Letzte Scrims vor unserer Chance zu EUMasters gegen Forsaken 0:0
League of Legends: Teamwork, Strategie und Anpassungen im kompetitiven Spiel

Detaillierte Diskussionen über Drafting-Phasen, Midgame-Strategien und späte Spielverläufe. Die Spieler analysieren vergangene Leistungen, passen ihre Strategien an und reflektieren über die Teamleistung. Es werden Championauswahl, Item-Builds und Taktiken für Teamkämpfe erörtert, um die Chancen auf einen Sieg zu maximieren. Der Fokus liegt auf der Bedeutung von Kommunikation, Koordination und Anpassungsfähigkeit im kompetitiven Spiel.
Scrim Vorbereitung und Draft Strategie
00:01:46Der Fokus liegt auf der Vorbereitung für die anstehenden Scrims. Es wird betont, wie wichtig es ist, keine Strategien preiszugeben und die Drafts geheim zu halten. Der erste Pick soll Lucian sein. Es folgt eine Diskussion über mögliche Champion-Picks und Strategien, wobei verschiedene Optionen wie Vi, Pantheon, Volibear und Sion in Betracht gezogen werden. Die Teammitglieder tauschen sich über ihre Erfahrungen mit verschiedenen Champions aus und überlegen, welche Picks am besten zur Teamkomposition passen könnten. Dabei werden auch spezifische Matchups und Counter-Picks berücksichtigt, um einen Vorteil im Spiel zu erzielen. Die Bedeutung eines Frontliners für das Team wird hervorgehoben, und es wird überlegt, welche Champions diese Rolle am besten erfüllen können. Die Diskussionen drehen sich um die Stärken und Schwächen der einzelnen Champions und wie sie am besten in die Gesamtstrategie des Teams integriert werden können. Das Ziel ist es, eine ausgewogene und effektive Teamkomposition zu erstellen, die in der Lage ist, verschiedene Spielstile zu kontern und die eigenen Stärken auszuspielen. Die Vorbereitung und die strategischen Überlegungen sind entscheidend für den Erfolg in den bevorstehenden Scrims und im weiteren Verlauf des Turniers.
Analyse vergangener Leistungen und Strategieanpassung
00:05:54Es erfolgt eine Analyse der vergangenen Spiele, insbesondere der Verluste, wobei die Schuld primär auf eigene Fehler zurückgeführt wird. Es wird betont, dass die Spiele bei besserer Leistung hätten gewonnen werden können. Die Diskussion dreht sich um die Notwendigkeit, die Teamstrategie anzupassen und aus den Fehlern der Vergangenheit zu lernen. Es wird überlegt, welche Champions in der aktuellen Situation am besten geeignet sind und wie die Teamkomposition verbessert werden kann. Die Bedeutung von Engagement und Dive-Fähigkeiten wird hervorgehoben, und es wird nach Möglichkeiten gesucht, diese Aspekte in die Strategie zu integrieren. Es wird auch überlegt, wie man auf gegnerische Picks reagieren und die eigenen Stärken ausspielen kann. Die Analyse der vergangenen Leistungen dient als Grundlage für die Anpassung der Strategie und die Verbesserung der Teamleistung in den kommenden Spielen. Das Ziel ist es, aus den Fehlern zu lernen und eine effektivere und anpassungsfähigere Strategie zu entwickeln, die in der Lage ist, verschiedene Herausforderungen zu meistern.
Diskussion über Spielstrategien und Championauswahl
00:11:00Es wird überlegt, wie man gegen bestimmte gegnerische Teamzusammensetzungen vorgehen soll, insbesondere gegen Shen-Jungle und Taliyah. Es wird überlegt, ob ein Lane-Swap sinnvoll wäre und welche Konsequenzen dies hätte. Die Diskussion dreht sich um die Frage, wie man die eigenen Stärken am besten ausspielen und die Schwächen des Gegners ausnutzen kann. Es wird auch überlegt, wie man auf unerwartete Spielzüge des Gegners reagieren soll. Die Bedeutung von Vision und Map-Control wird hervorgehoben, und es wird überlegt, wie man diese Aspekte verbessern kann. Es wird auch überlegt, wie man die eigenen Ressourcen am besten einsetzen und die Farm optimieren kann. Die Diskussionen drehen sich um die Feinheiten des Spiels und wie man durch strategische Entscheidungen einen Vorteil erlangen kann. Es wird auch überlegt, wie man die Kommunikation im Team verbessern und die Zusammenarbeit optimieren kann. Das Ziel ist es, eine umfassende Strategie zu entwickeln, die alle Aspekte des Spiels berücksichtigt und die Chancen auf einen Sieg maximiert.
Midgame-Strategie und Teamzusammenarbeit
00:25:10Es wird die aktuelle Spielsituation analysiert und überlegt, wie man im Midgame am besten vorgehen soll. Die Bedeutung von Teamkämpfen und der Kontrolle von Zielen wie Drachen wird hervorgehoben. Es wird überlegt, wie man die eigenen Stärken in Teamkämpfen am besten ausspielen und die Schwächen des Gegners ausnutzen kann. Die Kommunikation im Team ist entscheidend, um die richtigen Entscheidungen zu treffen und die Aktionen zu koordinieren. Es wird auch überlegt, wie man auf unerwartete Spielzüge des Gegners reagieren soll. Die Bedeutung von Vision und Map-Control wird erneut betont, und es wird überlegt, wie man diese Aspekte verbessern kann. Es wird auch überlegt, wie man die eigenen Ressourcen am besten einsetzen und die Farm optimieren kann. Die Diskussionen drehen sich um die Feinheiten des Spiels und wie man durch strategische Entscheidungen einen Vorteil erlangen kann. Es wird auch überlegt, wie man die Zusammenarbeit im Team verbessern und die Synergien zwischen den einzelnen Champions maximieren kann. Das Ziel ist es, eine kohärente und effektive Midgame-Strategie zu entwickeln, die das Team in eine vorteilhafte Position bringt und die Chancen auf einen Sieg erhöht. Es wird auch die Möglichkeit eines Lane-Swaps diskutiert, um die Matchups zu optimieren und einen Vorteil zu erlangen.
Analyse von Fehlern und Strategieanpassungen im späten Spielverlauf
00:41:59Es wird eine detaillierte Analyse der im Spiel gemachten Fehler durchgeführt, insbesondere in Bezug auf frühe Shen-Dives und die Reaktion darauf. Die Notwendigkeit, aus diesen Fehlern zu lernen und die Strategie entsprechend anzupassen, wird betont. Es wird diskutiert, wie man in Zukunft besser auf solche Situationen reagieren und verhindern kann, dass der Gegner einen Vorteil erlangt. Die Bedeutung von Vision und Map-Awareness wird erneut hervorgehoben, um gefährliche Momente zu vermeiden und die Positionierung des Teams zu verbessern. Es wird auch überlegt, wie man die Kommunikation im Team verbessern kann, um schneller auf Bedrohungen zu reagieren und die Aktionen besser zu koordinieren. Die Diskussionen drehen sich um die Feinheiten des Spiels und wie man durch strategische Entscheidungen und verbesserte Teamarbeit die Chancen auf einen Sieg erhöhen kann. Es wird auch die Bedeutung der Kontrolle von Zielen wie Türmen und Inhibitoren betont, um den Gegner unter Druck zu setzen und die Map zu kontrollieren. Das Ziel ist es, eine umfassende Strategie für das späte Spiel zu entwickeln, die alle Aspekte des Spiels berücksichtigt und die Chancen auf einen Sieg maximiert. Es wird auch die Möglichkeit diskutiert, wie man den Gegner ausmanövrieren und zu Fehlern zwingen kann, um einen Vorteil zu erlangen.
Reflexion über Teamleistung und zukünftige Strategie
00:53:55Es folgt eine Reflexion über die Teamleistung und die Notwendigkeit, schneller auf bestimmte Situationen zu reagieren. Die Bedeutung von Vision-Control und der Besetzung von Top-Positionen wird betont. Es wird auch überlegt, wie man die Kommunikation im Team verbessern kann, um schneller auf Bedrohungen zu reagieren und die Aktionen besser zu koordinieren. Die Diskussionen drehen sich um die Feinheiten des Spiels und wie man durch strategische Entscheidungen und verbesserte Teamarbeit die Chancen auf einen Sieg erhöhen kann. Es wird auch die Bedeutung der Kontrolle von Zielen wie Türmen und Inhibitoren betont, um den Gegner unter Druck zu setzen und die Map zu kontrollieren. Das Ziel ist es, eine umfassende Strategie für das späte Spiel zu entwickeln, die alle Aspekte des Spiels berücksichtigt und die Chancen auf einen Sieg maximiert. Es wird auch die Möglichkeit diskutiert, wie man den Gegner ausmanövrieren und zu Fehlern zwingen kann, um einen Vorteil zu erlangen. Abschließend wird eine kurze Pause angekündigt, bevor das nächste Spiel beginnt. Es wird auch die Frage aufgeworfen, wer die Spiele erstellt, da es derzeit kein laufendes Spiel gibt.
