Tryhard für EU Masters / LR Spec --> Flexq Challenge Ende

LoL: Technische Probleme, Annie-Rework, Smurfs und Strategien im Fokus bei noway4u_sir

Tryhard für EU Masters / LR Spec -->...
NoWay4u_Sir
- - 09:27:20 - 172.315 - League of Legends

Technische Probleme durch Katzen sorgten für Unterbrechungen. Annie's Rework wird analysiert, Smurf-Problematik und deren Auswirkung auf das Spielerlebnis werden diskutiert. Strategien gegen Los Ratonis und Venom Crest werden erörtert, inklusive Fearless Draft und Anti-Boss-Strategien. Es geht um EU Masters Qualifikation und SoloQ-Überlegungen. Diskussionen über Religion und Tipps im Spiel runden das Programm ab.

League of Legends

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Technische Probleme und Lieblings-Champions

00:10:29

Es gab kurzzeitige technische Probleme, da die Katzen das Stromkabel des Mischpults herausgezogen hatten. Es wird überlegt, wie die Kabel vor den Katzen geschützt werden können. Es folgt eine Frage nach den drei Lieblings-Champions, die mit Heimerdinger, Syndra und Gangplank beantwortet wird. Zudem wird die Zubereitung von Fremdmüller in der Mikrowelle thematisiert. Es wird erwähnt, dass Gragas nicht mehr zu den Lieblings-Champions gehört und die Nuggets vom Dienstag lobend erwähnt. Der Fokus liegt auf der Ernährung mit Skr. und es wird auf den Support von Zuschauern eingegangen. Es wird die noch nicht erreichte 100%ige Qualifikation für die EU Masters angesprochen, wobei noch ein Sieg fehlt. Die aktuelle Situation der Mutter wird angesprochen, die nun arbeitslos ist und sich um die Buchhaltung kümmert. Abschließend wird eine Katze davon abgehalten, auf die Schulter zu klettern, während die Vorliebe der Katze für das Sitzen im Arm und Streicheln thematisiert wird. Es wird über die Unterschiede zwischen den Katzen Uri und Iredia gesprochen, insbesondere bezüglich ihrer Ohrenfarben.

Annie Rework und Einschätzung zu Los Ratonis

00:14:39

Es wird diskutiert, wie stark Annie nach den Buffs ist. Es wird vermutet, dass sie besser ist, als ihr zugeschrieben wird, da Spieler Zeit brauchten, um sich an den neuen Build anzupassen. Der Fokus liegt nun auf initialem Burst-Schaden, was eine Änderung des Builds erforderlich macht. Die Ulti gewährt nun Magic Pen, ähnlich wie Pantheon Armor Pen erhält. Es wird analysiert, dass Los Ratonis aktuell schlechte Scrim-Resultate hat und zum ersten Mal klar verloren hat, was Tilt bei den Spielern auslösen könnte. Es wird die Frage aufgeworfen, wie die Spieler damit umgehen, insbesondere im Hinblick auf Selbsthinterfragung und Angst. Es wird die Erfahrung von Spielern wie Nemesis und Reckless hervorgehoben, die potenziell besser mit solchen Situationen umgehen können. Mechanisch wird Inex als der beste Spieler des Teams angesehen, während Jankos als In-Game-Leader herausragt, jedoch Scrims nicht immer ernst nimmt. Die Chancen gegen Rudy Sachs werden auf 60% geschätzt, wobei die Tagesform entscheidend ist. Es wird die Präferenz für ein Spiel gegen Drages anstelle von Karma geäußert, um eine bessere Fighting-Chance zu haben.

Toplane-Frustration und Smurf-Problematik

00:23:52

Es wird eine frustrierende Situation auf der Toplane geschildert, die von Fehlern und wiederholten Ganks geprägt ist. Es wird die Abneigung gegen Jungler und die Toplane im Allgemeinen geäußert, obwohl auf dieser Lane viele Siege erzielt werden. Es wird die Frage aufgeworfen, was sekundär gespielt werden soll. Es folgt eine Diskussion über die Problematik von Trollen und Smurfs in League of Legends. Es wird festgestellt, dass Trolling in einem kompetitiven Umfeld inakzeptabel ist und das Spielerlebnis zerstört. Es wird die Forderung erhoben, dass Riot Games aktiv gegen Smurfs vorgehen und Trolle bestrafen sollte, um die negative Entwicklung des Spiels aufzuhalten. Es wird die Frustration über Spieler geäußert, die absichtlich Spiele sabotieren und somit die Spielerfahrung anderer negativ beeinflussen. Es wird argumentiert, dass solche Spieler das Spiel nicht spielen sollten, da sie die Community vergiften und den Spaß am Spiel nehmen. Es wird die Notwendigkeit von Lösungen gegen Smurfs und für harte Strafen für toxisches Verhalten betont, um das Spiel langfristig zu erhalten.

Smurf-Queue-Probleme und Competitive-Integrität

00:44:36

Es wird die Problematik von Smurfs in League of Legends diskutiert, insbesondere in Bezug auf deren Verhalten und Auswirkungen auf das Spielerlebnis. Es wird argumentiert, dass Smurfs, die sich toxisch verhalten und Spiele absichtlich sabotieren, ein großes Problem darstellen und bestraft werden sollten. Es wird die Idee einer Smurf-Queue angesprochen, die jedoch aufgrund von zu vielen falschen Positiven und der Entstehung einer toxischen Umgebung wieder abgeschafft wurde. Es wird erläutert, dass die Smurf-Queue dazu führte, dass Smurfs gegen andere Smurfs spielten, was zu Frustration und negativen Erfahrungen führte. Es wird die Bedeutung von wiederkehrenden Spielern für ein Spiel betont und wie negative Erfahrungen in der Smurf-Queue dazu führten, dass viele Spieler das Spiel wieder verließen. Es wird die Schwierigkeit der Hardware-ID-Bans angesprochen, da diese umgangen werden können. Es wird die Frage aufgeworfen, wie mit Spielern umgegangen werden soll, die von höheren Rängen in niedrigere Ränge absteigen. Es wird festgestellt, dass das Smurf-Problem nicht exklusiv für League of Legends ist, sondern ein generelles Problem in Competitive-Spielen darstellt. Es wird kurz auf das Spiel Los Ratones eingegangen, das nebenbei verfolgt wird.

