NNO Playoffs für Div.2

NNO-Playoffs: Entscheidung im Lower Bracket

Transkription

Es wurden die NNO-Playoffs für Division 2 absolviert. Die anfängliche Unterbesetzung erforderte strategische Anpassungen in der Draft-Phase. In einem hitzigen Kampf um die wichtigen Objekte auf der Karte, wie den Nashor, wurden die Matches entschieden. Der Fokus lag auf der Kontrolle und der richtigen Zeit für einen Angriff, um das Spiel für sich zu gewinnen.

League of Legends
00:00:00

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Ausgangslage und Eröffnung

00:02:26

Der Stream beginnt mit einer eher schläfrigen Stimmung. Der Streamer spielt in den NNO Playoffs für Division 2 in kompletter Unterbesetzung und ist sich unsicher über die Siegchancen. Die Gegner aus dem vorherigen Spiel wurden als etwas überlegen empfunden. Tolkien ist weiterhin krank und nicht einsatzfähig, was das Team schwächt. Das Format ist ein Best-of-3, und eine Niederziehung würde eine weitere Partie um 18 Uhr erfordern.

Draft-Phase und Analyse der Gegner

00:07:27

Die Analyse der Gegner zeigt, dass es sich um ein starkes Team handelt, das sogar einen Challenger-Spieler in ihren Reihen hat. Das Fehlen von Tolkien zwingt das Team, seine Picks strategisch anzupassen. Die Gegner haben Seitenwahl. Es wird über den Ban von Mel nachgedacht, da ein gegnerischer Spieler hauptsächlich Aurora spielt. Die Entscheidung fällt, Aurora zu bannen, um diesem Spieler den Vorteil zu nehmen.

Spielstart und frühe Game-Entwicklung

00:12:00

Das Spiel beginnt mit der Auswahl von Anivia auf der Top-Lane für das Team. Der Fokus liegt auf einem aggressiven Start, mit dem Ziel, den Gegner in der Bot-Lane unter Druck zu setzen. Ein früheres Engagement wird eingeleitet, um den Drachen zu kontrollieren. Das Team koordiniert sich, um den Feind zu überraschen, und es gelingt, einen Vorteil im frühen Fight zu erzielen.

Mid-Game Drachen-Kontrolle und Teamkämpfe

00:29:25

Nach der erfolgreichen早期的 Kollision konzentriert sich das Team auf die Kontrolle der Drachen. Es werden Visionen platziert, um die Bewegungen des Gegners zu überwachen. Ein Teamfight im unteren Teil der Karte steht bevor, bei dem das Team seine ultimativen Fähigkeiten abwartet, um die richtige Gelegenheit zum Eingreifen zu finden. Die Kommunikation ist entscheidend, um zu verhindern, dass der Gegner das Engagement für sich nutzt.

Entscheidende Fights um objectives

00:39:20

Das Spiel entwickelt sich zu einem hitzigen Kampf um die wichtigen Objekte auf der Karte. Nach einem gewonnenen Fight hat das Team die ultimative Fähigkeiten bereit, um den Nashor anzugreifen. Die Gegner sind jedoch geschwächt und ohne Flash, was das Team nutzt, um das Engagement zu erzwingen. Das Ziel ist es, das Spiel mit einem erfolgreichen Angriff auf den Nashor zu entscheiden.

Zusammenfassung und Vorbereitung auf das nächste Spiel

01:02:05

Das erste Spiel wurde trotz einer glücklichen Wende verloren. Die Draft-Phase wird analysiert, und es wird festgestellt, dass Vayne eine suboptimale Wahl war, da die Gegner gut darauf vorbereitet waren. Für das nächste Spiel wechselt das Team die Seite und erhält Blue Side. Das Team plant, einen bestimmten Champion früh zu picken, falls er nicht gebannt wird, und bleibt bei einer ähnlichen Strategie für die Picks und Bans.

