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League of Legends: Früher Start, Solo-Q-Herausforderungen und PoE-Pläne
Der Tag beginnt mit League of Legends, gefolgt von Path of Exile. Solo-Q bringt Herausforderungen mit sich, da ungewöhnliche Teamzusammensetzungen und schwierige Spieler das Spiel erschweren. Ein überraschender Besuch mit handgefertigtem Artwork hellt die Stimmung auf. Später wird PoE mit Mechi gespielt, inklusive Giveaways und Diskussionen über Spielmechaniken.
Früher Streamstart und Pläne für League of Legends und Path of Exile
00:04:10Der Streamer hat den Stream früher gestartet, um vor dem geplanten Path of Exile (PoE) Spiel mit Mitashi um 16 Uhr noch einige League of Legends Spiele zu spielen, da er nach eigenen Angaben süchtig danach ist. Er erwähnt, dass er noch etwa 160 bis 180 LP benötigt, was ungefähr 10 Siegen in Folge entspricht, um sein Ziel zu erreichen, was auf seiner aktuellen Elo eine Herausforderung darstellt. Der Streamer berichtet von Problemen mit seinem PC beim PoE-Spielen am Vorabend, da dieser überhitzt war und abstürzte, was darauf hindeutet, dass sein PC möglicherweise nicht in der höchsten Anzeigequalität für PoE geeignet ist. Er überlegt, welche Champions er spielen soll und erwähnt, dass er mit Miss Fortune und Varus stärker ist als mit Sivir. Der Streamer äußert den Wunsch nach einem guten Tag, um seine Ziele zu erreichen und spricht über die hohe Leistungsintensität von PoE, insbesondere bei bestimmten Minion-Builds seines Moderators.
Aurelion Sol AD Carry OTP in Challenger und frühe Spielphase
00:09:50Es wird über einen Aurelion Sol AD Carry One-Trick-Pony (OTP) gesprochen, der eine 70%ige Gewinnrate in Challenger hat, was als sehr ungewöhnlich und spannend empfunden wird. Der Streamer äußert Interesse an solchen Nischen-OTP-Champions mit hohen Gewinnraten und fragt sich, warum solche Strategien nicht auch in professionellen Ligen wie der LEC angewendet werden. Es wird spekuliert, ob Aurelion Sol Articary möglicherweise ein "brokenes" Champion-Design ist. Es wird festgestellt, dass der erwähnte Aurelion Sol Spieler SSR ist, ein High-Challenger-Aurelion-OTP, der diesen Champion schon seit tausenden von Spielen spielt und Articary-Aurelion auf seinem Smurf-Account spielt. Der Streamer erklärt, dass der alte Aurelion ein Designfehler war, weil er eine einzigartige Mechanik hatte, die sämtlichen Skill aus der Midlane genommen hat und OTPs nach 10 Games mit dem exorbitante Winrates generieren konnten, die du niemals haben solltest in so kurzer Zeit.
Herausforderungen und unerwartete Teamzusammensetzung
00:41:46Der Streamer muss in einem Spiel die Rolle fillen, da das Team aus mehreren OTPs (One-Trick-Ponies) besteht, darunter ein Caitlyn-OTP und ein Bard-OTP, sowie einem Autofill-Jungler. Er überlegt, ob er Aurelion Sol oder Weiger bannen soll, entscheidet sich aber, die OTPs ihre Champions spielen zu lassen. Es wird überlegt, Kragas Full-Scaling zu spielen und auf die Lane zu verzichten, um später das Spiel zu übernehmen. Der Streamer spricht über die Angst vor dem Älterwerden und die Auswirkungen auf seinen Körper, insbesondere da er seinen Körper stark beansprucht. Er erwähnt, dass er sich mittlerweile besser um seinen Körper kümmert, aber dennoch die Auswirkungen des Alters spürt. Es wird überlegt, wie das Spiel gewonnen werden kann, angesichts der Teamzusammensetzung und der Gegner. Der Streamer erwähnt, dass Latirus immer noch aktiv Bart spielt, was er zuvor nicht wusste.
Motivation nach dem Urlaub und Pläne für Path of Exile
01:04:51Der Streamer äußert sich motiviert nach seinem Urlaub und plant, heute vier Stunden im Wechsel mit Mitashi Path of Exile (PoE) zu spielen. Er gesteht seine Sucht nach League of Legends und möchte vor PoE noch zwei, drei Spiele spielen. Er ist auch süchtig nach PoE und übt bereits für Hardcore in PoE 2, wo er diesmal erfolgreich sein will. Der Streamer reagiert auf einen Kommentar, dass PoE langweilig sei, und fordert den Zuschauer auf, einfach abzuschalten, anstatt negative Kommentare zu hinterlassen. Er betont, dass er das Spiel gerne mag und dafür bezahlt wird, es zu spielen. Der Streamer kommentiert die hohe Qualität der Spiele seit dem Spielen in Grandmaster-Challenger-Lobbys, bemängelt aber, dass er mit dem Yorick auf der Sideline nicht zurechtkommt. Er überlegt, ob eine Build-Anpassung notwendig ist, um bessere Chancen zu haben.
Überraschungsbesuch und handgefertigtes Artwork
01:20:04Der Streamer erhält überraschend Besuch von Valkyrie, seinem längsten Subscriber, der ihm ein handgefertigtes Artwork schenkt. Das Artwork zeigt Alien Invader Heimerdinger mit Challenger-Rahmen, den richtigen Summoner-Spells und Runen. Der Streamer ist begeistert und plant, das Kunstwerk im Hintergrund aufzustellen. Er bedankt sich herzlich bei Valkyrie und verspricht, sich bald wieder zu treffen. Es wird festgestellt, dass Valkyrie sich selbst nur den Grandmaster-Rahmen gegönnt hat. Der Streamer fragt sich, wie Valkyrie in sein Haus gekommen ist und vermutet, dass er das Fenster offen gelassen hat. Er erwähnt, dass Valkyrie als Ausbilder bei der Polizei arbeitet und fragt den Chat nach dessen Meinung zu Valkyries Fähigkeiten als Ausbilder. Der Streamer postet den Link zu Bordos GG, der Künstlerin, die das Artwork angefertigt hat.
Herausforderungen im Spiel und Diskussion über Qiyana
01:25:01Der Streamer hofft, das aktuelle Spiel zu gewinnen, obwohl er nicht mehr Toplane spielt, was er für den Climb als ungünstig empfindet. Er bedauert, dass Kiana im Spiel ist, da er diesen Champion hasst und ihn für "broken" hält. Der Streamer empfiehlt dem Zuschauer Zockaronen, der bei der Polizei in Ausbildung ist, den Job als Müllabfuhr, da dieser gut bezahlt und wichtig für die Gesellschaft sei. Es wird diskutiert, dass Qiyana in High Elo eine Ban-Rate von 80% hat und als einer der "brokensten" Champions seit OG Kasadin gilt. Der Streamer erklärt, dass Qiyana gebufft wurde, obwohl sie bereits eine gute Winrate hatte, um sie für die breite Masse spielbarer zu machen, was er für einen Fehler hält. Er lobt die Lane, die er bis jetzt spielen darf. Der Streamer spielt Six Bot, nachdem er zuvor Gragas Top und Sivir gespielt hat.
