WARMUP --> LETZEN SCRIMS VOR DEM FINALE

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- - 09:57:50 - 169.157 - League of Legends

League of Legends

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League of Legends

Teamzusammensetzung und morgiger Co-Stream

00:03:54

Es gab eine kurzfristige Änderung des Gegners für die heutigen Spiele, da Game Ward abgesagt hat. Stattdessen wird gegen ein LVP-Team gespielt. Es wird erwähnt, dass die Grandmaster-Grenze noch erreicht werden muss. Die Spieler aus Kopenhagen sind bereits angekommen. Morgen wird es einen Co-Stream des LR-Games in der Arena um 11 Uhr geben, was als teuer beschrieben wird. Die Musik im Hintergrund stammt von dem DJ, der auch auf dem Event spielt und eigene Songs produziert hat. Es wird überlegt, wann die Scrims starten, möglicherweise in einer halben bis dreiviertel Stunde. Gestern dauerte der Stream zwölfeinhalb Stunden, was zu Müdigkeit führt, und das Hotel bietet keine optimale Schlafqualität. Trotzdem soll noch einmal Leistung erbracht werden, bevor es am Sonntag wieder nach Hause geht.

Grandmaster-Grenze und Solo-Q-Spiel

00:23:02

Es wird diskutiert, ob es möglich ist, Grandmaster zu erreichen, und festgestellt, dass die Grandmaster-Grenze aktuell sinkt. Jankos führt noch Interviews, was die Möglichkeit für ein weiteres Solo-Q-Spiel eröffnet. Die Grandmaster-Grenze ist von 770 auf 750 gesunken, und die Challenger-Grenze von 1100 auf 1050. Es wird erwähnt, dass das Prime League Finale nicht geschaut wird, da erwartet wird, dass LK Agorin gewinnt. Ein Blick auf die Rangliste zeigt Valdit als Rang 1 und viele Support- und Articary-Spieler in den Top-Positionen, was die Stärke der Botlane in der aktuellen Meta unterstreicht. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Botlane in höheren Elos so dominant ist, während sich Articare in niedrigeren Elos wie Opfer fühlen.

Letztes Scrim-Set und Ende der E-Sport-Aktivitäten

00:50:14

Nach dem aktuellen Spiel stehen die letzten Scrims an, wahrscheinlich das allerletzte Scrim-Set mit Nord. Es wird überlegt, ob mehr Solo-Queue-Spiele sinnvoller wären. Nach dem NLC-Finale am Sonntag und den EMEA Masters wird das Kapitel E-Sport abgeschlossen. Die Erfahrung, dies noch einmal machen zu dürfen, wird als sehr schön beschrieben, aber es kostet viel Zeit und Ressourcen und ist nicht gut für den Stream, da es sich um schlechten und anstrengenden Content handelt. E-Sport wird als unbeliebt angesehen, außer auf Top-Level, da die Zuschauer Unterhaltung und eine gute Zeit wollen, was Scrims nicht bieten. Es wird die Hoffnung geäußert, dass das Team noch gewinnen kann, obwohl die Runde nicht optimal verlaufen ist. Los Ratonis werden als Konkurrenz genannt, die gleichzeitig mit ähnlichen Projekten gestartet ist und alles übernommen hat.

Zukunftspläne und Reflexion über E-Sport-Inhalte

00:59:00

Die Scrims werden weiterhin onstream gezeigt. Nächste Woche steht der erste Spieltermin mit NNO an, worauf man sich freut. Andere Spieler von Norden haben aus ähnlichen Gründen aufgehört, da es nicht funktioniert hat. Es wird die Vorfreude auf den Abschluss und die Möglichkeit, sich noch einmal auf höchstem europäischem Level zu messen, betont. Das Scrimzeug ist nicht mehr so beliebt, selbst die Ratten haben keine superguten Zuschauerzahlen mehr. Es wird dazu aufgerufen, die verbleibenden zwei Events zu genießen und so gut wie möglich dafür zu werden, bevor nächste Woche die EMEA Masters beginnen. Danach wird dieses Projekt beendet und es geht zu nächsten Projekten über. Der NNO-Run und die Bootcamps waren erfolgreich, weil sie Spaß-Content boten und keine Improvement-Scrims waren. Die Scrims sind anstrengend und schneiden negativ in das normale Leben ein, daher möchte man diese Zeit wieder für sich haben.

Strategische Überlegungen und Spielzüge

01:21:47

Es wird über die Position von Malkai und die Möglichkeit eines Plush-Drak gesprochen, was als positiv hervorgehoben wird. Die aktuelle Spielsituation wird analysiert, einschließlich des Levels der Charaktere und der Positionierung der Gegner. Es wird die Strategie diskutiert, den Bot zu öffnen und auf die Top-Lane zu gehen, wobei die Notwendigkeit betont wird, auf Malkais Tempo zu achten. Die Bedeutung von Chrono-Break wird hervorgehoben, um einen Vorteil zu erlangen. Die Teammitglieder koordinieren sich bezüglich ihrer Positionen und Fähigkeiten, um den Gegner zu überraschen und zu überwinden. Die Notwendigkeit, Dragon auszuspielen, wird diskutiert, wobei das eigene Tempo als problematisch eingeschätzt wird. Es wird entschieden, die eigene Well-Being zu priorisieren und auf 4 Items zu gehen, um den Dragon zu contestieren, falls möglich. Die Teammitglieder tauschen sich über die Positionen der Gegner aus und planen, wie sie darauf reagieren können, wobei sie die Möglichkeit eines Pfeils auf der Top-Lane in Betracht ziehen. Es wird überlegt, wie man am besten vorgeht, um die eigenen Ziele zu erreichen und gleichzeitig die Gegner unter Druck zu setzen. Die Bedeutung von Vision und Tempo wird betont, um die Kontrolle über die Karte zu behalten und die richtigen Entscheidungen treffen zu können. Die Teammitglieder ermutigen sich gegenseitig und geben sich Anweisungen, um die bestmögliche Leistung zu erzielen.

Teamkoordination und strategische Entscheidungen im Spielverlauf

01:27:34

Die Teammitglieder besprechen ihre Strategie, bei der das Stacking von Dregs als Win-Condition angesehen wird. Die Positionierung wird angepasst, um den Gegner auszuspielen, und es wird überlegt, wie man den Braum am besten angreift. Die Fähigkeiten werden eingesetzt, um Druck auszuüben und den Gegner zu kontrollieren. Die Teammitglieder tauschen sich über die Positionen der Gegner aus und passen ihre Strategie entsprechend an. Es wird überlegt, ob ein Dragon-Angriff möglich ist, wobei die Risiken und Chancen abgewogen werden. Die Top-Lane-Situation wird analysiert, und es wird entschieden, ob ein Gank sinnvoll ist. Die Teammitglieder koordinieren sich, um die bestmögliche Entscheidung zu treffen und ihre Ziele zu erreichen. Es wird überlegt, ob ein Kampf sinnvoll ist, wobei die eigenen Stärken und Schwächen berücksichtigt werden. Die Teammitglieder tauschen sich über ihre Ressourcen aus und planen, wie sie diese am besten einsetzen können. Es wird überlegt, ob ein Teleport sinnvoll ist, um schnell auf eine Bedrohung zu reagieren. Die Teammitglieder koordinieren sich, um die bestmögliche Entscheidung zu treffen und ihre Ziele zu erreichen. Die Teammitglieder tauschen sich über die Positionen der Gegner aus und passen ihre Strategie entsprechend an. Es wird überlegt, ob ein Kampf sinnvoll ist, wobei die eigenen Stärken und Schwächen berücksichtigt werden. Die Teammitglieder tauschen sich über ihre Ressourcen aus und planen, wie sie diese am besten einsetzen können.