Einschätzung der Competitive League und zukünftige Stream-Strategie
00:54:34Es wird die aktuelle Situation der Competitive League eingeschätzt und festgestellt, dass das Interesse daran abnimmt. Die meisten Zuschauer würden sich eher auf größere Events wie MSI oder Worlds freuen. Es wird die Entscheidung getroffen, in Zukunft keine Scrims mehr zu streamen, da das Interesse daran zu gering ist und es sich negativ auf die Twitch-Statistiken auswirkt. Stattdessen soll der Fokus auf unterhaltsamen Content gelegt werden, der die Zuschauer besser abholt. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob Taliyah im Competitive-Modus besser funktioniert als mit zufälligen Mitspielern. Es wird festgestellt, dass die Early-Laning-Phase mit Taliyah schwierig ist und dass es normal ist, im Viktor-Matchup gebullied zu werden. Es wird auch die Bedeutung der Early-Laning-Phase auf Taliyah betont und dass diese noch verbessert werden muss. Es wird auch die Frage beantwortet, ob finanzielle Einbußen aufgrund der Teilnahme als Competitive Player entstehen. Es wird festgestellt, dass das Problem eher darin liegt, dass League aktuell uninteressant ist und dass man die Extrameile gehen muss, um die Zuschauer zu begeistern.
Drafting-Phase und Champion-Bans
00:58:03Es beginnt die Drafting-Phase für das nächste Spiel. Es wird überlegt, welche Champions gebannt werden sollen, wobei Varys und Rumble in Betracht gezogen werden. Es wird diskutiert, ob man gegen einen Rumble spielen sollte oder ob es besser wäre, ihn zu bannen. Es wird auch überlegt, ob man einen Lulu-Ban durchführen soll, um bestimmte Strategien des Gegners zu unterbinden. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob man einen AD-Champion picken soll. Es werden verschiedene Optionen wie MF und Lucian in Betracht gezogen. Es wird auch überlegt, ob man GP midlane spielen soll. Es werden auch Support-Bans diskutiert, wobei Melio gegen Lilia als eine gute Option angesehen wird. Es wird auch die Möglichkeit in Betracht gezogen, Jhin zu picken. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob man MF bannen soll, da der Gegner möglicherweise etwas über die Meliotech-Strategie weiß. Es wird auch überlegt, ob Jankos solo AP spielen soll. Es werden auch verschiedene Support-Champions wie Leona, Alistair, Nami, Jörg, Sona und Yumi in Betracht gezogen. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob man Yumi picken soll, obwohl es Bedenken gibt, dass es sich komisch anfühlt, da man kein Frontliner ist. Es wird auch überlegt, ob man Cleanse oder Barrier auf Yumi spielen soll. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob Electrocute auf Yumi eine gute Option ist.
Draft-Analyse und Strategieüberlegungen
01:06:37Die Teams analysieren die Draft-Phase und diskutieren verschiedene Strategien. Es wird erörtert, wie man auf bestimmte gegnerische Picks reagieren könnte, beispielsweise Leona mit Braum zu kontern. Die Bedeutung des Drafts wird hervorgehoben, insbesondere die Fähigkeit, den Gegner auszuspielen, wenn dieser ungünstige Entscheidungen trifft. Die Spieler sprechen über die Teamzusammensetzung, wobei ein besonderer Fokus auf der Rolle von Yumi liegt und wie man mit ihr aggressive Spielzüge initiieren kann. Es wird überlegt, ob man Raptors clearen und in eine Invasion starten soll, wobei die potenziellen Risiken und Vorteile abgewogen werden. Die Diskussion dreht sich auch um die Frage, wie man Trades effektiv gestalten und die Passive von Caitlyn nutzen kann, um Vorteile zu erzielen. Es wird die Bedeutung von Vision Control und das Timing von Spells wie Warwicks Ultimate betont.
Spielverlauf, Team-Taktiken und Item-Builds
01:12:52Es wird überlegt, wann und wo man pushen sollte, wobei die Positionen der Gegner berücksichtigt werden. Die Spieler diskutieren über Item-Builds und wann man welche Gegenstände kaufen sollte. Es wird die Bedeutung von Teamplay und Koordination hervorgehoben, insbesondere beim Ausführen von Ganks und beim Sichern von Objectives. Die Spieler analysieren die Bewegungen der Gegner und passen ihre Strategie entsprechend an. Es wird die Notwendigkeit betont, auf die Map zu achten und die Positionen der Gegner zu kennen, um fundierte Entscheidungen treffen zu können. Die Spieler sprechen über die Stärken und Schwächen ihrer eigenen Teamzusammensetzung und wie man diese im Spiel ausnutzen kann. Es wird die Bedeutung von Vision Control und das Platzieren von Wards erörtert, um Informationen über die Bewegungen der Gegner zu erhalten. Es wird überlegt, wie man Trades effektiv gestalten und Vorteile aus diesen ziehen kann.
Zwischenmenschliche Ratschläge und Spielstrategien
01:19:22Ein Spieler bittet Coach John um Rat bezüglich einer persönlichen Beziehungssituation, woraufhin die Gruppe humorvoll Ratschläge gibt. Anschließend wird der Fokus wieder auf das Spiel gelenkt, wobei die Spieler über ihre Item-Builds und ihre aktuelle Stärke diskutieren. Es wird die Bedeutung von guter Zielauswahl und das Ausnutzen von Fehlern der Gegner betont. Die Spieler sprechen über ihre Pläne für die nächste Phase des Spiels, einschließlich des Timings von Objectives und des Ausführens von Ganks. Es wird die Notwendigkeit von Teamplay und Koordination hervorgehoben, um erfolgreich zu sein. Die Spieler analysieren die Bewegungen der Gegner und passen ihre Strategie entsprechend an. Es wird die Bedeutung von Vision Control und das Platzieren von Wards erörtert, um Informationen über die Bewegungen der Gegner zu erhalten. Es wird überlegt, wie man Trades effektiv gestalten und Vorteile aus diesen ziehen kann.
Draft-Analyse und Strategie-Diskussionen
01:50:01Es wird eine detaillierte Analyse der Draft-Phase durchgeführt, wobei die Vor- und Nachteile der gewählten Teamzusammensetzung erörtert werden. Die Spieler diskutieren über alternative Pick- und Ban-Strategien und wie man auf bestimmte gegnerische Picks reagieren könnte. Es wird die Bedeutung von Vision Control und das Timing von Objectives betont. Die Spieler sprechen über die Stärken und Schwächen ihrer eigenen Teamzusammensetzung und wie man diese im Spiel ausnutzen kann. Es wird die Notwendigkeit von Teamplay und Koordination hervorgehoben, um erfolgreich zu sein. Die Spieler analysieren die Bewegungen der Gegner und passen ihre Strategie entsprechend an. Es wird die Bedeutung von Vision Control und das Platzieren von Wards erörtert, um Informationen über die Bewegungen der Gegner zu erhalten. Es wird überlegt, wie man Trades effektiv gestalten und Vorteile aus diesen ziehen kann. Die Spieler diskutieren über die potenziellen Risiken und Vorteile verschiedener Spielzüge und wie man diese am besten ausführen kann.
Probleme mit Scrims und Vorbereitung auf EUMasters
01:59:50Es wird diskutiert, dass die aktuellen Scrims nicht optimal sind, da die Gegner nicht stark genug sind und das Team dazu neigt, zu trollen und schlechte Angewohnheiten zu entwickeln. Es wird erwähnt, dass das Team gegen ein Top-Team aus einer anderen Region 3-0 gespielt hat, was die Diskrepanz im Niveau verdeutlicht. Die Spieler äußern Bedenken, dass die Scrims zu einfach sind und dies negative Auswirkungen auf die Vorbereitung auf die EUMasters haben könnte. Es wird die Schwierigkeit angesprochen, geeignete Gegner zu finden, die das Team ausreichend fordern. Die Spieler sprechen über spezifische Situationen im Spiel und wie sie hätten besser gespielt werden können, wobei sie sich auf Teamplay und Entscheidungsfindung konzentrieren. Es wird die Bedeutung von guter Kommunikation und Koordination hervorgehoben, um erfolgreich zu sein. Die Spieler analysieren die Bewegungen der Gegner und passen ihre Strategie entsprechend an.
