DER ENDSPURT - DIE DÜNNFALLBRÜDER EROBERN EUNE

League of Legends: Herausforderungen, Ziele und Strategieanpassung im Ranked-Spiel

DER ENDSPURT - DIE DÜNNFALLBRÜDER ERO...
NoWay4u_Sir
- - 11:39:50 - 187.170 - League of Legends

Es werden Herausforderungen im Ranked-Spiel, das Erreichen von Diamond 1 und der Race to Challenger mit Opses thematisiert. Trotz Rückschlägen wird die Motivation betont, das Projekt abzuschließen und das A-Game zu zeigen. Spielverlauf, Strategieanpassung, Teamkoordination und Hearthstone-Überlegungen fließen ein.

League of Legends

00:00:00
League of Legends

Herausforderungen und Ziele im Stream

00:00:18

Es werden die Schwierigkeiten der letzten Spiele ohne den Stream-Partner thematisiert, wobei die Notwendigkeit einer soliden Performance betont wird. Trotz einiger Niederlagen und Herausforderungen, wie dem Spiel mit Syndra, wird eine positive Einstellung für die kommenden Spiele ausgedrückt. Es wird über private Termine gesprochen und die Möglichkeit, diese gemeinsam im Stream zu verfolgen. Der Streamer erwähnt, dass er von einem Zuschauer einen Krug erhalten hat, dessen Beschaffenheit und die dazugehörige Verpackung, insbesondere kleine Plastikdinger, Anlass zur Sorge um die Sicherheit der Katzen geben. Es wird kurz eine Anekdote über eine Katze erzählt, die fast in einen Lüftungsschacht gefallen wäre. Abschließend wird die aktuelle Spielsituation in League of Legends und die hohe Anzahl von OTPs (One-Trick-Ponies) in den Lobbys diskutiert, was einen Spielvorteil verschafft.

Ambitionierte Ziele und Herausforderungen im Ranked

00:06:09

Es wird über den aktuellen Stand im Ranked-Spiel gesprochen, wobei das Ziel, Diamond 1 zu erreichen, und der Race to Challenger mit Opses thematisiert werden. Trotz einiger Rückschläge und verlorener Spiele wird die Motivation betont, das Projekt noch am selben Tag abzuschließen. Es wird die Notwendigkeit hervorgehoben, das A-Game zu zeigen und fast jedes Spiel sofort zu gewinnen, um das Ziel zu erreichen. Es wird ein Sabaton eines kleinen Creators erwähnt, der im Stream unterstützt wird, und die Idee diskutiert, diesen Creator im nächsten Jahr in den Sabaton einzubinden. Es wird betont, dass Karne ein sehr großer Creator ist und viele Leute dies nicht realisieren.

Motivation und Spielverlauf

00:13:42

Es wird die große Motivation und Lust am League of Legends-Spielen betont, verbunden mit dem Ziel, Challenges zu schaffen, das aktuelle Projekt abzuschließen und direkt ins nächste zu starten. Es wird über den aktuellen Spielverlauf diskutiert, wobei sowohl positive Aspekte, wie ein starker Vladimir, als auch negative, wie ein Gank durch Fiddlesticks, angesprochen werden. Trotz einiger Fehler und unglücklicher Situationen wird versucht, das Spiel positiv zu beeinflussen und strategisch vorzugehen. Es wird die Bedeutung der Botlane hervorgehoben und das Ziel formuliert, Challenger zu erreichen, wenn das Team durchzieht. Es wird kurz auf das Spiel von Lucian Nami eingegangen und die Schwierigkeit, Lucian zu spielen.

Spielgewinn und zukünftige Pläne

00:32:46

Es wird der Gewinn eines Spiels gefeiert, wobei die starke Leistung der Botlane hervorgehoben wird. Trotzdem wird betont, dass das Spiel sicher zu Ende gespielt werden muss, ohne unnötige Risiken einzugehen. Es wird die Unzufriedenheit mit der eigenen Performance ausgedrückt, aber auch die Zuversicht, dass noch ein ganzer Tag Zeit ist, um das Ziel zu erreichen. Es wird kurz auf Minecraft eingegangen und die Pläne für den nächsten Tag besprochen, wobei es zeitliche Konflikte mit anderen Verpflichtungen gibt. Es wird ein Werbegeschenk von Hanno gezeigt, ein Becher mit der Aufschrift "Zwei von 30", und die Entwicklung von Spielen durch Hanno erwähnt. Es wird über verschiedene Spielstrategien und die aktuelle Situation im Spiel diskutiert, wobei sowohl positive als auch negative Aspekte angesprochen werden.

Spielanalyse und Strategieanpassung

01:18:53

Es wird über die Stärke des Atakan-Champions diskutiert und festgestellt, dass er sich nicht so stark anfühlt wie erwartet. Der Fokus liegt auf dem aktuellen Spielgeschehen, wobei die Positionierung der Gegner und die Notwendigkeit eines Teamfights gegen fünf Gegner thematisiert werden. Es wird kurz überlegt, ob man einen Inhibitor einnehmen soll, obwohl das Team des Streamers unterlegen ist. Es wird festgestellt, dass der Z-OTP auf Yasuo gut gespielt hat und der einzige war, der im Spiel war. Der Streamer lobt Kari und gibt an, dass er ihn ehren wird und hofft, dass er im nächsten Team ist. Der Streamer ist kurz davor, sein Ziel zu erreichen und frei zu sein.

Rankings und Hearthstone-Überlegungen

01:23:48

Es wird über VWP diskutiert, der Rang 1 auf dem Server hat und auch Challenger auf EU-West ist. Flamesy wird für seine Leistung als Soraka OTP gelobt. Der Streamer hofft, dass die IQ-Time entspannter wird und überlegt, ein Hearthstone-Arena-Spiel zu starten, traut sich aber nicht, es während des Streams zu spielen. Es wird überlegt, ob der Streamer und Frederik gegeneinander Hearthstone spielen könnten. Der Streamer gesteht, dass er Hearthstone seit zehn Jahren nicht mehr gespielt hat und sich nicht mit den aktuellen Decks auskennt. Er erwähnt, dass er früher ein Priest-Value-Deck gespielt hat und dass eine Runde Hearthstone je nach Deck unterschiedlich lange dauern kann.

Burrito-Vorstellung und Hearthstone-Deck-Analyse

01:26:46

Der Streamer präsentiert einen Burrito von PrepMyMeal und bietet Rabattcodes an. Er versucht, seine alten Hearthstone-Decks zu finden, stellt aber fest, dass die angezeigten Decks nicht seine sind. Er identifiziert ein Zoo-Deck, das er gespielt hat, aber die Liste ist nicht korrekt. Der Streamer überlegt, ob er eine Arena-Runde starten soll, entscheidet sich aber dagegen und öffnet stattdessen ein Pack. Er erhält Aufholkarten, da er zu lange inaktiv war. Es wird der Karten-Chaos-Modus vorgestellt, bei dem man zwei Karten auswählt und ein Deck nur daraus spielt.