Diskussion über Grundlagen und Strategien

00:55:48

Es wird über die Bedeutung von Grundlagen im Spiel diskutiert und festgestellt, dass Spieler, die früher in höheren Rängen waren, auch nach längerer Pause schnell wieder ein hohes Niveau erreichen können. Es wird erwähnt, dass Diamond in Season 4 ein sehr hoher Rang war, vergleichbar mit High Master heute. Es wird ein Matchup analysiert und darauf hingewiesen, dass es gefährlich wird, sobald der Gegner seine Ulti einsetzt. Es wird die Bedeutung der richtigen Platzierung der Türme als Heimerdinger betont, um die Wave-Kontrolle zu behalten. Es wird ein Fehler bei der Platzierung der Türme eingeräumt, der zu Problemen führt. Es wird die Notwendigkeit betont, die Ulti des Gegners zu vermeiden. Es wird die Bedeutung von gutem Wave-Management hervorgehoben. Es wird die Strategie diskutiert, die Ulti mit einem Etcher zu blocken, falls ein Zett angreift. Es wird ein Fehler bemerkt, dass der Gegner keine Ulti hatte, was eine verpasste Gelegenheit zum Kill bedeutet. Es wird kurz auf das Spiel Los Ratonis gegen Venom Crest eingegangen und die Strategie von Venom Crest analysiert, die darauf abzielt, die Problemchampions von Los Ratonis zu picken oder zu bannen. Es wird die Schwäche von Baus ohne seine besten Champions betont. Es wird die Stärke des Toplaners von Venom Crest hervorgehoben.

Fearless Draft und Strategie gegen Los Ratonis

01:12:15

Es wird die Strategie gegen Los Ratonis im Fearless Draft diskutiert, bei der versucht wird, ihnen so viele ihrer besten Champions wie möglich wegzunehmen. Es wird analysiert, wie Venomcrest diese Strategie adaptiert. Es wird die Möglichkeit erwähnt, dass Los Ratonis sich auflösen könnte, falls sie verlieren. Es wird die Strategie von Venomcrest analysiert, die darauf abzielt, die Problemchampions von Los Ratonis zu picken oder zu bannen. Es wird die Stärke von Nemesis und Reckless hervorgehoben. Es wird die Bedeutung des Swainpicks betont. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Zeigen des NLC-Streams erlaubt ist, um die Sponsoren zu präsentieren. Es wird die Strategie diskutiert, vier bis fünf der besten Champions des Gegners zu picken und dann noch drei Bans auf ihn zu werfen, um ihn am Spielen zu hindern. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Lostratodes Vai und Voli gepickt hat oder nicht. Es wird die Bedeutung des Spiels für Los Ratonis betont. Es wird erwähnt, dass die Blackfield Challenge heute zu Ende gebracht werden soll. Es wird die Strategie von Venomcrest gelobt, Jax, Raga, Zion und Galio in einem Spiel zu bannen. Es wird die Stärke des Brand-Picks hervorgehoben. Es wird die verpasste Gelegenheit zur Rotation nach oben bedauert.

Analyse des Venom Crest vs. Los Ratones Drafts und Spielstrategie

01:19:36

Venom Crest setzt auf eine Anti-Boss-Strategie, wobei vier ihrer Champions gepickt wurden, während Los Ratones zwei Champions stellt, was bedeutet, dass sechs Champions von Baus fehlen werden. Baus spielt Wei in der Toplane gegen Jax, was als ungünstiges Matchup eingeschätzt wird. Im Fearless Draft sind gespielte Champions für die nächsten Runden gesperrt. Der Draft von Venom Crest wird als schwierig angesehen, es sei denn, sie gewinnen auf der Sideline mit Jax gegen Baus. Es wird spekuliert, dass Venom Crest das erste Spiel absichtlich aufgibt, um ihre Strategie durchzusetzen, indem sie Baus' Champions eliminieren. Das Ziel ist es, Baus' Auswahl auf seine Zweitwahl-Champions zu beschränken, da sechs seiner bevorzugten Champions bereits gebannt sind. Es wird erwähnt, dass Baus in diesem Spiel eine gute Figur mit Wei macht und bereits Eclipse fertiggestellt hat.

Spielverlauf und Strategieanpassung

01:25:52

Das aktuelle Spiel wird als Desaster betrachtet, aber es geht darum, den Schaden zu maximieren, den man Boss zufügt. Es wird diskutiert, ob man die Games zusammen spektaten oder SoloQ spielen soll. In Competitive Games ist Surrendern nicht erlaubt. Naito wird wahrscheinlich nicht gegen Baus auf der Top-Lane bestehen. Das Spiel sieht nach einem Oberstomp aus, aber das ist egal, da es ein Investment ist, um dem Gegner Champions wegzunehmen. Das Team ist bereits für das Finale der NLC in Kopenhagen qualifiziert. Es wird kurz überlegt, ein Solo-Cue-Game einzuschieben, da das aktuelle Spiel schnell vorbei sein könnte und eine Pause ansteht. Venom Crests Team hat Schwierigkeiten, Schaden zu verursachen. Es wird spekuliert, ob AP Irelia gespielt werden könnte. Im nächsten Spiel wird ein Clean Feed verfügbar sein. Es wird erwähnt, dass dieses Jahr der Erste und Zweite zu den EU-Masters dürfen, und das Team ist bereits sicher Top 3.

EU Masters Qualifikation und SoloQ-Überlegungen

01:34:21

Nächste Woche Donnerstag ist ein wichtiges Spiel, um sich direkt für die EU-Masters zu qualifizieren. Es wird überlegt, ob man jetzt eine Runde Solo-Queue spielen soll, da das aktuelle Spiel fast vorbei ist und eine Pause folgt. Um die Zuschauer zu unterhalten, werden Subway-Surfer-Gameplay und Soap-Cutting eingeblendet. Los Ratones wird für ihre unkonventionellen Spielweise gelobt. Venom Quest wird als Team mit guten Spielern angesehen, aber ihre Strategie, Champions wegzunehmen, scheint nicht aufzugehen. Es wird erwähnt, dass bei Nord Shot Calling Jankos und Inex zusammenarbeiten werden. Die Strategie von Venom Crest ist, eine Runde zu opfern, um im nächsten Spiel einen Draft-Vorteil zu haben. Für das nächste Spiel ist ein Clean Feed verfügbar. Es wird überlegt, ob Gankplank benötigt wird.

Gangplank-Spiel gegen Cassiopeia und religiöse Ansichten

01:42:25

Das Spiel gegen die beste Cassio Europas mit Gangplank wird als problematisch angesehen. Es wird überlegt, wie man gegen sie bestehen kann. Der Gegner ist bekannt für seine aggressive Spielweise mit Champions wie Irelia und Cassio. Gangplank hat es generell schwer gegen Range Champions, besonders gegen Cassio. Es wird versucht, Farm zu bekommen, indem man hinter den Turret geht und proxied, was jedoch riskant ist. Nach dem Kauf der Trinity Force soll das Spiel stabilisiert werden. Es wird erwähnt, dass das Spiel sehr winnable ist. Es wird überlegt, zwei Langschwerter und dann Kollektore zu kaufen. Es wird betont, wie wichtig es ist, nicht zu tilten, auch wenn das Spiel schlecht läuft, und immer nach Möglichkeiten zu suchen, Wert für das Team zu generieren. Es folgt eine Diskussion über Religion, wobei anerkannt wird, dass sie für viele Menschen Halt und Gemeinschaft bieten kann, aber auch eine Quelle für Probleme und Missbrauch sein kann.