Objektive, Teamtaktik und Spielentscheidungen

01:32:30

Es wird überlegt, ob man Tristana helfen soll, während gleichzeitig die Möglichkeit besteht, eine Top-Wave zu machen. Der Herald wird gestartet, und es wird die Situation auf der Bot-Lane analysiert, wo möglicherweise ein Vier-Mann-Angriff stattfindet. Rumble setzt seine Ult ein, um die Wave zu stoppen. Es wird diskutiert, ob man den Tower einnehmen oder mit dem Herald vorgehen soll. Die Teammitglieder koordinieren sich, um die beste Vorgehensweise zu wählen. Es wird entschieden, den Tower einzunehmen. Die Teammitglieder koordinieren sich, um die beste Vorgehensweise zu wählen. Es wird die Situation auf der Top-Lane analysiert, und es wird entschieden, ob man dort helfen soll. Die Teammitglieder koordinieren sich, um die beste Vorgehensweise zu wählen. Es wird die Situation auf der Top-Lane analysiert, und es wird entschieden, ob man dort helfen soll. Die Teammitglieder koordinieren sich, um die beste Vorgehensweise zu wählen. Die Teammitglieder tauschen sich über die Positionen der Gegner aus und passen ihre Strategie entsprechend an. Die Teammitglieder tauschen sich über ihre Ressourcen aus und planen, wie sie diese am besten einsetzen können. Es wird überlegt, ob ein Kampf sinnvoll ist, wobei die eigenen Stärken und Schwächen berücksichtigt werden. Die Teammitglieder koordinieren sich, um die bestmögliche Entscheidung zu treffen und ihre Ziele zu erreichen.

Reflexionen über das Spiel, Teamdynamik und zukünftige Pläne

02:05:43

Es wird über den Ausgang des letzten Spiels gesprochen, das sich trotz des Sieges nicht wie ein Erfolg anfühlt, was typisch für Scrims sei. Es wird eine Anekdote über Katzenbilder erzählt, die von Leon geschickt wurden. Es wird überlegt, ob man sich an den Prinzenkeksen im fremden Bootcamp bedienen soll. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man die Kekse einfach nehmen und ersetzen oder lieber darauf verzichten soll. Die Community wird nach ihrer Meinung zur Etikette gefragt. Es wird über die Zukunftspläne gesprochen, einschließlich der Frage, ob Eintracht im nächsten Split weitermacht. Es wird die anstrengende Natur des kompetitiven Spielens und die Vorfreude auf entspanntere Games und Windchallenges erwähnt. Es wird die Idee diskutiert, Elden Ring Night Rain mit einer Gruppe zu spielen, möglicherweise mit Mitashi und Kani. Es wird Mitashi direkt gefragt, ob er Interesse hat, und Brücki wird ebenfalls in Betracht gezogen. Es wird über die Fähigkeiten von Brücki in Souls-Line-Games gesprochen. Es wird überlegt, ob man Tolkien fragen soll und ob Maxim und Leon aktuell zusammenspielen. Es wird kurz die Prinzenregenten-Trolle erwähnt, bevor es mit dem nächsten Spiel weitergeht. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, sich auf die eigenen Stärken zu konzentrieren und als Team zusammenzuarbeiten. Es wird die Bedeutung von Teamwork und Koordination hervorgehoben, um erfolgreich zu sein. Es wird die Notwendigkeit betont, die eigenen Fehler zu erkennen und daraus zu lernen, um sich kontinuierlich zu verbessern.

Spielstrategie und Teamdynamik in der frühen Spielphase

02:25:24

Die Diskussion dreht sich um die frühe Spielphase, wobei der Fokus auf dem Gameplan und der optimalen Nutzung der Ressourcen liegt. Es wird betont, wie wichtig es ist, dem Jungler zu ermöglichen, ungestört zu farmen ('full clear'). Die Spieler analysieren die Position des gegnerischen Junglers (Wukong) und planen, ihn auszuspielen, indem sie beispielsweise seine Bewegungen auf der Karte verfolgen und darauf reagieren. Es wird die Bedeutung von Ward-Platzierungen hervorgehoben, um Informationen über die Positionen der Gegner zu erhalten und sich einen Vorteil zu verschaffen. Die Teammitglieder sprechen über ihre individuellen Stärken und wie sie diese nutzen können, um Druck aufzubauen ('push'). Es wird auch überlegt, wann und wo man kämpfen sollte, basierend auf der Position des eigenen Junglers und der verfügbaren Ressourcen. Die Kommunikation und Koordination innerhalb des Teams scheinen entscheidend zu sein, um die Strategie erfolgreich umzusetzen. Es wird auch die Bedeutung des Timings von Fähigkeiten und Zaubern wie 'Flash' diskutiert, um maximale Wirkung zu erzielen und Fehler zu vermeiden. Die Spieler reflektieren über ihre eigenen Fehler und wie sie in Zukunft vermieden werden können, wobei der Fokus auf kontinuierlicher Verbesserung liegt.

Strategische Entscheidungen und Teamkoordination im Mid-Game

02:30:01

Die Teammitglieder diskutieren verschiedene strategische Optionen für das Mid-Game, darunter das Austauschen von Lanes ('swapping') und das Fokussieren auf bestimmte Ziele wie den Drachen ('Dragon'). Sie analysieren die Timer und die Positionen der Gegner, um die beste Vorgehensweise zu bestimmen. Es wird betont, wie wichtig es ist, als Team zusammenzuarbeiten und sich gegenseitig zu unterstützen, um erfolgreich zu sein. Die Spieler sprechen über die Notwendigkeit, die eigenen Stärken zu kennen und diese optimal einzusetzen, um die Schwächen der Gegner auszunutzen. Es wird auch über die Bedeutung von Vision Control diskutiert, um Informationen über die Bewegungen der Gegner zu erhalten und sich vor Überraschungsangriffen zu schützen. Die Teammitglieder reflektieren über vergangene Fehler und wie sie in Zukunft vermieden werden können, wobei der Fokus auf kontinuierlicher Verbesserung liegt. Die Kommunikation und Koordination innerhalb des Teams scheinen entscheidend zu sein, um die Strategie erfolgreich umzusetzen. Es wird auch die Bedeutung des Timings von Fähigkeiten und Zaubern wie 'Flash' diskutiert, um maximale Wirkung zu erzielen und Fehler zu vermeiden. Die Spieler reflektieren über ihre eigenen Fehler und wie sie in Zukunft vermieden werden können, wobei der Fokus auf kontinuierlicher Verbesserung liegt.