Konfrontation und Spielstrategien

01:29:45

Der Streamer stellt fest, dass er und ein anderer Spieler im selben Spiel sind und sich gegenseitig Champions bannen würden. Es wird beschlossen, dass sie in diesem Modus zusammenarbeiten, um einen Sieg zu erringen. Der Streamer und sein Gegner befinden sich auf unterschiedlichen Seiten des Spiels. Der Streamer äußert den Wunsch nach einem Red Bull und öffnet ein verdientes Pack in Hearthstone. Er stellt fest, dass der Gegner Yasuo und Asia spielt und kein Fiddle-Support abused. Es wird festgestellt, dass das Botlane-Matchup schwierig ist und die Gegner im späteren Spielverlauf stärker werden. Der Streamer schlägt vor, Harakesh zu machen, um nicht outscaled zu werden.

Spieltaktiken und Teamdynamik

01:36:39

Es wird diskutiert, ob man die Gegner freundlich bitten soll, aufzugeben. Der Streamer erklärt, dass Harakiri Selbstmord bedeutet und korrigiert die Aussage. Es wird überlegt, wie man im Spiel vorgehen soll, da die Gegner stärker werden. Der Streamer betont die Wichtigkeit, die Team-Moral hochzuhalten und nicht zu beleidigen. Er gibt Anweisungen, wie das Team vorgehen soll, um erfolgreich zu sein. Der Streamer nimmt den Base und braucht neue Wards. Es wird festgestellt, dass ein Spieler ohne Item-Build spielt. Der Streamer lobt ein schönes Spiel und ist auf dem Weg nach oben. Er hätte nicht flashen sollen und es war dumm von ihm.

Spielentscheidungen und Team-Koordination

01:43:45

Der Streamer kommentiert die Nutzung von Ultis und Samanas durch das gegnerische Team und lobt die Aktionen seiner Mitspieler. Er betont die Bedeutung der Teamkoordination und die Notwendigkeit, sich auf die eigene Lane zu konzentrieren. Es wird festgestellt, dass die gegnerische Sona full AP spielt. Der Streamer erkennt, dass die Sona ein wichtiger Faktor im Spiel ist und warnt sein Team. Er gibt Anweisungen für den Kampf und lobt die Aktionen seiner Mitspieler. Der Streamer äußert den Wunsch, Botlane zu spielen und gratuliert jemandem zum bestandenen Mathe-Abitur.

Spielanalyse und Strategieanpassung

01:48:50

Der Streamer äußert Besorgnis über den Spielstand und die Stärke der Gegner, insbesondere Sona. Er schlägt vor, die Sona zu eliminieren. Der Streamer bedauert, dass er nicht geflasht hat und betont, dass sie trotzdem eine Chance haben, die Gegner zu one-tappen. Er kritisiert die TP-Mel für ihre schwache Leistung in der Lane und die Sona für ihre Stärke. Der Streamer schlägt vor, Tata in den Buckland zu schicken und überlegt, ob der Gegner Flash hat. Er bedankt sich bei einem Zuschauer und kommentiert, dass Mathe-Abi das schwerste Abi sei. Es wird festgestellt, dass der Gegner in Kürze den Drachen spielen wird.

Taktische Überlegungen und Spielverlauf

01:52:06

Der Streamer fragt nach der Position des Drachen und äußert den Verdacht, dass er bald erscheinen wird. Er plant, einen Lifesteal-Gegenstand zu bauen und betont die Notwendigkeit, dass das Team 2v8 spielt. Der Streamer möchte den Drachen bekommen und verhindern, dass die Gegner Drachen stapeln können. Er beobachtet die Bewegungen der Gegner und versucht, den Asier zu trappen. Der Streamer tankt und gibt Anweisungen, wie das Team vorgehen soll, um den Drachen zu bekommen und die Toplane zu übernehmen. Er fragt, ob der Shen im Spiel schon einmal geultet hat und betont, dass er als Shen aktiv nach Möglichkeiten suchen sollte. Der Streamer plant, vor dem Drachen zu basen und den Red zu holen.

Frust und Herausforderungen im Toplane-Spiel

02:37:04

Das Spielgeschehen auf der Toplane gestaltet sich äußerst schwierig, da der gegnerische Yorick, trotz Nerfs, kaum zu kontrollieren ist. Der Streamer thematisiert die Situation, in der er von drei Gegnern auf der Toplane belästigt wird, während sein Team keine Vorteile daraus zieht. Der eigene Jungler steht 0-3 und der Support ist unzuverlässig. Trotz des schwierigen Starts und eines 0-7-Rückstands, äußert der Streamer die Hoffnung, sich zurück ins Spiel zu kämpfen und verweist darauf, dass der gegnerische Nunu-Spieler ihn mehrfach unter dem Turm angreift und somit das Spiel maßgeblich beeinflusst. Trotz der Widrigkeiten versucht er, positiv zu bleiben und sich auf die Verbesserung seiner eigenen Leistung zu konzentrieren, obwohl er die äußeren Umstände als sehr unfair empfindet. Er merkt an, dass er in diesem Spiel nicht an seiner Leistung gemessen werden kann, da die Umstände sehr schwierig sind.

Analyse des Spielverlaufs und Frustration über Fehler

02:50:12

Der Streamer analysiert kritisch den Spielverlauf und äußert seine Frustration über die frühe Phase des Spiels, die durch Multitasking und eine verlorene Hearthstone-Partie beeinträchtigt wurde. Er räumt ein, dass dies seine Leistung negativ beeinflusst hat. Er thematisiert die Schwierigkeit, gegen einen starken Gegner anzutreten, der deutlich stärker ist und den Turm einnimmt, während das eigene Team den Baron-Nashor-Buff erlangt. Trotzdem betont er, dass das System nicht unfair ist, da es erkennt, dass er nicht absichtlich stirbt, sondern von mehreren Gegnern angegriffen wird. Er erwähnt frustriert, dass er durch die genannten Umstände weit von Challenger entfernt ist und der Titel nicht aktualisiert wurde. Er beschreibt das Spiel als frustrierend, da er durch Multitasking in Hearthstone seine Lane-Phase verpasst hat und anschließend mehrfach vom gegnerischen Nunu unter dem Turm angegriffen wurde.

Schwierigkeiten mit Matchups und Teamzusammensetzung

03:06:22

Der Streamer äußert Bedenken hinsichtlich des aktuellen Matchups, insbesondere gegen Range-Champions, die seine Türme leicht zerstören können, was es erschwert, Druck aufzubauen. Er befürchtet einen frühen Gank durch den gegnerischen Fiddlesticks und betont die Bedeutung, die eigenen Türme zu schützen, um Wave Clear und Turm-Schaden zu ermöglichen. Er analysiert die Teamzusammensetzung und stellt fest, dass das Fehlen von Melee-Champions im gegnerischen Team eine Herausforderung für Heimerdinger darstellt. Er erwägt verschiedene Build-Optionen, um dem entgegenzuwirken. Er beschreibt das Spiel als eines der schwierigsten Heimerdinger-Spiele, die er bisher gespielt hat, aufgrund der vielen gegnerischen Ultimates, die seine Türme zerstören können. Er äußert den Wunsch, seinen Türmen mehr Magieresistenz geben zu können, was jedoch nicht möglich ist. Er analysiert die Spielweise des Gegners und versucht vorherzusehen, wann und wo er angreifen wird.

