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League of Legends: Solo-Queue, Scrims und Teamstrategie im Fokus

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- - 07:41:00 - 144.053 - League of Legends

Im Fokus stehen Gameplay-Analysen, Championauswahl und Teamstrategien für League of Legends. Nach Solo-Queue-Spielen folgen intensive Scrims, die mit ausführlichen Teambesprechungen und Strategieanpassungen vorbereitet werden. Der Kanal beleuchtet sowohl individuelle Spielweisen als auch die Bedeutung von Teamkoordination und Kommunikation, um in kompetitiven Matches erfolgreich zu sein.

League of Legends

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League of Legends

Gedanken zum Gameplay und Stimme

00:06:14

Es wird über das aktuelle Spiel und die Schwierigkeit des GP-Matchups gegen Rumble-Pantheon gesprochen. Es folgen Überlegungen zur eigenen Gesangsstimme und wie diese von einem selbst anders wahrgenommen wird als von anderen. Der Streamer erzählt von seiner Zeit im Knabenchor vor dem Stimmbruch und schildert, dass sich die Stimme danach verändert hat. Es wird über Lieblingslanes diskutiert, wobei die Mitte bevorzugt wird, da die Toplane oft isoliert und frustrierend sein kann. Der Rumble wird als unangenehmer Gegner auf der Toplane wahrgenommen. Der Streamer erwähnt, dass er drei Siege bis Challenger benötigt und überlegt, ob er als Trainer arbeiten möchte, falls er scheitert. Rumble und Gwen werden als unfair starke Champions empfunden. Die Toplane wird als unbeliebteste Rolle in High Elo beschrieben, aber als effektivste für den Climb angesehen.

Spielanalyse und Herausforderungen

00:15:00

Es wird eine Spielsituation analysiert, in der der Streamer einen Solo-Kill erzielt, aber dennoch hinterherhinkt, da der Rumble ihn zuvor stark outlaned hat. Der Rumble beherrscht das Lane-Freezing, was den Kill weniger wertvoll macht. Es wird überlegt, ob Proxies gegen Rumble eine sinnvolle Strategie wären. Der Streamer spricht über den gewählten Item-Build und die Möglichkeit, Barrels zu spammen, dank des hohen Mana-Regenerations. Der fehlende Jungle-Einfluss in der Lane wird als positiv hervorgehoben, da der gegnerische Jungler den Lane-Bully-Charakter des Rumbles verstärken könnte. Es wird die Frage aufgeworfen, wer langfristig besser skaliert und ob das Team besser skaliert oder die Gegner. Der Streamer äußert sich unzufrieden über seinen aktuellen Build und den fehlenden Waveclear. Es wird überlegt, ob ein Split-Push sinnvoll wäre, aber die Gegner sind zu präsent.

Niederlage, NNO-Vergangenheit und Arena-Modus

00:43:47

Nach einer Niederlage im Spiel wird der neue Deathblock mit den Season Changes angekündigt. Es folgt die Überlegung, stattdessen eine Runde Arena zu spielen. Der Streamer reflektiert über die vergangene Runde und bezeichnet die Leistung der Esche als sehr akzeptabel. Es wird kurz über die Prime League Teams gesprochen und die Frage aufgeworfen, wer das ganze Geld in die Szene pumpt. Der Streamer vermutet, dass die meisten Teams in der deutschen Szene nicht wirtschaftlich rentabel sind und das Sponsoring in der Corona-Zeit überbewertet wurde. Er glaubt, dass von allen LEC-Teams nur G2 rentabel ist. Es wird über verschiedene Item-Builds im Arena-Modus diskutiert, darunter Night Harvester und Heartsteel. Der Streamer äußert sich unzufrieden mit seiner aktuellen Leistung und dem fehlenden Heartsteel-Quest-Fortschritt. Es wird erwähnt, dass die ersten Scrims seit langer Zeit anstehen und dass man gestern bereits Offstream-Scrims gespielt hat, die mit 2-1 dominiert wurden.

