SUPERRSERVER CHINA - Grandmaster in 75 LP

League of Legends: Spieler kämpft um den Grandmaster-Rang auf chinesischem Server

SUPERRSERVER CHINA - Grandmaster in 7...
NoWay4u_Sir
- - 08:17:20 - 214.957 - League of Legends

Der Spieler kämpft sich durch hochrangige League of Legends-Spiele auf dem chinesischen Super-Server, mit dem Ziel, den Grandmaster-Rang zu erreichen. Er analysiert Champion-Auswahlen wie Malzahar als Counterpick gegen Vladimir, bewertet Team-Synergien und die Leistung einzelner Spieler. Auch Themen wie die Auswirkungen von KI auf den Arbeitsmarkt und die Rentabilität von Online-Spielen werden diskutiert.

League of Legends

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League of Legends

Frühe Spielphase und Matchup-Analyse

00:02:18

Der Stream beginnt mit der Begrüßung der Zuschauer und einer Diskussion über die Champion-Auswahl. Es wird überlegt, Anivia oder Malzahar zu spielen, wobei Malzahar als Counterpick für Vladimir bevorzugt wird. Der Streamer bemerkt, dass das eigene Team Schwierigkeiten mit der Champion-Auswahl hat, da ein Spieler zum ersten Mal Graves im Grandmaster-Rang spielt. Ein früher Tod gegen Graves wird als „doofer Tod zum Start“ bezeichnet, was die anfänglichen Herausforderungen im Spiel verdeutlicht. Es wird auch die Musikauswahl thematisiert, da der Streamer nach etwas sucht, das ihn wach macht. Die Diskussion über die Spielstrategie konzentriert sich darauf, Push in der Mitte zu generieren, um die Kontrolle über Dschungel-Camps zu erlangen, da befürchtet wird, dass ein guter Graves die Camps invaden könnte. Ein wichtiger Roam der Akali wird als spielentscheidend hervorgehoben, da das Spiel sonst verloren gegangen wäre. Die Akali wird als potenzieller Carry des Teams identifiziert, da sie viel Gold gesammelt hat und das Team auf sie setzt, um Kämpfe zu gewinnen.

Malzahar als Counterpick und Team-Synergie

00:17:33

Die Entscheidung für Malzahar als Counterpick gegen Vladimir wird erläutert, da dieses Matchup als eines der besten für Malzahar im gesamten Spiel gilt und einen „Super-Duper-Freescaling-Matchup“ darstellt. Die Akali des Teams konnte den Rest der Karte gewinnen, was genau der gewünschte Effekt des Champion-Swaps war. Der Streamer überlegt, den oberen Turm zu zerstören, um First-Turret-Gold zu erhalten, obwohl dies bedeuten könnte, Minions zu verlieren. Ein Fehler beim Flashen wird als „sehr dumm“ eingestuft, da der Flash für spätere Spielphasen wichtig ist. Es wird die Stärke der Akali hervorgehoben, die mit einem einzigen Q-Auto-Attack Gegner töten kann. Eine Ankündigung bezüglich einer South Park-Folge mit dem Streamer wird gemacht, wobei er erwähnt, dass er fünf bis sechs Sätze für die Rolle eines Mafioso eingesprochen hat. Die Diskussion über die Rentabilität von Online-Spielen wie New World und die Entlassungen bei Amazon zeigt die Herausforderungen in der Gaming-Branche auf.

Diskussion über KI und Arbeitsmarkt

00:26:50

Die Entlassungen bei Amazon, insbesondere im MMO-Sektor, werden als Zeichen dafür gesehen, dass selbst riesige Unternehmen Schwierigkeiten haben, in bestimmten Märkten profitabel zu sein. Die Diskussion erweitert sich auf die Auswirkungen von Robotik und Künstlicher Intelligenz (KI) auf den Arbeitsmarkt. Es wird angenommen, dass viele Arbeitsplätze, insbesondere in der Lagerlogistik und Verwaltung, durch KI und Roboter ersetzt werden könnten. Der Streamer äußert die Befürchtung, dass kreative Berufe wie Kunst und Musik, die traditionell menschliche Fähigkeiten erfordern, durch KI stark betroffen sind, da KI innerhalb von Sekunden Bilder generieren kann, für die Menschen Jahrzehnte brauchen. Es wird betont, dass KI zwar noch nicht perfekt ist und menschliche Überprüfung erfordert, sich aber rasant entwickelt. Die Gefahr von KI-generierten Videos, die von Menschen als echt wahrgenommen werden, wird als „ultra scary“ beschrieben, insbesondere für ältere Menschen, die weniger technologieaffin sind. Die Diskussion endet mit der Frage, welche Jobs in Zukunft sicher sein werden und welche Rolle der Mensch im Arbeitsmarkt spielen wird.

