Wir müssen reden Chat - es gibt ein großes PROBLEM

Projekt Jungle Challenge wird wegen Spielsystems-Bug abgebrochen

Transkription

Ein Bug im Spiel verhindert, dass Spieler in den höchsten Ligen an Elo gewinnen können. Dies zwingt zum Abbruch des aktuellen Projekts. Als Übergang wird ein neuer Fokus auf eine andere Spielposition gewählt.

League of Legends
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Vorstellung des LP-Gains Bugs in High Elo

00:00:57

Der Streamer beginnt den Stream mit der Ankündigung eines großen Problems in High Elo. Er erklärt, dass es seit rund drei Wochen einen Bug bei den LP-Gains gibt, der ein Climbing unmöglich macht. Spieler müssten ab einer bestimmten Elo, ab ca. 800 LP, eine 70% Winrate erreichen, um zu climben. Da dies gegen die besten Spieler Europas praktisch unmöglich ist, sieht das aktuelle Projekt, die Jungle-Challenge, gefährdet. Der Streamer ist ratlos, da er das Problem nicht lösen kann.

Analyse der MMR-Verzerrung und Inaktivität der Top-Spieler

00:01:52

Das Problem wird durch die Tatsache verschärft, dass viele High-Elo-Spieler nicht mehr aktiv spielen. Der Streamer nennt als Beispiel Kaliste, der den Rang-1-Platz hält, indem er nur ein Spiel pro Tag im Duo-Queue mit seinem Teamkollegen auf einem Smurf-Account bestreitet. Dieser Umstand führt zu einer stark verzerrten Matchmaking-Rating (MMR), da aktive Spieler wie Agorin, der 800 Spiele gespielt hat, hart bestraft werden und trotz einer 50% Winrate LP verlieren. Das System ist für aktive Spieler nicht ausgleichbar.

Projekt-Unterbrechung und Ankündigung einer Übergangslösung

00:02:23

Aufgrund der Unmlichkeit, in der Apex-Elo zu climben, wird der Streamer gezwungen sein, das Jungle-Challenge-Projekt ad acta zu legen. Er kündigt an, nicht weiterzumachen, da das Projekt unter diesen Bedingungen nicht erfolgreich sein kann. Stattdessen soll eine Übergangslösung gesucht werden, wie z.B. das Spielen auf Top-Lane. Eine mögliche Lösung, ein Hard Reset für alle Spieler ab Master, wird vom Streamer erwähnt, aber als unrealistisch angesehen, da es Riot wahrscheinlich nicht umsetzen wird.

Entscheidung für Top-Lane als neues Projekt

00:26:37

Nachdem der Streamer erklärt hat, dass er mit dem Jungle-Projet aufhören muss, wechselt er den Fokus. Er bereitet den Top-Lane-Account vor, um ein neues Projekt zu starten. Der Account befand sich bereits knapp vor Challenger und wird nun als Basis für den neuen Versuch genutzt. Der Streamer betont, dass er für das neue Projekt zunächst viele verschiedene Champions testen möchte, um Spaß und neue Champion-Designs zu entdecken, nicht nur auf eine hohe Winrate zu fokussieren.

Spielstil-Änderung und Herausforderungen bei Top-Lane

01:16:31

Beim Einstieg ins Top-Lane-Projekt wird der Unterschied im Spielstil deutlich. Der Streamer beschreibt Top-Lane als viel volatiler und anstrengender als Jungle, da man einem direkten Gegner gegenübersteht und sehr anfällig für Ganks ist. Ein Fehler in der Lane kann das gesamte Spiel ruinieren. Er betont, dass die Mechanik des Jungle-Spiels im Vergleich zum Lane-Kampf wie Urlaub anmutet. Trotzdem wird das neue Projekt mit der gleichen Herangehensweise begonnen: erst viele Champions testen, um dann gezielt auf die optimalen Picks zu wechseln.

Champion-Auswahl und Lane-Strategie

01:54:33

Zu Beginn des Chunks konzentriert sich der Stream auf die Notwendigkeit, das Spiel mit einem neuen Upgrade zu beginnen. Die Strategie erfordert ein aggressives Side-Lane-Pushing und das Nutzen von Clear Speed, um den gegnerischen Garen in Schach zu halten. Der Fokus liegt auf der Sicherung der Wave und einem Reset der Top-Lane, wobei das Team die Position des Garen genau im Auge behalten muss. Die moralische Unterstützung im Chat wird erwähnt, jedoch nicht näher ausgeführt.