Vorbereitung auf Scrims und Teambesprechung

01:07:20

Der Streamer bereitet sich auf die anstehenden Scrims vor und sucht nach seinen Login-Daten für den Tournament-Client. Er erinnert sich an eine frühere Arena-Runde, in der er Siebter wurde, und an ein Solo-Q-Spiel, das er verloren hat. Er kündigt an, dass jetzt die Zeit für ein Comeback gekommen ist. Im Discord wird das Team begrüßt und der heutige Gegner, Forsaken League, vorgestellt, ein polnisches Team mit bekannten Spielern. Es wird erwähnt, dass Jankos zu spät zu den Scrims kam, weil er zuvor Cannabis konsumiert hatte. Es wird kurz über das Spiel Power of Exile diskutiert. Vor den Scrims wird besprochen, dass es keine langen Reviews geben wird, sondern nur eine kurze Besprechung. Der Fokus soll auf den Spielen liegen. Es wird betont, dass Disziplin wichtig ist und dass man nicht jeden Fehler bestrafen muss. Die Informationen sollen von bestimmten Spielern kommen, während die Calls von anderen gemacht werden. Es wird ein Zitat der Navy SEALs angeführt: "Slow is smooth, smooth is fast", um zu verdeutlichen, dass es wichtiger ist, Dinge sauber und effizient auszuführen, als zu hetzen.

Diskussion über Championauswahl und Strategien

01:24:54

Es wird über die Sinnhaftigkeit von Gangplank in der Mid-Lane diskutiert, wobei Bedenken hinsichtlich des frühen Spiels und des fehlenden Setups geäußert werden. Alternativ wird überlegt, Maokai mit Heartsteel zu spielen, obwohl es ungewöhnlich erscheint. Es wird die Bedeutung von AD im Team betont und wie dies die Itembuilds beeinflusst. Es folgt ein kurzer Exkurs über europäische Jungler und deren Championpools. Die Teammitglieder tauschen sich über die Stream-Together-Funktion aus und es wird gescherzt, dass Jankos ein "Boomer" sei, weil er kurze YouTube-Videos schaut. Es wird über das Alter im eSport diskutiert und festgestellt, dass 30 Jahre nicht unbedingt alt sind. Abschließend wird über die Championauswahl für das nächste Spiel gesprochen, wobei Rumble ins Spiel gebracht wird.

Teamkoordination und Strategieanpassung

01:32:50

Es werden Links geteilt, um dem Team beizutreten, und die Sprachbarriere in verschiedenen Chats angesprochen. Es folgt eine Diskussion über Champion-Flexibilität und Counterpicks, insbesondere im Bezug auf Yorick gegen Jayce. Die Teammitglieder analysieren Winrates verschiedener Champions auf verschiedenen Positionen und diskutieren, ob Yorick im Jungle oder auf der Top-Lane stärker ist. Es wird über frühere Spiele gesprochen, in denen Yorick eine Rolle spielte. Der Streamer äußert den Wunsch nach etwas Süßem und isst Schokoladen-Finger. Die Diskussion dreht sich um die Draft-Strategie, wobei Optionen wie Kalista und Corki als Flex-Picks in Betracht gezogen werden. Es wird überlegt, ob man Engage-Champions wählen sollte und Rel als Option genannt. Abschließend wird überlegt, ob Jayce in der Top-Lane gespielt wird und welche Alternativen es gibt.

Championauswahl und Spielplanbesprechung

01:41:44

Es wird überlegt, welche Champions für den Jungler geeignet sind, wobei Nocturne und Vi als Optionen genannt werden. Die Teammitglieder einigen sich auf Nocturne. Es wird besprochen, wie aggressiv das Team spielen soll und ob LeBlanc gut gegen Arena mit dem Rod of Ages Build ist. Der Plan für den Spielbeginn wird festgelegt: Der Jungler startet bei den Raptors und macht einen Full Clear zur Top-Seite, um Noe zu unterstützen. Es wird vereinbart, dass Noe den Jungler bei den Raptors covern soll. Die Teammitglieder analysieren das gegnerische Team und deren mögliche Strategien. Es wird überlegt, ob ein Push auf der Bot-Lane möglich ist und wie man maximalen Druck aufbauen kann.