Herausforderungen im Spiel und Talon-Diskussion

00:36:15

Die Schwierigkeit, den Grandmaster-Rang zu erreichen, wird thematisiert, da die LP-Grenze täglich um 30 LP steigt. Es wird die eigene spielerische Leistung kritisch hinterfragt, da der Streamer das Gefühl hat, nicht gut genug zu sein, insbesondere in der Laning-Phase. Die Diskussion kehrt zum Spiel zurück, wobei die Stärke von Zoe als einer der stärksten Laner im Spiel hervorgehoben wird. Es wird eine passive Spielweise gegen Zoe gewählt, um ihr keine Vorteile zu ermöglichen. Das Spiel verläuft schwierig, mit einem zurückliegenden Botlane und einem starken Draven und Talon im Gegnerteam. Die Teamzusammenstellung wird analysiert, wobei der Sion des Teams als potenzielle „Wand“ gegen den Draven gesehen wird. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Talon nicht gebannt wird, obwohl er als „broken“ empfunden wird. Die Banrate von Talon wird diskutiert, wobei festgestellt wird, dass er in hohen Elos eine hohe Winrate und Banrate hat, aber in niedrigeren Elos als schwach gilt, da die Spieler seine Effizienz auf der Karte nicht voll ausschöpfen können. Der Streamer äußert seine Frustration über Champions wie Talon und Qiyana, die er als „unfair“ und „bescheuert“ empfindet, insbesondere im Dschungel.

Persönliche Anekdoten und Spielverlauf

01:14:46

Der Streamer teilt eine persönliche Anekdote über ein Bild von sich selbst, das in einem Fitnessstudio aufgehängt wurde, was für Belustigung im Chat sorgt. Die neue Aldi-Werbung mit Markus Rühl wird als „geil“ empfunden und kurz abgespielt. Die Diskussion über KI kehrt zurück, wobei die Frage aufkommt, ob die Werbung KI-generiert ist. Der Streamer verneint dies, vermutet aber, dass viel nachbearbeitet wurde. Die Talon-Diskussion wird fortgesetzt, wobei der Streamer seine Meinung revidiert und Talon als einen der schwächsten Champions im Spiel bezeichnet, der dringend Buffs benötigt, nachdem das Team ein Spiel mit einem Talon im eigenen Team verloren hat. Die Frustration über den Talon-Spieler, der „intet“ (absichtlich stirbt), wird deutlich. Das Spiel wird als „unglaublich schwer“ beschrieben, aber der Streamer glaubt, dass es noch gewonnen werden kann, obwohl das Team gefühlt „4 gegen 6“ spielt. Die steigende Grandmaster-Grenze wird erneut erwähnt, was die Herausforderung, den Rang zu erreichen, unterstreicht. Das Spiel endet mit einer Niederlage, die der Streamer als „schade“, aber gleichzeitig als „geile Runde“ bezeichnet, die Spaß gemacht hat.

Analyse und Frustration über wiederholte knappe Überleben der Gegner

01:45:16

Der Streamer analysiert einen gewonnenen Kampf, bei dem ein Gegner trotz geringer Lebenspunkte überlebt. Er äußert seine Frustration darüber, dass Gegner wie Chogath und Galio wiederholt mit nur einem HP überleben, was er als fehlerhaftes Spiel auf beiden Seiten, einschließlich seines eigenen, interpretiert. Besonders ärgert ihn, dass sein 'E'-Skill trotz großer Reichweite nicht trifft. Er betont, dass das Spiel von vielen Fehlern auf beiden Seiten geprägt ist. Die LeBlanc des Gegners versucht alleine ein Objective zu nehmen und stirbt dabei. Er überlegt, wie er am besten flanken kann und welche Ult für ihn im Spiel entscheidend sein könnte, um Ezreal zu unterstützen. Er bemerkt, dass der gegnerische Galio seinen Flash benutzt hat, was einen wichtigen Summoner Spell darstellt.