Umgang mit schwierigen Spielern in Solo-Q
01:53:10Es wird über den Umgang mit unangenehmen Solo-Q-Spielern gesprochen, insbesondere solchen mit viel Ego, die Minions stehlen und den Chat spammen. Es wird festgestellt, dass solche Spieler oft Pro-Player sind, die vom Spiel leben und in ihrer Karriere erfolgreich waren. Es wird die Schwierigkeit des aktuellen Spiels aufgrund eines Ryze-Spielers thematisiert, der den Nashor für die Gegner tankt. Es wird die Ineffizienz des eigenen Builds und der Frust über das Spiel zum Ausdruck gebracht. Wenn man gewusst hätte, dass es so ein Loilo-Game ist, hätte man einen anderen Gym gebildet. Es wird festgestellt, dass das Team 'Behind' ist und die einzige Ardic-Quelle 'infeeded' und 'flamed', was die Situation zusätzlich erschwert. Der Split-Push-Spieler scheint enttäuscht und will nicht mehr gewinnen, was die Schwierigkeit des Spiels weiter erhöht. Es wird bedauert, dass man mit einem Bomben nicht mal sichtbaren Schaden verursacht.
Analyse der Champion-Wahl und High-Elo-Meta
01:57:20Es wird die eigene Zix-Performance und deren niedrige Winrate reflektiert. Es wird die Überlegung angestellt, Zix nicht mehr zu spielen und stattdessen auf herkömmliche Articaries zu setzen, da Zix in hohen Elo-Games nicht effektiv scheint. Es wird festgestellt, dass Zix zu langsam und unzuverlässig für High-Elo-Spiele ist, obwohl der Streamer den Champion mag. Es wird die Beobachtung geteilt, dass in High-Elo-Lobbys fast nur noch Articaries zu finden sind und Zix eine niedrige Winrate hat. AP-Champions sind kaum vertreten, da in High-Elo konstanter physischer Schaden benötigt wird. Die aktuelle LP-Zahl beträgt 906, und es werden noch 160 LP bis zum Challenger-Rang benötigt. AD Carries sind bis Grandmaster nicht zu empfehlen, werden aber danach gut, weil die Leute einfach zu schlecht sind, die korrekt auszuführen.
Ankündigung von Path of Exile und Kooperation mit Mechi
02:01:44Es wird angekündigt, dass nach dem aktuellen Stream Path of Exile (PoE) gespielt wird, genauer gesagt Hardcore PvE. Es wird sich auf die Summoner-Klasse konzentriert. Es wird über verschiedene Builds diskutiert, darunter Dead Eye, Summoner, Monk, Mortar Totems und Lish, wobei Lightning Sphere weiterhin als stark angesehen wird. Es wird eine Kooperation mit Mechi Prime angekündigt, bei der gemeinsam PoE gespielt wird. Es wird überlegt, ob eine siebentägige PoE-Grind-Woche statt einer Camper-Tour gemacht werden soll, aber die Tour wird letztendlich als cooler eingeschätzt. Es wird die Angst vor der bevorstehenden Tour thematisiert. Es wird eine Anfrage für eine Haartransplantation abgelehnt und über das Alter und feuchte Träume diskutiert. Mechi empfiehlt Dead Eye für das gemeinsame Spiel, rät aber vom Kombo Monk ab. Es wird der Mombo-Konk erstellt und über ein Sponsoring für Path of Exile 2 gesprochen. Es werden Giveaways von PoE-Keys angekündigt, die bis 17 Uhr verlost werden sollen.
Sponsoring, Giveaways und Spielmechaniken in Path of Exile 2
02:10:56Es wird das Sponsoring für Path of Exile 2 erwähnt und die Zuschauer werden aufgerufen, den Link unter dem Stream zu nutzen, um das Spiel herunterzuladen und die Streamer zu unterstützen. Es werden zwei PoE-Keys als Giveaways angekündigt. Es wird überlegt, ob der gemeinsame Chat genutzt werden soll. Es wird die Idee einer Italien-Tour mit Laptop und Path of Exile-Sessions besprochen, bei der bei jedem Hardcore-Tod im Spiel eine Vollbremsung im Auto riskiert wird. Es wird über Lags im Spiel diskutiert und vermutet, dass diese am Grafikkartentreiber liegen könnten. Es wird geklärt, dass es sich um Hardcore handelt und der Charakter bei Tod permanent verloren ist. Es wird überlegt, Wetteinsätze für den Fall des Todes einzuführen, wie z.B. 100 Subs oder eine Glatze, was aber abgelehnt wird. Stattdessen wird vereinbart, dass bei einem Tod der Bart rasiert wird. Es wird der Skillbaum des Mombo-Konk diskutiert und festgestellt, dass dieser schwer zu leveln und gearabhängig ist. Es wird über den Vorteil des Streamers in Path of Exile diskutiert und die Schwierigkeit des Spiels im Hardcore-Modus betont. Es wird die Möglichkeit des Craftens, mehr Loot und verbesserte Skilltrees hervorgehoben. Es wird angeboten, den Mitspieler im Spiel zu carrien und eine Einladung in die Gruppe ausgesprochen. Es wird über den Namen 'Mombo-Konk' gescherzt und die Gefahr für die Akkons betont.
Gemeinsames Spielen, Skill-Diskussionen und Bosskämpfe in Path of Exile 2
02:22:29Es wird die Freude über das gemeinsame Spielen ausgedrückt und nach einem Guide für den gespielten Charakter gefragt, da man sich 'turbo-weak as fuck' fühlt. Es wird ein Portal erstellt, um gemeinsam loszuziehen. Es wird über die League of Legends-Streamer-Krankheit gesprochen, zwischendurch Englisch zu reden. Es wird über den Ping und mögliche VPN-Probleme diskutiert. Es wird ein Hypetrain im Chat bemerkt. Es wird überlegt, Wetteinsätze für den Fall des Todes einzuführen, wie z.B. 100 Subs oder eine Glatze, was aber abgelehnt wird. Stattdessen wird vereinbart, dass bei einem Tod der Bart rasiert wird. Es wird der Skillbaum des Mombo-Konk diskutiert und festgestellt, dass dieser schwer zu leveln und gearabhängig ist. Es wird über den Vorteil des Streamers in Path of Exile diskutiert und die Schwierigkeit des Spiels im Hardcore-Modus betont. Es wird die Möglichkeit des Craftens, mehr Loot und verbesserte Skilltrees hervorgehoben. Es wird angeboten, den Mitspieler im Spiel zu carrien und eine Einladung in die Gruppe ausgesprochen. Es wird über den Namen 'Mombo-Konk' gescherzt und die Gefahr für die Akkons betont. Es wird überlegt, ob der gemeinsame Chat genutzt werden soll. Es wird die Idee einer Italien-Tour mit Laptop und Path of Exile-Sessions besprochen, bei der bei jedem Hardcore-Tod im Spiel eine Vollbremsung im Auto riskiert wird. Es wird über Lags im Spiel diskutiert und vermutet, dass diese am Grafikkartentreiber liegen könnten. Es wird geklärt, dass es sich um Hardcore handelt und der Charakter bei Tod permanent verloren ist. Es wird überlegt, Wetteinsätze für den Fall des Todes einzuführen, wie z.B. 100 Subs oder eine Glatze, was aber abgelehnt wird. Stattdessen wird vereinbart, dass bei einem Tod der Bart rasiert wird. Es wird der Skillbaum des Mombo-Konk diskutiert und festgestellt, dass dieser schwer zu leveln und gearabhängig ist. Es wird über den Vorteil des Streamers in Path of Exile diskutiert und die Schwierigkeit des Spiels im Hardcore-Modus betont. Es wird die Möglichkeit des Craftens, mehr Loot und verbesserte Skilltrees hervorgehoben. Es wird angeboten, den Mitspieler im Spiel zu carrien und eine Einladung in die Gruppe ausgesprochen. Es wird über den Namen 'Mombo-Konk' gescherzt und die Gefahr für die Akkons betont.
