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Aufbruch zu neuen Gaming-Abenteuern: League & Tetris mit Kritik

Transkription

Der Stream endete mit einem Wechsel zwischen League of Legends und Teamfight Tactics, wobei beide Titel durch unausgeglichene Meta-Entwicklungen geprägt waren. Besonders Yordle-Fore in TFT und überarbeitete Champion-Balancing in League sorgten für Frust über fehlendes Counterplay. Persönliche Anekdoten zu Konsumkultur und Gaming-Erlebnissen rundeten den Abend ab – mit einer typisch pointierten Mischung aus Technik, Spielstrategie und Gesellschaftsanalyse.

League of Legends
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League of Legends

Streamstart und technische Anmerkungen

00:10:56

Der Stream beginnt mit lockeren Begrüßungen an den Chat und einem Hinweis auf technische Meldungen. Der Streamer erwähnt, dass er während des Logins eine Nachricht über einen gebannten Spieler erhalten habe – vermutlich einen Bot oder ein versehentliches Versehen. Er kündigt an, heute ein Spiel League of Legends auf dem Champion Fiddle zu spielen, nachdem dieser Support kürzlich eine Verbesserung erhalten habe.

Ankündigung von League of Legends Veränderungen

00:12:48

Der Streamer diskutiert neue Ankündigungen von Riot Games zu League of Legends. Ab 2027 soll es einen neuen Client, eine neue Engine, neue Runen, neue Maps und weitere Änderungen geben. Es wird betont, dass diese Updates offiziell bestätigt seien, obwohl das Thema bereits durch Leaks bekannt war. Der Streamer spekuliert, ob die Änderungen eher Verbesserungen oder möglicherweise negative Entwicklungen bringen werden.

Pläne für die neue Saison mit Marco

00:16:20

Der Streamer plant mit seinem bekannten Duo-Partner Marco in der kommenden League-Saison hart zu grinden. Er erwähnt, dass Marco aufgrund seines Urlaubs zunächst vielleicht noch im Tier Master spielen werde. Später im Stream äußert er sich zu League allgemein und spielt selbst ein Spiel auf der Jungle-Rolle – versehentlich, wie er moniert.

Vorbereitungen für das erste Spiel und Diskussionen zu Dating-Apps

00:22:02

Zu Beginn des ersten League-Spiels erklärt der Streamer, dass er nach dem Spiel den neuen Titel *Last Caretaker* spielen möchte, für den er einen Key erhalten habe. Anschließend geht er auf das Dating-Verhalten in Apps wie Hinge ein. Er kritisiert, dass viele Nutzer nach kurzer Zeit Gespächstkontakte abbrechen oder beleidigend reagieren, statt transparent zu kommunizieren. Er beschreibt dies als frustrierend und unreif.

Frustrierendes Loss in *Aero Bird* und Kritik an Spielern

00:26:02

Während eines Spiels in *Aero Bird* analysiert der Streamer das Verhalten von Teamkollegen, insbesondere im Zusammenhang mit der Championauswahl und Spielweise. Er ist enttäuscht über das Unvermögen der Botlane und des Supports, die eigenen Ziele zu erreichen, während die Gegnerin Vayne seemingly mühelos dominiert. Er kritisiert, dass viele Spieler in dem Titel unkooperative oder toxische Verhaltensweisen zeigen, was er auf die spezifische Spielerbasis des Spiels zurückführt.

Verlauf des *Aero Bird*-Spiel mit chaotischem Teamplay

00:36:18

Das Spiel in *Aero Bird* entwickelt sich weiter chaotisch: Der Support zeigt praktisch keine aktive Rolle und bleibt an der ADC-Vayne kleben, während andere Teammitglieder wie die Nami vollständig fehlplatziert agieren. Der Streamer moniert, dass solche Spiele die Gedankenlosigkeit vieler Spieler widerspiegeln. Zudem wird im Spielverlauf weiterhin auf Fehler wie verpasste Ult-Skill ziele oder nicht getimte Positionierungen hingewiesen.

Kritik an toxischem Chat-Verhalten und Unterstützung für Hilfesuchende

00:45:28

Der Streamer greift wiederholt toxische oder unangemessene Kommentare im Chat auf. Er erinnert die Zuschauer daran, bei emotionalen Problemen professionelle Hilfe zu suchen, statt frustriert weiter zu spielen. Er bietet zwar Unterstützung an, betont aber gleichzeitig, dass er nicht die Qualifikation habe, um als Therapeut zu agieren. Er verweist stattdessen auf externe Anlaufstellen wie Seelsorge oder ähnliche Organisationen.

