NORD vs das beste Spanische Team 0:0 (Fearless bo5)
LoL: NORD trainiert gegen Top-Teams für EMEA Masters – Fokus auf DPS und Strategie

Das Team NORD trainiert intensiv für die EMEA Masters. Scrims gegen Top-Teams wie Giant X Academy und Prime League werden absolviert. Der Fokus liegt auf DPS-Mid oder Top-Bruiser-Jungle, wobei tanklastige Kompositionen vermieden werden. Strategien mit Senna und Smolder werden getestet. Das Team analysiert Spielverläufe und passt Strategien an, um gegen starke Gegner bestehen zu können.
Teamzusammensetzung und Scrim-Partner für EMEA Masters
00:06:45Das Team trifft auf Seed 1 LVP, ein bereits für die EU Masters qualifiziertes Team, was intensive Scrims gegen Top-Teams ermöglicht, da diese Teams ebenfalls Gegner suchen. Aktuell werden Scrims gegen das beste spanische Team (Giant X Academy/Prime), das dritte Team Spaniens, das erste Team der Prime League und das dritte Team Frankreichs absolviert. Die Teamzusammensetzung sollte auf Stärke im mittleren Spielbereich ausgelegt sein, mit Fokus auf DPS-Mid oder Top-Bruiser-Jungle, wobei übermäßig tanklastige Kompositionen mit wenig Schaden vermieden werden sollten. Ein einzelner Tank ist akzeptabel, jedoch sollte der Fokus auf maximalem Schaden, DPS oder Bedrohungspotenzial liegen. Es wird überlegt, Senna gegen Varus einzusetzen, wobei ein anfänglicher Nachteil in Kauf genommen wird, da Senna im späteren Spielverlauf gegen Varus vorteilhaft sein soll. Das Bannen von Rumble wird in Erwägung gezogen, um andere Optionen offen zu halten. Das Team analysiert die Meta und testet verschiedene Strategien, einschließlich Smolder und Senna, um für die kommenden Herausforderungen optimal vorbereitet zu sein. Es wird angekündigt, dass das Team wahrscheinlich Schwierigkeiten haben wird, da es gegen Teams antritt, gegen die es bei den EMEA Masters bestehen muss.
Informationen zum Scrim-Gegner und Teamhotel
00:15:37Es wird klargestellt, dass das aktuelle Scrim-Team der First Seed der LVP ist und bereits an den EMEA Masters teilnimmt. Die Scrims gegen solche Teams sind essentiell, auch wenn man wahrscheinlich "auf die Fresse" bekommt, da dies die Gegner sind, gegen die man bei den EMEA Masters bestehen muss. Die Scrims standen erst kurzfristig fest, da das Team oft als Notlösung für andere Teams dient, die primär offstream scrimmen möchten. Es wird ein Hotelaufenthalt erwähnt, der als minderwertig beschrieben wird, aber der Streamer hat ein anderes Hotel mit besseren Annehmlichkeiten, inklusive eines Fitnessstudios. Es wird jedoch versichert, dass alle im gleichen "Shithole" sind und das Hotel vom Team bezahlt wird. Der Gedanke, gemeinsam im Streaming-Raum zu trainieren, wird humorvoll diskutiert. Der Fokus liegt darauf, die verfügbare Zeit effektiv zu nutzen und sich bestmöglich auf die kommenden Spiele vorzubereiten.
Analyse des Spielverlaufs und Strategieanpassung
00:41:13Das Team analysiert die Gründe für die Niederlage und stellt fest, dass drei von drei Lanes sowie der Jungle verloren wurden. Trotz eines stabilen Spielbeginns wurden im Mid-Game Fehler gemacht, die zum Rückstand führten. Senna wird als Late-Game-Absicherung betrachtet, die potenziell in der Lage ist, das Spiel zu tragen, sobald sie 3-4 Items erreicht hat. Die Spielweise von T1 mit Senna wird als Referenz herangezogen. Es wird betont, dass das Team seinen eigenen Spielstil finden muss. Der aktuelle Gegner, Giant X Prime, wird als starkes Team mit zwei High-Level-Koreanern beschrieben, das in der LVP auf Rang 1 steht. Die Scrims gegen dieses Team werden als die zweitbesten bisher angesehen. Es wird festgestellt, dass das Team unglaublich gut aussieht und auf dem Papier besser sein sollte als Los Ratones, die jedoch die EMEA Masters gewonnen haben. Die Bedeutung von Bot-Prio wird hervorgehoben, um Druck auf die Mid-Lane auszuüben und den Midlaner zu unterstützen. Es wird diskutiert, wie Ganks effektiver gestaltet werden können, um die Kontrolle über den Fluss und die Void-Grubs zu behalten.
Fokus auf Tempo, Vision und Prioritäten im Spiel
00:49:44Es wird betont, dass das Team nicht erlauben darf, dass der Gegner zu dritt einen Top-Play macht, während die eigene Arya überlebt. Die Mid-Prio und die Positionierung des Nautilus werden kritisiert, da Nautilus auf der Bot-Lane agiert, während Mid-Prio verloren geht. Es wird argumentiert, dass Nautilus in der Mid-Lane präsent sein und für umfassende Vision sorgen sollte, anstatt den Drake anzugreifen. Es wird hervorgehoben, dass der Dragon weniger wichtig ist als die Sicherheit von NoWay und dass bei einem Dive gegen NoWay das Spiel verloren ist. Bei einem Item-Spike muss das Team aggressiver agieren. Es wird analysiert, warum NoWay nicht in die Top-Lane eintreten konnte, und die gute Spielweise des Gegners hervorgehoben, insbesondere die Vision-Kontrolle und das Zonieren. Es wird vorgeschlagen, dass Nautilus die Mid-Lane öffnen und auf die Spielweise des Gegners reagieren soll. Es wird betont, dass das Team bis zum Fall der Platten defensiv agieren und dann wieder offensiv spielen kann. Es wird empfohlen, Pantheon-Ult auf Leaguepedia oder ähnlichen Seiten zu überprüfen. Für die nächste Draft wird vorgeschlagen, Akali oder ähnliche Champions zu bannen, um gezielte Bans zu setzen.
Draft-Strategie und frühe Spielphase
01:03:01Das Team diskutiert über Banns und Pick-Strategien für das kommende Spiel. Es wird überlegt, Alien zu bannen und sich auf Rakan als möglichen Pick zu konzentrieren, mit Alternativen wie Sion und Renata. Die Priorität liegt darauf, die Kontrolle über das Spielfeld zu behalten und das Tempo des Spiels zu diktieren, anstatt nur auf Kills aus zu sein. Es wird die Bedeutung von Varus und Viktor im Teamkampf hervorgehoben, da diese die Hauptschadensquellen darstellen. Der Streamer erinnert sich an einen Sieg gegen ein koreanisches Team in einem Showmatch mit T1, was das Selbstvertrauen stärkt. Zu Beginn des Spiels konzentriert man sich darauf, die Positionierung zu verbessern und auf die Bewegungen des gegnerischen Junglers, Nafiri, zu achten, um rechtzeitig reagieren zu können. Es wird die Notwendigkeit betont, als Team zusammenzubleiben, um die gegnerische Komposition, die auf Einzelaktionen basiert, zu kontern. Die frühe Spielphase ist von schnellen Rotationen und dem Versuch geprägt, die gegnerische Nafiri zu isolieren.
Mid-Game-Strategie und Teamkampf-Diskussionen
01:13:35Es wird die Bedeutung betont, Daryland nicht zu bekämpfen und stattdessen auf den Vorteil zu spielen, den das Team bereits hat. Die Strategie dreht sich darum, die Gegner zu zwingen, sich anzupassen und Fehler zu machen. Im Mid-Game wird die Bedeutung von Teamkämpfen und der richtigen Positionierung diskutiert. Nach einem frühen Pick auf Nafiri und dem Einsatz des Heralds analysiert das Team, wie es zu einer vorteilhaften Situation kam, betont aber auch, dass die Verfolgung von Kills nicht immer die beste Option ist. Es wird erörtert, wie man nach einem gewonnenen Kampf die Map-Kontrolle optimal nutzen kann. Die Analyse zeigt, dass das Team in Panik geriet und sich zu sehr auf Einzelaktionen konzentrierte, anstatt als Einheit zu agieren. Die Bedeutung des Zusammenbleibens, insbesondere nach dem Erreichen bestimmter Item-Spikes, wird hervorgehoben, um die gegnerische Komposition, die auf der Isolierung von Zielen basiert, zu kontern.
Objektive und Teamkoordination
01:24:49Es wird ein Plan besprochen, Top zusammen zu pushen und sich dann für den Drachen zu sammeln. Der Fokus liegt darauf, MF auszuschalten und den Atakan zu sichern. Trotz erfolgreicher Aktionen wird die Notwendigkeit betont, Objectives zu sichern und nicht in unnötige Kämpfe zu verwickeln. Es wird erkannt, dass das Team in dieser Phase des Spiels stark ist und in der Lage sein sollte, sowohl den Atakan als auch den Drachen zu kontrollieren. Die Bedeutung der Teamkoordination und des Verständnisses der eigenen Rolle im Kampf wird hervorgehoben. Es wird die Gefahr erkannt, sich zu weit vorzuwagen und die Position zu verlieren, was zu unnötigen Risiken führt. Die Analyse zeigt, dass das Team dazu neigt, zu zögerlich zu sein und Chancen zu verpassen, die sich aus der Überlegenheit in den Lanes ergeben. Es wird die Notwendigkeit betont, die eigene Stärke zu erkennen und entsprechend aggressiver zu agieren.
