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LoL: Teamstrategien, Drafting-Prozesse und Spielzüge im Fokus

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NoWay4u_Sir
- - 10:55:30 - 314.184 - League of Legends

Die gestrigen League of Legends Spiele wurden intensiv analysiert, um die heutigen Schwerpunkte zu definieren. Der Drafting-Prozess und die Teamstrategie stehen im Mittelpunkt, ebenso wie die Teamzusammensetzung und die Anpassung der Strategie im laufenden Spiel. Diskussionen über TP Mechaniken, Spielzüge und Objektkontrolle runden das Bild ab. Auch Teamfight-Strategien werden beleuchtet.

League of Legends

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Zusammenfassung der gestrigen Spiele und heutige Schwerpunkte

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Zunächst wird eine Zusammenfassung der gestrigen Spiele gegeben. In Spiel eins gab es eine Diskussion über die Grubs-Situation und die Bedeutung, auch in suboptimalen Situationen als Team agieren zu können. Spiel zwei zeigte, wie man Atacan einsetzt, wobei die Frage aufkam, ob man zuerst über die Side-Lane oder die Mid-Lane gehen sollte. In Spiel drei wurde die Entscheidung, nach einem Kampf drei Personen zum Dragon zu schicken, kritisiert und die Idee, stattdessen zwei Personen zur Lane-Fixierung und eine Person zum Dragon zu schicken, als besser erachtet. Das Wichtigste für die Zukunft ist, nach einem Kampf die Waves und dann das Ziel zu überprüfen. Bei Spiel vier lag der Fokus auf dem Draft-Prozess. Für den heutigen Tag soll ein heuristischer Ansatz verfolgt werden, eine Art Faustregel, um die Prioritäten zu ändern. Es geht darum, das Tempo im Spiel zu maximieren, indem man Prioritäten setzt, Lanes pusht, besser resetet, Cross-Mapping betreibt und Gegner unter Druck setzt. Es soll ausprobiert werden, wie hoch man Waves catchen kann, auch wenn es riskant ist. Das Ziel ist es, die Grenzen des Möglichen auszuloten, ähnlich wie Returns im Proxying oder T1 bei Baron-Versuchen. Bei den Reviews soll der Fokus darauf liegen, wie das Tempo maximiert werden kann. Es soll der Prozess betrachtet werden, wie man zu Entscheidungen kommt, da es noch früh im Patch ist. Thomas soll heute mehr die Diskussion leiten und sich auf die Fragen konzentrieren, anstatt sich in die Champion-Auswahl einzumischen, um den Draft-Prozess zu optimieren.

Drafting-Prozess und Teamstrategie

00:08:43

Es wird besprochen, wie der Draft-Prozess optimiert werden kann, wobei Thomas eine größere Rolle bei der Leitung der Diskussion einnehmen soll. Anstatt sich auf spezifische Champion-Picks zu konzentrieren, soll er Fragen stellen und die Diskussion lenken, um zu einem fokussierteren und effizienteren Draft zu gelangen. Das Team strebt an, bei der Championauswahl die Teamzusammenstellung und die Notwendigkeit von Engage zu berücksichtigen. Ziel ist es, chaotische Situationen zu vermeiden, insbesondere in zeitkritischen Momenten. Es wird erwähnt, dass Fearless in den wichtigsten Spielen eingesetzt wird, aber es noch einige Wochen dauert, bis es so weit ist. In der Zwischenzeit wird es Best-of-One-Spiele mit offenen Champions geben, bevor Fearless in Kraft tritt. Es wird auch kurz auf die Bedeutung von Teleport (TP) im Late-Game eingegangen, insbesondere im Vergleich zu anderen Optionen wie Ghost. Die Schwierigkeit, Makro-Entscheidungen zu treffen, wenn man auf der Side-Lane spielt, wird hervorgehoben. Das Team kehrt zu einer Analyse des Spiels zurück, wobei der Fokus auf dem Draft-Prozess und der Frage liegt, wie man dorthin gelangt ist. Es wird betont, dass der Draft einfach war und dass das Team viele sichere Champions zur Auswahl hatte, was einen einfachen und effektiven Prozess ermöglichte. Das Team sollte versuchen, diesen Ansatz in allen Drafts zu verfolgen, anstatt sich zu sehr darauf zu konzentrieren, was die Spieler spielen wollen.

Client Probleme und Draft Vorbereitung

00:13:44

Es gibt anfängliche Schwierigkeiten mit dem Client, einschließlich Bugs und Problemen beim Zugriff auf Informationen wie die OPGG. Das Team diskutiert über mögliche Bans, einschließlich Ivern und Viktor, und überlegt, wie sie auf gegnerische Picks reagieren sollen. Es wird überlegt, ob Ivern eine Antwort auf Skarner sein könnte oder ob Viktor gebannt werden soll. Es wird entschieden, zunächst zufällige Champions zu bannen, um die gegnerische Strategie zu beobachten. Die Teammitglieder äußern ihre Vorlieben für bestimmte Champions und diskutieren über mögliche Teamkompositionen. Es wird überlegt, ob man Viktor picken und Ivern bannen soll oder umgekehrt. Es wird auch die Möglichkeit diskutiert, gegen Yasuo zu spielen. Es wird beschlossen, Viktor zu wählen und weitere Picks und Bans basierend auf den gegnerischen Entscheidungen anzupassen. Es wird überlegt, ob man einen blinden Jungle-Pick wagen soll oder ob man mit der Mid-Lane beginnen soll. Es werden verschiedene Optionen für die Mid-Lane diskutiert, darunter Cassantea, Syndra, Hawaii, Ari und Orianna, wobei Wey als gute Option angesehen wird. Das Team diskutiert über die gegnerische Teamkomposition und mögliche Konterpicks. Es wird überlegt, ob man Top- und Jungle-Picks doppelt bannen soll, um bestimmte Strategien zu unterbinden. Die Teammitglieder äußern ihre Meinungen zu verschiedenen Champions und diskutieren über die Vor- und Nachteile verschiedener Picks.

Teamzusammensetzung und Strategieanpassung im Spiel

00:23:58

Das Team diskutiert weiterhin über die Zusammenstellung und Strategie, wobei Fragen aufkommen, ob der gegnerische Top-Laner Maokai spielt und wie man darauf reagieren soll. Es wird überlegt, ob man Poppy bannen soll, um die Support-Optionen des Gegners einzuschränken. Die Möglichkeit, Nautilus als vierten Pick zu wählen und den letzten Pick für die Top-Lane aufzusparen, wird diskutiert, aber es gibt Bedenken hinsichtlich der Effektivität von Nautilus. Es wird beschlossen, Kasante zu wählen, da er gut gegen Maokai ist und wenig Schaden verursacht. Das Team bewertet die aktuelle Teamzusammensetzung und stellt sicher, dass genügend Engage und Lockdown vorhanden sind. Leona wird als potenziell guter Pick angesehen, abhängig von den letzten Picks des Gegners. Es wird überlegt, wie man gegen eine gegnerische Komposition mit viel Frontline spielen soll. Während des Spiels gibt es Diskussionen über die Positionierung, das Farmen und die Reaktion auf gegnerische Bewegungen. Es wird überlegt, ob man den Red-Buff invaden oder einfach die Lanes spielen soll. Das Team kommuniziert über die Position des gegnerischen Junglers und plant, wie man Druck auf die Bot-Lane ausüben kann. Es wird auch überlegt, ob man durch die Mid-Lane zur Top-Lane roamen soll. Das Team arbeitet zusammen, um den gegnerischen Ezreal unter Druck zu setzen und Vorteile zu erzielen. Es wird über die Verwendung von Fähigkeiten und die Notwendigkeit von Mana diskutiert. Das Team plant, den Dragon zu sichern und den Gegner zu stallen, während es auf den Teleport von Cassante wartet.

