[NARCOCITY] Alo Alo song
NARCOCITY: Actionreiche Spielwelt erkundet
Das Gameplay von NARCOCITY präsentiert die Erkundung von Alo Alo. Spieler bewegen sich durch die detaillierte Stadtlandschaft, nutzen Fortbewegungsmittel und interagieren mit Umgebungselementen. Verschiedene Spielsequenzen demonstrieren die mechanics der open-world und die fluidität der Charakterbewegungen. Die Aufzeichnungen veranschaulichen die visuelle gestaltung und die integration von handlungselementen in der spielwelt.
Entschuldigung für Stream-Fehler
00:02:13Der Streamer entschuldigt sich für technische Probleme beim Stream-Start. Er war eine Stunde live, bemerkte aber nicht, dass der Stream-Button nicht gedrückt war. Zusätzlich gab es Probleme mit der Kamera, die nicht anging, und mit der Befestigung des Stativs. Er betont, dass diese Panne extrem peinlich für ihn ist und er es nicht für möglich gehalten hätte.
Sub-Ziele und YouTube-Planung
00:03:46Diskussion über Sub-Ziele: Bei 4050 Subs will der Streamer streamen, bei 4100 jedoch nicht. Er erwähnt, dass er in den letzten zwei Tagen zwölf Stunden gearbeitet hat und nicht täglich so lange streamen kann. Zeitgleich plant er ein YouTube-Video über 'Einreise-Trolling', kritisiert aber den eigenen Schreibstil als 'cringe' und versucht, das Intro zu optimieren.
Kamera-Problem und YouTube-Intro
00:13:39Erneute technische Probleme: Die Kamera fällt aus, weil der Lüfter deaktiviert war. Nach der Behebung nimmt der Streamer ein YouTube-Intro auf. Er diskutiert den Schreibstil ('cringe'), probiert verschiedene Takes aus und entscheidet sich für eine professionellere Version. Später teilt er mit, dass er statt Call of Duty nun Battlefield zockt.
Rollenspiel: Outfit-Vorbereitung
00:18:51Im Rollenspiel bereitet sich der Streamer mit Partnern auf eine geheime Mission vor. Es geht um ein 'Urlaubsoutfit' – ein Hawaii-Hemd, kurze Hose und Sonnenbrille. Er beschreibt die Vision detailliert und interagiert mit dem Chat über Design-Wünsche. Eine Auseinandersetzung über einen Hut führt zu einer aggressiven Konfrontation mit einem Chatter.
Ankunft am Urlaubsort
00:43:25Nach der 'Mission' reisen sie in ein Resort (Cayo Perico). Der Streamer interagiert mit dem Hotelmanagement, diskutiert Bewertungen (maximal 4 Sterne), fragt nach Minibar-Preisen, Massage-Angeboten und Aktivitäten. Er äußert Bedenken zur Sauberkeit und vergleicht das Resort mit einem Airbnb. Die Szene endet mit der Ankündigung eines 'Deal-Talks'.
Geschäftsverhandlung mit Hotel
00:53:02In einem Treffen mit der Managerin wird ein Deal angeboten: Informationenaustausch über kriminelle Netzwerke im Austausch für Waffenlieferungen (AK-47s, Scharfschütengewehre). Es werden Details wie Diskretion, ein Codewort ('Gummibärchen') und eine Testphase von drei Informationeneinheiten besprochen. Der Streamer fordert Immunität und droht mit Konsequenzen bei Nichtkooperation.
Persönliche Unterhaltung und erste Planungen
01:16:57In diesem Abschnitt geht es um die Beziehung zwischen zwei Personen, die zwar keine besten Freunde sind, aber gemeinsam Aktivitäten wie Golf unternehmen. Es folgt eine Diskussion über das Tragen von Koffern und die Stimme des Streamers. Anschließend werden erste Pläne für eine Sabotageaktion mit Spraydosen geschmiedet, bei der überlegt wird, ob und wie man den Namen 'Santana Azul' an eine Wand schreiben sollte, da dies negative Konsequenzen haben könnte.
