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League of Legends: Saisonstart mit Analysen, Strategien und Zielen im Fokus

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NoWay4u_Sir
- - 10:42:10 - 332.418 - League of Legends

Die neue League of Legends Saison beginnt mit Placement Matches und detaillierten Analysen. Strategieanpassungen, Diskussionen über Champion-Stärken und Meta-Entwicklungen stehen im Mittelpunkt. Ziel ist die persönliche Verbesserung durch Champion-Training und Fehleranalyse. Team-Scrims und Liga-Einschätzungen runden den Start ab.

League of Legends

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Seasonstart nach Zahnarztbesuch und Gameplay-Analyse

00:03:03

Direkt vom Zahnarzt, nach einer Weisheitszahnentfernung, startet der Stream mit dem Ziel, Solo-Q zu spielen. Trotz Schmerzen und Blut im Mundraum wird der Fokus auf das Spiel gelegt. Gestern gab es ein Coaching mit einem LEC-Spieler, der das eigene Gameplay als 'Kapatschungus' bezeichnete, was als nicht gut bewertet wird. Es wird ein Full-Focus auf die anstehenden Placement-Matches gelegt, wobei Veränderungen auf der Map, wie die Anzeige des Atakan-Spawns, auffallen. Das Ziel ist es, sich zu verbessern und wieder ernst zu nehmen, um Top 100 zu erreichen. Es wird analysiert, dass aktuell Victor, Aurora und Azir die besten Midlaner sind und alle anderen nur Counterpicks sind.

Erstes Placement Match und Analyse des Gegnerteams

00:11:54

Das erste Placement-Match beginnt mit der Feststellung, dass die MMR hoch zu sein scheint, da viele Gegner Master-Rahmen haben. Es wird gegen die Duo-Cue von Kreiseltränen und Officer Helge gespielt, wobei das Matchup gegen Ardok als sehr anspruchsvoll eingeschätzt wird. Trotz eines schlechten Matchups wird versucht, das Beste aus der Situation zu machen und die Wave zum eigenen Turm zu bekommen. Es wird überlegt, ob Tränen oder Fimbel als Item gebaut werden soll, wobei Fimbel als die bessere Option angesehen wird. Im Early Game wird viel Druck gemacht und versucht, den Gegner zu poken, um ihn dann all-in zu gehen. Der erste Drake ist wichtig und es wird versucht, einen Lead aufzubauen. Ein Fehler wird begangen, als eine Platte genommen wird, was zu einem Dive und dem Verlust des Turms führt.

Comeback durch Atakan und Strategieanpassung

00:29:30

Es wird festgestellt, dass die Qualität der Games zum Seasonstart deutlich besser ist, da die Spieler motivierter sind zu gewinnen. Trotzdem wird erkannt, dass der Tank-Gragas-Build in diesem Spiel möglicherweise nicht optimal ist und AP Gragas besser gewesen wäre. Ein wichtiger Fight um den Atakan wird gewonnen, was das Spiel dreht. Es wird erklärt, dass der Atakan es erlaubt, aggressiver zu spielen und positive Trades einzugehen. Nach dem Gewinn des Atakan wird ein fast 10k Gold-Lead aufgebaut. Der GA-Attacan wird als interessant für Pro-Play angesehen. Trotz des gewonnenen Attackans wird ein Spiel verloren, da die Botlane stark unter Druck steht und der gegnerische Bart viel Einfluss auf die Map hat. Es wird analysiert, dass die Gegner einfach zu viele Stats hatten und die Objectives kontrollierten. Atakan wird als Comeback-Mechanik angesehen.

Weitere Spiele, Patch-Analyse und Ziele für die Season

00:38:42

Es wird gegen Asia im First Pick gespielt und der Fokus liegt auf dem schwarzen Victor Heinun. Es wird festgestellt, dass Victor, Aurora und Azir die drei besten Midlaner sind. Trotz leichter Benommenheit durch den Zahnarztbesuch wird die neue Season gespielt. Es wird das Ziel formuliert, 500 Placements zu sehen. Es wird analysiert, dass Azir aktuell der drittbeste Midlaner sein soll und ein Azir-Training-Arc geplant ist. Der neue Patch wird als wenig Content und möglicherweise langweilig für den Competitive-Bereich eingeschätzt. Trotzdem wird der Fokus darauf gelegt, sich als Spieler zu verbessern. Das Projekt 'Back to Glory' wird vorgestellt, mit dem Ziel, Top 100 zu erreichen. Es wird betont, dass Top-Challenger ein anderes Level ist als Challenger an sich. Es wird festgestellt, dass der Reset sehr soft wirkt und die Games sich kaum von der vorherigen Season unterscheiden.

Analyse der aktuellen Meta und Champion-Stärken

01:32:47

Es wird über die aktuelle Meta im Mid-Lane-Bereich diskutiert, wobei ein LEC-Coach die 'Holy Trinity' aus Viktor, Aurora und Azir als die derzeit stärksten Champions identifiziert. Diese Champions sollen so stark sein, dass sie blind gepickt werden können, da sie kaum Counter haben. Besonders überraschend ist die Stärke von Azir, die zuvor unterschätzt wurde. Es wird auch erwähnt, dass High-Elo-Spieler oft auf Smurf-Accounts spielen, was die Spiele zusätzlich erschwert. Der Fokus liegt darauf, Aurora und Azir zu lernen, da diese als Schlüssel zum Erfolg angesehen werden. Es wird auch die Problematik von Smurf-Accounts und Duo-Boosting angesprochen, die besonders zu Saisonbeginn das Spielerlebnis beeinträchtigen. Die wenigen Änderungen im Spiel werden kritisiert, da sie kaum Einfluss auf die Meta haben und das Spielgefühl wenig verändern. Die Bedeutung von Teleport (TP) wird diskutiert, wobei Ignite als Alternative im Early Game in Betracht gezogen wird.