Verlust des Nashors und psychologische Kriegsführung

01:53:25

Der Streamer ist unsicher, ob seine Aktion, den Gegnern die Möglichkeit zu nehmen, den Nashor zu stehlen, notwendig war. Er bemerkt, dass sein Team den Nashor verliert und drückt seine Faszination darüber aus, wie schnell das gegnerische Team reagiert. Er fordert sein Team auf, langsam zu spielen, da die Gegner keine Wave haben, um zu pushen. Er plant, als nächstes 'Sonjas' zu kaufen, was er für sehr wichtig hält. Er überlegt, ob eine Flanke möglich wäre oder ob ein Front-to-Back-Kampf gewonnen werden könnte. Er stirbt in einem Kampf, aber betont, dass es um psychologische Kriegsführung geht. Er ist beeindruckt von der Stärke des gegnerischen Chogath im 1-gegen-1. Er ist frustriert über die Mid-Lane, die stark verliert und versucht, das Spiel durch Deep-Proxy und Rotationen zu beeinflussen, um Tempi zu generieren und LP auf der Botlane zu gewinnen.

Frustration über Teamleistung und die Auswirkungen auf die eigene Brand

01:57:50

Der Streamer drückt seine Frustration über die Leistung seines Teams aus und erwähnt, dass er den 'Loser-MVP' erhalten hat. Er erklärt, dass die wiederholten Fehler seiner Teamkollegen, insbesondere Talon und LeBlanc, die sich immer wieder fangen lassen, zu eigener Tilt führen. Er ist der Meinung, dass der Talon das Spiel alleine verloren hat, da sein Team in einer guten Position war. Er schaut sich ein Video von 'Los Ratones' an und reflektiert über die Frustration im ProPlay, die er auch bei Influencern in ProTeams beobachtet. Er argumentiert, dass ProPlay die eigene Marke gefährden kann, da der Content nicht spannend ist und nicht belohnt wird. Er nennt das Beispiel von 'Baus', der durch den Wechsel zum ProPlay viele Zuschauer verloren hat, um den Wünschen des Teams nachzukommen. Er betont, dass dies eine Realität ist, die viele Entertainer, die es versucht haben, schnell bemerkt haben.

Diskussion über das 'Los Ratones'-Video und die Rolle des Supports

02:05:12

Der Streamer äußert sich enttäuscht über das 'Los Ratones'-Video, das er als 'Trollvideo' und 'Bait' bezeichnet. Er erklärt, dass das Video suggeriert, Baus würde nicht mehr mitspielen, obwohl jeder wusste, dass er den LEC-Split bestreiten würde. Er findet es ärgerlich, dass das Video nicht das eigentliche Thema, nämlich Baus' Zukunft nach dem Split, behandelt. Er überlegt, welchen Support-Champion er im nächsten Spiel wählen soll, da er autofillt wurde. Er entscheidet sich für Nautilus und diskutiert mögliche Runen und Items. Er ist frustriert darüber, dass er in einer Grandmaster-Lobby autofillt wurde und sich fragt, ob er überhaupt gut genug ist, um auf diesem Server Challenger zu erreichen. Er betont, dass er einen guten Tag braucht, um weiterzukommen, da er aktuell stagniert.

Analyse der Support-Rolle und des Champion-Pools

02:23:29

Der Streamer bemerkt, dass die Support-Rolle das geringste 'Micro Edge' aller Rollen hat, da viele Support-Champions für Spieler mit eingeschränkten Fähigkeiten konzipiert sind. Er spielt ein 15-minütiges Grandmaster-Spiel als Support und überlegt, ob er Support als Zweitrolle spielen sollte, verwirft diese Idee jedoch schnell. Er reflektiert über seinen Champion-Pool und stellt fest, dass er den schlechtesten Champion-Pool für den Super Server hat, da er keine Assassinen spielen kann und seine Champions zu langsam sind und zwei Items benötigen, um effektiv zu sein. Er erwähnt, dass auf dem Server Champions wie LeBlanc, Zoe, Echo, Kiana und Talon gespielt werden, die alle sehr schnell sind. Er bleibt jedoch optimistisch und glaubt, dass er mit seinen Champions stark sein wird, sobald er seine Items hat. Er ist stolz auf seine 4 LP, die er in zweieinhalb Stunden gemacht hat, und sieht dies als gutes Ergebnis.