Draft-Analyse und Champion-Auswahl

01:13:05

Die erste Phase des Streams konzentriert sich auf die Analyse des Drafts. Der Streamer und sein Team diskutieren intensiv über die Auswahl ihrer Champions. Es geht um die Wahl von Seraphine im Mittelfeld, die als sehr komfortabel und vielseitig angesehen wird, und die potenziellen Picks der Gegner. Man überlegt, Milio oder Braum zu bannen und erkundert verschiedene Draft-Richtungen, darunter GP Xerath, während man gleichzeitig die Picks des gegnerischen Top-Laners beobachtet, um Jax oder Gwen zu bannen und das eigene Team zu stärken.

Early-Game Jungle-Strategie und Lane-Interaktionen

01:22:04

Das Spiel beginnt, und der Fokus liegt auf der Anfangsphase. Der Jungle-Path und die Koordination mit den Lanes sind entscheidend. Der Streamer beobachtet das Matchup auf der Middle-Lane und top, während er über mögliche Gank-Routen nachdenkt. Die Kommunikation ist wichtig; der Streamer gibt Anweisungen, um die Bot-Lane zu entlasten und Vision zu kontrollieren. Er stellt fest, dass das Spiel eher defensiv verläuft und er auf eine Gelegenheit wartet, um aktiv zu werden, da die gegnerische Ashe noch kein Flash besitzt.

Koordination im Teamfight und Drake-Kontrolle

01:24:57

Das Spiel kommt in eine entscheidende Phase mit mehreren Teamfights und der Kontrolle über den Drachen. Die Kommunikation intensiviert sich, und es geht darum, den richtigen Zeitpunkt für einen Kampf zu finden. Der Streamer identifiziert Schwächen im gegnerischen Team, wie das Fehlen von Flash, und sieht darin eine Chance. Er leitet den Angriff, indem er versucht, die gegnerische Backline zu fokussieren, während seine Teamkameraden die Frontlinie halten. Die Drake-Kontrolle wird als strategischer Vorteil gesehen, der für das weitere Spielverlauf entscheidend ist.

Mid-Game Entscheidungsschlacht um Nashor und Turm

01:39:49

Das Spiel nähert sich dem Höhepunkt mit der Konfrontation um den Nashor. Die Teams organisieren sich für den finalen Fight. Der Streamer analysiert die Positionen und den Status der gegnerischen Champions, insbesondere das Fehlen von Ultimate- und Flash-Skills. Er plant einen aggressiven Zug, um den Nashor zu sichern, während er gleichzeitig die Seitenlinien kontrolliert, um ein Catchen durch den gegnerischen Tryndamere zu verhindern. Der Kampf um den Nashor und anschließende Turmstürme werden als letzte Möglichkeit gesehen, das Spiel für sich zu entscheiden.

Nachspiel der Niederlage und Draft-Vorbereitung

01:52:56

Nach der knappen Niederlage reflektiert das Team die Partie. Der Streamer bewertet die Leistung positiv, betont jedoch die Herausforderungen, die durch die ungewöhnliche Teamkomposition mit zwei Supports entstanden sind. Trotzdem erkennt er das Potenzial des Spiels an. Im Anschluss beginnt die Vorbereitung für das nächste Game mit einer neuen Draft-Phase. Man identifiziert Pflicht-Bans wie Silas und überlegt über flexible Picks, um eine starke Mid-Lane zu bilden, wobei Bard als potenzieller Support-Option ins Auge gefasst wird.

Start des zweiten Spiels und aggresiver Jungle-Start

02:05:28

Das zweite Spiel beginnt mit einem sehr aggressiven Start. Der Streamer, der als Jungle agiert, landet sofort einen Kill auf dem Top-Laner. Durch geschicktes视野控制 und schnelles Reagieren auf die Bewegungen des Gegners gelingt es dem Team, die Top-Lane zu dominieren und den Druck aufrechtzuerhalten. Die Gegner reagieren mit einem Drake-Rush, doch das Team antwortet mit einem gezielten Teamfight-Boten, um den gegnerischen Kassadin zu eliminieren und das Momentum zu sichern.