Fokus auf Teamfights, Objektive und wirtschaftlichen Vorteil

02:39:49

Es wird über die Vorbereitung und Durchführung von Teamfights gesprochen, wobei der Fokus auf der Eliminierung wichtiger gegnerischer Ziele ('Varus') und der Kontrolle von Schlüsselpositionen liegt. Die Spieler analysieren die Fähigkeiten und Zauber der Gegner, um die beste Vorgehensweise zu bestimmen und Risiken zu minimieren. Es wird die Bedeutung von Objektiven wie dem Herold ('Herald') betont, um Türme zu zerstören und sich einen wirtschaftlichen Vorteil zu verschaffen. Die Teammitglieder sprechen über die Notwendigkeit, als Team zusammenzuarbeiten und sich gegenseitig zu unterstützen, um erfolgreich zu sein. Es wird auch über die Bedeutung von Vision Control diskutiert, um Informationen über die Bewegungen der Gegner zu erhalten und sich vor Überraschungsangriffen zu schützen. Die Spieler reflektieren über vergangene Fehler und wie sie in Zukunft vermieden werden können, wobei der Fokus auf kontinuierlicher Verbesserung liegt. Die Kommunikation und Koordination innerhalb des Teams scheinen entscheidend zu sein, um die Strategie erfolgreich umzusetzen. Es wird auch die Bedeutung des Timings von Fähigkeiten und Zaubern wie 'Flash' diskutiert, um maximale Wirkung zu erzielen und Fehler zu vermeiden. Die Spieler reflektieren über ihre eigenen Fehler und wie sie in Zukunft vermieden werden können, wobei der Fokus auf kontinuierlicher Verbesserung liegt.

Analyse von Fehlern, Strategieanpassungen und Teamdynamik nach einer Niederlage

02:58:11

Nach einer verlorenen Partie analysiert das Team die Ursachen der Niederlage und diskutiert mögliche Strategieanpassungen. Ein Hauptpunkt ist die frühe Phase des Spiels, in der Fehler in den Lanes gemacht wurden, was zu einem erheblichen Rückstand führte. Es wird kritisiert, dass zu Beginn des Spiels über irrelevante Dinge gesprochen wurde, anstatt sich auf die Strategie zu konzentrieren. Die Teammitglieder diskutieren alternative Champion-Picks und Strategien, um in Zukunft besser aufgestellt zu sein. Es wird auch die Bedeutung der Kommunikation und Koordination innerhalb des Teams betont, um Fehler zu vermeiden und die Stärken des Teams optimal einzusetzen. Die Spieler reflektieren über ihre eigenen Fehler und wie sie in Zukunft vermieden werden können, wobei der Fokus auf kontinuierlicher Verbesserung liegt. Es wird auch die Teamdynamik angesprochen, insbesondere die Schwierigkeit, Fehler einzugestehen und konstruktiv miteinander zu diskutieren. Trotz der Niederlage und der internen Spannungen betont der Streamer, dass er sein Team mag und die Leute in Ordnung sind. Er äußert jedoch auch seine Frustration über die Nachbesprechungen und seine Entscheidung, nach den anstehenden Events aufzuhören.

Draft-Strategie und Champion-Auswahl

03:20:53

Das Team diskutiert über die Draft-Strategie und die möglichen Champion-Picks. Es wird überlegt, ob Ambessa gepickt oder gebannt werden soll. Die Spieler erörtern die Vor- und Nachteile verschiedener Counterpicks und Team-Kompositionen. Die Frage, ob Ambessa ein Problem darstellt, wird diskutiert, insbesondere im Hinblick auf MF und Syndra. Der Pantheon wird als möglicher Pick ins Auge gefasst. Es wird überlegt, ob man Ambessa wegnehmen oder den Jungle counterpicken soll. Die Entscheidung fällt schließlich darauf, Ambessa zu picken. Die Spieler sprechen über die Schwierigkeit für Niko gegen Pantheon und die Stärke der eigenen Komposition mit Rell und Ambessa. Die Möglichkeit, Nocturne zu spielen, um die Carries zu unterstützen, wird erwähnt, ebenso wie Sejuani als gute Option. Es wird nach einem Champion mit AP-Schaden gesucht, aber Ivan wird als ungeeignet angesehen. Skarner wird als möglicher Tank-Pick für die Komposition in Betracht gezogen, da er auch AP-Schaden verursacht. Die Bedeutung des Early Games und individueller Matchups wird betont, um einen guten Start zu gewährleisten.

Frühe Spielphase und Lane-Dynamiken

03:24:08

Die Spieler wünschen sich gegenseitig Glück und besprechen die frühe Spielphase. Es wird erwartet, dass Xin Zhao früh pushen und aggressiv spielen muss. Die Stärke der gegnerischen Bot-Lane wird erkannt, und es wird überlegt, ob man 3v3-Situationen im Early Game gewinnen kann. Die Spieler tauschen sich über die Lane-Dynamiken aus, wobei Karissa Level 1 stärker ist als Niko. Es wird überlegt, wann man crashen sollte, während die Gegner sweepen. Ein Flash wird genutzt, und es wird festgestellt, dass die Gegner kein Heal verwendet haben. Die Möglichkeit eines Openings in der Mid-Lane wird diskutiert, aber Niko ist synchron mit der Wave und Xin Zhao ist ebenfalls präsent. Es wird überlegt, ob man für Bot-Lane-Kills fishen soll, aber Zinn ist in der Nähe. Ein Slash auf Nico wird ausgeführt, und die Spieler bewegen sich zur Bot-Lane. Die Champions haben Potenzial für Kämpfe ab Level 6. Es wird festgestellt, dass Zinn nicht viel geholfen hat und Niko noch nicht vor Ort ist. Die Spieler versuchen, die Position von Zinn zu tracken und überlegen, ob ein Hit auf der Bot-Side gut wäre. Die Wave wird auf der Bot-Lane gehalten, und es wird überlegt, ob man etwas erreichen kann. Niko ist noch auf der Bot-Lane, und die Spieler können nichts tun. Niko wird in 10 Sekunden in der Mid-Lane erwartet.

