189 LP bis Challenger - LETS GO

Von 189 LP zum Challenger-Rank: Der Weg zur Highest Tier

189 LP bis Challenger - LETS GO
NoWay4u_Sir
- - 07:50:10 - 274.504 - League of Legends

Die Reise beginnt bei 189 LP in der aktuellen Saison. Jeder Sieg bringt den Spieler seinem Ziel näher. Durch strategisches Gameplay und konstante Leistung wird der Aufstieg durch die Divisionen vollzogen. Der Weg führt von den mittleren Rängen bis in die höchste Spielklasse. Jedes Spiel stellt eine neue Herausforderung dar, um die notwendigen Punkte für den Challenger-Rang zu sammeln. Am Ende steht die Meisterschaft und das Erreichen der Top-Liga im Spiel.

League of Legends

00:00:00
League of Legends

Aufstieg in Grandmaster und BO3-Ankündigung

00:07:49

Der Streamer informiert über seinen aktuellen Stand: Er ist von Diamond nach Grandmaster aufgestiegen und hat dabei eine 100%-Winrate in einem Rutsch erzielt. Er erwähnt ein bevorstehendes BO3-Spiel mit den Spielern N und O und plant, ein Dungeon-Gruppentreffen um 23:00 Uhr, wobei er betont, dass er langfristig Zeit dafür hat. Das Ziel ist, sich auf das bevorstehende Match vorzubereiten, indem er Reisman als Tank fungieren lässt, während die Lichter langsam ausgehen, was auf eine entspannte Atmosphäre hindeutet.

WoW-Grind und Rivality-Projekt

00:29:27

Es geht um den Fortschritt in World of Warcraft: Der Streamer ist Level 51 und kurz vor Level 60, was eine Teilnahme am Molten Core Raid ermöglichen könnte, vorausgesetzt, keine großen Fehler werden gemacht. Er beschreibt, dass das Endgame-Spiel schneller als erwartet ist, mit besseren Quests und Dungeons für EP. Parallel dazu ist er für zwei Wochen als Haupt-League-Streamer im Rivality-Projekt und der Grind-Challenge engagiert, betont aber, dass er sich auf League konzentriert, während WoW-Grinding unterstützend erfolgt.

Challenger-Ziel und Rivals-Event

00:58:42

Das Team hat jetzt 169 LP bis zum Challenger-Rang, was heute erreicht werden soll. Im Kontext des Rivals-Events wird erklärt, dass jeder Spieler Punkte für das Team sammeln muss, da viele wie Wachs, Jankos, Spearshort und andere noch keine Punkte beigesteuert haben. Der Streamer ist aktuell Platz 12 auf dem Leaderboard, obwohl er WoW spielt, und betont, dass volle Team-Beteiligung notwendig ist, um gegen starke Gegner in Division 2 zu bestehen, wo das Team eine negative Winrate hat.

Gameplay-Herausforderungen und frustrierende Spiele

01:10:07

Es werden mehrere verlorene Spiele beschrieben, in denen das Team gegen starke Grandmaster- und Challenger-Gegner aus der letzten Saison antritt. Besonders hervorgehoben wird das schwierige Matchup gegen Zoe, einen starken Early-Champion, bei dem der Streamer kaum Einfluss hat. Ein wiederkehrendes Problem ist die Jungle-Vayne im Team, die als ineffektiv eingestuft wird und oft zu unbalancierten Spielen führt, während der Streamer betont, wie frustrierend die Situation für Midlane-Spieler sein kann, wenn sie vom Team nicht ausreichend unterstützt werden.

Technische Probleme und Stream-Optimierung

02:22:58

Der Streamer erwähnt lagged Gameplay, was auf Server-Probleme zurückgeführt wird. Er plant eine Server-Lösung, um das Delay für zukünftige Pro-Games zu umgehen, und muss den Stream eventuell nicht neustarten, wenn die Lösung funktioniert. Er warnt, dass weitere technische Störungen den Stream beeinträchtigen könnten. Im Hintergrund wird über die Optimierung von QSS (Quicksilver Scepter) im Gameplay gesprochen, wobei der Streamer betont, dass Adrien als Champion stark ist, wenn man ihn spielen kann, und dass Solo-Q nach wie vor bedeutend bleibt.

Analyse des Spiels und Utility-Champions

02:27:39

Der Streamer analysiert ein aktuelles Spiel, bei dem es trotz einer als 'geil' bezeichneten Zockung nicht zum Sieg reichte. Er bespricht die schwierige Situation im Spiel und stellt fest, dass Utility-Champions wie Twisted Fate Probleme haben, wenn deren Damage-Quellen im Nachteil sind. Dies führt dazu, dass Stuns oft ohne Wirkung bleiben, was ein grundsätzliches Problem darstellt.