Scalende Phase und Vision-Krieg

02:15:15

Im weiteren Spielverlauf verlagert sich der Fokus auf das Skalen und den Kampf um Vision und Ressourcen. Der gegnerische Twitch entwickelt sich zu einer großen Bedrohung, während das eigene Team versucht, durch objektive Kontrolle und gezielte Picks das Spiel zu beeinflussen. Der Streamer analysiert die Stärken und Schwächen der gegnerischen Helden, wie das Fehlen von Flash, und sieht darin Chancen für seine Mannschaft. Es kommt zu mehreren, teils unkoordinierten, Teamfights, bei denen Vision der Schlüssel zum Erfolg ist.

Finale Teamfights und verpasste Entscheidungsmomente

02:25:53

Das Spiel spitzt sich zu mit der Konfrontation um den Nashor und mehrere entscheidende Teamfights. Das Team plant einen gezielten Angriff, indem es den gegnerischen Kassadin isolieren und mit seinem Ultimate ausschalten will. Doch der Gegner kontert, indem er den Druck auf die Seitenlinien erhöht. Es kommt zu einem最终的ige Teamfight, in dem der Streamer sein Knock-Up Ultimate einsetzt, um einen Teamkollegen zu retten. Trotzdem gelingt es dem Gegner, einen wichtigen Fight zu gewinnen und das Spiel mit dem Drake-Fokus zu beenden.

Strategische Analyse und Objektiv-Kontrolle im späten Spiel

02:31:18

Der Fokus des Streams lag auf der Planung des weiteren Spielsverlaufs mit dem Ziel, wichtige Objekte wie den Baron Nashor zu kontrollieren und den Gegnern Vorteile zu entziehen. Die Kommunikation zielte auf eine klare Taktik ab: Ornn sollte top gedrückt werden, um Vision und Druck aufzubauen. Gleichzeitig wurde die unklare Position des gegnerischen Twitches analysiert, um eine günstige Gelegenheit für einen Barondiebstahl oder einen gewinnbringenden Fight zu erzeugen. Das Team war sich einig, dass alle Spieler gleichzeitig hitten sollten, um sich nach dem Fight sofort zurückzuziehen.

Fehlgeschlagene Engagements und teamweite Koordinationsprobleme

02:35:58

Ein entscheidendes Fight misslang, weil der Spieler nicht in der richtigen Position war, was zu einem für das Team nachteiligen Ausgang führte. Die Gegner nutzten dies, um Mitte zu drücken und so eine langsame Übernahme der Map zu beginnen. Die Diskussion drehte sich um die mangelnde Koordination im Teamfight und die unklaren Kommunikationsketten. Trotzdem blieb die Stimmung optimistisch, da man sich stark genug glaubte, um Spiele durch gute Teamwork zurückholen zu können, wenn man nur die Positionierung verbesserte.

Zwanghafte Spielentscheidung trotz körperlicher Erschöpfung

02:39:33

Es wurde eine spontane und riskante Entscheidung getroffen, den Baron Nashor zu spielen, obwohl der Zustand des Teams, insbesondere des Spielers, prekär war. Dies geschah, ohne das gegnerische Team ausreichend zu scouten, was zu einem fehlgeschlagenen Engagements führte. Nach diesem Fehler folgte ein offenes Gespräch über die physische und mentale Belastung. Der Streamer gab zu, dass er mit hohem Fieber krank war und wichtige Termine wie die Stream Awards abgesagt hatte, um dennoch spielen zu können, was die Dringlichkeit der Situation verdeutlichte.