Analyse eines gespielten Spiels

01:56:32

Es folgt eine detaillierte Analyse eines als sehr schlecht bewerteten Spiels. Der Streamer erkennt an, dass die eigene Leistung, insbesondere mit seiner Ultimate, nicht ausreichte. Trotzdem wird das Potenzial des Teams hervorgehoben und die Möglichkeit eines Comebacks durch das Erreichen wichtiger Items wie Dusk and Dorn und das Sammeln von Ults betont. Die Analyse offenbart die taktische Herausforderung, ohne Teleport die untere Lane zu öffnen und das Risiko einer Verfolgung durch den gegnerischen Twisted Fate.

Technische Probleme und Account-Einschränkungen

02:03:04

Ein wesentlicher Punkt der Diskussion ist der aktuelle LP-Bug, der das Weiterprogression im Jungle verhindert. Der Account hat Grandmaster erreicht, kann jedoch aufgrund des Bugs kein weiteres LP gewinnen oder verlieren. Dies zwingt zu einer Wartezeit, bis das Problem von Riot behoben ist. Dies führt zur Überleitung auf eine neue Phase des Projekts, in der nun die Top-Lane im Fokus steht, um das Konto darauf vorzubereiten.

Server-Auswahl für die Challenger-Herausforderung

02:07:06

Die Diskussion dreht sich um die Herausforderungen der bevorstehenden Server-Besuche für das Challenger-Projekt. Der Saudi-Arabien-Server wird als problematisch beschrieben, da die Wartezeiten lang sind und nur wenige aktive Spieler dort aktiv sind. Der Streamer überlegt, den Server mit anderen Regionen wie der Türkei zu fusionieren, sieht aber aufgrund der finanziellen Bedeutung des Saudi-Servers für den E-Sport geringe Chancen, dass dies passiert.

Analyse und Planung für aktuelle und zukünftige Spiele

02:29:05

Nach einer kurzen Pause analysiert der Streamer das aktuelle Spiel gegen einen starken Aurora-Top-Laner. Er erkennt an, dass seine Leistung mit Irelia nicht zufriedenstellend war, und stellt fest, dass das Match-up sehr herausfordernd war. Gleichzeitig plant er bereits das nächste Spiel und erwägt, Aurora selbst zu spielen, da er dessen Potenzial als sehr stark einschätzt. Die Stärken und Schwächen des Champions werden kurz erörtert.

Scam-Vorfall und Reaktion der Community

03:13:49

Ein unerwarteter Vorfall wird angesprochen: der Streamer ist auf eBay Kleinanzeigen um 170 Euro für eine CPU betrogen worden. Die Zahlung erfolgte per PayPal an Freunde und Familie, was keinen Käuferschutz bot. Er plant, Anzeige bei der Polizei zu erstatten, sieht jedoch geringe Chancen auf eine Rückerstattung. Die Community teilt Tipps und zeigt Solidarität, wobei gleichzeitig die Warnung ausgesprochen wird, bei solchen Zahlungen vorsichtig zu sein.

Rollenvergleich und technische Hürden im Climb

03:14:49

Der Streamer zieht einen direkten Vergleich zwischen dem Jungle und der Top-Lane. Für ihn ist das Laning deutlich anstrengender, da man permanent einen direkten Gegner hat, der mechanisch sehr herausfordernd sein kann. Das aktuelles Hauptproblem bleibt jedoch der MMR-Bug, der das Jungle-Spielen in High Elo unmöglich macht und zu sehr unfairen Matches führt, da sich die MMR nicht anpasst und das System verfälscht.

Taktik gegen den Splitpusher und Abschluss der Session

03:34:41

Gegen Ende des Chunks wird eine spezifische Taktik gegen einen gegnerischen Splitpusher, einen Tank namens Malphite, erörtert. Das Ziel ist, diesen mit TP an die Top-Lane zu binden, damit er die Map nicht beeinflussen kann. Die Session endet mit dem Versuch, den Turm zu pushen, einem Teamfight, bei dem der Streamer knapp dem Tod entgeht, und der abschließenden Feststellung, dass der Malphite langfristig durch Scaling outscale wird.