Frühe Spielphase und Teamkoordination

01:46:54

Der Streamer kommentiert die Abklingzeit seines Schirms und kündigt an, Q als zweites zu leveln. Er teilt mit, dass er den Gegner stark gechunked hat. Es wird überlegt, ob ein Dive möglich ist und wie man sich positionieren muss, um einen Dive zu verhindern. Die Teammitglieder tauschen sich über die Positionen der Gegner aus und planen einen Reswap der Lanes. Es gelingt dem Team, einen Kill zu erzielen. Es wird überlegt, ob man den Flash des Gegners burnen soll. Der Streamer kündigt einen Swap an und lobt eine gelungene Aktion des Teams. Er betont, noch keinen Level 6 erreicht zu haben. Es wird ein Teamfight initiiert und gewonnen. Der Streamer kündigt an, zur Top-Lane zu gehen, um zu helfen.

Analyse der Teamkommunikation und Strategie

02:10:12

Der Streamer reflektiert über die Kommunikation im Team und stellt fest, dass zwar viele Informationen ausgetauscht werden, aber klare Calls fehlen. Er betont die Wichtigkeit, klare Anweisungen zu geben, welche Seite des Spielfelds gespielt werden soll und welches Ziel verfolgt wird. Es wird diskutiert, ob es sinnvoll ist, Enax, der von Natur aus viel redet, einzuschränken. Stattdessen soll versucht werden, die Kommunikation besser zu strukturieren und klare Calls zu priorisieren. Der Streamer analysiert eine bestimmte Spielsituation und erklärt, warum er sich für einen Base-Recall entschieden hat, um zu verhindern, dass der Gegner Jorik auf der Bot-Lane diven kann. Er betont die Bedeutung von guter Vision und der Kontrolle über die Mid-Wave, um den Gegner zu kontrollieren und die eigenen Optionen offen zu halten. Es wird die Notwendigkeit betont, Prioritäten zu setzen und sich nicht auf zu viele Ziele gleichzeitig zu konzentrieren.

Ausblick auf kommende Spiele und Championauswahl

02:20:24

Der Streamer bedankt sich für den Support und kündigt das erste Playoff-Spiel gegen Venom Crest an. Er erklärt, dass eine Niederlage nicht das Ende bedeuten würde, sondern lediglich den Weg ins Lower Bracket. Er reflektiert über seine eigene Leistung im vergangenen Spiel und betont, dass er seine Informationen weitergegeben hat, auch wenn er selbst nicht gut gespielt hat. Es wird besprochen, wer im Team die Calls macht, in der Regel der Jungler oder der Supporter. Die Teammitglieder diskutieren über mögliche Bans für das kommende Spiel, um bestimmte Strategien des Gegners zu unterbinden. Es wird über die Schwimmfähigkeiten von Jankos gescherzt. Die Diskussion dreht sich um die Championauswahl, wobei Kalista und Varus als mögliche Picks in Betracht gezogen werden. Es wird überlegt, ob man Rumble spielen soll, falls der Gegner Kalista pickt. Der Streamer äußert die Vermutung, dass Kobay im nächsten Spiel nicht Kalista spielen wird. Es wird über die überraschende Jungle-Wahl von Gooby gesprochen und die möglichen Gründe dafür analysiert. Abschließend wird überlegt, welche Champions man selbst picken soll, wobei Skarner und Maokai als Optionen genannt werden.