TP Mechaniken und Strategie Diskussion

01:08:56

Es wird über die Mechanik von Teleportationen (TP) im Spiel diskutiert, insbesondere wo Charaktere nach einer TP landen. Früher landeten Spieler näher an dem Punkt, von dem sie kamen, was nun geändert wurde. Es wird ein Custom-Game vorgeschlagen, um die Interaktion von Poppy's W mit TPs zu testen. Die Diskussion dreht sich auch um die Sichtbarkeit von TPs im Nebel des Krieges und ob diese schwerer zu erkennen sind als zuvor. Strategisch wird überlegt, wann der richtige Zeitpunkt für ein frühes Spiel eines Maokai war und ob dieser von der Top- oder Botseite aus agiert hat. Es wird die Frage aufgeworfen, wann der richtige Moment ist, um ein Geburtstagsständchen für Jon anzustimmen, wobei ein 5-0-Sieg als passender Zeitpunkt vorgeschlagen wird. Für die nächste Draft-Phase werden verschiedene Optionen für den ersten Pick (B1) erörtert, darunter Viktor, Skarner mit einem Ivern-Bann oder Kalista, da Ashe nicht mehr verfügbar ist. Die Nerfs an Kalista in der neuen Season werden als bedeutend eingeschätzt, insbesondere die Reduktion des Basisschadens und die Runen-Stacks.

Draftstrategie und Flex Queue Erfahrungen

01:16:36

Die Draftstrategie für das nächste Spiel wird besprochen, wobei Viktor als bester erster Pick angesehen wird. Falls der Gegner Ivern pickt, soll Skarner nicht gewählt werden und umgekehrt. Es wird auch überlegt, Corki im Spiel zu erlauben, obwohl er Kalista nicht oft spielt. Die Erfahrungen mit Flex Queue werden diskutiert, wobei die langen Wartezeiten und das Auftreten von Elo-Abusern kritisiert werden. Es wird vorgeschlagen, Jhin als Pick gegen Caitlyn zu wählen und Nautilus als Support in Betracht zu ziehen, auch gegen Karma. Ein Jarvan-Bann wird als sinnvoll erachtet. Es wird überlegt, ob man Resistenzen oder flache Schadensreduktion wählen soll. Die frühe Spielweise mit Jarvan wird als langsam empfunden, wobei der Fokus auf dem Erreichen von Items und dem Nutzen der Ultis liegt. Ein Level-2-Gank wird befürchtet, und es wird überlegt, ob Noe zur Unterstützung kommen kann.

Spielzüge, Teamstrategie und Objektkontrolle

01:28:46

Es wird überlegt, ob ein Gegner sich zu Minions teleportiert und wie man dies verhindern kann. Die aggressive Spielweise eines Gegners wird thematisiert. Es wird besprochen, wie man eine Caitlyn unter Druck setzen kann und wie Leona darauf reagiert. Das Einfrieren der Lane wird als Option in Betracht gezogen, und die Ankunft des Junglers wird erwartet. Es wird die Möglichkeit eines Turmtausches diskutiert. Die Positionen der Gegner werden analysiert und Strategien entwickelt, um diese auszunutzen. Es wird überlegt, wann man zu den Grubbz gehen sollte. Die Bedeutung von Vision wird betont und die Kontrolle über die Grubbz als positiv hervorgehoben. Es wird die Möglichkeit eines Turns gegen Syndra mit Sejuani diskutiert. Es wird überlegt, ob man Türme einnehmen oder sich auf Camps in der Basis konzentrieren soll. Die Notwendigkeit, die Lane-Zuweisungen zu korrigieren, damit Jax Ambessa unter Druck setzen kann, wird angesprochen.

Teamfight-Strategien und Objektive

01:41:18

Es wird festgestellt, dass Viego mit zwei Items sehr stark ist und dass ein Kampf gegen ihn vermieden werden sollte, es sei denn, er kann schnell ausgeschaltet werden. Der Fokus liegt darauf, Viego mit allen Mitteln zu treffen, um ihn zu eliminieren, da er keine Mercs hat. Es wird vorgeschlagen, Herald zu starten, um den Gegner zu einer Reaktion zu zwingen. Die Bedeutung von guter TP-Reichweite wird hervorgehoben, und es wird geplant, den Gegner in den Fluss zu locken, um dann hinter ihn zu teleportieren. Es wird festgestellt, dass kein Cleanse vorhanden ist und die TP gecancelt wurde. Es wird überlegt, mit Jax zu spielen und Türme einzunehmen. Der Abyssal wird als Item-Option in Betracht gezogen. Es wird geplant, Caitlyn zu flashen, um sie zu zwingen, und die Schwäche von Caitlyn aufgrund fehlender Items wird erkannt. Der Plan ist, die Zone zu halten und die Objektive zu sichern. Es wird überlegt, ob man den Atakan zuerst spielen soll, bevor Drake angegangen wird, und ob Jax bereits zwei Items hat. Es wird die Notwendigkeit betont, langsam und vorsichtig zu spielen und auf Fehler des Gegners zu warten.

Strategie und Teambesprechung

02:11:27

Es wird über die aktuelle Spielstrategie diskutiert, wobei der Fokus auf Tempo und der Rolle einzelner Champions liegt. Die Analyse dreht sich um die Frage, ob das Team auf Tempo spielen oder sich auf andere Strategien konzentrieren soll. Es wird die Möglichkeit erwähnt, dass der Gegner durch geschickte Spielzüge wie Solo-Drachen oder das Vorrücken auf der Top-Lane unter Druck gesetzt werden könnte. Die aktuelle Situation wird als nachteilig für das eigene Team bewertet, da es an Tempo mangelt und die Gegner dadurch freie Hand haben, sich auf der Karte zu bewegen und Waves zu kontrollieren. Es wird betont, wie wichtig es ist, die Top-Jungle-Kombination Sejrani-Jax in derselben Lane zu spielen, um den Gegner zu kontrollieren und ihm keinen Raum für Spielzüge zu lassen. Die Bedeutung von Tempo wird hervorgehoben, da das Team sonst nur eine große Waffe hat, deren Aktivierung lange dauert. Es wird überlegt, wie man dem Gegner weniger Spielraum gibt, um Waves zu fangen und sich auf der Karte zu bewegen. Die Diskussion zielt darauf ab, eine Strategie zu entwickeln, die es dem Team ermöglicht, das Spielgeschehen besser zu kontrollieren und den Gegner unter Druck zu setzen, um so die eigenen Gewinnchancen zu erhöhen. Es wird überlegt, dass ein Kalista-Ban sinnvoll sein könnte, um die eigenen Pläne zu schützen. Es wird der Wunsch geäußert, mit Wukong, Lillia, Gwen oder Syrah in den Kampf zu ziehen, wobei Gwen bevorzugt wird, wenn mehr Möglichkeiten bestehen.

