XXL Winchallenge mit @metashi12 vs @krokoboss und @xthesolutiontv

Hearthstone Winchallenge: Deckbau, Klassenstärken und Herausforderungen gegen Priester

Hearthstone

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Hearthstone

Hearthstone Run Herausforderungen und anfängliche Schwierigkeiten

00:00:52

Der Streamer kommentiert den anfänglichen 0-3-Run eines Teilnehmers und betont die investierte Zeit und Mühe in den Deckbau, was im Gegensatz zu schnellen Niederlagen steht. Es wird die Schwierigkeit der Legend-Auswahl zu Beginn hervorgehoben, was die Entscheidung zusätzlich erschwert. Trotz anfänglicher Skepsis wird dem Streamer Mut zugesprochen, den Hearthstone Run erfolgreich zu meistern, während gleichzeitig die eigene Firma nicht vernachlässigt werden soll. Die Diskussion dreht sich um die Auswahl der besten Legendaries, wobei verschiedene Optionen wie Balric, Tazarian und Nithendra in Betracht gezogen werden, ohne eine klare Entscheidung zu treffen. Es wird erwähnt, dass Mitashi anscheinend nicht sehr gut in Hearthstone ist, was die Erwartungen an den gemeinsamen Run dämpft.

Diskussion über Klassenstärken in Arena und Deckbau-Strategien

00:01:49

Es wird über die Stärken verschiedener Klassen in der Arena diskutiert, wobei Paladin, Demon Hunter und Priester als besonders mächtig hervorgehoben werden. Besonders der Priester wird aufgrund seiner WaveClear-Fähigkeiten, Heilung und Value im Late-Game als "broken" bezeichnet. Der Fokus liegt auf der Bedeutung von WaveClear und der Fähigkeit, das Board zu kontrollieren. Es wird überlegt, ob eine bestimmte Karte in einem Aggro-Deck gut ist, wobei die Board-State-Kontrolle im Vordergrund steht. Der Obsidian-Wiedergänger wird als stark und potenziell Low-Value-Drop angesehen. Die Bedeutung von Two-Drops für eine gute Curve wird betont, da im aktuellen Deck noch keine vorhanden sind. Die Chat-Community gibt Ratschläge zur Deckzusammenstellung, wobei ein Aggro-Deck mit mehr Dreiern empfohlen wird.

Stand der Winchallenge und Aufgabenverteilung

00:08:37

Es wird der aktuelle Stand der Winchallenge thematisiert, wobei noch sechs Siege benötigt werden. Kritik wird an Mitashi geübt, der im Gegensatz zum Streamer kaum Aufgaben erledigt habe. Der Streamer habe die gesamte Liste bis auf ein zu zweit spielbares Game und Hearthstone fertiggestellt. Es wird überlegt, ob eine bestimmte Karte für ein Aggro-Deck geeignet ist, wobei der Fokus auf Value-Generierung liegt. Allerdings würde dies bedeuten, dass man kein reines Aggro-Deck spielt. Das aktuelle Deck wird als schlecht bewertet, und es wird diskutiert, ob eine bestimmte Karte gut genug ist, um die Board-State zu kontrollieren. Der Obsidian-Wiedergänger wird als stark und potenziell Low-Value-Drop angesehen. Die Bedeutung von Two-Drops für eine gute Curve wird betont, da im aktuellen Deck noch keine vorhanden sind.

Herausforderungen im Spiel gegen Priester und Strategieanpassungen

00:24:08

Es wird über die Schwierigkeiten im Spiel gegen Priester diskutiert, der als besonders stark und unfair wahrgenommen wird. Der Streamer beklagt die zufälligen und mächtigen Fähigkeiten des Priesters und die lange Dauer der Spiele. Es wird überlegt, wie man gegen die ständigen Board-Clears und die hohe Value des Priesters ankommen soll. Der Streamer hadert mit seiner Klassenwahl (Death Knight) und wünscht sich, stattdessen Priester zu spielen. Es wird überlegt, wie man das Board clearen und gleichzeitig Face Damage machen kann. Die Schwierigkeit, Render mit sechs Mana zu spielen, wird hervorgehoben. Der Streamer spielt gegen einen Priester und hadert mit dessen Fähigkeiten und Kartenglück. Er überlegt verschiedene Spielzüge, um das Board zu kontrollieren und Schaden zu verursachen, ist aber frustriert über die scheinbar unfairen Vorteile des Priesters. Die Chat-Community gibt Ratschläge, aber der Streamer fühlt sich hilflos und überfordert.

