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GTA V: Partnerschaft, John Wick Hund, Familienentscheidung und Flucht vor dem FBI

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- - 07:18:33 - 28.327 - Grand Theft Auto V

In GTA V wird eine Partnerschaft angekündigt und Ausrüstung präsentiert. Es folgt die Suche nach einem Hund für die John Wick Rolle. Der Protagonist muss sich zwischen Familie und Frau entscheiden, was zur Flucht vor dem FBI führt. Konfrontationen, Hotelaufenthalte und ein Treffen mit Xiao folgen, während die Situation eskaliert.

Grand Theft Auto V

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Grand Theft Auto V

Partnerschaft mit GrabTab und Vorstellung der Ausrüstung

00:05:38

Es wird eine Partnerschaft mit GrabTab angekündigt und kurz Werbung dafür gemacht, um die Zahlen zu steigern. Es wird die Website von GrabTab vorgestellt, auf der man durch das Spielen von OG-Spielen wie Royal Match, Monopoly Go und Call of Dragons Coins verdienen kann, die in Amazon Gift Cards oder PSN-Guthaben umgewandelt werden können. Zudem wird die Ausrüstung für den heutigen Tag präsentiert, darunter eine Gefechtspistole mit Schalldämpfer, ein MG, ein Kompaktgewehr, eine abgesägte AK-47, ein voll ausgerüstetes Spezialkarabiner, ein Scharfschützengewehr, eine Marksman, eine abgesägte Schrotflinte, eine doppelläufige Schrotflinte und die automatische Schrotflinte. Es wird betont, dass bei einem Kampf gegen das FIB keine Unterstützung geholt werden darf und eine Challenge besteht, bei der man auf sich alleine gestellt ist. Zusätzlich gibt es ein Klappmesser für Notfälle.

Suche nach einem Hund für die Rolle des John Wick Hundes

00:14:27

Es wird ein Aufruf gestartet, dass der erste Hund, der am Anwesen erscheint, den Hund von John Wick spielen wird. Ein Anruf von einer Person namens Rick erfolgt, der seine Vorfreude auf ein Treffen am nächsten Tag äußert und Anweisungen gibt, was er anziehen soll. Es wird eine Drohung ausgesprochen, dass Ricks Familie auseinandergenommen wird, wenn er nicht um 21:30 Uhr auf die Insel kommt. Der Streamer korrigiert sich, dass John Wick nicht 'say less' sagt und legt auf. Es wird auf Hunde im Stream gewartet, wobei alle anderen Hunde mit dem Abtreter vorliebnehmen müssten. Der Chat wird gefragt, ob er Ballerina mit John Wick gesehen hat. Es wird angekündigt, dass es morgen keinen Stream gibt.

Einkauf mit Hund Daisy und Begegnung mit Dennis

00:25:10

Es wird erwähnt, dass man mit dem Hund Daisy zum Bing Chillin gehen wird, um etwas zu essen und ein neues Undercover-Outfit zu besorgen. Daisy erhält den neuen Namen Selene. Es wird ein japanisches Restaurant besucht, um Dragon Balls mit extra Chili-Cheese-Sauce für Daisy zu bestellen. Währenddessen wird GrabTab erklärt, eine Website, auf der man durch das Spielen von Games Cash verdienen kann. Im Restaurant gibt es einen Vorfall, bei dem Daisy etwas ausspuckt, nachdem sie Schokolade bekommen hat, und der Streamer versichert, dass die Reinigungskraft sich darum kümmern wird. Beim Verlassen des Restaurants werden sie von Dennis angesprochen, der sie vor einem Hundefleisch-Skandal warnt, woraufhin sie das Restaurant verlassen. Dennis wird für seine Rolle in Europa spielen gelobt.