Analyse von Champion-Stärken, Schwächen und Spielverlauf

03:22:32

Der Streamer analysiert die Stärken und Schwächen von Heimerdinger und betont, dass es sich um einen Nischen-Champion mit extrem guten und extrem schlechten Matchups handelt. Er äußert die Befürchtung, dass das Spiel verloren ist und bedauert die bitteren Spiele auf der Top-Lane. Er erwähnt, dass er Toplane vorerst nicht mehr spielen wird, da es keinen Spaß gemacht hat. Er spricht über die Beliebtheit der Midlane und bedauert, dass er seine Main-Rolle kaum noch spielen kann. Er analysiert den Spielverlauf und stellt fest, dass sein Team 4v4 und 4v5 Situationen verliert. Er beschreibt das Spiel als nicht gewinnbar aus eigener Kraft und betont, dass selbst die gegnerische Katarina seine Türme mit ihrer Ult zerstört. Er äußert Frustration darüber, dass er seinen Champion in diesem Spiel nicht richtig spielen kann und dass die Gegner den Drachen nehmen werden. Er beschreibt die Situation als frustrierend und betont, dass das Ghosting durch die Gegner offensichtlich ist.

Entwicklung und Zuschauerbindung im Streaming

04:00:04

Es wird betont, dass es wichtig ist, Zuschauern etwas zu bieten, Projekte zu entwickeln, zu networken und sich weiterzuentwickeln, anstatt passiv auf Zuschauer zu warten. Früher reichte es aus, League of Legends zu streamen, um hohe Zuschauerzahlen zu erzielen, doch nun ist mehr Anstrengung erforderlich. Durch mehr Elan und Mühe kehren Zuschauer zurück, und die Zuschauerzahlen erreichen wieder Höchststände von bis zu 10.000. Es wird auch die Bedeutung von Zahlen hervorgehoben, obwohl ein ungesunder Fokus darauf vermieden werden sollte, da er die Stimmung beeinflussen kann. Der Streamer teilt seine Erfahrungen und Statistiken, um zu zeigen, wie sich die Zuschauerzahlen im Laufe der Zeit verändert haben und wie wichtig es ist, sich anzupassen und Mühe zu investieren, um relevant zu bleiben und Zuschauer zu binden.

Werbung im Stream: Vor- und Nachteile

04:02:51

Es werden verschiedene Ansichten zum Thema Werbung im Stream diskutiert. Einige Creator schalten Werbung, um neue Zuschauer zu generieren, da dies Pre-Rolls vermeidet, die viele abschrecken. Es wird argumentiert, dass das Schalten von Werbung die Anzahl neuer Follower erhöhen kann, da Zuschauer nicht durch Pre-Rolls abgeschreckt werden. Andere, wie Papa Blatt, verzichten auf Werbung, um treue Zuschauer nicht mit häufigen Werbeunterbrechungen zu stören. Trotz finanzieller Einbußen wird die Entscheidung getroffen, keine Werbung zu schalten, da ein Großteil der Zuschauer seit langer Zeit treu ist und lange zuschaut. Es wird betont, dass dies aus geschäftlicher Sicht unklug ist, aber dennoch so gehandhabt wird. Ein Projekt in Japan, das durch Werbung finanziert wurde, zahlte die gesamte Reise und brachte mehr Follower und Subscriber als je zuvor, da Subscriber keine Werbung sehen und somit einen Anreiz haben, Twitch Prime zu nutzen.

Analyse der Zuschauerzahlen und Einnahmen

04:10:29

Die Zuschauerzahlen und Einnahmen werden analysiert, wobei ein Vergleich zwischen Januar und April dieses Jahres gezogen wird. Es wird festgestellt, dass im April 6000 Average Zuschauer verloren wurden, was einem Rückgang von 40% entspricht. Ein Vergleich mit März zeigt ebenfalls einen Rückgang von 4.000 bis 5.000 Average Zuschauern. Der Mai zeigt eine Verbesserung, aber immer noch keinen Vergleich zum Januar. Der Rückgang der Zuschauerzahlen wirkt sich direkt auf die Einnahmen aus, da nur noch die Hälfte von Twitch erhalten wird. Es wird erwähnt, dass es ein Sommerloch gibt, das die Situation zusätzlich verschärft. Ein Vergleich mit dem Vorjahr zeigt, dass der Januar ähnlich stark war, aber der März dieses Jahres 40% weniger Zuschauer hatte. Durch kontinuierliches Streamen und Leistung zeigen verbessert sich die Situation langsam wieder, aber es bleibt ein Weckruf. Es wird betont, dass auch andere League-Content-Creator ähnliche Rückgänge erleben und dass Diversifizierung und neue Projekte notwendig sind.

Herausforderungen und Zukunftsstrategien im Content-Streaming

04:17:19

Es wird über die Herausforderungen gesprochen, mit denen Content-Creator konfrontiert sind, insbesondere im League of Legends-Bereich, wo viele mit sinkenden Zuschauerzahlen zu kämpfen haben. Es wird betont, wie wichtig es ist, sich zu diversifizieren und ansprechende Projekte zu entwickeln, um relevant zu bleiben. Der Streamer gibt zu, dass eine Auszeit von League of Legends nötig gewesen wäre, da der Content darunter gelitten hat. Nach einer Reise nach Japan ist die Einstellung zum Spiel jedoch wieder positiver. Es wird auch die Konkurrenz durch andere Content-Creator erwähnt, wie zum Beispiel Hanno, der qualitativ hochwertigen Content produziert. Der Streamer reflektiert über die Dankbarkeit für die bisherigen Erfolge und die Notwendigkeit, sich weiterzuentwickeln. Zuschauer werden ermutigt, Ideen und Vorschläge für neue Projekte einzubringen. Es wird anerkannt, dass der generelle Trend in der Leak-Szene negativ ist und dass dies nicht nur an einzelnen Faktoren liegt.

Einschätzung des neuen Atakan und Spielgeschehen

05:18:40

Es wird die Stärke des neuen Atakan im Vergleich zum alten diskutiert, wobei der Eindruck entsteht, dass der neue Atakan oft als nutzlos wahrgenommen wird, außer in bestimmten Teamkämpfen. Trotzdem gibt es Schwierigkeiten im Spiel, insbesondere mit Gegnern, die in Gruppen agieren und den eigenen Charakter schnell ausschalten. Dies führt zu Frustration und dem Gefühl, hilflos zu sein, was durch den Wunsch nach dem 'Anker' (einem verlässlichen Mitspieler) verstärkt wird. Es wird die Notwendigkeit betont, als Team zu agieren und nicht zu versuchen, sich aufzuteilen, um so die Chancen auf einen Sieg zu erhöhen. Es wird die Bedeutung von Teamzusammenhalt und koordinierter Aktion hervorgehoben, um gegen die gegnerische Übermacht bestehen zu können. Die aktuelle Spielsituation wird als schwierig und frustrierend beschrieben, aber es wird versucht, durch taktische Anpassungen und Teamwork eine Wendung herbeizuführen.