Klimaanlagenprobleme und die Suche nach LP

02:27:30

Der Streamer scherzt über den langsamen LP-Fortschritt und die Möglichkeit, dass er am Ende des Streams 16 LP haben wird, wenn es so weitergeht. Er erwähnt ein 'Candy-Ding' mit 'Crack', das auf der Zunge prickelt. Er bemerkt, dass er stark schwitzt und fragt sich, ob die Klimaanlage nicht funktioniert. Er stellt fest, dass es im Raum 25 Grad Celsius sind, was er für eine Klimaanlage als zu warm empfindet. Er vermutet, dass die Klimaanlage von Jan, der zuvor im Raum war, auf eine hohe Temperatur eingestellt wurde. Er scherzt darüber, dass Jan für seine Probleme verantwortlich ist und dass er sich auf seine Arbeit konzentrieren muss. Er diskutiert die besten Zeiten, um Pros zu 'snipen', und erwähnt, dass Faker jeden Tag ein Spiel zwischen 0 und 1 Uhr spielt. Er startet ein weiteres Spiel und überlegt, welchen Champion er wählen soll.

Diskussion über Champion-Picks und ein neues Pausen-Spiel

02:33:22

Der Streamer diskutiert mögliche Champion-Picks wie Nidalee, Talon und LeBlanc, die alle als 'crazy broken' gelten. Er spielt ein neues Spiel namens 'Megabonk' als Pausen-Spiel und findet es unterhaltsam. Er beschreibt das Gameplay, bei dem er Gold sammelt, um Waffen aufzuleveln und die Welt zu erkunden. Er ist beeindruckt von dem Spiel und plant, es als Pausen-Spiel zu nutzen, obwohl es nicht speichert. Er startet ein weiteres League of Legends-Spiel auf der Toplane gegen Camille und Zed und ist besorgt über das Mid-Lane-Matchup. Er ist jedoch zuversichtlich, dass er mit Gragas gut spielen und den Proxy-Stil nutzen kann, um seine Gegner zu überraschen. Er lehnt es ab, Riven zu spielen, da er Mordekaiser für einen schlechten Champion hält, wird aber sofort mit einem Mordekaiser-Pick konfrontiert.

Proxy-Strategie und Team-Interaktionen

02:46:09

Der Streamer setzt auf eine Proxy-Strategie, um das Spiel zu beeinflussen. Er ist beeindruckt vom Schaden des Gegners, insbesondere von Jayce, der trotz geringer Lebenspunkte überlebt. Er versucht, seine Teamkollegen zu unterstützen und ist frustriert, wenn sie Fehler machen. Er betont die Wichtigkeit von 'Tempi' und Rotationen, um Vorteile zu erzielen. Er ist zufrieden mit einem Botlane-Play, das zu zwei Platten und Kills führt. Er bemerkt, dass seine Jinx leider unterfarmt ist und das Team alle Objectives nimmt, was nicht optimal ist. Er provoziert den gegnerischen Toplaner, indem er am Turret vorbeiläuft, um ihn zu ärgern. Er stirbt in einem Kampf, aber sieht es als Teil der psychologischen Kriegsführung. Er ist weiterhin beeindruckt von der Stärke des Chogath und kämpft mit seinem Team in einem 3-gegen-5-Kampf, den sie verlieren.

Kampf um Grandmaster und Chat-Interaktionen

03:23:21

Der Streamer ist motiviert, zwei weitere Siege zu erringen, um den Grandmaster-Rang auf dem chinesischen Superserver zu erreichen. Er erwähnt humorvoll, dass er ChatGPT nach Anweisungen zur Weltherrschaft gefragt hat, um seine Ambitionen zu unterstreichen. Während des Spiels gegen Mordekaiser äußert er Bedenken über das frühe Spiel und plant, durch Proxy-Farming einen Vorteil zu erzielen. Er interagiert mit dem Chat über Anime, insbesondere One Piece, und diskutiert über die Realverfilmungen von Animes. Zudem äußert er sich kritisch über Anime-Fans und deren Lebensentscheidungen, was zu weiteren Diskussionen im Chat führt. Er versucht, Rage-Baits zu verbessern, da er mit seinem aktuellen Niveau unzufrieden ist und freut sich über erfolgreiche Provokationen im Chat.

Strategische Entscheidungen und Teambewertung

03:33:56

Der Streamer trifft strategische Entscheidungen im Spiel, wie das Überlassen von Kills, um Assist-Gold zu sichern, und das schnelle Rotieren auf der Karte. Er äußert sich kritisch über den neuen Teleport-Zauber und bewertet die Stärke seines Champions Gragas im Vergleich zu Mordekaiser als überlegen. Das Spiel entwickelt sich zu einem knappen Match, und er bemerkt, dass sein Team trotz eines scheinbaren Vorteils in den Kämpfen Schwierigkeiten hat. Er analysiert die Teamzusammenstellung und die Leistung einzelner Spieler, insbesondere die des gegnerischen Sylas und der Camille, die als gefährliche Gegner identifiziert werden. Die Diskussion über Item-Builds, wie Liandrys oder Zhonyas, zeigt die Komplexität der Entscheidungen im Late-Game, abhängig von der Gegnerauswahl und deren Spielweise.

