Ein Test von Black Ops 7 offenbarte taktische Möglichkeiten durch ein neues Walljump-System, das als positiv empfunden wurde. Gleichzeitig wurde eine Waffe als übermächtig kritisiert, was das Gefühl der Fairness beeinträchtigte. In den Lobbys wurde eine anspruchsvolle Spielerschaft festgestellt, die den Spielspaß trübte.

Call of Duty: Black Ops 7
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Call of Duty: Black Ops 7

Erste Eindrücke vom Gameplay

00:00:54

Der Stream startet mit den ersten Eindrücken von Black Ops 7. Der Streamer erkundert das Menü, wählt eine Playlist mit Skill-Based Matchmaking aus und stürzt sich in den actionreichen Start. Die unbekannten Karten und das Waffengefühl sind im Fokus. Er äußert seine Frustration über die Empfindlichkeitseinstellungen und das unbekannte Movement-System, während er bereits in den ersten Kämpfen Erfahrungen sammelt und die Spielweise der Gegner kommentiert.

Technische Einstellungen und Waffenwahl

00:04:28

Nach den ersten Runden konzentriert sich der Streamer auf die Optimierung seiner Einstellungen. Er diskutiert mit dem Chat über den Sound und sucht nach den richtigen Menüpunkten, um die Music im Spiel auszuschalten. Der Fokus liegt auf dem Anpassen seiner Waffe, der M15, und des Perk-Systems. Er experimentiert mit verschiedenen Aufsätzen wie dem Red Vell Muzzle und dem Fusion Barrel, um das beste Setup für seinen Spielstil zu finden, und erwähnt die Notwendigkeit der Gunfighter-Wildcard für mehr Anpassungsmöglichkeiten.

Playlist-Wahl und Map-Erkundung

00:08:30

Es kommt zu einer Diskussion über die verschiedenen Spielmodi. Der Streamer, der lieber Herrschaft oder Stellung spielen möchte, stößt auf Verwirrung, da Quickplay mit Skill-Based Matchmaking verknüpft ist. Auf den Rat des Chats hin wechselt er zur offenen Playlist, um ohne SBM zu spielen. Er erkundet bekannte Karten wie Raid und Express, stellt aber fest, dass die Spielerschaft in dieser Lobby sehr anspruchsvoll ist und das Spawn-Camping ein ernstes Problem darstellt.

Challenges, Prestige und neue Streaks

00:10:00

Der Streamer beschäftigt sich intensiv mit dem neuen Progressionssystem. Er freischaltet den Orbital-Streak durch ein Prestige und diskutiert dessen Wirksamkeit. Es stellt sich heraus, dass die Orbital-Drohne eine Herausforderung ist, da sie lange braucht, um einen Gegner zu eliminieren. Gleichzeitig kritisiert er die Hellstorm-Drohne, deren Animation als zu lang beschrieben wird. Er analysiert seine Leistung und stellt fest, dass seine Kampfkraft noch nicht auf dem Niveau von früher ist, und stellt die Frage, ob er das Spiel langfristig spielen wird.

Kampfmechanik und Movement

00:20:03

Der Streamer vertieft sich in die Kernmechaniken des Spiels. Er lobt das neue Walljump-Movement-System, das dem Spiel einen Titanfall-ähnlichen Touch verleiht und neue taktische Möglichkeiten eröffnet. Gleichzeitig äußert er seine Frustration über den fehlenden Aim-Assist, der das Zielen erschwert, und das One-Shot-Potenzial der NoobTube. Er diskutiert die Headditches, die durch das Fehlen von Wallbangs noch übermächtig geworden sind, und kämpft mit der Tatsache, dass er in den Gunfights oft unterliegt, obwohl er zuerst schießt.

Gameplay-Erlebnis und zukünftige Pläne

00:28:36

Zusammenfassend fasst der Streamer sein aktuelles Gameplay-Erlebnis zusammen. Er findet, dass das Spiel im Kern stark ist, das Movement Spaß macht und die Waffen sich gut anfühlen. Allerdings ist die Lobby auf dem PC sehr verschwitzt, was den Spielspaß trübt. Er zieht für Konsolenspieler den Game Pass als alternative, günstigere Kaufmöglichkeit in Erwägung und überlegt, das Spiel vorerst nur über den Pass zu testen, anstatt es zum vollen Preis zu erwerben.

Technische Probleme und Controller-Einstellungen

00:46:10

Neben dem Gameplay gibt es auch technische Aspekte zu klären. Der Streamer beschäftigt sich mit der Grafik-Einstellung, um eine stabile Bildrate zu gewährleisten, und stellt fest, dass die Standardeinstellungen nicht optimal sind. Zudem wird das Thema des Controller-Overclocking angesprochen, um den Input-Delay zu minimieren, was für ein präzises Aim auf dem PC entscheidend ist ist, jedoch spezielle Einstellungen für PlayStation-Controller erfordert.