Hardcore-Gameplay, Klassenverständnis und Late-Game-Potenzial
02:31:54Es wird festgestellt, dass Hardcore zu zweit viel schwieriger ist, da das Spiel nicht pausiert werden kann und man leicht sterben kann. Es wird über die Fähigkeiten des Charakters gesprochen und das Gefühl geäußert, wenig Schaden zu verursachen. Es wird erklärt, dass der Monk eine Combo-Klasse ist, bei der Stacks aufgebaut und dann Damage-Explosionen verursacht werden. Es wird ein Quimson Amulett gefunden und über die Schwierigkeit, sich Informationen zu beschaffen, gescherzt. Es wird die Möglichkeit des Pausierens im Spiel durch Drücken von Escape entdeckt. Es wird sich über Sizeran und Ben unterhalten, die im Bereich Path of Exile erfolgreich sind. Es wird die Gauntlet als erschwerter Modus von Path of Exile empfohlen. Es wird festgestellt, dass viele neue Subs dazugekommen sind. Es wird über die Schwierigkeit des aktuellen Bosskampfes gesprochen und die Notwendigkeit, die Schadensrotation zu lernen. Es wird erklärt, dass der aktuelle Charakter erst im Late-Game richtig Schaden macht. Es wird über die Vor- und Nachteile des Charakters im Early- und Late-Game diskutiert. Es wird die Wichtigkeit des Überlebens betont und der Fokus darauf gelegt, nicht zu sterben. Es wird die Schwierigkeit des Schlagens und die lange Zeit zwischen dem Fliegen und Lasten bemängelt. Es wird der erste Bosskampf angekündigt, bei dem man wirklich überlegen muss, was man macht. Es wird versucht, die Stacks oben zu halten und den Obelisk of Rest zu klären. Es wird festgestellt, dass es schon viel besser aussieht und ein neuer Stab gefunden wurde. Es wird über die Notwendigkeit des Lesens im Spiel gescherzt.
Gameplay-Analyse und Strategie-Diskussion
02:42:29Es wird über die Effektivität von 'Increased Physical Damage' diskutiert und die Fähigkeit, Gegner mit einem Schlag auszuschalten. Der Fokus liegt auf dem Charakter des Spielers, der als 'der Konk' bezeichnet wird und nun mehr Schaden verursacht, was das Spielerlebnis verbessert. Es wird betont, wie wichtig Überlebensfähigkeit in Hardcore-Spielen ist, wobei geraten wird, defensiv zu spielen und Schaden zu vermeiden. Der Charakter macht nicht nur viel Schaden, sondern sieht auch gut aus und ist erfolgreich. Das Spielgefühl mit den Stacks wird als sehr befriedigend beschrieben, besonders beim Aufladen und Aktivieren. Ein Boss erscheint, und es wird zur Vorsicht geraten, da dieser in der Lage ist, den Spieler mit einem Schlag zu töten. Es wird empfohlen, auf die Attacken des Bosses zu achten und Eis einzusetzen, um ihn zu bekämpfen. Der Spieler muss Stacks aufbauen, um den Boss effektiv zu bekämpfen, was jedoch nicht immer möglich ist. Das Ausweichen vor gefährlichen Attacken, die einen Stun verursachen können, ist entscheidend. Durch geschicktes Ausweichen und den Einsatz von Minions gelingt es, den Boss zu besiegen. Die Klasse macht Spaß, und es wird spekuliert, dass Rune-Skills später einfacher zu verbessern sein werden, ohne ständig Mobs farmen zu müssen. Der Ankit-Skill-Gap soll nicht weggeworfen werden, da er noch benötigt wird. Es wird die Angst des Streamers um den Spieler thematisiert, obwohl dieser noch am Leben ist.
Tempest Bell Fund und Passive Skill Diskussion
02:46:02Es wird über die Verwendung von Vorspeisen und Freundschaften gesprochen, bevor die Glocke gefunden wird. Die 'Tempest Bell' wird als wichtiger Fund hervorgehoben, und es wird überlegt, wie sie eingesetzt werden kann. Es folgt eine Diskussion über die Passives im Guide und wie diese angewendet werden sollen. Der Spieler bittet um eine Minute Zeit, um die Seals zu öffnen und den Grimwahl zu finden. Anschließend soll der Ausrufezeichen-PO-Befehl eingegeben und angepinnt werden. Ein HP-Halsding wird gefunden, und es wird über Elemental Armament und Ice Bite gesprochen. Die Liebe zum Spiel Path of Exile wird ausgedrückt, und es wird bedauert, es nicht früher gespielt zu haben. Es wird festgestellt, dass die falschen Passives ausgewählt wurden, was aber möglicherweise sogar von Vorteil sein könnte. Es wird über Charge Staff, Falling Thunder und Overabundance gesprochen. Die Glocke soll mit Mitchell kombiniert werden, und es wird über Ice Strike, Charged Death, Tempest Bell, Shattering Palm und Herald of Ice diskutiert. Es wird überprüft, welche Fähigkeiten bereits mit Items bestückt wurden, bevor der Stash Tap verwendet wird, um Items wegzupacken. Una soll aus dem Grellwood geholt werden, und es wird erklärt, wie man dorthin gelangt. Es wird spekuliert, dass der Spieler stärker geworden ist, und es wird erneut über die Funktion der Tempest-Bell diskutiert. Es wird vermutet, dass man mit ihr viel Schaden verursachen kann. Der Red Bagel soll aufgesucht werden, um die letzte Rune of Power zu holen, die versehentlich liegen gelassen wurde. Der Streamer sucht bereits den Weg zum nächsten Gebiet.
Herausforderungen und Gameplay-Strategien in Path of Exile
02:50:34Der Streamer wirft dem Spieler vor, lernresistent zu sein, nachdem er ihn zuvor ermahnt hat, sich auf das Überleben zu konzentrieren. Es folgt ein kurzer Exkurs über Lernbehinderungen und Mathedyskalkulie, wobei der Streamer zugibt, keine solche Störung zu haben. Der Spieler fühlt sich unter Druck gesetzt und kann deshalb ein bestimmtes Item nicht finden. Der Streamer hofft, dass die Entwickler von Path of Exile zusehen, wie er ziellos umherirrt und im Stich gelassen wird. Er betont, dass das Spiel eigentlich für das Zusammenspiel mit Freunden gedacht ist. Der Spieler hingegen liest Subs vor und wird dafür kritisiert. Es wird über die Quest und den Weg dorthin diskutiert, wobei der Spieler zum Clearfell Encampment laufen muss. Der Streamer fragt, ob er noch Rechnungen zu zahlen hat und ob er etwas zu trinken hat. Es wird vereinbart, die Quests gemeinsam abzuschließen, um Verwirrung zu vermeiden. Der Spieler soll Una holen, den Hooded One runterbringen, zur Basis gehen und mit Una und Renly sprechen. Der Streamer scherzt, dass sich das wie ein Rap anhört. Es wird über Lags im Spiel diskutiert, die möglicherweise auf einen Game Boy Color zurückzuführen sind. Der Spieler erklärt, dass man die Instanz resetten kann, wenn es laggt. Die Quests werden besprochen, und der Spieler geht in seinen TP. Es wird über Follower gesprochen, und der Streamer bedankt sich bei Nigel für zwei Amos. Der Spieler ist fast Level sieben, was als schlecht bewertet wird. Es wird erwähnt, dass der Boss in diesem Gebiet Elon Musk getötet hat, und es wird spekuliert, dass sie besser als Elon Musk wären, wenn sie ihn schlagen würden. Die Gebiete werden immer gefährlicher, und der Spieler wird gewarnt, nicht zu sterben. Es wird über Melee-Gebiete und deren Gefahren diskutiert. Der Streamer fragt sich, warum er überhaupt mit dem Spieler zusammenspielt, da dieser seine Empfehlungen kritisiert. Er gesteht, dass er dachte, der Spieler sei sehr gut.
