CHALLENGER CHINA CONFIRMED ! 19 Uhr Aldi Playground

Challenger-Rang in China erreicht: Ein Meilenstein in League of Legends

League of Legends

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Erreichung des Challenger-Rangs in China und zukünftige Projekte

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Der Streamer verkündet enthusiastisch, dass er den Challenger-Rang auf dem chinesischen Super-Server erreicht hat. Er war zunächst Rang 201, dann 204 und schließlich 194, was ihn offiziell zum Challenger macht. Obwohl er keinen direkten Zugriff auf den Server hat, um den Rang abzuholen, bestätigen Screenshots und Berichte von Personen vor Ort, dass er das Ziel erreicht hat. Dieses Projekt, das ihn zwei Monate lang intensiv beschäftigte und ihn dazu zwang, andere Verpflichtungen wie Placements zu verschieben, ist nun erfolgreich abgeschlossen. Für die Zukunft plant er die 'First Try Glücksrad Challenge', einen 'Climb Baton' zum Season-Start und eine weitere Serverreise im ersten Quartal, wobei Vietnam oder Russland als mögliche Ziele genannt werden. Er überlegt auch, in der nächsten Season auf mehreren Rollen den Challenger-Rang zu erreichen, um nicht nur auf jedem Server, sondern auch auf allen Rollen Challenger zu sein, was auf eine bevorstehende interessante Entwicklung hindeutet.

Emotionale Momente und Herausforderungen des Challenger-Projekts

00:11:46

Der Streamer beschreibt den emotionalen Moment, als er die Nachricht vom Erreichen des Challenger-Rangs in China erhielt. Er wurde am frühen Morgen angerufen und war zu Tränen gerührt, da das Projekt, das er sich vorgenommen hatte, nun als machbar und erreicht gilt. Die Bestätigung kam von einem Facility Manager von PSG, der Zugang zum chinesischen Server hatte. Er betont, wie wichtig diese Anerkennung ist, da ihm sonst die Leistung aberkannt worden wäre, wenn ihm nur ein LP gefehlt hätte. Das Projekt war ein immenser Grind, bei dem er auf vieles verzichtet hat, um sich ausschließlich auf League of Legends zu konzentrieren. Obwohl er den schwersten Server in China gemeistert hat, ist er sich unsicher, ob er die gleiche Intensität für zukünftige Projekte wie den Ionia-Server aufrechterhalten kann, da dies einen enormen Aufwand erfordert. Dennoch ist er zuversichtlich, dass sein Ehrgeiz zurückkehren wird und er die verbleibenden fünf Server ebenfalls meistern kann, um der erste Spieler zu sein, der dieses globale Challenger-Ziel erreicht.

Zukünftige Serverreisen und Kooperationen

00:23:14

Für den russischen Server plant der Streamer eine spannende Reise nach Stockholm, wo Red Bull eine Facility zur Verfügung stellt. Diese Kooperation ermöglicht es ihm, gemeinsam mit anderen Spielern wie 'Kani' von dort aus zu streamen und kreative Inhalte zu erstellen. Es ist angedacht, die Reise mit einem 'großen Rat der Aufgaben' zu verbinden, bei dem Spiele unter ungewöhnlichen Bedingungen absolviert werden, wie zum Beispiel auf einem Laufband oder mit speziellen Geräten, die Schmerzen simulieren. Dies verspricht eine einzigartige und unterhaltsame Erfahrung. Nach dem aktuellen Spiel mit 'Sahin' wird das nächste Projekt 'Kled' sein, das über das Glücksrad ausgewählt wurde. Der Streamer merkt an, dass er bisher der einzige seiner Reisepartner war, der auf den besuchten Servern den Challenger-Rang erreicht hat, mit Ausnahme von 'Agro'. Die Planung dieser Serverreisen ist jedoch komplex, da gute Internetverbindungen und die Zusammenarbeit mit Pro-Teams erforderlich sind, insbesondere angesichts der aktuellen Unsicherheiten im E-Sport-Markt, wie das Beispiel von PSG zeigt, die ihren League-Slot verloren haben.

Offizielle Challenger-Bestätigung und globale Erfolge

00:38:59

Der Streamer bestätigt erneut, dass er offiziell den Challenger-Rang in China erreicht hat und nun auf Platz 194 von 200 Challenger-Spielern steht. Er erwähnt, dass ihm am Morgen des Erfolges Tränen in den Augen standen, was die persönliche Bedeutung dieses Meilensteins unterstreicht. Mit diesem Erfolg ist es ihm nun möglich, sein globales Projekt abzuschließen. Er betont, dass 'Vayne Top' ein extrem schwieriges Matchup für 'Sahin' ist, da 'Sahins' Fähigkeiten langsam und leicht zu umgehen sind, was es ihm unmöglich macht, an 'Vayne' heranzukommen. Dieser Erfolg in China reiht sich in eine beeindruckende Liste von elf verschiedenen Servern ein, auf denen er bereits den Challenger-Rang erreicht hat, darunter Nord- und Südamerika, Europa, Korea, Japan und Taiwan. Es fehlen ihm nur noch wenige Server, um sein großes Ziel zu erreichen. Er plant, die verbleibenden Server wie Australien, Russland, Saudi-Arabien, Vietnam und Südostasien anzugehen, wobei er auch überlegt, den Ionia-Server als großes Finale zu spielen, der mit zehn Millionen aktiven Ranked-Spielern der größte Server der Welt ist.

