NORD vs UOL 0:0 - Vorbereitungsscrims für die Ratten
LoL: Strategie-Diskussionen und Champion-Analysen in Vorbereitungs-Scrims

In League of Legends Vorbereitungsspielen werden frühe Spielstrategien, Champion-Diskussionen und Team-Kompositionen analysiert. Der Fokus liegt auf der optimalen Nutzung von Ressourcen, dem Ausnutzen von Informationen über den gegnerischen Jungler und der Anpassung der Strategie an den Spielverlauf. Die Bedeutung von Teamkoordination und strategischen Anpassungen wird hervorgehoben. Es werden auch Draft-Analysen und Championauswahlen diskutiert.
Frühe Spielstrategie und Champion-Diskussionen
00:00:23Es wird über frühe Spielzüge wie Dives und Invades diskutiert. Ein Dive wird als Option gesehen, wenn man vorteilhafte Trades erzielen kann. Die Möglichkeit, Dregs zu stacken, um das Spiel voranzutreiben, wird ebenfalls erwähnt. Tristana wird als starker Champion hervorgehoben, der mit Kalista verglichen wird, jedoch mit Vorteilen in Bezug auf Tower-Pushing und Skalierung. Die Lane-Gestaltung und mögliche Swaps werden erörtert, wobei die Jungle-Informationen als wichtig erachtet werden. Es wird überlegt, wie man Short Trades suchen kann, ohne zu überpushen, und die Position des gegnerischen Junglers (Xin Zhao) wird analysiert. Der Fokus liegt auf dem Ausnutzen von Informationen über den gegnerischen Jungler, um eigene Spielzüge zu planen und zu optimieren. Es wird auch die Bedeutung von Wave-Management und das Setzen von Vision zur Vorbereitung auf Ganks und Skirmishes betont. Die Notwendigkeit eines Resets wird angesprochen, um die Wolse zu starten und einen Swap-Loki vorzubereiten, wobei der Fokus auf dem Timing in Bezug auf den Drachen liegt.
Strategische Entscheidungen rund um Grubs und Team-Komposition
00:06:42Die Strategie für den Umgang mit Grubs wird diskutiert, wobei ein Trade der Bot-Seite in Betracht gezogen wird, wenn das Team die Gegner dort schwächen kann. Es wird die Möglichkeit eines Flash-Plays auf Tristana erörtert, um sie zu schwächen. Die Verwundbarkeit der Mid-Lane ohne Flash wird angesprochen. Es wird überlegt, ob ein Dive auf der Bot-Lane realistisch ist, während gleichzeitig die Position des gegnerischen Junglers (Sinjar) berücksichtigt wird. Die Notwendigkeit eines kurzen Trades und eines anschließenden Bases wird erwähnt. Die Ult-Verfügbarkeit und die Möglichkeit für Ganks auf der Top-Lane werden in Betracht gezogen, sobald Level 6 erreicht ist. Es wird die Bedeutung von Tempo und der Notwendigkeit, viele Spieler für bestimmte Ziele zu haben, hervorgehoben. Die Möglichkeit, einen Baron solo zu machen, wird kurz angesprochen, aber als riskant eingestuft. Es wird überlegt, ob man auf der Top-Lane Druck ausüben soll. Die Nutzung von Tristana wird diskutiert, wobei ein Teleport in Erwägung gezogen wird, um sie zu unterstützen. Die Team-Komposition und die Notwendigkeit, um Syndra herum zu spielen, werden betont, da sie im Vorteil gegenüber Talia sein sollte. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Talia nicht gebannt wird, da sie eine hohe Winrate hat und in vielen Regionen Priorität genießt. Die Notwendigkeit, eine Antwort auf Talia zu finden, wird betont, falls sie nicht gebannt werden kann.
