteil belegen. Die MMR ist stark gestiegen, und die Spiele sind nun gegen Challenger-Spieler extrem knackig. Der Streamer versucht, mit einem der Profispieler im Chat zu kommunizieren, um mehr über dessen Spielweise zu erfahren, stößt aber auf Sprachbarrieren und die Anonymität vieler Profile. Die Erkenntnis, dass er noch viel zu lernen hat, um auf diesem Niveau mithalten zu können, motiviert ihn, sich weiter zu verbessern.
Herausforderungen und die Suche nach Verbesserung
05:01:56Der Streamer drückt seine Frustration über die aufeinanderfolgenden Niederlagen aus und betont, wie viel er noch lernen muss, um mit dem hohen Niveau der Spieler auf dem chinesischen Superserver mithalten zu können. Er wählt Anivia für das nächste Spiel, da er sich auf diesem Champion sicher fühlt. Die Kommunikation mit einem der Profispieler, der in der zweiten Liga (LDL) spielt, zeigt die Freundlichkeit und den Respekt, den der Streamer gegenüber den Profis pflegen möchte. Die Spiele bleiben extrem herausfordernd, und der Streamer muss sich ständig anpassen, um eine Chance zu haben. Er bemerkt, dass er selbst nicht so gut spielt wie zuvor und dass ihm die Energie fehlt, was er auf mangelnde Nahrungsaufnahme zurückführt. Trotz der Schwierigkeiten bleibt die Hoffnung auf einen Sieg und die Entdeckung weiterer Profispieler bestehen.
Aktualisierte Spielerliste und Strategieanpassung
05:31:53Die aktualisierte Spielerliste für den China Superserver wird vorgestellt, die Namen wie Dayahau (Ruler) enthält. Die Liste dient dazu, bekannte Spieler und ihre Accounts zu identifizieren, was aufgrund der asiatischen Namen besonders wichtig ist. Es wird betont, dass die Liste während des Spiels ständig überprüft werden muss. Angesichts des gestiegenen Schwierigkeitsgrades auf dem Server wird die Notwendigkeit unterstrichen, keine 'Trollpicks' mehr zu spielen, da das Niveau der Gegner extrem hoch ist. Es wird erwähnt, dass Ruler auf der Website fälschlicherweise als 'Loose' eingetragen ist, obwohl er grün markiert sein sollte. Die Challenger-Grenze liegt bei 800 LP, und das Team war bereits kurz vor 200 LP, bevor es drei schnelle Niederlagen einstecken musste.
Fokus auf Gaming und Vermeidung geopolitischer Diskussionen
05:34:44Es wird klar kommuniziert, dass der Kanal ein reiner Gaming-Kanal ist und politische oder geopolitische Diskussionen vermieden werden. Die Begründung ist, dass man in der aktuellen Weltlage überall mit negativen Themen konfrontiert wird und der Kanal einen Raum zum Abschalten und für Videospiele bieten soll. Es wird betont, dass man als Influencer, der keine fundierte Meinung zu komplexen Themen hat, besser schweigen sollte, um keinen negativen Einfluss auf die Zuschauer zu nehmen. Die Devise lautet: 'Einfach mal die Fresse halten und Videospiele spielen. Wenn man keine Ahnung hat.' Dies unterstreicht den Wunsch, den Fokus ausschließlich auf das Spielen und Genießen von Videospielen zu legen.
Analyse der Champion-Skalierung und Server-Herausforderungen
05:56:47Es wird eine Diskussion über die Skalierung des Champions Smolder geführt, wobei die Annahme widerlegt wird, dass Smolder ein besonders gut skalierender Champion ist. Stattdessen wird er als Midgame-Champion beschrieben, dessen Effektivität stark von seinen 225 Stacks abhängt und der nicht besser als andere Carries skaliert. Der Streamer zeigt sich begeistert von der Herausforderung des Servers und erkennt an, dass es ein 'harter Ritt' wird, um dort aufzusteigen. Es wird die Notwendigkeit betont, besser zu werden, um in diesem anspruchsvollen Umfeld bestehen zu können. Die Spiele auf dem Server werden als 'wild' und als 'Hyper-Chamber für Mechanics' beschrieben, was die hohe Spielqualität und die Lernkurve verdeutlicht.
Diskussion über die 'Loser's Queue' und die Realität von Ranked Games
06:42:20Der Mythos der 'Loser's Queue' wird erklärt. Es wird dargelegt, dass auf der eigenen Elo eine Winrate zwischen 50 und 60 Prozent normal ist. Es kann vorkommen, dass man mehrere Spiele in Folge verliert oder gewinnt, ohne dass man selbst viel Einfluss darauf hat, da League ein teamabhängiges Spiel ist. Das Phänomen, dass Niederlagen stärker wahrgenommen werden, führt oft dazu, dass Spieler sich in den Gedanken einer 'Loser's Queue' verrennen und dadurch selbst zu einem Teil des Problems werden, indem sie gewinnbare Spiele verlieren. Es wird betont, dass von den aktuellen Niederlagen nur ein einziges Spiel wirklich gewinnbar war, während die anderen 'unwinnable' waren, was die extreme Schwierigkeit und Unvorhersehbarkeit der Spiele auf dem Server unterstreicht.
Vergleich der Spielstile: EU-West vs. China Superserver
07:05:29Der Spielstil auf dem China Superserver wird mit dem in EU-West verglichen. Während EU-West-Spieler als 'hochintelligente Affen' beschrieben werden, die Risiken vermeiden, ruhig spielen und auf Makro-Strategien setzen, werden die Spieler auf dem China Superserver als 'präzise Roboter' charakterisiert. Diese Roboter denken nicht nach, sondern agieren wie 'Terminatoren', die ständig auf aggressive Spielzüge und 'Schachsügereien' aus sind. Dies verdeutlicht den dynamischen und mechaniklastigen Ansatz der asiatischen Spieler, der als ein Grund für ihre Überlegenheit im Spiel angesehen wird. Der Streamer äußert seine Freude darüber, dass der Server so herausfordernd ist und er sich überwinden muss, um erfolgreich zu sein.
Erfüllung der Erwartungen an die Reise und zukünftige Ziele
07:11:13Der Streamer drückt seine große Freude darüber aus, dass die Reise auf dem China Superserver so herausfordernd ist, obwohl er viele Niederlagen einstecken musste. Er hatte befürchtet, dass es zu einfach werden könnte und er keine 'Worlds-Spieler' treffen würde. Diese Erwartungen haben sich erfüllt, da er nun gegen hochkarätige Spieler wie Ruler (Gen.G) antritt und 'massiv auf die Fresse' bekommt. Dies ist genau das, was er sich von dieser Reise erhofft hatte: harte Arbeit für LP, Wachstum über sich hinaus, viele Rückschläge und Emotionen. Das Ziel, die Challenger-Grenze von 800 LP zu erreichen, ist zwar noch weit entfernt, aber der Tag wird als gutes Omen für den Rest der Reise gewertet. Der Stream endet mit der Ankündigung, am nächsten Tag mit vollem Engagement weiterzumachen.