Diskussion über Champion-Stärken, Smurfing und Meta-Anpassungen

01:53:00

Die Stärke von Azir wird hervorgehoben, nachdem ein Spiel gegen einen sehr starken Azir verloren wurde, der das Spiel dominiert hat. Es wird vermutet, dass es sich um den echten Scarlet auf einem Smurf-Account handelt, einem bekannten High-Challenger-Midlaner. Die aktuelle Meta wird analysiert, wobei Viktor als bester Midlaner, gefolgt von Aurora und Azir, genannt wird. Diese drei Champions sind angeblich so stark, dass sie fast immer gepickt oder gebannt werden. Es wird auch überlegt, welche Schuhe mit Upgrades am lohnenswertesten sind, wobei Swift March Boosts als gute Faustregel genannt werden. Die Überraschung über die Stärke von Azir wird nochmals betont, da er zuvor als schwach eingeschätzt wurde. Es wird angekündigt, dass Aurora trainiert werden muss und dass man sich von dem Malignanz-Build distanzieren und stattdessen auf Full Burst mit Electrocute setzen sollte. Akali wird als Go-To-Counter für viele Champions genannt, aber es wird entschieden, sich stattdessen auf Aurora und Azir zu konzentrieren.

Fokus auf persönliche Verbesserung und Champion-Training

02:10:23

Der Fokus liegt nun auf der persönlichen Verbesserung und dem Training neuer Champions, insbesondere Aurora und Azir. Es wird betont, dass Tryhard-Mentalität und Competitiveness auch bedeuten, dass man mal sauer wird, aber dass man sich darauf einstellen muss. Eine gute Ernährung und Fitness werden als wichtig für die geistige Verfassung hervorgehoben. Es wird analysiert, wie defensiv der Gegner spielt und dass man an Aurora noch arbeiten muss. Nach einer verlorenen Situation wird festgestellt, dass man mit Aurora die Lane gewinnen muss, da sie sonst nicht so effektiv ist. Es wird angekündigt, dass man Victor bannen muss, wenn man nicht First-Pick ist, oder beim Akali-Ban bleiben könnte. Es wird überlegt, ob man Aurora oder Azir picken soll, wobei Aurora als die bessere Wahl gegen squishy Gegner angesehen wird. Die Runen für Aurora werden angepasst, wobei Scorch und Sudden Impact gewählt werden. Es wird erwähnt, dass Victor, Azir und Aurora laut Coach die 'Gott-Drei' sind.

Analyse von Fehlern, Champion-Schwächen und Spielstrategien

02:22:59

Es wird über Fehler im Spiel nachgedacht, insbesondere über die falsche Einschätzung der Aurora-Ulti, die nach Nerfs nicht mehr so wichtig ist. Der Fokus sollte stattdessen auf QE-Kombinationen liegen. Es wird festgestellt, dass die Botlane des Gegners sehr stark spielt. Die Jungler wirken in den aktuellen Spielen sehr stark, mit Beispielen von Viego, Wukong und Azir, die Spiele dominiert haben. Es wird überlegt, ob man den Drake oder Nashor angehen soll, und verschiedene Strategien werden diskutiert. Die Schwierigkeiten mit der Aurora-Ulti werden erneut betont, und es wird erkannt, dass man sich auf QE-Casts konzentrieren muss. Es wird angekündigt, dass Aurora und Azir unbedingt gelernt werden müssen. Es wird analysiert, wie man am besten an kleine, feine QE-Kombos herankommt, und die Bedeutung von kleinen Pokes wird hervorgehoben. Es wird betont, dass man auf den Coach hören und sich auf QE-Kombinationen konzentrieren soll, anstatt auf große Ultis zu setzen. Es wird überlegt, welche Lane Mel gespielt wird und ihre Fähigkeiten werden als sehr cool und antifun für andere beschrieben.

Gameplay-Analyse und Strategieüberlegungen

02:55:12

Es wird über die Sichtbarkeit von Teleportationen auf der Minimap diskutiert und die Frage aufgeworfen, ob Vision auf dem Zielort erforderlich ist. Es wird die Unspielbarkeit des Spiels trotz eines CS-Vorsprungs angesprochen und die Bedeutung von Team-Kompositionen hervorgehoben. Die Präferenz für Map-Änderungen wird erwähnt, obwohl das knallige Rot nicht gefällt. Es wird überlegt, ob man für Objectives spielen sollte, nachdem ein V9-Ult erfolgt ist. Die Adaptive Force und Mercs werden thematisiert. Der schlechte Saisonstart mit 0-4 wird angesprochen, aber die Spiele werden als spannend und knapp beschrieben. Es wird überlegt, wie man Catches spielen könnte und die Wichtigkeit von Yellow Trinkets hervorgehoben. Ein Fehler beim Flashen wird analysiert und die Stärke des Zoe-Playstyles betont. Es wird überlegt, ob man Sonjas gehen sollte und die Gefahr durch wandernde Gegner betont. Die Frage, ob Clown Drakes in Time sind, wird aufgeworfen und Sonja's wird als wichtig erachtet. Es wird betont, dass man näher aneinander stehen muss. Die Ult wird als gut bezeichnet und die Squishyness des Teams hervorgehoben. Die Frage, ob nach einem Atakan überhaupt noch Knospen spawnen, wird aufgeworfen. Es wird über Highbreaker und Void gesprochen und die Vorbereitung des Gegners auf einen Kill betont. Die Schwierigkeit, etwas zu machen, und die Frage nach der eigenen Identität werden thematisiert. Ein verpasster Catch wird bedauert und die Unmöglichkeit, Teamfights zu gewinnen, festgestellt. Das Spiel wird als schön bezeichnet, obwohl es verloren geht. Der Diamond 4 Start wird als nicht optimal, aber auch nicht als Weltuntergang bezeichnet. Es wird betont, dass man in allen Spielen mehr machen kann und dass es kein wirklich schlechtes Game gab.