Frühe Spielphase und Teamkoordination

02:30:41

Die frühe Spielphase ist geprägt von der Abstimmung zwischen den Teammitgliedern und der Einschätzung der gegnerischen Positionen. Es wird über die Priorisierung von Fähigkeiten diskutiert und die Notwendigkeit eines frühen Ganks auf der Bot-Lane erörtert. Der Streamer äußert Bedenken hinsichtlich eines möglichen Griefings und betont die Bedeutung der Zusammenarbeit mit dem Jungler. Es wird die Situation analysiert, ob ein frühes Eingreifen von Sejuani sinnvoll ist und wie man am besten mit den vorhandenen Fähigkeiten und der Positionierung umgeht. Die Kommunikation mit dem Team ist entscheidend, um die richtigen Entscheidungen zu treffen und potenzielle Risiken zu minimieren. Die frühe Spielphase erfordert eine hohe Aufmerksamkeit und schnelle Anpassungsfähigkeit, um auf die Aktionen des Gegners zu reagieren und die eigenen Ziele zu erreichen.

Fokus auf Scaling und Objektive

02:33:49

Der Fokus verschiebt sich auf das Farmen und Skalieren, wobei der Streamer betont, dass er gut skaliert und einen Drachen beim nächsten Clear anvisiert. Es wird die Position von Sejuani analysiert und überlegt, wie man am besten auf ihre Bewegungen reagiert. Der Streamer äußert den Wunsch, in der Mitte zu intervenieren und betont, dass er noch einen Flash zur Verfügung hat. Es wird die Möglichkeit eines Zonenangriffs durch den Gegner in Betracht gezogen und die Notwendigkeit betont, XP zu sammeln. Die strategische Ausrichtung liegt auf dem Erreichen von Spielvorteilen durch Farmen und das Sichern von Objectives wie dem Drachen. Die Entscheidungen werden basierend auf der aktuellen Situation und den potenziellen Risiken und Chancen getroffen.

Teamstrategie und Lane Assignments

02:39:55

Der Streamer plant, die Stacks auf der Top-Lane zu holen und die Teamstrategie wird weiter verfeinert. Es wird überlegt, ob man auf den Krug gehen soll und wie man sich am besten positioniert, um effektiv zu sein. Die Frage, ob man VZ öffnen und Bot-TP nutzen kann, wird diskutiert, wobei der Streamer betont, dass er keine Ult hat. Es wird die Bedeutung von langsamen Kämpfen hervorgehoben und die Notwendigkeit betont, geduldig zu spielen. Der Streamer äußert den Wunsch, auf die Top-Lane zu gehen und merkt an, dass die gegnerischen Gems in der aktuellen Situation besser sind. Die Teamkoordination und die strategische Ausrichtung sind entscheidend, um die Oberhand zu gewinnen und die eigenen Ziele zu erreichen. Die Entscheidungen werden basierend auf der aktuellen Situation und den potenziellen Risiken und Chancen getroffen.

Analyse der Teamdynamik und Strategieanpassung

02:58:45

Das Team analysiert seine Leistung und diskutiert Strategieanpassungen. Es wird erörtert, ob es in Ordnung ist, dem Gegner zwei Sätze von Grubs zu überlassen, obwohl dies nicht ideal ist. Die Lane-Zuweisungen werden überprüft und diskutiert, wobei der Streamer feststellt, dass sie nicht optimal sind. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Nauwe nach Top geht und dann wieder instant based, was als suboptimal angesehen wird. Die Bedeutung des richtigen Timings für das Matching wird betont, und es wird festgestellt, dass ein schlechtes Timing zu Problemen führen kann. Das Team diskutiert, wie es am besten auf die gegnerische Strategie reagieren und seine eigenen Stärken ausspielen kann. Die Analyse der Teamdynamik und die Anpassung der Strategie sind entscheidend, um erfolgreich zu sein und die eigenen Ziele zu erreichen. Die Entscheidungen werden basierend auf der aktuellen Situation und den potenziellen Risiken und Chancen getroffen.