Wetten, Herausforderungen und Teamdynamik im Spiel
02:55:58Der Streamer äußert seine Überzeugung, dass der Spieler ein krasser Gamer ist und traut ihm Dinge zu, die er sich selbst vielleicht noch nicht zutraut. Es wird eine Wette abgeschlossen: Der Spieler wettet 50 Sub-Gifts (25 für den Streamer und 25 für sich selbst), dass er im Stream mit dem Combo-Monk nicht stirbt. Der Streamer wettet dagegen und sagt, dass der Spieler in vier Stunden sterben wird. Der Einsatz ist derselbe, sodass beide Seiten nur gewinnen können. Es wird diskutiert, wer der Akt 1 Endboss ist (der Wolf) und dass dieser bereits Elamas getötet hat. Der Spieler macht kaum Schaden, ist aber noch nicht an dem Punkt, wo er wieder stark ist. Der Boss ist tot, und der Spieler lebt noch. Frederik wird gefragt, warum dieser Boss so interessant für Milis ist. Der Spieler wird für seine Leistung gelobt, obwohl er hauptsächlich weggelaufen ist. Es werden Items wie Pilgrim Org-Oga-Master und Tatered Wob aufgehoben. Der Spieler erhält eine Brust mit Maximum Life, was seine Überlebenschancen erhöht. Der Streamer bietet eine Grafikkarte als Wetteinsatz an, wenn der Spieler verliert, aber der Spieler lehnt ab. Sie sind bereits am Friedhof, was als Erfolg gewertet wird. Der Streamer bezeichnet sich als den Argorin von Path of Exile. Es wird angedeutet, dass der Spieler manchmal lügt. Die bevorstehende Italien-Tour wird erwähnt, und der Streamer äußert seine Angst davor. Es wird über ein gutes Ort diskutiert, das modifiziert werden soll, aber der Streamer ist dagegen, da der Spieler kein gutes Item hat. Es wird erklärt, woran man ein gutes Item erkennt. Der Streamer erhält Geld und bedankt sich bei Don Juan. Es wird festgestellt, dass sie mit ihren Plänen besser als Elon Musk sind. Der Spieler macht viel Schaden, besonders wenn er es vorbereitet. Es wird erklärt, wie man die Glocke zieht und dass sie eher für Auto-Attacks geeignet ist. Der Spieler versteht, warum der Build nicht so einfach ist, da er immer Setup und Kombos benötigt. Er bezeichnet sich selbst als den Mombo-Konk. Es wird vereinbart, nach jedem Questabschluss eine kurze Pause einzulegen, damit der Spieler skillen kann. Der Streamer lobt den Schaden des Spielers und sagt, dass er viel mehr Schaden macht als er selbst. Es wird jedoch betont, dass der Spieler ansonsten stirbt.
Zusammenarbeit und Giveaway beim King of the Mist Bosskampf
03:30:55Es wird betont, wie wichtig die Zusammenarbeit beim bevorstehenden Kampf gegen den King of the Mist ist. Es wird die Notwendigkeit der Glocke hervorgehoben, um den Boss zu besiegen. Nach dem Bosskampf ist ein Giveaway geplant. Es wird die Strategie für den Kampf besprochen, einschließlich des Hochstacks von 3er Stacks und des Entfernens von Minions. Es wird festgestellt, dass der Boss für Melee-Kämpfer gefährlich ist, aber die Glocke eine effektive Waffe darstellt. Der Fokus liegt auf der Zusammenarbeit und dem Einsatz der richtigen Taktiken, um den Boss zu besiegen und anschließend ein Giveaway für die Zuschauer zu veranstalten. Die Bedeutung der Glocke im Kampf wird immer wieder betont, um die Überlebenschancen zu erhöhen. Es wird auch die Notwendigkeit erwähnt, die Minions des Bosses zu beseitigen, um den Kampf zu erleichtern. Die Vorbereitung und Strategie für den Bossbegegnung stehen im Vordergrund, um erfolgreich zu sein und die Zuschauer mit einem Giveaway zu belohnen.
Belohnungen und Skill-Anpassungen nach dem Bosskampf
03:34:36Nach dem erfolgreichen Bosskampf werden Belohnungen verteilt und Skill-Anpassungen vorgenommen. Es werden verschiedene Items wie der Glame Bloom School und Uncut Spirit Game Level 4 betrachtet. Die Entscheidung, welche Ritual Rewards ausgewählt werden sollen, wird diskutiert, wobei verschiedene Optionen wie Handschuhe und Passive Gem Stufe 4 in Betracht gezogen werden. Es wird überlegt, wie die Uncut-Support-Games am besten in Herald of Ice integriert werden können, wobei Magnified Area und Cold Mastery als mögliche Optionen genannt werden. Die Effektivität von Herald of Ice wird erörtert, und es wird festgestellt, dass der Charge durch die vorgenommenen Anpassungen deutlich stärker wird. Es wird auch ein Giveaway für einen Free Part of Exide 2 Key verlost. Die Anpassung der Skills und die Auswahl der richtigen Items stehen im Vordergrund, um den Charakter weiter zu verstärken und optimal auf zukünftige Herausforderungen vorzubereiten. Die Diskussion über die verschiedenen Optionen und die Abwägung ihrer Vor- und Nachteile zeigt die Komplexität des Spiels und die Bedeutung strategischer Entscheidungen.
Giveaway-Aktion und Level-Fortschritt in Path of Exile 2
03:37:29Es wird eine Giveaway-Aktion für einen Free Part of Exile 2 Key durchgeführt, bei der Ada Yi als Gewinner ausgelost wird. Es wird festgestellt, dass der Level-Fortschritt im Spiel trotz der langsamen Spielweise und des hohen Levels zügig voranschreitet. Es wird die Sorge geäußert, dass der erste Akt des Spiels aufgrund des Bosses schwierig werden könnte, aber gleichzeitig wird festgestellt, dass das Spiel im Vergleich zu früher einfacher erscheint. Es wird die gute Kombination der beiden Spieler hervorgehoben, wobei der hohe Schaden des einen Spielers gelobt wird. Es wird der Loot von Una erwähnt und festgestellt, dass es derzeit keine großen Gefahren gibt. Es wird jedoch auf einen Boss hingewiesen, der in Zukunft gefährlich werden könnte. Es wird die reibungslose Zusammenarbeit und der Spielfluss gelobt. Die Giveaway-Aktion, der Level-Fortschritt und die Vorbereitung auf zukünftige Herausforderungen stehen im Mittelpunkt des Gesprächs.