Frustration mit Spielmechaniken

00:56:09

Der Streamer zeigt sich zunehmend frustriert über bestimmte Spielmechaniken. Die NoobTube wird als übermächtig beschrieben, die häufige Todesursache ist und das Gefühl der Fairness beeinträchtigt. Ebenso kritisiert er den Spawn-System, das Spieler in ungünstige Positionen platzieren kann, und die Map-Designs, die ihn an Spiele wie Titanfall oder Infinite Warfare erinnern, aber nicht das klassische COD-Gefühl vermitteln. Er fragt sich, ob er das Spiel überhaupt ernsthaft weiter spielen wird.

Vergleich von FIFA und Call of Duty

02:19:47

Der Streamer äußert die Meinung, dass es ihm wahrscheinlicher wäre, ein FIFA-Spiel mit 5:0 zu gewinnen, als einen Nuke im Call of Duty zu erzielen. Er erinnert sich an eine Situation in Black Ops 6, wo er das Spiel nach wenigen Wochen aufgab, da ein Patch das Spielen mit einem Neffen unmöglich machte. Im Gespräch mit einem Zuschauer namens Yasin erwähnt er, dass er diesen gemutet hat und auf einen deutschen Ingame-Spieler wartet.

Persönliche Themen und Einkaufspläne

02:20:30

Im Dialog mit einem Zuschauer namens Johnny geht es um ihr gemeinsames Alter. Der Streamer, geboren 1996, wird in zwei Wochen 29 Jahre alt. Er erwähnt seinen ungepflegten Bart und Johnny's Schnauzer, den er beim Golfen sah. Anschließend wechselt er das Thema zum Black Friday bei Represent, wo er hauptsächlich Sportsachen und Laufsachen für den Winter kaufen möchte, da normale Kleidung nicht im Fokus steht. Er erwähnt die günstigen Angebote von 11 Team Sports.

Silvesterplanung und Diskussion über Böller

02:23:00

Der Streamer überlegt, was er an Silvester mit seiner Freundin Laura und deren Freund Sadie unternehmen könnte. Eine Reise wird als zu teuer abgelehnt. Er diskutiert, ob Silvester für Paare überhaupt geeignet ist oder ob man es besser in einer Gruppe feiert. Er äußert sich negativ über Böller und kritisiert, dass Stefan und John jedes Jahr viel Geld dafür ausgeben, was er für geisteskrank hält. Er findet, dass nur Böller mit Kindern kaufbar sind.

Waffentests und Gameplay-Erlebnisse in Call of Duty

02:28:52

Nachdem er einen Killstreak von 20 verpasste, testete der Streamer die MP, die er als angenehm empfand, aber langsam für seine Gunfights fand. Er lobte das Ironside-Sight einer anderen Waffe. Bei einem Turnier am Sonntag spielten sie Franz Meister, was ihm Spaß machte, aber er betonte den Unterschied zwischen ranked Spielen und Public-Matches. Auch erwähnte er einen Verkauf von Vintage-Kleidungsstücken für 300 Euro.

Nostalgie und Kritik an neueren Call of Duty-Spielen

02:32:06

Der Streamer zog es in Betracht, bei Team Deathmatch zu bleiben, wo er sich sicherer fühlte. Er verglich die neue Call of Duty-Version mit älteren Titeln wie Black Ops 2 und Advanced Warfare und stellte fest, dass die Spiele früher mehr Leidenschaft und Fun-Faktor hatten. Er kritisierte, dass es in modernen CODs zu viel Sniper-Aktion gibt und das Spiel weniger Spaß macht als früher, trotz besserer Grafik.

Die Schwierigkeit des professionellen Gamings

02:58:59

Der Streamer diskutierte die hohe Konkurrenz im E-Sport. Er stellte fest, dass Top-Profi-Gamer in Spielen wie VALORANT oder CS:GO extrem gut sind, und dass es am schwierigsten sei, konstant auf Top-Niveau in Fortnite zu spielen. Persönlich bewertete er Black Ops 1, Black Ops 3 und Advanced Warfare als seine besten COD-Erlebnisse im kompetitiven Modus, wobei Nostalgie und der Prestige-Modus für ihn eine große Rolle spielten.

Gameplay-Analyse und Frustration über Map-Design

03:26:52

Nach mehreren anstrengenden Runden beschrieb der Streamer das Gameplay als zu anstrengend und nicht entspannend genug, was daran liegt, dass er in jedem Gunfight voll konzentriert sein muss. Er kritisierte das Map-Design, da es zu viele Verstecke und sogenannte Headglitches gibt, die das Campen fördern. Zudem bemerkte er, dass die Lobbys offenbar nicht durch Skill-Based Matchmaking gebalanciert sind, was das Spielerlebnis negativ beeinflusst.

Technische Anpassungen und Spielabbruch

04:12:21

Der Streamer versuchte, seine Einstellungen im Spiel zu ändern, um die Minimap und das Interface zu verbessern, was aber keine spürbare Veränderung brachte. Er wurde konstant von einem Spieler namens 'Goblin' aus dem hinteren Spawn heraus eliminiert, was ihn extrem frustrierte. Er beschloss, das Spiel zu pausieren und eine neue Runde in Team Deathmatch zu suchen, um sich zu entspannen.