Analyse der Teamzusammenstellung und Spielstrategie
00:25:58Die Schwierigkeiten mit Talia als Gegner werden analysiert, insbesondere wie sie Pantheon und Renata-Loki einschränkt. Rumble und Syndra werden als gute Picks gegen Talia angesehen, was die aktuelle Teamzusammenstellung funktional macht. Das Problem ist, dass die Teamzusammenstellung nicht zum Snowballing führt, was das Spiel erschwert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Talia bannen sollte, da sie eine hohe Gewinnrate hat. Die Notwendigkeit, eine Antwort auf Talia zu finden, wird betont. Die Teammitglieder sprechen über die Notwendigkeit, mit Syndra zu pushen und dann zu versuchen, Gegner mit ihr zu überraschen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die schlechten Trades auf der Bot-Lane am Matchup oder am eigenen Spiel liegen. Die einzige Möglichkeit, mit den aktuellen Champions zu snowballen, sei es, durch die Mitte zur Bot-Lane zu gehen. Es wird festgestellt, dass die Praxis mit Kallista nicht funktioniert und dass man mit Kallista wie in Season 4 spielen muss. Das Team muss sich auf Super-Late-Game-Poke-Comps oder Hyper-Carry-Comps konzentrieren. Selbst wenn Syndra und Renata gut performen, kann Renata Syndra nicht erreichen. Es wird gefragt, warum Talia nicht gebannt wird, da sie eine hohe Siegesrate hat und in jeder Region eine hohe Priorität hat. Die Idee ist, dass wenn es nichts gibt, was sie spielen können, dann können sie Talia immer bannen.
Diskussion über Strategie, Draft und Teamdynamik
00:34:14Es wird über die Bedeutung eines bestimmten Drachenkampfes bei 16:30 gesprochen, da das Team sonst Gefahr läuft, überrannt zu werden. Die Notwendigkeit, sich frühzeitig auf diesen Kampf festzulegen, wird betont, um die bestmöglichen Voraussetzungen zu schaffen. Es wird analysiert, warum das Team zu spät dran war und wie sie das Opening besser spielen könnten, um den Drachen zu sichern. Die Rotation von Syndra zur Bot-Lane wird als zu langsam kritisiert, möglicherweise aus Angst vor einem Dive. Die Bedeutung der Ward-Platzierung wird hervorgehoben. Es wird festgestellt, dass das Team 30 Sekunden vor dem Drachen zu spät dran war. Die Draft wird als wichtig angesehen, insbesondere der LTK-Draft. Es wird die Frage aufgeworfen, was bei den zweiten Grabs und Drachen falsch gelaufen ist. Es wird vermutet, dass der Laneswap ein Fehler war und dass das Team auf beiden Seiten hätte spielen sollen. Die Stärke von Xin Zhao im Vergleich zu Pantheon wird diskutiert. Die Idee eines Swaps wird als gut angesehen, um einen Grub zu bekommen und später für den Drachen zu spielen. Es wird vorgeschlagen, dass Kalista sich auf die Bot-Lane konzentrieren und diese öffnen sollte, um den Drachen zu ermöglichen. In der Nachbetrachtung wird festgestellt, dass dem Team die Werkzeuge fehlen, um Tristana zu töten. Es wird erkannt, dass das Team einfach den Drachen hätte nehmen und weiterziehen sollen. Die Bedeutung der Strategie und der klaren Zielsetzung wird betont. Es wird über mögliche Pick für das nächste Spiel diskutiert, wobei Varus, Yorick und Ahri in Betracht gezogen werden. Es wird angemerkt, dass die Gegner oft Ahri spielen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Ahri in bestimmten Matchups immer noch stark ist. Es wird die Notwendigkeit betont, um Ahri herumzuspielen, was jedoch schwierig sein kann, wenn die Gegner Vi, Zinn und Pantheon haben. Es wird vorgeschlagen, dass Self-Sufficient-Champions in der Mid-Lane besser geeignet wären. Die Notwendigkeit eines Spielplans wird betont, und es wird angemerkt, dass die Teammitglieder oft die Wünsche der Carry-Spieler wiederholen und unterstützen. Für das nächste Spiel wird Vi als guter First-Pick angesehen, da Zinn, Pantheon und Talia gebannt sind.
Drafting-Strategie und Championauswahl
00:58:23Die Diskussion dreht sich um die Auswahl der Champions für das Team, wobei verschiedene Optionen wie Ivern, Leona, Sejuani, Maokai und Rel in Betracht gezogen werden. Die Überlegung, ob man Skarner zulassen oder bannen soll, spielt eine Rolle, ebenso wie die Möglichkeit, Malkai und Xerath zu wählen. Es wird auch überlegt, ob man Alistar picken und Leona bannen soll. Die Flexibilität von Jace wird hervorgehoben, da er Top oder Mid spielen kann. Es werden Bans für Ambas, Yorick und Sion diskutiert, wobei Yorick in Kombination mit Xerath als besonders stark angesehen wird. Ahri wird als möglicher Ban-Kandidat genannt, um ranged Pog-Macher zu ermöglichen. Jurek wird als passend für die Komposition angesehen, besonders in Kombination mit einem Range-Mid. Xerath wird als bevorzugte Wahl für die Mid-Lane genannt, um die gebufften Spiele auszunutzen. Die klare Festlegung der Strategie für das Spiel wird betont, wobei es wichtig ist, dass alle auf derselben Seite sind bezüglich Poke-Möglichkeiten und Zielen.
