Morgen großer Subathon & WoW Forever Release !Bluebrixx
Subathon-Vorbereitung, Cheater-Bans und Ranked-Analysen
Ein kurzer Abend vor dem großen Subathon wurde für Gespräche über Patch-Notes, verdächtige Miss Fortune und Vanguard-Bans genutzt. Die Übernachtung der Freunde und die Subathon-Dauer wurden geplant, während über Champion-Picks, Diamond-Erfahrungen, Worlds, Solo-Queue und WoW Classic gesprochen wurde. Zum Abschluss wurden ein Wettrennen mit Shira und die morgigen Vorbereitungen besprochen.
Beginn des kurzen Streams vor dem großen Subathon
00:11:00Der Stream beginnt mit einer lockeren Begrüßung des Chats und der Vorfreude auf den morgigen Tag, an dem sowohl der WoW-Release als auch der große Subathon starten sollen. Es wird angekündigt, dass es am nächsten Tag gegen 10 Uhr losgehen soll und der Stream heute nur eine kurze Session vor dem großen Event darstellt. Man will heute noch ein bisschen zocken und sich auf die kommenden Tage vorbereiten.
Rückblick auf die geskriptete Miss Fortune und Vanguard-Banns
00:13:26Ein zentrales Thema ist die Miss Fortune aus einem früheren Spiel, die verdächtig gespielt hatte und nun tatsächlich des Cheatens überführt wurde. Sie wurde durch Vanguard vom Spiel ausgeschlossen, was die frühere Vermutung bestätigt, dass sie mit Skripten gespielt hat. Es wird betont, wie wichtig es ist, verdächtige Spieler zu melden, da die Bans offenbar tatsächlich Konsequenzen haben und Cheater früher oder später erwischt werden.
Patch-Änderungen und erste Spielanalyse
00:17:04In den Patch-Notes werden die Buffs für Smolder und Mel besprochen, wobei besonders die verlangsamte Q von Mel für Verwunderung sorgt, da diese ohnehin schon schwach sei. Man verabredet sich, Smolder zu spielen und diskutiert die aktuellen Änderungen an verschiedenen Champions. Dabei wird auch über die Sinnhaftigkeit bestimmter Buffs und Nerfs philosophiert und wie sich diese auf das eigene Spiel auswirken könnten.
Planung der Übernachtung während des Subathons
00:19:08Es wird praktisch durchgeplant, wie die Übernachtung der Freunde während des Subathons organisiert werden soll, da mehrere Personen anwesend sein werden. Dabei geht es um Schlafplätze, Matratzen und die Frage, wer früh schlafen geht und wer lange zockt. Die Diskussion dreht sich darum, wie man es am sinnvollsten einteilt, damit alle einigermaßen Schlaf bekommen und trotzdem durchgehend Content geliefert werden kann.
Diskussion über Subathon-Dauer und Erwartungen des Chats
00:20:52Der Chat jault seit Jahren nach einem Subathon, und nun wird über die zu erwartende Dauer gesprochen, wobei einige Stimmen bereits von einem frühen Ende ausgehen. Es wird klargestellt, dass man bis Sonntag auf jeden Fall weitermachen wolle und die Zeit pro Sub eine große Rolle spiele. Der Ärger über die ständigen Beschwerden im Chat wird deutlich, da man den Subathon nach langer Planung nun endlich umsetzt und trotzdem nur Kritik erntet.
Analyse von Champion-Picks und Spielverhalten im Ranked
00:25:30Es wird ausführlich über bestimmte Champions wie Kayle, Kassadin und Kha'Zix diskutiert und darüber, warum Spieler diese Picks wählen, obwohl sie im Early-Game schwach sind. Besonders Kayle-Spieler werden kritisiert, da sie trotz eines Late-Game-Champions oft tilted wirken, obwohl sie von Natur aus Geduld bräuchten. Die eigene Skepsis gegenüber bestimmten Picks und die Beobachtung, dass viele Spieler ihre Champions falsch einsetzen, zieht sich durch diese Analyse.
Worlds-Diskussion und Favoriten-Einschätzung
00:29:43Die Worlds werden thematisiert, wobei T1 als möglicher Sieger gehandelt und über die Favoritenrolle von Gen.G gesprochen wird. Es fällt auf, dass die Spiele an ungewöhnlichen Wochentagen stattfinden, was im Vergleich zu früheren Turnieren merkwürdig erscheint. Die Frage, ob es sich um ein US-bedingtes Scheduling handelt, wird aufgeworfen, und man sinniert über die Struktur des Turniers und die Übertragungszeiten für europäische Zuschauer.