Strategiebesprechung und Championauswahl
02:11:23Es wird überlegt, welche Champions blind gepickt werden sollen, wobei Leona als eine gute Option für den Support angesehen wird. Die Diskussion dreht sich um die Zusammenstellung des restlichen Teams und die Frage, ob ein Blind Top mit zwei Bans gewählt werden soll. Azir wird als möglicher Mid-Lane-Pick in Betracht gezogen, aber auch Champions wie Aurora und Akali werden diskutiert. Es wird überlegt, Akali zu bannen. Fizz wird als Mid-Lane-Option in Erwägung gezogen, nachdem andere Picks gescheitert sind, und es wird über die Stärken von Aatrox diskutiert. Die neuen Mage-Items werden angesprochen, insbesondere Horizon Focus, und die Auswirkungen auf Mid-Laner. Es wird überlegt, wie die neuen Items die Spielweise beeinflussen könnten, insbesondere in Bezug auf Wave Clear und Jungle. Verschiedene Item-Builds und Strategien werden diskutiert, darunter Hale of Blades für Bot-Trades und der Bloodletter's Curse. Es wird erwähnt, dass das Team dazu neigt, die Pulse zu nutzen, was manchmal zu Frustration führt.
Frühe Spielphase und Taktische Anpassungen
02:17:39Das Team startet mit Nautilus und es wird überlegt, ob der Bot-Lane-Spieler Unterstützung benötigt oder ob er sich frei bewegen kann. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein Charakterwechsel zu Sion möglich ist. Es wird über die Tankiness des Teams diskutiert und die Strategie für Level 4 Kills besprochen. Der Fokus liegt darauf, Prio auf der Vault zu haben und es wird überlegt, ob ein Blue Set gespielt werden soll. Es wird erwartet, dass der Gegner zuerst angreift, aber dies wird als positiv bewertet. Der Zustand der Lanes wird analysiert, wobei der Bot-Lane in einer schwierigen Situation ist. Es wird vor einem Flash von Leona gewarnt und betont, dass der Top-Laner vorsichtig sein soll. Es wird festgestellt, dass Uri sehr wenig Leben hat und nur noch eine Ult besitzt. Es werden viele Flashes von verschiedenen Champions beobachtet, darunter Leona, Xyn und MF. Es wird die Absicht geäußert, in der Bot-Lane zu spielen und in drei Sekunden Spells bereit zu haben. Es wird festgestellt, dass Leona den Spieler leicht töten kann und dass Sion sich möglicherweise bewegen muss.
Mid-Game Strategie und Teamkämpfe
02:27:21Es wird festgestellt, dass Zinn fast Level 6 erreicht und bald in der Lage sein wird, in der Bot-Lane zu unterstützen. Es wird ein Schlumberger erwähnt. Es wird diskutiert, ob ein Dive möglich ist und wie auf die Bewegungen des Gegners reagiert werden soll. Das Team befindet sich in einer schwierigen Lage und muss auf den Rückzug des Gegners warten. Es wird ein Shutdown erzielt, aber das Team ist auf allen Lanes im Rückstand. Es wird überlegt, wie mit den verfügbaren Ults gespielt werden soll und ob ein Laneswap sinnvoll ist. Der Fokus liegt darauf, eine Seite des Spielfelds zu überlasten. Es wird überlegt, ob ein Kill möglich ist und wie auf Leona reagiert werden soll. Es wird beschlossen, die gegnerischen Camps zu farmen und zu versuchen, Top-Tower zu treffen oder Bot zu verteidigen. Es wird spekuliert, dass Orianna sich möglicherweise in Richtung Bot bewegt und ob es eine Möglichkeit gibt, jemanden zu überraschen. Es wird betont, dass das Team sich zurückziehen soll, wenn der Gegner in der Nähe ist. Es wird versucht, den Aatrox zu verteidigen und zu fokussieren. Ein erfolgreicher Kill wird erzielt und das Team ist wieder im Spiel. Es wird beschlossen, die gegnerische Mid-Lane anzugreifen und die Basis zu verteidigen. Es wird festgestellt, dass der Gegner einen Fehler gemacht hat und das Team Schritt für Schritt vorgehen muss.
Spätphase und Entscheidungsfindung
02:33:45Es wird betont, dass jetzt nur noch die Basis zählt und dass keine Minions mehr gefangen werden sollen. Es wird überlegt, ob die Heralds gespielt werden sollen oder ob Camps gefarmt werden sollen. Es wird beschlossen, den Dämon zu töten und die Top-Lane zu verteidigen. Es wird überlegt, ob das Dragon zu schwer ist und ob Ult eingesetzt werden soll. Es wird beschlossen, für Steal zu spielen und Varus Q einzusetzen. Es wird versucht, Syndra und Varus zu gewinnen und sicherzustellen, dass das Team nicht stirbt. Es wird verteidigt und überlegt, ob mit dem Angreifen begonnen werden soll. Es wird festgestellt, dass Aatrox keinen Flash hat und gestunt werden kann. Es wird ein Trade angestrebt und überlegt, wie auf die Bewegungen des Gegners reagiert werden soll. Es wird betont, dass das Team nicht zu tief in den Kampf einsteigen soll, es sei denn, einer der Carries stirbt. Es wird versucht, die Mid-Lane zu pushen und den Gegner zu testen. Es wird festgestellt, dass Aatrox sich in der Bot-Lane befindet und keinen TP hat. Es wird versucht, Orianna zu finden und zu überraschen. Es wird betont, dass MF der einzige Damage-Threat ist und keinen Flash hat. Es wird überlegt, wie die MF Ult gecancelt werden kann oder wie vermieden werden kann, dass das Team gestackt wird. Es wird beschlossen, Sion in der Mid-Lane zu lassen und als Viererteam durch die Bot-Lane zu gehen. Es wird ein Executioner gekauft, um Heal in Action zu bekommen. Es wird versucht, Leona zu ulten, aber es wird festgestellt, dass Nafiri zu weit entfernt ist. Es wird überlegt, ob Aatrox angegriffen werden soll, aber es wird entschieden, dass dies nicht möglich ist, da MF ulten kann. Es wird versucht, Orianna zu finden und zu töten. Es wird beschlossen, die Top-Lane zu spielen und den Weg freizumachen. Es wird versucht, die Carries zu focusen und Leona zu töten. Es wird festgestellt, dass der Gegner Angst hat und dass das Team aggressiver sein muss. Es wird ein Fehler des Gegners ausgenutzt und ein Vorteil erlangt. Es wird festgestellt, dass der Fight in Mid etwas Glück hatte. Es wird betont, dass das Team trotz eines Rückstands von 10.000 Gold gewonnen hat und dass dies zeigt, dass das Team stark ist.
Strategische Spielzüge und Teamkoordination
03:25:53Es wird überlegt, wie man Pantheon austricksen kann, der wahrscheinlich Toplane ansteuert, um unbemerkt einen Drachen zu stehlen. Die Bedeutung der Teamstärke für den bevorstehenden Drachenkampf wird betont. Es wird spekuliert, ob man die Mid-Wave angehen soll und erwägt einen Gank Toplane in der nächsten Wave, um den Gegner zu überrumpeln. Die Notwendigkeit, zusammenzuarbeiten und sich gegenseitig zu unterstützen, wird hervorgehoben, um den maximalen Wert aus Spielzügen zu ziehen. Die Beobachtung der Position des gegnerischen Alistar ist entscheidend für die eigenen strategischen Entscheidungen, insbesondere im Hinblick auf das Mega-Stacking und das frühe Erreichen von Level 6 für den Herold. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man für den Skuttle fighten kann, wobei die eigene Stärke und die Fähigkeiten der Teammitglieder berücksichtigt werden. Die Analyse der gegnerischen Positionen und Fähigkeiten, wie z.B. Zeris fehlende E-Fähigkeit, spielt eine wichtige Rolle bei der Entscheidungsfindung. Die Koordination mit dem Team, um den Gegner zu überraschen und Vorteile zu erlangen, steht im Vordergrund.
Fehleranalyse und Anpassung der Strategie
03:33:06Ein Fehler wird eingestanden, der dazu führt, dass der Drache nicht angegangen werden kann. Es wird festgestellt, dass der Gegner keinen Flash mehr hat. Die Smurf-Aktivitäten der Botlane werden kritisiert. Es wird überlegt, was man gegen den kleinen Drachen tun soll und ob der Gegner ihn bereits im Visier hat. Die Bedeutung von Alistars fehlender Ult wird hervorgehoben, was die eigenen Chancen im Kampf erhöht. Es wird betont, dass man Kämpfe gewinnen kann, wenn man vorsichtig agiert und nicht stirbt. Die Notwendigkeit, den Gegner zu bekämpfen, wird erkannt, aber die fehlende Möglichkeit, Zeri zu folgen, wird bedauert. Es wird spekuliert, dass die Gegner frustriert sind und nicht mehr ihr bestes Spiel zeigen. Der Fokus liegt darauf, die eigenen Stärken zu nutzen und die Schwächen des Gegners auszunutzen, um die Oberhand zu gewinnen. Die Analyse der gegnerischen Spielweise und die Anpassung der eigenen Strategie sind entscheidend, um erfolgreich zu sein.