Sabotageaktion im Asylheim
01:18:53Der Streamer und sein Team planen konkreter eine Sabotageaktion im Asylheim. Sie diskutieren, dass jeder zwei Sprays setzen soll, und überlegen, was sie an die Wand schreiben wollen, wie 'Asylzentrum'. Es bestehen Bedenken, dass der Besitzer sauer reagieren könnte, da bei der Gamescom ein persönlicher Kontakt bestand. Die Aktion wird als riskant eingeschätzt, aber als notwendig für das Roleplay erachtet.
Diskussion über Club-Ausgaben und Lebensstil
01:20:23Der Streamer und sein Team sprechen darüber, wie viel Geld sie in Clubs ausgeben. Einige nennen Beträge wie 3000 Euro pro Abend, was sie als vertretbar im Verhältnis zu seltenen Ausgaben ansehen. Es folgt eine Debatte darüber, ob Luxus ein gutes Leben ausmacht oder ob bodenständiges Verhalten wichtiger ist. Geld wird als möglicher Stressfaktor diskutiert, wobei betont wird, dass man mit Geld umgehen lernen muss.
Flug zur Sabotageaktion und persönliche Themen
01:24:07Nach der Club-Diskussion fliegt das Team, um die Sabotageaktion durchzuführen. Sie landen und bereiten sich vor, Spraydosen zu verwenden. Danach wechseln sie zu persönlichen Themen: Der Streamer fragt nach dem Wochenstart, und es folgt eine Diskussion über Montage und Schule. Er erwähnt, dass er mit 17 Uhr Schule hatte und dass diese Zeit sehr hart war. Auch das Thema Alter wird aufgeworfen, wobei er sagt, dass er lieber 21 bleiben würde.
Diskussion über Unsterblichkeit und finanzielle Freiheit
01:28:18In diesem Abschnitt diskutieren der Streamer und sein Team über Unsterblichkeit. Sie fragen sich, ob sie lieber unsterblich sein möchten oder 20 Millionen auf dem Konto haben. Es geht auch darum, wie viel Geld man monatlich braucht, um ein gutes Leben zu führen. Der Streamer betont, dass Luxus nicht unbedingt ein gutes Leben ausmacht und dass Geld Stress verursachen kann. Sie debattieren, ob sie eine große Summe auf einmal oder eine monatliche Zahlung bevorzugen, wobei Zinsen und Inflation als Faktoren genannt werden.
Sabotageaktion: Sprays setzen
01:34:10Der Streamer und sein Team setzen die Sabotageaktion um. Sie verteilen Spraydosen und sprühen an einem Asylheim. Sie sind nervös, weil die Polizei gerufen wird, und fliehen. Nach der Aktion feiern sie ihren Erfolg. Der Streamer plant, ein Video von Ali Boumaier zu reagieren, der über sie gesprochen hat. Er erwähnt, dass Ali Boumaier live ist, und will einen Shoutout an ihn machen, um seine Reaktion zu sehen.
Reaktion auf Sabotage und Einleitung des Einreise-RP
01:40:02Nach der Sabotageaktion reagiert der Streamer auf die Erfolge und macht einen Shoutout an Ali Boumaier. Danach beginnt er mit dem Einreise-Roleplay. Er führt Charaktere wie Jimmy Ente und Jamie Duck ein, die ihre Hintergründe preisgeben. Es gibt einen lustigen Austausch über die Namen und die Identitäten der Charaktere, während der Streamer den Einreiseprozess simuliert, der von Absurditäten und humorvollen Dialogen geprägt ist.
Einreise-Roleplay und Diskussion über RP
01:46:13Der Streamer führt das Einreise-RP mit mehreren Charakteren durch. Es gibt einen langen Dialog, bei dem die Charaktere ihre Hintergründe erzählen und in einen 'Idiotentest' verwickelt werden. Dabei werden Fragen gestellt, die ihre Eignung für den Aufenthalt in der Stadt überprüfen sollen. Parallel dazu diskutiert der Streamer über das Roleplay im Allgemeinen, insbesondere über die Unterschiede zwischen temporären und dauerhaften Roleplay-Spielern und wie 'seriously' man es nehmen sollte.