Technische Probleme und Spielunterbrechung

02:31:26

Es werden technische Probleme mit dem Stream besprochen, bei denen es für einen Teil des Publikums zu Lags kommt. Der Streamer erklärt die Hintergründe von Delay-Lösungen und die Herausforderungen, die damit verbunden sind. Gleichzeitig wird die Absicht für ein competitive Spiel um 20 Uhr erwähnt, für das Delay notwendig ist.

Herausforderungen durch High-Elo-Jungler

02:50:52

Der Streamer reflektiert die letzten Spiele und beklagt, dass diese sich fast ausschließlich wie reine Jungle-Games angefühlt haben, da die Jungler extrem snowballten und das gesamte Spiel übernahmen. Er stellt fest, dass in Challenger- und Grandmaster-Lobbys die anderen Rollen oft nur Zuschauer waren, was den Weg zum Challenger-Rang erschwert.

Einordnung des eigenen Teams im Competitive Kontext

03:10:46

Eine detaillierte Betrachtung der Teamzusammensetzung und der Gegner in einem bevorstehenden Wettkampf (NNO). Es werden die LP und Winrates der eigenen Teammitglieder mit denen der gegnerischen Triple Grandmaster-Lobby verglichen, um die Herausforderung realistisch einzuschätzen. Dies führt zu einer Diskussion über Pick-Strategien, Champ-Auswahl und Bannphase für das anstehende Best-of-Three.

Erstes Spiel: Draft und frühe Strategie

04:07:29

Der Stream beginnt mit einem ersten Spiel, bei dem die Draft-Phase und frühe Strategien im Fokus stehen. Die Diskussion kreist um Champion-Auswahlen wie Karma, Nautilus und Malphite, wobei es um Invasions-Möglichkeiten, Minion-Spawn-Zeiten und Early-Game-Druck geht. Ein zentraler Punkt ist die Analyse von World Buffs und deren Verfügbarkeit, was als entscheidender Faktor für den späteren Spielfluss beschrieben wird. Es wird über Counterplay gegen Malfurd nachgedacht, während gleichzeitig die eigenen Schwachstellen wie ein 'wonky' Draft diskutiert werden. Die Stimmung wechselt zwischen Frustration über mögliche technische Probleme und Optimismus für einen Comeback-Versuch.

World Buffs, Bootcamp-Planung und Partnerschaften

04:13:20

Das Gespräch dreht sich um World Buffs in World of Warcraft, deren Speicherung und Nutzung – es wird erwähnt, dass Buffs für zwei Stunden oder eine Stunde nach Gebrauch verfügbar sind. Parallel dazu plant das Team ein Online-Bootcamp für League of Legends, diskutiert aber auch die Möglichkeit eines physischen Camps. Dabei wird eine Partnerschaft mit G2 Naughty thematisiert, wobei klar gestellt wird, dass ein zukünftiger Aufstieg in die Prime League kein Problem für die Zusammenarbeit darstellen würde. Es folgt ein kurzer Blick auf den PRM Cup und mögliche Herausforderungen durch überlappende Szenen.

Wechsel zu World of Warcraft: Raid-Vorbereitung und Heiler-Strategie

04:26:40

Der Fokus verlagert sich vollständig zu World of Warcraft, wo das Team eine Raid-Vorbereitung bespricht. Es geht um die Dungeon-Gruppe mit einem Tank, Heiler und drei Damage-Dealern, wobei spezifische Rollen wie der Paladin-Heiler hervorgehoben werden. Die Diskussion behandelt Herausforderungen wie die Threat-Generierung von 'Trucking' und die Effizienz des Heilers 'Siglinde'. Ein Highlight ist das Verweisen auf eine 'Power of Evil Hardcore'-Erfahrung, die als normal beschrieben wird. Es werden auch Bootcamp-Pläne für Molten Core erwogen, einschließlich der Logistik von Flügen und Zeitachsen.

Neuer Draft für ein zweites League-Spiel: Champion-Auswahl und Lane-Zuweisungen

04:43:20

Nach dem WoW-Abschnitt kehrt das Team zum League of Legends Draft zurück, um Strategien für ein mögliches zweites Spiel zu entwickeln. Die Champion-Auswahl wird intensiv diskutiert: Syndra, Wukong und Fiora werden als Optionen genannt, während Braum und Leona als Gegenpicks betrachtet werden. Besondere Aufmerksamkeit gilt der Lane-Zuweisung, insbesondere für Toplane, wo ein schwieriges Match-up gegen Corki antizipiert wird. Das Team betont die Wichtigkeit von 'Hard Engage'-Werkzeugen und überlegt, ob ein Blind Pick von On oder Sion sinnvoll ist. Die Entscheidung über Summoner Spells wie Spellbook und Teleport wird ebenfalls evaluiert.

