ICH SPIELE DAS ERSTE MAL RED DEAD REDEMPTION 2 FULL PLAYTHROUGH
Der Wilde Westen: Arthur Morgans Abenteuer beginnt
Im Jahr 1899, kurz vor dem Ende des Zeitalters des Wilden Westens, schließt sich der Spieler Arthur Morgan der Bande von Dutch an. Die Mission: Verletzten Kameraden aus dem Schneesturm retten und anschließend ein feindliches Lager plündern. Ein koordinierter Angriff sichert die Beute, die als gering im Verhältnis zur angewandten Gewalt empfunden wird. Der Fokus liegt auf dem Fortkommen der Gruppe.
Start des Streams und Spielvorbereitung
00:06:02Der Streamer beginnt den Stream zu Red Dead Redemption 2 mit großer Vorfreude und hebt hervor, dass dieses Spiel bereits vor zwei Jahren angekündigt wurde. Nach technischen Vorbereitungen, wie dem Einrichten der Maus- und Tastatursteuerung und dem Aktivieren der Untertitel, wird die Stream-Regel erklärt, dass der Sub-Modus aktiviert und der Mental Health Security Button gedrückt wird, um einen positiven Chat zu gewährleisten. Das Ziel ist ein entspanntes, storygetriebenes Gameplay ohne Zeitdruck.
Einstieg ins Spiel und erste Mission
00:28:35Das Spiel beginnt im Jahr 1899 mit einer Einführung ins Zeitalter des Wilden Westens, das langsam dem Ende entgegengeht. Der Spieler übernimmt die Rolle von Arthur Morgan, Mitglied einer Bande unter der Führung von Dutch. Die erste Mission besteht darin, den verletzten John Marston zu suchen und aus einem Schneesturm zu retten. Nach seiner Rettung führt die Bande einen Überfall auf ein Lager der O'Driscoll-Bande durch, um Vorräte und John zu befreien.
Erste Kampfhandlungen und Lagerdurchsuchung
00:41:53Nachdem der Spieler den Standort des Lagers erreicht und sich in Deckung begeben hat, bricht ein Kampf aus. Er kämpft sich mit seinem Karabiner durch die Feinde und beendet den Kampf mit einer Schusswaffe. Anschließend wird das gesamte Lager systematisch durchsucht, um Gegenstände wie Dosenmais, Medizin, Munition und eine Goldkette zu plündern. Dies dient dazu, Vorräte für die Bande zu sichern und wichtige Gegenstände für die spätere Geschichte zu erbeuten.
Angriff auf das feindliche Lager
01:23:34Nach der Vorbereitung führt der Streamer einen koordinierten Angriff auf das feindliche Lager der O'Driscolls durch. Er positioniert sich in einer erhöhten Stelle und eröffnet das Feuer von weitem, während seine Kameraden in der Nähe deckend agieren. Während der heftigen Auseinandersetzung, die in langsame Motion-Sequenzen übergeht, wird das Lager gesichert und die Feinde neutralisiert. Am Ende wird die Beute eingesammelt, darunter auch ein besonderer Gegenstand wie Dynamit.
Zusammenfassung des ersten Erfolgs
01:38:20Nach Abschluss des feindlichen Überfalls stellt der Streamer humorvoll fest, dass sie 40 Morde für eine bescheidene Beute von drei Zigarren, etwas Dosenmais und Dynamit begangen haben. Dennoch wird der erfolgreiche Abschluss der Mission als guter Handel ('It's good a trade') angesehen. Anschließend reitet die Gruppe weiter, um die nächste Mission zu starten und die Story von Red Dead Redemption 2 fortzusetzen, wobei die ersten Eindrücke des Open-World-Spiels sehr positiv bewertet werden.
Erschütternde Erkenntnisse über Pferde
01:41:08Der Streamer reflektiert über seine Abneigung gegen das Reiten und stellt fest, dass er vielleicht nicht die Pferde selbst, sondern das Reiten an sich hasst. Es kommt zu einem Missverständnis im Chat, als jemand schreibt, dass es nicht um die Pferde, sondern um das Reiten geht. Der Streamer ist verwirrt und beschwert sich über die Steuerung. Die Mission beginnt mit der Verfolgung von O'Driscoll.