Vision, Team-Scrims und Liga Einschätzungen

03:13:33

Es wird über die Visionweite im Spiel diskutiert und die Frage aufgeworfen, warum die Vision an der Wand so kurz und hier so weit ist. Die Scrims um 19.30 Uhr werden erwähnt und die Notwendigkeit, noch ein paar Solo-Cue-Games zu spielen. Es wird sich bei Supportern bedankt. Die neue Season wird als spaßig, lang und knapp beschrieben. Es wird gegen ein LFL-Team, Team Solari, gespielt und die Wichtigkeit dieses Scrimsets betont. Das Problem, dass die meisten Teams, die streamen wollen, nicht gut genug sind, wird angesprochen. Die Games machen Spaß und es gibt noch viel zu lernen. Scrims werden nicht bezahlt, sondern sind reine Planungssache. Die LFL wird als die mit Abstand beste National League bezeichnet und auf mittlerem LEC-Niveau eingeschätzt. Die BDS Academy wird als potenziell dritter oder vierter in der LEC angesehen. Es wird über Spielerwechsel in der BDS Academy gesprochen und das Unverständnis geäußert, warum bestimmte Spieler keinen Platz in der Liga bekommen haben. Es wird sich gefragt, wie Leute wie Santorin nicht LEC spielen. Santorin will in Dänemark chillen. Es wird überlegt, ob er mit Broxa DuoQ spielt.

Spielanalyse, Item-Builds und Strategieanpassungen

03:23:30

Das letzte Game wurde verloren, aber es wird als Learning gesehen. Es wird überlegt, dass man die P hätte hin sollen. Ein Free Reset für die Gegner wird angesprochen. Es wird über Charme und wenig HP diskutiert. Es wird überlegt, ob man Mercs oder Benjis gehen soll. Es wird über verschiedene Optionen für Feeds of Power gesprochen. Es wird überlegt, ob Swifties eine Option wären. Es wird festgestellt, dass die Gegnerin schon dreimal geultet hat. Mercs werden als sehr gut angesehen, wenn man Feeds of Strength kriegt. Es wird überlegt, ob man Mercs oder Swifties gehen soll. Es wird über eine harte Lane gegen eine Lux gesprochen, die zwei Kills geschenkt bekommen hat. Es wird überlegt, ob die Lux für den Laser runterkommen kann. Es wird festgestellt, dass man die Boots hat. Es wird betont, dass Viktor immer scale. Es wird festgestellt, dass die Lux unglaublichen Damage macht. Es wird überlegt, wie man die Fights spielen soll. Es wird überlegt, ob man für die Kaisa gehen kann. Es wird betont, dass der nächste Drake essentiell ist. Es wird festgestellt, dass die Riven sehr fett ist. Es wird überlegt, ob man Riven benden soll. Es wird festgestellt, dass die Xayah jede einzelne Ult von der misstimed hat. Es wird überlegt, ob man Gizu gehen soll. Es wird betont, dass man lieber Drake nehmen muss. Es wird überlegt, ob man Instant Rubber gehen soll. Es wird festgestellt, dass die Games Spaß machen. Es wird betont, dass jede Runde spannend ist und ausgespielt wird. Es wird festgestellt, dass es minimale Level an Toxicity gibt.

Spielglück, Teamdynamik und Season-Ziele

03:51:13

Es wird sich über einen Outskill gefreut und festgestellt, dass man Glück hatte, dass Alois für die Montage gegangen ist. Es wird festgestellt, dass man 3-3 steht und genauso weitermachen will. Es wird sich auf die Scrims gefreut. Es wird sich erkundigt, ob Solari ein gutes Team ist und festgestellt, dass es ein LFL-Top-5-Team ist. Es wird festgestellt, dass Treats hohes Fieber hat und man mit Substitute spielt. Es wird festgestellt, dass der Zahn nicht weh tut. Es wird sich erkundigt, warum die Summoners gewickt wurden und festgestellt, dass es cooler aussieht. Es wird sich erkundigt, was beim Zahnarzt gemacht wurde und festgestellt, dass nur ein Weisheitszahn kurz raus musste. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass man ohne Narkose zum Zahnarzt gegangen ist. Es wird betont, dass man nicht scherzt, wenn es um Solo-Q geht. Es wird sich gefragt, gegen wen man in den Scrims spielt und festgestellt, dass man gegen Solari spielt. Es wird sich überlegt, wie die Zahnärztin den Zahn rausbekommen hat. Es wird sich bei Supportern bedankt. Es wird über den täglichen Talk über Dünnpfiff gesprochen. Es wird sich erkundigt, wie die Konsistenz aktuell ist. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass man seit zwei Wochen kein Klopapier mehr nutzen muss. Es wird betont, dass man natürlich eine Betäubung hatte. Es wird sich bei Supportern bedankt. Es wird festgestellt, dass man 3 zu 3 steht und im Plus sein will. Es wird sich gewundert, warum beide Teams Riven gebannt haben. Es wird festgestellt, dass man eine Wladimir und eine Ari sieht. Es wird sich überlegt, ob man Yasuo picken soll. Es wird sich entschieden, Korki zu slammen. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass jemand eine Wurzelbehandlung ohne Narkose gemacht hat.

Spielanalyse und Meta-Diskussion

04:18:58

Es gibt neue Runen und Items, wobei ein Item möglicherweise verbuggt ist. Die stärksten Rollen sind weiterhin Jungle, Support und Mitte. Ein Drake wäre wichtig für die Skalierung gewesen, aber die Seele wäre die schlechteste für uns. Es wird überlegt, ob ein Play trotz des Risikos zu sterben sinnvoll ist. Die Gegner hatten unerklärliche Vision, was zu Problemen führte. Es wird überlegt, ob ein Ward platziert werden soll. Ein früherer Plan ging nicht auf. Ein Atakan wurde erzielt, aber es war nicht der beste. Ein Order wurde für viel Geld benötigt. Die Nila Taric Kombination ist schwer zu kontern. Solange die Gegner Nashor nicht haben, besteht noch Hoffnung. Die AD-Optionen fühlen sich nicht so gut an. Ein Treffer war unerwartet und unfair. Das Team wird wahrscheinlich Nashor nehmen, da keine TP oder Vision vorhanden ist. Die Heilungsreduktion wird benötigt. Atakan spawnt bei Minute 20 und Nashor bei Minute 25. Taric ist verrückt stark in Duo-Queue. Gegen Nila Taric ist es schwer zu gewinnen. Das Spiel war trotzdem cool und knapp.