Verwirrung um Zimmernummern und Jacke
02:27:21Zwischen 8841 und 8909 herrscht große Verwirrung bei der Zimmernummer-Auswahl. Der Bewerber versteht die Nummerierung nicht und wird als schwer von Begriff bezeichnet. Es folgt eine Diskussion über eine Jacke der Marke Xiao Motors, die er trägt und die angeblich von seiner Mutter stammen soll. Die Situation eskaliert in Beleidigungen ('Hundesohn', 'Bastard') und Drohungen ('Ich ficke dich sonst'). Am Ende wird die Jacke als Geschenk der Mutter bestätigt.
Drohungen und Gehaltskürzungen
02:29:28Zwischen 8968 und 9019 droht das Team dem Bewerber mit finanziellen Konsequenzen. Er wird angewiesen, ihnen zu folgen, aber unterbezahlt zu bleiben. Explizit wird angekündigt: 'Du kriegst auch keinen Paycheck für morgen, vergiss das nicht, du machst Scheißarbeit.' Dies unterstreicht die Machtdynamik und die Konsequenzen bei Nichtbefolgung.
Ethisch fragwürdige Fragen
02:31:14Im Zeitraum 9074-9269 führt das Team ein Bewerbungsgespräch mit absurden und ethisch problematischen Fragen. Dazu gehören die Wahl zwischen einem 30-cm-Dildo und einer gleich großen Schwarzwälder Kirschtorte ('was würdest du essen?'), die Präferenz für 'Backshots geben oder nehmen' sowie hypothetische Szenarien wie das Anbieten von Sex als Gegenleistung. Die Antworten werden als unzureichend oder widersprüchlich bewertet.
Rolleplay-Test bei Überfall
02:35:18Zwischen 9318 und 9411 wird der Bewerber mit einem Rolleplay-Szenario konfrontiert: Er steht an einer Tankstelle in Strawberry, wird von einem Gangster angetwickelt und gefragt, wie er in einer klassischen 'Fortnite-R62'-Situation reagieren würde. Seine unklaren Antworten ('agiere', 'schwarz') führen zu Frustration beim Interviewer, der eine klare RP-Handlung erwartet.
Drohungen und Rauswurf
02:38:45Ab 9525 eskaliert die Situation erneut. Nachdem der Bewerber den Moderator als 'Hundesohn' bezeichnet, wird ihm angedroht: 'Ich hoffe, du weißt, wenn du hier durchfällst, war es das mit Narko City 2 auch'. Es folgt eine hitzige Diskussion über die Regeln ('HDF' statt 'HP'). Am Ende (9794-9822) wird der Bewerber trotz aller Provokationen überraschend durchgelassen mit dem Hinweis, das Regelwerk zu lernen.
Anspielungen auf Beziehungen
02:51:55Im Zeitraum 10315-10536 flirtet Agent Hill mit der Angestellten Lara im Cat Café. Er nutzt den Vorwand einer offiziellen Befragung ('für die Akte'), um ihre Telefonnummer zu erfragen. Es folgen persönliche Fragen zu ihrem Beziehungsstatus und schließlich ein Gespräch über seine Ex-Freundin Emily, bei dem er bereut, sie verlassen zu haben und ein mögliches Comeback erwägt.
Verhandlungen um Geisel
03:01:27Zwischen 10887 und 11133 kommt es zu einer konfliktreichen Verhandlung zwischen Hill und Prince. Hintergrund ist eine entführte Frau (vermutlich Melissa/Amelia), die Prince als Geisel hält. Nach anfänglichen Drohungen ('Ich werde dich tot machen') wird eine Lösegeldforderung von ursprünglich 70% des Raubguts verhandelt. Am Ende einigen sie sich auf 65%, unter der Bedingung, dass Prince direkt nach dem Raub in Hoods vorbeifährt.
Militärische Operation gegen Falkenberg
03:06:46Ab 11206 planen Hill und sein Team eine bewaffnete Aktion gegen Falkenberg. Sie diskutieren Ziele (Staatsbank, Sicario-Kartell) und rüsten sich im Kleidungsladen aus. Es folgt die Mobilisierung von SWAT und FIB (ab 12549). Als Hill später als Geisel genommen wird (12354), beginnt eine größere Rettungsoperation mit Helikoptern und Truppen, bei der schwere Kämpfe stattfinden und Fahrzeuge zerstört werden (11860-11991). Am Ende (13022-13053) wird der Angriff als hochoffizielle Militäroperation mit hohen Verlusten (90% der Soldaten) dargestellt.