Strategische Spielzüge und Teamkämpfe

03:38:03

Die Spielsituation ist angespannt, das Team ist im Rückstand und konzentriert sich darauf, strategische Entscheidungen zu treffen. Es wird überlegt, ob man den Drachen spielen soll, obwohl dies aufgrund der Unterlegenheit schwierig ist. Die Positionen der Gegner werden analysiert, insbesondere wo sich Tcho befindet, um entsprechende Gegenmaßnahmen einzuleiten. Es wird überlegt, ob ein Turmfall möglich ist und wie man die Gegner am besten angreifen kann, wobei Lulu eine Schlüsselrolle spielt. Die Teammitglieder koordinieren ihre Fähigkeiten und Positionen, um in den bevorstehenden Kämpfen erfolgreich zu sein. Es wird überlegt, ob man einen Kampf erzwingen kann, da der Gegner keine Shurelias hat. Die Kommunikation ist entscheidend, um die richtigen Entscheidungen zu treffen und die Gegner zu überlisten. Es wird überlegt, wie man die Gegner am besten in einen Hinterhalt locken kann, wobei Poppy eine wichtige Rolle bei der Flankierung spielt. Das Team versucht, den Gegner auszumanövrieren und sich einen Vorteil zu verschaffen, um das Spiel zu drehen.

Koordination und Entscheidungsfindung in kritischen Spielmomenten

03:44:23

Das Team steht vor schwierigen Entscheidungen und muss schnell reagieren, um die Oberhand zu gewinnen. Nach dem Einsatz von Steri Ult, Lulu Ult und Jarvan Ult wird überlegt, wie man den Kampf am besten angehen kann. Es wird diskutiert, ob man Chogat angreifen oder Lulu ins Visier nehmen soll, wobei die Teammitglieder ihre Positionen und Fähigkeiten koordinieren. Die Kommunikation ist entscheidend, um die richtigen Ziele auszuwählen und die Angriffe zu koordinieren. Es wird überlegt, ob man einen Gegenangriff starten soll, um den Gegner zu überraschen. Die Teammitglieder müssen ihre individuellen Stärken einsetzen, um den Kampf zu gewinnen. Es wird betont, dass man sich auf die Frontlinie konzentrieren soll, anstatt zu versuchen, die gegnerische Backline anzugreifen. Es wird diskutiert, ob man den Baron angreifen soll, während die Gegner sich auf andere Ziele konzentrieren. Das Team muss zusammenarbeiten, um die bestmögliche Entscheidung zu treffen und den Sieg zu erringen. Die Spieler analysieren die Positionen der Gegner und planen ihre nächsten Schritte sorgfältig.

Strategische Baron-Entscheidung und Teamkoordination

03:55:56

Es wird eine riskante Strategie besprochen, bei der Poppy und Lee Sin heimlich den Baron angreifen sollen, während der Rest des Teams in den Büschen lauert, um Gegner auszuschalten. Syndra und die anderen Teammitglieder sollen in den Büschen warten und Gegner mit einem Schuss ausschalten, wobei der fehlende Ult von Shogath und Flash der Gegner ausgenutzt werden soll. Es wird diskutiert, ob man den Drachen ignorieren und stattdessen den Baron holen soll, selbst wenn die Gegner den Drachen angreifen. Es wird betont, dass die Ausführung der Strategie diskret erfolgen muss, um die Gegner nicht zu alarmieren. Es wird überlegt, ob man sich auf Kaseko und Lulu konzentrieren soll, aber stattdessen wird beschlossen, den Baron anzugreifen. Die Teammitglieder müssen ihre Rollen präzise ausführen, um die Strategie erfolgreich umzusetzen. Es wird betont, dass Syndra bei Bedarf helfen soll, um Jarvan auszuschalten. Das Team muss schnell handeln und den Baron beenden, bevor die Gegner reagieren können. Die Kommunikation ist entscheidend, um die Strategie zu koordinieren und den Sieg zu sichern.