Analyse des Spielverlaufs und Strategieanpassungen
01:41:43Der Streamer äußert sich erschöpft von den anstrengenden Scrims gegen starke Gegner und betont die hohe Konzentration, die erforderlich ist. Es wird festgestellt, dass das Team gegen ein Team gespielt hat, das wahrscheinlich zu den Top-Teams bei den EMEA Masters gehört. Es wird die Bedeutung von Tournament-Accounts und dedizierten Servern für professionelle Spiele erläutert, um faire Ping-Bedingungen zu gewährleisten und Custom-Patches zu ermöglichen. Das Team analysiert den chaotischen Spielverlauf und diskutiert über Swap-Szenarien und Teamkampfstrategien. Es wird die Notwendigkeit betont, Teamkämpfe besser zu konzipieren und die Rollenverteilung im Vorfeld zu klären. Die Analyse konzentriert sich auf spezifische Spielsituationen, wie z.B. den Kampf um Niko, und wie diese zu einer ungünstigen Positionierung des Teams führte. Es wird die Bedeutung betont, zusammenzubleiben und die gegnerische Komposition, die auf der Trennung des Teams basiert, zu kontern. Es wird die Notwendigkeit erkannt, das Tempo des Spiels besser zu kontrollieren und unnötige Skirmishes zu vermeiden.
Strategische Ban- und Pick-Überlegungen
02:10:41Es wird überlegt, welche Champions gebannt werden sollen, wobei Analyse als eine gute Option angesehen wird, da Niko und Karma nicht verfügbar sind. Bard wird ebenfalls als möglicher Ban diskutiert. Mel wird als eine starke Wahl für das Team angesehen, besonders Mel Mederda. Die Frage, ob Popping in Nidalee gepickt werden soll, wird aufgeworfen, da das Matchup als schwierig eingeschätzt wird. Es wird festgestellt, dass Charchi in der Regel keine schlechten Matchups hat. Die Möglichkeit einer Nidalee-Support-Rolle mit Grasp Moschito wird angesprochen. Die Entscheidung, ob zuerst Jungle oder Toplane gepickt werden soll, steht zur Debatte. Lissin wird als eine gute Wahl für den Jungle angesehen, besonders in Kombination mit Braum, obwohl er ein Early-Game-Champion ist. Es wird erwähnt, dass Braum erneut gegen einen einzelnen Melee-Champion spielt, was als positiv angesehen wird, da Renekton im gegnerischen Team ist. Die Strategie für das Spiel wird besprochen: Im späteren Verlauf soll das gegnerische Team überrannt werden, indem man hineinspringt und sie erledigt.
Frühe Spielzüge und Item-Entscheidungen
02:13:36Die Diskussion dreht sich um frühe Spielzüge und die Notwendigkeit von Rüstung. Es wird festgestellt, dass jeder Champion außer Draven einen Dash hat und Barth ein Portal besitzt. Draven sollte Barrier anstelle von Cleanse verwenden, da er keine Cleanse gegen die gegnerischen Champions benötigt. Es wird überlegt, ob man gierig clearen kann oder nicht. Man einigt sich darauf, dass man bis zum Ende kämpfen sollte. Es wird besprochen, wie man einen 3v3-Kampf angehen soll, wobei man versucht, für zufällige Qs zu fischen. Die Mitte ist sehr aggressiv. Nidalee hat den Blue Buff gestohlen, aber das wird als kein Problem angesehen. Es wird der Wunsch geäußert, wenn möglich zu kämpfen. Es wird festgestellt, dass Draven eine Bf-Sorte hat, aber das Team sich im Spiel gut fühlt. Es wird die Notwendigkeit von etwas Rüstung beim nächsten Reset betont. Es wird überlegt, die Lanes zu tauschen, um dem Renekton auszuweichen. Es wird vor einem Dive auf der nächsten Wave gewarnt und beschlossen, Botlane zu helfen, da der Renekton Lucian zonen wird.
Mid-Game-Strategie und Teamfight-Vorbereitung
02:20:20Es wird überlegt, wie man auf die Bewegungen des Gegners reagieren soll, insbesondere auf Nidalee und Bard. Der Fokus liegt darauf, die eigenen Ressourcen optimal zu nutzen und auf Teammitglieder zu reagieren. Es wird diskutiert, wann und wie man kämpfen soll, insbesondere im Hinblick auf Lee Sins Ultimate und dessen Fähigkeit, Draven auszuschalten. Die Bedeutung der Vision-Kontrolle wird hervorgehoben, um Angriffe vorherzusehen und sich entsprechend zu positionieren. Es wird erkannt, dass das Team in der Lage ist, Kämpfe zu gewinnen, wenn sie richtig initiiert werden. Es wird die Notwendigkeit betont, zusammenzubleiben und sich auf die Stärken des Teams zu konzentrieren. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man für Herald spielen oder Mel auf der Seite verteidigen soll. Es wird beschlossen, sich darauf zu konzentrieren, Türme zu treffen und den Gegner unter Druck zu setzen. Es wird die Bedeutung von Teamverteidigung und das Ausnutzen von Fehlern des Gegners betont.
Anpassung der Strategie und späte Spielentscheidungen
02:31:27Es wird überlegt, wie man im späten Spiel agieren soll, insbesondere im Hinblick auf Vision und Positionierung. Es wird die Notwendigkeit betont, zuerst im Fluss zu sein und den Gegner in sich hineinlaufen zu lassen. Es wird beschlossen, einen Turm in der Botlane zu nehmen und auf Shutdowns zu spielen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man in der Nähe des Teams bleiben oder pushen soll. Es wird die Bedeutung eines guten Ults hervorgehoben, um Kämpfe zu gewinnen. Es wird erkannt, dass der Gegner den Fokus verliert und die Möglichkeit besteht, das Spiel zu drehen. Es wird beschlossen, Wellen zu fangen und Atakan die Toplane solo spielen zu lassen. Es wird die Möglichkeit eines Teleports hinter den Gegner diskutiert, um einen Vorteil zu erlangen. Es wird die Notwendigkeit betont, das Tempo auf der Karte zu stabilisieren, da Bard und Corki tot sind. Es wird erkannt, dass Nidalee Lucian schädigt und die Flasche im Besitz des Teams ist. Es wird die Bedeutung von Puppe hervorgehoben und die Frage aufgeworfen, ob man gehen kann oder nicht.
Analyse des Spielstils des Gegners und Anpassung der Strategie
02:49:46Der Streamer analysiert den aggressiven Spielstil des gegnerischen Teams und überlegt, wie man sich darauf einstellen kann. Er vermutet, dass das gegnerische Team versucht, die Lanes zu dominieren und aggressive Scharmützel zu erzwingen. Er fragt sich, ob man individuell Tempo aufbauen oder den Aktionen des Gegners entgegentreten soll. Er räumt ein, dass die Gegner mechanisch besser spielen, aber dass das eigene Team normalerweise nicht so schlecht spielt. Er kündigt an, dass er bald gehen muss, da er einen Podcast-Termin hat. Joko wird für den Rest des Streams anwesend sein und mit den anderen Teammitgliedern diskutieren. Er präsentiert seine Katzen Ori und Irelia, die nach einer Kastration spezielle Bodys tragen müssen. Er erklärt, dass diese Bodys besser sind als Halskrausen. Er beschreibt die Persönlichkeiten der Katzen und wie sie sich bei verschiedenen Personen verhalten. Er erzählt, dass die Katzen von Agurin stammen, der einen Wurf mit seiner Katze hatte.
Draft-Überlegungen und Champion-Auswahl
02:54:50Es werden verschiedene Champion-Picks diskutiert, darunter Smolder und Maokai. Der Streamer würde gerne Smolder ausprobieren, ist sich aber unsicher, ob er gegen die aggressive Spielweise des Gegners geeignet ist. Er fragt sich, ob die Gegner diesen Spielstil auch in einem offiziellen Match zeigen würden. Es wird überlegt, welche Champions man bannen soll, um dem Gegner bestimmte Optionen zu nehmen. Jace wird als möglicher Ban genannt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Alistar first picken soll. Der Streamer freut sich auf die Scrims der NLC und Kananei Dooku. Mundo und Maokai werden als gute Optionen angesehen. Zyrakhan wird als sehr hohe Priorität eingestuft. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Xayah spielen soll. Maokai Zaya oder Maokai Kai'Sa werden als mögliche Kombinationen genannt. Kai'Sa wird als guter Poke-Champion mit Engage-Optionen angesehen. Es wird überlegt, Smolder Mid zu spielen. Kai'Sa wird als bester Champ im Team angesehen, aber der Streamer möchte auch andere Optionen ausprobieren.