Strategieanpassung und Team-Koordination

05:25:27

Es wird die Notwendigkeit betont, sich als Team zusammenzuschließen und gemeinsam vorzugehen, anstatt sich in Einzelaktionen zu verlieren. Die Bedeutung von Voidstaff wird hervorgehoben, um gegen die gegnerische Verteidigung bestehen zu können. Es wird der Wunsch geäußert, dass das Team aufhört, ziellos umherzuwandern und stattdessen aktiv am Spielgeschehen teilnimmt. Die aktuelle Strategie zielt darauf ab, den Gnar zu zwingen, sich dem Team anzuschließen, da ein erfolgreiches Vorgehen nur möglich ist, wenn der Hook des Gegners fehlschlägt. Es wird die Dringlichkeit betont, offene Inhibitors zu nutzen und die Kayle unter Druck zu setzen, um die eigenen Gewinnchancen zu erhöhen. Die Notwendigkeit von Teamwork und Koordination wird immer wieder hervorgehoben, um die schwierige Spielsituation zu meistern und die Kontrolle über das Spiel zurückzugewinnen.

LP-Zielsetzung und SoloQ-Erlebnisse

05:29:26

Es wird die aktuelle LP-Grenze thematisiert und die noch benötigte LP-Anzahl für das Erreichen eines Ziels berechnet. Es folgt ein kurzer Einblick in ein vorheriges Spiel, in dem eine Serie mit sechs Items und hohem Schaden erzielt wurde, der jedoch nicht zum Sieg führte. Anschließend wird ein Gespräch mit Karni thematisiert, in dem es um ein Quiz geht, bei dem Karni als erster alle Fragen richtig beantwortet und die Challenger-Frage löst. Es werden Details zu den Quizfragen besprochen, einschließlich einer Frage zu Lee Sin und Schuhen, sowie Schwierigkeiten bei anderen Fragen. Es wird die Nervosität und der Spaß am Quiz betont, sowie die Anerkennung für die Qualität der Fragen. Es wird erwähnt, dass eine Frage fehlerhaft war und doppelte Antworten hatte. Abschließend wird die aktuelle Grandmaster-Grenze diskutiert und die Verwirrung um die Challenger-Grenze in EUNE angesprochen.

Quiz-Format und zukünftige Projekte

05:39:37

Es wird das Quizformat von Sola gelobt und auf vergangene und zukünftige Episoden mit anderen Gästen verwiesen. Eine Anekdote über eine Frage im Quiz wird erzählt, bei der es um ehemalige SK-Spieler ging und die Schwierigkeit, Yellowstar zuzuordnen. Es wird die Nervosität und Freude über das erfolgreiche Absolvieren des Quiz betont. Es wird überlegt, ein ähnliches Quizformat in der deutschen Szene zu entwickeln, wobei die Komplexität und die lange Geschichte von League of Legends als Herausforderung und Chance gesehen werden. Es wird kurz über das aktuelle Spiel gesprochen, einschließlich der Schwierigkeiten mit der Lane und der Notwendigkeit, den Ramos zu unterstützen. Es wird eine Essenslieferung erwähnt und Witze darüber gemacht, die falsche Pizza erhalten zu haben. Abschließend wird überlegt, welche Quizfragen man stellen könnte und welche Ideen die Zuschauer haben.

Challenger-Ziel und Beatboxing-Eindruck

05:58:20

Es wird die Hoffnung geäußert, heute noch Challenger zu werden und anschließend eine entspannte Runde mit Karni zu spielen. Nach dem aktuellen Spiel soll eine Pause eingelegt werden. Es wird die Bewunderung für den Champion Hawaii ausgedrückt und die Frage aufgeworfen, warum man Musik mit Instrumenten hören sollte, wenn man auch Beatboxing hören kann. Beatboxing wird als beeindruckend empfunden, aber es wird auch die Frage nach dem Mehrwert gestellt. Es werden Erinnerungen an alte TeamSpeak-Zeiten ausgetauscht, in denen man mit anderen Leuten versucht hat zu beatboxen. Es wird die aktuelle Spielsituation analysiert und die Notwendigkeit betont, nicht viel falsch zu machen, um das Ziel zu erreichen. Es wird die Pokerei im Spiel als aufregend beschrieben und die Stärke des Charakters Kurt Trump hervorgehoben.

Yoko Ono Diskussion und Spiel Frustration

06:08:17

Es wird über die Musik von Yoko Ono diskutiert, wobei der allgemeine Konsens ist, dass sie nicht gut singen kann und ihre Musik als langweilig empfunden wird. Es wird nach einem guten Lied von ihr gesucht, aber keines gefunden. Es wird über ein verlorenes Spiel berichtet, in dem der ADC geragequittet hat, obwohl das Spiel gewinnbar war. Es wird die Schwierigkeit des Spiels betont und die Frustration darüber ausgedrückt. Es wird ein Vergleich zu Sibirien gezogen, wo kein Leben mehr wächst. Es wird die aktuelle LP-Situation analysiert und die Hoffnung geäußert, morgen auf Nordic East durchzustarten. Es wird über die Pizza des Gesprächspartners gesprochen und Witze darüber gemacht. Es wird die Notwendigkeit betont, heute noch das Ziel zu erreichen und nicht unterzugehen. Es wird überlegt, Bart ins Spiel zu bringen, um das Scaling-Problem zu lösen. Abschließend wird über das Zusammenspiel von John Lennon und Jack Barry gesprochen und Yoko Ono ins Spiel gebracht.

Quizfragen und Spielstrategie

06:16:24

Es wird diskutiert, ob Yoko Ono die Musik von John Lennon schlechter gemacht hat und ihr unkonventioneller Stil erwähnt. Es werden Quizfragen behandelt, darunter die Frage, welcher Summoner Spell mit bestimmten Items einen Cooldown von 187 Sekunden hat. Es wird überlegt, ob es Exhaust oder Ignite ist und schließlich auf Exhaust getippt. Es werden weitere Quizfragen besprochen, darunter die Frage nach dem günstigsten Fresh Skin und welche Sucheingabe im League-In-Game-Shop ergebnislos bleibt. Es wird die Antwort Revive diskutiert und warum Darkseal als Noxian bezeichnet wird. Es wird der Wunsch geäußert, eine Runde League zu spielen und die Runen angepasst. Es wird überlegt, wie man Level 1 als Victor bei einem Invade skillen soll und die Schwierigkeit dieser Entscheidung betont. Es wird die aktuelle Spielsituation analysiert und die Notwendigkeit betont, nicht zu gierig zu sein. Es wird die Hoffnung geäußert, dass Karni ein leichtes Spiel hat und ein Geschenk bekommt.