Glücksspiel-Diskussion und Community-Interaktion
03:55:00Es wird überlegt, ob man 50 Magic Booster kaufen und am Sonnenuntergang in Italien öffnen soll, was als Glücksspiel betrachtet wird. Es wird diskutiert, ob dies ein Fettnäpfchen wäre, da Glücksspiel ungern beworben wird. Stattdessen wird vorgeschlagen, ein Deck zu bauen und im Sonnenuntergang von Italien eine Runde Magic zu spielen. Es wird die Befürchtung geäußert, dass Magic-Content für die Core-Community langweilig sein könnte. Es wird die These aufgestellt, dass viele Zuschauer nicht wegen League of Legends zuschauen, sondern wegen des Aussehens des Streamers. Es wird eine humorvolle Frage an den Chat gestellt, ob Zuschauer beim Zuschauen onaniert haben. Es wird ein bayerisches Sprichwort für Zahnarzt gesucht. Es wird festgestellt, dass Bayern das schönste Bundesland Deutschlands ist. Es wird die gegenseitige Unterstützung beim Aufdecken der Karte gelobt. Die Diskussion über Glücksspiel, Community-Interaktion und humorvolle Einlagen prägen diesen Abschnitt.
Teamzusammenstellung und Skillung für Ranger-Klasse
04:19:18Es wird überlegt, die Ranger-Klasse im Spiel zu spielen und die Rollenverteilung zwischen den Spielern zu klären. Ein Spieler möchte Robin sein, der andere Hood. Es wird ein Guide für einen starken Ranger gesucht, um die Skillung zu optimieren, insbesondere Lightning Arrow. Man analysiert die Fähigkeiten und diskutiert, dass man bis zum Erhalt von Lightning Arrow nutzlos ist, danach aber sehr stark sein wird. Der Bossgegner wird als sehr hart empfunden, insbesondere für einen Akt 1-Boss in der Kampagne. Man vergleicht die Schwierigkeit des Bosses im Zwei-Spieler-Modus mit dem Einzelspieler-Modus und stellt fest, dass er zu zweit schwieriger erscheint. Es wird erwähnt, dass der Streamer den Boss mit der Witch-Klasse beim ersten Versuch ohne zu sterben besiegt hat. Nach Erhalt von Lightning Arrow wird ein sofortiger Anstieg der Spielstärke erwartet. Der Streamer nimmt währenddessen eine Gelo Revoice ein, da er bereits seit fünfeinhalb Stunden live ist und vorgearbeitet hat. Er versucht, auf einer ungewohnten Rolle Challenger in League of Legends zu erreichen, was sich als sehr schwierig erweist, sobald er Grandmaster erreicht hat.
Deadeye Build und Damage-Diskussion
04:24:11Der Deadeye Build wird als aktuell völlig "broken" beschrieben, vergleichbar mit dem Lightning-Sphere Build der letzten Season, bei dem man mit einem Speer alles "gewone-tappt" hat. Es wird festgestellt, dass die Auto-Attacks der Klasse extrem hohen Schaden verursachen. Die Spieler tauschen sich über ihre Charakternamen aus und bilden eine Public Party im Spiel. Es wird festgestellt, dass die Auto-Attacks der Klasse sehr viel Schaden machen. Es wird überlegt, ob man E benutzen soll, weil das nochmal spicigen Zusatzdamage granted. Es wird über die Höhe des verursachten Schadens diskutiert, wobei ein Spieler feststellt, dass seine Auto-Attacks 10% Schaden verursachen, was als sehr hoch empfunden wird. Es wird gerätselt, warum der verursachte Schaden so unterschiedlich ist. Es wird festgestellt, dass der Deadeye Build aktuell sehr stark ist, vergleichbar mit dem Lightning-Sphere Build der vorherigen Season. Es wird erklärt, dass man beim Lightning-Sphere Build mit einem Speer alles one-tappen konnte.
Zielsetzung und Herausforderungen im Spiel
04:27:50Das Ziel ist es, innerhalb der nächsten anderthalb Stunden zum Aktendboss zu kommen und ihn zu besiegen. Es wird festgestellt, dass die Klasse etwas "squishy" ist, aber Hauptsache, man ist keine Meleys. Es werden Updates eingezogen, um nicht so schnell zu sterben, und der Wolf mit den Skillpunkten wird gesucht. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten wird das Ziel, den Aktendboss zu erreichen, als machbar angesehen. Es wird festgestellt, dass der Schaden zu zweit schlechter ist als alleine. Es wird besprochen, dass man sich angewöhnen muss, E zu benutzen, da dies zusätzlichen Schaden verursacht. Es wird festgestellt, dass das Spiel erkennt, dass ein Spieler ein zertifiziert guter Spieler ist und deshalb keine Items benötigt. Es wird festgestellt, dass man Gegner töten und nicht währenddessen einfach weiterlaufen sollte. Es wird festgestellt, dass der Damage nicht ganz aufzufinden ist und dass man absolute Schwänze sind.
Strategieanpassung und Teambesprechung
04:38:42Es wird festgestellt, dass der Schaden noch nicht optimal ist und man vorsichtiger sein und farmen sollte, bevor man Risiken eingeht. Der Verbleib des Mombo-Kong wird thematisiert. Es wird vereinbart, dass beim nächsten Treffen ein T-Shirt mit Mombo-Konk-Aufdruck mitgebracht wird. Es wird betont, dass man immer Hardcore spielt, da man Hardcore-Gamer ist. Es wird festgestellt, dass die Monster nach neun Treffern sterben und dass man noch die grauen Startbögen hat. Es wird vermutet, dass die Klassen sehr abhängig von den Bögen sind oder dass die Zuschauer einen verarscht haben. Es wird festgestellt, dass der Dead Eye erst ab Level 70 plus ein absoluter Ruler wird. Es wird festgestellt, dass die aktuelle Charakterauswahl schwieriger zum Leveln ist als die vorherige. Es wird festgestellt, dass der Damage sehr niedrig ist. Es wird festgestellt, dass die Monster stehen und nichts passiert. Es wird festgestellt, dass der nächste komische Mülleimer-Boss den Rest des Tages brauchen wird. Es wird festgestellt, dass der Damage-AOEB scheiße ist, aber Single-Tag noch eine andere Hausnummer ist.
Bosskampf und Strategieanpassung
05:06:44Die Streamer setzen ihren Kampf gegen den Boss fort, wobei sie verschiedene Strategien diskutieren und anwenden. Zunächst wird die Effektivität von Single-Target-Angriffen gegen unbewegliche Ziele besprochen, bevor sie sich auf Lightning Arrow mit Chain als wichtige Taktik konzentrieren. Es wird festgestellt, dass der Boss betäubt werden muss, um erfolgreich zu sein. Im weiteren Verlauf des Kampfes analysieren sie die Angriffe des Bosses und passen ihre Positionierung an, um Schaden zu vermeiden. Sie tauschen sich über die besten Support-Gems für ihre Lightning Rods aus und entscheiden sich für Multi-Shot und Magnified Area. Während des Spiels wird die Bedeutung von Teamwork hervorgehoben, indem sie sich gegenseitig unterstützen und aufeinander abstimmen, um den Boss zu besiegen. Trotz einiger Schwierigkeiten und hitziger Diskussionen gelingt es ihnen schließlich, den Boss zu bezwingen, was ihre Fähigkeit zur Anpassung und Zusammenarbeit unter Beweis stellt. Die Streamer reflektieren ihre verbesserte Spielweise im Vergleich zum Anfang und führen dies auf die Stärke ihrer aktuellen Builds zurück.