Spielvorbereitung und Strategieanpassung
01:03:08Der Fokus liegt auf dem Clearen der Dschungel-Camps, um Lillia nicht zu stark werden zu lassen, wobei Teamkämpfe nach Level 6 in Betracht gezogen werden. Es wird überlegt, Mikael zu kaufen, aber entschieden, dass es besser für das gegnerische Team wäre. Der Plan ist, Raptors zu starten und sich auf den Full Clear zu konzentrieren. Bei Level 6 wird erwartet, dass die eigene Position sehr stark sein wird. Es wird besprochen, dass der Mid-Laner sich auf Full Clears konzentrieren soll. Der Plan ist, mit Blau anzufangen und dann nach unten zu gehen, um weniger riskant zu sein. Es wird überlegt, ob man in Level 1 etwas unternehmen soll, daher die Vorsicht. Es wird angesprochen, dass Lillia wahrscheinlich entweder bei den Wölfen oder Blau gestartet hat und sich wahrscheinlich oben befindet. Lillia wird auf der unteren Lane gesichtet, was die Annahme bestätigt, dass sie sich nun bei den Raptors befindet.
Spielverlauf, Teamkoordination und strategische Anpassungen
01:09:44Es wird überlegt, wie man nach Kills vorgeht und wie man den Vorteil durch Items ausnutzen kann, insbesondere gegen die gegnerische Bot-Lane. Die Notwendigkeit, den Fluss zu kontrollieren und den Fluss zu übernehmen, wird betont. Es wird beschlossen, Topside zu öffnen, da kein Ton vorhanden ist. Elise's Positionierung wird beobachtet und sofort kommuniziert, sobald sie sich zeigt. Es wird vermutet, dass sie sich auf der Bot-Lane befindet. Nach einem Kampf wird die Strategie angepasst, um die Carry-Potenziale von Varus und Zerath zu maximieren, wobei Zerath's Ult als Schlüsselwerkzeug gesehen wird. Die Teammitglieder sollen sich auf ihre Rollen konzentrieren und nicht versuchen, sich gegenseitig zu unterstützen, sondern ihre individuellen Aufgaben erfüllen. Es wird darüber diskutiert, wie man mit Jax's Teleport umgeht und wie man Zerath am besten positioniert, um Schaden zu verursachen, ohne sich in Gefahr zu begeben. Die Bedeutung der Vision-Kontrolle und des Timings von Fähigkeiten wird hervorgehoben, um das Spiel zu kontrollieren und die Gegner zu überlisten.
Strategieentwicklung und Spielanalyse
01:36:07Die Teammitglieder diskutieren über die Strategie für das nächste Spiel, wobei sie sich auf die Frage konzentrieren, welcher Map-State für sie vorteilhaft ist. Sie wollen wissen, wann und wo sie agieren sollen. Es wird erörtert, wie das Team gewinnen kann, nämlich indem es das Spiel chaotisch gestaltet und kleine Scharmützel vermeidet. Ein organisiertes Spiel sollte es dem Gegner schwer machen. Die Bedeutung von rechtzeitiger Präsenz an Zielen und vorausschauender Planung wird betont. Ein konkretes Beispiel ist die Frage, ob man einen Turm einnehmen oder sich auf den Drachen vorbereiten soll. Die Einnahme des mittleren Turms wird als vorteilhaft angesehen, da sie tiefere Vision und Zugang zum Dschungel ermöglicht. Es wird über die Notwendigkeit diskutiert, sich rechtzeitig vor dem Drachen aufzustellen, um das Spiel so einfach wie möglich zu gestalten. Die Diskussion dreht sich auch um die Frage, wie man mit Situationen umgeht, in denen man die Möglichkeit hat, einen Turm einzunehmen, aber disziplinierter sein muss. Das Team analysiert, warum es einen bestimmten Drachen nicht angefochten hat und wie es in Zukunft besser vorgehen kann.