Game-Einstieg und Champion-Entscheidung

03:46:09

Der Streamer beginnt mit der Erklärung, warum er nicht Malfight spielt. Er empfindet es als langweilig und bevorzugt skillorientierte Champions auf der Lane. Obwohl er Probleme mit seinen Armen für bestimmte Champions hat, spielt er sie trotzdem. Nach einer ansprechenden Runde mit Teammates entscheidet er sich, Jungle Yasuo zu spielen, um seinen Account zu climben und den MMR-Bug zu umgehen.

Ausflug in das Thema Powerlifting

03:50:29

Der Streamer wechselt das Thema und diskutiert intensiv über Powerlifting. Er erwähnt den Rekord von Hafthor Björnsson und vergleicht ihn mit Eddie Hall. Es wird darüber gestritten, ob Größe im Kraftsport ein Vorteil oder Nachteil ist. Der Streamer argumentiert, dass körperliche Größe durch längere Hebel bei Übungen wie dem Kreuzheben einen signifikanten Nachteil darstellen kann.

Rückkehr zum Gameplay: Problem mit der MMR

04:00:47

Zurück im Spiel, bemerkt der Streamer, dass er gegen bessere Spieler als auf seinem Juggler-Account antritt. Er mutmaßt, dass ein MMR-Bug dafür verantwortlich sein könnte, der verhindert, dass er in höhere Ligen aufsteigt. Trotz der verpassten Chancen und aggressiver Gegner gewinnt das Team, da die Toplane als unbedeutend gilt.

Ambitionen und der Weg zu Challenger

04:20:53

Der Streamer reflektiert über seinen Fortschritt in den Eloh. Er ist in der Grandmaster-Liga und erkennt, dass der letzte Schritt zu Challenger die größte Hürde darstellt. Er ermutigt den Chat, weiterhin kämpferisch zu bleiben, und stellt seine Vorliebe für ungewöhnliche Picks wie Jungle Yasuo oder Lucian Top in Aussicht, obwohl er diese nicht sofort einsetzen kann.

Detaillierte Analyse des MMR-Bugs

04:55:11

Es wird ausführlich über den aktuell grassierenden MMR-Bug in League of Legends gesprochen. Spieler erhalten für Siege sehr wenige LP (+16), während sie für Niederlagen eine große Menge verlieren (-24). Dieser Bug sorgt dafür, dass sich die MMR nicht mehr ausgleichen kann und der Aufstieg in höhere Lieten unmöglich wird. Das Problem betrifft ab etwa 800 LP in der Master-Liga.

Pausenfüller und persönliche Themen

05:03:59

In einer ruhigeren Phase unterhält sich der Streamer über persönliche Themen. Er spricht über seine Gewichtsschwankungen während von Reisen und wie Stress und Druck seine Essgewohnheiten beeinflussen. Zur Unterhaltung startet er eine Quizrunde im Chat, um ein Gericht mit Süßkartoffelpommes erraten zu lassen und verspricht dem Gewinner eine Belohnung.

Frustrationsphase und Team-Dynamik

05:19:05

Der Streamer beschreibt eine lang anhaltende Niederlagenserie von 16 Spielen in Folge. Diese Phase ist besonders frustrierend, da er ein gutes Stream-Erlebnis schaffen möchte. Trotz der Verluste bleibt das Team hoffnungsvoll und versucht, Games aus den kleinsten Chancen heraus zu reißen, was jedoch oft fehlschlägt.

Turnaround und positive Stimmung am Ende

05:29:04

Zum Ende des Streams geht es wieder bergauf. Das Team gewinnt Spiele und der Streamer erreicht über 200 LP auf einem Account und steigt auf dem anderen in die Grandmaster-Liga auf. Er fühlt sich wieder motiviert und kämpferisch, nachdem eine kleine Down-Phase überwunden wurde. Zum Ausklang probiert er selbstgemachten Döner.

Spieleinsatz und Matchup-Problematik

05:33:02

Der Stream beginnt mit einem weiteren Spiel auf Pirodenreis gegen einen starken Gegner, speziell auf Top-Lane. Das Match-Up gegen den aktuellen Champion wird als sehr schwierig und unfair beschrieben, da der Gegner extrem tanky ist und viel Schaden macht. Trotz der aussichtslosen Situation in der Frühphase besteht Hoffnung, das Spiel gewinnen zu können, da der Streamer und sein Team bereits zuvor ähnliche Games gedreht haben.