Rettungsmission und Truppenmobilisierung
03:29:09Im Zeitraum 12549-13171 wird die Rettungsaktion für den gefangenen Hill koordiniert. Das Team mobilisiert vollständig SWAT und FIB (12549-12698), bespracht Taktiken und Ressourcen (Panzer, Blendgranaten) und betont die Dringlichkeit (aktive Geiselnahme). Trotz hoher Verluste wird der Angriff gestartet, Fahrzeuge werden zerstört (11921-11991), und am Ende wird Hill befreit (13111). Die Szene endet mit der Vorbereitung auf den Abtransport per Flugzeug (13171).
Vorbereitung des Raids
03:39:39Die Gruppe organisiert eine Kolonne für einen Raid, wobei sie über Tankstopps und Platz im Fahrzeug sprechen. Es wird über Zartflüsse und die Gesundheit von Raoul diskutiert, während die Formation direkt an der Tankstelle besprochen wird. Die Gruppe bereitet sich auf die Mission vor und betont den Teamgeist, bevor sie sich auf den Weg macht.
Verhandlungen und Gefangenennahme
03:44:23Nachdem die Gruppe das Anwesen erreicht hat, stellt sie Verhandlungen: Sie fordern 800.000 Dollar für die Freilassung eines Gefangenen und drohen mit Gewalt, falls die Forderung nicht innerhalb von zwei Minuten erfüllt wird. Nach einem kurzen Schusswechsel übernehmen sie die Kontrolle, sammeln Überlebende und bemerken einen Helikopter, der auf dem Anwesen landet.
Durchsuchung des Anwesens
03:47:59Die Gruppe durchsucht das Anwesen und entlässt einen Zivilisten, der als 'Affe-Gentleman' beschrieben wird. Sie überprüfen den Keller und andere Bereiche, wobei sie auf einen verletzten Agenten stoßen. Es werden Sicherheitsanweisungen gegeben, um Ausgänge zu decken und weitere Personen zu kontrollieren, während sie auf Verstärkung warten.
Verhöre und Strafplan
03:56:42Nach der Gefangenennahme von Falkenberg-Angehörigen werden Verhöre durchgeführt. Die Gruppe diskutiert finanzielle Forderungen (1,2 Millionen Dollar) und Strafmaßnahmen. Sie beschließen, die Gefangenen für 15 Minuten im Medizinischen Dienst (MD) Saubermachen zu lassen, Munition einzuziehen und die Ausgänge zu sichern. Drohungen ausgesprochen, falls Regeln gebrochen werden.
Beendigung der Strafarbeit
04:05:06Nach der Saubermach-Aktion im MD verabschiedet sich die Gruppe von den Helfern und lobt deren Einsatz. Einige bleiben zurück, um die Gefangenen zu überwachen. Luna, eine Gefangene, darf den Streamer begleiten, was zu persönlichen Interaktionen führt, darunter Flirtversuche und die Bitte um ihre Nummer für ein späteres Treffen.
Persönliches Gespräch mit Luna
04:17:02In einem ruhigeren Moment stellt der Streamer Luna persönliche Fragen: Ihre Körpermaße (1,57m, 53kg, Schuhgröße 39), ihre Herkunft, Freunde und Familienstatus. Luna erwähnt adoptierte Kinder und arbeitet im Casino. Der Streamer reflektiert über sein eigenes Leben, Geschäftsaktivitäten und vergangene Beziehungen, während er versucht, eine Verbindung aufzubauen.
Finanzamt-Komplikationen und Absage
04:30:18Ein Anruf unterbricht das Date: Das Finanzamt fordert den Streamer dringend ab. Luna kann nicht mitkommen, da eine private Finanzangelegenheit besteht. Der Streamer entschuldigt sich und schlägt einen Termin am nächsten Tag vor, bevor Luna geht. Es folgen Unterbrechungen durch andere Charaktere, darunter Konflikte mit 'Alain' und 'Tescha'.