Anruf von der Mutter und Entscheidung für die Familie

00:36:06

Ein Anruf von der Mutter erreicht den Streamer, in dem sie ihm mitteilt, dass er sich zwischen seiner Familie und seiner Frau Dinevra entscheiden muss. Er hat 72 Stunden Zeit, Dinevra zu töten, sonst werden sie alle getötet. Der Streamer betont, dass er keine Autorität mehr hat und nur seine Waffen und seinen Hund Daisy besitzt. Er erklärt seiner Mutter, dass er sich für seine Familie entschieden hat und sie beschützen wird. Es wird ein Kopfgeld von 72 Millionen Dollar auf ihn ausgesetzt, wobei jede Stunde eine Million Dollar hinzukommt. Er bittet seine Mutter, ihn täglich anzurufen, um sicherzustellen, dass es ihr gut geht. Die Mutter äußert ihre Sorge und Angst um ihren Sohn. Der Streamer betont, dass er nicht sterben wird und seine Mutter beschützen wird. Er bittet sie, den Behörden zu sagen, dass sie keinen Kontakt mehr haben, falls sie kontaktiert wird.

Flucht vor dem FBI und Suche nach einem Hotelzimmer

00:50:50

Der Streamer wird vom FBI verfolgt und flieht aus einem Gebäude, wobei er seinen Hund Daisy zurücklässt, aber sie später wiederfindet. Er vermutet, dass das FBI weiß, wo er sich aufhält und plant, Side-Quests zu erledigen. Er kontaktiert Xiao, um Frieden zu schließen und kündigt an, in einem Hotel einzuchecken. Der Chat wird nach dem Weg zum Hotel gefragt. Im Hotel angekommen, checkt er unter dem Namen Wick ein und bittet um ein Zimmer mit einem schnellen Fluchtweg. Er gibt an, dass er aufgrund eines Unfalls entstellt ist, um seine Maske zu erklären. Er erhält Zimmer 204 und bemerkt, dass er früher immer in Zimmer 209 war. Im Hotelzimmer angekommen, findet er es ungemütlich und lässt Daisy auf dem Bett schlafen, während er auf dem Boden schläft.

Konfrontation mit Flair und Ankunft auf Xiaos Insel

01:06:25

Der Streamer führt ein Gespräch mit Flair, in dem er ihm vorwirft, seine Mutter besucht zu haben und ihn warnt, sich aus seinem Spiel herauszuhalten. Flair enthüllt, dass er Diamond-Files besitzt und damit droht, sie zu veröffentlichen, um Diamonds wahres Gesicht zu zeigen. Er setzt ein Kopfgeld von 20 Millionen Dollar auf Diamond aus und droht, sein Konto einzufrieren, sein Casino zu schließen und ihm seine Babys wegzunehmen. Der Streamer erwidert, dass er so lange kämpfen wird, wie er kann. Er verlässt das Hotelzimmer mit Daisy und macht sich auf den Weg zu Xiao, um seine Schuld einzutreiben. Unterwegs fragt er den Chat nach ihrem Tag und kündigt an, sich FIFA zu holen. Er äußert seine Meinung zum neuen Demon Slayer Film und warnt vor Spoilern. Schließlich erreicht er Xiaos Insel.

Treffen mit Xiao und Aufenthalt in der heißen Quelle

01:16:39

Der Streamer wird auf Xiaos Insel willkommen geheißen und muss seinen Hund Daisy abgeben, da er nicht weiß, wie die Leute dort Hunden gegenüber eingestellt sind. Er erklärt Xiao, dass ein Kopfgeld von 20 Millionen Dollar auf ihn ausgesetzt ist und das FIB ihn und seine Familie töten will. Er bittet Xiao um Hilfe, da er ihm vertraut. Xiao versichert ihm, dass sein Hund hier genug Platz hat. Als der Streamer bemerkt, dass Xiaos Leute mit Macheten hinter Daisy herrennen, verbietet er ihnen, den Hund zu essen. Xiao versichert ihm, dass Hunde Freunde und kein Futter sind. Xiao bietet dem Streamer an, ihn zu einer heißen Quelle zu begleiten, wo er sich entspannen kann. Er fragt, wie lange er sich dort aufhalten darf und wird darauf hingewiesen, dass das FBI ihn sucht und auch für Xiao Probleme verursachen könnte.