Diskussion über Skins und Champion-Strategie
01:52:41Zunächst wird über die Verfügbarkeit von Hotdog-Skins und April Fool-Skins im Spiel gesprochen, wobei der Wunsch nach bestimmten Skins wie Pengel-Garren geäußert wird. Es folgt eine Erörterung problematischer Skins, die aufgrund von visuellen Nachteilen entfernt wurden, wie z.B. der Underworld TF-Skin und der Eyeblitzcrank-Skin. Anschließend geht es um die Champion-Strategie, wobei betont wird, dass der gewählte Champion sowohl Poke-Fähigkeiten besitzt als auch für Dives geeignet ist, insbesondere in Kombination mit Oriannas Fähigkeiten. Die Frage, wann der Ultimate eingesetzt werden soll, bleibt jedoch offen. Abschließend wird die Möglichkeit eines Lane-Swaps diskutiert, da die gegnerische Laning-Phase als stark eingeschätzt wird. Es wird erwartet, dass Midlane zunächst einen Push haben wird, während Botlane Schwierigkeiten haben könnte, insbesondere gegen Leona. Die Gefahr von Collapses durch den Gegner wird ebenfalls erwähnt.
Spielzüge, Pathing und Gank-Planung
01:54:52Es wird überlegt, ob man einen Facecheck wagen soll, wobei man sich auf einen langen Kampf einstellt. Der Fokus liegt auf der Verteidigung des Towers und der Frage, ob man den Push verteidigen kann. Es wird die Bereitschaft signalisiert, für den Teammate da zu sein, sobald die Q-Fähigkeit bereit ist. Nach einer unklaren Kampfsituation wird die weitere Vorgehensweise besprochen. Es wird entschieden, sich von Sejuani wegzubewegen, um Ascalul zu sichern, da die Lanes frühzeitig nicht gut laufen. Es wird die Möglichkeit eines Ganks in Erwägung gezogen, da die Situation sich verbessert hat. Der Plan ist, Ganks in der Mid-Lane und auf der Top-Side durchzuführen, wobei die Notwendigkeit betont wird, den Tower zu pushen.
Draft-Analyse und Strategieanpassung
02:06:00Es wird die Frage aufgeworfen, ob die gleiche Draft erneut gespielt werden soll, um zu sehen, was passiert, da das Bot-Matchup als schwierig, aber nicht unspielbar angesehen wird. Der Streamer räumt ein, dass die Gegner viel Druck durch ihre Championwahl ausüben und schlägt vor, Kaisa und Nautilus blind zu picken. Die Stärke von Leona in Scrimmages wird hervorgehoben. Es wird überlegt, einen Engage-Support zu wählen, wobei Alistar, Nautilus, Leona und Rakan in Betracht gezogen werden. Die Wahl fällt letztendlich auf Leona für das Early-Game. Alternativ wird die Möglichkeit einer Neferi-Ari-Kombination diskutiert. Der Corki-Leona-Combo wird als potenziell zu stark angesehen, insbesondere wenn der Gegner nicht richtig reagiert. Das Bannen von Corki wird als Lösung vorgeschlagen. Es wird festgestellt, dass das Team stark auf die Bot-Lane ausgerichtet ist und daher ein gutes Matchup benötigt wird. Das First-Picking des Supports auf der roten Seite führt oft zu einer schlechteren Bot-Lane, trotz Bans. Es wird überlegt, ob man Ezreal zuerst picken sollte. Es wird entschieden, dass alles zurückgesetzt wird und ein neuer Draft erstellt wird.
Tryhard-Modus, Championauswahl und Strategie für das nächste Spiel
02:16:30Es wird angekündigt, dass für das nächste Spiel der "Tryhard-Modus" aktiviert wird. Die Championauswahl für das nächste Spiel beginnt mit Überlegungen zu Tristana und Rakan, wobei die Flexibilität von Tristana betont wird. Maokai wird als Option in Betracht gezogen, aber es wird darauf hingewiesen, dass dies zu einem Problem führen könnte, wenn AP-Mid gespielt wird. Corki wird als "Monster-Broken" bezeichnet, besonders gegen eine schwache Kai'Sa in der Lane. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Tristana in der Mid-Lane gespielt werden soll, was eine AD-Mid erfordern würde. Corki wird als weitere Option für die Mid-Lane genannt. Es wird beschlossen, Tristana in der Mid-Lane zu spielen und einen anderen AD-Champion zu wählen, entweder Corki oder Aphelios für die Bot-Lane. Da Aphelios nicht verfügbar ist, wird Corki für die Mid-Lane gewählt und Tristana gegen Kalista eingesetzt, da Tristana in diesem Matchup als besser angesehen wird. Es wird ein Level-3-Gank mit Leona geplant.