Cinematic-Analyse und Season-Diskussion

02:17:42

Nach dem Cinematic äußert man sich begeistert über die Animationen, die an Arcane erinnern. Es wird spekuliert, ob es eine Verbindung zu Arcane gibt oder ob eine weitere Staffel geplant ist, möglicherweise mit Fokus auf Noxus und Bilgewater. Die Diskussion dreht sich um die kommende Season, wobei erwähnt wird, dass es im nächsten Jahr keinen zweiten Split geben soll, sondern eine große Season mit drei Splits ohne Ranked Reset, aber mit einem harten Reset zu Beginn. Die Animationen werden mit 10 von 10 bewertet, wobei der Kampf zwischen Elise und Katharina besonders hervorgehoben wird. Die Musik und der Hype für die neue Season werden jedoch als schlechter als im Vorjahr empfunden. Persönlich wird die Musik mit einer 7 bewertet und Still Here als deutlich besser empfunden. Es wird überlegt, ob die Animationen sogar 12 von 10 verdient hätten. Es wird überlegt, dass die Animationen nicht die Lieblingsanimation ist. Es wird diskutiert, wie stark Hearthsteel generft wurde und welche Auswirkungen das auf das Spiel hat. Es wird überlegt, ob man Kalista wählen und dann mit Jynx tauschen könnte.

Championauswahl und Strategieanpassung

02:23:49

Es wird festgestellt, dass die erste Aufladung des Support-Items schneller ist. Die Teammitglieder diskutieren über mögliche Champion-Picks und Bans, wobei Skarner als möglicher Pick in Betracht gezogen wird. Es wird überlegt, Kalista zu bannen und AP Lillia-Quinn als Alternative zu spielen. Die Stärken von Lillia im frühen Spiel werden betont, und es werden Saveplans für den Fall benötigt, dass das Spiel nicht wie geplant verläuft. Es wird überlegt, wie man gegen Skarner vorgehen kann, wobei Wukong, Lillia, Gwen und Syrah als mögliche Optionen genannt werden. Gwen wird als stärker angesehen, wenn mehr Optionen zur Verfügung stehen. Es wird die Möglichkeit einer Wukong-Auri-Kombination mit Kai'Sa als ADC diskutiert. Es wird überlegt, ob Heimerdinger und Aurelion Sol als Support eine Option wären. Es wird überlegt, ob man Zyad bannen soll, wenn man in den Kampf zieht. Es wird überlegt, was man gegen Kai'Sa spielen könnte, wobei Lucian Brom als weniger geeignet angesehen wird, da die Gegner zu tanky sind. Es wird ein Champion mit prozentualem Gesundheitsschaden benötigt. Es wird überlegt, ob man Twitch als ADC spielen soll, wobei Vayne bevorzugt wird. Renata wird gebannt.

Spielverlauf und Teamdynamik

02:38:03

Es wird überlegt, ob man Mirks gegen Silas, Seraphine und Scanner spielen soll. Es wird festgestellt, dass Skarner auf der Top-Lane ist und noch schwach ist. Es wird geplant, für die Bot-Lane zu spielen und möglicherweise den Bot-Tower anzugreifen. Es wird erwähnt, dass das Spiel schwieriger gemacht werden muss. Es wird überlegt, eine Base zu nehmen. Es wird festgestellt, dass der Gegner zu schnell ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Darkseal nehmen soll. Es wird festgestellt, dass der Gegner zu fett ist und Ulti hat. Es wird überlegt, ob man den Gegner baiten soll. Es wird festgestellt, dass der Gegner keinen Flash hat. Es wird überlegt, ob man den Gegner wegkicken kann. Es wird festgestellt, dass der Gegner Kogma Ulti hat und sehr stark ist. Es wird überlegt, ob man Redemption in Slowplay benutzen soll. Es wird festgestellt, dass Silas in der Base ist. Es wird überlegt, welche Boots man upgraden soll. Es wird festgestellt, dass man sehr tief geht. Es wird festgestellt, dass der Gegner zu gut ist. Es wird festgestellt, dass der Toad 0-8-1 ist. Es wird überlegt, ob es die Gea oder die andere ist. Es wird festgestellt, dass das Spiel wahrscheinlich ein viel Kampf ist. Es wird festgestellt, dass es 34 Kills für das Team gibt. Es wird festgestellt, dass das Team ein Survivor-Pro ist. Es wird die Frage aufgeworfen, warum niemand hilft. Es wird festgestellt, dass AP Kogma snipes. Es wird festgestellt, dass man eine Pause machen kann.

Teamdynamik und Selbstkritik

03:35:35

Die Teamdynamik wird als positiv hervorgehoben, wobei die Rafts als verbessert wahrgenommen werden. Es wird über die Kalista-Javan-Combo gesprochen und festgestellt, dass die Gegner nicht auf dem gleichen Level wie das eigene Team sind, insbesondere was das höhere Spielniveau der Teammates betrifft. Es folgt eine selbstkritische Einschätzung der eigenen Leistung, wobei zu viele frühe Tode, schlechtes Lane-Verhalten und eine allgemeine Unzufriedenheit mit dem eigenen Spiel eingeräumt werden. Das Team wird jedoch als unterstützend wahrgenommen, um aus diesem Trott herauszufinden. Es wird über mögliche Teamzusammensetzungen diskutiert und der Einfluss des Teams auf die eigene Leistung hervorgehoben. Persönliche Anekdoten über das Tragen von Merch-Shirts und die Teamzusammenstellung in Zusammenarbeit mit dem Chef von Nord werden geteilt. Abschließend wird über das eigene Silvesteroutfit und eine kürzliche Gewichtsabnahme gesprochen, die dazu führt, dass Hosen nicht mehr passen.

Persönliche Einblicke und Teamzusammensetzung

03:40:18

Es wird klargestellt, dass die Namen im Stream nicht gekauft sind, sondern dass es sich um Freunde, Kollegen und Familienmitglieder handelt, darunter Kevins Kontakte zu E-Cat und einer anderen Streamerin, die Schwester und deren beste Freundin sowie der Bruder. Es wird erwähnt, dass ein Angebot von Ike für eine Sendung aufgrund mangelnder kommerzieller Reichweite bisher nicht zustande kam, da Plattformen wie Instagram oder Twitter mit einer großen Social-Media-Fangemeinde erforderlich sind. Es wird erklärt, warum der Name im Tournament Server nicht geändert werden kann, da dies von der Liga abhängt. Anschließend wird auf die Ähnlichkeit mit dem Bruder eingegangen und Anekdoten aus der Kindheit geteilt, wobei betont wird, dass das Verhältnis heute sehr gut ist. Es wird über den Beruf des Bruders als Geschäftsführer einer Immobilienverwaltung gesprochen und die familiäre Situation erläutert, einschließlich des Umzugs in ein eigenes Haus in der Nähe der Eltern in einer Nachbarschaft mit vielen älteren Leuten. Der Kauf des Hauses von den Erben wird als fair dargestellt, obwohl das Vorgehen möglicherweise dubios erscheint.