Weitere Draft-Diskussionen und Teamzusammensetzung
03:01:02Es wird diskutiert, ob Talia gut für das Team ist, insbesondere in Kombination mit Nocturne. Twisted Fate mit den neuen Items wird ebenfalls in Betracht gezogen. Der Streamer überlegt, ob er Smolder Mid spielen soll und welche Botlane-Kombination dazu passen würde. Xerath wird als Option genannt, ist aber bereits gebannt. Es wird überlegt, eine Mage-Botlane zu spielen. Shen wird als potenzielles Problem mit Nocturne angesehen. Yorick wird als möglicher Toplane-Pick in Betracht gezogen, um einen Sidelaner zu haben. Der Streamer kann sich Smolder oder Ziggs vorstellen. Er betont, dass das Matchup in der Midlane sehr schwierig sein sollte, wenn der Gegner aggressiv spielt. Daher benötigt man Druck von Ryl und Mauka in der Midlane. Er glaubt, dass die Botlane gut ist und man Kottas pushen kann. Er vermutet, dass der Gegner Top-Prio hat, aber nichts damit anfangen kann. Er fragt sich, wie er mit den neuen Items bauen soll und schlägt Ludens und Shadowflame vor.
Spielanfang und frühe Lane-Phase
03:04:46Es wird betont, dass man mit Smolder nicht zu oft sterben darf. Der Streamer erinnert Jankos daran, dass er mit Lissin nicht sterben sollte. Er gibt zu, dass er 0-2 war, bevor er Level 6 erreichte. Er fragt nach dem Timing für den Flip mit Gregus. Er erklärt, wie er mit Qs traden und eine extra Pop haben kann. Der gegnerische Midlaner hat keine Pots mehr. Der Streamer kündigt an, dass er mit Xayah doppeln wird, wenn er einen Flip hat. Er hat gute Trades in der Toplane und könnte versuchen, Level 3 in der Midlane zu erreichen. Er hat ein paar Minions und dann Tear. Er versucht, mit dem Gegner mitzuziehen. Gragas bewegt sich, aber er wird mitziehen. Er kann bald auch TPn. Nocturne ist ebenfalls da, was es etwas schwierig macht. Er fragt, ob man kämpfen soll und betont, dass man es muss. Er verbrennt den Flash des Gegners und kann nun zurück zu ihm gehen. Die Mid-Wave ist gut für ihn. Er gibt zu, dass es sein Fehler war, dass er nicht schnell genug geflasht hat. Er wird die Wave catchen und dann versuchen sie vielleicht, ihn anzuflashen. Er hat Double in drei. Er wird rüberhoppen. Nocturne hat keinen Flash. Es wird Interesse am Jungle gezeigt. Er kann ihn mit Grogge für ihn in 3 Sekunden für ihn tun.
Spielanalyse und Strategieanpassung im Mid-Game
03:17:45Die Spielsituation wird analysiert, wobei der Fokus auf dem aktuellen Tempo und der Positionierung der Gegner liegt. Es wird festgestellt, dass der eigene Tempo etwas schlecht ist und die Gegner, insbesondere Drog, sich auf der Mid- und Bot-Lane befinden. Es wird beschlossen, den Top-Tower anzugreifen und dann in die Mitte zu wechseln, um dort ebenfalls einen Tower zu attackieren. Die Bedeutung von Teamplay und Zusammenarbeit wird hervorgehoben, insbesondere im Hinblick auf den bevorstehenden Drake-Kampf. Es wird betont, dass die Gegner keine Flash-Zauber haben und dass ein koordinierter Angriff mit Bomben großen Schaden anrichten kann. Die Notwendigkeit, sich nach dem Angriff zurückzuziehen und zu heilen, wird ebenfalls angesprochen. Es wird die Wichtigkeit der Teamzusammenarbeit betont, um die Nocturne-Combo der Gegner zu kontern und nicht isoliert zu agieren. Die Notwendigkeit, die eigenen Ults zu koordinieren, um maximale Wirkung zu erzielen, wird hervorgehoben und die Bedeutung der Vorbereitung auf den Drake-Kampf durch Stabilisierung der Karte und gemeinsames Vorgehen betont.
Ernüchterung nach Scrims: Analyse der Teamleistung und Gegnerstärke
03:31:54Es herrscht Ernüchterung über die eigene Leistung im Vergleich zu den Gegnern, die als Top-Team in den EMEA Masters eingeschätzt werden. Die Diskrepanz in der Spielstärke wird deutlich, was als Weckruf dient, da bisherige Scrims meist gewonnen wurden. Die Gegner werden als extrem stark wahrgenommen, insbesondere der Midlaner, gegen den ein Lane-Spiel unmöglich erscheint. Es wird die hohe Spielqualität der Gegner hervorgehoben, die aus zwei Koreanern bestehen und in der spanischen Liga auf Platz 1 stehen. Der Coach analysiert die Situation und betont die Notwendigkeit, sich auf die nächsten Spiele zu konzentrieren und aus den Fehlern zu lernen. Jankos' Vorschlag, Void Grubs zu nutzen und gegebenenfalls einen Tod in Kauf zu nehmen, wird diskutiert, wobei Verbesserungspotenzial in der Rotation und dem Ausüben von Druck gesehen wird. Die Bedeutung von Kommunikation und Koordination im Team wird betont, um Fehler zu minimieren und die vorhandene Siege-Komposition effektiv zu nutzen.
Analyse von Fehlern im frühen Spielverlauf und Strategieanpassungen
03:42:18Der Fokus liegt auf der Analyse der frühen Spielphasen, in denen das Team oft in Führung lag, diese aber wieder verspielte. Es wird betont, dass bessere Kommunikation und Abstimmung bezüglich der Wave-Kontrolle und der Positionierung der Gegner notwendig sind, um nicht in unnötige Fänge zu geraten. Die Bedeutung eines klaren Plans und der Identifizierung der zu spielenden Seite wird hervorgehoben, um nicht nur auf die Aktionen der Gegner zu reagieren, sondern proaktiv zu agieren. Es wird angesprochen, dass das Team dazu neigt, zu zögern und nicht ausreichend zu kommunizieren, was zu suboptimalen Entscheidungen führt. Die Stärke des gegnerischen Teams wird anerkannt, insbesondere ihre Fähigkeit, Fehler auszunutzen und Tempo-Vorteile zu erzielen. Es wird die Notwendigkeit betont, als Team zusammenzuspielen und mechanische Fähigkeiten durch Teamwork zu kompensieren. Die Draft-Phase wird ebenfalls thematisiert, wobei die Priorität auf der Auswahl starker Mid-Jungle-Kombinationen liegt und die Flexibilität von Smolder auf der Bot-Lane betont wird.
Spielentscheidungen und Teamkoordination im Mid-Game
03:57:10Es werden verschiedene Spielentscheidungen diskutiert, darunter das Basen, das Pushen von Lanes und das Angreifen von Gegnern. Die Notwendigkeit, die Positionierung der Gegner zu berücksichtigen und entsprechend zu reagieren, wird betont. Es wird die Bedeutung von Teamkoordination und Kommunikation hervorgehoben, um erfolgreiche Angriffe durchzuführen und Objectives zu sichern. Es wird die Stärke von Smolder und Pantheon in Kombination betont und die Notwendigkeit, diese Synergie auszunutzen. Es wird die Bedeutung der Vision-Kontrolle und des Wardings hervorgehoben, um die Position der Gegner zu kennen und sich vor Ganks zu schützen. Es wird die Notwendigkeit betont, auf die Aktionen der Gegner zu reagieren und entsprechend zu kontern, um die Oberhand im Spiel zu behalten. Die Bedeutung von Stacks für Smolder wird hervorgehoben, da sie seine Stärke im späteren Spielverlauf erhöhen. Es wird die Notwendigkeit betont, zusammenzubleiben und Teamfights zu suchen, um die Stärken des Teams auszuspielen und die Schwächen der Gegner auszunutzen.
Analyse des Spielverhaltens und Strategieanpassung
04:23:23Die Notwendigkeit, sich schneller an den Gegner anzupassen, wird betont. Eine Situation wird analysiert, in der ein Spieler möglicherweise die Minimap nicht ausreichend beachtet hat, was zu einer suboptimalen Entscheidung führte. Es wird angemerkt, dass ein schnelles Vorpreschen nicht immer die beste Strategie ist und dass ein langsamerer, überlegterer Ansatz, der das Freischalten von 'Drax' beinhaltet, möglicherweise effektiver gewesen wäre. Die Bedeutung der Minimap-Beobachtung wird hervorgehoben, wobei empfohlen wird, den Fokus sowohl auf das Hauptgeschehen als auch auf die Minimap zu verteilen. Es wird die Schwierigkeit des 'Walk-in' gegen ein Team mit guter Zonenkontrolle erörtert und vorgeschlagen, stattdessen den Fokus auf die Bot-Seite zu verlagern, da der Mid-Bereich schwer zugänglich ist. Die Notwendigkeit, die eigene Strategie zu überdenken und alternative Routen zu finden, wird betont, insbesondere wenn die Mid-Priority nicht erreicht werden kann. Die Frage, ob man sich mit Gewalt durchsetzen kann, wird aufgeworfen, wobei die Bedeutung von Teamwork und der Nutzung von Champions mit 'Brute-Force'-Fähigkeiten hervorgehoben wird. Abschließend wird die Bedeutung von Geduld und des Abwartens auf den richtigen Moment betont, um den Gegner zu überraschen.