Solo-Queue vs. Duo-Queue und Teambesprechung

04:30:52

Am Sonntag wird mit Proxa gespielt, aber primär Solo-Queue, da Solo-Queue fairer ist. Duo-Queue verfälscht die Ergebnisse. Jedes Spiel ist ein Learning. Das Team war konstant solide bis gut, aber nicht sehr gut. Es gab zu viele Tode und Ungenauigkeiten. Es waren aber alles gute Spiele. Es wird kein weiteres Spiel vor den Scrims um 19:30 Uhr gegen Solari geben. Es wird überlegt, den neuen Modus Swift Play auszuprobieren. Eine Runde Timo Jungle wird gespielt. Eine neue Season hat etwas. Nach Swiftplay folgen Scrims und dann geht es wieder rein. Die Scrims starten um 19:30 Uhr gegen Team Solari. Es werden die schwersten Scrims bis jetzt. Danach wird Solo-Queue gespielt. Es wird überlegt, ob ein Tournament-Client benötigt wird. Es wird gehofft, dass Swift Play nicht zu lange dauert. Es wird überlegt, währenddessen etwas zu essen und sich zu unterhalten. Es wird gehofft, dass kein spezieller Tournament-Client benötigt wird.

Patch-Diskussion und positive Erfahrungen

04:35:51

Bis jetzt steht es 3-4, was nicht optimal, aber auch nicht schlimm ist. Die Games waren produktiv. Es wird noch die ganze Nacht geclimbt. Die Atmosphäre in den Spielen war schön, ohne Beleidigungen, AFKler oder Forfait-Votes. Die Spiele waren fantastisch bis jetzt. Es wird gefragt, was das 0G über den Spielern bedeutet. Eine Diana cleart langsam. Es wird überlegt, nach oben zu gehen. Es werden zwei Feinfödungen rausgezogen. Es ist interessant zu sehen, wenn die Leute weniger wert sind. Die Season fühlt sich gleich an. Mit einem Competitive-NLC-Team hätte man trotzdem Spaß. Die MMR wurde nur ein bisschen zurückgesetzt. Es werden dieselben Lobbys wie davor gespielt. Es wird überlegt, ob der Reset zu hart war. Es gibt einen Tee. Der neue Swift-Play-Modus ist sehr schwitt und gibt mehr Gold. Es geht darum, möglichst schnell fertig zu sein. Es spawnen auch schon die Rose-Pedals.

Swift Play, Scrims und Nebenthemen

04:45:55

Swift Play, aber Harold spawnt nicht Swift. Das Magnum Opus ist das Meisterwerk. Es wird ein Bezug zu Taylor Swift hergestellt. Die neue Leak-Season steht unter dem Fokus der Swifties. Es gibt einen neuen Song namens Get Swiftie. Die Scrims wurden verschoben und es wird ein Swiftplash statt einem Rank gemacht. Es wird kritisiert, dass der Chat nichts gesagt hat. Es wird überlegt, das Spiel schnell zu beenden, um noch einen Rank zu schaffen. Die Scrims werden gestreamt. Es wird der Titel geändert, dass die Scrims um 20 Uhr sind. Es wird eine Runde Timo Jungle gespielt, um die Seele baumeln zu lassen. Der neue Champ reflektiert mehrere Ults mit seinem W-Spell. Das klingt bescheuert. Wenn dieser Champion im Spiel ist, kann man Männchen-Champs nicht mehr picken. Es wird überlegt, woher der Staub im Zimmer kommt. Es wird Manuka-Honig für 80 Euro gezeigt. Der Honig ist gut für die Stimme. Es werden Käsespätzle gegessen. Es wird über den Honey-Scam diskutiert. Viele Musiker schwören auf diesen Honig. Es wird über Drogenkonsum bei Influencer-Events gesprochen. Es wird überlegt, ob noch ein Rank gespielt werden soll. Es wird eine Runde TFT gespielt. Aram ist Arsch. Es wird ein gutes Pausengame für zwischendurch gesucht. Es wird kritisiert, dass die Zuschauer angespannt sind. Es wird bestätigt, dass es in der Twitch-Szene Deutschland Gruppen gibt, die Drogen frönen. Es wird gesagt, dass es in der Leak-Szene zwei Glücksspielsüchtige gibt. Es wird eine Runde TFT gespielt, während auf die Scrims gewartet wird. Glücksspielsucht ist ein größeres Problem, als viele Leute denken.

Diskussion über Strategien und Champion-Picks

05:32:27

Es wird überlegt, ob man Bop-to-Top ausprobieren sollte, auch wenn es nicht als die beste Strategie angesehen wird, um möglicherweise neue Erkenntnisse zu gewinnen oder besser dagegen spielen zu können. Das Swapping generell wird als spielentscheidend betrachtet, solange es nicht "broken" ist. Die Problematik der Redside wird angesprochen, wobei vorgeschlagen wird, in Büschen auf der River zu warten, um die Botlane zu überraschen. Midswaps sind nicht üblich, aber Swaps im Allgemeinen sind es. Es wird festgestellt, dass Champions wie Aurora Schwierigkeiten haben könnten. Azea überrascht im Pro-Play, wobei Viktor, Aurora und Azea in fast jedem Spiel vorkommen, was zu einem eingeschränkten Champion-Pool führt, ähnlich der Corki-Azir-Meta. Als Ziel für den Tag wird das Experimentieren mit Swaps genannt, wobei versucht werden soll, dass diese länger als 10 Minuten relevant sind und nicht nur durch die Lane entschieden werden.