Panikmache im Lager
01:42:53Der Streamer sieht ein gepanzertes Pferd, ist aber unsicher über die Vorgehensweise. Er versucht es mit einem Lasso zu fangen, doch es gelingt ihm nicht auf Anhieb. Panisch schreit er, dass der Gegner tot sei, korrigiert sich aber sofort und stellt fest, dass der Gegner nur bewusstlos ist. Er beschreibt den Prozess des Fangens und Fesselns als chaotisch und buggy.
Folter und Absurditäten
01:47:56Der Streamer ist schockiert, als er eine Folterszene sieht. Er diskutiert über die Realitätsnähe der Szene, in der ein gefesselter Mensch auf einem Pferd sitzen bleibt. Der Streamer findet es extrem unrealistisch und denkt an einen Fetischfest in Duisburg, um die Absurdität zu unterstreichen. Er versucht den Gefangenen zu fesseln und beschreibt die ganze Aktion als sehr komisch.
Eine Pause für die Wissenschaft
01:50:59Nach einem Checkpoint bereut der Streamer sein vorheriges Verhalten und hat das Gefühl, dass diese Aufnahmen später gegen ihn verwendet werden könnten. Er betont, dass er im echten Leben kein Psychopath sei. Er ist sich seiner Verantwortung bewusst und will weniger Scheiße bauen. Der Streamer bittet im Chat um Spenden und erwähnt, dass er für jeden Sub einen Wolf töten wird.
Ein neues Zuhause für den Gefangenen
01:53:13Der gefangene O'Driscoll wird in ein Lager gebracht. Der Streamer spricht den Gefangenen als Freund an, kann aber nicht mit ihm kommunizieren. Die Gruppe beschließt, herauszufinden, was der Gefangene weiß, und führt ihn zu einem Ort. Es wird die Geschichte der Van der Linde-Gang erklärt und die Dynamik zwischen den Mitgliedern deutlich gemacht.
Die Mysterium des Pferdepenis
01:56:46Ein mysteriöses Objekt an den Pferde wird im Chat erwähnt. Es kommt die Frage auf, ob es sich um den Penis des Pferdes handelt. Der Streamer ist verwirrt, ob es sich um eine In-Game-Eigenschaft handelt. Er ist neugierig und möchte das Geheimnis später lüften. Er beschreibt das als Mysterium.
Der Hirsch und die leere Magie
02:06:26Der Streamer erlegt einen Hirsch, ist aber unsicher, wie man ihn verstaut oder ob man ihn direkt vom Pferd aus looten kann. Er möchte zuerst seine Energie auffrischen, um einen besseren Shot zu landen. Beim Versuch den Hirsch zu looten, verliert er die Energie und muss sich erst wieder regenerieren. Der Streamer beschreibt den Zustand des Tieres als traurig.
Ein Überfall und die Jagd auf dem Zug
02:13:43Die Gruppe beschließt, einen Zug zu überfallen, um Geld zu beschaffen. Der Streamer bereitet sich auf den Überfall vor, indem er seine Kleidung anpasst und einen Filter anwendet. Er springt auf den Zug und schießt um sich. Es kommt zu einer Schießerei, in der viele Feinde getötet werden. Der Streamer beschreibt das Chaos als MrBeast-ähnlich.
Beute und eine neue Reise
02:49:16Nach dem Überfall wird die Beute gesammelt. Der Streamer findet Bargeld, Anleihen und Zigaretten. Er hat Bedenken, die Leichen zu plündern, da er genug Menschen auf dem Gewissen hat. Die Gruppe beschließt, in den Westen zu reisen, um sich neu zu organisieren. Sie planen, ein Lager in der Nähe von Valentin zu errichten.
Kapitel 2: Horsecock Overlook
03:07:31Einige Wochen später reist die Gruppe weiter. Der Schnee ist geschmolzen und das Klima wärmer geworden. Der Streamer erkundet die Open World des Spieles und stellt fest, wie groß die Karte ist. Er findet das Lager und ist erstaunt von der Größe der Spielwelt.
Random Events und ein Spaziergang
03:14:15Auf der Reise kommt es zu einem Random Event. Der Streamer fährt mit einer Kutsche, kommt von der Straße ab und muss sich orientieren. Es gibt Streit zwischen den Mitgliedern. Der Streamer beschreibt die Szene als chaotisch und unprofessionell. Er beschwert sich über die schlechte Qualität der Straße.