Reisepläne und Teamprojekte

06:28:43

Es wird erwähnt, dass das Ziel, Challenger zu werden, am Vorabend erreicht wurde. Es wird über Reisepläne gesprochen, einschließlich Brasilien, Taiwan und China Superserver. Es wird geklärt, dass Japan vor Brasilien abgeschlossen wurde und in Brasilien zwei Challenger gemacht wurden. Es wird die aktuelle Spielsituation analysiert, wobei die Mitte gut läuft, aber die Toplane und der Talon Probleme bereiten. Es wird der Plan für den heutigen Tag erläutert, Challenger auf Nordic East zu erreichen, um morgen unbeschwert mit Mitashi an einem Projekt arbeiten zu können. Es wird ein Minecraft Hardcore Projekt auf Lok angekündigt und die Vorfreude darauf ausgedrückt. Es wird erklärt, wie die Zusammenarbeit mit Giacomo entstanden ist und dass sie sich bei einem Red Bull League of Its Own Event kennengelernt haben. Es wird die Synergie zwischen den beiden betont und dass sie gut zusammenarbeiten. Es wird eine geile Kombo im aktuellen Spiel für das Late Game beschrieben und überlegt, Sogboots zu kaufen. Abschließend wird die Nutzlosigkeit von Victor auf der Lane 1v1 diskutiert, wenn man hinter der Kurve ist.

LP Stand und Challenger-Ziel

06:41:23

Es fehlen nur noch 146 LP bis Platin, und das Challenger-Ziel ist weiterhin realistisch, solange man Gas gibt und nicht zu viele Niederlagen kassiert. Wichtig ist, dass das Team kooperativ ist und man Mitte bekommt, um den Server heute noch abzuschließen. Bisher scheint der Server sich nicht effektiv zu verteidigen, obwohl es zuvor harte Spiele gab. Der Gragas spielt sehr gut und macht es nicht einfach. Das Team benötigt dringend ein Bad Bull Item, da die Gegner zu tanky sind. Für den Seelendrachen soll der Toplaner nicht Toplanen gehen, da es um die Seele geht.

Schwierigkeiten und Carry-Potenzial

06:52:37

Die Spiele sind extrem schwierig, besonders wenn ein Spieler permanent stirbt. Selbst wenn man den Gegner auf der Lane dominiert, ist es schwer, das Spiel zu gewinnen. Trotz guter Ults fehlt der Impact, selbst wenn man eigentlich stark ist. Es wird vermutet, dass ein Spieler absichtlich stirbt. Es ist viel schwerer als gedacht, und selbst wenn man sich anstrengt, kann man einen absichtlich verlierenden Spieler nicht aufhalten. Das Team rückt immer näher zusammen, aber es gibt immer wieder Rückschläge. Es gab ein komplettes Low-Elo-Game, in dem nur zwei Grandmaster-Spieler waren, was aber Zufall ist und auch in High-Elo häufig vorkommt.

LEC und Persönliche Beobachtungen

06:57:30

Es wird über LEC gesprochen und die Spiele G2 gegen SK sowie KC gegen Vitality hervorgehoben. Besonders bei KC gegen Vitality wird auf ein mögliches hitziges Aufeinandertreffen der Fanlager gehofft. LEC wird als brutal langweilig empfunden, wobei nur SK anfangs gehypt hat. Persönlich hat der Streamer gerade eine Glückssträhne in Hearthstone und lobt Hanno für seine Fähigkeiten in diesem Spiel. Überraschend gut findet er auch Krokoboss, der schnell lernt und adaptiert. Es wird überlegt, warum keine gemeinsamen Games mehr zustande kommen.

Herausforderungen und Teamzusammensetzung

07:09:34

Es wird festgestellt, dass viele Spieler auf allen Servern One-Trick-Ponys (OTPs) sind und es in High Elo kaum noch Spieler gibt, die mehrere Champions spielen. Der Streamer selbst ist auf diesem Account Mastery Locked Off Z, aber im Grunde nicht wirklich. Das Team hat sehr starke Lanes, aber es ist unklar, wo der Ansatzpunkt liegt. Es wird erklärt, warum der Streamer nicht einfach Dooku spielt: Ab Grandmaster ist dies nicht mehr möglich. Es wird versucht, sich gegenseitig zu snipen, um zusammenspielen zu können, aber das klappt nicht immer. Der Split Shearer wird als gute Win-Condition angesehen und es wird überlegt, Serpentfang für das Team zu holen, um den Ivern-Schild zu kontern.

Strategie und Herausforderungen im Spiel

07:25:48

Das Spiel ist sehr hart und der Streamer fühlt sich stark. Serpent Fang ist bald bereit und es gibt CC für den Kasadin durch Seraphine. Das Team hat viel Physical Burst gegen den Kasadin durch den Streamer, Jhin und Fiora. Fiora und der Streamer können in der Sideline antworten, was das Spiel für Kasadin erschwert. Es wird überlegt, wie der Drake verhindert werden kann. Insgesamt fünf Personen werden an der Taiwan-Reise teilnehmen. Es wird versucht, den Drake heimlich zu nehmen, da Zett Objectives sehr schnell cleart. Das Spiel ist qualitativ hochwertig mit vielen Challenger-Spielern in der Lobby.

Item-Builds und Spielentscheidungen

07:32:40

Es wird überlegt, als nächstes Shojin zu bauen, wobei Edge of Night ebenfalls eine gute Option wäre. Der Streamer gibt zu, Fehler zu machen, da es sich um Challenger-Games handelt und die Gegner nicht schlecht sind. Sie wissen, wie sie einen bestrafen können. Es wird betont, dass man nicht für andere Leute announcen kann, wohin sie gehen. Der Streamer hätte die Daisy einfach töten können. Wenn die Gegner nicht Nash machen, ist das sehr glücklich für das Team, da es ein freier Nash für die ganze Zeit ist. Es wird überlegt, was gebaut werden kann, um eine Chance zu haben, wobei möglichst viel Armor eine Option ist. Solange der Kasadin kein Sonyas kauft, besteht eine kleine Chance zu gewinnen. Die Fiora killt den Kasadin unglaublich schnell.

Frustration und Schwierigkeiten beim Climb

07:43:11

Der Streamer äußert Frustration über den harten Climb, obwohl nur noch 200 LP bis Challenger fehlen. Diese 200 LP erscheinen wahnsinnig schwer zu erreichen. Das Spiel wird als sehr gut bezeichnet, aber der Streamer spielt selbst nicht gut genug. Kani ist zum ersten Mal über dem Streamer im Ranking. Wenn weiter verloren wird, sollte aufgehört werden, da der Streamer schon seit acht Stunden spielt und unkonzentriert ist. Es wird erwähnt, dass man früher Duo spielen durfte, aber jetzt nicht mehr, es sei denn, man verliert sehr viel. Der Streamer durfte in den letzten Games relativ viel Mitte spielen, aber es gab auch Off-Roll-Games. Insgesamt ist das Team leicht im Plus, aber nicht viel.

Draft-Analyse und Strategieanpassung

07:48:21

Der Streamer hofft, den Kasadin OTP erwischt zu haben. Es gibt einige OTPs im Spiel. Gegen Nunu Mitte ist es schwer zu spielen. Anivia wäre gut, aber sie kann den Early-Push nicht beantworten und das Team nicht catchen. Stattdessen wird ein anderer Champion gewählt. Der Draft des Gegners wird als etwas besser empfunden. Es gibt Zero Frontline, Zero Engage und einen Doppel-Assassin-Flank-Schrumplan. Niemand kann den Nunu tanken. Es wird versprochen, den Mitspieler zu "vonionnen". Es gibt Garen Mitte. Karma ist insane gegen das Team, besonders mit Mantra-E. Der Streamer glaubt, einen schlechten Draft zu haben. Es wird überlegt, ob ein Kill Level 1 die Chancen erhöhen würde. Es wird überlegt, ob die Botlane for free roamen kann, aber der Erso ist wahrscheinlich immer tot, wenn gerohmt wird.