Spielanalyse, Strategieanpassung und Team-Kommunikation

04:16:37

Nachdem die Scrims mit 3:0 gewonnen wurden, wechselt der Fokus auf Solo-Queue-Spiele. Es wird überlegt, den Dev-Blog anzuschauen und über Rod of Ages Aurelion Sol zu diskutieren. Das Team analysiert die Stärken und Schwächen des alten Teams im Vergleich zum aktuellen, wobei die lockere Atmosphäre und der Spaß im Vordergrund stehen. Es wird überlegt, Duo mit Jankos in der Arena zu spielen. Der Streamer plant, Challenger im Solo-Queue und Flex-Queue zu erreichen und das Nordic-East-Projekt zu starten. Es wird überlegt, welches Outfit für die Nerd-WM gewählt werden soll. Der Streamer plant, Challenger zum Seasonende zu erreichen, um den Challenger-Chroma zu bekommen. Es wird überlegt, welche Champions gespielt werden sollen, wobei Atox als sehr stark angesehen wird und oft gebannt wird. Die Lane-Situation wird analysiert und es wird überlegt, wie man gegen Aatrox spielen kann, der als Hard-Counter für GP und Gragas angesehen wird. Die Team-Kommunikation wird als entscheidend angesehen, um nicht zu tilten, auch wenn die Lane unplayable ist. Es wird betont, dass das Wichtigste in League ist, nicht aufzugeben, auch wenn die Leute toxisch sind.

Abnehmendes Interesse an League of Legends und Gameplay-Änderungen

04:48:07

Es wird über Streamer gesprochen, die League of Legends verlassen, um andere Spiele wie Pokémon zu streamen, was als gefährliche Zeit für League angesehen wird. Der Rückgang der Zuschauerzahlen betrifft fast alle Bereiche. Die Summoner's Rift-Gameplay-Änderungen in Season 2, insbesondere Objective Overload und Spirit Blossom, werden diskutiert. Änderungen an Atakans Formen, Voracius und Ruinous, zielen auf eine gesündere Balance ab. Persönliche Erfahrungen mit sinkenden Zuschauerzahlen werden geteilt, wobei auf Videos über mentale Gesundheit von Streamern hingewiesen wird, die ebenfalls unter dem Zuschauerschwund leiden. Es wird überlegt, wie man mit dem Sterben von League-Content umgehen soll, obwohl der Streamer Spaß an League hat. Die Änderungen am Atakan werden als positiv bewertet, insbesondere die Reduzierung des Void Group Spawns im Jungle.

Verbesserungen im Report-System und Rollenverteilung

04:54:36

Es wird eine Verbesserung des Report-Systems angekündigt, bei der der Name des bestraften Spielers angezeigt wird, ähnlich wie bei Cheating-Benachrichtigungen. Die unbeliebte Rolle Top-Lane in High-Elo wird thematisiert und die Schwierigkeit, diese Rolle in der Warteschlange zu bekommen, obwohl sie die zweitbeste Rolle des Streamers ist. Die Konkurrenz durch Variety-Streamer wie Elias, Papaplatte, Zabex, Schradin und Trimax wird als Grund für das abgeflachte Interesse an League of Legends genannt. Trotzdem wird die aktuelle Situation als noch im grünen Bereich betrachtet und auf das Nordic-East-Projekt und Tryharden verwiesen.

Spielanalyse und Strategieanpassung

05:09:41

Es wird über einen Fehler gesprochen, bei dem ein falsches Item gekauft wurde. Es wird analysiert, ob man bei einem Teamkampf hätte helfen sollen, anstatt zu pushen, was zu verlorenen Platten führte. Die Angst vor Höhen, Sterben und engen Räumen wird als normale Angst thematisiert. Der Fokus liegt auf dem Boss-Spielstil. Ein wichtiger Kill auf die Syndra wird hervorgehoben, der ein großes Shutdown wert war. Es wird die Möglichkeit diskutiert, die Sideline durchzupushen, sobald Level 13 erreicht ist. Ein Comeback-Game wird in Aussicht gestellt, wenn die Kammer auf der Sidelane im 1v1 besiegt werden kann. Der Wunsch nach einem AD Rod auf GP für schnelles Level 13 wird geäußert. Es wird die Bedeutung des Atakan hervorgehoben, der zusätzliche Stats gibt, da das Team im Rückstand ist.