Spielentscheidungen und Run-Fortschritt

01:08:36

Es wird überlegt, ob ein besserer Zug möglich gewesen wäre, und festgestellt, dass Danny Instant die Arena im zweiten Run geschafft hat. Eine ungünstige Situation wird erkannt, und es wird überlegt, wie man mit den vorhandenen Karten Kosten reduzieren kann. Der Gegner wird als schlagbar eingeschätzt. Es wird spekuliert, ob eine Einheit mit Gottesschild gegen Gift immun ist und festgestellt, dass eine wichtige Karte nicht im Deck ist. Trotzdem wird das Spiel als gewinnbar angesehen, da der Gegner kaum noch Karten hat. Der perfekte Gewinn wird in Aussicht gestellt. Es wird überlegt, ob der Mondbrunnen gebaut werden soll, aber stattdessen auf Rüstung gesetzt. Es wird Zeit gekauft und überlegt, ob man eine Einheit hätte kopieren sollen. Es wird die Chance gesehen, etwas zu machen, und überlegt, welche Karte die beste Wahl ist. Es wird entschieden, eine Karte zu nutzen, um zwei andere zu schützen. Es wird überlegt, ob eine Kopie sinnvoll ist, aber der Heal wird als wichtiger erachtet. Eine verrückte Situation wird kommentiert und überlegt, ob man eine bestimmte Karte spielen soll. Es wird das Comeback von Mitaschi erwartet und der erste Win in Aussicht gestellt. Es wird überlegt, ob man eine Karte silenzen muss, was aber nicht möglich ist. Es wird die Tyrande-Karte gespielt und ein großes Problem erkannt. Es wird gehofft, dass der Gegner nicht tötet und stattdessen tradet.

Strategie und Spielanalyse

01:15:15

Es wird die aktuelle Spielsituation analysiert und festgestellt, dass die Runde nicht verlierbar ist. Der erste Win wird in Aussicht gestellt und nach guten Hearthstone-Spielern gesucht. Frühere Hearthstone-Spieler wie Live-Coach und Colento werden erwähnt. Frederik füllt eine Traumkarte, und es wird entschieden, Zeit zu gewinnen. Es wird überlegt, ob man für Jezera gehen soll. Eine schwierige Entscheidung wird diskutiert, und es wird erkannt, dass man in einer ungünstigen Lage ist. Es wird überlegt, ob eine bestimmte Karte Eifer hat und wie man sie spielen soll. Es wird gehofft, dass ein Effekt doppelt zählt. Es wird festgestellt, dass es knapp keinen Liefer gab. Es wird vermutet, dass es ein Arena-Game mit Fatigue wird, was als Problem für Priest angesehen wird. Es wird kommentiert, was der Gegner für Karten spielt, und überlegt, welche Karte zuerst gespielt werden soll. Es wird festgestellt, dass kein Zeitdruck mehr besteht, um etwas zu töten, und überlegt, wie man traden soll. Der aktuelle Spielstand von 0 zu 2 wird erwähnt, aber der erste Win wird erwartet. Es werden neue Karten kommentiert und überlegt, wie man sie einsetzen kann. Es wird entschieden, eine Karte zu nutzen, um etwas wegzumachen und an die Spitze des Decks zu gelangen.

Unglückliche Züge und Strategieanpassungen

01:20:06

Es wird festgestellt, dass man auf einem guten Weg ist, aber der Gegner unerwartet starke Karten spielt. Ein großes Problem wird erkannt, da der Gegner in vier Zügen aufwacht und bereits Spott hat. Es wird Glück benötigt, aber High Bane ist vorhanden. Es wird sich gefragt, wie andere Spieler es so schnell geschafft haben und festgestellt, dass man einen Fehler gemacht hat. Es wird überlegt, ob ein Random-Spell besser ist als eine andere Option, da der Gegner nicht silenzi werden kann. Es wird festgestellt, dass der Gegner das Schild nicht verloren hat. Es wird zugegeben, dass man einen Fehler gemacht hat und Hartz und Verstand hat. Es wird sich gefragt, was der Gegner für Karten bekommt und warum Fragen in den Chat geschickt wurden. Es wird festgestellt, dass der Gegner Brawl hatte, was übersehen wurde. Es wird bedauert, dass eine bestimmte Frau nicht zuerst gespielt wurde und ein Win getrowed wurde. Es wird aber betont, dass man immer noch gewinnen kann. Die Schildkröte des Gegners wird als Problem identifiziert und die eigene Value im Deck hervorgehoben. Die Win Condition wird gesucht. Es wird gehofft, zwei Züge zu gewinnen und überlegt, wie man Minions einsetzen kann. Es wird gehofft, dass die Schilder des Gegners nicht überleben und ein vermeintlicher Gewinn in Aussicht gestellt.