Exkurs in 'Megabonk' und Spielanalysen

03:50:37

Zwischen den League of Legends-Spielen widmet sich der Streamer dem Spiel 'Megabonk', einem Bullet-Hell-Roguelite, das er als unterhaltsames Zwischenspiel während der Warteschlangen empfindet. Er experimentiert mit verschiedenen Waffen und Upgrades, wie dem Blitzstab und Power-Up-Multiplikatoren, und sucht nach der effizientesten Route und den besten Start-Level-Optionen. Die Diskussion mit dem Chat über Glück, Elite-Spawns und die Priorisierung von Erfahrungspunkten im frühen Spiel zeigt seine Lernbereitschaft und das Engagement der Community. Trotz des Spaßes am Spiel muss er 'Megabonk' immer wieder unterbrechen, da die League of Legends-Warteschlangen unerwartet schnell enden, was die Wichtigkeit der LP-Punkte für seinen Aufstieg zum Grandmaster unterstreicht.

Herausforderungen im Ranked und der Weg zum Challenger

04:32:29

Der Streamer findet sich in einem 'Autofill-Support'-Spiel wieder, was die Herausforderungen im Ranked-Modus verdeutlicht. Er diskutiert über Champion-Bans und die Stärken verschiedener Champions in bestimmten Matchups, wie Xerath gegen Pantheon. Er äußert Bedenken über die Leistung eines bestimmten Junglers, der ihm in mehreren Spielen negativ aufgefallen ist, und spricht über die hohe Elo des aktuellen Spiels, das als 'Grandmaster-Game' bezeichnet wird. Die Diskussion über die First Strike-Rune und deren mangelnde Effektivität in hohen Elos zeigt sein tiefes Spielverständnis. Er reflektiert über seine Hardstuck-Situation im Master-Bereich und die steigende LP-Grenze für Grandmaster, was ihn motiviert, weiter zu kämpfen und möglicherweise neue Strategien zu entwickeln, um sein Ziel, den Challenger-Rang, zu erreichen.

Strategien und Teamdynamik im entscheidenden Spiel

04:53:33

Der Streamer befindet sich in der Warteschlange für ein weiteres League of Legends-Spiel und nutzt die Zeit, um 'Megabonk' zu spielen, wobei er mit dem Chat über Upgrades und Strategien diskutiert. Er äußert seine Freude am Spiel, während er auf das nächste Ranked-Match wartet. Als das Spiel gefunden wird, ist er erneut als Support autofilled und muss sich an die Teamzusammenstellung anpassen. Er analysiert die Gegner und die Matchups, wobei er die Stärke von Champions wie Pantheon und Xerath bewertet. Die Diskussion über die Effektivität von Runen wie First Strike in hohen Elos zeigt sein tiefes Verständnis des Spiels. Im entscheidenden Spiel muss er sich auf die Teamdynamik und die Leistung seiner Mitspieler verlassen, während er versucht, seine Rolle als Support optimal auszufüllen und den Weg zum Grandmaster zu ebnen.

Herausforderungen im Grandmaster-Spiel

05:12:13

Der Streamer kämpft in einem Grandmaster-Spiel, das sich als das bisher höchste Spiel des Tages erweist. Trotz eines gefühlten Underlevel-Zustands mit Nautilus versucht er, wichtige Informationen zu sammeln und das Team zu unterstützen. Er äußert Frustration über die Leistung einiger Teammitglieder, insbesondere da das Team doppelt autofill auf der Bot-Lane ist und die Counterparts deutlich besser spielen. Ein Cannon verliert seine Lane gegen GP, ein Lee Sin steht 0-6 und die Mid-Lane 1-3 gegen 10 Kills. Diese Ungleichheit im Matchmaking bereitet dem Streamer Sorgen, da er das Gefühl hat, dass solche Spiele, in denen man solide spielt, aber das Team komplett trollt, besonders schmerzhaft sind. Er betont, dass Comebacks auf diesem Server extrem selten sind, was die Situation noch schwieriger macht.