Ankündigungen zu Riot Games Updates und Pläne für die neue Saison

01:13:57

Der Streamer bestätigt, dass Riot Games tatsächlich dabei sei, den League-Client zu überarbeiten und neben visuellen Anpassungen, wie neuen Maps, auch andere Systeme grundlegend zu ändern. Er spekuliert über mögliche Verbesserungen, betont aber auch, dass dies bisher nur Gerüchte seien. Des Weiteren wird die Vorbereitung auf die neue League-Saison thematisiert, wobei der Fokus auf neuen Champion-Builds und Rollenumstellung liegt.

Beobachtungen zum Konsumverhalten und Alltagserlebnisse

01:32:23

Der Streamer beschreibt humorvoll seine kindliche Faszination für neue Süßigkeiten oder Produkte im Supermarkt, die ihn an die Vorfreude eines 5-jährigen Jungen erinnern. Er reflektiert, dass Erwachsene sich solche Dinge einfach kaufen können und zieht einen Vergleich zu Erwachsenenpflichten wie stressigen WG-Bewerbungsgesprächen, die ihn stets emotional belastet haben. Diese Passage unterstreicht seine lockere, selbstironische Art und seine Fähigkeit, Alltagssituationen pointiert zu kommentieren.

Kritik an Supermarktketten und Konsumkultur

01:33:49

Der Streamer äußert sich abwertend über den Supermarkt Penny, den er als 'soziales Experiment' bezeichnet und mit negativen Erfahrungen verbindet, etwa dem Gefühl, der Laden wirke wie eine RTL-Reportage oder in dem niemand Lust auf Arbeit habe. Er vergleicht verschiedene Ketten wie K&K, Edeka oder Kaufland, wobei Kaufland als ausgewogene Alternative zwischen Preisniveau und Auswahl gelobt wird. Diese Abschweifung zeigt seine detailverliebte, aber auch verächtliche Einstellung gegenüber bestimmten Konsumumgebungen.

Analyse zu Spielmechaniken und Champion-Design in League of Legends

01:41:17

Er geht ausführlich auf vergangene und aktuelle Meta-Veränderungen von League of Legends ein, insbesondere kritisiert er das überarbeitete Design von Fiddlesticks, dessen angeblich zu balancedes Fähigkeitspaket (z. B. die Viertel-W-Fähigkeit) früher aggressiver und effektiver gewesen sei. Seine Ausführungen zeigen tiefes Game-Wissen und eine Vorliebe für extrem unsichtbare, aber schädliche Fähigkeiten wie Raben oder die alte Fidde-E-Version. Dies verdeutlicht seine Leidenschaft für das Spiel und seine Bereitschaft, sogar unpopuläre Meinungen zur Balance zu vertreten.

Diskussion um Kinder Pinguin und Pflanzenpflege

01:45:26

Ein humorvoller Einschub widmet sich dem Produkt 'Kinder Pinguin' (eine fiktive oder reale Milchmarke), dessen Name oft falsch gedeutet wird. Der Streamer plaudert locker über seine Abneigung gegen bestimmte Pflanzen, die ihm 'auf den Sack' gehen, und philosophiert über die Assoziationen zwischen Milchmarken und Geschmacksqualität. Diese scheinbar absurde Unterhaltung spiegelt seinen spontanen, chatfreundlichen Kommunikationsstil wider, der absurde Verbindungen humorvoll auflöst.

Vorwürfe des Scriptings gegen Gegner in League of Legends

01:54:54

Der Streamer gerät in Rage über den vermeintlichen Cheating-Verdacht eines Swain-Spielers, der seiner Meinung nach trotz Kampfes in der Midlane gezielt Botlane mit Fähigkeiten angreift, was taktisch unsinnig sei. Er untermauert seine Theorie durch die Behauptung, der Gegner habe keine seiner E-Fähigkeiten verfehlt, und verlangt eine Überprüfung des Spielverhaltens. Diese emotionale Reaktion zeigt seine hohe Identifikation mit fairen Spielbedingungen und seine generelle Skepsis gegenüber auffällig perfekten Spielern.

Frustration über Smurfing und Elo-System in Ranked

01:58:16

Der Streamer klagt wiederholt über den ubiquitären Einsatz von Smurf-Accounts in Ranked-Spielen, die seiner Meinung nach die Balance stören und Games für reguläre Spieler unspielbar machen. Er beschreibt konkrete Beispiele aus seinem Spiel, in denen hochstufige Accounts in seinem Team oder bei den Gegnern Kompetenz demonstrieren, während er trotz guter Performance verliert. Sein Frust gipfelt in der Forderung nach Rigorosität gegen Smurfer und einer Anspielung auf deren psychische Verfassung.