Community-Interaktion und Zukunftsplanung
05:09:30Es wird ein Metallicoaching für die Zuschauer angekündigt, und es wird über die neue League of Legends Season im Januar gesprochen. Die Streamer reflektieren über positive Erfahrungen mit der League of Legends Community und erwähnen die Freundlichkeit der Zuschauer. Persönliche Anekdoten über Hautprobleme werden humorvoll geteilt. Die Spielstrategie wird angepasst, wobei der Fokus auf Mana-Broschen und Bogen-Upgrades liegt. Es wird über die Effektivität verschiedener Angriffsstrategien diskutiert, einschließlich Multi-Chain-Keywords. Die Bedeutung von Support-Gems wird hervorgehoben. Die Streamer sprechen über zukünftige Herausforderungen in Path of Excellence HC und planen eine 12-Stunden-Challenge, bei der sie versuchen wollen, alle drei Akte auf Hardcore zu schaffen. Die Schwierigkeit dieser Aufgabe wird realistisch eingeschätzt, basierend auf bisherigen Erfahrungen im Spiel. Es wird überlegt, ob die Challenge machbar ist, und die Notwendigkeit einer gründlichen Vorbereitung betont.
Unique-Fund und Strategieanpassung
05:22:41Die Streamer freuen sich über den Fund eines Unique-Gegenstands, bedauern aber, dass es sich um einen Speer handelt, der nicht zu ihrem aktuellen Build passt. Sie diskutieren, welche Klasse den Speer am besten nutzen könnte und erwähnen die Huntress. Die Zuschauer werden aufgefordert, Ideen für einen Revival des Mombo-Konk zu teilen. Es wird über die Funktionsweise der Lightning-Rods gesprochen und wie lange sie aktiv bleiben. Die Streamer experimentieren mit verschiedenen Taktiken und Formationen, um den Schaden zu maximieren und den Boss zu betäuben. Sie stellen fest, dass ihr Stun-Counter verbesserungswürdig ist. Die verbesserte Spielweise wird gelobt, und es wird festgestellt, dass gutes Aussehen im Spiel von Vorteil ist. Ein Exalted Orb und ein guter Helm werden gefunden, was die Loot-Situation verbessert. Die Streamer planen, bis zum Endboss zu spielen, sind aber unsicher, ob sie es zeitlich schaffen werden. Es wird überlegt, ein wenig zu gamblen, um die Ausrüstung zu verbessern.
Türkei-Reise, League of Legends Pläne und Hardcore-Challenge
05:38:55Es wird über eine bevorstehende Reise in die Türkei und anschließende League of Legends Pläne gesprochen. Die Streamer planen, nach der Reise zwei Wochen lang League of Legends zu spielen und überlegen, einen 24- oder 36-Stunden-PoE-Grind zu veranstalten, um gemeinsam die Kampagne in Hardcore durchzuspielen. Es wird überlegt, welchen Wetteinsatz es für diese Challenge geben könnte, wobei betont wird, dass dieser auch eingehalten werden muss. Die negativen Erfahrungen mit Minecraft-Spielen werden humorvoll thematisiert. Im Spiel wird ein Bosskampf vorbereitet, wobei die Streamer feststellen, dass ihr Schaden zwar hoch ist, aber die Tank-Fähigkeiten fehlen. Sie analysieren die Fähigkeiten des Bosses und passen ihre Strategie an. Es wird überlegt, welche Skill-Gems für den Herald of Thunder verwendet werden sollen. Die Streamer stellen fest, dass sie zwar sehr stark sind, aber auch schnell sterben können, wenn sie übermütig werden. Ein Crimson Amulet wird gefunden, was die Ausrüstung verbessert. Es wird überlegt, wie sie zum nächsten Boss gelangen und welche Quest-Items dafür benötigt werden.
Herausforderung und Twitch-Probleme
05:56:04Es wird über die Schwierigkeit des letzten Bosses im Spiel gesprochen, wobei der Streamer scherzhaft androht, im Falle eines Scheiterns etwas Unangenehmes zu tun. Es wird Optimismus betont und dazu aufgerufen, aggressiv vorzugehen. Parallel dazu wird die aktuelle Situation auf Twitch angesprochen, wo es seit etwa einer Woche Probleme gibt, möglicherweise aufgrund großer Events und mangelnder Serverleistung. Diese Probleme bestanden wohl schon vor den aktuellen Ereignissen. Der Streamer und sein Mitspieler diskutieren über Strategien im Spiel, einschließlich der Rollenverteilung und der Bedeutung, Animationen von Bossen zu erkennen, um erfolgreich zu sein. Es wird auch die Bedeutung von Teamarbeit und Fokus hervorgehoben, um den Boss zu besiegen und den Charakter nicht zu verlieren.
League of Legends Versprechen und Gameplay-Strategien
06:02:37Der Streamer erinnert an ein Versprechen, um 20 Uhr League of Legends zu spielen, und macht Frederik damit ein schlechtes Gewissen. Es wird über die Verwendung von Fähigkeiten im Spiel diskutiert, insbesondere ob bestimmte Fähigkeiten auf Lightning Arrow oder Lightning Rods angewendet werden sollen. Der Streamer bittet Frederik um Hilfe und betont dessen Beitrag zum Spielgeschehen. Es wird die Notwendigkeit betont, aus einer bestimmten Zone zu entkommen, um Schaden zu vermeiden. Der Streamer erwähnt, dass er kurz duschen müsste und bittet um eine kurze Pause. Es wird über die Strategie für den bevorstehenden Bosskampf gesprochen, einschließlich der Frage, ob ein bestimmter Hund für zusätzliche Leben getötet werden soll. Der Streamer äußert Selbstvertrauen, den Boss auch ohne den Hund besiegen zu können, und erklärt die Taktik, die Blitzfähigkeiten des Bosses auszunutzen.
Erfolg und Community-Wünsche
06:13:46Der Streamer äußert Stolz über den erreichten Sieg, besonders angesichts der schwierigen Konstellation und der Gefahr, von Fähigkeiten des Gegners mit einem Schlag getötet zu werden. Er lobt die Ausdauer und den Erfolg, den der Mitspieler trotz der Herausforderungen gezeigt hat. Anschließend wird auf die Wünsche der Community eingegangen, indem League of Legends gespielt wird. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern und kündigt an, seine Zuschauer an Frederik zurückzugeben, betont aber, dass diese mehr von Frederik hören möchten. Es wird ein baldiges Wiedersehen mit Frederik angekündigt und sich auf dieses gefreut. Abschließend werden positive Wünsche ausgesprochen und dazu aufgerufen, das Leben zu genießen und so zu bleiben, wie man ist. Der Streamer betont, wie viel Spaß das Spiel gemacht hat und dass nun zwei Charaktere nach Akt 1 vorhanden sind, bevor er zu League of Legends wechselt und den Streamtitel lobt.