Tipps und Strategien im Spiel

01:58:05

Es wird ein Tipp gegeben, wie man als Gangplank gegen Yasuo spielt. Es wird erklärt, dass man mit der W-Fähigkeit fast jede Ult entfernen kann, außer Mordekaiser- und Bard-Ult. Trotz eines schlechten Spiels wird betont, dass man immer noch einen Nutzen für das Team haben kann, indem man Turrets nimmt und Gold generiert. Sobald man Infinity Edge hat, könnte man versuchen, gegen die Cassio zu kämpfen. Es wird erwähnt, dass man Nutzen für das Team hat, auch wenn man schlecht gespielt hat. Es wird die Bedeutung von Mentality hervorgehoben und wie man nach Rückschlägen nicht aufgeben sollte. Es wird erklärt, dass der Kollektor mit der Ult von Djinn sehr effektiv ist. Es wird spekuliert, ob der Djinn noch einmal ins Team kommt. Es wird gefragt, wie es bei der NLC aussieht und ob Venom Crest nach dem ersten verlorenen Spiel konkurrenzfähig ist.

Cassiopeia Toplane und Papstwahl

02:11:12

Cassio Top hat eine Menge Nachteile, weil man extrem aggressiv spielen muss, aber sehr leicht gankbar ist und oft outranged wird. Es gibt einen neuen Papst. Es wird diskutiert, ob die Wahl des neuen Papstes eine gute oder schlechte Entscheidung ist. Es wird spekuliert, dass der vorangegangene Papst durch die Wahl der Kardinäle indirekt den neuen Papst bestimmt. Die Anzahl der Kardinäle und ihre Bedeutung wird diskutiert. Das neue Los Saturnes Game ist auch schon vorbei mit 4k Gold und Outscaling. Der neue Papst ist Robert F. Prevostosa. Es wird gefragt, ob der neue Papst konservativer ist als der vorherige, der als sehr offen galt. Baus ist 1-4 in der Runde, aber der Rest vom Team macht keine Gefangenen. Die Wahlen sichern einen erzkonsertiven Freak. Aktuell Papst werden ist schon ein harter Job, weil die Kirche ja jetzt seit, also ich meine, es gibt ja nur noch Negativschlagzeilen, wenn es um die Kirche geht.

Entwicklung in der Kirche und SoloQ-Spiel

02:17:27

Es wird diskutiert, ob die Kirchenmitglieder in Amerika wirklich steigen. Es wird gefragt, ob es der erste schwarze Papst in der Geschichte ist. Es wird festgestellt, dass der Papst nicht schwarz ist. Der Papst ist 69 Jahre alt, was als jung für einen Papst angesehen wird. Es wird überlegt, dass ein junger Papst länger im Amt sein wird. Das Spiel von Los Ratones wird beobachtet. Es wird festgestellt, dass es unspielbar ist. Der Streamer startet Flexio um 21 Uhr. Der Streamer spielt leider gegen Starseal. Der Streamer fragt, ob die gebuffte Ori schon probiert wurde. Es wird gesagt, dass im Competitive die Games nicht over sind. Der Streamer spielt gegen den besten Weiger Europas, Starsau.

SoloQ-Spiel gegen Starsau und frühe Spielprobleme

02:23:03

Starsau spielt Unsealed Spellbook. Der W-Spell ist eigentlich sehr, sehr leicht zu treffen von Xerath. Der Streamer wundert sich, warum Starsau so schnell ist. Der Streamer hat einen ganzen Doran und kann die Traits hier for free spielen. Der Streamer blutet Cez. Der Streamer hat so viele Last-Hits einfach verpasst, weil er nicht Last-Hitten kann. Der Streamer hat keinen guten Base. Der Streamer rascht die Mobi-Boots. Auf der Top-Lane wurden beide Sums verloren. Der Jungler hat gerade seinen ersten Gang gemacht und ist Bot-Lane instant gestorben. Die Bot-Lane sieht so auch aus, als wird sie auch sterben. Es steht 5-0 nach vier Minuten. Der Streamer sagt, dass sie jetzt kreativ sein müssen. Sie brauchen auf jeden Fall ein Comeback. Der Streamer muss anfangen, Minions zu last hitten. Das wäre auch essentiell für ihre Gewinnchancen. Der Streamer pusht ganz kurz und hat noch TP. Der Streamer kann aber riesen. Das ist wieder gestorben in Folge.

Teamplay und Spielsituation

02:30:49

Es wird betont, wie wichtig es ist, dass das Team einem die Chance gibt, zu carryen, auch wenn man mal ein schlechtes Spiel hat. Der Fokus liegt darauf, Stacks nicht zu verlieren und vorsichtig zu agieren, da eine 0-10 Top-Jungle-Kombination und eine 1-8 Botlane die Situation erschweren. Es wird analysiert, wie man trotz eines Rückstands durch verlorene Türme und wenig Catch-Potential im späteren Spielverlauf zurückkommen kann. Die gefährliche Spielweise des Gegners mit viel Movement Speed wird thematisiert, was es schwierig macht, Spells zu treffen, wenn das eigene Team nicht aufpasst. Der Verlust des Flashs wird als kritisch angesehen, und die Notwendigkeit eines Horizon-Fokus wird aufgrund fehlender Cooldowns hervorgehoben. Es wird die Möglichkeit eines Nashor-Diebstahls in Betracht gezogen, aber die Ausführung scheitert. Die Bedeutung des Drakes für das Team wird betont, und die Schwierigkeit, gegen Champions wie Karma anzukommen, wird hervorgehoben, da diese zu schnell sind und Xerath in High Elo deswegen eine negative Winrate hat.