Taktische Überlegungen und Positionsspiel im Teamkampf
04:27:08Die Bedeutung der Positionierung während eines Teamkampfes wird hervorgehoben, insbesondere das Nutzen von Mauern, um aus einem bestimmten Winkel anzugreifen. Es wird betont, dass man sich zunächst auf das 'Peelen' und Abwarten der zweiten Phase des Kampfes konzentrieren sollte, um dann zum ursprünglichen Plan zurückzukehren. Die Analyse des bisherigen Spielverlaufs zeigt, dass das Team in der Lage war, die Initiative zu ergreifen, sobald der Gegner Schwächen zeigte. Es wird angemerkt, dass das Team potenziell einen höheren Rang als der Gegner hat und lediglich auf den richtigen Moment warten muss, um zuzuschlagen. Die Gefahr, von verschiedenen Seiten angegriffen zu werden, wird angesprochen, und es wird festgestellt, dass ein 'Blink' den Kampf schnell entscheiden kann. Ein Fehler in der eigenen Ausdehnung auf 'Zena' wird eingeräumt, und es wird die Schwierigkeit im Umgang mit 'Gwen' betont, da diese im Nahkampf eine große Bedrohung darstellt. Die Frage, warum sich das Team zurückgezogen hat, wird aufgeworfen, und es wird festgestellt, dass die Position von 'Gwen' unbekannt war. Die Bedeutung von 'Rapid Fire' wird hervorgehoben, und es wird die Möglichkeit diskutiert, den Gegner von verschiedenen Seiten anzugreifen oder zu flankieren.
Produktivität, Fokus und strategische Anpassungen im Spiel
04:34:20Der Tag wird als produktiv bewertet, da der Fokus nicht zu stark auf frühe Solo-Kills gelegt wurde. Es wird betont, dass man sich auf die ersten Spielpläne konzentrieren und wissen sollte, ob man einen 'Push' verliert und wie man darauf reagiert. 'Level 1 Warding' wird als wichtiger Faktor genannt, da viele Spieler nicht wissen, wo sich der gegnerische Jungler befindet. Es wird angemerkt, dass ein Fokusproblem besteht, da das Team manchmal zu sehr auf Kills fixiert ist. Die Hoffnung wird geäußert, dass dies in Zukunft vermieden werden kann. Es wird festgestellt, dass im 'Draft' etwas gelernt wurde, aber das Gameplay im Wesentlichen gleich geblieben ist. Das Team neige oft zum 'Aufsinken', insbesondere in Spielen mit bestimmten Charakterkombinationen. Insgesamt werden die Fehler anerkannt, und es wird betont, dass man daraus lernen kann. Trotz eines Golddefizits von 3-5k ist das Team immer noch in der Lage zu konvergieren. Es gehe darum, die 'Chaos Pearls' zu reduzieren und das Spiel mit mehr Informationen und besseren 'Waves' zu spielen.
Analyse der Scrims-Ergebnisse und Gegnerbewertung
04:37:22Die heutigen Scrims endeten mit einem Ergebnis von 1-4, wobei das Team deutlich unterlegen war. Es wird betont, dass die Gegner ein Top-Team der EMEA Masters sind, was ihre Stärke erklärt. Selbst im gewonnenen Spiel hatte man das Gefühl, dass die Gegner das Spiel nicht ernst genommen haben. Die Gegner werden als deutlich besser eingeschätzt, insbesondere in Bezug auf die Spielweise von Kiana. Gegen solche Gegner könne man realistisch nicht über Mechaniken gewinnen, sondern möglicherweise über Makro oder Nerven, wenn die Gegner wenig Bühnenerfahrung haben. Es wird die Notwendigkeit eines Resets betont, da die Lane nicht mehr verlassen werden kann. Das Sterben in einem Matchup sollte vermieden werden. Die Toplane läuft schlecht, mit bereits vier verlorenen Platten. Scrims werden als brutal anstrengend beschrieben, weshalb ein Solo-Q-Game zum Runterkommen benötigt wird. Nach den Scrims folgt eine Watch-Party. Die Kiana-Ult funktioniert immer im River und im Busch, was viele Spieler nicht wissen. Das Spacing ist wichtig, da man bei zu nahem Kontakt schnell stirbt. Das Team hat es zu den EMEA Masters geschafft und ist Seed 1 oder 2 NLC, abhängig vom Finale in Kopenhagen. Mögliche Gegner sind Los Ratones, Verdant oder Rudisek.
Spielanalyse und Strategiebesprechung
05:20:27Die Diskussion dreht sich um verschiedene Spielstrategien und Beobachtungen zu Dark Souls 2 im Vergleich zu neueren Titeln. Es wird festgestellt, dass Dark Souls 2 optisch weniger ansprechend ist. Die Spieler überlegen, ob sie ihre Pläne ändern sollten, wenn sie bei der Generalprobe erfolgreich waren. Es folgt eine Analyse verschiedener Spieler und ihrer Leistungen, einschließlich eines Kommentars zum Unterschied zwischen Leon und einem anderen Spieler. Ein besonderer Fokus liegt auf den erreichten Punktzahlen und dem Ziel, Sola oder Brücki zu übertreffen, wobei eine Null-Punkte-Run vermieden werden soll. Strategien wie der Einsatz von Brandbomben im Early Game werden ebenfalls thematisiert, da einige der ersten Bosse feueranfällig sind. Die Diskussion geht über zu den Runs anderer Spieler und deren Erfolge oder Misserfolge, wobei Metashis Dark Souls 2-Run als besonders unterhaltsam hervorgehoben wird.
Analyse von Spielerstrategien und Draft-Entscheidungen
05:25:18Die Analyse konzentriert sich auf die Strategien verschiedener Spieler, wobei ein Spieler wegen seines unkonventionellen Builds kritisiert wird. Die Diskussionsteilnehmer rätseln über die Gründe für die Abneigung gegen diesen Spieler und analysieren, wie er an einer Wand aufgespießt wurde. Es wird Johnnys Null-Punkte-Run erwähnt, bevor zum Draft übergegangen wird. Die Draft-Phase des Spiels wird detailliert betrachtet, wobei interessante Picks und die Notwendigkeit von Sicherheit bei der Wahl von Champions wie Gragas hervorgehoben werden. Die Popularität von Miss Fortune (MF) in verschiedenen Ligen wird diskutiert, ebenso wie die problematische Win-Rate von Corki, trotz seiner Stärke in der Lane. Die Diskussionsteilnehmer erörtern die Vor- und Nachteile verschiedener Drafts und Match-Ups, einschließlich des Maokai-Drafts und des Viktor-Picks gegen Akali. Abschließend wird festgestellt, dass der Clean-Feed des Livestreams Probleme verursacht, was zu einem Wechsel zurück zum Livestream führt.
Taktische Analyse des Spiels und Team-Zusammenstellung
05:33:52Es beginnt eine detaillierte Analyse der Team-Zusammenstellungen, wobei der Ratonnes Draft positiv hervorgehoben wird. Die hohe Mobilität und die Fähigkeit zum Disengage des Teams werden betont. Die Diskussionsteilnehmer erörtern, wie schwierig es für den Gegner sein könnte, die Wombo-Kombo zu landen. Champions wie Akali, Gragas und Corki werden als schwer zu fassen dargestellt, aber es wird auch darauf hingewiesen, dass sie anfällig für bestimmte Effekte sind. Das Midlane-Matchup und die Toplane-Konstellation zwischen Aatrox und Gragas werden analysiert, wobei die frühen Vorteile für Ferratonis in der Botlane betont werden. Es wird diskutiert, wie wichtig es für Corki ist, frühzeitig Lane-Priorität zu erlangen, und wie Teams Summoner Spells nutzen, um diese zu sichern. Die Analyse geht auf die unterschiedlichen Pfade der Jungler ein und wie diese die Top-Lane beeinflussen. Ein entscheidender Moment im Spiel wird hervorgehoben, als Reckless einen Flash verschwendet, was zu einem erfolgreichen Dive des gegnerischen Teams führt. Die resultierenden Kills und der Vorteil für Viktor werden als Desaster für das Team gewertet.