Demoralisierung der Gegner und Competitive-Aussichten
03:47:16Es wird festgestellt, dass Gegner häufig demoralisiert sind und entweder inten oder Scrims abbrechen, was zu einseitigen Spielen führt. Es wird betont, dass es wichtig ist, die Leistung auch in den Competitives zu zeigen. Das nächste Spiel ist morgen um 18 Uhr gegen Rudy. Es wird angemerkt, dass man bessere Gegner bräuchte, wie z.B. Top-National-Teams aus der Prime League (Orange, CNG, Big) oder der LVP (GiantX, Barco, Heretics). Auch alle LFL-Teams wären interessant, sowie Los Ratones aus der eigenen Liga, die aber schon auf dem nächsten Patch spielen. Die aktuellen Gegner sind zwar vergleichbar stark, aber die richtig krassen Gegner sind primär in der LFL. Die In-Game-Leader sind Jankos oder Inex, die viele Calls machen. Die Tatsache, dass Lost Raton auf einem anderen Patch spielt, verhindert ein Scrim in dieser Woche. Es wird kurz die Toilette aufgesucht, während überlegt wird, ob noch ein Game gespielt wird und ob man sich die neuen Midlane-Items anschaut.
Bewertung des neuen Spielmodus und Item-Anpassungen
04:22:40Es wird nach der Meinung der Zuschauer zum neuen Modus gefragt und ein persönliches Urteil abgegeben, dass es wahrscheinlich der schlechteste Modus ist, den Riot jemals veröffentlicht hat, im Vergleich zur Arena. Es wird die Aggressivität im Spiel hervorgehoben und darauf hingewiesen, dass man bald den nächsten Reflektor hat, aber keinen Flash. Die aktuelle Laning-Phase wird als Disaster bezeichnet. Es wird die Stärke von Senna hervorgehoben und die Sorge geäußert, dass Riot Senna nicht balanced gestalten kann. Die Anzahl der Seelen, die Senna erhält, wird kritisiert. Es wird der Bau von Horizon Focus besprochen und die Kosten dafür analysiert. Es wird festgestellt, dass die Senna jedes Mal mit einem HP überlebt. Die Talia ist giga fett von den Gegnern. Es wird angemerkt, dass die Scrims gut laufen, aber die Solo-Cue-Games schlecht gespielt werden, was auf mangelnde Energie und Motivation zurückgeführt wird. Solo-Q-LP fühlt sich nutzlos an. Es wird Blood Ladder als nächstes Item in Betracht gezogen und die Gefährlichkeit der Senna betont. Es wird festgestellt, dass man nicht blocken kann. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Challenger erreichen sollte, aber es sich nicht mehr lohnenswert anfühlt. Das Game wird als eigene Schuld eingestanden.
Senna's Stärke im Spiel und Duo-Projekt Überlegungen
04:42:23Die Einschätzung von Senna als extrem stark im aktuellen Spiel wird hervorgehoben. Es wird über ein mögliches Duo-Projekt nachgedacht, wobei verschiedene Rollen ausprobiert werden könnten. Es wird die eigene Unkonzentriertheit in Solo-Queue-Spielen thematisiert, was dazu führt, dass lieber mit dem Chat interagiert wird, anstatt sich auf das Spiel zu fokussieren. Die Synergie zwischen Mel und den neuen Items wird als potenziell stark eingeschätzt, was zum Testen anregt. Trotz der Unkonzentriertheit in Solo-Queue, werden Scrims als positiv und erfolgreich wahrgenommen, was einen Aufwind im eigenen Spielgefühl erzeugt. Die Diskrepanz zwischen der Leistung in Scrims und Solo-Queue wird als kurios empfunden, da der Erfolg in Scrims scheinbar die Leistung in Solo-Queue beeinträchtigt.
Nervosität vor EUMasters-Chance und Strategieüberlegungen
04:44:25Die Nervosität vor dem anstehenden Spiel, das entscheidend für die Chance auf die Teilnahme an den EU Masters ist, wird offenbart. Eine Niederlage würde die Qualifikation erheblich erschweren, da ein weiteres BO5-Spiel gegen Los Ratones erforderlich wäre. Es wird eine Strategie diskutiert, alle Baus-Champions im ersten Spiel zu wählen, aber diese Idee wird aufgrund der beobachteten negativen Ergebnisse bei anderen Teams als unvorteilhaft verworfen. Die Anstrengung in Scrims im Vergleich zu Solo-Queue wird hervorgehoben, wobei in Scrims ein höheres Maß an strategischem Denken erforderlich ist. Abschließend wird auf die Möglichkeit hingewiesen, vergünstigte Tickets für das Offline-Event in Kopenhagen zu organisieren, wobei jedoch die hohen Kosten für Anreise und Unterkunft betont werden.
Kritik am neuen Spielmodus und Solo-Queue-Herausforderungen
04:48:08Der neue Brawl-Spielmodus wird als oberflächlich und wenig fesselnd kritisiert, im Gegensatz zum Arena-Modus, der als unterhaltsam und einzigartig empfunden wurde. Die Map des neuen Modus wird zwar als schön gelobt, aber der Modus selbst wird als enttäuschend bewertet. Es wird der Wunsch nach einem dauerhaften Arena-Modus mit Elo-Wertung geäußert, wobei jedoch die Notwendigkeit ständiger Weiterentwicklung betont wird, um eine Stagnation der Meta zu vermeiden. Die Schwierigkeiten in Solo-Queue werden thematisiert, wobei jedes Spiel als Kampf erlebt wird und das Ziel gesetzt wird, wenigstens ein Spiel ohne größere Fehler zu absolvieren. Es wird der Wunsch geäußert, Solo-Queue entspannter anzugehen und verschiedene Champions auszuprobieren, was jedoch dem eigenen Climb-Anspruch entgegensteht. Es wird die Schwierigkeit betont, aus diesem negativen Kreislauf auszubrechen.
Frustration über Solo-Queue-Leistung und EU Masters Ambitionen
04:57:27Die Frustration über die eigene Leistung in Solo-Queue wird deutlich zum Ausdruck gebracht, wobei jedes Spiel als 'Intent' wahrgenommen wird. Im Gegensatz dazu werden die Leistungen in Scrims und offiziellen Spielen als gut bewertet. Es wird ein Tagesziel formuliert, in Solo-Queue nicht zu 'inten'. Der Wunsch nach Entspannung und das Ausprobieren verschiedener Champions in Solo-Queue stehen im Konflikt mit dem Ziel, im Rang aufzusteigen. Es wird die Schwierigkeit betont, die richtige Einstellung für Solo-Queue zu finden und die Motivation aufrechtzuerhalten. Abschließend wird die Bedeutung des bevorstehenden Spiels hervorgehoben, das die Chance bietet, sich für die EU Masters zu qualifizieren, das höchste erreichbare Turnier ohne finanzielle Investition.
Motivation und Konzentrationsschwierigkeiten in Solo-Queue
05:12:55Es wird reflektiert, dass die aktuelle Anfälligkeit für Fehler besteht, insbesondere im Vergleich zur konzentrierteren Spielweise bei der Serverreise, wo höhere Winrates erzielt werden. Das Hauptproblem ist die fehlende Motivation für EU-West Solo-Queue, und es wird nach Wegen gesucht, diese zurückzugewinnen. Der Mathe-Mann-Modus wird als Möglichkeit gesehen, die Motivation zu steigern, da das Spielen mit zufälligen Champions in höheren Elos eine Herausforderung darstellt. Die Kalista wird als stark hervorgehoben, während die eigene Leistung als inkonstant beschrieben wird. In den NLC-Spielen ist das Team ungeschlagen, seitdem wieder gespielt wird. Der Fokus liegt darauf, Bloodletters zu holen und die Jena daran zu hindern, die Kalista zu töten. Es wird der Wunsch nach einer Wind-Challenge geäußert, um die Konzentration zu verbessern, da längere Phasen des League-Spielens zu Unkonzentriertheit führen können. Pausen und Abstände vom Spiel werden als wichtig erachtet, um die Perspektive zu wahren.
Dota Dienstag Überlegungen und Minecraft Eskapaden
05:18:10Es wird festgestellt, dass das Interesse an Dota Dienstag gering ist, da in der aktuellen League-Szene kaum jemand Interesse daran hätte. Trotzdem wird betont, dass fast alles gestreamt werden kann, und es wird auf eine Minecraft-Session mit Metashi verwiesen, die trotz hoher Zuschauerzahl sehr anstrengend war. Es wird eine Anekdote über eine Minecraft-Erfahrung mit Metashi geteilt, bei der dieser trotz umfangreicher Vorbereitung an Silberfischen im Endportal starb. Die Bereitschaft wird signalisiert, Vladimir mit Rocketbelt zu bauen. Es wird die Vermutung geäußert, dass Senna sehr stark aussieht und gebannt werden sollte. Es wird die Frage aufgeworfen, was gut gegen Renga ist, und überlegt, welche Toplaner gezeigt werden könnten. Abschließend wird klargestellt, dass weiterhin Lust auf Spiele mit Mitashi besteht, wobei dessen Rolle als Anker in vielen Spielen hervorgehoben wird. Die Windchallenge mit Mitashi wird als Beispiel genannt, bei der er Hearthstone bevorzugte, während ich verschiedene andere Spiele spielte.