Taktische Überlegungen und Teamdynamik

05:19:39

Der Streamer erklärt seine Item-Wahl, wie Magieresistenz-Items (Locket und Mercury's Treads) aufgrund des hohen Burst-Schadens von Gegnern wie Elise und Nico sowie des hohen CC-Potenzials. Er hebt hervor, dass Nautilus in gerader Linie hookt und somit anfällig für gegnerische Spells ist, weshalb Mercs unerlässlich sind. Die Teamdynamik bleibt jedoch eine Herausforderung. Trotz einiger guter Plays und der Möglichkeit, einen Drake-Fight zu initiieren, scheinen die Teammitglieder oft unkoordiniert zu agieren. Der Streamer bemerkt, dass der Server ein hohes Early-Game-Niveau erfordert, was bedeutet, dass man dieses Early Game meistern muss, um erfolgreich zu sein. Er stellt fest, dass einige Spieler auf dem Server mit 80-90% Winrate climben können, was zeigt, dass es möglich ist, wenn man die spezialisierten Anforderungen erfüllt.

Analyse des Matchmakings und Spieler-Verhaltens

05:26:34

Der Streamer analysiert das Matchmaking und das Verhalten der Spieler im aktuellen Spiel. Er stellt fest, dass sein Team aus Doppel-Autofills besteht, während das gegnerische Team aus fünf Main-Roll-Spielern besteht, darunter ein 1400 LP Support-Main und ein smurfender Grandmaster-Account. Besonders auffällig ist, dass mehrere Spieler auf einem Account spielen, was er als 'krass' und 'heftig' bezeichnet. Trotz der Schwierigkeiten versucht der Streamer, das Spiel zu carrien, insbesondere mit Syndra, die er als Champion für viele Rotationen spielt. Er betont die Wichtigkeit von First Strike, Manaflow Band und Transzendenz für Syndra. Das Spiel entwickelt sich zu einem Bot-Lane-Clash, und der Streamer ist sich bewusst, dass er in High Elo-Spielen nicht zu früh jubeln sollte, da sich die Situation schnell ändern kann.

Syndra als Schlüsselchampion und Teamfrustration

05:47:36

Syndra erweist sich als ein starker Champion in den Händen des Streamers, der erfolgreich Kills erzielt und das Team im Vorteil hält. Er plant, Cosmic Drive zu bauen, um seine Stärke weiter zu erhöhen. Trotzdem ist die Frustration im Team spürbar, da die Mid-Lane oft von mehreren Gegnern gegankt wird und das Team Schwierigkeiten hat, zusammenzuspielen. Der Streamer bemerkt, dass er oft das Gefühl hat, dass das Team nicht mehr gewinnen will, obwohl er selbst als Syndra sehr stark ist und koordinierte Fights carrien könnte. Er äußert seine Verwunderung über das Verhalten einiger Spieler, die scheinbar absichtlich verlieren wollen oder einfach 'super scheiße' spielen. Die Situation wird durch das Fehlen eines Streamer-Modus auf dem Server und die Möglichkeit von Ghosting erschwert, was die Notwendigkeit eines Ghost-Schutzes unterstreicht.

Kampf um den Grandmaster-Rang und erneute Rückschläge

05:58:44

Der Streamer erlebt weiterhin Rückschläge auf seinem Weg zum Grandmaster-Rang. Trotz guter Leistungen und der Fähigkeit, Kills zu sichern, verliert das Team wichtige Fights und Objectives. Er äußert seine Frustration über die mangelnde Koordination und die Entscheidungen seiner Teammitglieder, die oft isoliert agieren. Er betont, dass er sich in den Spielen gut fühlt und sein Bestes gibt, aber die Ergebnisse nicht stimmen. Er erinnert sich an ähnliche schwierige Phasen in Korea und vergleicht die aktuelle Situation auf dem chinesischen Superserver damit. Trotz der Rückschläge bleibt er entschlossen, seine Strategie anzupassen und weiter nach funktionierenden Ansätzen zu suchen, um die erforderlichen LP für den Grandmaster-Rang zu erreichen. Er betont, dass das Projekt scheitern wird, wenn er es nicht innerhalb der vorgegebenen Zeit schafft.