Analyse des Spiels und Vorbereitung auf EMEA Masters

03:50:16

Das Team analysiert das vergangene Spiel und äußert Unzufriedenheit mit der eigenen Leistung. Es wird festgestellt, dass das Spiel sehr schwierig war und die Gegner gefeedet haben. Die bevorstehenden EMEA Masters werden thematisiert, und es wird erwähnt, dass es sich um Trainingsspiele handelt, bei denen neue Kompositionen getestet werden. Die Motivation des Teams ist seit der Qualifikation für die EMEA Masters gesunken, und es herrscht eine Tendenz, zufällige Dinge auszuprobieren. Die Teamleistung wird als schlecht bewertet, und es wird auf die bevorstehenden NLC-Finals und EMEA Masters hingewiesen. Es wird betont, dass schlechte Scrims oft kein schlechtes Zeichen sind und dass das Team früher einen klaren Shotcaller hatte. Der Austragungsort der EMEA Masters ist vermutlich Berlin. Es wird erwähnt, dass die Teammitglieder über die Pläne des Streamers Bescheid wissen, nach den Events aus dem Circuit auszusteigen. Die EMEA Masters finden zuerst online und dann on stage statt. Inex und Jankos sind die Shotcaller des Teams. Der Streamer blickt positiv auf das Projekt zurück und hofft, die NLC-Finals und EMEA Masters zu gewinnen. Es wird auf ein Video von Bröki verwiesen, der über seinen Wechsel zur Eintracht spricht. Das NNO-Projekt mit Rico, Obsess und Tudi wird als unterhaltsam, aber selten gespielt erwähnt.

Diskussion über Fehler und Strategieanpassungen

03:55:14

Das Team diskutiert über eine bestimmte Kampfsituation und analysiert die Fehler, die gemacht wurden. Der Streamer gibt zu, in einer bestimmten Situation getrollt zu haben und fragt, ob es möglich gewesen wäre, einen Kill zu erzielen. Es wird betont, dass man in dieser Situation den Gegner hätte stunnen müssen, und die Position von Jax wird als ungünstig bewertet. Der Streamer räumt ein, nicht gut gespielt zu haben, und fragt, ob es eine Möglichkeit gegeben hätte, den Gegner zu töten. Es wird über die Bedeutung von Vision gesprochen und darüber, dass man nicht auf gut Glück fischen sollte. Das Team ist zu diesem Zeitpunkt weit zurück, aber der Streamer hat Items und will nach schnellen Möglichkeiten suchen. Kämpfe wie dieser sollten vermieden werden, da die Gegner gruppiert sind und alle angreifen können. Die Positionierung von Jax wird als problematisch angesehen, und es wird betont, dass man entweder engagieren und Leute catchen oder einen Pick machen muss. Wenn das nicht gelingt, gibt man den zweiten Drake ab. Der Streamer wollte in dieser Situation etwas riskieren, aber Jakos war zu weit entfernt. Es wird darüber diskutiert, wie Zinn hätte getötet werden können, und der Streamer gibt zu, sich verschätzt zu haben. Es wird analysiert, welche Fähigkeiten in welcher Reihenfolge hätten eingesetzt werden müssen, um den Kill zu erzielen. Das Team soll zusammenbleiben und sich auf Syndra konzentrieren. Der Streamer gibt zu, zu weit entfernt gewesen zu sein und seinen Fehler ein. Es wird überlegt, ob man einen Marc-Jackson in den Spots mit Ambassar haben sollte, aber der Streamer ist sich unsicher. Das Team hat das Spiel verloren, weil es 60 Mal gestorben ist. Joko soll die Analyse übernehmen. Es wird ein Swap initiiert, und es wird betont, dass man die Voidgrubs braucht. Die Botlaner sollen Druck ausüben, um die Mid-Lane zu entlasten. Wenn man kämpfen will, muss man jetzt groupen und die Top-Wave ignorieren. Wenn Syndra Akali spielen würde, wäre es gut, aber sie spielt Syndra. Es wird überlegt, ob man nicht contestieren und stattdessen den Push für etwas anderes nutzen soll. Die KDA ist schlecht, aber die Statistik ist gut. Das Team kann nicht mehr contestieren, weil der Syndra da ist. Es gibt keine guten Ziele, weil es ein Niko mit Kalista-Ult und ein Ksinn mit Ult gibt. Die Frage ist, ob man nicht will. Es gibt wirklich viel, um zu kämpfen. Das Team sollte ein bisschen behind mit dem Draft sein. Es ist normal, den ersten Drake zu verlieren.

Midgame-Strategie und Teamkoordination

04:20:07

Das Team diskutiert Strategien für das Midgame, einschließlich des Fokussierens auf bestimmte Gegner und des Ausnutzens von Fähigkeiten wie dem 'Life Steal'. Es wird überlegt, wie man Leona in die Mitte locken und einen Hinterhalt vorbereiten kann, wobei der Schutz des Carries Priorität hat. Die Spieler planen, Grabs zu nutzen und den Gegner zum Handeln zu zwingen, während sie gleichzeitig die Positionen der gegnerischen Jungler (Ivern) im Auge behalten. Die Bedeutung von Team-Trades und das Ausnutzen von Ults wird hervorgehoben. Die Teammitglieder koordinieren ihre Bewegungen, um Druck aufzubauen und Türme einzunehmen, wobei sie darauf achten, nicht in unnötige Kämpfe zu geraten und den Drake zu sichern. Es wird entschieden, sich auf das Fangen von Bot-Wellen und das anschließende Resetten zu konzentrieren, um die Goldvorteile zu maximieren und den Gegner daran zu hindern, die Wave zu kontrollieren.

Diskussionen über Teamzusammensetzung und Spielstrategie

04:25:31

Das Team analysiert die gegnerische Teamzusammensetzung, insbesondere die Wahl von Leona, und erörtert, wie man gegen eine Ashe-Leona-Kombination bestehen kann. Es wird betont, dass man die ersten Level respektieren muss, um später im Spiel die Oberhand zu gewinnen. Die Spieler sprechen über Aggressivität im Spiel und wann sie angebracht ist, insbesondere gegen bestimmte Champions wie Leona. Nachfolgend wird über den Wunsch nach einem Remake des Spiels diskutiert, wobei die Entscheidung getroffen wird, ein fünftes Spiel zu spielen, obwohl es zuvor zu einem Abbruch kam. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man die gleichen Champions wie im vorherigen Spiel wählen soll, was jedoch abgelehnt wird, um neue Strategien auszuprobieren. Die Kommunikation innerhalb des Teams während der Scrims wird als chaotisch empfunden, da viele gleichzeitig sprechen, was zu Kopfschmerzen führt. Es wird versucht, sich auf die wichtigen Entscheidungen zu konzentrieren und zu klären, ob man die gleichen Champions wie im vorherigen Spiel spielen soll oder nicht. Letztendlich einigt man sich darauf, die gleichen Champions zu spielen, um das Spiel als fünftes Spiel zu behandeln.

Championauswahl und Strategieanpassung

04:34:23

Das Team diskutiert die Championauswahl für das nächste Spiel, wobei Pantheon, Nocturne und Jarvan als mögliche Optionen für den Jungler in Betracht gezogen werden. Die Spieler erörtern die Vor- und Nachteile verschiedener Picks und überlegen, ob sie den Jungler zuerst auswählen sollen. Ezreal, Kite und Jhin werden als weitere Optionen genannt. Es wird beschlossen, einen Jungler zu wählen, wobei Jarvan bevorzugt wird. Die Teammitglieder sprechen über mögliche gegnerische Picks wie Sejuani und Gangplank und analysieren, wie diese die eigene Strategie beeinflussen könnten. Es wird auch die Möglichkeit in Betracht gezogen, GP zu wählen. Die Spieler diskutieren, ob der Gegner ihre Scrims beobachtet und dementsprechend Champions bannen könnte. Die Teammitglieder analysieren die möglichen Konsequenzen ihrer Championauswahl und wie sie die gegnerische Strategie beeinflussen könnte. Sie erörtern, welche Champions der Gegner bannen könnte und wie sie darauf reagieren würden. Die Spieler einigen sich darauf, Mark zu bannen und analysieren die gegnerische Teamzusammensetzung. Sie diskutieren, welche Champions für sie verfügbar sind und wie sie ihre Strategie anpassen können.

