CLIMBERMAN 3000 I !löwenanteil

Projekt Nord vor dem Aus nach wirtschaftlichem Scheitern

Ein ambitioniertes League of Legends Team wird vorzeitig aufgelöst. Das Projekt Nord war aufgrund wirtschaftlicher Unhaltbarkeiten nicht weiter tragfähig. Insbesondere Teammitglieder ohne Einnahmen aus dem Streaming mussten einen neuen Arbeitgeber suchen. Der Supporter Treats hat bereits ein bezahltes Angebot eines anderen Teams angenommen. Zukünftige Trainingsspiele sollen seltener gezeigt werden, um die Qualität des Contents zu steigern.

League of Legends
00:00:00

League of Legends

Streamstart und Jump King Philosophie

00:02:53

Der Stream beginnt mit einer lockeren Begrüßung an das Publikum. Der Fokus des Streamers liegt auf dem Spiel Jump King, das er im Vergleich zu League of Legends als deutlich weniger frustrierend empfindet, da es ihn weniger zum Tilt bringt. Sein Hauptziel ist es, Jump King endlich abzuschließen, da ihm das Spiel trotz der Schwierigkeit immer wichtiger wird. Er steht kurz vor dem finalen Turm, der als besonders bekanntermaßen schwierig gilt, was ihm sowohl Sorgen als auch Motivation bereitet.

Das Ende des Nord-Projekts

00:15:18

Der Streamer berichtet über das wahrscheinliche Ende des Nord-Projekts, einem professionellen League of Legends-Team. Er erklärt, dass das Projekt zwar für seine eigene Spielentwicklung wertvoll war, aber aus finanzieller und reichweitemäßiger Sicht für alle Beteiligten nicht tragbar gewesen sei. Insbesondere für Teammitglieder, die nicht über den Stream Einnahmen generieren, sei das Modell nicht haltbar, da sie Gehälter bei anderen Teams ausgeschlagen hätten und nun vor einer Neuorientierung stehen.

Kritik an MikiTV und Nestle

00:49:38

Ein spontaner geplanter Back-to-the-Roots-Challenge mit dem Creator MikiTV steht zur Debatte. Der Streamer erwähnt, dass MikiTV eine polarisierende Persönlichkeit sei und der Chat stark negativ auf diese Pläne reagiert. Als Hauptgrund nennt der Chat das Sabaton-Feat-Nestle-Konzert, das als kontrovers eingestuft wird. Obwohl der Streamer das Thema nicht direkt nachvollziehen kann, verspricht er, sich die Kritik nochmals anzusehen, und diskutiert gleichzeitig das generelle Problem von Nestle als vermeintlich verhasstem Großkonzern.

Herausforderungen eines Server-Reiseprojekts

01:03:49

Die Diskussion wechselt zu einem potenziellen Projekt, das das Spielen auf verschiedenen internationalen Servern umfassen würde. Der Streamer identifiziert hier erhebliche Hindernisse. Server wie der saudi-arabische (Mena) und der ozeanische haben zu wenige Spieler oder nur zu ungewöhnlichen Zeiten Spieleraktivität. Der taiwanische Server, das nächste Ziel, wird zudem durch aktuelle politische Spannungen zwischen China und Taiwan als potenziell beunruhigend für eine Reise eingestuft.

Climb-Strategie auf Ranked-Accounts

01:18:55

Beim Spielen auf einem alternativen Ranked-Account stellt der Streamer fest, dass seine Climb-Performance sich verbessert, obwohl er jetzt mit weniger Main-Champions und mehr Spaß anstatt gezieltem Tryharding spielt. Dies steht im Gegensatz zu seinem Hauptaccount, auf dem er mit drei Main-Champions in der gleichen Rangfolge kämpft und anstrengt. Die Erkenntnis ist, dass Spaß und das Spielen von Champions, die er mag, bessere Ergebnisse liefern als Zwang.