Titanic-U-Boot-Analogie und Spielstrategie-Überlegungen
05:24:40Es wird eine Analogie zum U-Boot-Unglück bei der Titanic-Expedition gezogen, wobei der Xbox-Controller als Steuerungselement erwähnt wird. Es wird klargestellt, dass der Controller wahrscheinlich nicht das Hauptproblem war, sondern andere technische Defizite. Es wird die Faszination hinter solchen riskanten Expeditionen hinterfragt und die Enge des U-Boots hervorgehoben. Im Spiel wird überlegt, Dorans Schild zu kaufen, um dem gegnerischen Harassment entgegenzuwirken. Es wird ein Punkt in die Kuh-Fähigkeit investiert, um mehr Heilung zu ermöglichen. Es wird erkannt, dass die Gegnerin (Nico) sehr proaktiv spielt, um im Early-Game Vorteile zu erlangen. Es wird die eigene unnötige Tode auf der Lane kritisiert und die Notwendigkeit betont, geduldig zu spielen, da das eigene Team im Late-Game stärker wird. Es wird die Strategie verfolgt, den gegnerischen Mana-Pool auszunutzen, auch wenn dies nicht sofort bestraft werden kann.
Senna-Bann und Team-Zusammenhalt trotz Rückschlägen
05:37:56Die Entscheidung, Senna zu bannen, wird aufgrund ihrer wahrgenommenen Stärke getroffen. Es wird die Frage aufgeworfen, warum der Champion erneut verstärkt wurde. Es wird die Bedeutung von Airy auf Vladimir hervorgehoben, um die schwache Laning-Phase auszugleichen und das Late-Game zu erreichen. Es wird die Frage diskutiert, ob die Ult für tödlichen Schaden aufgehoben werden sollte, da Vladimir sich schnell heilen kann. Trotz eines frühen Fehlers wird betont, dass das Team nicht dafür verantwortlich ist und die Devise lautet, sich zu verbessern. Es wird festgestellt, dass Vladimir fürs Late-Game gespielt wird und das Team bald dort sein wird. Der Viego wird für sein gutes Spiel in einem schwierigen Team gelobt. Es wird die Beobachtung geteilt, dass es normal ist, in High Elo gegen zwei oder drei Gegner auf der Lane zu spielen. Es wird die eigene Schuld an einem Tod eingeräumt und die Notwendigkeit betont, nicht zu tilten. Es wird die Stärke der Senna hervorgehoben und die Frage aufgeworfen, was an ihr verändert wurde. Es wird festgestellt, dass die Crit-Chance für Stacks erhöht und die Soul-Drop-Rate fast verdoppelt wurde, was AD Senna wieder stark macht.
Champion Balance und Smolder Mitte Experiment
05:58:50Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, bestimmte Champions wie Smolder, Ryze, Asir und Senna zu balancen, da diese oft entweder zu stark oder unbrauchbar sind. Ryze wird aktuell als 'komplett broken' bezeichnet, wenn man ihn spielen kann. Senna tendiert notorisch zu Extremen in ihrer Balance. Der Fokus liegt auf der Überlegung, Smolder auf der Midlane auszuprobieren, trotz der Skepsis hinsichtlich seiner Viabilität. Es wird die Item-Builds für Lux und Smolder diskutiert, einschließlich Horizon Focus und Bloodletter für Lux. Der Streamer äußert den Wunsch, Smolder Mitte mit Fleet Footwork zu testen, um Gegner 'rauszubomben'. Nach einer kurzen Toilettenpause soll das Experiment beginnen, und es wird Drachenmusik zur Einstimmung ausgewählt. Der Gegner ist Silas, und die Stimmung ist auf ein interessantes Spiel eingestellt.
Smolder Gameplay und Strategie
06:10:11Das Gameplay mit Smolder auf der Midlane wird als positiv empfunden, trotz einiger Schwierigkeiten und Tode. Der Fokus liegt auf dem Stacken von Fähigkeiten, wobei eine gute Quote wichtig ist. Es wird überlegt, ob Grasp in der Matchup gegen Silas eine bessere Wahl gewesen wäre. Der Streamer betont, dass Smolder sich stark anfühlt und die Buffs scheinbar wirken. Es wird die Bedeutung von Last Hits auf Smolder diskutiert, wobei der Fokus eher auf dem Roaming und dem frühen Spiel liegt, um Hills zu gehen. Der Champ profitiert stark davon. Es wird überlegt, in welchen Matchups Smolder sinnvoll gepickt werden könnte, wobei Silas und Galio als mögliche Optionen genannt werden. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Item-Builds und überlegt, ob Trinity Force eine Option wäre. Trotz einiger Fehler und Fehleinschätzungen des eigenen Schadens wird das Spiel als potenziell gewinnbar eingeschätzt.
Smolder Stacks, Talia und Event Ankündigungen
06:32:27Es wird erklärt, was die Smolder-Stacks nach 225 bringen, nämlich Bonus-Magieschaden für die Fähigkeiten Q, W und E, ähnlich wie bei Aurelion Sol. Zudem wird erwähnt, dass Talia in Scrims gut funktioniert hat. Der Streamer kündigt mehrere bevorstehende Events an: Am 16.05. Teilnahme an Hennos Dart-WM zusammen mit Mitashi, mit Streams am 15. und 17.. In der darauffolgenden Woche ein großes, von Red Bull gesponsertes Event in Frankreich, das gestreamt wird. Am 27. ein weiteres, noch geheimes Event, ebenfalls mit Stream. Ab dem 28. beginnt ein Bootcamp in Kopenhagen bis zum 1. des Folgemonats. Ende des Monats Reise nach Taiwan, um zusammen mit zwei anderen Creatorn den Taiwan- und China-Super-Server zu grinden. Herr Kanene wird aufgrund internationaler Streaming-Rechte nicht dabei sein.
Smolder Gameplay, Item Builds und Challenger Insights
06:41:21Das Gameplay mit Smolder wird fortgesetzt, diesmal gegen einen Midlane-Lucian. Der Fokus liegt darauf, Stacks zu sammeln und eine Lane ohne frühe Tode zu erreichen. Es wird über die Bedeutung von Item-Builds diskutiert, einschließlich der Überlegung, Rapid Fire Cannon zu bauen. Der Streamer reflektiert über frühere Niederlagen in 1v1-Turnieren und betont, dass diese anders sind als normale League-Spiele. Ein Zuschauer fragt nach dem Unterschied zwischen Grandmaster- und Challenger-Spielern, woraufhin geantwortet wird, dass Challenger-Spieler in allen Aspekten des Spiels besser sind. Es wird erwähnt, dass Smolder noch keinen Skin hat und gegen eine tödliche Lane mit Rell und Lucian gespielt wird. Trotzdem wird versucht, das Spiel positiv zu gestalten und Stacks zu sammeln.
Smolder Performance, Item-Entscheidungen und Strategieanpassungen
06:48:40Das Spiel mit Smolder entwickelt sich positiv, wobei der Streamer betont, wie gut er gegen Rel Katos performt und Applaus dafür fordert. Es wird überlegt, warum Trinity Force nicht mehr auf Smolder gebaut wird. Der Fokus liegt auf dem Erreichen von Stacks, wobei der Streamer zugibt, dass seine Stacks nicht optimal sind, aber betont, dass das Gefühl, ein Drache zu sein, wichtiger ist. Er gibt seine aktuelle Elo bekannt und äußert seine Freude an Smolder. Es wird überlegt, als nächstes Shoujin zu bauen. Der Streamer reflektiert über seine häufigen Tode und plant, Smolder defensiver zu spielen. Er betont, dass es einen Unterschied macht, ob er 3-5 oder 3-8 steht. Rapid Fire wird als stark angesehen, besonders in Kombination mit empowerten Boots. Das Ziel ist es, das Spiel zu gewinnen und wieder Grandmaster zu werden.
AP-Buffs, Teamkämpfe und Spielentscheidungen mit Smolder
06:56:47Die Diskussion dreht sich um die kürzlichen AP-Buffs und ob diese gerechtfertigt sind. Der Streamer glaubt, dass die Buffs gering sind und das Spiel nicht grundlegend verändern werden, sondern lediglich ein paar hundert Gold mehr Value bieten. Es wird überlegt, ob dies Raum für Rocket-Belt- oder Flat-Pen-Builds schaffen könnte. Nach einem verlorenen 4v5, bei dem der Gegner ein Kartus-Ulti hatte, wird das Spiel als weiterhin gewinnbar eingeschätzt. Der Streamer plant, eine Ste zu pflanzen und hofft, das Spiel zu gewinnen. Es wird überlegt, ob der Malsa auf die Toplane geschickt werden soll, um Stacks zu sammeln. Der Streamer äußert den Wunsch, zu fighten, sobald er seine Dragon Stacks hat. Das Spiel macht Spaß, und der Streamer genießt den Schaden, den er austeilen kann. Es wird überlegt, als nächstes BT zu bauen, da die Gegner viel Poke haben. Der Streamer ist sich nicht sicher, wie wichtig die Stacks nach den ersten 225 wirklich sind, und betont, dass es vor allem darum geht, den Execute zu kriegen.