Fan-Kultur und Identifikation mit Profispielern
00:31:25Ein Gespräch entspinnt sich darüber, wie manche Spieler sich nach Profis oder Prominenten benennen und ihre gesamte Online-Identität darauf aufbauen. Es wird zwischen bloßem Fan-Sein und einer übersteigerten Identifikation unterschieden, die eher mit jüngeren Spielern assoziiert wird. Dabei wird auch auf Sportler und Schauspieler eingegangen und die Frage aufgeworfen, auf welcher Ebene man sich mit diesen tatsächlich vergleichen oder identifizieren sollte.
Erfahrungen in Diamond und die Mentalität von AD-Carries
00:36:57Die Beobachtung, dass AD-Carry-Spieler ab Diamond 2 und Diamond 1 besonders auffällig spielen, wird zum Thema gemacht. Diese Spieler werden als mechanisch stark, aber mental fragil beschrieben, was sich in unerklärlichen Entscheidungen und gelegentlichen Totalausfällen äußert. Es wird gescherzt, dass diese Spieler morgens aufputschende Mittel nehmen müssten, um solche Leistungen zu bringen, und dass man sie trotz ihrer Mechanics oft nicht verstehen kann.
Wettidee mit Shira: Account-Level-Challenge
00:41:12Es entsteht die Idee, gemeinsam mit Shira auf frischen Accounts ein Wettrennen zu veranstalten, um herauszufinden, wer schneller Diamond erreicht. Dabei soll sie im Jungle und der Streamer in der Midlane spielen, um die unterschiedlichen Rollen zu vergleichen. Die Frage, ob der Peak oder die Anzahl der Spiele als Maßstab gelten soll, wird diskutiert, und man ist sich uneinig, welche Rolle schneller zum Ziel führen kann.
Schwierigkeit, andere Lanes zu lernen, und Toplane-Frust
00:45:49Es wird beklagt, dass man heutzutage kaum noch andere Lanes lernen kann, weil die Unterschiede zwischen den Rollen zu groß und die Zeit zum Üben zu knapp sei. Die Toplane wird als besonders frustrierend beschrieben, und die Vorstellung, einen Monat lang ausschließlich Toplane zu spielen, wird als psychisch belastend und geradezu absurd dargestellt. Man scherzt, dass man danach in die Psychiatrie müsse und lieber Hello Kitty Simulator spielen würde.
Death-Timer-Philosophie und Vergleich mit Deadlock
00:54:49Die Länge der Death-Timer wird diskutiert, wobei aktuelle Spiele mit sehr langen Timern als problematisch empfunden werden. Ein Vergleich mit Deadlock fällt, wo Death-Timer von bis zu 90 Sekunden möglich sind und das Spielgefühl dadurch verändert wird. Es wird argumentiert, dass eine leichte Reduzierung der Death-Timer sinnvoll wäre, da die aktuellen Werte teilweise zu lang seien und Spiele dadurch künstlich in die Länge gezogen würden.
Bans wegen Griefing und Support-Camp-Diskussion
01:10:13Die Frage, warum ein Spieler wegen Team-Sabotage gebannt wurde, wird anhand eines bekannten Falls erörtert, bei dem ein Supporter mehrere Jungle-Camps im Early-Game genommen hat. Es wird klargestellt, dass ein Support niemals Jungle-Camps nehmen sollte und dies als Griefing gilt, da es dem Team Ressourcen entzieht. Die Diskussion beleuchtet, welche Verhaltensweisen tatsächlich als sabotageähnlich einzustufen sind und wie Riot solche Fälle bewertet.
Kritik an Senna ADC und Gedanken zu Aufputschmitteln
01:14:20Senna als AD-Carry wird scharf kritisiert und als einer der schlechtesten Picks überhaupt bezeichnet, da die Seelendrop-Rate vor etlichen Patches geändert wurde und der Pick dadurch kaum noch Sinn ergibt. Es wird argumentiert, dass man Senna höchstens auf Support spielen sollte und dass die Wahl dieses Picks auf mangelndes Spielverständnis hindeutet. Im Anschluss wird darüber spekuliert, wie viele Spieler beim Zocken leistungssteigernde Mittel konsumieren, was angesichts der Beobachtungen in der Uni erschreckend wirkt.