Analyse des NLC-Spiels Los Ratones vs. Venom Crest

02:50:52

Es wird ein NLC-Spiel zwischen Los Ratones und Venom Crest analysiert, wobei der Fokus auf einem knappen Spielstand und den Draft-Kompositionen liegt. Venom Crest hat einen wettbewerbsfähigen Draft mit viel Engage und Counterplay gegen Poppy und andere Champions. Nemesis muss flashen und wird wahrscheinlich sterben, was die Stärke von Venom Crest unterstreicht. Die Spiele davor waren eindeutiger, aber dieses Spiel ist spannend und ausgeglichen. Es wird erwähnt, dass die NLC zwei Spots für die EU Masters hat und ein Sieg im Upper Bracket Finale einen Slot sichern würde. Die bisherigen Erfolge bei EU Masters werden thematisiert, wobei der dritte oder vierte Platz das höchste war. Die Stärken und Schwächen beider Teams werden beleuchtet, wobei Los Ratones mechanisch individuell stärker eingeschätzt wird, aber Venom Crest einen guten Start erwischt hat. Es wird betont, dass Los Ratones die Champions ausgehen könnten, was Venom Crests Chancen erhöht. Die Bedeutung eines frühen Vorteils gegen Los Ratones wird hervorgehoben, da sie sonst schwer zu schlagen sind. Ein Sieg von Venom Crest wäre gut für das Team, aber schlecht für die NLC, da Los Ratones eine große Reichweite haben und ein leeres Stadion in Kopenhagen drohen würde.

Spielverlauf und Teamdynamik im NLC-Spiel

02:59:56

Ein aggressiver Spielzug von Korbe führt zu drei Kills, aber Baus stirbt. Venom Crest gewinnt einen 4-gegen-5-Fight im Jungle von Los Ratones, was auf eine starke Teamleistung hindeutet. Nemesis, ein immobiler Midlaner, hat Schwierigkeiten gegen die Javan, Nautilus, Thalia-Kombo. Ein Misplay von Cobble gegen Crownie wird analysiert, aber Wendel und Naito räumen auf. Es wird diskutiert, warum Werbung für das NLC-Finale in Kopenhagen schwierig ist, da es teuer ist. Venom Crest sichert sich den zweiten Drake, während Baus den Kennen 1v1 deift und tötet. Die Champion-Pools werden kleiner, was die Runde spannend macht. Venom Crest hat im ersten Game vier Baus-Champions für sich selbst gepickt. Baus TP in die Backline von Nyther führt zu einem Kill, was dem Team Zeit verschafft. Die Nafiri-Ori-Kombo wird als gefährlich beschrieben. Los Ratones gewinnt an Boden, da sie die Fights gut spielen und die Drake-Win-Condition nutzen. Baus' Spielzüge, wie die Ult auf Kobbe, werden hervorgehoben, aber Los Ratones gleicht aus. Es wird analysiert, wie Baus als Tank drei Leute zont und seinem Team Raum gibt. Venom Crest braucht Vision-Kontrolle, Flanken und muss gegnerische Vision denied. Los Ratones gewinnt den Atakan-Fight und den Goldlead.

Analyse des Spielendes und zukünftige Aussichten

03:11:01

Los Ratones zeigt unglaubliches Decision-Making und Fight-Kontrolle, was es ihnen ermöglicht, das Spiel zu drehen. Doxy wird für den nächsten Fight zwei Items haben, Leandris Shadowflame. Los Ratones wird wahrscheinlich einen Tier-2-Push mit einem Exit Drake als Strategie spielen. Baus ist in einer guten Flanke, aber Venom Crest hat keine DPS, um ihn zu töten. Los Ratones catched Nemesis, und Renata Ult ist wieder huge in der Backline. Nafiri ist overextended, und Baus geht einfach nach vorne und nimmt keinen Schaden. Venom Crest verliert den Nash und das Spiel ist over. Los Ratones deklassiert den Toplaner mit Poppy, nachdem Venom Crest fünf Bands auf Baus gehaut hat. Doxy wird wahrscheinlich nicht gut schlafen, da viel in ihn investiert wurde. Baus nimmt Kennen komplett aus dem Fight, killt Wendel und Doxy unter dem Turret. Los Ratones erzwingt Desperation Nash und gewinnt das Spiel mit starkem Makro und Teamfighting. Der Luz hat Los Ratones gutgetan, und sie sind mit mehr Stärke zurück. Es wird betont, dass es spannend wird im Lower Bracket Finale, hoffentlich nicht gegen uns. Ein Lob wird an Maus ausgesprochen, der eine insane Performance gezeigt hat. Los Ratones ist der potenzielle Gegner, wenn das Team nächste Woche verliert. Es wird diskutiert, dass Reckless wahrscheinlich besser ist als die Hälfte der LEC-Supporter. Es wird betont, dass nur noch eine Serie das Team von der Teilnahme an den EU Masters trennt.

Champion-Statistiken und persönliche Erfahrungen

03:39:00

Diskutiert wird die Diskrepanz zwischen Champion-Win-Raten und persönlichen Spielerfahrungen. Es wird festgestellt, dass ein Champion zwar für einen Spieler gut funktionieren kann, die allgemeine Win-Rate aber möglicherweise nicht positiv ist. Die aktuelle Win-Rate eines Champions liegt stabil zwischen 46 und 49 Prozent, was ihn gerade noch spielbar macht. Trotzdem kann man mit diesem Champion erfolgreich sein. Shen ist statistisch wieder sehr gut und bis Master oder Grandmaster ist es egal, was man spielt. Das einzige Limit ist man selbst. Es wird über Mel Mederde gesprochen, die in Scrims gut funktioniert, aber in Solo-Queue oft verloren wird. Manchmal wird man einfach ausgedribbelt und muss sich das eingestehen.

Spielverlauf und Analyse eines Fehlers

03:42:49

Es wird über das morgige Ende von Mordic East gesprochen, wobei noch 200 LP benötigt werden. Mel macht sehr viel Spaß, besonders gegen Gegner mit vielen Projektilen. Es wird ein Play vom gestrigen Stream gezeigt, bei dem die Zuschauer erraten sollen, was passiert ist. Ein Fehler im Spiel wird angesprochen, bei dem ein Kill auf unerklärliche Weise erzielt wurde. Trotz intensiver Analyse des Clips bleibt der Grund für den Kill unklar, und die Community wird um Hilfe bei der Aufklärung gebeten. Verschiedene Theorien werden diskutiert, aber keine scheint die Situation vollständig zu erklären. Dies führt zu Ratlosigkeit und der Erkenntnis, dass es in League of Legends manchmal unerklärliche Ereignisse gibt.

Spielanalyse und Strategieanpassung

03:47:32

Nach einer gecarried Runde wird die eigene Leistung kritisch hinterfragt und Verbesserungspotenzial in der Lane-Navigation identifiziert. Trotz eines harten Matchups soll eine Lösung gefunden werden, um nicht zu stark ins Hintertreffen zu geraten. Die Stärke der gegnerischen Uri wird hervorgehoben, deren Kombo das gesamte Team gefährden kann. Der Tilt der Gegner und eine starke Wei- und Lülü-Leistung trugen zum Sieg bei. Ein frühes Fehlverhalten, das zum Verlust von Pods, TP und Farm führte, wird als großer Fehler eingestanden. Trotzdem konnte das Spiel stabilisiert und letztendlich gewonnen werden. Die Bedeutung von Drake-Strategien für zukünftige Herausforderungen wird betont, obwohl die Bot-Lane oft Schwierigkeiten hat.