Ausführliche Analyse von Tesla-Aktien

01:24:37

Der Streamer vertieft sich in das Thema Finanzen und analysiert den rasanten Kurssturz von Tesla-Aktien. Er führt die Probleme auf den Einbruch der Verkäufe in Europa, den Verlust des chinesischen Marktes an Konkurrenten wie BYD und die umstrittenen Aussagen von Elon Musk zurück. Er bezeichnet das Unternehmen als 'komplett fucked' und spricht darüber, dass viele Anleger aktuell auf fallende Kurse setzen, was als riskantes 'Gamba-Gamba' eingestuft wird.

Analyse des Matchups mit Tristana und Poppy

01:35:21

Das Matchup zwischen Tristana und Poppy wird als sehr gefährlich und statistisch gesehen wachsend eingestuft, besonders weil Poppy eine hohe Winrate hat und ein starker Counterpick zu sein scheint. Die Strategie für Tristana besteht darin, das E-Level 1 zu nutzen, um den Gegner zu cheese'n und zu provozieren, wobei man jedoch vorsichtig sein muss, da ein falscher Einsatz des E-Skills zum Tod führen kann, wenn Poppy den sogenannten Buffer-Jump erfolgreich ausführt. Die genaue Range des E-Skills ist daher entscheidend.

Lanesituation und Fehler im Spielverlauf

01:38:25

Die Lanesituation ist komplex, da die Top-Lane hart gewinnt und die Bot-Lane hart verliert. Varus scheint nur 6 CS zu haben, was auf Probleme in der Lane hindeutet. Ein kritischer Fehler wird begangen, als der Streamer versucht, den 4-Proc zu nutzen, aber es nicht schafft, was zum Tod führt. Später wird der Fehlschlag kritisiert, da der Gegner mit Flash ausweichen kann und der eigene Champion im späten Spiel nutzlos wird, da der Schaden nicht ausreicht, um die gegnerischen Tanks zu besiegen.

Diskussion über die Elo und Spielertypen

01:46:26

Der Streamer diskutiert über die Elo und stellt fest, dass er kurz vor den Top 1000 von Europa steht und sich fragt, wie grundlegende mechanische Fehler in dieser Elo noch passieren können. Er spekuliert, dass der Gegner vielleicht einen schlechten Tag hat, betrunken ist oder mit einer Hand spielt, da man die Person auf der anderen Seite nicht kennt. Dies mache es manchmal schwierig, ruhig zu bleiben, auch wenn der Gedanke aufkommt, dass der Account vielleicht gekauft wurde.

Bewertung von Burst Mages und Poppy Support

01:53:51

Der Streamer analysiert die Rolle von Burst Mages wie Vex und Annie in High-Ilo, die in der Regel seltener gespielt werden, weil sie stark vom Counterplay abhängen. Wenn sie jedoch funktionieren, sind sie extrem stark. Poppy Support wird nach den Nerfs als sehr stark angesehen, da man mit ihr viel Impact auf der Karte haben kann. Ein gerade gespieltes Game wird als Beispiel angeführt, in dem die Poppy sehr aufgeräumt spielte und das Team dominierte, was Supports als zweitstärkste Rolle in League bestätigt.

Wechsel zu Jump King und Spielmechanik

01:56:21

Nach dem League-Spiel wechselt der Streamer zum Spielmodus Jump King. Er beschreibt die letzte Map als Turm von Antumbra und kritisiert die Sprungmechanik als sehr stressig und fühlend sich wie reines RNG. Er hat Angst, den Sprung zu verkacken und muss sich einen Guide für die Map ansehen, da er die Sprungdistanzen nicht versteht. Ziel ist es, die letzte Karte zu erreichen, was als einziges Level vor dem Ende des Spiels beschrieben wird.