Diskussion über Team-Komposition und Spielverhalten

07:59:42

Es wird über die Team-Komposition und das Verhalten einzelner Spieler diskutiert, wobei der Fokus auf der unteren Linie liegt. Es wird festgestellt, dass trotz guter Aktionen auf der unteren Linie, diese wenig Nutzen bringen, wenn andere Teammitglieder nicht mithalten können. Es folgt eine humorvolle Auseinandersetzung mit den Bezeichnungen 'Fickfee' und 'Fickwiesel' für bestimmte Champions, wobei der Streamer betont, ein deutlicher Mensch zu sein. Er äußert sich kritisch über die Team-Komposition und die Spielweise einiger Mitspieler. Es wird die Frage aufgeworfen, was der Champion 'Timo' dem Streamer jemals angetan habe, und die unsympathische Art der Teammitglieder wird thematisiert. Der Streamer betont seine Deutlichkeit und spielt auf weitere humorvolle Bezeichnungen für Champions an. Abschließend wird über die aktuelle LP-Anzahl und den knappen Spielstand gesprochen, wobei der Streamer erwähnt, dass das Spiel 'sauknapp' sei und die Gegner zwei Drachen haben. Es besteht die Hoffnung, dass das Spiel gewonnen werden kann, wenn der Streamer selbst besser spielt. Es wird überlegt, wie man den Drake am besten bespielt, aber der Streamer sieht keine Möglichkeit.

Analyse des Spielgeschehens und persönliche Leistung

08:06:38

Es wird über das aktuelle Spielgeschehen gesprochen, wobei der Fokus auf der eigenen Leistung und der Rolle des 'Fickwiesels' liegt. Der Streamer gesteht ein, dass er nicht viel 'aufs Parkett' bekommt und bezeichnet den 'Fisch' (vermutlich ein Champion) als 'fucking useless'. Es wird überlegt, wie der Drake bespielt werden kann, aber keine zufriedenstellende Lösung gefunden. Der Streamer räumt ein, dass er heute nicht gut spielt und die Spiele eigentlich gewinnbar wären, wenn er besser performen würde. Er fragt nach dem Standort eines Mitspielers und äußert den Wunsch nach einem 1v1-Duell, das jedoch aufgrund fehlender 'Chimes' (wahrscheinlich eine Spielressource) verworfen wird. Es wird die Schwierigkeit betont, ohne Teamunterstützung etwas zu erreichen. Der Streamer kommentiert das Spiel eines Mitspielers positiv und erwähnt den bevorstehenden 'Dragon Seele', für den er sich noch nicht bereit fühlt. Abschließend wird festgestellt, dass es ein Geben und Nehmen im Spiel gibt und die Gegner überraschend stark auf der oberen Lane sind.

Diskussion über Spielstrategien und Herausforderungen

08:20:22

Der Streamer spricht über verschiedene Aspekte des Spiels, darunter Strategien und Herausforderungen. Er erwähnt, dass er kurz davor steht, im Spiel 'Ritter zu werden'. Es wird überlegt, ob der Champion Nunu gebannt werden soll, was jedoch als schlechte Idee verworfen wird. Stattdessen wird Fizz als Bann-Option vorgeschlagen, um einen Mitspieler vor sich selbst zu schützen. Der Streamer berichtet, dass jemand aus seinem Team Nunu gewarnt hat, was zu Spekulationen führt. Es wird überlegt, welche Rolle der mysteriöse First Pick spielt, der Nunu gebannt hat. Der Streamer äußert sich kritisch über die Teamzusammenstellung des Gegners und spekuliert über die Rolle eines Fiddle-Support oder eines Fiddle-Top-Lane-OTP. Er betont, dass er nicht im gegnerischen Team ist und sich nicht am 'Cappen' beteiligt. Es wird eine verlorene Runde gegen einen Mitspieler erwähnt und humorvoll auf dessen 'lange Lanze' angespielt. Der Streamer bietet seinem Mod Asyl unter der Bedingung, dass er sich um seine Katzen kümmert, kritisiert aber dessen mangelnde Unterstützung und 'Trash Talk'. Er gesteht ein, dass er sich in einem '3er Losing Streak' befindet und heute nicht gut spielt, obwohl er viele Spiele hätte gewinnen können. Abschließend wird über die Herausforderungen gesprochen, mit einer bestimmten 'Keule' richtig umzugehen und die Kräfte mit einem Mitspieler zu vereinen.

Analyse des Spielverlaufs und Strategieanpassung

08:49:29

Der Streamer analysiert den aktuellen Spielverlauf und die Strategieanpassung. Die Gegner erhalten Nashor, was die Situation erschwert. Der Streamer äußert seine Ratlosigkeit, wie das Spiel noch zu gewinnen sei, da dem Team der Schaden fehlt, selbst wenn Gegner ausgeschaltet werden können. Er schlägt vor, die Kämpfe langsam anzugehen und die gegnerischen Engagements zu kontern oder zu disengagen. Er pusht eine Lane raus und schlägt vor, den Drake abzugeben. Die Gegner sind stark überlevelt, was die Situation zusätzlich erschwert. Ein Sneak-Versuch in der Mitte scheitert, und der Streamer befürchtet, dass sein Team gleich komplett ausgelöscht wird. Es gelingt jedoch, einige Gegner auszuschalten, was kurzzeitig Hoffnung gibt. Der Streamer überlegt, wie verhindert werden kann, dass der gegnerische Yi in die Backline einfällt. Er warnt vor der gegnerischen Viertelwetter-Ult und fordert, alle eigenen Ults rauszuhauen, um dann zu kämpfen. Der Streamer stellt fest, dass das Team nicht connecten kann und fragt nach einer geeigneten Spielweise. Er bezeichnet den Start des Spiels als perfekt, da alle gegnerischen Ults verschwendet wurden, aber danach das Team nicht mehr herangekommen sei. Es wird festgestellt, dass die Gegner alle die ETH gecheased haben und auch die Viertel-Ult verschwendet wurde. Abschließend wird überlegt, ob der Atakan useful war und dass alle Sums vom Objective waren, was jedoch nur ein Chip sei und sehr delayed. Der Streamer glaubt, dass es okay ist, dass der Gegner TP hat und dass das eigene Team bald alle Sams wieder hat.