Smolder Strategie, Zuschauerinteraktion und Technikprobleme
07:06:46Es wird diskutiert, ab wann Smolder ein effektiver Champion wird, wobei der Streamer widerspricht, dass dies erst ab 300 Stacks der Fall sei, sondern bereits ab 225. Er überlegt, ob er Dorans verkaufen soll, um ein Vimpscepter zu kaufen, und fragt sich, welches letzte Item er bauen soll. Der Streamer ärgert sich über seine häufigen Tode, räumt aber ein, dass Sterben für Stacks nicht immer schlecht ist. Er plant, den Auto-Attack-Reset besser zu nutzen und überlegt, als letztes Item Mortal Reminder zu bauen. Ein Zuschauer fragt nach Maloxan gegen Sodbrennen, woraufhin der Streamer scherzhaft reagiert und sich fragt, ob er Werbung macht. Er hat tatsächlich mit Sodbrennen zu kämpfen, verursacht durch viel Kaffee, Spezi und Red Bull. Der Streamer bemerkt, dass er keine Schritte hört und fragt nach Jan, der für Technikprobleme zuständig ist. Jan macht gerade einen 24-Stunden-Stream. Der Streamer empfiehlt Jans Stream und bittet die Zuschauer, ihn zu unterstützen.
Katzenprobleme, Championauswahl und Tierarzt-Tipps
07:18:58Der Streamer wird durch eine Katze auf seiner Schulter abgelenkt und erklärt, dass seine Katzen rollig sind, was anstrengend für sie ist. Er erklärt, dass er mit der Kastration warten muss, bis ihr Hormonhaushalt ausgeglichen ist, wie ihm sein Tierarzt geraten hat. Ein Zuschauer fragt nach seiner Meinung zu Aurora, die er als 'nichts Besonderes, aber okay' bezeichnet. Es wird überlegt, welcher Midlaner gut gegen Wladimir ist, wobei Smolder ausgeschlossen wird. Rice wird als mögliche Option genannt, ebenso wie Asier mit dem neuen gebufften Nashers. Der Streamer entscheidet sich, Asier auszuprobieren. Er erwähnt, dass Irelia Tolkien heute Mittag zerstört hat, aber Tolkien spielt gerade ein 'Master of Ionia'-Projekt und muss viele schlechte Matchups spielen. Der Tierarzt hat ihm geraten, mit der Kastration zu warten, und er wird jetzt nur die eine Katze kastrieren, da die andere später rollig geworden ist.
Diskussion über Bartwuchs und persönliche Vorlieben
07:22:54Es wird humorvoll über das eigene fehlende Bartwachstum gesprochen und die daraus resultierende subjektive Abneigung gegen Menschen mit Bart thematisiert. Es wird festgestellt, dass der Versuch, einen Bart wachsen zu lassen, ungepflegt aussieht. Abschweifend werden allgemeine menschliche Verhaltensweisen wie Popelessen und Pinkeln in der Dusche angesprochen, um eine lockere, humorvolle Atmosphäre zu schaffen und eine Verbindung zum Publikum herzustellen. Es wird die Normalität solcher Verhaltensweisen betont und die Frage aufgeworfen, warum Menschen so tun, als ob sie diese Dinge nicht tun würden. Das Ziel ist es, eine entspannte und ehrliche Gesprächsebene zu schaffen, die zum Schmunzeln anregt und die Zuhörer zum Nachdenken über ihre eigenen Verhaltensweisen bringt. Es wird kurz auf das Spiel eingegangen, wobei der Fokus schnell wieder auf die humorvolle Anekdote gelenkt wird. Der Abschnitt endet mit der Feststellung, dass Ehrlichkeit und Selbstakzeptanz wichtiger sind als die Aufrechterhaltung eines falschen Images.
Spielanalyse und Strategieüberlegungen im Early-Game
07:25:28Es wird die aktuelle Spielsituation in League of Legends analysiert, insbesondere die Schwierigkeit, gegen einen Yasuo auf der Lane zu bestehen. Die Gefahr, im Early-Game zu stark zu 'inten' (absichtlich zu sterben), wird hervorgehoben, was das gesamte Spiel negativ beeinflussen könnte. Es wird eine vorsichtige Spielweise betont, um sicher zur eigenen Wall zu gelangen und somit All-Ins des Gegners zu vermeiden. Ein gelungener Trade wird positiv hervorgehoben und als gutes Gameplay gelobt. Es wird auf die Interaktion zwischen den Fähigkeiten der Champions eingegangen, insbesondere wie Yasuo die Azir-Wall mit seiner Windwall blocken kann. Trotzdem wird festgestellt, dass die Lane besser läuft als erwartet und noch kein Tod zu verzeichnen ist, was als positives Zeichen gewertet wird. Die Bedeutung des aktuellen Zustands von Kale nach dem AP-Item-Buff wird diskutiert, wobei die Erwartung geäußert wird, dass sie sehr stark sein sollte. Es wird die aktuelle Lane-Situation als solide beschrieben, obwohl ein kleiner CS-Rückstand besteht. Die Nervosität vor dem morgigen Mega Masters-Turnier um 18 Uhr wird angesprochen, bei dem sich entscheidet, ob die Teilnahme möglich ist. Es wird betont, dass dies eine der letzten Chancen ist, auf höchstem Niveau außerhalb der LEC zu spielen, was die Bedeutung des Turniers unterstreicht.
Item-Build Entscheidungen, Teamkämpfe und Goldmanagement
07:32:50Nach einem Tod wird überlegt, welches Item als nächstes gebaut werden soll, wobei Optionen wie Rabadons diskutiert werden. Es wird die Schwierigkeit der aktuellen Spielsituation betont, insbesondere die Notwendigkeit, sich als Spieler in die EU Masters reinzuspielen, im Gegensatz zur LEC, wo man sich einkaufen muss. Es wird die Bedeutung von Gold hervorgehoben, insbesondere durch das Einreißen von Sidelines und das Sammeln von Bounties. Es wird die Schwierigkeit des Spiels betont, aber auch die Zuversicht geäußert, dass es noch gewonnen werden kann, insbesondere durch das Sammeln von Bounties und die Nutzung des Pyke, um zusätzliches Gold zu generieren. Es wird die aktuelle Strategie erläutert, die darin besteht, die Courage zu stellen und dann zu pushen, um einen Roam zu finden, idealerweise zum Yasuo. Die Schwierigkeit, in der Mitte zu fighten, wird angesprochen, da die Gegner zu tanky sind. Es wird die Bedeutung des nächsten Drakes betont, der bald spawnt, und die Möglichkeit, hinter die Gegner zu porten. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man oben oder unten spielen soll, wobei die Entscheidung auf unten fällt. Es wird die Bedeutung des nächsten Items betont und die Feststellung getroffen, dass der Schaden jetzt richtig gut ist. Es wird die Schwierigkeit betont, ein Opening zu finden, und der Versuch, den Drake zu cheesen, um die Seele zu verhindern. Es wird die Bedeutung des Renekton als Blocker hervorgehoben, um Schaden zu vermeiden.
Hydration, Ernährung und Reaktion auf Marki-Video
07:50:48Nach acht Stunden Stream wird die Bedeutung von Hydration und Essen betont, insbesondere Protein-Raps mit Tomaten-Mozzarella-Salat. Es wird kurz auf Breadman Meal eingegangen und ein Rabattcode erwähnt. Es wird festgestellt, dass Proteinreps von den Nährwerten her sinnlos sind. Es wird ein neues Marki-Video eingeschaltet, wobei die Lautstärke angepasst wird. Das Video wird als Desaster bezeichnet, aber als unterhaltsam empfunden. Es wird auf die Reise nach Mexiko eingegangen, bei der mehrere Personen aus der Gruppe im Krankenhaus waren. Es wird das neue Split in League of Legends vorgestellt, wobei die Map als schön und geil bezeichnet wird. Es wird die Möglichkeit erwähnt, seinen Recall zu verkaufen, und die Warnung ausgesprochen, dies nicht zu tun. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Maki die gesamte Reise zu einem Video gemacht hat. Es wird über TikTok-Algorithmen und Namen wie Krokodilo Bombardilo diskutiert. Es wird nach der Bedeutung von Brainrot Animals gefragt. Es wird auf das Upgrade der Maki-PCs eingegangen, einschließlich der AI-Werbungsübergang und der Premium-Netzteile von Seasonic. Es wird der Code Maki erwähnt, mit dem man 25 Euro sparen kann. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das ein zu großer Unterschied war.