Community-Interaktion und Spielstrategie

03:58:45

Es gibt Interaktionen mit der Familie und der Community, einschließlich Dank für Unterstützung und RP-Spenden. Ein Clip wird gezeigt, in dem ein unerklärlicher Kill erzielt wurde, und die Community wird um Erklärungen gebeten. Die Community rätselt mit, wie der Kill zustande kam. Es wird überlegt, Mel Bottling zu spielen und die Mitte oder den Jungle zu übernehmen. Es wird der Plan gefasst, noch vier Fünfer-Lobbys zu gewinnen, bevor für die letzten zwei Spiele getrickst werden darf. Es wird überlegt, welche Champions noch gespielt werden müssen und wie die Drafts verbessert werden können, um nicht zu viel AP zu haben. Die Idee, mit Emerald-Leuten nicht spielen zu können, wird diskutiert, um faire Matches zu gewährleisten.

Diskussion über Bugs und Spielstrategien

04:12:24

Ein Bug im Spiel wird thematisiert, bei dem ein E-Spell durch ein anderes hindurchflog. Die Interaktion wird hinterfragt und es wird vermutet, dass Pixie involviert sein könnte. Es wird überlegt, ob ein Full-Quell benötigt wird und ob der Renekin nutzlos ist. Die Bedeutung von Teamkämpfen und Wave-Management wird betont. Es wird diskutiert, wie die nächsten Wechselkontakte gestaltet werden können und wie man gegen bestimmte Champions vorgehen sollte. Die Drafts werden als problematisch angesehen und es wird überlegt, wie man sie verbessern kann. Die Hoffnung stirbt zuletzt, und es wird überlegt, ob Zuschauer bestimmte Champions sehen möchten.

Draft-Strategie und Teamkommunikation

04:22:33

Es wird eine Conference einberufen, um Draft-Vorschläge zu erarbeiten und die Kommunikation im Team zu verbessern. Die Notwendigkeit von besserer Kommunikation, besonders auf der Botlane, wird hervorgehoben. Es wird diskutiert, welche Champions gebannt werden sollen und welche Picks sinnvoll sind. Die Drafts werden weiterhin als schwierig angesehen und es wird überlegt, wie man sie in Zukunft besser gestalten kann. Der Plan ist, Mel auf der Botlane zu spielen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Wright etwas gegen 5er-Stacks auf anderen Accounts unternimmt. Es wird überlegt, ob man mit Emerald-Leuten spielen sollte. Das Ziel ist es, die FlexQ-Challenge erfolgreich zu beenden.

Spielverlauf, Strategieanpassung und Teamdynamik

04:39:26

Es wird kommentiert, dass das Spiel auf Bord immer besser wird und irgendwann auch fein gegen die Gegner ist. Es wird überlegt, wie man die nächsten Drakes kontaktieren kann. Es wird überlegt, ob man Potter jetzt mal hinkommen soll. Es wird überlegt, wie man die So Hops nehmen kann. Es wird überlegt, ob man sich einfach versuchen soll zu diven und immer. Es wird überlegt, ob man die Waves ausbilden soll. Es wird überlegt, die so Hops zu nehmen und das Game locker easy zu gewinnen. Die Gegner werden als arsch alle bezeichnet. Es wird kommentiert, dass der Draft gut ist und man einfach in den Draft vertrauen und besser spielen muss. Es wird kommentiert, dass man Mitte vielleicht noch wechseln kann, aber der Draft, wenn man den 2-3 Mal gespielt hat, free, free, free ist.

Zielsetzung und Strategieanpassung für zukünftige Spiele

04:45:16

Es wird das Ziel gesetzt, ein Game vor 0 Uhr zu gewinnen. Die bisherigen Spiele werden als Warm-up und Lehrgeld betrachtet. Es wird diskutiert, ob man heute überhaupt eine Partie gewinnen kann. Vom Gefühl her ist Rico, Kasadin mit Mages into Ludens nicht der Build. Es wird überlegt, ob Freddy Midlane spielen soll. Es wird überlegt, was man auf der Botlane spielen kann. Die letzten zwei Metal Games haben nicht mit Glück erfüllt. Es wird überlegt, LeBlanc auf AD zu spielen. Es wird überlegt, Zillion AP zu spielen. Auf Botlane muss auf jeden Fall Mel sein. Was ist mit AP Nasus Botlane? Es wird überlegt, ob man Nasus auf AP spielen kann, Waveclean unten und einen Roam-Support haben kann. Riko soll wieder so sein wie früher. Es wird überlegt, Absort Demo zwischen den Games zu spielen. Es wird überlegt, Kalista und Koki zu bannen. Es wird überlegt, Tarik wegzunehmen.

Drafting-Phase und Spielvorbereitung

04:49:45

Die Diskussion über Banns und Pickstrategien beginnt, wobei Nunu als möglicher Bann gegen Sakorega in Betracht gezogen wird. Es wird über die Teamzusammensetzung und mögliche Counter-Picks diskutiert, einschließlich der Option, Shen für Satoris zu wählen oder Mordekaiser zu spielen. Der Fokus liegt darauf, eine zu AP-lastige Komposition zu vermeiden und Kletch ins Spiel zu bringen. Eine gewagte Behauptung wird aufgestellt: Bis Minute 5 soll es keinen einzigen Tod geben, insbesondere nicht am gegnerischen Ward, um das Matchup positiv zu beeinflussen. Es wird betont, wie wichtig ein stabiles Spiel ist und dass die Gegner, obwohl zahlreich, schlagbar erscheinen. Die Hoffnung auf einen Sieg steigt, nachdem im vorherigen Spiel Ghosting vermutet wurde. Die anfängliche Freude über den First Blood wird getrübt, da nicht genügend Gold für Einkäufe vorhanden ist. Trotzdem gibt es Hoffnung, das Spiel zu gewinnen, da die Gegner scheinbar nicht ghosten. Es wird erwähnt, dass das Team in vorherigen Spielen zweimal durch ein FF (Forfeit) verloren hat und sich nun zusammenreißen muss. Es wird kurz über einen Reddit-Post über einen Spieler diskutiert, der mit den Füßen spielt, was für Erheiterung sorgt.