Spielverlauf, Teamdynamik und strategische Wendepunkte
05:45:27Die Diskussion dreht sich um den Spielverlauf und die Teamdynamik, wobei Baus' überraschender Gold-Lead und die verpassten Chancen von Noodle und der Bot-Lane thematisiert werden. Es wird kritisiert, dass die Teams ihre anfänglichen Vorteile nicht nutzen konnten. Die Stärke der Ratonis in der NLC wird hervorgehoben, und es wird spekuliert, dass Nemesis in Gefahr sein könnte. Die Analyse geht auf spezifische Champion-Builds ein, wie den Q-Max-Viktor und den Cosmic Drive Gragas, und deren Auswirkungen auf das Spiel. Es wird diskutiert, ob Aatrox gegen Gragas bestehen kann, und Baus' Fähigkeit, das Matchup zu gewinnen, wird gelobt. Die Teams konzentrieren sich darauf, den ersten Turm zu zerstören, und es wird über die Bedeutung von Vision und gezielten Angriffen diskutiert. Ein entscheidender Moment ist, als Nemesis den MF-Shutdown mit seiner Ulti stiehlt. Das Spiel wird als ein Beispiel für ein umfassendes Out-Macro dargestellt, bei dem ein Team nach einem frühen 2K-Gold-Lead nichts mehr ausrichten kann. Abschließend wird über eine mögliche Feier in Kopenhagen gesprochen, falls das Team gegen Los Ratones gewinnt.
Community-Interaktion und Spielstrategie
05:50:33Die Diskussion verlagert sich auf die Interaktion mit der Community, wobei ein Aufruf zur Teilnahme am Nord-Discord-Server erfolgt und ein Gewinnspiel für eine Reise nach Kopenhagen erwähnt wird. Es wird humorvoll auf die potenziellen Kosten und den Aufwand hingewiesen, die mit der Teilnahme an solchen Veranstaltungen verbunden sind. Der Fokus kehrt zurück zum Spiel, wobei ein 2-für-2-Trade und der Verlust des dritten Drakes analysiert werden. Es wird die Schwierigkeit betont, Leute zu solchen Events zu bewegen, und die Vorteile von Kopenhagen gegenüber Paris hervorgehoben. Die Analyse des Spiels wird fortgesetzt, wobei die Bedeutung von Flashes in der aktuellen Spielsituation betont wird. Es wird die Frage aufgeworfen, was sich ändert, wenn man bei Rakan die Ulti levelt, und die Bedeutung von Level 11 für den Champion wird diskutiert. Die Notwendigkeit von Vision und Koordination gegen die gegnerische Komposition wird hervorgehoben, und es wird die Schwierigkeit betont, gegen die Ratonis Comp zu spielen. Die Diskussionsteilnehmer loben die Leistung von Obstinatus und erwähnen die bevorstehende Prime League.
Strategische Spielentscheidungen und Teamdynamik
05:59:04Die Analyse des Spiels wird fortgesetzt, wobei der Fokus auf strategischen Entscheidungen und der Teamdynamik liegt. Es wird diskutiert, ob ein Nashor-Start sinnvoll ist, und die Bedeutung von Reckless' Railflash hervorgehoben. Die potenziellen Gefahren durch Baus in der Backline werden betont, und es wird ein Tilter-Moment im Spiel hervorgehoben, bei dem mehrere Spieler kurzzeitig unter 5% Leben fallen. Der resultierende freie Nashor und der Goldrückstand werden als kritisch für das Spiel angesehen. Es wird über die Item-Spikes der Ratten und den bevorstehenden Drake-Fight gesprochen. Die Diskussionsteilnehmer analysieren die Prime League und die Stärke der Teams, wobei der Fokus auf Escavarossa und deren knappen Spielen liegt. Es wird über die Substitute im NNO-Prime League-Line-Up gesprochen und spekuliert, wer von ihnen angemeldet ist. Die Analyse des Spiels wird fortgesetzt, wobei Baus' erster Tod in der 30. Minute und die potenziellen Konsequenzen hervorgehoben werden. Die strategischen Entscheidungen der Teams werden diskutiert, einschließlich des Dragon-Calls und des Split-Pushes. Es wird die Bedeutung von Vision und der potenziellen Konsequenzen eines Fehlers betont.
Spielanalyse, Community-Interaktion und strategische Wendepunkte
06:04:32Die Analyse des Spiels wird durch Fragen aus dem Chat ergänzt, wobei es um peinliche Wissenslücken in einem Quiz geht, wie beispielsweise die Hauptstadt von Kanada. Es werden Vergleiche zu ähnlichen Wissenslücken in Bezug auf andere Länder gezogen. Die Diskussionsteilnehmer gehen auf eine philosophische Frage aus dem Chat ein, die von einem User namens Karottenmann gestellt wurde. Die Frage handelt von der Bereitschaft, unter schwierigen Bedingungen Glühbirnen in Laternenmasten zu wechseln. Die Analyse des Spiels wird fortgesetzt, wobei die Bedeutung der verbleibenden Zeit und die Notwendigkeit einer Wombo-Kombo betont werden. Die Idee einer tiefen Falle auf der unteren Seite wird diskutiert, und die Item-Builds der Champions werden analysiert. Die Diskussionsteilnehmer erörtern, ob es sinnvoll ist, den Drachen abzugeben und auf einen Lucky Steal zu hoffen. Abschließend wird auf eine persönliche Wissenslücke in Bezug auf die Dauer der Nocturne Ult hingewiesen.
Spielanalyse und Strategie der Teams
06:08:38Das Spielgeschehen zeigt, dass zwei Kills möglicherweise zu wenig sind, um den Vorteil klar zu bestimmen. Senkoks wird direkt erwischt, was zeigt, wie wichtig es ist, nicht unachtsam zu agieren. Reckless ist sehr angeschlagen, kann aber überleben, während Senkoks im Kampfgeschehen untergeht. Shiggy Nari unternimmt alles, um die Situation zu retten, aber Nemesis ist zur Stelle, um auf Shiggy zu springen. Baus mischt sich ein, aber das Goldungleichgewicht ist zu groß. Die Ratonnes haben mit ihren vier Carries, die alle in Teamkämpfen aufräumen können, einen klaren Vorteil gegenüber Vernon, wo dies nicht der Fall ist. Der Goldvorteil und der Nashor ermöglichen es den Ratten, die mittlere Lane zu zerstören und ihren zweiten Sieg zu erringen. Vernon ist in diesen Spielen ein deutlicher Underdog, aber die Hoffnung auf eine spannende Show bleibt bestehen. Baus' Tod in der Fontäne scheint eine bewusste Entscheidung zu sein, um seine KDA-Statistiken zu verschlechtern.
Reaktion auf einen unglücklichen Moment und Vorbereitung auf weitere Durchläufe
06:11:05Die Entscheidung eines Teilnehmers, nicht von der Brücke zu gehen, löst Frustration und Trauer aus, da der Sprecher vermutet, dass sich der Teilnehmer intensiv vorbereitet hat und nun enttäuscht ist. Das Mitgefühl für den Teilnehmer ist spürbar, da dessen sichtbare Trauer bedauert wird. Ein Clip von Donny O'Sullivan wird als Beispiel für einen unglücklichen Tod im Halo-Event gezeigt. Es wird erwähnt, dass einige dieser Clips lustig, andere eher peinlich sind. Die Vorbereitung von Stan auf seinen Durchlauf, bei dem er sich besonders herausputzt, wird hervorgehoben. Ein weiterer Teilnehmer hat Pech, als er durch eine Wand getroffen wird, was als äußerst unglücklich beschrieben wird. Der Sprecher plant, seinen eigenen Run entweder am Samstag oder Sonntag vor der LEC zu absolvieren und erwähnt, dass auch der Run von Sola noch angesehen werden muss.
Analyse von Spielstrategien und unglücklichen Momenten
06:13:26Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob das Überspringen von Trash-Mobs eine riskante Strategie ist. Ein Spieler wird von einem Hund überrascht und besiegt, was als sehr unglücklich und fast schon Betrug wahrgenommen wird. Der Fokus richtet sich auf Fischkopp, der trotz seiner Fähigkeiten im Spiel nur wenige Punkte erzielt hat. Ein Clip zeigt seinen unglücklichen Tod in der Basis, was als "Elendring Kaffelrunde" bezeichnet wird. Es wird erklärt, dass ein Spieler einen offiziellen Versuch hat und ankündigen muss, wann er diesen unternimmt. Das Vogelnest in der Basis dient als Easter Egg, bei dem man durch das Ablegen eines bestimmten Items ein anderes, starkes Item erhalten kann. Fischkopp stirbt, weil er versehentlich die falsche Tasse bekommt und herunterfällt, was als vermeidbarer Fehler angesehen wird. Seine hohe Punktzahl vor dem Vorfall (180,92 Punkte, Platz 10) macht seinen Tod besonders bitter.
Draft-Analyse und Teamzusammensetzung
06:25:47Die Teams wählen ihre Champions, wobei Verden Tristana und Aphelios wählt, während das andere Team Jax wählt. Nico wird als einer der stärksten Supporter hervorgehoben, besonders wegen ihrer Ulti-Kombinationen im Late-Game. Die Teamzusammensetzung wird analysiert: Trundle im Jungle, Galio in der Mitte und Jax auf der Toplane. Thresh wird als riskante Wahl gegen Nico angesehen, da er wenig Möglichkeiten bietet, Nicos Fähigkeiten zu kontern. Die Botlane von Verden wird als potenziell stark in der frühen Phase eingeschätzt. Kaiser wird als anfällig in der Lane bezeichnet, aber als stark im späteren Spielverlauf, besonders wenn Varus und Miss Fortune gebannt sind. Ashe wird als solide ADC-Wahl in der zweiten Reihe betrachtet. Senna und Smolder Mitte sind aufgrund von Buffs wieder im Spiel. Die Analyse geht auf die frühen Spielzüge ein, wobei Baus keinen Pot kauft und Velja versucht, die gegnerischen Dschungelcamps auszuspielen.
