Nach einer Wanderpause wurde EA Sports FC 27 angeschaut. Scream-Token wurden auf mögliche Evos und Packs geprüft, wobei sich die Belohnungen als enttäuschend erwiesen. Bei Marktpreisen und Live-Upgrades zeigte sich Kritik an der Gleichbehandlung der Karten. Weekend-League-Rewards wirkten unattraktiv, Rivals mühsam. Der Accountwechsel brachte kaum bessere Ergebnisse. Am Ende wurde abgebrochen und der Alltag geplant.

EA Sports FC 27
00:00:00

EA Sports FC 27

Rückkehr aus dem Urlaub und erste Eindrücke

00:01:09

Nach einer Urlaubspause meldet sich der Streamer zurück und berichtet von über 70 Kilometern zu Fuß in wenigen Tagen, was sehr anstrengend gewesen sei. Er begrüßt Zuschauer und stellt klar, dass während der Abwesenheit nichts Wichtiges verpasst wurde. Erste Themen sind das aktuelle Event, die Musik-Lautstärke und die Qualität der Event-Karten, die als gut und teilweise günstig beschrieben werden. Außerdem wird überlegt, wie die Scream-Token sinnvoll eingelöst werden können.

Überlegungen zu Evos und Token-Einsatz

00:05:38

Es wird diskutiert, welche Evolutionen sich mit den vorhandenen Scream-Token lohnen und welche Karten dafür infrage kommen. Dabei geht es um Karten wie Rigoni, Oku und Adeyemi sowie um die Einschränkung, dass manche Karten zuerst eine Season-Pass-Evo benötigen. Auch die Preisverluste bei CR7 und Messi werden angesprochen, und es fällt die Entscheidung, Karten wie Rigoni und Correa in einer Evo zu testen. Die Musik-Lautstärke wird erneut kurz thematisiert.

Marktpreise und Kartenbewertungen

00:13:37

Ein Blick auf die Preise zeigt, dass Usman und Bellingham relativ teuer sind, während Messi deutlich im Preis gefallen ist. Die Upgrades der Live-Karten werden als teils gering, teils sehr stark beschrieben, etwa bei Lorente, Pedri, Dias und Bastoni. Es wird kritisiert, dass alle Karten unabhängig vom Verein gleich stark upgraden, was als unfair empfunden wird. Außerdem wird das kommende Hall of Foot Unleashed und das Thunderstruck-Event erwähnt.

Token-Packs als Enttäuschung

00:18:24

Die Scream-Token-Packs werden geöffnet und als großer Reinfall bewertet. Es wird bemängelt, dass 4x84- und 3x85-Packs kaum brauchbare Spieler liefern und das gesamte Token-System schlecht belohnt werde. Mehrere Packs werden getestet, darunter auch Hero-Picks, ohne zufriedenstellendes Ergebnis. Der Streamer zieht das Fazit, dass sich das Grinden kaum lohne und die Belohnungen insgesamt enttäuschend seien.

Besuch auf dem Zweitaccount und Pack-Öffnungen

00:39:07

Auf einem weiteren Account werden verbleibende Token und Packs geöffnet, wobei erneut überwiegend schwache Ergebnisse erzielt werden. Es wird überlegt, ob Evos oder Packs die bessere Wahl sind, und festgestellt, dass selbst gebaute Evo-Karten zwar einzigartig, aber oft nicht konkurrenzfähig sind. Ein Zuschauer namens Play wird eingebunden und es wird über dessen Account und mögliche Token-Tests gesprochen. Die Stimmung bleibt kritisch gegenüber dem Belohnungssystem.

Weekend-League-Aussichten und Rivals-Frust

00:56:14

Die Weekend-League-Rewards werden als unattraktiv bewertet, und es wird überlegt, ob sich die zwölf Siege überhaupt lohnen. Rivals wird zunehmend als mühsam empfunden, da die Belohnungen schlecht seien und das Matchmaking sowie die immer gleichen Gegnerteams für Frust sorgen. Es wird beschlossen, Rivals künftig unter der Woche zu meiden und Rewards für spätere Events wie Black Friday aufzusparen. Mehrfach wird betont, dass die Motivation für das Spiel nach der Pause eher gesunken sei.

Kritik am Token-System und Motivationsverlust

01:34:56

Das Scream-Token-System wird erneut scharf kritisiert: Packs, Spielerauswahl und Belohnungen seien enttäuschend, lediglich die Evo wird als halbwegs brauchbar eingestuft. Auch Recon-League- und Rivals-Token werden als wenig lohnend beschrieben. Der Streamer äußert, dass ihn das Spiel insgesamt nicht mehr motiviere und er keine Lust habe, neue Teams zu bauen. Der Gedanke, Rewards aufzusparen, wird als einziger kleiner Motivationsfaktor genannt.

Abbruch des Streams und Verabschiedung

02:23:20

Nach weiteren frustrierenden Rivals-Spielen mit Disconnects, Serverproblemen und immer gleichen Gegnerteams entscheidet sich der Streamer, den Stream zu beenden. Er kündigt an, einkaufen zu gehen und ins Gym zu fahren, da er seit mehreren Tagen keinen Sport gemacht habe. Eine Rückkehr am selben Tag wird offengelassen, wahrscheinlich meldet er sich erst am nächsten Nachmittag wieder, auch wegen eines nachträglichen Geburtstagsessens. Die allgemeine Stimmung ist von fehlender Motivation für das Spiel geprägt.