Frühe Spielphase und Strategieanpassungen

04:57:21

Die anfängliche Strategie, keinen Tod vor Minute 5 zu riskieren, wird durchkreuzt, was auf eine Jungle-Diff hindeutet. Es wird festgestellt, dass die Gegner trotz ihres guten Scalings schlagbar sind. Es folgt eine Diskussion über vergangene Ereignisse und die Frage, wie lange man von einer Seite der Rift zur anderen flashen muss, wobei unterschiedliche Antworten und Begründungen gegeben werden. Es wird kurz über die dümmste Antwort in einer Runde mit klugen Köpfen gesprochen. Ein Top-Gank wird erwähnt, und es wird überlegt, ob Ralf crashen soll. Es wird darüber gesprochen, dass ein Drake bevorsteht und ein Kampf entbrennt, wobei die Notwendigkeit eines Escorts betont wird. Es wird festgestellt, dass der Gegner keinen Flash und keine Ult hat, was die Hoffnung auf einen Vorteil verstärkt. Es wird überlegt, ob man auf der Toplane pushen soll, und es wird festgestellt, dass der Gegner keine Ult und keinen Flash hat. Ein erfolgreicher Shut-down auf der oberen Linie wird gefeiert, und die Mitte stabilisiert sich. Es wird überlegt, ob man die Botlane roamen soll, und ein gutes Timing für eine Ult wird festgestellt. Es wird angekündigt, dass bei einem Sieg nur noch 17 Leute übrig sind und die Runde Repo winkt.

Mid-Game Kämpfe und Ressourcenmanagement

05:05:58

Es wird über eine fehlgeschlagene Ult diskutiert und die Frage aufgeworfen, ob man Top killen kann, da der Gegner keine Sums hat. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man den Smolder killen kann. Die Schwierigkeit, gegen Mel zu lanen, wird thematisiert. Es wird festgestellt, dass man kein Land sieht und der Gegner keine Ult hat. Es wird überlegt, ob man runter springen soll, aber die Volk-Fähigkeit wird als nutzlos bezeichnet. Es wird festgestellt, dass der Gegner in der Mitte den Turret bekommen wird, aber dies verhindert wird. Es wird diskutiert, ob man stoppen und den Herald spinnen soll. Es wird festgestellt, dass man gleich Level 11 ist, während der andere Spieler bereits Level 12 ist. Es wird bedauert, dass man nicht Level 16 ist. Es wird festgestellt, dass beide Teams jetzt Gold haben und der Herald frei ist. Der Gegner hat keinen Ult und keinen Flash. Es wird festgestellt, dass der Gegner keine Ahrens hat. Es wird festgestellt, dass man super low ist und raus muss. Ein erfolgreicher Space wird gefeiert. Es wird festgestellt, dass der Smolder viel Schaden macht und beide Samts raus hat. Es wird gehofft, dass man bald stark sein wird, wenn man Kassadin richtig spielt. Es wird festgestellt, dass der Gegner geflasht ist und man einen Herod bekommen hat.

Späte Spielphase, Teamstrategie und Entscheidungsfindung

05:17:56

Es wird überlegt, ob man den Z collecten soll und dann reinforten, da der Gegner kein TP hat. Es wird festgestellt, dass die Gegner Baron machen, aber der Set kein TP hat. Es wird betont, dass man nicht Skates ans Freiten sollte und Vision benötigt. Es wird angekündigt, dass man reinringt. Es wird festgestellt, dass der Gegner keinen Flash hat. Es wird gesagt, dass man Nash machen soll. Es wird festgestellt, dass man kein Smite hat und nur noch 60 PS. Es wird gesagt, dass man fighten soll, wenn die Gegner contesten. Es wird festgestellt, dass man Ulti ab hat. Es wird gesagt, dass man D-Wave-Bot spielen soll. Es wird festgestellt, dass man Level 16 gehittet hat und jetzt stark ist. Es wird gesagt, dass man die Macht hat und den Jack nicht geben will. Es wird gesagt, dass man in 15 Sekunden TP, wenn die anderen stallen können. Es wird gesagt, dass Wego keine Ult hat. Es wird festgestellt, dass man keine Gauge hat und die Gegner alle einen Blue haben. Es wird festgestellt, dass Zett geflasht ist. Es wird gesagt, dass man die Lämmen so gut kennen muss. Es wird gesagt, dass man unser B spielen lassen soll. Es wird gesagt, dass man den 5 hat. Es wird gesagt, dass das dritte Game es wird. Es wird gesagt, dass alle wieder ins Drop-Cheat gehen sollen. Es wird gesagt, dass man jetzt iBang mit BGA spielt. Es wird festgestellt, dass im Articary-Raster nur noch ein einziger Champion ist und das ist nicht mal ein Articary.

Diskussion über Fußballspiel und Championauswahl

05:58:51

Es beginnt mit einer Diskussion über das Fußballspiel Bayer Leverkusen gegen Borussia Dortmund, wobei eine Prognose von 2-1 für Leverkusen abgegeben wird. Es wird die Bedeutung des Spiels für Dortmund hervorgehoben, da es für Leverkusen um nicht mehr viel geht. Die Überlegung, ob Leverkusen Spieler schonen sollte, wird diskutiert. Im weiteren Verlauf geht es um die Championauswahl im Spiel, wobei der Verlust von Adi-Toplane und die Notwendigkeit, eine Alternative zu finden, thematisiert wird. Die Entscheidung fällt schwer, da der Gegner Zilian 'geklaut' hat. Es wird überlegt, ob ein Dodge in Betracht gezogen werden sollte, aber diese Idee wird verworfen. Stattdessen wird überlegt, Gwen zu wählen und der Mitspieler von Adi Django zu spielen, was jedoch verworfen wird, da Masi zur Verfügung steht.

Fußball-Analogie und Champion-Draft-Strategie

06:01:08

Die Diskussion verlagert sich zurück zum Fußball, wobei die Frage aufgeworfen wird, ob Leverkusen Spieler schonen sollte, wenn der erste Platz nicht mehr erreichbar ist. Es wird überlegt, ob es sinnvoller wäre, die Spieler zu schützen, um Verletzungen zu vermeiden. Es wird betont, dass Fußball ein harter Sport ist, bei dem sich Spieler leicht verletzen können. Im Bezug auf das Spiel wird erwähnt, dass noch zwei Champions übrig sind, was bedeutet, dass das letzte Spiel einfacher wird. Es gibt noch zwölf verschiedene Champions zur Auswahl, aber es gibt nur noch einen Adi-Carry, nämlich Zilian oder möglicherweise Aurora. Für die Mitte werden Katharina oder Master Yi für Adi-Schaden in Betracht gezogen. Der Streamer erwähnt, dass die bisherige Challenge entspannt war und Spaß gemacht hat, aber das Ende schwerer wird. Er mag den Struggle und die Herausforderung, während andere den Stomp am Anfang bevorzugten.