Diskussionen und Strategien im Team

03:46:23

Es wird über die Notwendigkeit von gegenseitigem Respekt im Team gesprochen. Es folgt eine Diskussion über Essensvorlieben, insbesondere über Butter auf Toast, und die Vorliebe für Fleisch. Es wird erwähnt, dass Pepinero Osu spielt und als guter Spieler in diesem Spiel angesehen wird. Die Schwierigkeit von Osu wird thematisiert. Es wird überlegt, eine AD-Chan Irelia zu spielen, da diese missverstanden wird. Es wird überlegt, dem fünften Pick Irelia zu geben und zu sehen, ob das Team damit gewinnen kann. Es wird der Druck auf den Spieler betont, wenn Irelia blind gepickt wird. Es wird überlegt, Draven zu bannen. Es wird überlegt, Yasuo zu bannen. Es wird überlegt, Irelia und Jingle zu picken. Der Coach sucht Hilfe. Es wird überlegt, Twitch oder Smolder zu picken. Es wird überlegt, Samira zu picken. Es wird überlegt, Braum zu bannen, da er ein Monster-Pick ist. Es wird Lalalytics konsultiert, um die höchste Winrate mit Twitch zu überprüfen. Es wird überlegt, Pantheon zu picken. Es wird überlegt, Malphite für die Toplane zu picken. Es wird überlegt, Shen zu picken. Es wird überlegt, ob es ein Blade- oder ein Collector-Game ist. Es wird überlegt, eine Irelia-Guide zu verwenden.

Analyse und Zukunftspläne

04:23:12

Es wird erörtert, dass weiterhin so viele Champions wie möglich von der Liste ausprobiert werden sollen. Das Team, gegen das gespielt wurde, stammt aus der LVP, einer Major Region, befand sich aber eher im unteren Bereich der First Division. Das Niveau einiger Teammitglieder wurde als zu hoch eingeschätzt, aber die Lernerfahrung gegen Pepinero wurde positiv hervorgehoben. Es wird vermutet, dass das Team auf Platz 9 oder 10 der LVP ist. Die Teammitglieder werden als wahnsinnig gut eingestuft, wobei Santorin möglicherweise noch etwas besser ist. Es wird geplant, im nächsten Spiel eine AD-Mitte-Option zu wählen, möglicherweise Akschan oder Yon. Es wird sich für den Raid bedankt und die gestrige Session als lehrreich und unterhaltsam beschrieben. Es wird überlegt, morgen Flex Queue zu spielen, falls kein Scrim gefunden wird. Es wird das Mod-Wichteln vorbereitet. Die Streams sind derzeit sehr lang, was anstrengend ist. Es wird überlegt, bei bestimmten Gegnern für Liefeltempo zu gehen. Es wird bestätigt, dass als Pro-Team bereits auf dem neuen Patch gespielt wird. Das Team hat heute 5-0 gewonnen, aber das gegnerische Team war im Durchschnitt Grandmaster. Es wird betont, dass die eigenen Teammates nicht Grandmaster Average sind, was die Situation unfair machte. Es wird klargestellt, dass kein Gehalt bezahlt wird. Wissis starkes Spiel auf der Top-Lane wird gelobt. Es wird bezweifelt, dass LEC-Teams für On-Stream-Scrims Zeit verschwenden würden, aber eine Anfrage bei einer deutschen Orga wird in Erwägung gezogen. Der Unterschied zwischen dem aktuellen Gegnerteam und den eigenen Teammates wird hervorgehoben, wobei Santorin und Chachi als sehr erfahrene und hochrangige Spieler genannt werden. Es wird angedeutet, dass das Team möglicherweise eine kleine Chance hat, sich für die EU Masters zu qualifizieren. Es wird überlegt, auf der Lane nicht so viel zu pushen, besonders mit Champions wie Kasadin. Die Stärke der NLC abseits der Streamer-Teams wird diskutiert, wobei das Team Verdant als vielversprechend eingestuft wird. Es wird geplant, für ein CS-Lead zu spielen und ein bisschen zu poken. Es wird erwähnt, dass Marquez eine Liste mit allen angekündigten Teams hat. Es wird bedauert, dass zu viel gepusht wurde. Es wird ein Fehler korrigiert. Es wird diskutiert, ob ein angekündigtes Influencer-Turnier stattfindet, wobei die Planung als aufwändig beschrieben wird und die Realisierung in Q1 als unwahrscheinlich eingeschätzt wird. Das Problem des League-Hypes, der nachgelassen hat, wird angesprochen. Es wird überlegt, wie man ein faires Balancing in einem solchen Turnier erreichen könnte, da League of Legends ein Spiel ist, das zehntausende Stunden Erfahrung erfordert. Verschiedene verrückte Ideen werden diskutiert, wie zum Beispiel Pros nur Toplane mit Supporter spielen lassen oder mit den Füßen spielen lassen. Es wird betont, dass das Event auch für Neueinsteiger Spaß machen soll, was die Balancing-Frage noch komplizierter macht.

Diskussion über League of Legends und Turnierformat-Herausforderungen

04:42:37

Die Schwierigkeit, ein anfängerfreundliches Turnierformat für League of Legends zu entwickeln, wird hervorgehoben. Im Vergleich zu Valorant, wo Glücksmomente möglich sind, erfordert League of Legends Ressourcenmanagement und Effizienz. Es wird überlegt, wie man ein Turnier gestalten könnte, das sowohl für Gelegenheitsspieler als auch für Profis ansprechend ist, ohne in einen Albtraum aus unausgewogenen Gimmicks und RNG zu geraten. Ideen wie ein Dancepad zur Steuerung oder Alkohol für die Pros werden diskutiert, aber verworfen. Das Problem, dass Influencer keine Zeit haben, einen Monat lang League zu grinden, wird ebenfalls angesprochen. Ludwig wird als potenzieller Teilnehmer für ein Event genannt. League als Teil eines Events mit verschiedenen Spielen wird als Option genannt. Es wird überlegt, ob ein Turnier mit zwei Turnierbäumen, die Pro-Seite und die Noob-Seite, am Ende ein Fun-Match zwischen den beiden Siegern, langweilig wäre. Es wird über die Schwierigkeiten bei der Umsetzung dieses Projekts gesprochen. Der Streamer zeigt Verständnis für die Schwierigkeiten, ein gutes Gleichgewicht zu finden und die Ideen gut zusammenzuführen. Es wird erwähnt, dass ein Trailer gezeigt wird, bevor mit dem Mod-Wichteln begonnen wird.

Überlegungen zu Zuschauerzahlen, Turnierformaten und Herausforderungen

04:49:16

Es wird diskutiert, dass erwartet wird, dass Influencer einen Monat lang für League investieren, da die Zuschauerzahlen einfach nicht da sind. League ein anfängerfreundliches Tournament-Format zu machen, wirkt praktisch impossible, da das Game sehr casual-feindlich ist. League als Teil von so einem Event zu nehmen, aber nicht als einziger Faktor, wäre eine Option. Es gab zum Beispiel, was es immer mal gab, war eine Idee, dass du verschiedene Squats hast, die verschiedenen Fokus in Spielen haben und dass du dann so einen Wind-Challenge-Marathon gegeneinander hast. Auf dem Papier ist das richtig cool bisher. Aber ob das wirklich balancebar ist, ob das wirklich klappt, keine Ahnung. Es wird überlegt, ob ein 1v1-Turnier mit zwei Turnierbäumen, die Pro-Seite und die Noob-Seite, am Ende ein Fun-Match zwischen den beiden Siegern, langweilig wäre. Es wird erwähnt, dass Aram zwar eine Option wäre, aber die Zuschauer nicht so gerne mögen. Die Leute wollen 5 und 5 sehen, am besten Fall Tryhard 5 und 5. Der Streamer hofft, dass die Zuschauer verstehen, was das Problem mit diesem Projekt ist, das Mitashi und er machen wollten.