Championauswahl und Draft-Strategie

05:36:27

Es wird erörtert, welche Champions für das Team Priorität haben sollen. Victor und Aurora werden als Optionen genannt, und es wird betont, dass es darum geht, zu experimentieren und sich auf die B1-Phase vorzubereiten. Varus wird als flexibler Pick angesehen, der früh im Draft gewählt werden kann und gut mit Frontline-Champions harmoniert. Im Gegensatz dazu benötigen Jinx und ähnliche AD-Champions lange, um stark zu werden. Als Jungle-Priorität wird Scounder genannt, aber danach ist die Auswahl flexibel. Bei vielen AP-Mitts werden Champions wie Bye, Viejo und Vukorn in Betracht gezogen. Varus, Scounder und Viktor scheinen die Prioritäten zu sein. Die Frage nach notwendigen Bans zur Vorbereitung dieser Picks wird aufgeworfen. Es wird kurz die technische Vorbereitung der TR-Umgebung angesprochen, während auf das Patchen gewartet wird.

Ban-Strategien und Teamzusammensetzung

05:41:23

Es wird diskutiert, welche Champions gebannt werden sollen, wobei Malki als Option genannt wird, um flexiblere Picks zu ermöglichen. Die Stärke von Ashe wird in Frage gestellt, wobei argumentiert wird, dass es bessere Optionen gibt, Varus und Ashe zu verabschieden. Helia bietet technische Unterstützung an, um Probleme beim Laden zu beheben. Die Frage, welche Champions gut mit Varus und Victor harmonieren, wird aufgeworfen. Ein tanky Frontliner wird als ideale Ergänzung angesehen, um zuverlässige Teamkämpfe zu gewährleisten, insbesondere da Varus und Victor Front-to-Back-DPS-Champions sind. Wenn jedoch ein Lethality-Varus gespielt wird und das gegnerische Team squishy ist, ist diese Notwendigkeit weniger dringlich. Ashe wird nicht als First-Pick angesehen, sondern eher als Trade-Option. Während auf das Patch gewartet wird, wird die Side Choice gegen Lost Returns und Verdant angesprochen und die Notwendigkeit, darüber nachzudenken.

Taktische Überlegungen und Lane-Swaps

06:00:47

Es wird die Idee eines Mid-Lane-Swaps diskutiert, bei dem Rel mit in die Mid geht, um Viego zu unterstützen, während Kassante auf die Botlane geht. Das Ziel ist es, Silas XP zu verweigern und Druck aufzubauen. Es wird überlegt, ob man Silas aus dem Spiel nehmen kann, ohne sich selbst zu gefährden. Die Toplane wird als Split-Map-Szenario betrachtet, in dem entschieden werden kann, wie man 2v1-Situationen spielt. Es wird erörtert, wie man den Ambessa mehr geben kann, da sie Range gegen Millie hat. Der Jungler konzentriert sich darauf, eine eigene Führung aufzubauen, indem er die Raptors und Skuttle nimmt. Es wird die Frage aufgeworfen, was zu tun ist, wenn Silas die Waves catcht, während der Jungler in den Bot-Side-Jungle geht. Ein 4v4 in unserem Bot-Jungle wird als riskant angesehen, da Korki, Leona und Silas stark sind. Es wird festgestellt, dass der gegnerische Jungler nach dem Swappen Schwierigkeiten hat, seinen Weg zu finden.

Draftstrategie und Championauswahl

06:45:31

Es wird über die Draftstrategie diskutiert, wobei der Fokus auf der Auswahl von Viktor liegt und wie man ihn am besten mit starken Schilden und einer soliden Frontline unterstützt. Falls Viktor nicht verfügbar ist, wird überlegt, Skarner und Kassante zu wählen und einen weiteren Tank hinzuzufügen. Die Überlegung, Kassante zu bannen, wird verworfen, um flexibel zu bleiben und den Gegner zu zwingen, Skarner zu bannen, falls sie ihn unbedingt wollen. Es wird beschlossen, Maokai zu bannen, um zu verhindern, dass der Gegner ihn zusammen mit Viktor auswählt. Die Strategie zielt darauf ab, Viktor früh zu sichern und dann einen passenden Draft zu erstellen. Im weiteren Verlauf der Diskussion werden verschiedene Tank-Top-Optionen und Support-Champions wie Braum und Nautilus in Betracht gezogen, um eine stabile Lane zu gewährleisten. Die Wahl fällt schließlich auf Poppy und Ivern als starke Kombination, wobei Poppy auf Divine Sunderer gesetzt wird. Es wird auch überlegt, ob ein Lane-Swap gegen Silas sinnvoll ist, um Gnar zu dominieren, und ob Exhaust anstelle von Ghost verwendet werden soll, um in Teamkämpfen besser zu bestehen. Die potenziellen Interaktionen des neuen Champions mit Sylas' Ult und Skarners Ult werden ebenfalls erörtert.

Frühe Spielphase und Rotationen

06:56:09

In der frühen Spielphase wird überlegt, ob man Skarner beim Starten helfen soll, aber man entscheidet sich dagegen. Es wird festgestellt, dass Skarner sich in der Nähe des eigenen Camps befindet. Es wird ein möglicher Top-Gank von Skarner diskutiert und die glückliche Positionierung von Silas hervorgehoben. Die Frage, ob man auf Drake oder Grubbs spielen soll, wird aufgeworfen, wobei die Entscheidung von der eigenen Gesundheit abhängt und ob ein Lane-Swap möglich ist. Man einigt sich darauf, die gegnerischen Aktionen zu spiegeln und gegebenenfalls 3-3 Grubbs zu traden. Es wird über die Positionierung von Skarner und die Möglichkeit eines Top-Camps gesprochen. Die Bedeutung von Vision wird betont, insbesondere im Hinblick auf Barde, der sich im Fog of War bewegt. Es wird die Möglichkeit eines Teamfights am Bot-Side in Betracht gezogen, falls Ezreal alleine ist, aber die Notwendigkeit, die Wave zu clearen, wird hervorgehoben. Es wird festgestellt, dass der Gegner wahrscheinlich die Top-Side kontrolliert und dass es schwierig sein könnte, Skarner zu eliminieren. Es wird die eigene Stärke im Bezug auf Skarner betont, und die Möglichkeit eines Ults auf Ezreal wird diskutiert, falls sich die Gelegenheit bietet.