Spielentscheidungen und Draft-Anpassungen

06:09:32

Es wird überlegt, ob Gwen im Jungle noch eine brauchbare Option ist, da sie bereits mehrmals gespielt wurde. Der Mitspieler Rico ist 'fullmute', was zu einigen Kommentaren führt. Es wird festgestellt, dass der Gegner Zilean und Aurora gebannt hat, was die Championauswahl einschränkt. Es wird diskutiert, ob es Zeit für Warwick ist, um das Spiel schwerer zu machen. Die Entscheidung, Cassandra zu spielen, wird in Frage gestellt, aber letztendlich verworfen. Es wird erkannt, dass auch der Streamer eine gelbe Karte verdient hätte, weil er gemutet war. Die First Big Seelian Aurora wurde gebannt, was zu einer schnellen Reaktion führte. Es wird überlegt, welche Fähigkeiten als nächstes verbessert werden sollen, wobei der Chat um Tipps gebeten wird. Der Streamer gibt den Tipp, das Gehirn auszuschalten, um ein besserer Warwick-Spieler zu werden.

Spielverlauf, Strategieanpassungen und Herausforderungen

06:31:26

Der Spielverlauf wird analysiert, wobei festgestellt wird, dass es hätte schlimmer sein können, aber auch besser. Die Tankyness des Jarvan wird als Problem identifiziert. Es wird überlegt, ob Split-Pushing eine Option ist, aber Bedenken hinsichtlich des Verlusts beider Side-Lanes werden geäußert. Es wird diskutiert, wie mit dem Drake umgegangen werden soll, wobei die Möglichkeit in Betracht gezogen wird, ihn zu droppen. Der Streamer betont, dass er Ulti und Def Cap hat. Es wird festgestellt, dass Zilean und Smolder die Hauptprobleme im Spiel sind. Der Streamer ist 'stuck' und kann nicht mehr in die Ult kommen. Es wird versucht, eine Java-Zeit zu initiieren. Es wird betont, wie wichtig es ist, den Zilean zu eliminieren, da er sehr sauber spielt und schwer zu treffen ist. Es wird überlegt, ob die Gegner noch Seelen haben und ob das Spiel überhaupt noch gewinnbar ist.

Spielanalyse, Draft-Überlegungen und Herausforderungen

06:40:48

Es wird Bedauern darüber geäußert, dass das vorherige Spiel verloren wurde, aber der Streamer ermutigt dazu, den gleichen Draft noch einmal zu versuchen. Es wird festgestellt, dass die Gegner das Spiel gut gespielt haben, insbesondere der Zilean und die Anivia. Es wird überlegt, ob die Gegner Zilean erneut firstpicken werden und ob ein Dodge in Betracht gezogen werden sollte. Es wird vorgeschlagen, ein paar Serien zu bannen und etwas anderes zu spielen. Der Streamer wird die rote Karte 'tanken'. Es wird erwähnt, dass der Zielian ein registrierter Pro Player war. Gwen wurde gebannt, was die Gewinnchancen verringert. Es wird überlegt, Warwick auf der Toplane anzuwählen. Es wird diskutiert, ob Zack eine gute Wahl wäre. Es wird betont, dass viel von Obses abhängt und wie er ins Spiel gebracht wird. Es wird überlegt, ob in Wehen für die Boxen gestartet werden soll.

Belohnungen, Spielmodi und Strategie

06:53:58

Es wird erwähnt, dass eine Aldi-Belohnung vom gemeinsamen Arena-Win noch aussteht und dass sich Jan darum kümmern wird. Die Idee, eine Runde Wrangle zu spielen, wird aufgebracht. Es wird festgestellt, dass es schwierig ist, mit dem Panzer im Gulag durchzukommen. Ein neues YouTube-Video wird erwähnt. Es wird beschlossen, einen Preis an jemanden aus dem Chat zu vergeben, der gestern gewonnen hat. Es wird ein Mystery Gift im Wert von EU 127 verlost. Wer errät, welcher Skin aus dem Mystery Gift kommt, erhält ebenfalls einen Skin. Es wird bedauert, dass das vorherige Spiel nicht gewonnen wurde und dass der Streamer selbst nicht gut gespielt hat. Es wird festgestellt, dass die Queue in der Nacht lang ist, was das Projekt verzögert. Es werden drei weitere Siege benötigt.

Strategische Spielzüge und Team-Koordination

07:09:48

Das Team plant einen Teleport zum mittleren Turm, um dort Unterstützung zu leisten und möglicherweise einen Vorteil zu erlangen. Es wird überlegt, ob der Gegner Freezy helfen kann, was aber aufgrund seiner Build-Entscheidung als unwahrscheinlich eingestuft wird. Die Teammitglieder erkennen eine günstige Gelegenheit, den Gegner in der Mitte auszuspielen und Kills zu erzielen. Trotzdem ist es wichtig, die Moral hochzuhalten und sich auf die eigenen Stärken zu konzentrieren. Es wird die Möglichkeit eines frühen Spielendes durch Surrender diskutiert, aber verworfen, da das Team über genügend Werkzeuge verfügt, um die Herausforderungen zu meistern. Ein präziser Einsatz der Ultimativen Fähigkeit führt zu einem erfolgreichen Kill und ermöglicht es, den gegnerischen Turm zu attackieren. Die Teammitglieder erkennen die Bedeutung von Farmen und warten auf den dritten Drake, um dann einen entscheidenden Spielzug zu starten. Es wird die Notwendigkeit betont, die Vision zu kontrollieren und auf den Gegner Piddle zu achten, der keine Ult hat.

Wichtige Entscheidungen und Teamdynamik im Mid-Game

07:16:12

Es wird die Bedeutung eines Shutdowns hervorgehoben, während gleichzeitig überlegt wird, wie man am besten vorgeht, als der Gegner sich nähert. Das Team plant, den Turm zu zerstören und Axan daran zu hindern, zu roamen. Es wird die Notwendigkeit betont, bis zum dritten Drake zu farmen und diesen dann auszuspielen. Die Teammitglieder diskutieren über die Item-Builds und die Strategie für den Drake-Fight, wobei die Kontrolle über die Vision als entscheidend angesehen wird. Es wird die Möglichkeit eines Teamfights am Drake in Betracht gezogen, wobei die Positionierung und der Einsatz der Ultimativen Fähigkeiten eine wichtige Rolle spielen. Die Teammitglieder tauschen sich über ihre Builds aus und planen, wie sie ihre Fähigkeiten am besten im Kampf einsetzen können. Der Fokus liegt darauf, den Drake zu sichern und gleichzeitig die gegnerischen Carries auszuschalten. Die Teammitglieder erkennen die Notwendigkeit, für Teamfights zu spielen und Ziele zu fokussieren.