Spieldauer und Strategieüberlegungen

01:25:15

Es wird festgestellt, dass der Gegner keine Karten mehr hat und noch nie eine Hearthstone-Partie so lange gedauert hat. Es wird analysiert, was der Gegner macht und dass teilweise Sechser-Lobbys das nicht schaffen. Es wird festgestellt, dass die zwei Games des Gegners gemein sind und dieser zu viel Value hat, aber keine Spells mehr. Es wird überlegt, ob man für Spell-Damage geht oder eine 8-8 spielt. Der Chat wird nach einem Call gefragt und das Deck des Gegners durch Dina ersetzt. Es wird festgestellt, dass der 16er nicht überlebt, aber der des Gegners schon. Es wird sich gefreut, dass man noch dran ist und das Deck doch gut ist. Es wird Glück bei einem bestimmten Effekt benötigt und der Gegner als sehr gut eingeschätzt. Es wird überlegt, ob man pushen muss und sich gleich den Silence holt. Es wird analysiert, was die letzte Karte des Gegners macht und überlegt, wie man clearn kann. Es wird sich gefragt, ob es zu gierig ist, eine Karte zu halten, die als sehr stark empfunden wird. Es wird überlegt, ob man eine Einser-Karte weglegen soll und festgestellt, dass der Gegner nur noch bestimmte Karten hat. Es wird überlegt, ob ein Silence Sinn macht und Pressure aufgebaut werden soll. Es wird überlegt, welche Karte man spielen soll und festgestellt, dass man Hero Power und Steel hat. Es wird bedauert, dass man etwas vorher hätte kopieren müssen und sich über die eigene Dummheit geärgert. Es wird aber festgestellt, dass es trotzdem noch okay ist, da der Gegner nur noch ein Minion hat.

Hearthstone Frustration und Pay-to-Win Diskussion

02:14:50

Es wird über eine misslungene Spielsituation in Hearthstone diskutiert, bei der durch Gier ein vermeintlicher Free-Win vergeben wurde. Im weiteren Verlauf entspinnt sich eine Diskussion über Pay-to-Win-Mechaniken im Spiel. Es wird argumentiert, dass Hearthstone zwar Pay-to-Progress sei, aber nicht zwangsläufig Pay-to-Win, da Können und Spielerfahrung entscheidend sind. Jemand berichtet von jahrelangem Spielen ohne Geldeinsatz und betont, dass Zeitinvestition wichtiger sei als Geld. Abschließend gibt es noch eine kurze Spielsituation, in der überlegt wird, ob ein Silence eingesetzt werden soll und wie man das Boardbuff am besten ausnutzen kann. Es wird überlegt, ob man mit einem Fünfer-Spell einen Full Swing wagen soll.

Erfolg in Hearthstone und Überlegungen zur Spielweise

02:20:15

Es wird über einen Sieg in Hearthstone gejubelt, wobei die Karte 'Prisa' als besonders stark hervorgehoben wird. Anschließend wird die aktuelle Spielsituation analysiert, wobei es um das Beschnuppern des Gegners, die Anzahl der erfüllten Hero-Powers und den potenziellen Schaden geht. Es wird überlegt, ob ein bestimmter Zug der richtige Call ist und ob man Glück braucht. Der Streamer denkt über das Drücken eines Buttons nach, um die Hero-Power zu verstärken, und fragt sich, ob er den Gegner unter Druck setzen kann. Es wird betont, dass das Spielen mit dem Button einfach zu verlockend ist. Es wird kurz erwähnt, dass die Drachen des Gegners 1 kosten, aber ansonsten scheint die Situation unter Kontrolle zu sein. Zum Schluss wird überlegt, eine Eule auszuspielen, aber davor gewarnt, dies zu tun.

Spaß am Spiel und Ankündigung von Timmendorf-Reise

02:25:12

Es wird betont, wie viel Spaß das aktuelle Deck in Hearthstone macht, im Gegensatz zu früheren frustrierenden Erfahrungen mit Agro-Decks. Die Freude am 'Full-Gamba-Playstyle' wird hervorgehoben. Nach dem Sieg wird überlegt, weiterzuspielen, aber auch der kommende Gegner 'Winnie' wird erwähnt. Es folgt eine kurze Anekdote über einen 'Powernap', der drei Tage dauerte, und die Vermutung, dass ein Mitspieler (Kroko) nach einem langen Stream und kurzem Schlaf erschöpft sein wird. Es wird angekündigt, dass der Streamer nächste Woche spontan für ein paar Tage nach Timmendorf fahren wird und die Zuschauer dazu aufgerufen werden, den Stream von Frederik zu unterstützen. Es wird kurz über das Spiel 'Repo' gesprochen, das die anderen wohl ausprobiert, aber als zu schwer empfunden haben.