Späte Spielphase und Teamkoordination
02:51:17In den späten Spielphasen werden Strategien für den Umgang mit dem gegnerischen Team und das Sichern von Objectives besprochen. Es wird überlegt, wie man den Baron erobern kann, da das gegnerische Team wahrscheinlich Soul holen wird. Die Teammitglieder tauschen sich über ihre Fähigkeiten und Ultis aus, um den besten Zeitpunkt für einen Angriff zu planen. Die Kommunikation ist entscheidend, um zu koordinieren, wer tanken soll und wer sich auf welche Lane konzentriert. Es wird die Notwendigkeit betont, die gegnerische Basis zu stören und gleichzeitig die eigenen Türme zu verteidigen. Die Spieler analysieren die Positionen der Gegner und passen ihre Strategie entsprechend an, um einen Vorteil zu erzielen. Die Diskussionen umfassen auch Überlegungen zur Synchronisierung der Wellen und zur optimalen Nutzung der verfügbaren Vision, um informierte Entscheidungen treffen zu können. Es wird auch überlegt, ob ein Split-Push sinnvoll ist oder ob man sich lieber als Team zusammenfinden sollte.
Strategische Entscheidungen und Map-Kontrolle
02:55:59Es wird überlegt, wie die Lanes aufgeteilt werden sollen, wobei ein 1-4 Split in Betracht gezogen wird. Die Spieler diskutieren, wer welche Rolle übernehmen soll und wie sie ihre Bewegungen synchronisieren können, um maximalen Druck auf die Karte auszuüben. Die Bedeutung der Map-Kontrolle wird hervorgehoben, insbesondere im Hinblick auf den bevorstehenden Drachenkampf. Es wird analysiert, welche Gegner ihre Flashs eingesetzt haben, um potenzielle Angriffsmöglichkeiten zu identifizieren. Die Teammitglieder tauschen sich über ihre Positionen und ihre Bereitschaft zur Unterstützung aus, um sicherzustellen, dass sie bei Bedarf rechtzeitig zur Stelle sind. Die Diskussionen umfassen auch Überlegungen zur optimalen Nutzung der eigenen Vision und zur Platzierung von Wards, um die Bewegungen der Gegner zu überwachen und sich vor Überraschungsangriffen zu schützen. Die Spieler betonen die Notwendigkeit, zusammenzubleiben und als Team zu agieren, um ihre Chancen auf einen Sieg zu erhöhen.
Analyse der Gegner und Teamdynamik
03:06:09Die fehlenden Summen der Gegner werden analysiert, um potenzielle Schwachstellen aufzudecken. Es wird die Teamdynamik innerhalb des Teams angesprochen, insbesondere die Tendenz einiger Spieler, viele Ressourcen zu beanspruchen. Die Auswirkungen dieser Spielweise auf andere Teammitglieder werden diskutiert, wobei die Notwendigkeit hervorgehoben wird, dass ressourcenintensive Spieler ihre Carry-Fähigkeiten unter Beweis stellen müssen, um diese Spielweise zu rechtfertigen. Es wird auch die Bedeutung von Erfahrung für bestimmte Champions betont und die Schwierigkeit, in der aktuellen Meta mit bestimmten Champions erfolgreich zu sein, angesprochen. Die Spieler tauschen sich über ihre persönlichen Erfahrungen mit verschiedenen Champions aus und analysieren, welche Champions in der aktuellen Meta besonders stark sind. Es wird auch die Notwendigkeit betont, sich an die sich ändernde Meta anzupassen und neue Champion-Pools zu entwickeln, um wettbewerbsfähig zu bleiben.
Ankündigung von LEC-Übertragung und Solo-Queue-Spiel
03:14:39Es wird angekündigt, dass im Anschluss an die Scrims ein LEC-Spiel (SK gegen Rogue) übertragen wird und dass ein entspanntes Solo-Queue-Spiel geplant ist. Es wird die Schwierigkeit angesprochen, Farm zu finden, da andere Spieler im Team viele Ressourcen beanspruchen. Die Auswirkungen dieser Situation auf die eigene Leistung werden analysiert, wobei die Notwendigkeit hervorgehoben wird, jedes Quäntchen Tempo und zusätzliche Ressourcen optimal zu nutzen. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen mit ressourcenintensiven Teammitgliedern aus und betonen die Bedeutung von Anpassungsfähigkeit und Teamwork, um auch in schwierigen Situationen erfolgreich zu sein. Es wird auch die Frustration darüber geäußert, dass der Zweitaccount des Streamers genauso hoch ist wie der Main-Account, obwohl er sich auf dem Main-Account mehr anstrengt. Es wird auch die Entscheidung für den Champion Lee Sin im nächsten Spiel erläutert und die Bedeutung von Erfahrung für bestimmte Champions betont.