FlexQ Elo-Erfahrung und Champions

02:11:28

Der Streamer teilt seine Erfahrung in FlexQ mit, in der er nach sechs Wochen Spielzeit Platin erreichte, während er sich mechanisch in Silber oder Gold einstuft. Er erklärt, dass das mechanische Niveau in FlexQ aufgrund weniger Spieler geringer ist, aber die Teaminteraktion und Makro-Strategie höher ist. Er bevorzugt es, viele verschiedene Champions zu spielen, anstatt einen zu one-tricken, da dies ihm mehr Spaß macht und im Einklang mit der Vielfalt von League of Legends steht.

Problem des Streamens mit Musikrechten

02:26:25

Ein großes Thema ist das Streamen von Musik ohne entsprechende Lizenzen. Der Streamer erklärt, dass dies eine Grauzone ist, in der viele Creator zwei Tonspuren verwenden: eine für das Live-Stream und eine ohne Musik für die Aufzeichnungen. Dies ist aber keine dauerhafte Lösung, da jederzeit Streichungen drohen. Es gibt keine praktikablen Lizenzpakete für Streamer, was zu einem Wettbewerbsnachteil führt, wenn man sich regelkonform verhält.

Engagement in einem Teamfight und Game-Ende

02:36:25

Ein Teamfight eskaliert, als der Streamer mit Fizz in den Kampf zieht. Er versucht, den gegnerischen Cho'Gath mit einem Max-Range-Fish zu treffen, scheitert aber und stirbt. Das Team verliert den Fight trotz guten Engagements und hat keine Chance mehr, da die Gegner 10k Gold vorn sind und mehrere Objekte kontrollieren. Das Spiel endet mit GG, und der Streamer analysiert, dass Fizz im Late-Game nutzlos ist und er Fehler gemacht hat, indem er Tempo verschleppt hat.

Strategische Analyse und Objektiv-Kämpfe

03:00:54

Der Fokus des Streamers liegt auf der taktischen Bewertung der aktuellen Spielsituation. Er analysiert die Positionen der gegnerischen Spieler, insbesondere im Zusammenhang mit dem Drachen. Er überlegt, ob er den Gegner Drake klauen kann, stellt aber fest, dass dies ohne Vision im Busch schwierig ist. Die Diskussion dreht sich darum, ob man einen Fight riskieren oder stattdessen defensiv spielen und den Farm weiter ausbauen soll, da das Team im Rücken ist und Zeit zum Scale benötigt wird.

Item-Build und Spielstrategie im Verlauf

03:07:57

Nach einer kurzen Pause für einen Getränkekauf geht es mit dem Game weiter. Der Streamer reflektiert über seinen Item-Build und entscheidet sich für ein Upgrade auf seine Fähigkeit 'W' – Void Spikes, um dem Team mehr Zeit im Kampf zu verschaffen. Das Ziel ist es, Zeit zu gewinnen, da das Team stark zurückliegt. Es gibt Pläne, den Herald zu nehmen und die Bot-Seite des Gegners zu invadieren, um anschließend einen Gank auf die Mittellane zu versuchen, obwohl dies riskant ist, da der Gegner visionär überlegen ist.

Neuer Champion und Meta-Diskussion

03:15:02

Nach der Niederlage des ersten Games wechselt der Streamer den Champion zu Darius im Jungle. Er diskutiert einen kürzlichen Patch-Change, der Darius' Schaden gegen Monster auf 300% erhöht hat, was den Champion, in seinen Augen, übermächtig (broken) macht. Er vermutet, dass dies nur durch einen OTP (One-Trick-Pony) entdeckt wurde und kritisiert die generelle Meta-Tendenz, keine neuen Spielstile mehr auszuprobieren, da Spieler zu sehr auf bekannten Builds basieren.