Spielstrategie und Item-Build Überlegungen
08:47:27Es wird überlegt, ob anstelle von Horizon Storm Surge gebaut werden soll, um einen One-Hit-Build auf Mel auszuprobieren, inklusive Bloodletter und Rabadons. Es wird diskutiert, ob der Insta-Stack auf Mail durch den Plattler möglich ist, da dieser viel Schaden verursacht. Trotz des hohen Schadens wird angemerkt, dass dieser Build sehr anfällig ist. Der Kassadin hat überraschend viel Schaden und könnte Lishbane bauen, was durch Item-Änderungen verstärkt wird. Es wird festgestellt, dass der Kassadin fast one-shotten kann, was überraschend ist. Der Streamer räumt ein, dass seine D-Nutzung nicht optimal war und er von Gegnern gegankt wurde, was auf den fehlenden Utility des Builds zurückzuführen ist. Der Gegner könnte einen Full-Burst-Build spielen und mit Lishbane one-shotten. Die Synergie zwischen Set und Kassadin wird hervorgehoben, insbesondere in Bezug auf das Campen von Mel. Es wird überlegt, ob der Kassadin sich wieder an Mel heranschleichen wird. Der Streamer zögert, weiter auszupushen und geht vorsichtig vor. Es wird festgestellt, dass Malignance Arch vorhanden ist.
Teamplay, Push-Strategie und Einschätzung des Schadens
08:53:58Es wird der Versuch unternommen, schnell zu pushen, um den Tyrant zu bekommen, während gleichzeitig ein Drake ansteht. Der verursachte Schaden wird als ziemlich gut empfunden. Es werden drei gegnerische Flashes erzwungen. Der Streamer sieht ein Problem auf der Sideline und muss den Turret schnell einnehmen. Da der Set keine Ult hat, wird der Top Turret eingenommen. Der Streamer kann nicht sidelanen, da er ständig vom Set und Nautilus anvisiert wird und ist unsicher, wie damit umzugehen ist. Es wird festgestellt, dass der Kassadin sehr aggressiv spielt. Der aktuelle Build wird als unbrauchbar eingeschätzt, da Utility fehlt. Die Tentakel auf der Botlane verursachen erheblichen Schaden. Es wird versucht, den Atakan gemeinsam einzunehmen, aber der Volibear ist dort. Der Schaden des Streamers wird als enorm eingeschätzt, wenn er etwas trifft, aber die Anwendung ist schwierig. Dieser Spielstil von Mel ist neuartig und interessant, aber es wird bemängelt, dass das Sidelaning erschwert wird, da man leicht von Gegnern überrascht und geburstet werden kann. Es wird überlegt, was als nächstes geholt werden soll, da ein Mountain Drake ansteht. Der Atakan wird eingenommen und ein Ward platziert, um Gegner zu überraschen.
Spielstil-Anpassung und Item-Build-Experimente
09:01:38Der neue Spielstil fühlt sich an, als wäre man ein Assassine und müsste flinken. Es wird festgestellt, dass der andere Spielstil mehr Spaß macht, aber es ist ungewohnt, auf Mel so viel Schaden in einer Rotation zu verursachen. Der Emacs wird als interessant empfunden, da er viel Kontrolle bietet und Wave Clear ermöglicht. Das Maxen von E wird als möglicherweise besser angesehen als Q-Max. Shadowflame und Rabadons werden als nächste Items in Betracht gezogen. Es wird angemerkt, dass dieser Build eine Anpassung gegen Squishy-Comps sein könnte und dass Experimentieren mit Item-Builds den Spielstil verändern kann. Der verursachte Schaden wird als knackig im Vergleich zu anderen Mel-Builds empfunden. Der Streamer versucht, Gegner zu überraschen. Es wird festgestellt, dass die meisten Champions einfach one-gehittet werden können. Es wird überlegt, ob das Spiel beendet werden kann. Der Schaden wird als gut empfunden, obwohl noch kein Rabadons vorhanden ist. Es wird betont, dass dieser Full-Damage-Build im Gegensatz zu den üblichen Utility-Builds steht und in bestimmten Szenarien und Team-Comps gut sein könnte. Nach dem Spiel wird der Grandmaster-Rang erreicht und das Ziel, Challenger zu werden, bekräftigt. Es wird über AP-Item-Änderungen diskutiert, wobei Bloodletters gebufft wurde und es viele Gold-Effizienz-Verbesserungen gibt. Es stellt sich die Frage, welche Champions diese Änderungen nutzen können.
AP-Item-Anpassungen und Strategie-Überlegungen
09:07:06Krypum wurde leicht gebufft, Rocketwelt bietet mehr AP und Haste für weniger Leben, und Horizon gibt mehr AP ohne Hypershot. Yandris wurde generft, während Lishbane als früherer Powerspike dient. Es wird überlegt, wer Rocket Build und Lishbane nutzen kann, wie zum Beispiel Zillas mit Lishbane Rush. Ludens ist günstiger und Malignance besser. Viele AP-Items sind günstiger, was Champions mit synergetischen Builds zugutekommt. Seraphs wurde generft, Stormsearch gebufft. Scrum Switch ist ordentlich mit reduziertem Gold und erhöhtem Muffinspeed. Der Grandmaster-Rang wurde wieder erreicht, aber es muss weitergespielt werden. Victor, Ludens, Lisch werden als Optionen für Builds genannt. Silas könnte auch stark sein. Es wird überlegt, ob Black Torch, Leandris auf Viktor noch gut ist, da Leandris generft wurde, aber andere Items gebufft wurden. Die Verpflegung wird als topnotch beschrieben. Es wird überlegt, ob Xerath beim Frozen Heart-Bild bleiben sollte. Der Streamer hat seine Familie zu einem Essen zum Muttertag eingeladen und plant, seiner Mutter noch etwas zu schenken. Nach dem Stream soll SchocksTV geraidet werden. Der Streamer hat 19 Kilo abgenommen, stagniert aber seit drei Monaten. Er müsste noch 20 Kilo abnehmen, um sich wohlzufühlen. Bewegung macht mehr Spaß, seit er leichter ist. Es wird versucht, Heißhungerattacken zu vermeiden. Der Code No Way gibt 5% Rabatt. Ludens into Lishbane into Storm Surge wird in Betracht gezogen.
Spielanalyse und Strategie gegen Kasadin
09:58:29Die frühe Spielphase wird analysiert, wobei der Fokus auf der Runenwahl liegt, insbesondere Attack Speed gegen Kasadin, um dessen Magic Resistance zu kontern. Es wird die aktuelle Situation von 3-0 für die Gegner nach drei Minuten bewertet und verschiedene Strategien diskutiert, darunter das Auflösen der Platte und Basen. Der Streamer betont die Bedeutung von Physical Auto-Attacks gegen Kasadin im Early-Game und äußert Bedenken über den Spielstand. Es wird überlegt, ob ein Dive in der Mitte möglich ist und die Positionierung der Kiana wird analysiert. Der Streamer reflektiert über die Stärke des gegnerischen Kasadin und die Notwendigkeit, dessen Potenzial einzuschränken, solange er noch nicht zu stark ist. Es wird die Entscheidung, einen Base abbrechen, analysiert und der Kauf von Ludens Echos und Mages als nächsten Schritt geplant. Der Streamer betont, dass das Wissen über die Position der Kiana entscheidend ist, um aggressiver spielen zu können. Der aktuelle Push wird als 'super accelerated' beschrieben, unterstützt durch drei Goops. Abschließend wird die Bedeutung des Überlebens in der aktuellen Spielphase hervorgehoben und die Notwendigkeit, den Kasadin am Wachstum zu hindern, betont.
Spielentscheidungen und Teamdynamik
10:06:22Der Streamer diskutiert die Notwendigkeit, hart zu pushen und die verfügbaren Goops optimal einzusetzen, um den Push zu beschleunigen. Es wird erwähnt, dass der Schaden trotz Kasadins Magic Resistance hoch ist, und die Position der Kiana wird als wichtige Information hervorgehoben, um aggressiver spielen zu können. Der Verlust der Top-Lane gegen einen Tunnel-Sion wird thematisiert und die Frage aufgeworfen, ob das Pushen auf die Turrets übertrieben war. Der Fokus liegt darauf, den Botside-Jungle zu kontrollieren, jedoch führt ein Fehler mit dem Flash der Mel zum Verlust frischer Magi-Stacks, was den Streamer ärgert. Es wird die Stormsearch-Ausrüstung auf Xerath ausprobiert, wobei der Movement Speed als unterschätzter Wert für die Positionierung bei Skill-Shots hervorgehoben wird. Der Streamer äußert die Vermutung, dass Kasalink stark sein könnte und analysiert die Positionen der Gegner, insbesondere Kiana. Die Bedeutung des nächsten Drakes wird betont und die Notwendigkeit, dass Tristana und Karma sidelanen, hervorgehoben. Der Streamer bedauert, dass er eine Ulti nicht eingesetzt hat, was zu mehr Stacks geführt hätte. Es wird überlegt, ob man Rocket Build Xerat spielen könnte und die Stärke von Arie mit bestimmten Items wird diskutiert.