Meditation in der heißen Quelle und Warnung vor staatlichen Zugriffen

01:23:38

Xiao begleitet den Streamer zur heißen Quelle, wobei es zu Missverständnissen bezüglich der Behandlung von Daisy kommt. Der Streamer versucht vergeblich, eine Anzeige auf seinem Bildschirm zu entfernen. Er entschuldigt sich für ein Versehen und drückt den Wunsch nach etwas Musik aus, um zu meditieren. Es kommt zu weiteren Missverständnissen bezüglich der Meditationsweise und der Musik. Xiao warnt den Streamer davor, dass die Staatlichen keinen Zugriff auf die Insel haben, da es sich um japanischen Boden handelt, aber er glaubt, dass sie trotzdem eindringen werden. Xiao betont, dass sie nicht die Stärke haben, um standzuhalten, aber ihr Bestes geben werden, wenn es der Wunsch des Streamers ist. Der Streamer offenbart, dass er in einer Einheit namens Code 76 von FIB war.

Geständnis eines Attentäters und die Liebe zu Ginevra

01:29:37

Ein Attentäter spricht über seine Vergangenheit und die Gründe, warum er nun gejagt wird. Er gesteht, dass die Jahre ihn eingeholt haben und er sich in Ginevra verliebt hat, eine Frau, die er als sein weibliches Gegenstück beschreibt. Diese Liebe steht im Widerspruch zu dem Codex seiner Organisation, der keine Liebe, Emotionen oder Schwächen erlaubt. Die Organisation will ihm Ginevra nehmen, was er nicht zulassen will. Er muss den Auftraggeber finden, der laut seinem Kollegen FAB01 ist, was eine zu große Nummer darstellt. Trotz der Unterstützung seiner Freunde, insbesondere Xiao, erkennt er die Schwierigkeit der Situation. Er kündigt an, sich für die nächsten Tage an einem sicheren Ort aufzuhalten und dankt für die Gastfreundschaft und den Schutz, den ihm gewährt wird. Er genießt die japanische Kultur und die Gesellschaft seiner Freunde, während er sich auf die bevorstehenden Herausforderungen vorbereitet.

Beginn des Krieges gegen das FIB und Vorbereitungen

01:41:30

Es beginnt die Geschichte zwischen dem Krieg gegen das FIB. Der Protagonist reflektiert über sein Leben und die bevorstehenden Herausforderungen. Er spricht mit Freunden und trifft Vorbereitungen für die kommende Auseinandersetzung mit dem FIB. Es wird deutlich, dass das FIB versucht, die Gruppe zu infiltrieren, um an Informationen zu gelangen und den Protagonisten zu Fall zu bringen. Er gibt die Anweisung, FIB-Agenten zu eliminieren, sobald sie identifiziert sind. Er bereitet sich auf eine One-Man-Mission vor, obwohl er von Freunden unterstützt wird. Es gibt Andeutungen auf Verfolgungen und Paranoia, was die angespannte Situation zusätzlich verdeutlicht. Ein Freund warnt ihn, dass er mit dem FRB in Verbindung gebracht wird, was der Protagonist jedoch abstreitet. Es wird ein Activity Check durchgeführt, um die Anwesenheit und Unterstützung der Freunde zu gewährleisten. Der Protagonist informiert seine Mutter über seine Situation und seinen sicheren Aufenthaltsort, ohne jedoch Details preiszugeben, um sie nicht zu gefährden.

Konfrontation mit Agent Zero und Vorbereitungen auf den Kampf

02:08:42

Der Protagonist wird von Agent Zero beobachtet und erkennt die Gefahr, in der er sich befindet. Er trifft Vorbereitungen für einen bevorstehenden Kampf und besorgt sich Waffen. Er spricht mit Verbündeten und trifft letzte Absprachen. Es wird deutlich, dass er sich in einer Falle befindet und dass die Situation sehr ernst ist. Er bereitet Daisy auf die Situation vor und schließt sie in sein Herz. Er nimmt Abschied von Freunden und macht sich bereit für die nächste Herausforderung. Er trifft sich mit Mr. Coleman in Black Deluxe, um die Situation zu besprechen. Es kommt zu einer Konfrontation, in der Coleman dem Protagonisten Verrat vorwirft und ihn für seine Liebe zu seiner Frau verurteilt. Coleman droht mit Konsequenzen und erklärt, dass der Protagonist ein toter Mann ist. Der Protagonist bittet um Zeit, um die Situation zu überdenken, aber Coleman lehnt ab. Es kommt zu einem Kampf, bei dem der Protagonist Coleman tötet und flieht.