Frühe Spielstrategie und Teamkoordination

04:39:56

Das Team bespricht die frühe Spielstrategie, einschließlich der Frage, ob ein Level-2-Gank auf der Botlane möglich ist. Es wird vereinbart, dass der Jungler (Pag) einen Ward im gegnerischen Blue-Buff-Bereich entfernen soll, während die Laner versuchen, einen Wall in der Blue-Base zu errichten. Die Spieler spekulieren über eine mögliche frühe Invasion des Gegners und planen, sich entsprechend zu positionieren. Der Fokus liegt darauf, nicht zu sterben und ein lustiges Spiel zu spielen. Der Jungler startet beim Red Buff, da er eine späte Invasion erwartet, die aber nicht stattfindet. Die Laner werden angewiesen, ihre Lanes so zu spielen, als ob der Jungler nicht existieren würde. Es wird überlegt, ob ein Level-2-Gank möglich ist, und der Support (Lulu) bietet an, einen Pre-Heal zu geben. Der Jungler zeigt sich nicht auf der Karte, um den Gegner zu täuschen. Es wird festgestellt, dass der Gegner bereits gewarded hat. Der Jungler plant einen Gank auf der Midlane und bittet den Midlaner (Sejuani), die Lane zu pushen. Es wird eine mögliche Rotation auf die Toplane in Betracht gezogen. Die Spieler erkennen, dass der Gegner alle Flashs zur Verfügung hat und planen, dies auszunutzen. Es wird ein möglicher Lane-Swap diskutiert, um Vorteile zu erzielen. Der Fokus liegt darauf, die eigenen Camps zu farmen und die Wave zu kontrollieren.

Analyse von Teamentscheidungen und Spielstrategien

05:24:47

Die Diskussion dreht sich um Entscheidungen im Spiel, insbesondere um den Einsatz von Ressourcen und die Priorisierung von Zielen. Es wird analysiert, wann es vorteilhaft ist, sich auf bestimmte Bereiche der Karte zu konzentrieren, z.B. die Bot-Lane, und wie man dies mit der Verteilung der eigenen Kräfte in Einklang bringt. Ein wichtiger Punkt ist die Bedeutung von 'Mid-Prio' und wie man diese nutzen kann, um Druck auf die gegnerische Basis auszuüben. Dabei wird auch auf die Notwendigkeit eingegangen, die Wave Clear-Fähigkeiten des Teams zu berücksichtigen, um effektiver Basen angreifen zu können. Des Weiteren wird die Frage aufgeworfen, ob man sich zurückziehen sollte, um Ressourcen zu schonen und eine bessere Positionierung zu erreichen. Die Analyse geht auch darauf ein, wie wichtig es ist, die Positionen der Gegner zu kennen und wie man Flanken effektiv nutzen kann, um Vorteile zu erzielen. Abschließend wird die Problematik von verlorenen Teleports und deren Auswirkungen auf die Spielstrategie erörtert. Der Fokus liegt darauf, wie man trotz solcher Rückschläge die richtigen Entscheidungen treffen kann, um das Spiel noch zu drehen. Es wird betont, dass ein koordinierter Front-to-Back-Kampfstil entscheidend sein kann, um in chaotischen Situationen die Oberhand zu gewinnen.

Frust und Entspannung: SoloQ als Ausgleich nach anstrengenden Scrims

05:31:37

Nach den anstrengenden Scrims äußert sich Frustration und der Wunsch nach Entspannung. Als Ausgleich wird SoloQ vorgeschlagen, um den Kopf freizubekommen und sich zu erholen. Es wird ein Co-Stream für den nächsten Tag um 11 Uhr angekündigt, bei dem die Gegner für das kommende Turnier oder Event bekannt gegeben werden. Die langen Besprechungen werden kritisiert, da sie trotz Versprechungen der Kürzung genauso zeitaufwendig sind wie zuvor. Es wird festgestellt, dass nicht jedes Projekt erfolgreich sein kann, und es wird die Stärke des Aurelion Sol im Spiel hervorgehoben. Die permanenten Diskussionen im Kreis ohne konkreten Inhalt werden als ermüdend empfunden. Trotzdem wird versucht, die Stimmung im Team aufrechtzuerhalten, was jedoch als anstrengend empfunden wird. Es wird betont, dass die Scrims nicht gut gespielt wurden und Verbesserungspotenzial besteht. Abschließend wird festgestellt, dass das Team kein gutes Scrim-Team ist, aber ansonsten solide aufgestellt ist. Die vergangenen Scrims mit Nord werden als furchtbar empfunden, da die Konzentration und der Fokus fehlten.

Reflexion über Proplay-Erfahrungen und Ausblick auf zukünftige Ziele

05:48:40

Es wird über die anstrengende Zeit im Proplay-Bereich reflektiert und die Erleichterung darüber ausgedrückt, dass das spielerische Ziel erreicht wurde, nämlich die Teilnahme an den EMEA Masters und dem Finale der NLC. Trotzdem wird die Vorfreude auf entspannte Solo-Queue-Sessions betont. Die Stream-Zeiten in Taiwan und China werden beibehalten, um von der hohen Spieleraktivität zu profitieren. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der kompetitive Content dem Stream schadet, da er sehr anstrengend ist. Die aktuelle Phase wird als cooler Abschluss betrachtet, bevor es in der deutschen Szene weitergeht. Die Erfahrung im Proplay hat die Entscheidung bestärkt, sich auf das Streamen zu konzentrieren. Die Freude am Austausch mit der Community und dem Unterhalten steht im Vordergrund. Es wird die Schwierigkeit hervorgehoben, aktuelle Zahlen zu League of Legends Spielerzahlen zu finden, insbesondere unter Berücksichtigung der chinesischen Zahlen, die oft unrealistisch hoch erscheinen. Es wird spekuliert, dass Korea aufgrund der hohen Anzahl an professionellen Spielern und der intensiven Verfolgung des Spiels in diesem Land die besten Spieler hervorbringt.