Geldabholung und Gang-Konflikte
04:48:13Der Streamer plant, Geld bei der SGF (einer Gang) abzuholen, obwohl Spannungen bestehen. Während der Vorbereitung gibt es Diskussionen über Waffen (Baseballschläger, Messer) und Kleidung für bevorstehende Konflikte. Ein Treffen mit dem Gang-Mitglied 'Prince' endet in Drohungen ('Watch your back') und Vorbereitungen auf mögliche Auseinandersetzungen.
Waffenbeschaffung und Taktikplanung
05:03:21Die Gruppe diskutiert intensiv die Bewaffnung für ihr bevorstehendes Gang-RP. Es geht um den Besitz von Butterfly-Messern, Rauchbomben, Glocks, Baseballschlägern, Katana und Uzis. Sie planen Drive-by-Angriffe, bei denen sie schießen und sofort abhauen, wenn die Gegner nicht sterben. Ein Benzinkanister und ein SUV oder Bike werden als notwendig erachtet. Die Taktik wird als 'Gang Rule Number One' bezeichnet: Schießen und fliehen, um Überleben zu sichern.
Interaktionen und Machtdemonstration
05:05:27Spannungen entstehen durch Gespräche mit Charakteren wie Tirol und Mr. Link, der sich für unautorisierte Aktionen seiner Leute entschuldigt. Es folgen Drohungen gegenüber Prince, der auf Prozente aus den gemeinsamen Aktionen pocht. Die Gruppe demonstriert Stärke, fordert Respekt und warnt vor Konsequenzen bei Nichtzahlung. Harley wird als Ziel genannt, und die Dynamik zeigt interne Konflikte über Loyalität und finanzielle Ansprüche.
Heftige Gefechte und Verfolgung
05:10:38Intensive Schießereien brechen aus, als die Gruppe auf etwa 40 Gegner trifft. Es gibt Verfolgungsjagden, Rückzüge unter Beschuss und Versuche, Positionen zu halten. Die Teilnehmer kommunizieren chaotisch über Gegnerbewegungen, Reparaturen und Medikamentenbedarf. Ein Charakter wird als 'Kingpin' bezeichnet, und die Gruppe versucht, mit verfügbaren Waffen wie der Uzi und Schutzwesten die Oberhand zu gewinnen, während sie Feinde als 'Zivilisten' einstuft.
Verhandlungen über Prozente und Loyalität
05:19:02Längere Diskussionen über finanzielle Anteile ('Prozente') aus gemeinsamen Aktionen dominieren. Prince konfrontiert die Gruppe mit Vorwürfen des Respektverlusts, besonders wegen Harley. Die Gruppe fordert klare Zahlungen und droht mit Eskalation ('morgen komme ich mit acht Leuten'). Harley wird als Verräterin dargestellt, und es geht um vergessene Hilfeleistungen. Die Atmosphäre ist von Misstrauen und Machtkämpfen geprägt, während gleichzeitig interne Loyalitätsbekundungen erfolgen.
Fortsetzung der Kämpfe und Operation Kingpin
05:25:43Die Gefechte eskalieren erneut mit Fahrzeugverfolgungen, Schießereien unter Fahrzeugen und Rückzügen. Die Gruppe führt die 'Operation Kingpin' durch, fordert Verstärkung an und koordiniert Angriffe. Technische Probleme wie Lags und Fragen zu Waffenladungen werden thematisiert. Gleichzeitig plant die Gruppe, in ein 'Crime Simulator'-Spiel zu wechseln, und baut Druck auf, um verbliebene Gegner zu stellen.
Neugruppierung und Spielübergang
05:54:11Die Gruppe rekrutiert neue Mitglieder für anstehende Angriffe und koordiniert Ausrüstung (Handschuhe, Waffen). Konflikte mit anderen Gangs wie SGF und FIB werden erwähnt, und es folgen Drohungen gegen Rivalen. Nach Auflösung der Kampfhandlungen wechselt der Streamer zum geplanten 'Crime Simulator'-Spiel und lädt Zuschauer zu zukünftigen RP-Sessionen ein. Der Fokus verschiebt sich von akuten Kämpfen zu langfristiger Gang-Strategie.