Zusammenfassung der Dev-Blog-Inhalte und Solo-Queue-Erfahrungen

05:32:26

Es werden zwei coole Sachen aus dem Dev-Blog zusammengefasst: Weniger Objective Clutter, um den Jungle übersichtlicher zu machen, und Erkennungssysteme für Inter. Ein Lob an Baus für seinen Permaban wird ausgesprochen. Die Frage wird aufgeworfen, ob 24.000 Cheater bei 100 Millionen Spielern viel oder wenig sind. Der Smite-Arena-Modus wird als Inspiration für League of Legends genannt. Die Spirit Blossom Skins werden als geil empfunden. Es wird über die Identität von Twitch als miefiger Champion diskutiert. Die Notwendigkeit von nur noch zwei Wins für Challenger wird betont. Die Konzentration liegt auf dem aktuellen Spiel, wobei die Anna Gremling einen furiosen Invade spielt. Der Schaden von Malzahar wird als gering empfunden und die Item-Wahl Road of Ages wird in Frage gestellt.

Challenger Win und Ende des Deathblocks

06:19:41

Nach zwei intensiven Spielen freut sich der Streamer über einen Sieg für Challenger. Er lobt den Ezreal für seine Leistung und erwähnt, dass die Challenger-Grenze bei 1018 LP liegt. Der Streamer kündigt das Ende des Deathblocks an und plant, Loldle zu spielen. Er kommentiert Skin-Bundles und fragt nach Meinungen zu Season 2. Es wird diskutiert, was ein Exalted Skin und was ein Prestige Skin ist. Der neue Champion Ardicary, der sich unsichtbar machen kann, wird vorgestellt. Der Streamer äußert sich zu den kürzlichen Spieländerungen, insbesondere zur Smurf Detection und dem Anti-Int-Feeder-System, und bewertet sie als gemischt, aber tendenziell positiv. Ein kleiner Roast geht an Kani bezüglich dessen Champion-Einschätzungen. Der neue Articary heißt Yunara.

Loldle und Midlane-Auswahl

06:25:15

Der Streamer beendet Loldle und hofft auf viele LP im nächsten Spiel, um Challenger zu erreichen. Er rät Anivia bei Loldle und zitiert sie. Es folgt die Frage, wer noch Seelen sammelt, woraufhin der Streamer durcheinander kommt und sich in der Championauswahl befindet. Er wird in die Mitte eingeteilt, was er als schlechtes Zeichen wertet. Es wird überlegt, welchen Champion er wählen soll. Der Streamer steht auf dem Schlauch bei der Frage, wer Seelen hat. Es wird überlegt, wer der gesuchte Champion ist, mit Hinweisen auf Unsichtbarkeit und Feuer. Annie wird genannt, aber der Zusammenhang mit Unsichtbarkeit wird nicht verstanden.

Lux im Early-Game und Spielverlauf

06:35:06

Der Streamer äußert Bedenken bezüglich eines Lux-Matches und betont, dass Lux im Early-Game sehr stark ist, aber im späteren Spiel Schwierigkeiten hat. Er kommentiert Tode im Spiel und die Notwendigkeit, die Wave einstrudeln zu lassen. Der Streamer plant, den Gegner zu töten, wenn der Jungler mischt. Er erklärt, warum er nicht für die Honigfrucht geht. Es wird diskutiert, ob Boots gegen Lux gut sind und ob man Rod of Ages rushen sollte. Der Streamer kommentiert die Spielzüge und die Notwendigkeit, aufzupassen, dass man nicht über die Wand gesnipet wird. Er analysiert die Situation auf den verschiedenen Lanes und die Entscheidungen der Gegner. Der Streamer spricht darüber, was zu tun ist, wenn man nur Trolle und Inter im Game hat und empfiehlt eine Pause. Er erklärt, dass man nicht immer gewinnen kann und dass Pausen wichtig sind, wenn man getiltet ist. Er rät, entspannendere Spiele zu spielen, wenn man nicht viel Zeit hat.