Ehrenhaftes Gameplay und Ziele für die nächste Session

09:14:56

Es wird betont, dass man ein ehrenhafter Kämpfer sei und niemanden tötet, der am Boden liegt. Man lässt Gegner leben, wenn sie aufgeben. Der aktuelle Tag wird als nicht verdient für einen Climb angesehen, aber es wird nicht als schlimm empfunden, da man nun einen Tag länger Zeit hat. Man plant, am Montag das Ziel zu erreichen und lobt die Zusammenarbeit mit Kani. Es wird die Notwendigkeit betont, besser zu spielen, um zu gewinnen, was als fair betrachtet wird. Strategien für das nächste Spiel werden besprochen, einschließlich möglicher Level-1-Spielzüge der Gegner und wie man darauf reagieren kann, um nicht zu sterben und Tempo aus der Lane zu nehmen. Es wird die Bedeutung des Farmens und der Kontrolle der Wave hervorgehoben, insbesondere im Hinblick auf die Positionierung des Junglers und die Vermeidung von Ganks. Der Streamer reflektiert über vergangene Flame-Vorfälle und betont die Notwendigkeit, hinten zu stehen und sicher zu spielen, während der gegnerische Jungler präsent ist.

Spielentscheidungen und Teamdynamik

09:20:24

Es wird die Möglichkeit diskutiert, den Drake zu machen, wobei die Positionierung der Gegner als potenziell vorteilhaft angesehen wird. Allerdings wird die Situation als nicht optimal bewertet, da die Wave unten ungünstig ist. Die Stärke der Diana und des Streamers wird hervorgehoben, während gleichzeitig auf den Freeze der Gegner und den Support, der im Early stark ist, aber zurückliegt, hingewiesen wird. Es wird die Notwendigkeit betont, Kills dankbar anzunehmen und Druck aufzubauen, um der Seraphine das Farmen zu ermöglichen. Die aggressive Spielweise der Seraphine wird thematisiert, und es wird ein Execute erwähnt. Der Support scheint unzufrieden, aber es wird betont, dass man das Spiel trotzdem gewinnen kann. Es wird die Bedeutung von Teamfights und der Positionierung der Gegner diskutiert, wobei die Fehler der Elis hervorgehoben werden. Der Streamer nähert sich dem Trinity-Item und plant, den Drake zu holen, sobald die Manamune fertig ist.

Comeback-Potenzial und Musikwünsche

09:29:16

Es wird festgestellt, dass man sich komplett erholt hat und die Top-Lane sehr weit vorne liegt. Der Jungler wird als unglaublich stark beschrieben. Die Bot-Lane wird als einfacher 2-gegen-1-Sieg dargestellt, was als ideal für das Spiel angesehen wird. Es folgt eine Diskussion über die Wahl der Musik für den Stream, wobei zwischen ruhiger und motivierender Musik abgewogen wird. Der Streamer schlägt einen Mittelweg mit Oldschool-Rock vor. Es wird erwähnt, dass man den Tier-2-Turm pushen möchte, wenn möglich. Die Elise wird dafür kritisiert, dass sie versucht, die Bot-Lane zu ganken. Es wird die Müdigkeit des Streamers aufgrund der langen Wachzeit angesprochen, aber gleichzeitig betont, dass man noch lange wach bleiben muss. Es werden verschiedene Musikoptionen vorgeschlagen, um die Stimmung aufrechtzuerhalten.

Reflexion über den Tag und Lob für Kanane

09:33:40

Es wird festgestellt, dass der Climb an diesem Tag nicht erfolgreich war, da man plus minus null steht, was als schlecht für das Projekt angesehen wird. Allerdings wird betont, dass man es nicht verdient habe, besser dazustehen, und man werde versuchen, das Beste aus dem Abend zu machen. Es wird die Stärke von Nordic East in den oberen Rängen hervorgehoben. Der Streamer bedankt sich für die Unterstützung aus dem Chat und plant, als nächstes Shoujin zu bauen. Es wird erwähnt, dass Kanene an diesem Tag sehr gut geclimbt ist und den Streamer in einem früheren Spiel unterstützt hat. Es wird über den Deutschrap-Künstler Xatar gesprochen und die Frage aufgeworfen, ob der Streamer Angst hat, es auf einem bestimmten Server nicht zu schaffen. Der chinesische Super-Server wird als besonders schwierig angesehen. Es wird ein guter Win gefeiert und die Lautstärke der Katze des Streamers thematisiert, wobei vermutet wird, dass sie rollig ist. Der Streamer wartet auf Kanene in der Warteschlange und analysiert dessen Spiel, wobei dessen starke Leistung und die scheinbar unaufhaltsame Dynamik des Teams hervorgehoben werden.

Bundeswehrwerbung und Kananes Erfolg

09:45:24

Es wird festgestellt, dass die Bundeswehr aggressiv auf Gaming-Streams wirbt, da sie dort ihre Zielgruppe erreicht. Der Streamer erwähnt, dass er oft von Bundeswehrangehörigen erkannt wird. Es wird diskutiert, bis zu welchem Alter man in die Bundeswehr eintreten kann. Kanenes Sieg wird gefeiert und seine starke Leistung hervorgehoben. Der Streamer kommentiert, dass Kanene ihn komplett überrundet hat und er Extraschichten einlegen muss. Es wird analysiert, wie Kanene zu seiner hohen Kill-Participation gekommen ist, wobei vermutet wird, dass er viel geromt hat. Der Streamer bemerkt, dass die Ash in Kanenes Team das Spiel unnötig verzögert. Es wird die Frage aufgeworfen, wie viele Server dem Streamer noch fehlen, um sein Ziel zu erreichen. Ein Mod hat eine Weltkarte erstellt, auf der die bereits geschafften Server markiert sind. Der Streamer analysiert Kanenes Spiel weiter und betont, dass Kanene und die Ash das Spiel nicht unnötig verzögern dürfen, um den Sieg nicht zu gefährden. Es wird erwähnt, dass der Wladimir im gegnerischen Team gefährlich werden kann, wenn er zu stark wird.

Spielanalyse und Strategieüberlegungen

09:47:37

Es wird über ein vergangenes Spiel gesprochen, das als "Banger" bezeichnet wird, obwohl es aufgrund der Ash im Team schwierig war. Der Streamer gibt zu, einmal im Spiel geintet zu haben. Es wird diskutiert, wie man verhindern kann, dass Gegner, die am Boden liegen, wieder aufstehen. Der Streamer findet es cool, dass das Spiel registriert, wenn man Gegner von oben bedroht. Es wird eine Stelle in der Panzerung des Gegners erwähnt, die man treffen muss. Der Streamer findet das Spiel in voller Rüstung taktischer und macht es mehr Spaß, da man auf die Schwachstellen der Gegner achten muss. Es wird über die Wahl der Waffen und die Schwierigkeit der Bosse gesprochen. Der Streamer wird von einem Boss überrannt und stirbt. Ein Zuschauer spendet und fragt nach einem Sparplan als Geschenk für einen 18-Jährigen. Der Streamer und andere Zuschauer diskutieren über die Angemessenheit und die finanziellen Aspekte eines solchen Geschenks. Der Streamer startet ein neues Spiel und hofft auf etwas Glück.