Flucht vor dem FIB und die finale Konfrontation

02:59:01

Nach der Tötung von Mr. Coleman beginnt eine Verfolgungsjagd, bei der der Protagonist von einem Helikopter und zahlreichen Agenten gejagt wird. Er versucht zu entkommen und verschanzt sich in einem Gebäude. Er platziert Minen und bereitet sich auf den finalen Kampf vor. Das FIB stürmt das Gebäude und es kommt zu einer heftigen Auseinandersetzung, bei der mehrere Agenten getötet werden. Der Protagonist wird jedoch überwältigt und gefangen genommen. Während des Kampfes wird seine Wohnung zerstört und er verliert viele seiner Freunde. Nach seiner Gefangennahme wird er von Agenten des FIB verhört. Er wird für den Tod von Mr. Coleman und den zahlreichen toten Agenten verantwortlich gemacht. Trotz seiner Gefangenschaft zeigt er keine Reue und erklärt, dass er für seine Liebe gekämpft hat. Er wird zur Area 51 gebracht, wo er auf seine Hinrichtung wartet. Während des Transports wird er von Agent Flair verhöhnt, der seine Liebe und seine Entscheidungen verspottet.

Konfrontation und Enthüllungen

03:26:16

Der Stream beginnt mit einer intensiven Konfrontation, in der die Figur Mr. Diamonds gefangen genommen wird. Es wird eine düstere Atmosphäre aufgebaut, als Mr. Diamonds mit seiner Vergangenheit und seinen Taten konfrontiert wird. Die Agenten enthüllen, dass seine Frau, Ginevra, in Wirklichkeit eine Agentin namens Apollonia ist, die ihn nur benutzt hat. Diese Enthüllung erschüttert Mr. Diamonds zutiefst, der glaubte, wahre Liebe gefunden zu haben. Die Situation eskaliert, als Mr. Diamonds an einen Ort gebracht wird, der an einer Klippe liegt, wo er mit seinen Entscheidungen und deren Konsequenzen konfrontiert wird. Er fleht darum, ein letztes Mal mit Ginevra zu sprechen, bevor über sie gerichtet wird. Die Dialoge sind von Verrat, gebrochenen Illusionen und dem drohenden Untergang geprägt. Die Szene endet damit, dass Mr. Diamonds sich in einer verzweifelten Lage befindet, umgeben von Feinden und mit dem Wissen, dass seine geliebte Frau ihn verraten hat.

Rettung und Flucht

03:39:54

In einer überraschenden Wendung wird Mr. Diamonds von einer unerwarteten Quelle gerettet. Pablo, eine Figur aus seiner Vergangenheit, greift ein und hilft ihm zu entkommen, indem er seine Angreifer ausschaltet. Nach der Rettung befinden sie sich auf einer Insel wieder und versuchen, die Ereignisse zu verarbeiten und einen neuen Plan zu schmieden. Mr. Diamonds äußert seine Dankbarkeit und sein Erstaunen über Pablos Hilfe, während er gleichzeitig versucht, die jüngsten Enthüllungen über seine Frau zu verarbeiten. Die Flucht ist jedoch nicht ohne Hindernisse, da sie mit technischen Problemen und unerwarteten Situationen konfrontiert werden. Trotz der Schwierigkeiten setzen sie ihre Reise fort, um sich von ihren Verfolgern zu distanzieren und einen sicheren Ort zu finden. Die Szene endet mit der Erkenntnis, dass die Brüderschaft doch noch existiert.