Testen neuer Jungle-Picks und Soundprobleme

00:41:50

Nachdem der Challenger-Erfolg in China gesichert ist, widmet sich der Streamer dem Testen neuer Jungle-Picks. Er möchte 'Malphite Jungle' ausprobieren, da dieser angeblich 'broken' sein soll. Obwohl die Winrate von 'Malphite Jungle' laut Statistik bei nur 44-46% liegt, vermutet der Streamer, dass dies an der falschen Spielweise liegt und er den 'Full AP Clap Fight' mit 'Dark Harvest' und 'Ultimate Hunter' spielen wird. Während des Streams treten immer wieder Soundprobleme auf, bei denen die Musik zu laut oder zu leise ist, was auf Schwierigkeiten mit den Google-Meeting-Einstellungen zurückgeführt wird. Er erklärt, dass diese Probleme von seinem Team am nächsten Tag behoben werden sollen. Die Diskussion über 'Malphite Jungle' führt zu einer Erklärung des W-Precast-Mechanismus, bei dem der Cooldown des W vor dem ersten Auto-Attack startet, was einen Vorteil beim Clearen der Camps bietet. Er gesteht ein, dass er diesen Trick bisher nicht kannte und ihn nun bei allen Camps anwenden wird.

Herausforderungen bei Team-Events und persönliche Erholung

00:47:53

Der Streamer äußert Bedauern darüber, dass ein geplantes 'NNO-Flex-Crew-Aktion' oder ein Bootcamp vor dem Red Bull-Event aufgrund der vollen Terminkalender aller Beteiligten nicht zustande kommt. Jeder hat zu viele Verpflichtungen und Events, was die Terminfindung extrem schwierig macht. Nach dem Abschluss eines so großen Projekts wie dem China Challenger benötigt der Streamer eine Woche zur Erholung, um wieder auf den Boden der Tatsachen zu kommen. Er plant, viel zu schlafen und wieder Sport zu treiben, da sein Körper durch die intensive Gaming-Phase stark beansprucht wurde. In dieser Übergangsphase möchte er einfach Spaß in League of Legends haben, neue gebuffte Jungler ausprobieren und kleine 'Fun-Projekte' starten, um wieder in den Rhythmus zu finden. Er merkt an, dass Community-Games oft eine höhere Qualität aufweisen als Master-Rank-Spiele, was die entspannte Atmosphäre und den Fokus auf den Spaß unterstreicht.

Sponsoring und Erinnerungen an vergangene Serverreisen

00:59:20

Der Streamer bewirbt den Sponsor 'CarGlass' und macht auf die Reparatur von Steinschlägen aufmerksam, was humorvoll mit dem Spielgeschehen verbunden wird. Kurz darauf erhält er eine massive Spende von 100 Abonnements von 'Potato Maestro', wofür er sich herzlich bedankt und die Community zu einem 'Fackelzug' im Chat aufruft. Im weiteren Verlauf des Streams werden Erinnerungen an die erste Korea-Reise im Jahr 2022 wach, bei der der Streamer mit einem Score von 120 zu 68 den Challenger-Rang erreichte. Er beschreibt diese Erfahrung als 'super easy'. Er erzählt auch die kuriose Geschichte von 'Agorin' während dieser Reise, der aufgrund eines fehlenden Covid-Tests seinen Hinflug verpasste und in Korea in ein 'Corona-Gefängnis' mit einem indischen Mitbewohner eingesperrt wurde, obwohl das Internet dort besser war als in Deutschland. Trotz dieser Umstände streamte 'Agorin' aus seiner Zelle und erreichte den Challenger-Rang, was zu einem legendären Meme führte, das den Streamer immer wieder zum Lächeln bringt.

Chinesischer Challenger-Status und Spielspaß

01:27:42

Der Streamer betont seinen Status als chinesischer Challenger und scherzt über seine vermeintliche Harmlosigkeit, während er gleichzeitig seine Gefährlichkeit im Spiel hervorhebt. Er erwähnt, dass er heute nur einen kurzen Stream machen wird, da er sich im Chill-Modus befindet, aber wieder großen Spaß am Spiel gefunden hat. Er fragt die Zuschauer nach ihrer Präferenz: lieber Grind oder Spielspaß. Des Weiteren diskutiert er über die Fähigkeiten seines Champions und dessen Matchups, insbesondere gegen Wukong. Er erwähnt auch einen Reddit-Artikel über sich, der sich auf den chinesischen Super-Server bezieht, welcher noch unbekannter sei als der koreanische Server.