Spielvorbereitung und Probleme
06:48:02Der Streamer versucht, das Spiel zu starten und eine Lobby zu erstellen, bemerkt aber zunächst Hindernisse. Er muss ein Tutorial durchspielen, bevor er eine Einladung versenden kann, und aktiviert schließlich den Streamer-Modus. Nach Verwirrung über die Spielmechaniken gelingt der Einstieg in 'NARCOCITY', wo die erste Mission darin besteht, ein Paket an einer markierten Stelle zu platzieren. Die Kommunikation mit dem Partner gestaltet sich zunächst schwierig, bis sie die In-Game-Voice per B-Taste aktivieren.
Erste Missionen und finanzielle Herausforderungen
07:03:55Nach erfolgreicher Paketplatzierung erhalten sie ihre erste Bezahlung (105 Dollar). Sie planen weitere Aufgaben, begrenzt durch das Ziel, 1000 Dollar innerhalb von drei Tagen zu sammeln. Für Einbrüche kaufen sie Basisausrüstung wie Brechstangen und Glasmesser. Konfrontationen mit der Polizei führen jedoch zu Verlusten: Nach einer Schießerei stirbt der Streamer, verliert Geld und Equipment und muss von vorne beginnen. Die Partner diskutieren strategische Anpassungen für zukünftige Aktionen.
Strategischer Neuanfang und Beutesammeln
07:18:16Mit neuem Startkapital (500 Dollar) kaufen sie erneut Werkzeuge und nehmen mehrere Sidequests an, darunter das Zerstören von Gegenständen (Gartenzwerge, Spiegel) für Extracash. Sie raiden gezielt Häuser, sammeln wertvolle Items wie Laptops, Vasen und Fernseher, die sie über den Lieferwagen verkaufen. Trotz Alarmanlagen und Polizeipräsenz erzielen sie hohe Gewinne (über 1800 Dollar) und planen den Kauf von Schutzwesten und weiterem Diebstahl-Equipment.
Technische Störungen und Spielwechsel
07:57:47Ein plötzlicher Blue Screen unterbricht den Stream, der PC stürzt ab und startet neu. Während der Streamer den Fehler analysiert, diskutiert der Chat über notwendige Hardware-Upgrades (neuer PC mit 5090 Ti). Nach der Wiederaufnahme entscheidet sich der Streamer, das Spiel zu wechseln, und startet stattdessen 'Escape from Backrooms' mit seinem Partner. Sie planen, die Session in der neuen Umgebung fortzusetzen.
Erkundung in Escape from Backrooms
08:03:07Der Streamer betritt mit seinem Partner die erste Area des Backrooms-Spiels. Sie sammeln Grundausstattung wie Verband und Dosen, während sie Rätsel lösen und die Umgebung erkunden. Begegnungen mit Gegnern (u.a. Slenderman) führen zu tödlichen Situationen, bei denen sie wiederbelebt werden müssen. Mechaniken wie das Pfeifen zur Ablenkung von Gegnern werden ausprobiert, wobei Kommunikationsprobleme die Koordination erschweren.
Teamarbeit und Rätsellösung
08:27:52Nach mehreren Todesfällen durch diverse Gegner (u.a. eine 'blinde Identität', die nur auf Geräusche reagiert) fokussieren sie sich auf das Sammeln spezifischer Items. Das Lösungsrätsel erfordert Isolierungsband und Ventil-Schalter in bestimmten Bereichen. Als der Partner stirbt, versucht der Streamer vergeblich, ihn mit Verband und Mandelwasser wiederzubeleben. Trotz Frustration und sinkender Energie arbeiten sie weiter an den Mechaniken.
Rückkehr zu NARCOCITY und Abschluss
09:06:49Nach einer kurzen Diskussion über die Grafikeinstellungen (Erhöhung auf Ultra-Qualität) wechseln sie zurück zu NARCOCITY. Sie starten eine neue Mission zum Schutz einer Cyber-Basis gegen feindliche Einheiten. Mit hoher Spielleistung und koordinierten Aktionen fahren sie fort, die Ziele zu sichern. Nach über zehn Stunden Streaming beendet der Streamer die Session mit dem Hinweis auf Erschöpfung und die Notwendigkeit einer Pause.