Unvorhersehbarkeit in Low-Elo und Champion-Balancing
01:22:31Es wird erklärt, dass Low-Elo-Spiele grundsätzlich schwer vorherzusagen sind, weil Spieler dort oft unlogische Entscheidungen treffen, wie etwa mit vier Leuten in einem Busch zu warten, obwohl es dafür keinen erkennbaren Grund gibt. Zudem wird gefordert, dass einfache Champions wie Garen und Nasus ab Gold oder Platin deutlich schwächer werden sollten, da sie sonst in jeder Elo vertreten seien. Die aktuelle Balance wird als problematisch empfunden, weil dadurch Spieler mit geringem Skill dauerhaft in höheren Elos verweilen könnten.
Kritik am Zustand von Solo-Queue und Pro-Play-Trends
01:47:34Der Zustand von Solo-Queue wird als so schlecht wie nie zuvor beschrieben, da Spiele kaum noch Substanz hätten und oft durch reines Flipping entschieden würden. Zusätzlich wird kritisiert, dass Spieler trotz wiederholter Meldungen nicht gebannt werden und immer wieder in denselben Lobbys auftauchen. Der Trend zu ständigem Fistfighting im Bruiser-Stil wird als problematisch angesehen, und man äußert die Sorge, dass Worlds durch wiederkehrende Finals wie Gen.G gegen T1 vorhersehbar und dadurch weniger ernst zu nehmen sei.
Abschweifung in die US-Politik
01:58:30Ein politischer Exkurs führt zu den Midterms in den USA und der Frage, was die Republikaner auszeichnet. Es wird über Themen wie Grenzsicherung und Abtreibungsverbote gesprochen, wobei besonders die Einschränkung von Abtreibungen auch nach Vergewaltigung als unbegreiflich und psychisch belastend kritisiert wird. Die Diskussion betont die ethische Dimension und die Frage, warum über den Körper von Frauen in solchen Fällen überhaupt entschieden werden sollte.
Kiana- und Kata-OTPs als Balancing-Problem
02:13:03Champions wie Kiana und Kata werden als grundsätzlich zu stark für bestimmte Elos eingeschätzt, da sie mit wenigen Tasten enormen Schaden verursachen können. Es wird argumentiert, dass Spieler mit diesen Champions selbst bei mäßigem Skill in hohen Elos bestehen können, was frustrierend sei. Besonders die Auto-Aim-Fähigkeiten und die Mobilität dieser Champions sorgen für Unverständnis, und es wird gefordert, dass solche Mechaniken überdacht werden sollten.
Subathon-Vorbereitungen und WoW für Einsteiger
02:32:27Die letzten Vorbereitungen für den Subathon werden besprochen, darunter Einkäufe und organisatorische Absprachen mit den beteiligten Freunden. Gleichzeitig wird WoW Classic als idealer Einstieg für Neulinge empfohlen, da es leicht zu erlernen und entschleunigt sei. Der Streamer betont, dass das Spiel nur 13 Euro im Monat koste und man ohne zusätzliche Käufe direkt loslegen könne, weshalb sich ein Blick besonders für Interessierte lohne.
Frisuren, Bart und persönliche Anekdoten
02:55:07Eine ausgedehnte Plauderei dreht sich um Glatzen, Haarausfall und die Frage, ob eine Glatze freiwillig oder aus der Not heraus getragen wird. Es wird die Meinung vertreten, dass jeder Mensch mit der richtigen Frisur gut aussehen könne und man ruhig verschiedene Styles ausprobieren sollte. Zudem wird über Bartwuchs und Gewichtsabnahme gesprochen, wobei eigene Erfahrungen mit 20 Kilo Gewichtsverlust geteilt und der Chat ermutigt wird, Dinge auszuprobieren.
Abschluss und Ankündigung des morgigen Subathons
03:02:26Zum Abschluss des kurzen Streams wird zusammengefasst, dass heute eher durchwachsene Spiele dabei waren und man nun Marco abholen fahre, um die Vorbereitungen für morgen in Ruhe abzuschließen. Für den Subathon am nächsten Tag wird ein 24/7-Content ohne Dokus oder Pausen versprochen, inklusive Giveaways, Bestrafungen, Koop-Games mit den Freunden und einem exklusiven Sub-Badge. Zuschauer, die WoW spielen möchten, werden ausdrücklich eingeladen, morgen vorbeizuschauen und bei Fragen jederzeit zu fragen.