Planung und Rache

03:51:41

Nach der Flucht sucht Mr. Diamonds einen ruhigen Ort auf, um seine nächsten Schritte zu planen. Er trifft sich in einem Diner mit einer anderen Figur, James, und spricht über seine Rachepläne. Mr. Diamonds schwört, sich an denen zu rächen, die ihn verraten und ihm Unrecht getan haben. Er ist entschlossen, seine Feinde zur Rechenschaft zu ziehen und seine Ehre wiederherzustellen. Um seine Ziele zu erreichen, benötigt er Ressourcen und Unterstützung. Er handelt mit einer Person um ein Bike, das er für 50.000 Dollar bekommt, um seine Pläne in die Tat umzusetzen. Die Szene endet mit Mr. Diamonds Entschlossenheit, seine Rache zu vollziehen und seine Feinde zu besiegen, koste es, was es wolle. Er bereitet sich darauf vor, das Weiße Haus anzugreifen.

Vorbereitung auf die finale Konfrontation

04:38:21

Die Situation eskaliert weiter, als Mr. Diamonds erfährt, dass ein Kopfgeld auf ihn ausgesetzt wurde und er von staatlichen Beamten gejagt wird. Trotz der Gefahr weigert er sich, aufzugeben, und bereitet sich auf die finale Konfrontation vor. Er ruft Flair an, um einen Plan zu besprechen, wie er sich seinen Verfolgern stellen kann. Flair enthüllt, dass sie das Paket, das Mr. Diamond ist, beschützen, aber er immer wieder entkommen konnte. Sie planen, ihn gefangen zu nehmen und an einen Ort zu bringen, wo er für seine Taten bestraft werden kann. Mr. Diamonds hört das Gespräch mit und beschließt, sich seinen Feinden zu stellen, anstatt weiter zu fliehen. Er erklärt sich bereit, sich dorthin bringen zu lassen, wo die Konfrontation stattfinden soll, und bereitet sich auf den Kampf seines Lebens vor. Die Szene endet mit Mr. Diamonds Entschlossenheit, bis zum Ende zu kämpfen und entweder zu fallen oder seine Feinde zu besiegen.

Der Kampf im Fight Club

04:45:34

Mr. Diamonds wird zu einem Fight Club gebracht, wo er gegen mehrere Gegner im Eins-gegen-Eins-Kampf antreten muss, um seine Freiheit zu erlangen. Er kämpft mit all seiner Kraft und Entschlossenheit, wobei er jeden Gegner einzeln besiegt. Der Kampf ist brutal und intensiv, aber Mr. Diamonds weigert sich aufzugeben. Trotz der Übermacht seiner Gegner gelingt es ihm, sie alle zu besiegen, wobei er seine Fähigkeiten und seine Erfahrung einsetzt. Nach dem Sieg über den letzten Gegner wird Mr. Diamonds jedoch von James verraten, der ihm eine Adrenalinspritze verpasst und ihn ins Wasser werfen lässt. Die Szene endet mit Mr. Diamonds im Wasser, während seine Feinde über seinen vermeintlichen Tod triumphieren.

Charakterwechsel und Horror-RP

05:00:58

Nach dem actionreichen Strang wechselt der Streamer den Charakter und kündigt ein Horror-Rollenspiel an. Es wird spekuliert, welcher Charakter als nächstes gespielt wird, und es wird ein Gordon-Comeback angedeutet, aber verworfen. Der neue Charakter hat eine unheimliche Aura und verspricht eine gruselige Erfahrung. Der Streamer wechselt in die Rolle von Thomas, der in seiner Wohnung auf einen mysteriösen Jungen trifft. Es entwickelt sich eine surreale und beängstigende Situation, in der Thomas mit seiner eigenen Identität und Realität in Frage gestellt wird. Er halluziniert und verliert den Bezug zur Realität, während er versucht, die Wahrheit hinter dem Jungen und den seltsamen Ereignissen in seiner Wohnung aufzudecken. Die Szene endet mit Thomas' Verzweiflung und Angst, während er mit seinen inneren Dämonen kämpft.