Analyse des Spielverlaufs und unerwarteter Spielzüge
06:31:23Ein überraschender Dive der Botlane wird als potenzieller "Content-End" bezeichnet, was bedeutet, dass er für Unterhaltung sorgt, aber möglicherweise nicht die beste strategische Entscheidung ist. Velja gerät in Rückstand, während Baus einen Cull kauft, was als unkonventionell angesehen wird. Nemesis gerät in Gefahr, stirbt aber nicht sofort, da Baus zur Hilfe kommt. Die fehlende Reaktion von Senkux und Nidl wird als schlechtes Spiel von Verden kritisiert. Die Thresh-Hooks werden diskutiert, wobei angemerkt wird, dass Thresh derzeit nicht zu den besten Supports gehört und der Spieler "delivern" muss, wenn er ihn auswählt. Trotzdem wird die hohe Value der Lantern hervorgehoben. Ein Save von Senkux wird zwar als gelungen angesehen, aber es wird argumentiert, dass es nicht wert war, dafür auf der Lane zu sterben. Das Spiel wird als "Shitshow" bezeichnet, nachdem ein Spieler den falschen Gegner smitet.
Spielanalyse und persönliche Anekdoten
06:36:39Das Spiel entwickelt sich chaotisch, und es wird vermutet, dass Los Ratones absichtlich ein chaotisches Spiel spielen, da sie bereits mit 2:0 führen. Eine Wette wird abgeschlossen, dass der Chat für die Unterhaltung aufkommen muss, falls das Team verliert. Persönliche Anekdoten von einer Darts-WM-Aftershow-Party werden geteilt, einschließlich des Konsums von purem Wodka und eines peinlichen Moments, in dem eine falsche Partnerin angesprochen wurde. Im Spiel wird ein Flayplay in die Nico-Ult beobachtet, und es wird festgestellt, dass Los Ratones trotz eines frühen Rückstands in Gold Ahead liegt. Boss baut eine defensive Seite, was nicht gut ankommt. Es wird erwähnt, dass es sich um ein Playoff-Spiel aus der NLC handelt, und die Peinlichkeit des persönlichen Fehlers wird erneut betont. Die Analyse des Spiels geht weiter, wobei die Kaiser als potenziell spielentscheidend angesehen wird, wenn sie nicht frühzeitig gestoppt wird.
Spielverlauf, Teamdynamik und Item-Builds
06:43:37Das Spiel bleibt offen, wobei beide Seiten gewinnen können. Sorgen gelten der Kaiser, der mit drei bis vier Items das Spiel entscheiden könnte. Die Stärke von Los Ratones liegt in ihren Sideline-Plays. Ein Flashplay von Obstinatus scheitert, aber Nemesis wird gerettet. Baus' Eingreifen wird analysiert, und Welter opfert seine Ulti für Shiggy. Los Ratones nutzt die Map effizient und gewinnt Gold. Persönliche Erfahrungen werden geteilt, einschließlich eines peinlichen Moments aus der Vergangenheit. Crony wird gefangen, was das Spiel zu beenden scheint. Trotz anfänglicher Vorteile verliert Verdant die Kontrolle über das Spiel. Crony wird immer stärker und ist kaum aufzuhalten. Shiggenaris Hardsteal wird als nutzlos bezeichnet, während Shiggenari seinen Infinity Edge erhält. Die Nico-Ult besiegelt das Schicksal zweier Gegner. Crowdy wird getötet, aber das Team verliert trotzdem. Senkax' Item-Build wird als ungewöhnlich kritisiert, und er nimmt kaum Schaden. Die Ratten dominieren nach der Laning-Phase und gewinnen das Spiel.
Spielende, Teamleistung und Ausblick auf zukünftige Ereignisse
06:52:53Wurnd versucht einen letzten Ausfall, nachdem ihre Base eingenommen wurde, aber es ist zu spät. Crowny will unbedingt einen Pentakill erzielen, aber das Team geht stattdessen für die Seele. Die Disziplin, nicht für den Pentakill reinzugehen, wird gelobt. Es gibt noch Tickets für zukünftige Events, und die Zuschauer werden ermutigt, im Nord-Merch zu erscheinen. Die Schwierigkeit, Shiggy mit der Lentern zu retten, wird diskutiert. Rentschiki hat sein drittes Item, was bedeutet, dass er Schaden verursachen kann, wenn die Ratten Fehler machen. Boss ist sehr stark und tanky, da er im Level überlegen ist. Shiggy hat ebenfalls sein drittes Item, aber es reicht nicht aus, um das Spiel zu drehen. Das Team konzentriert sich erneut auf Shiggy, der hilflos ist. Trotz der Bemühungen von Shiggy dominiert Los Ratones das Spiel. Sie sind nur noch eine Runde von den EU Masters entfernt, die nächste Woche in Kopenhagen stattfinden wird. Der Streamer bedankt sich für den Cast und lehnt ein Solo-Spiel ab, da er mit anderen Events beschäftigt ist.
Abschluss des Streams und Vorfreude auf zukünftige Projekte
06:57:01Der Streamer beendet den Cast und bedankt sich bei den Zuschauern für den schönen Abend. Er äußert seine Begeisterung für zukünftige Streams und ist gespannt darauf. Anschließend kommentiert er scherzhaft die nachlassende Ausdauer der heutigen Jugend im Vergleich zu seiner eigenen Jugend, als 10-Stunden-Streams noch zum Alltag gehörten. Er spielt auf die Schwierigkeit an, heutzutage Leute für das Streamen zu begeistern. Der Streamer kündigt Tryharden für EU Masters an und erwähnt, dass er in Kopenhagen sein wird. Er bietet Foxhound an, dort Fotos zu machen, da dies ein großes Investment sei. Er verweist auf den Nord-Discord für weitere Informationen und versucht vergeblich, seinen Twitter-Account zu laden, um dies zu zeigen.
Katzen, Solo-Leveling und Tee Lieferung
06:59:13Der Streamer spricht über seine Katzen, die kürzlich operiert wurden und um die er sich intensiv kümmert, indem er ihnen ein mobiles Setup mit Futter, Wasser und Toilette in seiner Nähe einrichtet. Er gesteht, dass er deswegen zu müde war, um Solo-Leveling anzufangen. Er äußert, dass er sich zu vorsichtig verhält, da er noch nie zuvor für jemanden verantwortlich war. Glücklicherweise hat er Unterstützung von Foxy, Blade und Jan, die sich um die Katzen kümmern. Währenddessen erhält er eine Teelieferung und lobt den Tee als unfassbar lecker. Er erwähnt, dass er kurz davor ist, im Rang abzusteigen und ausgelacht wird, weshalb er LP gainen muss. Er bedankt sich bei Butters für den Support und betont, dass seine Motts ihn aus Liebe und Güte betreuen.
Elden Ring Event und Dark Souls 3 Run
07:03:01Es wird überlegt, ob er Hanno fragen soll, ob er bei einem Event, wo Elden Ring gespielt wird, zusätzlich einen Dark Souls 3 Run machen darf. Er möchte sich dabei live von Maxim oder Kevin coachen lassen, da Papa Platte in Elden Ring gut ist, aber er nicht weiß, wie gut er in Dark Souls ist. Er betont, dass Fragen nichts kostet. Der Streamer gibt zu, in letzter Zeit unkonzentriert in Solo-Q zu sein und schiebt die Schuld auf die Zuschauer, die ihn nervös machen, weil sie so gut aussehen und abgenommen haben. Er bewertet Lux als okay und plant, im Early-Game gegen Jyn Brom aktiv Bomberman zu spielen. Er vermutet, dass die Zuschauer ihn wegen einer Kamera im Badezimmer ausspionieren. Er stellt fest, dass das Matchup gegen Braum und Jhin später sehr hart wird.
Kopenhagen Reise, GroKo Beef und Articary Challenge
07:16:04Der Streamer erklärt, dass eine Reise nach Kopenhagen mit etwa 1500 Euro sehr teuer ist und er es sich deshalb schwer tut, die Reise zu empfehlen. Er räumt ein, dass der Beef mit GroKo ein Fehler von ihm war und man sowas privat klären sollte. Er überlegt, eine Articary Challenge mit Kani bis Grandmaster zu machen, räumt aber ein, dass Arnecarry schwerer wirkt als beim letzten Mal. Zuerst muss er sich aber auf Emea Master konzentrieren und Challenger werden, da er der einzige Non-Challenger-Spieler im Turnier ist. Er gesteht, dass er zurzeit einen Ticken zu langsam reagiert und bedankt sich bei Proximic für den Support. Er kommentiert den hohen Schaden der Fiddle-Ult und betont die Wichtigkeit, nicht zu draw'n.