Suche nach Alternativen für den verpassten Playoff-Einstieg

02:45:17

Aufgrund der hohen persönlichen Opfer und des letztendlich verpassten Sieges in der Runde gab es eine deutliche Enttäuschung und die Suche nach Schuldigen und Auswegen. Es wurde kritisch hinterfragt, warum das Team nicht genügend Ersatzspieler hatte, um solche Ausfälle zu kompensieren. Die Diskussion weitete sich auf organisatorische Mängel aus und führte zu der Frage, ob das Team überhaupt noch antreten solle, da die Playoffs nun im Lower Bracket bedeuteten, dass eine weitere Niederlage das Ausscheiden aus dem Turnier bedeutet hätte.

Notwendigkeit von Verstärkung durch professionelle Ersatzspieler

02:47:29

Um die dringende personelle Notlage zu beheben, entschied das Team, professionelle Ersatzspieler zu rekrutieren. Eine spielerische und qualitativ hochwertige Lösung wurde in der Person von 'SN Karma' gesehen, einem Grandmaster-Spieler, der speziell als AD Carry eingesetzt werden konnte. Diese Maßnahme sollte die Draft-Phase erheblich verbessern, da das Team zuvor mit schlechten Drafts zu kämpfen hatte. Es wurde betont, dass ein solches Star-Potential im Team für die verbleibenden Playoff-Runden entscheidend sei.

Technische Schwierigkeiten und Fokus auf das Arena-Spielmodus

02:52:17

Nach organisatorischen Absprachen zum Einsatz eines Ersatzspielers geriet der Stream in technische Schwierigkeiten. Der Fokus verlagerte sich darauf, die Lobby für das nächste Spiel zu füllen. Parallel wurde über die Leistungsfähigkeit der gewählten Champions im Modus 'Arena' diskutiert, insbesondere die Effektivität von Wulibär im B-Tier. Spielerische Entscheidungen, wie das Bauen von Heartsteel, wurden hinterfragt und alternative Builds, die mehr Schaden bieten, in Erwägung gezogen.

Desillusionierung über den Spielmodus 'Aram Mayhem'

03:10:26

Die Stimmung im Stream wurde zunehmend frustriert und desillusioniert, insbesondere über den Spielmodus 'Aram Mayhem'. Es wurde mehrfach betont, dass der Modus 'winnable' und der schwierigste im Spiel sei, was durch eine persönliche Bilanz von 0 zu 7 untermauert wurde. Teamzusammensetzungen ohne Enchanter oder mit mangelhaften Items wurden als Hauptursache für die anhaltenden Niederlagen identifiziert, was zu einem fast schon resignierten Umgangston mit dem Spiel führte.

Verwirrung über die Champion-Auswahl und Team-Komposition

03:28:30

Es kam zu einer starken Verwirrung innerhalb des Teams bezüglich der Rollen und der Synergien der Champions. Der Fokus lag auf einem ungewöhnlichen Build mit viel Schild-Power und weniger Schaden, was als extrem suboptimal und 'useless' empfunden wurde. Spielerische Entscheidungen wie das Ignorieren eines 'one-tap' Potenzials kritisierten die Mitspieler stark. Auch die Synergie zwischen den Champions wurde massiv in Frage gestellt und als Hauptgrund für die anhaltenden Niederlagen im Modus 'Aram Mayhem' angesehen.

Gameplay-Analysen und Strategien

03:53:50

Stream analysiert das aktuelle Spiel intensiv und diskutiert die Champion-Builds und die gegnerischen Spielzüge. Er konstatiert, dass die Gegner sehr optimierte Kompositionen mit Tanks und Enchantern spielen. Das Fehlen von Anti-Heal auf seiner Seite wird als problematisch angesehen, da der gegnerische Kha'Zix durch ein Shield und Heal unbesiegbar wirkt. Der Streamer beschreibt den Spielverlauf als frustrierend und gibt zu, dass er als Supporter wenig Einfluss hat, besonders auf seinen Champion Zeri.

Aktuelle Playoff-Situation

04:22:01

Der Stream informiert über den aktuellen Stand der Prime League Qualifikation für Division 2. Das Team hat das letzte Spiel verloren und befindet sich nun im Lower Bracket. Um aufzusteigen, müssen sie nun drei weitere Spiele gewinnen: eins gegen Pan am selben Tag und jeweils eins am kommenden Wochenende. Die Stimmung ist angespannt, aber der Streamer bleibt motiviert und verspricht, dass ein Aram Mayhem-Sieg die Belohnung für einen Playoff-Erfolg wäre.