R.E.P.O.

02:37:00
R.E.P.O.

Hearthstone-Begeisterung und Repo-Tutorial

02:37:39

Es wird die Begeisterung für Hearthstone und besonders für Control-Decks betont, im Gegensatz zu frustrierenden Erfahrungen mit Aggro-Decks. Der Streamer entschuldigt sich bei der Hearthstone-Community für frühere Ausraster und betont, dass 'Value is King'. Anschließend beginnt der Streamer mit dem Tutorial für das Spiel 'Repo', wobei er verschiedene Spielmechaniken wie das Aufnehmen von Gegenständen und den Umgang mit Energie erklärt. Es wird festgestellt, dass das Spiel wie 'Lethal Company' ist, obwohl der Streamer dieses Spiel noch nie gespielt hat. Es wird überlegt, ob 'Repo' ein Gruselspiel ist und ob man es lieber nachts spielen sollte. Der Streamer schließt das Tutorial ab und bereitet sich darauf vor, das Spiel mit Frederik zu spielen.

Repo-Gameplay und Herausforderungen

02:42:39

Das Repo-Gameplay beginnt mit der Feststellung, dass es sich um ein 'Gammel-Game' handelt. Der Streamer nimmt die Extractor-Car mit und beginnt, die Umgebung zu looten. Es werden verschiedene Wertgegenstände gefunden, darunter ein Buch und eine grüne Kamera. Ein NPC, der wie 'Romatra' aussieht, wird erwähnt. Es wird ein wertvoller Gegenstand im Wert von 10.000 gefunden, der zu zweit transportiert werden muss. Während des Transports wird darauf hingewiesen, dass der NPC die Gespräche hören kann. Es kommt zu Schwierigkeiten beim Verlassen des Bereichs, da sie feststecken. Es wird festgestellt, dass das Fallenlassen des Gegenstands dessen Wert mindert. Trotzdem wird beschlossen, wieder hineinzugehen, um mehr zu looten. Es wird überlegt, ob sich das Risiko lohnt. Der Streamer versteckt sich vor einem Gegner und schaltet die Taschenlampe aus.

Schwierigkeiten und Strategieanpassung in Repo

02:52:52

Nachdem die Spieler sich gegenseitig getötet haben, wird die Schwierigkeit des ersten Levels von Repo diskutiert und die Chance, das Spiel zu schaffen, als gering eingeschätzt. Der Streamer fragt sich, ob ein falscher Modus gewählt wurde. Es wird beschlossen, sich mehr auf Schleichen zu konzentrieren. Der Streamer gibt Anweisungen, sich klein zu machen und nicht zu weit vorzugehen. Es wird ein Wagen mitgenommen, um Gegenstände zu transportieren. Die gruselige Atmosphäre des Spiels wird betont. Der Streamer ermahnt seinen Mitspieler, still zu sein, um nicht entdeckt zu werden. Es werden verschiedene Gegenstände gefunden, darunter eine Tasse und ein Pokal. Der Streamer ärgert sich darüber, dass sein Mitspieler Gegenstände kaputt macht. Es wird versucht, den Pokal zum Wagen zu bringen, während ein blinder Opa in der Nähe ist.

Kommunikationsprobleme und Monsterbegegnungen in Repo

02:59:41

Die Spieler erkennen, dass sie an ihrer Kommunikation arbeiten müssen, während sie das Spiel spielen. Es werden wertvolle Gegenstände gefunden, aber auch Monster tauchen auf. Der Streamer gibt Anweisungen, wie man sich in Gefahr verhalten soll ('Leguan'-Schrei). Es kommt zu einem Streit, weil ein Spieler dem anderen die Tasse ins Maul schiebt. Es wird festgestellt, dass man schon mit der Area fertig wäre, wenn der andere nicht in alles reinlaufen würde. Es wird ein 'Run'-Schild entdeckt, was bedeutet, dass die Spieler fliehen sollen. Ein Stream wird als unwichtig abgetan, während es um das Finden von Diamanten geht. Es folgt eine Begegnung mit einem Monster, das als 'Lego an' bezeichnet wird. Die Spieler versuchen, das Monster abzulenken, um looten zu können. Es werden weitere Wertgegenstände gefunden, aber auch die Gefahr durch das Monster betont.