Analyse der Gegner und Strategieanpassung

07:25:05

Es wird analysiert, wie tanky man ist und wie man das Sensorite optimal nutzen kann. Der Gegner Axion wird als nutzlos eingeschätzt, da er im Level zurückliegt. Es wird überlegt, welche Items noch gebaut werden sollen, um das Endbild zu optimieren. Das Team plant, einen Kill auf der Top-Lane zu erzielen und den Gegner dort auszuspielen. Es wird die Notwendigkeit betont, mehr für Teamfights zu spielen und Ziele zu fokussieren. Die Teammitglieder erkennen, dass der Gegner Shaco sich in einem Busch versteckt hat und planen, wie sie darauf reagieren sollen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man genug Schaden verursacht, um den Gegner auszuschalten. Das Team plant, den nächsten Drake zu sichern und die gegnerische Ult zu provozieren. Es wird die Möglichkeit eines Kollapses des Gegners in Betracht gezogen und geplant, wie man darauf reagieren soll. Die Teammitglieder erkennen, dass der Gegner Saya keine Ult hat und planen, dies auszunutzen.

Spielentscheidungen und Team-Koordination im späten Spiel

07:32:39

Es wird die Bedeutung des Bot-Turms hervorgehoben, da die Zaya ein großes Problem darstellt. Das Team plant, einen Fight zu provozieren, wenn der Gegner pusht. Es wird die Notwendigkeit betont, die Carries zu schützen und den Gegner auszuspielen. Das Team erkennt, dass es keine Minions hat und plant, wie es sich am besten verteidigen kann. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Mercs bauen soll, um besser gegen den Gegner bestehen zu können. Das Team analysiert die gegnerische Teamzusammensetzung und plant, wie es seine Stärken am besten ausspielen kann. Es wird die Bedeutung der Vision-Kontrolle betont, um den Gegner auszuspielen. Das Team plant, den Harald zu sichern und die gegnerischen Türme zu zerstören. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man die Formel ausbauen oder die Sahne holen soll. Das Team erkennt, dass die gegnerische Bot-Lane useless ist und plant, dies auszunutzen. Es wird die Möglichkeit eines Dive am gegnerischen Turm in Betracht gezogen.

Taktikbesprechung und Championauswahl für die nächsten Spiele

08:20:01

Es wird überlegt, welche Champions in den nächsten Spielen gespielt werden sollen. Die Jinx-Lulu-Kombination soll für das letzte Spiel aufgespart werden. Für die vorherigen Spiele werden Alternativen gesucht, darunter Aurora Mitte mit Zac und einem AD Carry. Es wird diskutiert, ob Mordekaiser Toplane und Echo im Jungle gespielt werden sollen. Die Teammitglieder zählen die vorgeschlagenen Champions, um sicherzustellen, dass es nicht mehr als sieben sind. Es wird der Plan gefasst, in den ersten Spielen auf Heavylifting zu setzen und Jinx und Lulu für das letzte Spiel aufzusparen. Die Möglichkeit, Aurora Support oder Master zu spielen, wird ebenfalls in Betracht gezogen. Es wird kurz über Power Bands gesprochen und die Frage aufgeworfen, welche Champions gebannt werden sollen. Die Überlegung ist, Aurora und Zac zu wählen und eventuell Kaiser zu spielen. Bedauert wird, dass die Planung nicht früher begonnen hat. Abschließend wird festgestellt, dass das Team gut dabei ist und weniger 'reinzacken' sollte.

Analyse der Gegner und Spielstrategie

08:23:50

Es wird festgestellt, dass das aktuelle Spiel sehr knapp war und der Sieg Gwen zu verdanken ist. Die Gegner werden als Flex-Cube-Booster identifiziert, die morgens um halb zwei spielen, um Geld zu verdienen. Es wird spekuliert, dass sie nach einer Niederlage frustriert sein werden. Die Spieler analysieren die Gegner, um deren Schwächen zu finden und sie nervös zu machen. Ein Master-Spieler mit hoher Winrate in Flex-Q wird als besonders gefährlich eingestuft. Es wird beschlossen, sehr effizient zu spielen und den Gegner unter Druck zu setzen. Die Notwendigkeit, Rico zu enablen, wird betont, da das Team sonst API-lastig sei. Es wird besprochen, Drake zu stacken. Die aktuelle Situation wird als nicht optimal, aber auch nicht als hoffnungslos eingeschätzt. Es wird festgestellt, dass die Gegner ihre Items oft 'staggen'. Es wird angemerkt, dass die Items der Gegner sehr oft hier angewiesen sind.

Abschluss der Challenge und Ausblick

08:52:53

Es wird die Freude darüber ausgedrückt, die FlexQ-Challenge erfolgreich abgeschlossen zu haben. Das Team zeigt sich stolz auf die gemeinsame Leistung, trotz mentaler Herausforderungen. Die Games werden als fordernd und unterhaltsam beschrieben, insbesondere durch die Counterpicks und ungewohnten Championauswahlen. Die letzte Spielsession wird als besonders gut empfunden. Es wird angemerkt, dass die Gegner, die geboostet werden, nicht besonders gut sind. Ein kurzer Blick auf das nächste Line-Up wird geworfen, wobei Warwick, Evelyn, Master Yi, Riku und Lulu genannt werden. Es wird diskutiert, wer welchen Champion spielen soll. Die Möglichkeit, auch Rang 1 bis 5 zu machen, wird angesprochen. Es wird überlegt, ob Top-Lane Warwick oder Mid-Lane Master Yi gespielt werden soll. Die Frage nach dem neuen Papst wird aufgeworfen und gehofft, dass er kein Freund von Donald Trump ist. Es wird diskutiert, wie gut Freddy auf Warwick und ihr ist und empfohlen, safe zu spielen und Rico carryen zu lassen. Das Bannen von Akshan wird vorgeschlagen.

Zusammenfassung des Streams und Dank an die Zuschauer

09:26:09

Der Stream wird zusammengefasst und es wird erwähnt, dass er länger gedauert hat als erwartet. Es wird angekündigt, dass es morgen mit Kanene nach Eonautic East geht, um den Abschlusstag zu bestreiten. Es wird sich für das Einschalten und Dabeisein bedankt, insbesondere bei Robin, Luga und Tim Wynn. Die Philist FlexQ wird als super coole Idee bezeichnet, die man eventuell noch verbessern könnte. Das Ende war sackhart, was extrem Spaß gemacht hat, weil die Games so fordernd sind und du dich so counterpickst und schlechte Champions spielst, beziehungsweise Champions, die du nicht kannst. Es gibt ja nicht wirklich schlechte Champions. Es wird sich gefreut, wenn die Zuschauer auch morgen wieder dabei sind und gut ins Wochenende und die Feiertage starten. Abschließend wird zu Tunny geschickt, die alles organisiert hat.