Annäherung an den Durchbruch und anhaltende Herausforderungen

06:21:09

Obwohl der Streamer das Gefühl hat, dem Durchbruch nahe zu sein, erleidet er weitere Niederlagen, die ihn frustrieren. Er hat das Gefühl, dass er und sein Team nah dran sind, wirklich gute Tage und LP-Gewinne zu erzielen, aber es gelingt ihnen einfach nicht. Die letzten beiden Niederlagen sind besonders schmerzhaft, da er sich in diesen Spielen sehr stark gefühlt hat. Er vermutet, dass er und sein Team möglicherweise geghostet werden, da es mittlerweile zu viele Hinweise auf seine Präsenz gibt und der Streamer-Modus auf dem Server nicht verfügbar ist. Trotz dieser Herausforderungen bleibt er optimistisch und versucht, seine Strategie anzupassen, um das Early Game besser zu meistern und die notwendigen Vorteile zu erzielen. Er betont, dass er nur noch 13 Tage Zeit hat, um sein Ziel zu erreichen, und dass er nicht darüber nachdenken möchte, die Reise verlängern zu müssen.

Kampf um den Drachen und Team-Dynamik

06:43:10

Das Team versucht, sich nach einem verlorenen Kampf neu zu formieren und den Drachen zu sichern. Es wird festgestellt, dass die Gegner viel Magieresistenz (MR) haben, aber keine Rüstung, was die Strategie beeinflusst. Der Spieler äußert Frustration über die Schwierigkeit, Gegner zu töten, trotz guter eigener Leistung. Die fehlende Frontline des Teams wird als großes Problem identifiziert, was die Interaktionsmöglichkeiten im Kampf stark einschränkt. Trotzdem gelingt es, einen wichtigen Stun auf Kennen zu landen und einen Tier-1-Turm zu zerstören. Die Spiele sind hart umkämpft, und der Aurelion Sol der Gegner erweist sich als besonders stark. Das Team muss basen und sich auf den nächsten Drachenkampf vorbereiten, während die Stärke der eigenen Carries, Senna und Kindred, hervorgehoben wird, die bereits viele Stacks gesammelt haben.

Spannendes Endgame und knappe Entscheidungen

06:50:28

Das Spiel spitzt sich zu, und das Team versucht, das Spiel zu beenden, während der Gegner Aurelion Sol eine Bedrohung darstellt. Ein entscheidender Stun des Spielers verfehlt knapp sein Ziel, was zu einer verpassten Gelegenheit führt, das Spiel zu gewinnen. Die Gegner nutzen die Situation aus, um Druck aufzubauen. Es wird über die hohe Anzahl an Stacks des gegnerischen Aurelion Sol (324) und der eigenen Carries (Senna 89, Kindred 11 Marks) diskutiert. Eine riskante Aktion der Elise, die ohne Vision in den Gegner läuft, wird durch einen Stun gerettet. Die Senna des Teams erreicht 130 Stacks, und Kindred hat 13 Marks, was auf eine starke Skalierung hindeutet. Trotzdem gelingt es den Gegnern, den Drachen zu stehlen, was die Situation weiter erschwert. Das Team versucht, die Leona der Gegner zu fangen, um einen Vorteil zu erzielen und den Nashor zu sichern. Der TF der Gegner stellt eine ständige Bedrohung dar, insbesondere durch seine Ultimate.

Entscheidender Kampf und Sieg

06:59:12

In einem kritischen Moment wird die Bedeutung von Zhonyas Hourglass oder Banshees Veil diskutiert, um den Angriffen des gegnerischen Twisted Fate (TF) zu entgehen. Der Spieler nutzt Banshees Veil, um die Sicht der TF-Ultimate zu blockieren und einen sofortigen Kill zu erzielen. Dieser strategische Zug führt zu einem 4-gegen-4-Kampf, in dem das Team die Oberhand gewinnt und die verbleibenden Gegner, Graves und TF, ausschaltet. Der Sieg wird als hart erkämpft beschrieben, und die Leistung des gegnerischen Aurelion Sol und der Elise wird gelobt. Nach dem Spiel wird die LP-Anzeige gezeigt, die 456 LP anzeigt, und der Spieler hat den meisten Schaden verursacht. Es wird betont, dass es ein verdienter Sieg war und der Aurelion Sol für seine gute Leistung geehrt wird. Das Team ist nun nur noch wenige Siege vom Grandmaster-Rang entfernt.