Mid-Game Strategie und Item-Build

07:05:19

Nach einem erfolgreichen ersten Kill wird besprochen, ob man weiterhin auf der Bot-Side spielen soll, da Silas in der Mitte fehlt und kein Ulti verfügbar ist, um Grubbs zu bekämpfen. Es wird festgestellt, dass Skarner sich ebenfalls in Richtung Mitte bewegt. Der Fokus liegt darauf, ein Item zu erhalten, um mit Viktor zusammen spielen zu können, wobei Redemption als Option in Betracht gezogen wird. Es wird die Stärke im aktuellen Kampf betont und die Möglichkeit eines langsamen Chases nach dem Gegner, falls dieser kein Ulti hat. Es wird überlegt, ob man einen Kampf in der Nähe des Flusses erzwingen soll, wobei Naar von hinten kommt und Ezreal als potenzielles Ziel identifiziert wird. Es wird ein möglicher Run auf die Top-Lane gegen Gnar oder Silas diskutiert, wobei Gnar bevorzugt wird. Die Notwendigkeit, den Tower zu verteidigen und auf Barde zu achten, wird hervorgehoben. Das Ziel ist es, zwei Items auf sich selbst und Viktor zu bekommen, um einen Power-Spike zu erreichen. Terminus als zweites Item wird in Betracht gezogen. Es wird die Bedeutung des Wartens auf das zweite Item betont, bevor weitere Aktionen unternommen werden. Die Notwendigkeit, die Bot-Lane zu verteidigen, wird erkannt, und es wird festgestellt, dass der Gegner wahrscheinlich den alten Bot-Side einnimmt.

Teamkämpfe und Spielentscheidungen

07:15:22

Es wird analysiert, welche gegnerischen Fähigkeiten eingesetzt wurden, insbesondere Flash von Skarner und Ezreal. Trotz des Verlusts gegen Silas wird betont, dass ein Teamkampf mit Poppy Front to Back immer noch gewonnen werden kann, da Skarner kein Flash hat. Es wird überlegt, ob man für den Kampf öffnen soll, wobei auf den eigenen Ulti in 15 Sekunden und den Mega-Gnar geachtet wird. Es wird die Notwendigkeit betont, langsam zu spielen und auf K.A.B.A.R.D.A.T.A.T.A.T.A.T.A.T.A.T.A.T.A.T.A. zu achten. Es wird überlegt, ob man nach Nahr in Atakan teleportieren kann, um den Gegner zu flankieren. Es wird ein Flankmanöver vorbereitet, um auf der rechten Seite zu spielen, wobei Skarner als potenzielles Ziel identifiziert wird. Es wird die Möglichkeit diskutiert, Silas' Ult zu flashen und auf NAR zu gehen, wobei ein Shield zur Verfügung steht. Nach mehreren Kills wird die Frage aufgeworfen, ob die Situation gut oder schlecht ist, wobei eine 50-50 Einschätzung erfolgt. Das Ziel ist es, Viktor mit vier Items stark zu machen. Es wird die Notwendigkeit betont, mit Silas zusammen zu sein und auf Barth zu achten, der Swarm hat. Abschließend wird festgestellt, dass es sich um einen GG Angle handelt und D.K. nach dem ersten Spiel nicht glücklich war, aber das Spiel sehr gut gespielt hat.

Strategische Spielzüge und Teamkoordination

07:57:12

Es wird überlegt, wie man mit einem 5 gegen 5 Kampf einen Vorteil erlangen kann, wobei die Teleportation (TP) eine wichtige Rolle spielt. Es wird entschieden, sich auf die obere Lane zu konzentrieren und dort Druck auszuüben. Die Teammitglieder stimmen zu, dass dies eine gute Strategie ist. Es wird die Bedeutung von guter Vision hervorgehoben, um Gegner frühzeitig zu erkennen und sich entsprechend positionieren zu können. Es wird besprochen, wie man mit Katelyn als Initiatorin agieren kann, um die Gegner unter Druck zu setzen. Die Teammitglieder einigen sich darauf, dass die Gegner dann kaum noch Möglichkeiten haben werden, zu reagieren. Es wird geplant, einen Mid-Push zu starten und sich dann zu bewegen, um die Türme des Gegners anzugreifen. Die Teammitglieder koordinieren ihre Bewegungen, um den Mid-Push effektiv durchzuführen und die gegnerischen Türme zu zerstören.

Vision Control und Backlane Fokus

08:04:30

Es wird über die Bedeutung von Vision Control gesprochen, um die Positionen der Gegner zu kennen und entsprechend reagieren zu können. Es wird diskutiert, ob man sich auf die Backlane der Gegner konzentrieren soll, um die verwundbareren Ziele auszuschalten. Es wird jedoch auch die Gefahr durch Sion hervorgehoben, der als Frontline agieren kann. Es wird entschieden, vorerst auf Mid zu spielen. Die Notwendigkeit betont, die Vision aufrechtzuerhalten, um die Bewegungen der Gegner zu verfolgen. Es wird die Stärke von Katelyn hervorgehoben und der Wunsch geäußert, sie zu beschützen. Ein Gegner wird eliminiert und es wird die Möglichkeit eines erfolgreichen Angriffs erkannt. Es wird die eigene Tankiness betont, was es ermöglicht, tiefer in die gegnerische Basis vorzudringen.