Gameplay-Details: Kämpfe, Entscheidungen und Teamkoordination

05:00:00

In diesem Abschnitt konzentriert sich die Diskussion auf die aktuellen Gameplay-Elemente eines laufenden Spiels. Es geht um Kämpfe bei Drakes und Barons, Flash- und Ultimative-Cooldowns, sowie die Notwendigkeit von Cross-Map-Plays und Wave-Management. Das Team analysiert einen verlorenen Teamfight, bei dem Malfurd- und Azir-Ults eine Rolle spielten, und diskutiert, wie man zukünftig 'geiled' (smooth) agieren kann. Besonders hervorgehoben wird die Bedeutung von Vision Control und das sogenannte 'Ratten-Spiel' auf den Sidelines, um bei zurückgezogenem Game-Status noch Chancen zu finden. Die Stimmung ist realistisch, aber es werden konkrete Pläne für den Umgang mit dem Gold-Defizit geschmiedet.

Strategische Planung und Drachenübernahme

05:06:18

Im Spiel wird intensiv über die Kontrolle des Drachen objectives diskutiert. Die Positionierung und die Nutzung von Fähigkeiten wie dem Braunflash-Q werden besprochen, um die Gegner wie Seraphine zu besiegen. Es geht um die Sicherung des Drakens, wobei die Wichtigkeit von Vision und schneller Entscheidungsfindung betont wird. Die Teamkoordination wird hervorgehoben, um den Draken sicher zu nehmen und gleichzeitig den Gegner unter Druck zu setzen. Die Diskussion zeigt die Herausforderungen, wenn Gegner wie Leona und Corki sich zurückziehen oder in unerwartete Bereiche schießen.

Koordination von Teamfights und Objektiven

05:08:48

Das Team plant die nächsten Aktionen für den Draken und bespricht die Nutzung von Ultimative Fähigkeiten und Flash-Cooldowns. Es geht um das Timing, um den Draken zu stehlen oder Gegner zu überlisten, während man die Wartezeit für die ultimates nutzt. Die Wichtigkeit von Wave Management wird betont, um den Botlane-Push zu unterstützen und den Gegner zu kontrollieren. Die Kommunikation ist entscheidend, um Entscheidungen zu treffen, ob man kämpft, zurückzieht oder sich auf den Mittellane konzentriert. Das Ziel ist es, den Draken zu sichern und den Gegner unter Druck zu halten.

Reflexion über Spielperformance und Herausforderungen

05:12:10

Nach dem Verlust des Spiels wird die mangelnde Druckausübung und Ideenfindung im Team reflektiert. Es wird betont, dass die Spieler nach WoW-Streams nicht mehr an League gewöhnt sind, was die Reaktionszeit und Mechanik beeinflusst. Das Team erkennt, dass es im Vergleich zu Gegnern mit mehr Erfahrung und Spielzeit eindeutig unterlegen ist. Die Diskussion konzentriert sich auf die Notwendigkeit, Fehler zu analysieren und mehr in Game zu investieren, um die Performance zu verbessern. Die hohe Lernkurve und der Unterschied in der Spielstärke werden deutlich.

Planung von Training und Scrims

05:16:36

Es werden Möglichkeiten für gemeinsame Trainingsspiele (Scrims) mit anderen Teams besprochen, um das Zusammenspiel zu verbessern. Die Idee, mit Teams aus der LEC oder anderen Gruppen zu trainieren, wird diskutiert, auch wenn es gegen tatsächliche LEC-Spieler herausfordernd ist. Der Streamer betont die Wichtigkeit regelmäßiger Praxis, um als Team zu wachsen und mehr Druck aufzubauen. Es gibt Überlegungen zu einer festen Zeit am Donnerstag, um zu trainieren, und die Suche nach geeigneten Trainingspartnern wird initiiert.

Motivation und Fortsetzung des Spiels

05:23:51

Das Team wird als Underdog-Team bezeichnet, was die Motivation steigert, jedes Spiel als Gewinn zu feiern. Es wird die Entscheidung besprochen, sich auf League zu konzentrieren, während World of Warcraft in den Hintergrund tritt, da die Spieler mehr Spaß am Teamplay und an der Konkurrenz haben. Die Diskussion beinhaltet die Überwindung von Motivationstiefs und das Streben nach Verbesserung, um Challenger zu erreichen. Der Streamer drückt seine Bereitschaft aus, das Team zu führen und zusammenzusteuern, um das Ziel zu erreichen.

Analyse der Gegner und persönliche Verbesserung

05:28:59

Die Gegner werden als hochklassig eingestuft, mit mehreren aktiven oder ehemaligen LEC-Spielern, was den Unterschied in der Spielstärke verdeutlicht. Es wird die Herausforderung beschrieben, gegen solche Teams anzutreten, und die Notwendigkeit, sich auf die eigenen Stärken zu konzentrieren und zu lernen. Die Diskussion geht auf das Matchmaking in der frühen Season ein, wo ungleiche Spieles vorkommen, aber die Chance besteht, durch viele Games zu lernen. Der Fokus liegt auf selbstständiger Verbesserung, Tilting vermeiden und die Ehre, gegen hochkarätige Gegner zu spielen.