Die Ehre des Cowboys
03:28:49Der Streamer trifft eine Frau in einer Stadt und wird in eine Schießerei verwickelt. Er erschießt einen Mann und verliert dabei seine Ehre. Es wird diskutiert, was es bedeutet, ehrenhaft zu spielen und welche Konsequenzen das für die Geschichte hat. Der Streamer überlegt, ob er sein Verhalten ändern soll.
Campalltag und erste Pferdeentscheidung
03:35:44Nach der Ankunft im Camp wird die Alltagssichtbarkeit gezeigt. Der Streamer unternimmt nicht story-bedingte Aktivitäten und kauft ein neues Pferd namens Muckl. Beim Betrachten des Tiers bemerkt er dessen enorme Größe und Humor. Der Kauf eines anderen, größeren Pferds namens Jimmy wird entschieden, nachdem die Kosten und der Name feststehen. Nach anfänglicher Skepsis wird das Pferd als geeignet befunden, und es werden die ersten Verbundenheitsschritte unternommen.
Pflege und Routine im Wilden Westen
03:44:12Das frisch erworbene Pferd wird als dreckig beschrieben, und der Streamer überlegt, wie er es reinigen kann. Er stellt fest, dass es in der Stadt keine Waschanlage gibt. Neben dem Pferdealltag steht die Bewältigung des Gameplays, wie das Einsammeln von Tieren. Er diskutiert über den richtigen Weg, um ein Wildpferd zu fangen, und verliert in der Folge sein Pferd Jimmy, woraufhin er es als schlechte Entscheidung bezeichnet und es schließlich erlöst.
Bärenjagd und finanzieller Erfolg
04:02:29Der Streamer unternimmt eine Bärenjagd. Er verwendet einen Köder und erwartet, dass Jose in die Falle läuft, was sich als humorvoller Running Gag entpuppt. Er tötet den Bären erfolgreich, verliert aber erneut sein Pferd. Anschließend kehrt er in die Basis zurück und spendet das erbeutete Fleisch. Bei einem Geschäft in der Flatneck Station macht er einen Gewinn und erhält somit mehr Geld. Dies wird als guter Deal angesehen.
Spielen und Diskussionen
04:40:06Der Streamer beschließt, Poker zu spielen und handelt dabei wie ein Gamble-Addikt. Nach anfänglichem Pech gewinnt er an Geld und stellt fest, dass Gambling leicht sein kann. Im weiteren Verlauf wird über den Sinn von Disziplin gesprochen, wie Sport oder das Zocken von Storygames. Der Streamer erwähnt, dass es ihm hilft, eine Routine aufzubauen, und rät den Zuschauern, dies auch zu versuchen, wenn sie Schwierigkeiten haben.
Unvorhergesehene Ereignisse und Konfrontation
05:07:01Auf dem Weg zum nächsten Ziel wird der Streamer von einem anderen Spieler angegriffen. Es kommt zu einer Schlägerei, in der er jedoch das Oberhand gewinnt. Er beendet die Auseinandersetzung und geht weiter auf seine Mission zu. Nach einigen weiteren kleinen Zwischenfällen erreicht er den Treffpunkt und findet dort eine Person, die verhört werden soll. Er trifft eine Entscheidung und fährt damit fort, Informationen über den Feind zu erhalten.
Hygiene und neue Erkenntnisse
05:14:47Der Streamer entscheidet sich, sich zu waschen, als er den Eingang eines Hotels findet. Er bezahlt 50 Cent für das Bad und findet das Angebot auch für heutige Verhältnisse fair. Anschließend diskutiert er über die Preise in der heutigen Zeit und stellt fest, dass man für 20 Euro heute nicht einmal einen Fußnagel geschnitten bekommt. Danach geht er weiter auf seine Mission und beobachtet, dass sein Pferd wieder kackt, was als verlockend, aber zeitaufwändig angesehen wird.
Verhör und brutale Methoden
05:20:38Ein Gefangener der O'Driscolls-Gang wird vorgeführt, dem Informationen über deren Anführer entlockt werden sollen. Der Streamer erfährt von brutalen Methoden wie dem Abschneiden der Eier mit einer glühenden Zange, was er jedoch als unangenehm und humoristisch zugleich empfindet. Nach einer kurzen Pause im Gespräch geht er zum Treffpunkt, um deren Anführer zu finden, und stellt sich auf eine Konfrontation ein.