Neues Kistensystem und Community-Reaktion

03:23:29

Der Streamer wendet sich einem Thema außerhalb des Spiels zu: dem neuen Kistensystem von Riot Games. Er erläutert, dass Riot das alte Hextech-Chest-System entfernt hat, was in der Community für heftige Kritik sorgte, da der Zugang zu Skins erschwert wurde. Riot reagierte darauf mit einer Neugestaltung des Systems. Nachdem der Streamer anfangs dachte, es sei eine Verbesserung, korrigiert er sich und stellt klar, dass zwar mehr Kisten im freien Teil des Battle Pass und im Honor-System erhältlich sind, aber ein deutlich höherer Spielzeit-Aufwand nötig ist, was von der Community als negativ empfunden wird.

Spielstrategie und Champion-Interaktion

04:32:36

Zu Beginn des Streams konzentriert sich der Streamer auf die Spielstrategie. Er analysiert die aktuelle Situation und stellt fest, dass die Gegner eine Clown-Seele besitzen, was die Bewegungsgeschwindigkeit massiv erhöht. Er erwägt, seine Items zu ändern und bei sechs Items auf AP umzustellen, da er mit seiner Ultimate einen Jhin-One-Hitten erzielen könnte. Die Interaktion zwischen Items wie Shojin und Yorick's Q-Fähigkeit, die die Ghouls verstärkt, wird als entscheidend für den Spielstil angesehen.

Game-Verlust und Analyse des Projekts Nord

04:38:38

Nach einem verlorenen Spiel äußert sich der Streamer enttäuscht, aber optimistisch. Er erwähnt eine aktuelle Losing Streak, betont jedoch, dass die gespielten Games alle spaßig und ausgekämpft waren. Anschließend wechselt er das Thema und analysiert das Projekt Nord. Er erklärt, dass Treats ein Angebot eines Pro-Teams angenommen hat, da das Projekt Nord nicht wirtschaftlich rentabel ist und die Scrims als Content nicht gut ankommen. Statistisch gesehen sind Scrims der schlechteste Content, den er je produziert hat.

Persönliche Themen und Alltagsaspekte

05:01:02

Der Streamer unterbricht die Gaming-Session für ein persönliches Thema: sein Abnehmen. Er berichtet, dass er bereits 17 Kilo abgenommen hat und dies durch Kalorienzählen erreicht, anstatt sich auf eine strenge Diät zu beschränken. Er teile mit, dass er fünfmal pro Woche ins Fitnessstudio geht und betont, dass die Methode funktioniert, da man weniger Kalorien zu sich nehmen muss, als man verbraucht. Dies ist eine positive Abwechslung zu den vorherigen, frustrierenden Spielszenen.

Jump King und Tilt-Management

05:19:07

Nachdem er im Spiel League of Legends in den Tilt geraten ist, wechselt der Streamer das Spiel und beginnt mit Jump King. Er ist an einer sehr schwierigen Stelle angelangt und zeigt sich frustriert, da er einige Sprünge für unmöglich hält. Dennoch bleibt er hartnäckig und analysiert die Mechaniken. Er beschwert sich über die anspruchsvollen Sprünge und stellt die Frage, ob er das Spiel überhaupt zu Ende spielen kann, während er gleichzeitig versucht, eine präzise Route zu finden.

Klärung von Vorwürfen und Zuschauerinteraktion

05:32:02

Der Streamer nimmt sich Zeit, um aktuelle Gerüchte im Chat zu klären. Er erklärt, dass er sich seine Nase putzt und nicht Kokain nimmt, wie einige Zuschauer vermuten. Er betont, dass er sich auf dem Stream nur reinigen möchte und die Anschuldigungen ihn verunsichern. Dies führt zu einer humorvollen, aber klärenden Interaktion mit dem Chat, in der er seine ehrliche Absicht betont und dafür dankt, dass die Zuschauer ihm die Möglichkeit geben, das zu erklären.