Wattewolke im Kopf, Sportübungen und berufliche Vergangenheit
07:29:30Der Streamer scherzt, dass er Sportübungen machen sollte, damit die Wattewolke in seinem Kopf nicht mit nach China kommt. Er fordert die Zuschauer zu zehn Liegestützen und zehn Squats auf. Er spricht über die Schwierigkeit der Ardekiru-Rolle und fordert sich selbst auf, für jeden Tod im Spiel zwei Liegestützen und zwei Sit-Ups zu machen, um die Watte aus dem Kopf zu bekommen. Auf die Frage nach seinem Beruf vor dem Streamen antwortet er, dass er studiert und als Mathe-Tutor gearbeitet hat. Er hat auch in einer Bar gearbeitet, Burger geflippt und Baupraktika absolviert. Er betont, wie glücklich er ist, seinen jetzigen Job machen zu dürfen und verneint, jemals mit Drogen zu tun gehabt zu haben.
Geheimnis stabiler Zuschauerzahlen, Rostatounis und Strafen
07:34:46Der Streamer verrät sein Geheimrezept für stabile Zuschauerzahlen: Ehrlichkeit und Wertschätzung. Er schaut seinem Chat jeden Tag in die Augen und sagt ihm, dass er wunderschön ist und jeder Moment mit ihm sein Leben erquickt. Er stellt klar, dass er nicht Rostatounis ist, als er von einem Zuschauer damit verwechselt wird. Er betont, dass er nicht unbedingt gegen die besten spielen möchte, da gewinnen schwierig ist. Für das nächste Spiel werden Strafen festgelegt: Jeder Tod zieht Konsequenzen nach sich. Er verliert ein Spiel und kündigt ein Giveaway an, aber keinen Sir Ströming. Er war zu langsam auf dem Darkseal-Ball und hätte effizienter spielen müssen.
Item Build Entscheidungen und Sidelane Problematik
07:47:51Es wird überlegt, ob ein Majeys gegen Nocturne sinnvoll ist. Der Streamer entscheidet sich dagegen, da sein Damage bereits sehr gut ist. Er diskutiert, ob Shadowflame oder Stormsearch die bessere Wahl wären und verwirft New Horizon Focus, da es aktuell rechnerisch nicht gut genug ist. Er überlegt, Storm Surge für Movement Speed zu kaufen. Der Streamer erklärt, dass er als Xerath nicht sidelanen kann, es aber in dem Game notwendig wäre. Er analysiert die Spielsituation und stellt fest, dass die Gegner gut gefeedet sind und es schwierig ist, jemanden zu treffen. Die gegnerische Comp skaliert nicht schlechter als seine, was die Situation zusätzlich erschwert.
Defensive Maßnahmen, Teamfights und Give-Away
07:57:23Der Streamer erklärt, dass er nicht defenden kann, da er sonst gedived wird. Er wollte die Minions snipen, um der Nocturne-Ult zu entgehen, wurde aber von Zillers Kette getroffen. Er überlegt, ob Voidstuff oder Rabadons die bessere Wahl wäre und entscheidet sich für Rabadons. Der Streamer analysiert die Positionen der Gegner und versucht, einen guten Fight zu initiieren. Er verliert einen wichtigen Flash-Fight und kritisiert seine anfänglichen Fehler. Er pusht die Wave an und versucht, Toplane reinzuhasseln. Der Streamer gibt einen Drake auf und konzentriert sich auf einen guten Fight. Er hätte seine Ult abbrechen müssen und das Spiel ist verloren. Er muss nun Liegestützen und Sit-Ups machen und kündigt ein Keyword-Giveaway mit dem Keyword Mano an.
Championauswahl und Mysterypreis-Verlosung
08:19:30Nachdem die vorherige Runde abgeschlossen ist, konzentriert sich der Streamer auf die nächste Championauswahl. Er überlegt, Akali zu bannen und erwägt, Smolder erneut auszuprobieren, da er den Champion interessant findet. Er diskutiert kurz über die Runen und entscheidet sich für 'Absorb Life' anstelle von 'Presence of Mind'. Anschließend verkündet er den Gewinner eines Mysterypreises im Wert von 30 Euro, Girtel, und fordert ihn auf, seine DMs auf SchoxTV zu öffnen, um die Sendeinformationen für den Preis zu erhalten. Bevor es weitergeht, kündigt er an, sich kurz einen Red Bull zu holen, um neue Energie für die nächste Runde zu tanken, in der er hofft, LP zu gewinnen. Er äußert die Notwendigkeit, dass Gitel seine DMs öffnet, um den Preis zu erhalten. Außerdem wird die Bedeutung guter Musik betont, um einen Sieg gegen das gegnerische Team zu erringen, das einen Support-Renekton hat, was Verwunderung auslöst.
Anstehende Events und Reisepläne
08:23:26Der Streamer kündigt eine Reihe von bevorstehenden Veranstaltungen und Reisen an. Zuerst steht eine Reise nach Paris für zweieinhalb Tage bevor, wo er an einem Event mit Maxim und Papa Platte in Zusammenarbeit mit Red Bull teilnehmen wird. Direkt im Anschluss an Paris wird er nach Berlin reisen, um an einem Event von Aldi teilzunehmen, das er als besonders aufregend beschreibt. Unmittelbar danach geht es weiter ins Bootcamp nach Kopenhagen, wo er sich intensiv auf das Finale vorbereiten wird. Nach dem Bootcamp in Kopenhagen kehrt er nach Hause zurück, bevor direkt die EMEA Masters beginnen. Trotz des vollen Terminkalenders betont er, dass er von überall aus streamen kann, was er als großen Vorteil ansieht. Er erwähnt kurz Probleme mit seinem Discord, das einen Blackscreen anzeigt, und bedankt sich bei Soulmaster für die Tier 3 Unterstützung.
Team Deutschland beim Elden Ring Event
08:27:08Es wird über das Team Deutschland für ein bevorstehendes Elden Ring Event gesprochen, das aus Maxim, No Way For You und Papa Platte besteht. Er scherzt darüber, dass die Gegner wahrscheinlich Elden Ring mit außergewöhnlichen Fähigkeiten spielen können, während sein Team eher für Unterhaltung sorgt. Er spekuliert darüber, welchen Champion er spielen wird, möglicherweise Schmoldi. Des Weiteren wird ein TikTok-Trend namens 'Bombardilo-Krokodilo' erwähnt, den er jedoch nicht vollständig versteht. Er äußert Bedenken bezüglich des Drafts für das nächste Spiel und schlägt Zett als mögliche Champion-Wahl vor. Er spricht über andere Teams, die am Elden Ring Event teilnehmen, und schätzt die Chancen gegen Team Emiru, Valkyro und Sinabrit als realistischer ein. Das Event findet diesen Sonntag statt und wird auf seinem Kanal übertragen.
Gaming-Olympiade und Solo-Q-Herausforderungen
08:45:50Der Streamer spricht über die Idee einer Gaming-Olympiade zwischen Reapers und Dalu, bei der sie sich in verschiedenen Spielen messen. Er überlegt, das Event zu moderieren und das 'Gott-Gamer-Gauntlet' zu veranstalten, um die besten Gamer zu ermitteln. Er gesteht seine eigene Inselbegabung in League of Legends ein und sieht sich in anderen Spielen eher als durchschnittlich. Nach den Tryhard-Phasen plant er, sich der Ardic Carry Herausforderung zu stellen und mit Kani Grandmaster zu erreichen, was er als spaßiges Projekt ansieht. Er erwähnt, dass die Rolle des Articary aktuell sehr schwer ist und er sie von Grund auf neu erlernen müsste. Er diskutiert, ob er die Herausforderung solo oder mit wechselnden Supportern angehen soll. Zudem wird erwähnt, dass Streamer wie Dante und Trutut Schwierigkeiten mit der Articary-Rolle haben, selbst wenn sie auf anderen Rollen sehr erfolgreich sind. Er plant kommende spaßige Projekte und Variety nach einer intensiven Phase mit League of Legends.
Entscheidender Teamfight und Strategie um Baron Nashor und Drake
09:33:05In einer kritischen Phase des Spiels steht ein wichtiger Teamfight bevor. Ein Kill im unteren Bereich der Karte gestaltet die Situation problematisch für das gegnerische Team, da es ihnen unmöglich macht, Baron Nashor zu beanspruchen. Es wird betont, wie wichtig es ist, sich nicht im oberen Bereich der Karte aufzuhalten. Stattdessen wird vorgeschlagen, die mittlere Lane zu pushen, um Druck auszuüben und sich dann auf den Drake zu konzentrieren. Die aktuelle Build-Konfiguration wird als weniger effektiv eingeschätzt im Vergleich zu einem Full-Burst-Build mit Ludens, der deutlich mehr Schaden verursachen würde. Es wird die Gefahr eines gegnerischen Baron-Versuchs hervorgehoben, insbesondere nach dem Kill von Gwen. Ein erfolgreicher Fight, eingeleitet durch Rells Stun, führt zum Sieg über die gegnerischen Jungler. Trotzdem wird der Schaden des aktuellen Builds als gering eingeschätzt, was den Wunsch nach einem Ludens-basierten Build verstärkt. Der Gewinn eines 1v1 durch den Jungler und ein zweiter Mountain Drake sind positive Entwicklungen, die die Chancen auf einen LP-Gewinn erhöhen, sollte das Spiel gewonnen werden.