Teamzusammensetzung und Spielverlauf

09:54:42

Es wird über die Teamzusammensetzung des aktuellen Spiels diskutiert, wobei Samira und Rell als problematisch angesehen werden. Der Streamer überlegt, welcher ADC gegen diese Kombination funktionieren könnte und schlägt Draven vor, obwohl dieser gegen Samira eigentlich schlecht sein sollte. Es wird die Möglichkeit einer "Brolane" bis Level 2 oder 3 angesprochen, aber der Streamer glaubt nicht daran. Er befürchtet kriegerische Handlungen und will die Gegner ab und zu poken. Der Streamer wundert sich über den schnellen Clear des gegnerischen Ivern und vermutet, dass dieser genau weiß, welche Lane er als nächstes ganken wird. Es wird über die Ward-Platzierung diskutiert. Der Streamer kommentiert knappe Spielsituationen und lobt den gegnerischen Pantheon. Es wird über Late-Game-Makrostrategien gesprochen und festgestellt, dass die Diana wahrscheinlich einen Double-Buff haben will. Der Streamer hätte nicht gedacht, dass das Spiel so einfach wird. Der gegnerische Pantheon macht einen Fehler und der Streamer überlegt, ob er später im Spiel carryn kann.

Fehler und Teamdynamik

10:05:06

Der Streamer kommentiert, dass sein Supporter nicht in die Bresche springt und er selbst keinen Ball hat. Er kauft zwei Dagger und muss gleich nochmal basen. Er bemerkt, dass er die Boot-Rune dabei hat und kritisiert die Zuschauer, die ihn als Trolls bezeichnen. Der Streamer gibt zu, nicht auf den Stream geschaut zu haben und deswegen ein leichtes Play verpasst zu haben. Er spricht von einem "Bröcksche Tilter" gegen den Kanane. Die Lulu im gegnerischen Team hat einen Oblivion Orb gerusht, was als "nasty" bezeichnet wird. Der Streamer will ab jetzt nur noch die Lulu trappen. Er kommentiert, dass heute nicht sein Tag ist. Es wird über einen Trade und den Schaden, den Marcel wegnimmt, diskutiert. Der Streamer fragt sich, wie sein Team das Spiel überhaupt verlieren kann, da es so viele starke Champions hat. Er bemerkt, dass der Darius zwar 5-0 steht, aber trotzdem einen CS-Lead hat. Der Streamer spricht von einem "Funken der Hoffnung", der durch das gegnerische Team gesät wird und es umso schlimmer macht, zu verlieren. Er kritisiert den Bloodthirster-Build seines ADCs und schlägt einen AI-Collector vor. Der Streamer bemerkt, dass Marcel wieder stirbt und fragt sich, ob es noch ein anderes Problem im Team gibt. Er betont, dass das Makro wichtig ist und dass es dem Wladimir gut geht, aber die Platten unten trotzdem besorgniserregend sind. Er bezeichnet Marcel als das "Segel", das den "Subanker" aussetzt und fragt sich, wie sie das Spiel gewinnen sollen. Die Lulu hat ihr First Item mit Oblivion Orb vor ihm fertig, was als "richtig juicy" bezeichnet wird.

Soulkeepers Teilnahme und persönliche Einschätzung als LoL-Spieler

10:30:56

Es wurde nach einer Teilnahme bei Soulkeepers gefragt, aber die Teilnahme scheiterte an einem Urlaub in Japan. Eine Teilnahme hätte wahrscheinlich keinen großen Unterschied gemacht. Es wird die eigene Spielerkarriere reflektiert und sich selbst nicht zu den besten LoL-Spielern gezählt, obwohl immer oben mit dabei. Bei Projekten wie Soulskeeper ist Vorbereitung und Zeitinvestment wichtig. Als Streamer war die Leistung ziemlich gut und fünffach Top Ten in Europa.

LEC Co-Streaming-Rechte und Riot's Entscheidung

10:33:43

Es wird darüber gesprochen, warum nicht bei der Prime League gecastet wird, wie Tolkien. Tolkien hat einen professionellen Background aus der Castingszene und diversifiziert sein Programm. Er erhielt die LCK und LPL Co-Streaming-Rechte von Riot. Die Entscheidung für die LEC Co-Streaming-Rechte fiel zwischen Tolkien und ihm, wobei die Entscheidung gegen ihn ausfiel. Rückblickend war es vielleicht besser so, da viele Spiele nicht spannend sind und das Streamen mehr Spaß macht. Die Begründung war, dass man physisch in Berlin leben muss, um die Rechte zu erhalten, was nicht der Fall war. Die Kommunikation von Riot wurde als enttäuschend empfunden, da Versprechungen nicht eingehalten wurden und man aus der Kommunikation genommen wurde, obwohl man seit zehn Jahren League streamt und als Hauptwerber des Spiels gilt. Es gab Gerüchte um die Rechtevergabe, auf die nicht näher eingegangen wird.

Zwiespältiges Verhältnis zu Riot Games

10:39:33

Das Verhältnis zu Riot hat sich getrübt, möglicherweise wegen eines Kommentars gegen Nestle, obwohl der Satz von Tolkien kam. Nach einem Überfall in Montpellier hat sich das Verhältnis verändert. Riot hat Werbung über Nestle gemacht, was zu einer Ablehnung führte. Es gab einen Überfall und körperlichen Schaden, was das Verhältnis zu Riot und anderen League-Creatoren trübte. Seitdem werden weniger Einladungen ausgesprochen und die Kommunikation fühlt sich anders an. Früher war man das Aushängeschild der deutschen Szene, aber plötzlich wurden Entscheidungen ohne Einbeziehung getroffen. Möglicherweise wollte Riot das Monopol aufbrechen und andere Leute fördern. Es gab eine große Umstellung, als man plötzlich außen vor gelassen wurde.

Verarbeitung eines traumatischen Erlebnisses und dessen Auswirkungen

10:51:04

Es wird über den Umgang mit dem erlittenen Überfall gesprochen, bei dem die Täter permanent auf den Kopf einschlugen und traten. Trotz Gegenwehr und Freischlagens, musste man die Erfahrung machen, dass die Begleiter weggingen und die Täter zurückkamen, weil niemand half. Diese Szene spielt sich immer wieder im Kopf ab und ist schwer zu vergessen. Es wird anerkannt, dass die Begleiter Angst um ihr Leben hatten, aber die wiederholte Vorstellung der Szene ist belastend. Mittlerweile kann man darüber reden und es tangiert nicht mehr so stark. Montpellier ist eine unsichere Stadt in Europa und der Frankfurter Bahnhof ist im Vergleich harmlos. Die Täter waren junge Franzosen aus einem Ghetto mit kriminellem Hintergrund. Es wird betont, dass keine Ausländer-Debatte entstehen soll.

Zusammenfassung des Streams und Raid Ankündigung

11:37:33

Es wird die eigene Leistung im Stream kritisiert und die Konzentration am Abend gelobt, obwohl Erschöpfung vorhanden war. Trotzdem konnte ein kleines Plus von 40 LP erzielt werden. Kani steht kurz vor dem Erreichen eines neuen Ziels. Zum Abschluss des Streams wird ein Raid auf den Zuschauer Schoki angekündigt, der seit einem Jahrzehnt dabei ist und einen Sabaton-Stream macht. Es wird gehofft, dass der Raid positive Konsequenzen für ihn hat und ihm viele Zuschauer bringt. Abschließend werden ein schönes Wochenende und viel Spaß gewünscht.