Challenger-Hoffnungen und Spielanalyse

06:52:45

Der Streamer kommentiert, dass er kurz vor Challenger steht, seit er aus dem Urlaub zurück ist. Er analysiert das aktuelle Spiel, in dem der ADC ein Problem darstellt und die Gegner den dritten Drake erhalten haben. Der Streamer diskutiert die Möglichkeit, den Nashor zu holen, und kommentiert, dass ein Mitspieler AFK ist. Er analysiert die Spielzüge der Gegner und die eigene Teamzusammensetzung. Der Streamer spricht über Lux und dass sie in fast allen Elos viable ist. Er kommentiert, dass es auf jedem Server in Challenger ein, zwei Lux-OTPs gibt. Der Streamer sagt, dass er das letzte Game besser hätte spielen können und dass es schade ist, dass die Mitspieler getiltet haben. Er gibt Tipps, wie man am Spiel dranbleibt und spricht über die besten Late-Game-Mittlane-Champions. Der Streamer analysiert die Syndra-Changes und kommentiert, dass es in der Regel immer sehr harte Nerfs sind, wenn sie das machen. Er wählt Yon für das nächste Spiel gegen Echo oder Jace.

Yone-Game und Spielanalyse

07:11:59

Der Streamer glaubt, dass man jeden Champion im Spiel erfolgreich spielen kann. Er kommentiert, dass Yumi so stark ist, dass sie genervt wird. Der Streamer sagt, dass jeder Champion bis mindestens Master gespielt werden kann. Er spielt Yone gegen Eureki und kommentiert die erste Lane. Der Streamer sagt, dass er ein bisschen gestylt von ihm ist. Er kommentiert, dass er keinen Emerald-Account hat. Der Streamer sagt, dass er nicht eure Accounts hochspielen kann, da er sonst Ärger mit Riot bekommt. Er analysiert die Spielzüge und die Situation auf den verschiedenen Lanes. Der Streamer kommentiert, dass er Probleme mit seinen Stimmbändern hat und deswegen meistens ohne Sound spielt. Er sagt, dass er schon alles probiert hat, um das Problem zu lösen. Der Streamer sagt, dass das eine Berufskrankheit ist, aber er selbstständig ist. Er kommentiert, dass das Ion-Game bis jetzt noch nicht so aufgeht. Der Streamer sagt, dass er jetzt Blade bauen wird und dann über Side-Lane spielen muss. Er kommentiert, dass die Kaiser zu Limit testen scheint. Der Streamer sagt, dass er ein guter Showman ist und sein Team enablen möchte.

Abschluss des Streams und Dank

07:33:20

Der Streamer hat noch nicht eine Ult getroffen und sagt, dass das kein gutes Game ist. Er sagt, dass das normal ist, wenn man acht Stunden am Stück League spielt. Der Streamer sagt, dass er jetzt unbedingt was zu essen braucht. Er kommentiert die Xerat Buffs. Der Streamer sagt, dass die Gegner nichts gegen sie machen können. Er sagt, dass es mit denen immer Spaß macht. Der Streamer sagt, dass er stolz auf seine Arbeit hier ist. Er kommentiert, dass er gewonnen hat, obwohl er keine Ult getroffen hat. Der Streamer sagt, dass es ihm leid tut für den Eko, der so gut gespielt hat. Er ist absolut totmüde und sagt, dass es ein absoluter Banger heute mit euch war. Der Streamer sagt, dass sie drei Wins von Challenger entfernt sind und morgen die ersten Officials gegen Venom Crest am Abend haben. Er bedankt sich bei der Botlane für den Carry. Der Streamer wünscht eine wundervolle, gute Nacht und bedankt sich für die Unterstützung. Er verabschiedet sich und geht was essen.