Trailer-Analyse und Pläne für Coaching und Solo-Q-Push

04:59:28

Der Streamer äußert sich positiv über einen Trailer und vergleicht ihn mit früheren Trailern, wobei er die emotionale Wirkung und die Animationen hervorhebt. Es wird erwähnt, dass "Still Here" der beste Trailer ist, den Riot jemals gemacht hat. Der Streamer plant, Coaching von einem LEC-Spieler zu nehmen, um seinen Midlane-Champion-Pool und seine Laning-Phase zu verbessern. Diese Reise soll dokumentiert werden. Es ist ein Solo-Q-Push zum Start der Season geplant, mit dem Ziel, Top 10 oder Top 100 zu erreichen. Der Streamer möchte die Zuschauer an den Scrims mit deutschen Teams teilhaben lassen. Das Ganze wird als "Road to Glory" bezeichnet. Es wird überlegt, eine Fallhöhe für den Solo-Q-Push zu schaffen, um mehr Druck zu erzeugen. Ideen wie eine Glatze oder kein Schlaf bis Top 10 werden diskutiert, aber verworfen. Der Streamer schlägt vor, dass er für jeden Tag, den er nicht Top 10 ist, einen Donut mehr essen wird.

Diskussion über Werbung, Solo-Q-Herausforderungen und Mod-Wichteln

05:41:53

Es wird über die Kehrseite der Medaille gesprochen. Es gibt gerade dieses Voting, ich weiß nicht, wie es gerade aussieht bei der Entscheidung. Aber das ist das letzte Mal, dass wir über Werbung reden. Danach, je nachdem, für was ihr euch entschieden habt, steht danach. Diese Diskussion mit der Werbung geht mir mittlerweile richtig auf die Nütze. Der Streamer erklärt, dass er aktuell keine Werbung schaltet, sondern nur Pre-Rolls und Side-Ads. Es läuft eine Abstimmung darüber, was den Zuschauern besser gefällt. Der Streamer äußert sich frustriert über die Diskussionen über Werbung und betont, dass die Entscheidung beim Chat liegt. Er analysiert das zu tief. Wir trennen praktisch zwischen Subs und Non-Subs, weil natürlich das unterschiedliche Gruppen sind. Und für die Werbung unterschiedlich wahrgenommen wird, weil Subs keine Werbung bekommen. Deswegen versuchen wir das zu trennen, aber wir sind natürlich auf die Ehrlichkeit der Leute angewiesen, sonst funktioniert es nicht. Es wird erwähnt, dass im Dezember 21.329 Dollar durch Werbung eingenommen wurden. Der Streamer kommentiert seine Performance in Solo-Q mit Aurora und startet das Mod-Wichteln.

Spielanalyse und Strategieanpassung

06:02:43

Die aktuelle Spielsituation wird analysiert, wobei die Lane-Konstellationen und die Notwendigkeit des Zusammenspiels mit Hawaii hervorgehoben werden. Es wird betont, wie wichtig es ist, die Kombo mit Hawaii präzise auszuführen, um den Zauber zu treffen und erfolgreich zu sein. Trotzdem wird der Druck aufrechterhalten und auf den TP-Reset hingewiesen. Die Überlebensfähigkeit gegen gegnerische Champions wie Evelynn wird diskutiert, wobei auf Utility-Tools und die Fähigkeit, Burst-Schaden zu vermeiden, gesetzt wird. Es wird überlegt, ob man auf Full Burst gehen soll. Die morgigen Scrims sind für 15 Uhr geplant, aber es gibt noch keine feste Buchung. Nach einem Fehler und dem Tod des eigenen Charakters werden die Championauswahl und die Strategie für die verbleibenden Spiele erörtert, wobei der Fokus auf Midlanern und der Aufhebung von Jungle und Yuumi für das Ende liegt. Es wird die Bedeutung von Gust hervorgehoben und die Frage aufgeworfen, ob Shadowflame gebaut werden soll.

Spielverlauf, Taktik und Frustrationen

06:07:41

Es wird die hohe Wahrscheinlichkeit eines Ganks betont und die Notwendigkeit, entsprechend zu positionieren. Der Streamer übt noch mit Hawaii. Es wird die Bedeutung von Vision gegen gegnerische Champions wie Evelynn hervorgehoben. Die aktuelle Spielsituation wird als spielbar beschrieben, trotz eines Inters im Team. Es wird die Schwierigkeit betont, in solchen Spielen nicht zu tilten, da solche Situationen häufiger vorkommen. Der Streamer berichtet von einem Spieler, der auf einem Smurf-Account das Spiel absichtlich sabotiert. Die T1 werden wohl wieder aktiv gedidosst, weshalb sie nicht mehr scrimmen oder Solo-Q spielen können. Es wird überlegt, wie man den Mitspieler wieder auf Kurs bringen kann. Es wird die Schwierigkeit betont, Farm zu bekommen, da die Sibia mehrere Lanes gleichzeitig farmt. Die Siebe ist ziemlich stark mittlerweile. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man für die Irelia gehen soll. Der Heimer versucht, die Gegner zu trappen. Es wird die Stärke der gegnerischen Champions hervorgehoben. Der Streamer betont, dass man auch mit der Kraft der Fantasie noch gewinnen kann.

Umgang mit toxischem Verhalten und Spielmechaniken

06:19:43

Es wird die Problematik des Pushings durch die Gegner thematisiert und die Schwierigkeit, gegen Champions mit hoher Magieresistenz anzukommen. Der Streamer äußert Frustration über Spiele, in denen Spieler absichtlich das Spiel sabotieren und betont, dass dies früher seltener vorkam. Er kritisiert das Verhalten eines Mitspielers, der nur farmt und nicht am Team teilnimmt. Der Streamer äußert seinen Unmut darüber, dass solche Spieler oft nicht bestraft werden und fordert härtere Strafen für solches Verhalten. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Riot nicht effektiver gegen toxisches Verhalten vorgeht und die Möglichkeit eines Algorithmus zur Erkennung solchen Verhaltens diskutiert. Der Streamer betont, wie viel Spaß das Spiel machen könnte, wenn es nicht so viele toxische Spieler gäbe und dass dies die Stimmung verderben würde. Es wird die Ankündigung eines neuen Lux-Skins erwähnt. Der Streamer teilt mit, dass das Chrono-Projekt abgebrochen wurde, da die neue Season startet. Es wird die Problematik diskutiert, dass ein Spieler alleine das Spiel verlieren kann, aber nicht mehr gewinnen. Der Streamer vermutet, dass die zunehmende Toxizität im Spiel darauf zurückzuführen ist, dass den Spielern die Möglichkeit genommen wurde, sich über den Chat auszudrücken.