Zukünftige Pläne und Reflexion über vergangene Versprechen

05:57:52

Es wird klargestellt, dass die NNO9-Aktivitäten fortgesetzt werden sollen und man diese gerne mehr verfolgen möchte. Es wird auf gebrochene Versprechen bezüglich Scrim-Zeiten und Beratungszeiten eingegangen, die im Zusammenhang mit einem früheren Projekt gemacht wurden. Trotzdem wird betont, dass die Stimmung im Stream besser ist, wenn es mit NNO-Team-Content weitergeht. Es wird eingeräumt, dass die letzte Split unglaublich anstrengend war und negative Auswirkungen auf den Stream und den Content hatte. Das Einzige, was diese Erfahrung gebracht hat, ist die Erkenntnis, dass man diese Art von Engagement nicht mehr machen möchte. Die Chancen für die kommenden Officials werden als nicht schlecht eingeschätzt, da das Team vor allem in wichtigen Spielen stark ist. Es wird das Ziel formuliert, in Solo-Queue besser zu werden und Grandmaster zu erreichen. Die Chancen, die Gruppenphase und das Finale zu überstehen, werden ebenfalls als nicht schlecht bewertet. Es wird erklärt, dass die Scrims in diesem Team als nutzlos empfunden wurden und die Team-Atmosphäre vergiftet haben. Es wird auf die Schwierigkeit eingegangen, die Wogen zu glätten, und die Hoffnung geäußert, dass sich die Situation vor dem Finale beruhigt.

Wichtiger Win und Maskottchen für langjährige Subscriber

06:37:33

Es gab einen wichtigen Win, der von Markus, Juli, Bernhard und Fireball erzielt wurde, was fast den Grandmaster-Status bedeutet hätte. Außerdem wird ein handgehäkeltes Maskottchen-Plüschtier von Nana an Subscriber vergeben, die 10 Jahre erreicht haben. Aktuell gibt es 10 dieser Maskottchen, und es werden insgesamt 20 Stück sein. Der erste Subscriber, der diese 10 Jahre erreicht hat, war Kevin. Es wird eine Kane-Xerat-Kombo vorgeführt, die zwar lustig aussieht, aber in der Realität nicht besonders effektiv ist. Die Kombo beinhaltet einen Blue Cane und das Zentrieren mit einem F-Key, um die Ulti zum Zentrum des Blue Canes zu bringen, was einen Aimbot-R-Effekt erzeugt. Allerdings ist dieses R nicht perfekt und kann leicht vermieden werden, weshalb die Kombo in Wirklichkeit nicht so gut ist, obwohl sie auf TikTok oft in einem idealisierten Szenario dargestellt wird. Die Kombo funktioniert hauptsächlich, wenn der Gegner verlangsamt ist und underleveled ist, was in den TikTok-Clips jedoch nicht gezeigt wird.

Zukunftspläne: Challenger Solo-Queue, Wind-Challenges und WoW-Event

06:44:26

Es wird angekündigt, dass ab der nächsten Woche für vier Wochen am Stück das Haus nicht verlassen wird, um sich intensiv dem Gaming zu widmen. Geplant sind Challenger-Solo-Queue, Wind-Challenges, Night-Rain und möglicherweise ein kurzes WoW-Event mit Mitashi, um Level 60 zu erreichen. Der Fokus liegt darauf, zu Hause zu bleiben und sich dem Gaming hinzugeben. Es wird erwähnt, dass Dalo sich vermutlich gerade in Japan befindet, da sie regelmäßig einen Monat dort verbringen. Es wird überlegt, welche Champions gegen Aurelion Sol in der Mitte geeignet sind, wobei Syndra aufgrund ihres sicheren Stuns als beste Wahl angesehen wird. Es wird diskutiert, ob man auf Scale Syndra setzen sollte, falls das gegnerische Team zwei dicke Tanks wählt. Es wird erwähnt, dass die Bewertung als Spieler von Region zu Region unterschiedlich ist und dass man auf chinesischen Servern möglicherweise einen niedrigeren Account erhält, wenn man nicht als gut genug angesehen wird.

LP-Gains Priorität, Solo-Queue Erfolge und Item Fehlkauf

07:01:54

Die Priorität liegt aktuell auf LP-Gains, alles andere ist zweitrangig. Es wird das Gefühl geäußert, dass die Solo-Queue Games seit dem letzten Schlafen besser laufen und eine positive Entwicklung zu erkennen ist, obwohl Fehler passieren und Verbesserungspotenzial besteht. Nach dem aktuellen Game soll kalkuliert werden, wie viele Wins für Challenger benötigt werden. Es wird ein Item-Fehlkauf bemerkt – anstelle von Ludens sollte eigentlich Torch geholt werden. Es wird überlegt, ob trotzdem Ludens gebaut und auf Full Burst mit Storm Surge gesetzt werden soll. Es wird festgestellt, dass die Gegner mit Aurelion und Smolder stark skalieren und eine dicke Frontline haben, was das Game erschwert. Es wird die Notwendigkeit betont, Drake zu stacken, um eine Chance zu haben. Es wird erwähnt, dass viele Mundos gespielt werden und dass Dead Jam ein gutes Item gegen Mundo ist. Es wird überlegt, ob man den Smolder in der Mitte snipen kann, wenn er zur Wave läuft.

Agurin gewinnt, Fokus auf Grandmaster und Teamzusammensetzung

07:12:17

Agurin gewinnt sein Spiel, was im Chat gefeiert wird. Es wird erwähnt, dass Agurin ein Team nach seinen Maßstäben gegründet und innerhalb von zwei Seasons den Gewinner einer First Diff hervorgebracht hat, was als eine wahnsinnig beeindruckende Leistung angesehen wird. Fantasy wird als besonders starke Entdeckung von Agurin hervorgehoben, der diese Spieler in High Elo Solo Queue scoutet und ihnen eine Chance gibt. Es wird betont, dass Agurin der Coach und beste Spieler in einem ist, was als eine Ansage betrachtet wird. Es wird die Hoffnung geäußert, einmal gegen Agurins Team auf der großen Bühne spielen zu dürfen. Es wird diskutiert, dass Akshan im Vorplay oft gebannt wird, aber in Wirklichkeit in einem Competitive Environment nicht unbedingt gut ist. Es wird festgestellt, dass die Senna im aktuellen Game 160 Stacks hat. Es wird erwähnt, dass das Game wegen des Mundos sehr hart ist und dass ein Red Bull gezündet werden muss. Es wird überlegt, ob das Team den Nashor geben sollte, da kein TP vorhanden ist und der Mundo zu tanky ist.

Zukunftspläne und Kritik an League of Legends

07:38:56

Es wird erwähnt, dass League of Legends Content nur noch für etwa ein Jahr geplant ist. Nach Abschluss eines großen Projekts und ohne drastische Änderungen im Spiel, wird mit League aufgehört. Es ist ein Ruhestand von League geplant, aber nicht vom Streamen. Stattdessen sollen andere Spiele gespielt werden. Es wird kritisiert, dass League seit drei Jahren stagniert und es nur negative Entwicklungen gibt. Es wird ein Ziel benötigt, um motiviert zu bleiben. Aktuell wird Solo-Queue gespielt, um besser zu werden. Es wird das Gefühl geäußert, dass alles, was man aktuell zu League hört, negativ ist, von internationalen Events über Pro-Spieler bis hin zu Balance-Änderungen. Es wird angemerkt, dass der Grundton zurzeit sehr negativ geprägt ist. Es wird bestätigt, dass es aktuell gut geht und viel gespielt wird, um besser zu werden, aber es sich trotzdem alles sehr schwierig anfühlt, besonders als Content Creator. Es wird erwähnt, dass ab nächster Woche Montag wieder richtig in die Diät gestartet wird.