Analyse und zukünftige Pläne

08:14:24

Es wird der Wunsch geäußert, die Replay-Dateien der Spiele zu analysieren, um Verbesserungspotenziale zu identifizieren. Es wird angekündigt, dass ein Analyst eine Präsentation über den aktuellen Patch vorbereiten wird, die sowohl Daten als auch strategische Überlegungen umfassen soll. Zudem sollen Scouting-Berichte von Kiao in einer neuen Form präsentiert werden, wobei der Fokus auf Spielweisen und Strategien liegt. Es wird erwähnt, dass Thomas ebenfalls mit den Teammitgliedern über den Patch sprechen wird. Für Sonntag ist ein Recap-Quiz über den Patch geplant, um das Wissen der Spieler zu testen und zu festigen. Es wird betont, dass dies erst der Anfang ist und weitere Informationen folgen werden. Es wird die erste Woche als positiv bewertet, insbesondere die Herausforderungen, die in den Spielen aufgetreten sind, da sie die Möglichkeit bieten, an den Dingen zu arbeiten, die für kompetitive Spiele wichtig sind.

Teamzusammensetzung und Strategieanpassung

08:23:58

Es wird über die Teamzusammensetzung diskutiert und überlegt, welche Champions am besten geeignet sind. Die Wahl fällt auf Gragas, obwohl Bedenken wegen des hohen magischen Schadens bestehen. Es wird die Stärke des DK als Midlaner hervorgehoben und die Notwendigkeit betont, sich stetig zu verbessern. Es wird erwähnt, dass das Team ein reines Content-Team ist, bei dem der Spaß im Vordergrund steht, aber auch der Wille zum Gewinnen vorhanden ist. Es wird klargestellt, dass die Spieler freiwillig mitwirken und keine Bezahlung erhalten. Die Möglichkeit von Scrims gegen andere Teams, wie Eintracht Spandau, wird angesprochen. Es wird betont, dass alle Spiele, auch die offiziellen, gestreamt werden dürfen. Es wird die Bedeutung von Teamarbeit und Kommunikation hervorgehoben, um erfolgreich zu sein. Es wird die positive Stimmung im Team gelobt und die Hoffnung geäußert, dass diese erhalten bleibt. Es wird ein neues Team namens N-N-O-O-B-U-A-I-B angekündigt, das in der Prime League spielen wird.

Spielerische Unterschiede und Motivation in der neuen Saison

09:10:40

Es wird der Unterschied zwischen dem Spielen mit Top-Spielern Europas wie Agorin und dem Spielen mit weniger erfahrenen Spielern hervorgehoben. Dies beeinflusst die Fairness und das Ghosting im Spiel. Es wird die neue Saison positiv bewertet, insbesondere durch das Proplay, das einen neuen Anreiz und Motivation gibt. Es wird betont, wie wichtig es ist, ein Loser-Mindset abzulegen und sich auf die eigene Verbesserung zu konzentrieren, anstatt die Schuld bei den Teammitgliedern zu suchen. Das Spiel kann zwar hart sein und schnell eskalieren, aber es ist wichtig, sich darauf zu konzentrieren, selbst besser zu werden und die Stunden zu investieren, um das frühere Niveau wieder zu erreichen. Es wird auch kurz auf den Akt 1 Pass und mögliche Skins eingegangen.

Anpassung der Spielweise und Item-Builds

09:17:27

Es wird die Notwendigkeit betont, sich an die Spielsituation anzupassen, insbesondere wenn das gesamte Team verliert. Vel'Koz hat es schwer, das Team auszugleichen, daher muss die Spielweise angepasst werden. Es wird vorgeschlagen, W zu maxen, um mehr Pryo zu erhalten und Lane-Dominanz zu erlangen, um dann mit Level 6 für Roams zu schauen. Der Item-Build wird ebenfalls angepasst, um besser auf die aktuelle Situation zu reagieren. Es wird ein Roamfenster für Bot identifiziert, um Shutdowns zu sammeln und das Spiel zurückzugewinnen. Der Fokus liegt darauf, Mages zu rushen, um das Comeback zu ermöglichen, und Mobi Boots oder Swifties zu bauen, um auf der Map aktiver zu werden. Es wird die Bedeutung von Anpassungsfähigkeit und schnellen Entscheidungen hervorgehoben, um in schwierigen Spielen bestehen zu können.

Umgang mit schwierigen Spielsituationen und Teamdynamik

09:27:52

Es wird reflektiert, dass es schmerzhaft ist, zwei Spiele in Folge durch schlechte Teamleistungen zu verlieren, aber dies als Teil des Spiels akzeptiert wird. Der Fokus liegt darauf, die Spiele zu analysieren, die man hätte gewinnen können, und an diesen zu arbeiten. Es wird festgestellt, dass es in manchen Spielen keinen Trainingseffekt mehr gibt, wenn man nur Zeit verschwendet. Es wird die Bedeutung von Teamwork und Koordination hervorgehoben, insbesondere wenn einzelne Spieler nicht mitspielen oder Fehler machen. Trotzdem wird versucht, das Beste aus der Situation zu machen und Risiken einzugehen, um das Spiel noch zu drehen. Es wird auch die Frustration darüber ausgedrückt, wenn man versucht, sich zu verbessern, aber durch das Verhalten anderer Spieler behindert wird. Es wird aber auch festgestellt, dass die Caitlyn und der Streamer sehr stark sind und das Spiel noch gewonnen werden kann, wenn der Set aufhört zu tanzen.