Alltagsreflexionen und Produktwerbung
05:27:49Der Streamer philosophiert über den Konsum von Getränken wie Faxe und stellt fest, dass ein Liter davon unangenehm schmeckt. Er unterhält sich über verschiedene Volumina von Getränken, insbesondere über die Existenz von 2-Liter-Flaschen. Zudem wirft er einen humorvollen Blick auf das eigene Verhalten und die Gewohnheiten, die im Spiel selbst im Wilden Westen modern anmuten.
Fortsetzung des Spiels und Interaktion mit dem Chat
05:30:00Nach einer kurzen Pause geht das Spiel weiter. Der Streamer ist wieder im Spiel und bespricht mit dem Chat die weitere Vorgehensweise. Es werden Koordinationssprüche wie 'Wir pushen über die Seite' und 'Wir flanken' verwendet, um den taktischen Ansatz des Spiels zu verdeutlichen. Der Streamer erwähnt technische Schwierigkeiten bei der Steuerung und mangelnde Energie, um präzise zu zielen, was die Herausforderung des aktuellen Spielabschnitts unterstreicht. Der Chat bleibt weiterhin aktiv und gibt Hinweise.
Entdeckung der Spielmechanik und Fortschritt in der Geschichte
05:44:56Während des Streames werden neue Spielmechaniken entdeckt und erläutert. Dazu gehört das Aufrüsten von Waffen, das Verwalten von Inventar und das Verstauen von Gegenständen auf dem Pferd. Gleichzeitig wird die Geschichte von Red Dead Redemption 2 vorangetrieben. Der Streamer erhält einen neuen Auftrag für einen gewissen Strauss, der Schulden eintreiben möchte. Er erkundet eine neue Stadt, wird jedoch als gesucht markiert, was zu einer spannenden Verfolgungsjagd führt, bei der er mit Hunden konfrontiert wird.
Gesprächsthemen neben dem Spiel und Nebenquests
06:01:12Neben dem Hauptspielgeschech finden ausgiebige Gespräche statt. Der Streamer philosophiert über die Unterschiede zwischen Red Dead Redemption 2 und GTA, wobei er ersteres als storylastiger und letzteres als chaotischer beschreibt. Er spottet über spießige Konzepte wie den Kuchen-Basar. Im Spiel wird eine Nebenmission in der Stadt Saint Denis begonnen, bei der es um die Schulden eines Schuldners geht. Es kommt zu Interaktionen mit Charakteren und die Mission erfordert taktisches Vorgehen.
Interaktionen mit Charakteren und die Begegnung mit Lenny
06:13:22Im Spiel betritt der Streamer eine Bar in Saint Denis, wo er auf den Charakter Lenny trifft. Es kommt zu humorvollen und teils aggressiven Interaktionen. Der Streamer entscheidet sich, Lenny nicht zu bedrohen, und wird stattdessen von ihm gedrängt, Zigaretten zu rauchen. Gleichzeitig wird die Mission weitergeführt, ein Glücksspiel-Casino betreten und Poker gespielt, was zu einem Gewinn führt. Anschließend geht es zurück zu der Nebenmission mit der Familie, bei der Arthur die Schwester Mary treffen soll, was die emotionale Geschichte weiter vertieft.
Fortsetzung der emotionalen Storyline und Wettrennen
06:49:11Die Hauptmission konzentriert sich auf die Rettung von Marys Bruder Jamie. Der Streamer reitet durch eine atemberaubende Landschaft, um Jamie einzuholen, der einen Suizid begehen will. Es kommt zu einem dramatisischen Wettrennen auf Pferden durch eine anspruchsvolle Umgebung. Der Streamer schafft es, Jamie zu retten und ihn zur Familie zurückzubringen. Die Mission endet mit einem emotionale Moment und der Wiedervereinigung der Familie. Die Beziehung zu Mary wird vertieft, was die komplexen Charakterbeziehungen des Spiels zeigt.
Stream-Ende und Ausblick
07:14:00Nach Abschluss der Mission und eines weiteren Treffens mit Mary endet der Stream. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung und teilnimmt. Er gibt den Stream für diesen Tag für beendet und kündigt eine Fortsetzung für den nächsten Tag um 17 Uhr an. Er gibt an, das komplette Spiel durchzuzocken und freut sich auf die weitere Story. Abschließend wünscht er den Zuschauern einen wundervollen Abend und fordert sie auf, seinem Kanal auf Instagram zu folgen und einer WhatsApp-Gruppe beizutreten, um über zukünftige Streams informiert zu werden.