Erfolgssträhne und Champion-Experimente
10:19:57Der Streamer äußert sich überrascht über die aktuelle Erfolgswelle, nachdem die Scrims zunächst schlecht liefen. Seit Stunden werden nun fast alle Spiele gewonnen, was zu einer positiven Stimmung führt. Die Leistung der Elise und Karma im Team wird besonders hervorgehoben. Es wird überlegt, was im Vergleich zum Vortag geändert wurde, um die aktuelle Siegesserie zu erklären, wobei auch Champion-Picks diskutiert werden. Der Lischben-Viktor soll ausprobiert werden und es wird gefragt, ob es Änderungen an Heimer gegeben hat. Als höchstmögliche Elo wird Challenger genannt. Der Streamer plant einen Half-Sword-Run auf Gentle-Schwierigkeit und erklärt die Spielweise, bei der Gegner am Aufstehen gehindert werden müssen. Das Spiel wird als Stresstherapie empfohlen, besonders nach frustrierenden Solo-Q-Erlebnissen. Anime-Empfehlungen werden gegeben, darunter Solo-Leveling und Frieren. Es wird ein neues Spiel angekündigt und die Schwierigkeit des ersten Bosses im aktuellen Spiel betont. Der Streamer äußert Bedauern über Autofill im nächsten Spiel und überlegt, welche AP-Supporter wie Velcos, Lux oder Brand gespielt werden könnten. Letztendlich wird Braum als Support-Champion gewählt, da ein AP-Support mit Lucian als Carry als ungünstig angesehen wird.
Support-Strategien und Team-Analyse
10:39:01Der Streamer reflektiert über seine Leistung als Support und bedauert, dass er seinem AD-Carry nicht helfen konnte, da dieser viele gegnerische Angriffe einstecken musste. Er erklärt, dass er Roamboots gekauft hat, da die anderen Optionen generft wurden. Es wird überlegt, ob man einen Trapp vorbereiten soll. Der Streamer freut sich über den positiven Verlauf des Tages und die gewonnenen LP, was die Chance auf Grandmaster erhöht. Er plant, nach unten zu gehen, um zu helfen und die MS zu nutzen. Der Streamer analysiert die Situation, in der die Gegner bereits den Bot-Turm eingenommen haben, und überlegt, ob sie den Volibear angreifen sollen. Er geht davon aus, dass die gegnerische Bot-Lane resetten muss und somit nicht sofort kämpfen kann. Währenddessen wird ein Drake eingenommen und überlegt, ob man Schlitten oder ein Anti-Burst-Item auf Braum kaufen soll. Der Kauf von Locket wird als wichtiger Schritt zur Stärkung in den Fights angesehen. Der Streamer überlegt, ob Knight's War das richtige Item ist, da die Gegner viel Burst-Schaden verursachen. Es wird der Versuch unternommen, beim Red-Buff einzudringen, und der Pantheon wird beim Last-Hitten unterstützt. Der Streamer äußert seine Freude über Smolder und überlegt, ob Knight's War das richtige Item als Support ist. Er plant, zum Harrod zu gehen und die Division nach oben zu verschieben.
WASD-Steuerung und Item-Build-Diskussion
10:51:20Der Streamer äußert seine Unkenntnis über die Auswirkungen der geplanten WASD-Steuerung in League of Legends und fragt sich, ob dies für ihn relevant wäre. Er spekuliert, dass es möglicherweise dazu dient, neue Spieler von anderen Plattformen anzuziehen, die an WASD gewöhnt sind. Es wird diskutiert, ob WASD einen Vorteil bietet und ob es schlecht sein könnte, wenn mehr Leute League spielen könnten. Die Frage wird aufgeworfen, was als nächstes Item für den Support gebaut werden soll. Der Streamer betont, dass es nicht schlecht sein kann, wenn neue Leute zu League kommen. Er erinnert sich an Videos von Maxim, in denen League of Legends mit einem Lenkrad gespielt wurde. Der Streamer bemerkt, dass er von einem Spieler angefeindet wird, dessen Namen er nicht kennt, und äußert Verwirrung darüber. Er fragt sich, was er dem Spieler angetan hat und wie er den Nashor bekommen konnte, obwohl so viele Gegner in der Nähe waren. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern für den Support und hofft, dass es ihnen gut geht. Er erwähnt, dass der Groll des Spielers schon länger zu bestehen scheint und dass der Mordekaiser gut gespielt hat. Der Streamer warnt vor der Nico und ihrer Fähigkeit, plötzlich aufzutauchen. Er versucht, so viel Schaden wie möglich zu blocken und plant, schnell den Drake zu machen.
Spielzusammenfassung und Stream-Abschlusspläne
10:58:51Der Streamer freut sich über den erfolgreichen Tag in Solo-Q und die erreichten 100 LP Plus. Er lobt die Leistung der Zoe im Spiel und verweist auf ihren hohen Feed-Status. Der Volibear wird als der Echo aus dem Cassio-Spiel identifiziert, was die Verwirrung des Streamers erklärt. Er plant, nach dem langen Stream noch eine Runde Brawl zu spielen und dann ins Bett zu gehen, da morgen ein wichtiger Tag mit der EU Masters Qualifikation ansteht. Der Streamer bedankt sich für den Support und kündigt an, dass er morgen etwas später mit dem Streamen beginnen wird, um fit für die Qualifikation zu sein. Er gewinnt das Spiel trotz eines Fehlers und freut sich über den erfolgreichen Tag. Der Streamer äußert ein ungutes Gefühl für den morgigen Tag, obwohl die Scripps 4-0 gewonnen wurden. Er plant, Come to Brasil und Katniss Ever Meme zu bestellen und eine Runde des neuen Modus zu spielen. Der Streamer fragt nach Feedback zum neuen Modus und den API-Items. Er vergleicht den Modus mit einem schlechten Aram und hofft auf zukünftige Änderungen. Der Streamer lobt die Map und die Animationen des neuen Modus, vermisst aber Minispiele oder ähnliche Elemente. Er erklärt die Spielmechanik des Modus, bei dem es darum geht, die gegnerische HP auf null zu reduzieren, indem man Minions und Champions tötet und Jungle Camps einnimmt. Der Streamer findet Stack Champions in dem Modus gar nicht schlecht und erwähnt Releon und Sol als Beispiele.
Modus-Kritik und Community-Interaktion
11:07:36Der Streamer vergleicht den neuen Modus mit dem Arena-Modus aus dem Spiel Smite, bemängelt aber die Einfachheit und Kürze. Er betont, dass es nicht schlecht sein muss, einfach nur zu daddeln. Der Streamer erklärt, dass sich im neuen Modus gefühlt alle einfach auf die Fresse hauen und irgendwer am Ende gewinnt. Er nimmt ein Jungle Camp ein und stellt fest, dass es 450 Gold gibt. Der Streamer fragt sich, wofür man die meisten Punkte im Spiel bekommt. Er überlegt, ob er Cleaver oder Sterax bauen soll und entscheidet sich für Cleaver. Der Streamer erklärt, dass die Idee hinter dem neuen Modus ist, ein breites Angebot an verschiedenen Sachen zu haben und dass es sich um einen Casual-Modus handelt, der in kurzer Zeit gespielt werden kann. Er versteht, warum Riot das macht, findet aber Arena persönlich geiler. Der Streamer betont, dass Arena einzigartiges Gameplay bot und die Möglichkeit gab, League auf eine andere Art und Weise zu spielen. Er glaubt, dass der neue Modus das nicht bietet, aber dass es bestimmt Leute gibt, die sich einen Casual-Modus gewünscht haben. Der Streamer bezeichnet Arena als den besten Casual-Modus, den sie je rausgebracht haben, und betont, dass er ihn am längsten gespielt hat. Er fand ihn langfristig spielbar und super geil als Community-Game-Mode. Der Streamer stellt fest, dass jede Wave Punkte bringt und fragt sich, warum seine Minions keinen Schaden machen. Er analysiert die Spielsituation und stellt fest, dass die Gegner ein professionelles Dienst-Team sind. Der Streamer und sein Team gewinnen das Spiel knapp. Er stellt fest, dass die blaue Bar unter der anderen Bar sein Tentakel ist.
Stream-Abschluss und Dankesworte
11:15:51Der Streamer bedankt sich bei seinen Zuschauern für den wundervollen Stream und die vergangenen elf Stunden. Er kündigt an, dass er noch ein Skin-Gift machen wird und fordert die Zuschauer auf, den richtigen Skin zu erraten. Der Streamer bedankt sich bei Xerfi und Hopitas für den Support. Er verschiebt das 1v1 gegen Kazuma, da er müde ist. Der Streamer gibt bekannt, dass die richtige Antwort Infernal Varus war und schickt seine Zuschauer zu Jan. Er bedankt sich nochmals bei seinen Zuschauern für den Support und wünscht ihnen eine gute Nacht. Der Streamer kündigt an, dass er sich morgen um 18 Uhr wiedersehen wird und verabschiedet sich. Der Stream wurde beendet.