Draft-Plan und Champions-Picks

04:24:43

Es beginnt die strategische Planung für das nächste Spiel. Das Team bespricht, welche Champions es im Draft bannen und picken soll. Die gegnerische Top-Lane mit Sion wird als besonders stark eingestuft und daher als erstes Ban-Target identifiziert. Es wird über verschiedene flexible Picks diskutiert, wie Karma in der Mitte, Ash als AD Carry und die Möglichkeit, Kragas auf verschiedenen Positionen zu spielen, um den Gegnern Schwachstellen aufzuzeigen.

Ingame-Strategie und Vision

04:35:08

Nach der Draft-Phase wird die konkrete Ingame-Strategie besprochen. Das Team plant eine Line Swap zwischen Top- und Mid-Lane, um den gegnerischen Jungler zu provozieren und zu verwirren. Wichtig ist der frühe Vision-Controll durch den Jungler und das Eingreifen der Mid-Lane, um den gegnerischen Mid-Laner unter Druck zu setzen. Der Streamer betont die Notwendigkeit von Koordination und informationellem Vorteil, um die ersten entscheidenden Kills zu erzielen und in das Spiel zu kommen.

Champion-Auswahl und Early-Game Analyse

05:07:15

Der Stream beginnt mit einer lebhaften Diskussion über die Champions für das laufende Spiel. Corki und Zoe auf der Gegenseite werden als gefährlich eingestuft, insbesondere wegen des Poke-Potenzials. Der Streamer favorisiert Yorick top und Lux als Support, wobei die Flexibilität der Lux-Lane und die Notwendigkeit eines guten Engage-Setups gegen die gegnerischen Picks diskutiert werden. Ziel ist es, die Lane dominant zu gestalten und early-game Druck aufzubauen, wobei Items wie QSS und Mikael's als Prioritäten genannt werden.

Mid-Game Taktik und Drachen-Kontrolle

05:14:57

Im Mid-Game rückt die Kontrolle über den ersten Drache in den Fokus. Der Streamer analysiert, dass das Team ausmappt, um den Draken zu sichern. Die gegnerische Bewegung wird beobachtet, insbesondere der Stand des Jungle Lee Sin, der eine Bedrohung darstellt. Mit dem Erreichen von Level 6 und dem Besitz der Ultimates wird ein gezielter Anzug geplant, um den gegnerischen Carry oder den Jungle auszuschalten und so das Tempo des Spiels zu nehmen.

Kritischer Teamfight und Maiden-Nutzung

05:29:22

Der Höhepunkt des Spiels ist ein entscheidender Teamfight. Nachdem der Streamer im Kampf stirbt, kommt er als Yorick mit seiner ultimativen Fähigkeit, dem Maiden of the Mist, zurück. Diese Figur wird als entscheidende Waffe genutzt, um dem Team in einem engen Chokepoint einen entscheidenden Vorteil zu verschaffen. Maiden wird als 'Freddy Krüger' bezeichnet und erzielt massive Schaden, was dem Team den Sieg im Teamfight und damit das Spiel sichert.

Übergang zu Arena Mayhem und Preisverlosung

05:47:29

Nachdem das Siegessignal 'GG' gegeben wurde, wechselt der Streamer von dem Ranked-Spiel zu einem Modus namens 'Arena Mayhem'. Zuerst werden technische Probleme und die Notwendigkeit eines Neustarts angesprochen. Anschließend wird der Fokus auf den Start des Gewinnspiels gelegt. Ein wertvoller Laptop von Samsung mit einem ursprünglichen Wert von 1700 Euro wird verlost, was als Belohnung für die Community dient und die langjährige Treue von Followern wie 'Cheatday' würdigt.