Erfolgreiche Flucht und Einkäufe im Shop

03:05:57

Die Spieler planen, den QP (vermutlich ein Item) zu holen, um die Runde abzuschließen. Es wird festgestellt, dass es in der Map nicht viele Monster gibt, nur 'die eine Fette'. Der Streamer muss dringend auf Toilette und entschuldigt sich dafür. Währenddessen versucht der andere Spieler, den Würfel zu sichern. Nach der Rückkehr wird der Würfel abgesetzt und sich versteckt. Es wird festgestellt, dass der Würfel alleine nicht getragen werden kann. Die Spieler überlegen, ob sie einen Diamanten mitnehmen sollen. Schließlich gelingt es ihnen, mit dem Würfel zu fliehen und die Runde zu beenden. Es wird festgestellt, dass es viel Spaß gemacht hat, obwohl es nur einen Mob gab. Nach der Runde befinden sie sich in einer Service-Station und können mit ihrem verdienten Geld einkaufen. Der Chat gibt Empfehlungen, was sie kaufen sollen, darunter Stamina-Upgrades.

Wichtigkeit des Extrahierens und Spielstrategie

03:22:10

Frühes Extrahieren ist entscheidend. Es wird überlegt, wie man sich am besten schützt und vorgeht, um Gegenstände zu sichern. Die Jadetasse wird als lohnenswertes Ziel identifiziert. Diskussionen über die benötigte Energiemenge und die Nutzung des Mausrads zum Heranziehen von Gegenständen folgen. Es wird die Notwendigkeit betont, einen zweiten Extraktionspunkt zu finden und zu sichern. Es wird die Gefahr durch Gegner hervorgehoben, die in der Lage sind, Spieler schnell auszuschalten, was eine offene Rechnung mit einem solchen Gegner zur Folge hat. Es wird die Möglichkeit diskutiert, Leben an Mitspieler abzugeben, was durch Interaktion im Chat und Anklicken des Hinterkopfs des Mitspielers ermöglicht wird. Die korrekte Anwendung des Mausrads wird erklärt, um Gegenstände heranzuziehen.

Ankündigung Minecraft Kooperation und Ende der Session

03:39:25

Es wird eine zukünftige Minecraft-Kooperation am nächsten Wochenende angekündigt, wobei betont wird, dass diese Session in jedem Fall beendet werden muss und bei nicht Erreichen eine Bestrafung folgt. Streamer verabschiedet sich aufgrund einer Verabredung zum Pizzaessen und bedankt sich für die spontane Teilnahme und die entspannte Atmosphäre. Es wird die Winter-Stubitur-Idee angesprochen, wobei ein Zusammenspielen bevorzugt wird, besonders bei Spielen wie diesem. Der Streamer verabschiedet sich endgültig, wünscht alles Gute und bedankt sich für die gemeinsame Zeit. Frederik bleibt im Stream und wird versuchen, alleine weiter zu spielen. Es wird festgestellt, dass das Spiel im Team mehr Spaß macht.

Strategieanpassung und Monster Guide

03:50:17

Nachdem der Shop erreicht wurde, werden Upgrades gekauft, wobei Stärke und Ausdauer priorisiert werden. Es wird die Frage aufgeworfen, wie weit Koko im Spiel fortgeschritten ist. Es wird überlegt, ob man sich einen Monsterguide durchlesen sollte, um die Schwächen der verschiedenen Monster zu kennen. Die Sensibilität der Gegenstände im Spiel wird als störend empfunden. Es wird die Bedeutung des Lootens hervorgehoben, aber auch die Schwierigkeit, dies sicher zu gestalten. Die Frage, ob es Monster gibt, die das sofortige Ende des Spiels bedeuten, wird aufgeworfen. Es wird die Hoffnung geäußert, bald mit Koko weiterspielen zu können, da das Spiel alleine weniger Spaß macht.

Abschluss der Winchallenge und Dankesworte

05:34:14

Die Winchallenge wird erfolgreich abgeschlossen. Der Streamer äußert seine Erleichterung und Freude über den Sieg und betont, wie knapp es am Ende war. Er bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung und bei Krokoboss für die Organisation des Events. Die Dynamik mit Metaschi wird gelobt, und es wird erwähnt, dass dies wahrscheinlich die liebste Winchallenge bis jetzt war. Es wird über die Dauer der Repo-Session gesprochen und mit früheren Challenges verglichen. Der Streamer kündigt an, sich nun auf der Couch zu entspannen und LEC-Games anzuschauen. Abschließend bedankt er sich nochmals bei allen Beteiligten und verabschiedet sich. Es wird angekündigt, dass Krokoboss geraidet wird, der sich um alles gekümmert und alles organisiert hat.