Ende der Nord-Scrims und Fokus auf kommende Events

07:49:29

Die letzten Scrims mit dem Nord-Team sind gespielt, was eine große Erleichterung darstellt, da diese sehr anstrengend waren und viel Konzentration raubten. Mit dem Ende der Nord-Scrims und dem bevorstehenden NLC-Finale sowie den EMEA Masters kann sich nun voll und ganz auf das Spiel konzentriert werden, was eine deutliche Verbesserung der Leistung verspricht. Trotz der Anstrengung waren die Erfahrungen wertvoll, um zu erkennen, dass dies nicht der richtige Weg ist. Es wird als ein wunderschöner Abschluss betrachtet, da das Team auf dem bestmöglichen Stand abschließt. Die Teilnahme an den zwei bevorstehenden Events, für die das ganze Jahr gearbeitet wurde, wird sich nicht nehmen lassen. Nach diesen Events geht es nach Taiwan und zum China Superserver.

Zukunftspläne nach dem Ende der Nord-Ära

07:56:18

Es steht fest, dass es für den Streamer persönlich kein Nord mehr geben wird und er auf jeden Fall danach aufhören wird. Es wird jedoch erwartet, dass Nord in einer anderen Besetzung weitermachen wird. Die Teilnahme an den zwei anstehenden Events wird als Abschluss der Nord-Ära betrachtet. Der Fokus liegt darauf, die verbleibenden Events zu genießen und sich dann neuen Herausforderungen zu widmen. Die Erfahrungen aus der Nord-Zeit werden als wertvoll erachtet, um die eigenen Prioritäten und den zukünftigen Weg zu definieren. Es wird betont, dass die Entscheidung, mit Nord aufzuhören, eine persönliche ist und nicht bedeutet, dass die Organisation als Ganzes scheitert.

Blick auf die Kopenhagen-Reise und zukünftige Pläne

08:13:17

Die Scrims in Kopenhagen verliefen zufriedenstellend, insbesondere der Sieg gegen das arabische Team GK. Es waren die letzten Scrims mit Nords. Es folgt ein Co-Stream des Los Ratones Games mit Kani und Tolkien und danach das offizielle Match. Nach der Rückkehr aus Kopenhagen ist geplant, sich intensiv auf das Spiel zu konzentrieren. Es wird erwähnt, dass die gespielte Art von Gangplank sehr speziell ist, mit Fokus auf First Strike und Gathering Storm, was jedoch gegen einen Ignite Shen riskant sein kann. Es wird die Frage beantwortet, warum in diesem Matchup kein Kall gespielt wird, da dies gegen einen starken Early-Game-Champion wie Shen zu riskant wäre.

Abkehr von Reisen und Fokus auf das Spiel

08:14:54

Es wird betont, dass die kommende Reise die letzte für die nächsten drei bis vier Wochen sein wird, um sich dann voll und ganz auf das Spiel zu konzentrieren. Es besteht der Wunsch, sich von Reisen und äußeren Einflüssen fernzuhalten, um sich optimal auf kommende Aufgaben vorzubereiten. Die letzten eineinhalb Wochen waren sehr anstrengend, geprägt von Reisen und wechselnden Setups, weshalb der Wunsch nach Ruhe und Fokus auf das Spiel groß ist. Es ist geplant, sich intensiv mit dem Spiel auseinanderzusetzen und sich bestmöglich auf die bevorstehenden Herausforderungen vorzubereiten. Es wird erwähnt, dass Kyoto in Japan am schönsten war und es viele schöne Sachen zu sehen gibt.

Gefühle der Unzulänglichkeit und Vorfreude auf das Ende der Scrims

08:26:26

Es wird das Gefühl thematisiert, nach den Scrims oft erschöpft und unkonzentriert zu sein, was die Leistung im Spiel beeinträchtigt. Die Fehler werden zwar erkannt, aber die Konzentration fehlt, um sie zu vermeiden. Die bevorstehende Beendigung der Scrims und der Nordzeit wird als große Erleichterung empfunden, da dies die Möglichkeit bietet, wieder in einen normalen Rhythmus zurückzukehren und die Leistung zu verbessern. Es wird die Hoffnung geäußert, dass die Energie und Konzentration nach dem Ende der Scrims wieder zurückkehren werden, um im Spiel wieder erfolgreich zu sein. Es wird erwähnt, dass die großen Item-Overhauls vor drei Jahren das letzte Mal das Gefühl vermittelten, dass sich das Spiel im Dunkeln verändert hat.

Kritik an Nord und Vorfreude auf die Zeit nach den Scrims

08:38:57

Es wird erneut betont, dass die Scrims sehr anstrengend sind und die Konzentration beeinträchtigen. Es wird die dreifache Belastung durch Scrims, Streaming und Solo-Q kritisiert. Die Entscheidung, bei Nord zu bleiben, wird im Nachhinein als Fehler dargestellt, da die Zusagen bezüglich der Scrim-Zeiten und -bedingungen nicht eingehalten wurden. Es wird das Gefühl geäußert, belogen und verraten worden zu sein. Trotz der negativen Erfahrungen wird die Vorfreude auf die Zeit nach den Scrims betont, in der eine deutliche Leistungssteigerung erwartet wird. Es wird angekündigt, dass ab Montag in einer Woche eine Veränderung eintreten wird, sobald die Scrims vorbei sind. Es wird erwähnt, dass der Streamer versuchen wird, sich in der deutschen Liga wieder hochzuspielen, zusammen mit Kani und Tolkien.

Jhin als bestes Champion Design und Pläne für die Zukunft

08:42:36

Jhin wird als bestes Champion Design bezeichnet, da er sehr satisfying zu spielen ist. Es wird das Gefühl, das Geräusch und der Damage des vierten Schusses hervorgehoben. Es wird erwähnt, dass CGN auch Scrims hat, aber wahrscheinlich weniger. Es wird erklärt, dass die Verantwortlichen bei Nord wissen, dass die Bedingungen für den Streamer nicht gepasst haben und dass die Zusagen nicht eingehalten wurden. Die Schuld wird klar bei Nord gesehen. Es wird die Frage beantwortet, was im aktuellen Spiel gespielt werden soll, wobei die Wahl auf Ari fällt. Es wird das Gefühl geäußert, dass Scrims völlig wertlos sind, wenn nicht alle Spieler sie ernst nehmen. Es wird angekündigt, dass Ende nächsten Monats nach China gereist wird.