Spielstrategie, Frustration und Community-Verbesserung

06:35:09

Es wird festgestellt, dass die Lasten nicht richtig sitzen und die Konzentration nach solchen Spielen leidet. Es wird erwähnt, dass es sich um ein Master-Elo-Spiel handelt. Der Harm hat sein Support-Item verkauft und die Butter steht schon 0-3-0. Der Streamer freut sich auf den Start der neuen Season und hofft, dass sich die Leute dann wieder mehr Mühe geben werden. Es wird die Idee eines Tribunalsystems diskutiert, bei dem Spieler, die viel Zeit mit dem Spiel verbringen, Strafen verhängen können. Der Streamer glaubt, dass viele Leute dies tun würden, um die Community zu verbessern, ohne einen Anreiz zu benötigen. Es wird die Möglichkeit diskutiert, alle geboteten Level 30 Accounts zu permabannen, aber der Streamer glaubt, dass dies nicht reichen würde. Er hat das Gefühl, dass Riot nicht mehr so richtig in League investieren möchte. Es wird klargestellt, dass League of Legends die Cash Cow ist, die das gesamte Riot-Universum am Leben hält. Der Streamer glaubt, dass Valo viel kleiner ist als CS. Er gibt Tipps zur Spielweise von Vex und betont, dass sie Matchup-spezifisch gepickt werden muss. Der Streamer bedauert, dass er im Early nicht besser die Lane gespielt hat. Er lobt sein Team dafür, dass es sich dieses Game nicht beleidigt hat und gibt ihnen einen Honor.

Mod-Wichteln und Spielanalyse

06:57:41

Es werden Geschenke für das Mod-Wichteln ausgewählt, darunter ein Sitzsack, ein Airfryer und eine Packung Haribo. Der Streamer analysiert das eigene Spiel und bedauert Fehler, die zu einem Nachteil geführt haben. Er gibt Tipps zur Spielweise gegen bestimmte Champions. Es wird festgestellt, dass das Dravenland early gestorben ist. Der Streamer rusht möglichst schnell zu Lost Chapter. Er erklärt, was man erreichen will. Er kritisiert einen Zuschauer, der ihn auf Deutsch voll gelabert hat. Der Streamer ist sich unsicher, ob er gerade ein Win gegen den Gegner ist. Er bedauert, dass er so wenig Schaden macht. Es wird festgestellt, dass die Toplane sehr gut dabei ist. Der Streamer ist sich unsicher, ob CDR-Boots so nice sind auf Hawaii oder ob es einfach besser ist, für Sorg-Boots zu gehen. Er freut sich darüber, dass die Botlane noch nicht geflamed hat. Der Streamer stirbt, aber es sterben beide dafür. Es wird die Spielweise von Hawaii mit der von Sett verglichen. Der Streamer wird viermal von der Leone und dann vom Urgott plus dem Viego gegangt. Er gibt zu, dass es sein Fehler war zu sagen, dass er Mitte ganz gut mitspielen konnte. Der Streamer betont, dass er mit Hawaii eigentlich carryen können sollte, egal was passiert.

League Fokus und Pläne für zukünftige Streams

07:14:35

Es wird angesprochen, dass aktuell der Fokus stark auf League of Legends liegt und daran gearbeitet wird. Es wird erwähnt, dass es in der Vergangenheit Streams mit anderen Inhalten und Partnern gab, wie beispielsweise die Windchallenge mit Taschi. Allerdings liegt der Fokus momentan auf League, aber es wird nicht ausgeschlossen, dass in Zukunft wieder andere Formate und Spiele in den Vordergrund rücken könnten. Es wird auch über die Schwierigkeit gesprochen, League zu spielen, wenn viele Zuschauer im Spiel sind, da es einem Viewer-Game ähnelt und es schwierig ist, das Spiel normal zu genießen. Das Ziel ist es, in der Elo aufzusteigen, um weniger Zuschauer in den Spielen zu haben und das Spiel wieder mehr genießen zu können. Es wird der Wunsch geäußert, dass der Stream so groß geworden ist, dass es den Spaß am Spiel selbst beeinträchtigt.

Ursprünge in League of Legends und Herausforderungen durch Streamsniper

07:15:32

Es wird erzählt, wie der Streamer durch Freunde zu League of Legends gekommen ist, nachdem er zuvor Guild Wars 1 gespielt hatte. Er begann mit 3-gegen-3-Spielen und blieb dabei, auch als seine Freunde aufhörten. Später wird über die Herausforderungen durch Streamsniper gesprochen, die das Spielgeschehen erheblich beeinflussen. Es wird vermutet, dass in einigen Spielen etwas nicht stimmt und Streamsniper involviert sind. Dies äußert sich beispielsweise darin, dass Gegner, obwohl sie im Vorteil sind, anstatt den Drake zu contesten, mit zwei Mann auf die Toplane gehen, was strategisch keinen Sinn ergibt. Es wird betont, dass solche Aktionen das Spiel stark beeinflussen und es schwierig machen, normal zu spielen.

Jahresrückblick 2024: Ein ereignisreiches Jahr voller Reisen und Events

07:28:30

Es folgt ein Rückblick auf das Jahr 2024, das als sehr ereignisreich und arbeitsintensiv beschrieben wird. Im Februar fanden die Stream Awards statt, gefolgt von der Gamescom LAN im März, bei der der Streamer mit einer Kehlkopfentzündung zu kämpfen hatte und von seiner Schwester vertreten wurde. Im April nahm er am Gameball Royale teil und drehte mit Mario Götze für die Kings League. Es folgten Reisen nach Mexiko und im Juni gelang ihm ein World First Kill in Elden Ring. Im Juli nahm er am V9-Turnier teil und an der Dart-WM mit Kevin und Papa Platte. Weitere Reisen führten ihn nach Brasilien im September und Japan im November. Das Jahr endete mit dem NNO Cup im Dezember. Zum Abschluss des Jahres wird Jan, dem Personal Manager, für seine Arbeit gedankt und ein Steam Deck als Geschenk überreicht. Insgesamt wird das Jahr als erfolgreich und von vielen Reisen geprägt beschrieben.

Reflexion über League of Legends Sucht und Solo-Queue Frustration

07:39:57

Es wird reflektiert, warum in der aktuellen Phase League of Legends gespielt wurde, obwohl es sich um das Ende der Saison handelt, in dem viele Spieler frustriert sind und das Spiel als 'ausgebrannt' empfinden. Es wird die Frage aufgeworfen, warum keine Windchallenges oder andere Variety-Spiele gemacht wurden. Es wird sogar eine frühere Stream-Pause aufgrund von League-Frustration erwähnt. Es wird festgestellt, dass League zwar als das schönste Spiel empfunden wird, das Problem jedoch die anderen Spieler in Solo-Queue sind. Im kompetitiven Umfeld, wo man sich seine Mitspieler aussuchen kann, macht League hingegen Spaß. Es wird betont, dass Solo-Queue nicht mehr so viel Freude bereitet wie früher. Der Streamer wundert sich, warum er sich das angetan hat und ob es etwas mit Selbsthass oder masochistischen Tendenzen zu tun hat.