Zukunft des Projekts Nord und Content-Strategie

05:46:48

Der Streamer geht erneut auf das Thema Nord ein und gibt eine wichtige Ankündigung. Er bestätigt, dass der Supporter Treats das Team verlassen hat, da er ein bezahltes Angebot von einem anderen Team angenommen hat. Dies unterstreicht die wirtschaftlichen Probleme des Projekts. Als Konsequenz schlägt der Streamer vor, die Scrims zukünftig nur noch einmal pro Woche on-stream zu zeigen und ansonsten Off-Stream zu veranstalten, um die Qualität des Contents zu steigern und den Fokus auf unterhaltsameres Gameplay zu legen.

Vergleich von In-Game-Content und Scrims

05:55:47

Der Streamer vergleicht die Attraktivität von Scrims im Vergleich zu anderen In-Game-Inhalten. Er argumentiert, dass Zuschauer lieber entspanntes Solo-Queue-Content ansehen als anstrengende, try-hard Scrims. Er verweist auf Beispiele wie NNO, deren lockerer Content deutlich mehr Zuschauer anzieht. Er stellt die These auf, dass Leute keinen Grund hätten, seinen Scrims zuzusehen, wenn sie bei anderen, lustigeren und besserem Content zuschauen können, was die geringe Zuschauerzahl erklärt.

Gameplay-Strategie und Champion-Analyse

05:59:31

Der Stream beginnt mit der Analyse des Champions Hecarim, dessen hohe Bedrohung bei guter Ausstattung betont wird. Es folgen Auseinandersetzungen mit den Kooperationen NNO und LR, wobei die höhere Qualität und der größte Spaß des erstgenannten Teams als entscheidend angesehen werden. Die technische Umsetzung und der Veranstaltungsplan für die Zukunft erwähnt das Red Bull Spendenlauf im Mai sowie diverse Events wie FlexQ, Scrim und das Minecraft Hardcore Event.

Game-Entwicklung und Engagements im Kampf

06:03:17

Ein Spiel wird aktiv kommentiert, wobei die entscheidenden Momente wie Ultimativen, Map Awareness und der Kampf um den Drake im Fokus stehen. Die Notwendigkeit von schnellen Entscheidungen und der Verteidigung der Basis wird hervorgehoben. Für die Zukunft angekündigt ist die Teilnahme am King of Transition Event. Im Spiel selbst wird die Bedrohung durch gegnerische Champions wie Irelia und Eve diskutiert.

Spielerische Formate und Viewer-Interaktion

06:08:49

Der Streamer erkundet alternative Musikgenres wie Jazz Classics und Anime Openings während des Spiels. Anschließend wird ein kurzer Versuch des Spiels 'Jump King' unternommen, wobei die extreme Schwierigkeit und die beeindruckenden Leistungen anderer Spieler thematisiert werden. Der Fokus verschiebt sich dann wieder zu einem League of Legends-Spiel, bei dem das Team gegen starke Gegner wie Eve und Irelia antreten muss.

Organisation eines Spendenlaufs

06:19:00

Die Planung für einen Spendenlauf im Mai im Rahmen des Red Bull Events vorgestellt. Der Streamer wird teilnehmen und bittet die Zuschauer um Teilnahme. Als Spendenmodell wird vorgeschlagen, pro Kilometer eine bestimmte Summe zu spenden. Die Organisation über eine App oder bei Sammelläufen in Städten ist möglich. Ziel ist es, ein Spendenziel wie fünf Kilometer zu erreichen.

Stream-Format und Abschlussrunde Arena

07:01:42

Nach einem weiteren intensiven und spaßigen Solo-Q-Spiel, das den Streamer über 500 LP bringt, beschließt der Streamer, das Format zu wechseln. Er spielt eine Runde Arena mit den Zuschauern und nutzt die Möglichkeit, einen speziellen 'Bravery Voucher' einzulösen, um zusätzliche Stat-Boni zu erhalten. Der Abend endet mit einem weiteren Arena-Spiel unter besonderen Regeln und einem entspannten Abschluss.