Emma-Produkte und Frustration im Spiel
06:49:58Der Streamer spricht über seine positiven Erfahrungen mit Emma-Produkten, insbesondere mit der Emma Elite 27 Airgrid Matratze, dem Airgrid Topper, den Elite Flauschkissen und der klassischen Decke, die er sich als Influencer hat sponsern lassen, und betont, dass er seitdem viel besser schläft. Er äußert Frustration über die Schwierigkeit, im Spiel voranzukommen, trotz einer hohen Gewinnrate, was er als sehr frustrierend empfindet. Es wird über die Teamzusammensetzung und die gegnerische Aufstellung diskutiert, wobei der Streamer den Draft als ungünstig einschätzt und betont, dass ein starker Snowball-Effekt nötig sein wird, um zu gewinnen. Er analysiert die Champion-Auswahl und Winrates, insbesondere im Bezug auf Senna und Zix, und diskutiert Strategien und Builds für verschiedene Charaktere, einschließlich Seraphine Support, wobei er feststellt, dass einige Champions in höheren Elo-Bereichen deutlich schlechter abschneiden.
Champion Balance und Meta-Diskussionen
07:18:49Es wird über die Auswirkungen von Bugfixes auf Champions wie Junara diskutiert, insbesondere im Hinblick auf den Krakenslayer-Nerf. Es wird festgestellt, dass Junaras Winrate in höheren Elo-Bereichen wie Challenger deutlich gesunken ist, obwohl sie in Master immer noch stark ist. Eine weitere Diskussion dreht sich um die Pantheon-Talia-Kombination, die als starke Kill-Lane für Smurfs und Booster angesehen wird, aber bei defensivem Spiel des Gegners an Effektivität verliert. Die Bereitschaft des Spielers, bestimmte Champions oder Rollen zu spielen, beeinflusst die Effektivität des Boostings erheblich. Es wird betont, dass die Elo des Boosters, die Elo des Spielers und die Bereitschaft zu gewinnen entscheidend sind. Die Challenger-Grenze wird thematisiert und die Frage aufgeworfen, wie weit sie aufgrund schlechter LP-Gains noch sinken wird. Es wird vermutet, dass man aktuell etwa 10 LP pro Tag verliert. Viele Spieler spielen aktuell nicht, um nicht abzusteigen.
Spielbeobachtungen und Teamdynamik
07:23:58Das aktuelle Spiel wird gegen einen Plank bestritten, gegen den es bereits in vorherigen Spielen Probleme gab. Es wird die Leistung von Niski als Oriana-Spieler hervorgehoben, aber auch kritisiert, dass er in jedem Spiel AFK zu Tyrod läuft. Es wird die Notwendigkeit eines Beruhigungs-Snacks betont, um mit der Situation umzugehen. Der Streamer äußert seine Besorgnis über die Teamzusammensetzung und die Schwierigkeit, mit bestimmten Mitspielern wie DOS zu gewinnen. Es wird über die Bedeutung von Teamwork und die Notwendigkeit, besser zu spielen, gesprochen. Ein Mitspieler, Lancelot, wird für sein gutes Spiel gelobt. Der Streamer reflektiert über eigene Fehler und Verbesserungspotenziale. Es wird die Frage aufgeworfen, wie weit die Challenger-Grenze noch fallen wird, da die Leute so schlechte LP-Gains haben. Es wird die Frage aufgeworfen, wie viel mehr wird die Challenger-Grenze noch fallen, weil die Leute so schlechte LP-Gains haben.
Raids, LP-Verluste und Challenger-Ambitionen
07:32:28Ein Raid von Opses wird erwähnt, wobei der Streamer scherzhaft andeutet, dass Opses ihm zuvor LP gestohlen habe. Es wird über die Schwierigkeit, Challenger zu erreichen, und die hohen Anforderungen an LP diskutiert. Der Streamer äußert den Wunsch, Challenger zu erreichen, und die Frustration darüber, ständig nah dran zu sein, ohne es tatsächlich zu schaffen. Es wird über die schlechten LP-Gains und deren Auswirkungen auf die Challenger-Grenze gesprochen. Der Streamer erklärt, dass man durch das Verlinken des Kontos mit Leak und Twitch 3% Krit-Chance geschenkt bekommt. Es wird überlegt, ob man für einen Mitspieler hätte blocken müssen. Der Streamer fragt sich, warum sich ein Mitspieler plötzlich sympathisch verhält und besser spielt. Es wird überlegt, ob dieser in letzter Zeit zu viel verloren hat. Es wird überlegt, wie viel mehr die Challenger-Grenze noch fallen wird, weil die Leute so schlechte LP-Gains haben.
Magic: The Gathering Diskussion und Proxy-Karten
07:48:38Es wird über Magic: The Gathering gesprochen, wobei betont wird, dass das Spiel viel zu teuer ist und normale Personen es sich kaum leisten können. Der Streamer, der selbst Magic gerne spielt und sogar von Magic gesponsert wurde, empfiehlt, Karten zu proxen, also auszudrucken, um die Kosten zu senken. Es wird erklärt, was Kartenproxys sind und wie sie verwendet werden können. Der Streamer kritisiert die hohen Kosten bestimmter Karten, insbesondere bei Commander, und argumentiert, dass Hasbro kein Einkommen verliert, wenn alte, nicht mehr gedruckte Karten geproxt werden. Es wird die Meinung geäußert, dass Magic für alle erschwinglich sein sollte, und die hohen Kosten der Franchise-Sets kritisiert. Trotzdem wird Magic als ein tolles Spiel empfohlen, das man gemeinsam erleben sollte. Der Streamer erwähnt, dass er das Fallout-Set sehr schön fand und dass jeder seine eigenen Favoriten hat. Es wird bedauert, dass so viele Leute aufgrund der hohen Kosten von Magic ausgeschlossen werden.
Schwierigkeiten im Spiel und Herausforderungen
08:04:23Das aktuelle Spiel wird als sehr schwierig beschrieben, mit Gegnern aus Grandmaster- und Challenger-Lobbys. Der Streamer äußert den Wunsch nach Ruhe und einfacheren Spielen. Es wird über die Bedeutung, nicht zu sterben, gesprochen. Ein Fehler des Streamers wird eingeräumt. Die Leistung von DOS wird als überraschend positiv hervorgehoben, obwohl dieser in der Vergangenheit oft negativ aufgefallen ist. Es wird über die Challenger Cap gesprochen, die aufgrund schlechter LP-Gains sinkt. Das Team wird als stark eingeschätzt. Es wird die Leistung von Niski gelobt, der trotz einer Pause immer noch sehr gut spielt. Der Streamer gibt zu, eine Box im Spiel nicht gesehen zu haben, was zu einem Fehler führte. Es wird vermutet, dass jemand DOS beeinflusst hat, nett zu sein. Der Streamer erklärt, dass man nur scalen muss, bis die Ulti genug Schaden macht. Das Spiel fühlt sich plötzlich schlecht an, obwohl das Team zuvor in Führung lag. Es wird die Frage aufgeworfen, warum immer jemand sauer ist. Es wird über die Spielweise von Shaco-OTPs diskutiert und wie man diese erkennen kann.