Reflexion über Kompetenz und Herausforderungen

06:24:44

Der Streamer reflektiert über den Weg zum Challenger-Rang und vergleicht ihn mit dem Schach, wo man als Großmeister auf Gegner trifft, gegen die man keine Chance hat. Er erklärt, dass es ähnlich in Solo-Q ist – je höher man kommt, desto mehr erkennt man, wie gut andere sind und wie schwer es ist, gegen sie zu bestehen. Dabei betont er, dass es immer einen 'größeren Fisch' gibt, egal auf welchem Level man spielt, und stellt die Frage, wie man durch Talent und Arbeitseinstellung besser werden kann.

Überlegung zu einem Bootcamp in Korea

06:33:14

Der Streamer erwähnt sein Korea-Projekt, bei dem er von EU-West-Streamern gesehen hat, wie 'piss-free' Korea aussieht. Er überlegt, ein Bootcamp in Korea zu machen, ähnlich wie nach China, wo er deutlich besser wurde. Das Ziel wäre es, während des MSI-Turniers zu trainieren, da dort viele Pros anwesend sind, und so sein Spiel zu verbessern, ohne eine spezifische Climb-Challenge durchzuführen.

Planung des Stream-Routines und Inhaltsmischung

07:06:50

Der Streamer plant seine täglichen Streams, wobei er zwischen 16 Uhr und 23:30 Uhr League of Legends spielt und danach World of Warcraft (WoW) als Nebenprojekt hinzufügt. Er gibt zu, dass WoW ein Nischeninhalt ist, der nicht jeden Zuschauer anspricht, aber er findet persönlichen Spaß daran. Trotzdem wird League weiterhin der Hauptfokus bleiben, da es in der Hauptzuschauerzeit stattfindet und seine Fangemeinde dort erwartet wird.

Umgang mit Kritik und demotivierenden Nachrichten

07:09:10

Der Streamer reagiert auf negative Kommentare zu seinem WoW-Inhalt und bezeichnet solche Nachrichten als demotivierend. Er betont, dass nicht jeder Content für jeden geeignet ist, und rät Kritikern, bei nichts Positivem zu schweigen. Trotzdem plant er, WoW weiterhin nebenbei zu streamen, während League der Kerninhalt bleibt. Er bedankt sich bei den treuen Zuschauern und wünscht ihnen viel Spaß im Stream.

Erfolg in League of Legends und Challenger-Ziele

07:22:16

Der Streamer feiert Fortschritte in League of Legends und ist kurz vor dem Challenger-Rang, mit nur noch wenigen LP bis zum Ziel. Er plant, am nächsten Tag weiterzumachen und hofft, dass er mit seinen Teamkollegen Top 10 erreichen kann. Die nächste Stream-Session ist für 16 Uhr geplant, mit dem Ziel, den Challenger-Rang zu sichern und stärker für zukünftige Wettkämpfe zu werden.

Diskussion von Spielmechaniken und Updates

07:34:16

Der Streamer erklärt die Unterschiede bei den Tower-Platings in League of Legends, da die erste Platte weniger robust ist, aber dennoch ähnliche effektive HP hat. Dies wird durch den Demolish-Runescheren erklärt, der True Damage verursacht. Er erwähnt auch, dass Seraphine und andere Champions als stark gelten, und freut sich auf die kommenden Pro-Play-Actions, wo mehr über die Stärke der Champions gelernt werden kann.

World of Warcraft

07:40:02
World of Warcraft

Planung von WoW-Dungeons und Quests

07:41:01

Der Streamer diskutiert geplante WoW-Dungeons mit Freunden, insbesondere die Warrior-Quests, die aus mehreren Schritten bestehen und in einen Tempel führen. Sie überlegen, ob sie das gemeinsam am Mittwochabend machen können, und erwarten Belohnungen wie ein Best-in-Slot-Trinket oder andere starke Ausrüstungsgegenstände. Außerdem spricht er über die Bedeutung von Server-Transfers, da der Burning Crusade-Server bald startet.

Abschließende Reflexion und Ende des Streams

07:43:56

Der Streamer beendet den Stream mit einer kurzen Reflexion über seine CSL-Pause und erwähnt, dass er aufgrund einer Kontoverifizierung mit Riot in China Probleme hat, die jedoch nicht mit einem Bann zusammenhängen. Er spricht über die Strapazen des Zeitverschiebens und überlegt, ob er sein Outfit ändern sollte, da er oft in Jogginghosen streamt. Er verabschiedet sich von den Zuschauern und wünscht ihnen eine gute Nacht.