Snack-Haul und Vorbereitung auf das nächste Spiel

07:01:42

Während der Wartezeit für das nächste Spiel präsentiert der Spieler einen '7-Eleven-Haul' mit Snacks und Getränken, die von seiner Freundin mitgebracht wurden. Dazu gehören ein Wasser mit Orangengeschmack von Schweppes, ein 100% Orangensaft, ein Haselnuss-Kakao-Protein-Shake, Lieblingsnüsse, vier Käse-Sandwiches, ein Tiramisu-Macaron und Eier-Sandwiches. Der Spieler testet die Käse-Sandwiches und bewertet sie als sehr gut. Die Freundin wird für ihre Unterstützung gelobt, die es dem Spieler ermöglicht, sich auf das Spiel zu konzentrieren. Die Unterbrechung wird als angenehm empfunden, um sich zu erden und neue Energie zu sammeln. Es wird über persönliche Gewohnheiten wie das nächtliche Aufstehen für die Toilette gesprochen. Der Spieler äußert den Wunsch, Grandmaster zu erreichen und hofft auf weitere Siege.

Herausforderungen in der Lane und Smurf-Problematik

07:13:56

Der Spieler kämpft in der Lane gegen einen starken Corki, der im Early Game sehr dominant ist. Trotzdem wird betont, dass man nicht aufgeben sollte, da man einen Hyperscaler spielt. Die Spiele auf dem Server sind oft von Smurfs geprägt, was die Herausforderung erhöht. Ein Kha'Zix im Team wird als potenzieller Saboteur wahrgenommen, der absichtlich versucht, das Spiel zu verlieren. Es wird diskutiert, ob der Kha'Zix derselbe Spieler ist, der bereits in früheren Spielen negativ aufgefallen ist. Trotzdem bleibt das Team optimistisch und versucht, das Spiel zu gewinnen. Die gegnerische Bot-Lane mit Ashe und Seraphine wird als extrem stark und mechanisch überlegen beschrieben, was die Schwierigkeit des Spiels weiter erhöht. Der Spieler ist beeindruckt von der Leistung der Gegner und reflektiert über die eigenen Fähigkeiten im Vergleich zu den Top-Spielern auf dem Server.

Eindrucksvolle Gegner und persönliche Reflexion

07:45:17

Die gegnerische Ashe wird als die mechanisch beste Ashe beschrieben, die der Spieler je gesehen hat, abgesehen von Profispielern. Ihre Spielweise ist smart und sauber, was den Spieler tief beeindruckt. Auch die Seraphine auf der Bot-Lane spielt hervorragend. Das Team ist erneut kurz davor, Grandmaster zu erreichen, mit 477 LP. Die Spiele sind lang und intensiv, was dem Spieler gefällt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Ashe die feste Freundin des Spielers ist, was dieser verneint. Das nächste Spiel wird mit Azir bestritten, in der Hoffnung, den Grandmaster-Rang zu erreichen. Die LP-Grenze für Grandmaster liegt bei 500 LP, und Challenger bei etwa 800 LP. Es wird erwähnt, dass der Spieler die Hälfte seiner Zeit auf dem Server verbracht hat und noch 13 Tage vor sich hat. Die Angst vor einem Tag mit 300 LP Verlust wird geäußert, da dies die Grandmaster-Ambitionen gefährden könnte.

Frustration über Team und Gegner und das Ende des Streams

07:50:52

Der Spieler ist frustriert über den Kha'Zix im Team, der erneut als störend empfunden wird. Der gegnerische Twisted Fate wird als extrem stark und erfahren beschrieben, obwohl er angeblich nur wenige Spiele auf dem Champion hat. Dies verstärkt den Eindruck, dass der Server voller Smurfs ist. Der Spieler weigert sich aufzugeben, trotz Rückschlägen, und betont die Wichtigkeit einer positiven Einstellung. Die Top-Lane des eigenen Teams hat Schwierigkeiten, und der Spieler muss schwierige Entscheidungen treffen, um das Spiel nicht zu verlieren. Die gegnerische Ashe und Seraphine dominieren weiterhin, und der Spieler ist beeindruckt von ihrem Können. Trotz der Frustration über die Teamkollegen und die überragenden Gegner bleibt der Spieler fokussiert. Am Ende des Streams entscheidet sich der Spieler, das Spielen für den Tag zu beenden, um nicht weiter LP zu verlieren und das kleine Plus des Tages zu bewahren. Das Spiel endet mit einer Niederlage, aber der Spieler ist nicht sauer, sondern zollt den Gegnern Respekt für ihre Leistung. Der Stream endet mit einem kleinen LP-Plus von 33 LP, was den Spieler nur noch ein bis zwei Siege vom Grandmaster-Rang entfernt. Der Spieler verabschiedet sich und wünscht eine gute Nacht.