Fokus auf Teamunterstützung und Item-Build Entscheidungen
09:37:22Die primäre Aufgabe besteht darin, die ultimative Fähigkeit von Ezreal zu blocken, um das Team zu schützen. Es wird festgestellt, dass der eigene Schaden nicht ausreichen würde, um Ezreal alleine zu besiegen, aber durch dessen Fehler konnte er eliminiert werden. Bezüglich des Item-Builds wird die Unmöglichkeit, Void Staff zu bauen, aufgrund eines Schlosses an Bloodletters erwähnt. Rabadons wird als bedeutende Schadenssteigerung angesehen. Es wird der Wunsch geäußert, zusätzlich zu pushen und bei einem Catch den Sieg zu erzwingen. Nach einem erfolgreichen Spielzug wird die erstmalige Erreichung von LP+ am heutigen Tag gefeiert, wenn auch nur ein kleiner Gewinn aufgrund der MMR des Accounts. Bloodless wird als Black Cleaver für AP beschrieben, das Magic Pen auf Gegnern stapelt. Die aktuelle Motivation, League zu spielen, wird durch zwei große Chancen befeuert: EU Masters und die Möglichkeit, auf dem chinesischen Super Server zu spielen. Die Teilnahme am Super Server wird als große Ehre und Herausforderung betrachtet, auch wenn der Erfolg nicht garantiert ist.
Strategische Überlegungen zu Serverwahl, Draft und Matchup
09:45:57Es werden Überlegungen zur Reihenfolge der Server-Climbs angestellt, wobei Taiwan zuerst priorisiert wird, um später bei Bedarf den chinesischen Super Server erneut versuchen zu können. Accounts für den chinesischen Server werden gestellt, da eine chinesische Social Security Nummer erforderlich ist. Der Ionia-Server weckt großes Interesse, aber auch Respekt. Es wird betont, dass beide Server abgeschlossen werden müssen. In China gibt es einen Super Server für die besten Spieler, da die Spielerbasis sehr groß ist. Es wird die Frage aufgeworfen, warum China trotz der hohen Spielerzahl selten Worlds gewinnt. Der Stream aus China wird über Taiwan realisiert, um Geoblocking zu umgehen. Ein schlechter Spielzug mit Corki wird eingeräumt, aber auf das Late-Game-Potenzial von Smolder gesetzt. Grasp wird gegen Corki als vorteilhaft angesehen. Es wird überlegt, einen Tink-Build mit Tabis, Overlord und Shojin zu spielen. Smolder soll in den Champion-Pool aufgenommen werden, obwohl er wahrscheinlich im nächsten Patch generft wird.
Erinnerungen an frühere Worlds und Herausforderungen im aktuellen Spiel
10:05:05Es wird eine Anekdote über einen Spieler erzählt, der den Namen des Streamers missbraucht hat, um während der Worlds zu inten, was zu Verwechslungen und negativen Nachrichten führte. Shujin wird bald fertiggestellt, um die Situation zu verbessern. Die aktuellen Worlds werden als weniger spannend empfunden als frühere, insbesondere die G2 Worlds, die Hoffnung und Begeisterung weckten. Nach dem Erhalt der Stacks wird ein Snipe auf Aphelios gelobt. Die letzten Worlds sind relativ uninteressant. Die DX war eine geile Geschichte. Es wird überlegt, Rapidfire zu bauen, aber die Entscheidung wird in Frage gestellt. Ein Zilean wird entdeckt, der gerade gebased hat. Trotz der Stacks wird das Problem hervorgehoben, dass Smolder alleine nicht viel Schaden verursacht, sondern auf Teamunterstützung angewiesen ist. Trinity Force wird in Betracht gezogen, aber die Crit-Route mit Mortal oder Lord Dominix bevorzugt. Das Team ist selten gruppiert, was zu Problemen führt. Ein Volibear trollt, was die Gewinnchancen verringert. Es wird überlegt, was im Spiel noch möglich ist und auf 500 Stacks gehofft. Es muss verhindert werden, dass Singed und Volibear den Streamer erreichen.
Analyse der eigenen Leistung und zukünftige Pläne
10:19:23Das frühe Spiel wurde schlecht gespielt, und es wird überlegt, Smolder vorerst für Solo-Q abzulegen. Jedes Spiel mit dem Champion verläuft ähnlich: schwach im Early, nicht stark im Late. Der Champion macht Spaß, ist aber in der Mitte wahrscheinlich nicht gut, sondern eher auf der Botlane. Es wird ein letztes Spiel gestartet, obwohl die Winrate mit Smolder schlecht ist. Morgen ist der letzte Tag, dann Abreise nach Paris. Die nächsten Wochen sind verplant. Es wird überlegt, Volibear zu bannen, da der Streamer oft von Junglern gehopst wird. Smolder macht Spaß, aber die Matchups in der Mitte sind fast unspielbar. Als Midlaner muss man oft die Sidelane übernehmen, was Smolder nicht möchte. Es wird ein Red Pack zur Beruhigung um die Uhrzeit verwendet. Es wird erklärt, warum keine Syndra oder GP gespielt werden: Langeweile. Das behindert den Climb, aber Spaß ist wichtiger. Gwen Mitte wird als möglicher Pick des Gegners identifiziert. Azir wäre ein guter Counterpick gegen Gwen gewesen. Es wird über ein Hilo-Game gegen Jon Snow in der Mitte gesprochen. Grasp wäre gegen Gwen vielleicht besser gewesen.
Frühe Spielschwierigkeiten und strategische Anpassungen
10:27:30Gwen ist sehr stark und erzielt früh einen Kill. Der gegnerische Jungler ist schneller zur Stelle, was schmerzt. Es wird die Sustain von Gwen durch Doranschild und Second Wind hervorgehoben. Der Jungler rettet Gwen durch das komplette Early-Game. Die Wolke von Gwen ist im Early useless. Im späteren Spielverlauf wird die Situation unspielbar. Ein neuer Mission Impossible Film wird empfohlen. Der erste Final Destination Film war einer der Lieblingshorrorfilme. Es wird überlegt, Drake zu stacken, um das Spiel zu gewinnen. Der Schaden reicht noch nicht aus, um durchzukommen. Die Cooldown-Zeit der Wolke wird thematisiert. Die Sustain von Gwen mit Durons ist heftig. Ein Synchronized Double Flash wird gefeiert. Der Mundo macht einen sehr guten Job. Später muss der Yorick in der Side-Lane getötet werden können. Es wird ein Eterwisp geholt. Die Lane ist solide, trotz der schwierigen Matchups. Leandris wird generft und die Gegner sind squishy. Der nächste Drake ist essentiell für die Gewinnchance.
Teamfight-Herausforderungen und Item-Entscheidungen
10:41:14Ein langsamer und qualvoller Touch. Es wird niemals, um ein E zu verhindern, seine Wolke benutzen. Die Team-Fights werden schwierig, weil die Gegner viele Sachen ins Gesicht werfen können. Rabadons wird für mehr Schaden benötigt. Beide Teams scalen sehr stark. Ein Fiddle wird entdeckt. Der Shen hatte Ulti, hat aber nicht geultet. Es wird viel Zeit rausgeholt, vielleicht reicht es für den Drake. Der Ivan ist ein riesen Problem. Es wird überlegt, ob jemand Serpent bauen kann. Die Games fühlen sich wahnsinnig hart an. Das Team hat die Seele, aber nicht genug Schaden. Der Ivan ist so strong. Es wird auf Rabadons gehofft. Die Gegner sind goldtechnisch weit vorne. Ein Yorick kommt. Rubber into Void klingt gut. Der Schaden auf ihn sollte sehr gut sein. Es werden viele Krabben gehört. Ein Vision Break wird kritisiert. Es werden Sums bekommen. Der Elder Drake Fight steht bevor. Das Spiel macht richtig Spaß. Die Gegner sind echt gut. Wir haben die Seele.
Verlorenes Spiel und Reflexionen über den Stream
10:52:09Es wird diskutiert, ob es gut oder schlecht ist, dass Lucian kein Weiß hat. Daisy ist tanky. Das Game wurde verloren. Es ist antiklimatisch. Es wird vermutet, dass die Gegner jetzt enden. Nach elf Stunden Kampf wird ein Game Minus gemacht. Es wird als cooles Game bezeichnet, das Spaß gemacht hat. Der Streamer bezeichnet sich als hardstuckten Spieler. Es war kein bitterer Loose, sondern ein geiles Game. Es wird kein weiteres Game mehr gespielt. Es war ein wundervoller Stream. Morgen sind Scrims into Solo-Queue. Samstag ist Paris-Event mit Papa Platte und Maxim, Sonntag auch. Es wird sich um ein paar Sachen gekümmert und dann ins Bett gegangen. Es wird sich für die Subs, Follows und das Reinschauen bedankt. Es wird eine wundervolle gute Nacht gewünscht.