Erfolge in League of Legends und Zielsetzung für die nächste Season

07:47:40

Es wird klargestellt, dass der Streamer seit Beginn von Challenger in jeder Season diesen Rang erreicht hat, inklusive koreanischem Challenger und Rang 1. Er reagiert auf einen Kommentar, der ihn als Gold-Spieler bezeichnet, und kündigt an, in der nächsten Season voll durchzustarten und für Rang 1 zu spielen. Es wird eine spielbare Midlane-Partie kommentiert und die Bedeutung einer guten Zeit im Stream betont. Weiterhin wird die Frage aufgeworfen, ob Streamsniper involviert sind, da die Gegner ungewöhnliche Entscheidungen treffen. Es wird angekündigt, dass in der nächsten Season durchgezogen wird und das Ziel ist, der Allerbeste zu sein und für Rank 1 zu spielen. Es wird humorvoll auf die Unterstützung der Zuschauer eingegangen, die trotz der schwierigen Spiele und des Tilts weiterhin zusehen.

Community-Interaktion und Überlegungen zu Geschenken für Mods

08:02:50

Es wird auf die Interaktion mit der Community eingegangen, insbesondere auf den Wunsch eines Zuschauers namens Jarex nach einem Geschenk. Dabei werden humorvoll anzügliche Kommentare im Chat aufgegriffen und Jarex wird gesperrt. Anschließend werden weitere Chat-Nachrichten kommentiert, darunter der Wunsch nach einem Lamborghini Aventador, der als hässlich bezeichnet wird. Es folgen Überlegungen zu einem passenden Geschenk für Jan, wobei Tinder Platin für 149,90€ in Betracht gezogen wird, um ihm zu mehr Swipes zu verhelfen. Abschließend wird überlegt, welche Champions gegen Viktor geeignet sind. Außerdem wird überlegt, ob man der Prime League ein Hörgerät kaufen soll. Es wird auch überlegt, Yarex Kreatin zu schenken, damit er ein bisschen aufbauen kann. Es wird auch über die Frage diskutiert, warum alle Mods fett sind, und es wird humorvoll darauf eingegangen, dass Gegensätze sich anziehen und der Streamer selbst sehr gut aussieht.

Anime-Empfehlungen, ungewöhnliche Sehgewohnheiten und Katzenpläne

08:10:18

Es wird über einen empfohlenen Anime namens Dan, Dan, Dan, Dan gesprochen, der als befremdlich, aber auch gut beschrieben wird. Es werden ungewöhnliche Sehgewohnheiten erwähnt, wie eine Folge über Pinguine und eine Folge der Kinderserie Bluey. Es wird kommentiert, dass DonArts nun auch Gold erreicht hat, wie der Streamer selbst. Die Scrims werden als sehr sauber und einseitig beschrieben. Es wird überlegt, ob man Katzen möchte, da Agurin Katzen hat und Unterstützung anbieten könnte. Es wird betont, dass es eine große Entscheidung ist, aber die Katzen aus einem liebevollen Zuhause stammen und Beratung möglich wäre. Es wird auch überlegt, wo man alle Sachen für die Katzen bekommen würde und wie die Ernährung möglich wäre. Es wird erwähnt, dass die Reisen ein Problem darstellen, aber die Familie in der Nähe wohnt und es Katzen-Sitter gibt. Es sollen zwei Geschwisterkatzen sein.

Diskussion über Phoebe-Eklat und Item-Builds für Nafiri

08:21:59

Es wird über den Phoebe-Eklat diskutiert, bei dem es um einen AI-Bot ging, der mit Phoebes Stimme Fragen beantwortet hat. Es wird erwähnt, dass es Kritik an den Kosten und der parasozialen Beziehung gab und dass das Projekt mittlerweile eingestellt wurde. Es wird überlegt, welche Items für Nafiri am besten geeignet sind. Es wird nach Meinungen im Chat gefragt. Es wird erwähnt, dass die Rangliste voraussichtlich am Donnerstag zurückgesetzt wird. Es wird überlegt, ob man Profane Hydra oder Hubris gehen soll. Es wird kommentiert, dass Nafiri sich sehr stark anfühlt und einfach und effizient ist. Es wird bedauert, dass ein Triple Kill für Darius erzielt wurde. Es wird festgestellt, dass Nafiri sich sehr gut anfühlt und der Champion voll geil ist. Es wird überlegt, wie man die Fights richtig spielen kann und welches Item das richtige ist. Es wird bedauert, dass aufgrund eines greedy Ports Turrets verloren wurden. Es wird betont, dass Nafiri ein spannender Champion ist, den der Streamer noch nicht viel gespielt hat.

Spielanalyse und Community-Interaktion

08:31:00

Die Analyse des letzten Spiels zeigt eine Mischung aus persönlichen Fehlern und positiven Überraschungen bezüglich der Champion-Stärke. Es wird reflektiert, dass ein verpatzter Recall das Momentum gebrochen hat, obwohl zwischenzeitlich ein Solo-Carry möglich schien. Die Champion-Wahl wird als unerwartet stark empfunden. Ein Community-Mitglied kündigt an, Troll-Geschenke im Wert von fast 100 Euro erhalten zu haben und möchte das restliche Geld für Community-Giveaways zur Verfügung stellen, was eine Diskussion über die Verwendung der Gelder auslöst. Es wird ein Giveaway zum Start der neuen Season angekündigt. Der Streamer präsentiert Karma Editz, zeigt Bilder aus der Vergangenheit, darunter alte Teamfotos von 2016 mit bekannten Gesichtern wie Kevin (Valkyrie) und Tunny. Er zeigt auch aktuelle Bilder von Karma mit seiner Frau und seinen Katzen und kommentiert die Katzenrassen und die Familie positiv. Abschließend werden Urlaubserinnerungen von Fuerteventura und den Malediven geteilt, inklusive Anekdoten über gemeinsame Erlebnisse mit Freunden.

Gameplay-Überlegungen und Mod-Dank

08:41:50

Es werden Überlegungen zum Nafiri-Gameplay angestellt, wobei der Champion als spaßig und aufregend beschrieben wird. Der Streamer äußert den Wunsch, verschiedene Champions auszuprobieren, auch wenn das aktuelle Spiel nicht mehr zu gewinnen ist. Es folgt eine Diskussion über die RTX 5090 Grafikkarten und deren Preis-Leistungs-Verhältnis. Der Streamer spricht über die Wertschätzung seiner Mods und die Möglichkeit, ihnen etwas zurückzugeben. Er erklärt die Funktionsweise von Nafiri und beschreibt sie als einfachen Assassinen mit Point-and-Click-Fähigkeiten. Es wird überlegt, welche Boots für den aktuellen Build geeignet sind. Der Streamer merkt an, wie viel Konzentration kompetitives Spielen erfordert und erwägt, nach Scrims eine Pause einzulegen, da sein Gehirn abends nicht mehr richtig funktioniert. Er reflektiert über seine Work-Life-Balance und die langen Streaming-Tage. Abschließend bedankt sich der Streamer bei seinen Mods für ihre Mitarbeit und kündigt an, dass das Mod-Wichteln abgeschlossen ist und alle glücklich geworden sind. Er hofft auf ein weiteres gutes Jahr und kündigt für Ende des Jahres wieder Mod-Wichteln an.