Comeback-Versuch und unerwartete Unterstützung

09:37:05

Es wird über einen Sidesap auf einem Flash Predict gesprochen und die Freude darüber ausgedrückt. Es wird erwähnt, dass Chef Strobl auf Twitter angekündigt hat, in das Spiel zu kommen, und nun tatsächlich im Team ist, was als unglaublich und ein bisschen "rough" bezeichnet wird. Es wird überlegt, welche Items gebaut werden sollen, wobei Rabadons als gute Option erscheint. Es wird betont, dass man sich darüber nicht lustig machen sollte, sondern ehrlich sein muss. Es wird die neue Season gespielt und plötzlich ist Chef Strobl auf der Top-Lane. Es wird festgestellt, dass der Zett im Team "locked in" ist und seine ersten Assists der Runde erzielt hat. Es wird die Notwendigkeit betont, defensiver zu spielen und überlegt, ob Benjis in dem Game nützlich wären, um Flash-Nautilus-Ults oder Flash-Darius-Grabs zu verhindern. Es wird die Fähigkeit des Braums hervorgehoben, viel zu peelen, wenn er möchte. Es wird Unverständnis über das Verhalten anderer Spieler geäußert und gefragt, was sie von der Gatelyn und dem Streamer wollen.

Taktische Überlegungen und Draft-Analyse

10:01:43

Es wird festgestellt, dass der vorherige Win letztlich Glück war, da ein Gegner zufällig umgedreht ist. Es wird überlegt, Akali zu bannen und AD mit Corki zu spielen, obwohl bisher jedes Spiel mit Corki verloren wurde. Der Draft wird als "cursed" bezeichnet, wenn kein Jungle Tank gewählt wird. Es wird überlegt, Tank-Jays zu spielen, was aktuell der Go-To-Build ist, aber noch nie ausprobiert wurde. Gegen Syndra wird jedoch von Tank-Jays abgeraten und stattdessen auf den klassischen Damage-Build gesetzt. Es wird die Schwierigkeit bei der Wahl der Secondary-Runen betont und Cookies als persönliche Präferenz genannt. Gegen Syndra wird Maw als sehr wertvoll angesehen. Es wird die kurze Abwesenheit angekündigt, um auf die Toilette zu gehen und dann das Spiel zu "rocken". Es wird die Frage aufgeworfen, ob Tank-Jays gegen das gegnerische Team mit viel Burst und ohne Frontline nicht doch eine gute Wahl gewesen wäre, aber der langweilige Playstyle wird abgelehnt.

Spielverlauf, Item-Builds und Teamdynamik

10:19:05

Es wird die Notwendigkeit betont, bald Edge of Night zu bauen, aber erst nach dem Mana Moon Blau. Edge of Night ist wichtig gegen Vi-Ult und Nautilus-Ult. Die Top-Lane verliert mit 50 CS Disadvantage, der Jungle ist ungefähr even, aber hinter dem generellen Game-Fluss. Mitte ist leicht ahead und Bot-Lane ist auch leicht behind, aber nicht so schlimm. Es wird festgestellt, dass Jin so fett ist, dass er auf der Seile nicht kontrolliert werden kann. Es wird die Mana Mode erhalten und beide Sums vom Gym sind weg. Es wird überlegt, ob ein Fight gut wäre, was aber verneint wird. Es wird betont, dass das Team dicker und dicker wird und in die richtige Richtung spielt. Es wird die Hoffnung ausgedrückt, dass das Team durch die Bemühungen des Streamers Hoffnung schöpfen kann, auch in schweren Spielen. Es wird die Utility-lastige Build der Gegnerischen Aurora und die Schwierigkeiten gegen Gewänder und Nocturne erwähnt. Es wird festgestellt, dass der gegnerische Jin ein kompletter Psychopath von seinem Playstyle her ist.

Split-Push-Strategie und Spielende

10:35:37

Es wird die Notwendigkeit betont, für ein Split-Push-End zu spielen, möglicherweise mit Gwen. Das Trinket wird gewechselt, um Wards zu stellen, falls Backdoor-TPs benötigt werden. Es wird ein guter Play benötigt, um das Game zu gewinnen. Die Aurora soll unten halten, und es wird überlegt, sie einfach instant zu cheesen, wenn sie kommt. Es wird festgestellt, dass es "crazy" ist, dass der Fight 4v5 verloren wurde. Der Backlamp der Gegner ist leider ein bisschen zu stark. Es wird die Hoffnung geäußert, dass der Busch immer noch gut ist. Der wichtige Spieler der Gegner ist tot, und es soll Nash gerusht werden. Es wird der Trick der Welt angewendet, dass die Gegner nie damit rechnen, dass man zweimal im selben Busch ist. Es wird festgestellt, dass es nicht reicht, eine Person zu cheesen, um das Spiel zu gewinnen. Es wird überlegt, wie das Problem gelöst werden kann, da es schwer ist, mehr als eine Person zu cheesen. Es wird festgestellt, dass die Niko legendharte Runde gespielt hat. Das Spiel wurde gewonnen und es steht 5-5.

Abschluss des Streams und Dank

10:40:51

Es wird die Freude darüber ausgedrückt, dass es 5-5 steht. Es wird überlegt, ob noch ein weiteres Spiel gestartet werden soll, aber entschieden, es nicht zu überstrapazieren. Es waren 10 oder 11 Stunden "feinstes, geilstes League of Legends". Es soll kein "Schmarrn" gemacht werden. Die Leistung der Niko wird hervorgehoben. Es wird sich bei den Zuschauern bedankt, dass sie dabei waren und gehofft, dass es Spaß gemacht hat. Es wird erwähnt, dass die Scrims zwischendurch geholfen haben. Es steht 5-5 und Diamond 4. Es ist noch ein weiter Weg. Es wird erwähnt, dass Kani schläft und Videos laufen lässt. Ansonsten hätte der Streamer Kani raiden können. Es wird ein "richtig Schönes" für die Zuschauer gezeigt. Es war ein wundervoller Stream. Vielen Dank, dass ihr mit dabei wart. Ich hoffe, es hat euch ein kleines bisschen Spaß gemacht. Ich würde mich freuen, wenn wir uns morgen wiedersehen. Passt auf euch auf, ihr Lieben. Schlaft gut. Bis dahin. Ciao, ciao.