Vermögensverhältnisse und Investitionen

08:45:03

Es wird auf die Behauptung eingegangen, ein Aktienmilliardär zu sein, was jedoch dementiert wird. Das geschätzte Nettovermögen wird auf etwa drei Millionen Euro geschätzt, wobei der Großteil davon in einem Haus investiert ist. Es wird betont, dass dies trotz allem eine beachtliche Summe ist, die durch Videospiele aufgebaut wurde. Es wird bedauert, nicht in Bitcoin investiert zu haben, da das Konzept nicht verstanden wurde. Es wird erwähnt, dass der Editor Karma Edit ein ehemaliger Challenger Kragas OTP ist, der aktuell auch Schwierigkeiten hat. Es wird erklärt, dass nicht in Krypto investiert wurde, da das Konzept nicht verstanden wurde und dem Rat des Vaters gefolgt wurde, nur in Dinge zu investieren, die man versteht. Es wird erwähnt, dass die Vorwärtsbewegung gegen den Gäuse nicht ungefährlich ist.

Nord Bootcamp und NLC-Content

08:55:40

Der Streamer befindet sich in Kopenhagen für das Nord Bootcamp und kündigt an, ab morgen super competitive NLC-Content zu streamen. Er hofft auf einen Sieg von Los Ratones gegen Rudi Sec und darauf, am Sonntag gegen den Gewinner zu gewinnen. Der Stream wird morgen um 11 Uhr übertragen. Er erwähnt Ethan, der komplett auf das Spiel fokussiert ist. Des Weiteren wird die Teilnahme an den EMEA Masters angekündigt, dem wichtigsten Nachwuchsturnier in Europa, das irgendwann nächste Woche stattfinden wird. Die genauen Pläne stehen noch nicht fest, aber es wird betont, dass es ein wichtiges Ereignis ist. Er spricht über die Schwierigkeiten, League zu streamen und erwähnt, dass man sich etwas einfallen lassen muss, um die Zuschauer zu unterhalten. Er erwähnt, dass er immer noch 8.000 bis 10.000 Zuschauer hat und dass dies ein hohes Niveau ist.

Spielanalyse und Teamdynamik

09:04:28

Der Streamer analysiert das aktuelle Spiel und hebt hervor, dass die beiden Teams gut spielen. Er betont die Stärke der Vayne-Senna-Kombo im eigenen Team und die Notwendigkeit, den Gragas des Gegners auszuschalten. Es wird über den Ausgang des Spiels von Nagoya gesprochen, das CGN gewonnen hat. Der Streamer äußert sich zu verschiedenen Spielern und deren Leistungen. Er diskutiert die Teamzusammensetzung und die Notwendigkeit, Teamfights zu finden, um das Spiel zu gewinnen. Er erwähnt, dass er sehr underfarmt ist und sich verbessern muss. Es wird überlegt, ob Magen wieder auf Deutsch streamen oder sogar aufhören soll, da es aktuell nicht so gut läuft. Der Streamer spricht über die Schwierigkeiten, League-Streams aufrechtzuerhalten, und die Notwendigkeit, sich neu zu erfinden. Er räumt ein, dass sein eigenes Spiel aktuell schlecht ist und er sich verbessern muss.

Scrims, LP-Verluste und Zukunftspläne

09:15:49

Es wird über die anstrengenden Scrims gesprochen und die damit verbundenen LP-Verluste im Solo-Queue. Der Streamer erwähnt, dass er nach den Scrims und den bevorstehenden Officials die verlorenen LP zurückgewinnen muss, da ihm sonst eine spezielle Frisur droht. Er äußert den Wunsch, Elden Ring in einer Dreiergruppe durchzuspielen. Es wird über das Spiel Supervive diskutiert, das leider gefloppt ist, da es zu kompliziert war und die Spieler nicht angenommen haben. Der Streamer lehnt die Papaplatte-Gedächtnis-Frisur ab. Er analysiert Builds und Strategien im Spiel und spricht über die Schwierigkeiten, in die Regeln reinzukommen. Der Streamer spricht über die Herausforderungen für Streamer, die mit Viewern zu kämpfen haben, und betont die Bedeutung von Konstanz. Er erwähnt, dass League im Sommer generell weniger Zuschauer hat und viele Leute lieber rausgehen und etwas erleben möchten.

Event-Planung und Meta-Diskussion

09:23:08

Der Streamer kündigt an, dass er am Wochenende aufgrund von Events kaum streamen kann und erst am Montag wieder richtig streamen wird. Er diskutiert die Meta und Rollenverteilung im Spiel und äußert den Wunsch nach größeren Maps, um das Roaming zu reduzieren und isolierte Matchups zu fördern. Er schätzt die Gewinnchancen von Los Ratones gegen Ruddy auf 70-30. Es wird über die angekündigten Riesenveränderungen für League 2025 gesprochen und die Möglichkeit, dass die grundlegende Engine verändert werden sollte, was aber nicht umsetzbar war. Der Streamer äußert sich kritisch zu den geplanten Änderungen und dem Wegnehmen der Preseason, was zu weniger Testzeit und weniger Changes führt. Er diskutiert die Frage, ob ein LoL 2 mit komplett neuen Champions gut wäre, und glaubt, dass dies das Spiel töten würde. Er betont, dass League immer noch sehr gut läuft und viele Millionen Spieler hat.

MMO-Absage, Monetarisierung und mentale Verfassung

09:28:03

Der Streamer erklärt, dass das LOL MMO gecancelt wurde, da Riot mit der Richtung nicht zufrieden war und das Team entlassen hat, um von vorne anzufangen. Er spekuliert, dass dies noch 5 bis 10 Jahre dauern könnte oder das Projekt komplett im Sand verläuft. Es wird über die Monetarisierung bei League diskutiert und die Tatsache, dass die Leute weniger Geld ausgeben, weil sie schon viele Skins haben oder sparen müssen. Der Streamer gibt an, dass es ihm mental sehr gut geht und er gefestigt ist, obwohl er mit seiner eigenen Leistung unzufrieden ist. Er erklärt nochmals, dass das MMO nicht gecancelt, sondern nur neu aufgebaut wird. Er kündigt ein Abschluss-Win an und wünscht sich absolute Konzentration. Der Streamer erinnert sich an seine beste League-Season (Season 5) und die brokene Midlane-Meter mit Ryleyes. Er war heute in der Venue für morgen.

Sabaton-Beginn und Katzenbetreuung

09:32:57

Der Streamer kündigt an, dass ab morgen der Sabaton beginnt und er danach für immer aufhören wird zu streamen und in seinem Schloss auf Madeira leben wird. Er erklärt, dass sich Leon und seine Eltern um die Katzen kümmern, während er unterwegs ist, und dass es den Katzen wahrscheinlich besser geht als bei ihm. Er schildert humorvoll, wie er seine Katzen manchmal auf die Couch oder ins Bett wirft, und fragt sich, ob das okay ist. Der Streamer spricht über seine schlechte Leistung in den letzten Games und bedauert, dass er nicht auf einen Smurf-Account gewechselt ist. Er betont aber auch, dass es sich gut anfühlt, wieder den Drive zu haben, viel zu spielen und gewinnen zu wollen. Es wird überlegt, als Nächstes den Nash zu holen und das Ende zu machen. Der Streamer beendet den Stream und bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung. Er kündigt an, dass es morgen und übermorgen wahrscheinlich nicht so viel Stream geben wird, sondern nur Officials und den Cast von Los Ratonis. Ab Montag geht es dann wieder voll los.