Analyse des Jungle-Projekts

05:46:13

Nachdem ein Game verloren ging, reflektiert der Streamer das Jungle-Projekt, das vorerst auf Grandmaster-Niveau stand. Der Erfolg der schnellen Elosteigerung wird als glücklich bezeichnet, da der Weg anfangs sehr schwierig erschien. Der Fokus liegt nun auf der nächsten Hürde, der Challenger-Grenze. Gleichzeitig wird eine Ankündigung für einen künftigen Stream mit einem besonderen Projekt im Zusammenhang mit WoW gemacht.

Ankündigung und Start des WoW-Projekts

06:04:03

Ein signifikantes Announcement wird getätigt: das Ziel, den Streamer 'Kani' nach Challenger zu bringen, wird angekündigt. Dies stellt die nächste große Herausforderung nach dem erfolgreichen Jungle-Projekt dar. Gleichzeitig wird über das abgeschlossene WoW-Projekt gesprochen, bei dem trotz anfänglicher Schwierigkeiten das Ziel, Level 60 zu erreichen, erfolgreich gemeistert wurde. Der Streamer zeigt sich überzeugt, auch dieses neue Projekt zu bewältigen.

Fokus auf Toplane und Champion-Analysis

06:11:40

Der Stream kehrt zu LoL zurück und konzentriert sich nun auf die Top-Lane, wobei Irelia als Champion gespielt wird. Während des Spiels wird die aktuelle Meta und die Playstyle des Champions Irelia analysiert. Insbesondere wird die Schwierigkeit im Early Game thematisiert, während das späte Spiel als sehr stark erachtet wird. Probleme mit Matchups und die Notwendigkeit von strategischem Spiel, wie etwa dem richtigen Wave-Management, werden diskutiert.

Riskante Pick-Entscheidung

06:41:48

Aufgrund der aufkeimenden Meta und im Wunsch nach Abwechslung wird riskanterweise der Champion Lucian für die Top-Lane ausgewählt, trotz einer sehr niedrigen Winrate von ca. 40%. Der Streamer gibt offen zu, dass dieser Pick 'greedy' und 'dumm' ist, aber aus einer Laune heraus erfolgt, um zu testen, ob mit suboptimalen Picks gewonnen werden kann. Die Entscheidung wird im Chat kontrovers diskutiert.

Erkennung und Analyse eines Systemsproblems

06:46:56

Während des Streamings wird ein technisches Problem mit der Elo-Berechnung entdeckt. Das Climben wird unmöglich, da die MMR extrem hoch und eine 67%-Winrate gegen die besten Spieler Europas als unrealistisch angesehen wird. Es wird erklärt, dass Riot an einem Fix arbeitet und die Spieler warten müssen, bis dieser auf den Live-Servern ist, bevor das Projekt fortgesetzt werden kann. Dies betrifft auch den Triceratops-Account.

Reflexion über Champion-Picks und Spielphilosophie

07:02:03

Nach dem Spielen mehrerer 'Horseshit Champions' mit niedrigen Winraten reflektiert der Streamer die aktuelle Spielphilosophie in League of Legends. Er stellt fest, dass Champions, die für eine Solo-Lane nicht designed wurden, wie Lucian, durch nerfte Statistiken und mechanics, die auf einen Support angewiesen sind, unspielbar geworden sind. Er kritisiert, dass solche Picks, wenn sie scheitern, extrem frustrierend sind, da sich der Spieler das ganze Game nutzlos fühlt, da Makro-Fähigkeiten heute weniger zählen als direkte Teamfights.

Stream-Abschluss und Ausblick

07:12:30

Der Stream endet mit einer positiven Bilanz des Tages, bei dem trotz der schwierigen Picks Grandmaster erreicht wurden und über 200 LP gewonnen wurden. Die Herausforderung, Kani nach Challenger zu bringen, bleibt das Hauptziel. Der Streamer bedankt sich bei der Community für den Support und wünscht eine gute Nacht. Für den nächsten Tag wird der Abschluss des Jungle-Projekts und die Fortführung der Top-Lane angekündigt.