Spielanalyse und Reflexion
08:31:41Das vergangene Spiel wird analysiert, wobei die starke Leistung von Niski hervorgehoben wird, während die anderen Teammitglieder zu viele Fehler gemacht haben. Der Streamer gibt zu, dass das Spiel in der Hand gehabt wurde, aber durch eigene Fehler verloren ging. Es wird überlegt, ob ein bestimmtes Item (Edge of Night) eine bessere Wahl gewesen wäre. Der Streamer scherzt über seine Mahlzeit, die er nach der Articary-Performance verdient habe. Es wird die Frage aufgeworfen, warum der Streamer so positiv über DOS redet, obwohl dieser oft toxisch ist. Der Streamer erklärt, dass DOS gut gespielt hat und der Rest des Teams das Spiel schwer gemacht hat. Es wird über die Nähe zum Challenger-Rang gesprochen, aber auch die große Distanz, die noch zu überwinden ist. Es wird die Frage aufgeworfen, wie viel LP die Grenze sind. Es wird erklärt, dass die Grenze jeden Tag sinkt, weil die LP-Gains so schlecht sind. Es wird vermutet, dass man mit 1000 LP oder 1020 LP Challenger sein könnte. Es wird die Frage aufgeworfen, wie hoch der Unterschied zwischen Platz 300 und Platz 5 ist. Es wird erklärt, dass die Top-Challenger-Spieler ein komplett anderes Kaliber sind.
Skripte, Championauswahl und Teamzusammensetzung
08:39:07Es wird diskutiert, ob es in High-Elo Skripte gibt, wobei betont wird, dass diese selten sind und meistens vom System aussortiert werden. Der Streamer gibt an, dass die Gegner stärker gebannt haben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man durch Skripten besser werden würde. Der Streamer wählt PokeVarus als Champion aus. Es wird diskutiert, ob Yonara ein guter Champion ist, wobei der Streamer zugibt, dass er nicht gut genug auf Articary ist, um sie effektiv zu spielen. Es wird die Befürchtung geäußert, dass DOS erneut im Team ist. Es wird diskutiert, ob Poke Varus immer besser als On-Hit-Varus ist. Es wird die Frage aufgeworfen, woran es liegen kann, wenn ein Spiel nach der Champion-Auswahl nicht startet. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man DOS als Teammitter wollen kann. Es wird erklärt, dass Nash ein sehr guter Supporter ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das geht. Es wird erklärt, dass das in Hilo komplett broken wäre, wenn du das machen dürftest.
Halo, Wild Rift und Boosting-Diskussion
08:43:46Es wird über Frauen in Halo gesprochen, wobei festgestellt wird, dass es mehr Spielerinnen als früher gibt, aber immer noch sehr wenige. Es wird geschätzt, dass es etwa fünf auf tausend sind. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man in Wild Rift auch Challenger werden könnte. Der Streamer glaubt das nicht, da er noch nie ein Handy-Game gespielt hat und dies ein eigener Skill ist. Es wird überlegt, ob man durch Scripten Taschengeld dazu verdienen könnte, indem man boostet. Der Streamer glaubt, dass dies kein lukratives Geschäft ist, da zu viele Accounts gebannt werden würden. Man müsste auf legitime Art und Weise nach Challenger boosten können, was nur sehr wenige Leute können. Es wird ein aggressiver Yonara im Spiel beobachtet. Es wird die Frage aufgeworfen, warum die Gegner zu dritt lanen. Es wird über einen kurzen DC eines Mitspielers gesprochen. Es wird vermutet, dass jemand den Mitspieler gedient hat. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man mit der Ringe holen könnte. Es wird über einen bitteren Tod des Streamers diskutiert.
Gegnerische Stärke und Farm-Defizit
09:00:16Das gegnerische Team, bestehend aus Kog'Maw, Rengar und Ornn, wird als sehr stark eingeschätzt, besonders angesichts ihrer zwei Drakes. Das eigene Team hat zwar einige Kills erzielt, liegt aber im Farm zurück, was sich im späteren Spielverlauf negativ auswirken könnte. Es wird überlegt, welche Champions im Spiel am stärksten sind, wobei Kiana, Yone und Talon als mögliche Kandidaten genannt werden. Der Streamer betont die Notwendigkeit, den Drake zu sichern und verweist auf die hohen Bannraten der genannten Champions als Indikator für ihre Stärke. Er analysiert die Situation und kommt zu dem Schluss, dass ein Control Ward benötigt wird, um das Spiel besser kontrollieren zu können. Der Gegner sichert sich jedoch einen wichtigen Takeaway, was bedeutet, dass sie die Boots und den dritten Drake erhalten werden.
Frustration über Hardstuck und Serverprobleme
09:13:18Der Streamer äußert seine Frustration darüber, dass er momentan "hardstuck" ist und Schwierigkeiten hat, in den Spielen voranzukommen. Er beschreibt, dass er zwar oft Pluspunkte erzielt, diese aber durch Minuspunkte wieder verliert, was zu einem frustrierenden Nullsummenspiel führt. Er hadert mit seiner Champion-Wahl (ProGvarus), die es ihm in solchen Spielen schwer macht, einen entscheidenden Einfluss zu nehmen. Zudem werden Instabilitäten im Spiel festgestellt, die auch andere Spieler betreffen. Es wird überlegt, ob Edge of Night gegen Rengar helfen könnte und welche Items am besten geeignet sind. Die Schwierigkeit, das Spiel mit Varus zu "carryen", wird hervorgehoben, und es werden Serverprobleme vermutet, die das Spielgeschehen beeinträchtigen.
Herausforderungen beim Challenger-Climb auf ungewohnter Rolle
09:52:04Der Streamer spricht über sein aktuelles Projekt, bei dem er versucht, auf einer anderen Rolle als Mitte (Articary) den Challenger-Rang zu erreichen. Er betont, wie schwierig dieser Grind ist, obwohl er bereits seit etwa einem Monat daran arbeitet und kurz vor dem Ziel steht. Er vergleicht die Schwierigkeit, Master zu erreichen, mit der noch größeren Herausforderung, die letzten paar hundert LP bis Challenger zu erklimmen. Der Streamer analysiert ein missglücktes Play eines verbündeten Pike-Spielers und diskutiert, ob er durch sein eigenes Spiel auf der Lane dazu beigetragen hat, dass dieser "tiltet" ist. Er reflektiert über die Vor- und Nachteile des Freezens der Lane und die verpassten Kill-Chancen aufgrund von verfehlten Hooks des Pike-Spielers. Es wird erwähnt, dass der Streamer hauptsächlich Mitte spielt und nun versucht, auch auf anderen Rollen Challenger zu erreichen, was sich als sehr anspruchsvoll erweist.
Diskussion über E-Sport-Szenen und Serverunterschiede
10:05:52Es wird diskutiert, warum Asiaten, insbesondere Koreaner und Chinesen, so erfolgreich in League of Legends sind. In China wird die große Anzahl an Spielern als entscheidender Faktor genannt, während in Korea und China kulturelle Aspekte, Anerkennung und Infrastruktur eine Rolle spielen. Der Streamer schätzt seine eigenen Fähigkeiten realistisch ein und gibt an, dass er nicht mehr gut genug ist, um ein professioneller Spieler auf LEC-Niveau zu sein. Er spricht über die Unterschiede zwischen den E-Sport-Szenen in Nordamerika und Europa, wobei er betont, dass Nordamerika weniger gute Spieler aufgrund des fehlenden Academy-Systems und weniger Arbeitsplätze im E-Sport hat. Der Streamer erklärt, dass er nicht genug Competitive Drive hat, um sich wirklich durchzusetzen und nach oben zu kämpfen. Er konzentriert sich darauf, sein Spiel zu verbessern und die Fallen des Gegners zu erkennen, um das Spiel zu übernehmen.