Strategieanpassung und Community-Feedback zu Werbung

08:54:17

Der Streamer analysiert Spielsituationen, inklusive der Notwendigkeit von Edge of Night gegen bestimmte Gegner und das Potenzial für Teamplay. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es technisch möglich wäre, Videos auf YouTube ohne Map-Cover hochzuladen und verschiedene Szenen gleichzeitig aufzunehmen. Der Streamer diskutiert die Vor- und Nachteile verschiedener Werbemodelle auf seinem Kanal und bedauert, die Community in diese Entscheidung einbezogen zu haben, da dies zu einer lästigen und polarisierenden Diskussion geführt hat. Er erklärt, dass er in Zukunft solche Entscheidungen nicht mehr mit dem Chat diskutieren wird. Es wird betont, dass das Ziel ist, dass sich die Zuschauer so gut wie möglich fühlen und die Möglichkeit haben, zu wählen, was ihnen am besten gefällt. Er gibt zu, dass er durch die Einbeziehung der Community in die Werbediskussion viel kaputt gemacht hat und dass er beim nächsten Mal einfach eine Entscheidung treffen wird. Der Streamer reflektiert, dass er manchmal zu nett ist und lernt, konsequenter zu sein. Er betont, dass Subs durch die Werbung noch wichtiger werden, da sie keine Werbung sehen.

Priorisierung von Zuschauerzufriedenheit und Top 10 Ziel

09:15:51

Der Streamer betont, dass er als Streamer in seiner Größenordnung genug Geld verdient und sich die Zuschauer keine Sorgen um den finanziellen Aspekt machen sollten, sondern wählen sollten, was ihnen am besten gefällt. Er gibt zu, dass er die Umfrage eigentlich nur gemacht hat, weil er erwartet hat, dass sich die Leute gegen drei Minuten Werbung entscheiden würden. Er akzeptiert das Ergebnis der Abstimmung und betont, dass diese Diskussion nun beendet ist. Der Streamer kündigt an, dass er ab Donnerstag für Top 10 gehen möchte und ist zuversichtlich, dass er das schaffen kann. Er plant, seine besten Champions zu spielen und ist sich sicher, dass er Challenger erreichen kann. Er nennt seine Go-To-Champions wie Viktor, Syndra und Orianna und betont, dass er Control-Mages bevorzugt. Er beschreibt seinen Champion Pool als altmodisch, aber effektiv. Der Streamer vergleicht Solo-Queue mit einer Jauchegrube und betont, dass es wichtig ist, einen Grund zum Tryharden zu haben. Er äußert den Wunsch, Hawaii und Aurora zu lernen, da sie in sein Champion-Kit passen, und erwägt, Arbeit in Zillers zu investieren. Er kritisiert den Wunsch des Chats nach Champions wie Kiana, da diese im ProPlay nutzlos sind.

NLC-Spieltermin und Solo Queue Frustration

09:39:49

Das erste NLC-Spiel findet am 15. statt. Agurins Team, Dung Dynasty, spielt in der Prime League in der ersten Division. Viele Streamer und Ex-Profis spielen wieder in Ligen, da Solo Queue an Interesse und Spaßfaktor verloren hat. Zuschauerzahlen sinken und Frustration steigt, was viele dazu bringt, nach Alternativen zu suchen. Das National League System in Europa befindet sich im Umbruch, viele Profispieler finden keine Teams mehr und sind gezwungen, Content Creator zu werden, um eine Verbindung zwischen kompetitivem Spielen und Streaming zu finden. Der Streamer betont, dass Team-Content nach wie vor sehr gefragt ist, was man an Formaten wie dem NNO Cup sieht. Der Einstieg in die LEC ist teuer und erfordert eine hohe Investition. E-Sport-Teams zu besitzen ist kein Zuckerschlecken, außer in Spielen wie CS:GO, wo Glücksspiel und Casino-Sponsoren hohe Einnahmen ermöglichen. League of Legends hingegen wird als Geldgrab betrachtet.

E-Sport Investitionen und finanzielle Realitäten

09:45:44

Während der Corona-Zeit investierten viele Leute mit viel Kapital in den E-Sport, in der Hoffnung auf schnelles Wachstum. Dies führte zu unhaltbaren Gehaltsstrukturen und professionellen Strukturen, die nicht tragfähig waren. Jetzt erkennen Investoren, dass ihr Geld verloren ist oder an Wert verloren hat, was zu einem Rückgang der Investitionen führt. Das System muss sich korrigieren. Sponsoren und Investoren sind das Geld, und ohne sie ist E-Sport schwer finanzierbar, da hohe Gehälter gezahlt werden müssen, ohne entsprechende Einnahmen zu erzielen. NNO alt war profitabel, während NNO Prime ein finanzielles Desaster war, das viel Zeit, Geld und Nerven kostete. Ein Team zu besitzen ist nicht immer vorteilhaft. Gehälter in der Prime League lagen durchschnittlich bei etwa 3.000 Euro vor Steuern, aber selbst das ist schwer abzubilden. In der Vergangenheit gab es Blasen-Investitionen, bei denen Spieler in der deutschen Liga 5.000 bis 15.000 Euro im Monat verdienten, obwohl die Preisgelder gering waren. Der Streamer erklärt, dass Preisgelder an die Spieler ohne Abzüge ausgezahlt werden, aber das Unternehmen muss diese versteuern.

Spielspaß und Elo-Bereiche

10:05:32

Der Streamer betont, dass der Spaß am Spiel wichtiger ist als der Elo-Bereich. Es ist ein Videospiel zur Unterhaltung und Entspannung. Statistisch gesehen gehört man mit dem Emerald-Rang zu den Top 10% der Spieler, was als ziemlich gut gilt. Es gibt immer größere Fische, und man sollte mit dem zufrieden sein, was man erreicht hat. Die Komplexität eines Spiels ist ab einem gewissen Punkt irrelevant. Entscheidend sind die Spieldauer und die Anzahl der Spieler, die ein Spiel schwer machen. Spiele mit simplen Grundkonzepten können durch die hohe Spielerzahl und den Wettbewerb komplex werden. Die einzige E-Sport-Szene, die aktuell floriert, ist Frankreich, da sie viel Unterstützung erhält und politisch akzeptiert wird. Der Streamer äußert sich zu Dota und kritisiert Mechaniken, die sich nicht gut anfühlen und unnötige Komplexität erzeugen. Er erwähnt Minions blocken, High-Low-Ground-Vision-Loss und Outdoor-Attack-Loss, Camp-Stacking, Camp-Blocking, Runen-Spawns, Random-Runen-Spawns.

Teamfight Tactics

10:18:55
Teamfight Tactics

TFT-Strategien und Spielentscheidungen

10:21:06

Der Streamer spielt eine Runde TFT und erklärt seine Entscheidungen. Er wählt die Komposition, weil sie am einfachsten ist und man dabei das Gehirn ausschalten kann. Er überlegt, ob er auf Level 5 rollen soll, um Renata 3 zu bekommen, oder ob er Singed durch eine andere Unit ersetzen soll, falls Singed contested ist. Er probiert verschiedene Strategien aus und ist sich unsicher, ob sie gut sind. Er überlegt, ob er die Tactician's Crown jemandem geben soll und wem. Er reforged Sunfire Cape. Der Streamer bemerkt, dass er sich stark fühlt und seine Gegner nichts machen können. Er wundert sich, wie manche Leute mit TFT strugglen. Er gewinnt das Spiel und erreicht Gold in TFT. Er beendet den Stream nach 11 Stunden und bedankt sich bei seinen Zuschauern.