Das Spiel des Teufels

05:23:10

Die Horror-RP-Session intensiviert sich, als Thomas von einer dämonischen Präsenz heimgesucht wird, die ihn zu einem Spiel zwingen will. Die Präsenz, die sich als jemand darstellt, der einfach nur Spiele spielen will, konfrontiert Thomas mit seiner Vergangenheit und seinen Ängsten. Thomas weigert sich zunächst, mitzuspielen, aber die Präsenz manipuliert ihn und bringt ihn dazu, über seine Entscheidungen und sein Leben nachzudenken. Es stellt sich heraus, dass der Dämon Thomas sehr ähnlich sieht und sogar denselben Hut trägt, den Thomas von Kingsman gekauft hat. Thomas wird zunehmend verwirrter und verängstigter, als die Präsenz ihn weiter in die Enge treibt. Die Szene endet damit, dass Thomas gezwungen ist, sich seinen inneren Dämonen zu stellen und eine Entscheidung zu treffen, die über sein Schicksal entscheiden wird.

Die Fleischerei und das Ende des Spiels

05:28:15

Thomas wird von der dämonischen Präsenz aufgefordert, sich zur Fleischerei zu begeben. Er hat keine Ahnung, wo sich die Fleischerei befindet, und irrt ziellos umher. Er trifft auf eine Person, die ihm sagt, dass er zwar am falschen Ort sei, der Ort aber auch in Ordnung sei. Thomas betritt ein leeres Gebäude, das von außen wie eine Fleischerei aussieht. Dort wird er mit weiteren surrealen und beängstigenden Ereignissen konfrontiert. Die Präsenz setzt ihr Spiel fort und zwingt Thomas, sich seinen Ängsten und seiner Vergangenheit zu stellen. Die Szene endet damit, dass Thomas in dem leeren Gebäude gefangen ist und nicht weiß, was als nächstes passieren wird. Das Spiel des Teufels scheint kein Ende zu nehmen, und Thomas ist verzweifelt, einen Ausweg zu finden.

Kindheitserinnerungen und Konfrontation mit der Vergangenheit

05:35:42

Es wird eine sehr persönliche Geschichte geteilt, die von einem alkoholisierten Vater handelt, der dem Kind prophezeite, es werde eines Tages die Miete zahlen. Diese düstere Vorhersage kulminierte im Selbstmord des Vaters, der sich in der Küche das Leben nahm, während das Kind hilflos daneben saß. Dieses traumatische Erlebnis formte den Erzähler. Es folgt eine Auseinandersetzung mit einer Figur, möglicherweise eine Projektion des eigenen inneren Konflikts oder eine Personifizierung der Vergangenheit. Diese Figur wird konfrontiert mit der Möglichkeit zur Veränderung und der Frage, welches Erbe sie hinterlassen möchte. Der Schauplatz wechselt zu einer Beschreibung der Kindheit des Erzählers, die von einem Restaurant namens Flitz und einfachen Freuden wie YumYum-Nudeln und gemischten Bonbons geprägt war. Diese idyllische Zeit wurde jedoch durch einen Anzugträger zerstört, der das Gebäude abreißen ließ und an dessen Stelle ein Laufhaus errichtete, was die Kindheit des Erzählers negativ beeinflusste. Es wird deutlich gemacht, dass auch der Erzähler eine schwierige Kindheit hatte, aber er sich entschieden hat, etwas aus seinem Leben zu machen und für sein Land einzustehen. Abschließend wird die Frage aufgeworfen, ob das, was gerade geschieht, real ist oder nur ein Traum, eine Einbildung oder ein Albtraum. Der Erzähler betont, dass er sich auch in schwierigen Situationen immer gesagt habe, dass alles nicht echt sei.