Diskussion über Champion-Clear-Speed und neue Spielmöglichkeiten

01:37:05

Der Streamer äußert sich unzufrieden mit dem Clear-Speed seines aktuellen Champions und stellt fest, dass dieser im Vergleich zu anderen Champions, wie Malphite, nicht gut ist. Er spekuliert, ob sich dies im späteren Spielverlauf noch verbessern wird, bemerkt aber, dass es im Jungle nicht genügend Zeitfenster gibt, um effektiv zu farmen. Er spricht über die Möglichkeit, neue Champions wie Orn und Jayce im Jungle auszuprobieren, und zeigt sich begeistert von den neuen Spielmöglichkeiten. Er erwähnt, dass Orn besonders lustig sein könnte, da man nie zur Basis zurückkehren muss und permanent auf der Karte bleiben kann, um Objectives zu spielen und Items zu schmieden.

Überlegungen zu einem Tryhard-Climb-Projekt und LEC-Spielern

01:46:26

Der Streamer teilt seine Überlegung mit, ein Tryhard-Climb-Projekt zum Start der Season zu starten, bei dem das Ziel ist, als Erster in den Top Ten über Challenger zu gelangen. Er möchte dabei andere Streamer herausfordern und vergleicht dies mit einem früheren Climb-Projekt, das er mit bekannten Spielern wie Bo und Upset organisiert hatte. Er äußert Zweifel, ob LEC-Spieler für ein solches Projekt gewonnen werden könnten, da diese derzeit im Wintersplit der LEC aktiv sind. Er erwähnt auch die Schwierigkeiten, den Clear-Speed seines aktuellen Champions zu verbessern und die Notwendigkeit, im Spiel zu zaubern, um erfolgreich zu sein.

Kritische Spielanalyse und Bestätigung des China-Super-Servers

01:59:46

Der Streamer analysiert kritisch die Leistung seines Champions und die des Teams, insbesondere im Hinblick auf den Aphelios des Gegners, der als extrem stark und 'busted' beschrieben wird. Er erkennt, dass der Clear-Speed seines Champions nicht ausreicht und dass die Gegner den Nashor schnell einnehmen könnten. Mitten in der Diskussion wird bestätigt, dass der China-Super-Server 'confirmed' ist und sie es geschafft haben, auf diesem Server zu spielen. Er äußert seine Überraschung über die Spielweise des gegnerischen Aphelios und dessen Fähigkeit, das Spiel im Alleingang zu entscheiden, was er als 'krank' bezeichnet.

Diskussion über Top-Tier-Spieler und Skill-Unterschiede

02:08:30

Der Streamer diskutiert die Fähigkeiten von Top-Tier-Spielern wie Kostanza, einem Rang-1-Challenger mit einer hohen Winrate im Fizz-Jungle. Er betont, dass solche Spieler nicht als Benchmark für normale Spieler dienen können, da der Unterschied zwischen einem Rang-1-Challenger und einem Master-Spieler fünf Ligen entspricht – vergleichbar mit dem Unterschied von Bronze zu Diamond. Er erklärt, dass viele Leute die enorme Kluft zwischen den höchsten Elo-Rängen nicht realisieren und dass nur eine Handvoll von Spielern das Niveau eines 'Super-Challengers' erreichen kann, wie zum Beispiel Agurin, der in der Lage ist, Rang 1 zu erreichen, wenn er es sich vornimmt.

Das Gesamtpaket des Spielers und die Herausforderungen des Jungle-Rolle

02:16:45

Der Streamer erklärt, dass der Erfolg in League of Legends nicht von einer einzelnen Fähigkeit abhängt, sondern von einem Gesamtpaket vieler Faktoren. Er vergleicht seine eigene Laning-Phase, die er als 'Grandmaster' einstuft, mit anderen Aspekten seines Spiels, in denen er besser ist. Er betont, dass es keine 'eine Sache' gibt, die man trainieren kann, um ein Top-Spieler zu werden, und dass League of Legends für die meisten Menschen nicht zum Leben gemacht werden kann, da es an Willenskraft und competitivem Antrieb mangelt. Er beschreibt die Frustrationen der Jungle-Rolle, insbesondere wenn das Team nicht zusammenarbeitet oder der Clear-Speed des Champions unzureichend ist.

Begeisterung für Jungle-Champions und zukünftige Stream-Pläne

02:27:12

Nachdem der Streamer den 'physischen Challenger-Titel' erreicht hat, äußert er seine Begeisterung und den Wunsch, am nächsten Tag einen 'Jungle-Tag' einzulegen, um verschiedene Champions auszuprobieren, die geändert wurden. Er erwähnt, dass sie keine Eile mit dem 'First-Try-Projekt' haben und sich auf das Testen von Champions wie Orn, Jayce, Teemo und Aatrox freuen. Er reflektiert über die anstrengende Reise und die Notwendigkeit, eine Weile kürzerzutreten, verspricht aber, dass sie morgen wieder Spaß an League of Legends haben und die Zeit genießen werden. Der Stream endet mit Grüßen an die Zuschauer.