Ein tödliches Spiel: Blackjack über Leben und Tod

05:45:13

Es wird ein Spiel namens Blackjack angekündigt, bei dem es um Leben und Tod geht. Der Zufall entscheidet, wer beginnt und somit über Leben und Tod. Es werden die Regeln erklärt: Beide Parteien dürfen maximal zwei Schritte wählen, und wer zuerst die 21 erreicht, verliert. Der Protagonist äußert Bedenken bezüglich der Fairness, da er zweimal gewinnen muss, um zu überleben. Es wird die Möglichkeit des Springens angedeutet, falls er verliert. Sollte er beide Spiele gewinnen, wird ihm die Chance zu leben gewährt. Der Einsatz ist hoch, und die Spannung steigt, als das Spiel beginnt. Der Protagonist darf würfeln, muss eine höhere Zahl als sein Gegner erreichen, um zu beginnen, und darf im gesamten Spiel einmal zurückgehen. Nach dem Würfeln werden die Schritte nicht physisch gegangen, sondern nur angesagt. Der Protagonist fleht um eine weitere Chance, nachdem er nicht richtig aufgepasst hat, und bittet darum, am Leben gelassen zu werden. Er beendet das Spiel und geht einen Schritt zurück, was ihm jedoch keinen Vorteil bringt, da sein Gegner 20 sagt. In seiner Verzweiflung bittet er erneut um eine Chance, da er nicht sterben möchte.

Entscheidung über Leben und Tod und Konfrontation mit der Vergangenheit

05:51:03

Es wird eine finale Konfrontation dargestellt, in der der Protagonist aufgefordert wird, sich zu verabschieden. Ihm wird eröffnet, dass seine Tochter sterben wird, wenn er nicht springt, und er somit über Leben und Tod entscheidet. Der Protagonist wird als Schandfleck bezeichnet, ähnlich seinem Vater, und ihm wird die Hölle gewünscht. Er fleht darum, seine Tochter in Ruhe zu lassen. Nach einem Sprung findet er sich in einer Lagerhalle wieder und fragt sich, ob dies der Himmel ist. Es stellt sich heraus, dass er nicht tot ist, und er erkennt seinen Gegenüber als den Teufel. Dieser erklärt, dass es ihn erst befriedigt, wenn der Mensch versteht, worum es eigentlich geht. Der Gegenüber offenbart sich als der Vater von Yannick und erklärt die Spielregeln: Der Protagonist muss eine Frage richtig beantworten, um das Spiel zu beenden. Andernfalls muss er vier Schritte vorwärts in ein Minenfeld gehen. Die Frage lautet, was Familie für ihn bedeutet. Er antwortet, dass Familie nichts bedeutet, aber der Name weiterleben muss. Daraufhin muss er vier Schritte laufen und würfeln. Es folgt eine Auseinandersetzung über die Bedeutung von Familie, wobei der Protagonist schließlich Hass als seine Definition nennt, basierend auf seiner eigenen grausamen Vaterschaft und seinem Selbstmord.

Halluzinationen, Realitätsverlust und die Suche nach dem Ausweg

06:15:07

Es wird eine Szene beschrieben, in der Flair, offenbar desorientiert, von seinen Jungs gefunden wird. Er fragt, ob er echt ist und gibt einen Verifikationscode an. Flair berichtet, dass er mit einer Waffe von einem zweiten Janik Gomez bedroht wurde und fragt sich, ob sie sich im Akku befinden. Er äußert den Wunsch nach frischer Luft. Janik fordert sie auf, sein Haus zu verlassen und droht mit Konsequenzen, sollten sie zurückkehren. Später bedankt sich der Streamer bei seinen Zuschauern für ihren Support und erwähnt Bauchschmerzen gehabt zu haben. Er beantwortet Fragen zum Charakter Yannick, der in einem 24-Stunden-Stream entstanden ist, in dem er einen Psychopathen spielte. Es wird überlegt, was bestellt werden soll, und die Website Descue wird als Quelle für eine Brille genannt. Der Streamer erzählt von einer Begegnung mit Personen in einem Auto, die etwas bestellen wollten, und einer komischen Situation, in der ein Kollege angeblich tanzen kann und um Spenden gebeten wird. Er erwähnt Fiebertraum-ähnliche Zustände und dass ab einer bestimmten Uhrzeit ohnehin Schaden angerichtet wird. Es wird angekündigt, dass der Trailer für Yannick in drei Tagen fertig sein wird. Der Streamer reagiert auf Zuschauerkommentare, ahmt einen Millionär nach und es kommt zu Jumpscares. Es wird überlegt, wen man jetzt verarschen kann und es kommt zu einer Begegnung mit einer Person auf einem Bike.