Strategische Entscheidungen und Teamplay in League of Legends

02:09:46

Der Streamer analysiert in Echtzeit dieлана-Entscheidungen des Teams, etwa den erfolgreichen Push-Versuch gegen die gegnerische Struktur oder die Nutzung schwacher Champion-Picks wie Gangplank auf Top. Er kommentiert humorvoll, wie das Team einzelne Fehler (z. B. zu frühes Gegenlassen des Turms) ausnutzt, und reflektiert die Dynamik zwischen Mechanik und Spielverständnis. Diese Passagen zeigen sein taktisches Verständnis und seine Fähigkeit, sowohl lobende als auch kritische Beobachtungen präzise einzubinden.

Reflexionen über Accountsicherheit und Twitch-Architektur

02:52:17

Im Laufe des Streams thematisiert der Streamer kurz die Vorteile des 'Streamer Mode' bei LoL, der Live-Game-Checks verhindert, und fantasiert über mögliche neue Anti-Smurf-Maßnahmen wie visuelle Markierungen für niedrigstufige Accounts im Loading Screen. Diese Passage verdeutlicht sein technisches Interesse an Spielmechaniken und seine Hoffnung auf Systemverbesserungen, um unfaires Spiel zu minimieren. Der Ton bleibt dabei sachlich-analytisch, trotz einzelner humorvoller Ausflüge.

Rückblick auf das League-of-Legends-Spiel: Unklare Teamdynamik und individuelle Leistungen

03:07:56

Nach einem zunächst unklaren Start mit chaotischen Spielzügen wird die Partie als insgesamt schwach bewertet, da weder klare Strategien noch koordinierte Teamplays erkennbar waren. Der Streamer kritisiert insbesondere die Unerfahrenheit einzelner Spieler, die durch falsche Champion-Wahlen (z.B. Fiddle/Shaco Support) oder unnötige Risiken (Quinns unüberlegtes Engage) das Team behindern. Trotz eines vermeintlichen Sieges im letzten Spiel bleibt die Verwirrung über die Teamzusammenstellung bestehen, da Namen und Rollen nicht eindeutig zugeordnet werden konnten.

Taktische Diskussionen und individuelle Champion-Performance im Mid-Game

03:13:31

Die Aufmerksamkeit verschiebt sich auf die Mid-Game-Phase, wo der Streamer gezielt auf die Champion-Mechaniken eingeht. Besonders hervorgehoben werden die Schwächen von Lux und Lulu, deren Handicaps (z.B. fehlende gamebrechende Abilities, passive-defensive Plays) stark kritisiert werden. Die Unfähigkeit einiger Spieler, fundamentale Moves (wie Timing von Vangs oder Engages) korrekt umzusetzen, führt zu frustrierenden Situationen. Der Streamer bemerkt ironisch, dass selbst einfache Champion-Abilities bei Gegnern wie Yasuo oder Katarina perfekt genutzt werden, während eigene Allianzen scheitern.

Team-Coordination und Meta-Reflexion: Warum scheitern koordinierte Strategien?

03:17:25

Der Fokus liegt auf der Analyse, warum trotz einzelner starker Einzelspieler (wie einem vermeintlichen Yasuo-Smurf) das Team insgesamt keine Synergien aufbaut. Der Streamer diskutiert die psychologische Komponente des Spiels: Viele Spieler handeln emotional statt strategisch, führen unnötige Flams oder ignorieren Basics wie CS-Erhalt. Besonders absurd wirkt die Situation, wenn Top-Lane-Spieler wie Volibear im Bot erscheinen – ein Indiz für fehlende Role-Compliance. Die Kritik gipfelt in der Feststellung, dass selbst bei korrekten Einzelaktionen das Teamplay als Ganzes versagt.

Transition zu Teamfight Tactics (TFT) und Patch-Kritik

03:22:37

Der Streamer wechselt nach dem gescheiterten League-Spiel zu TFT und reflektiert die aktuelle Meta mit deutlicher Unzufriedenheit. Besonders stört die mangelnde Dynamik durch repetitive Patches, bei denen drei Wochen lang identische Strategien dominieren (z.B. Trindamere-Comps). Die Augment-Mechanik wird als schwach und undurchdacht kritisiert, da sie angeblich Gold-Units gegenüber Legendaries bevorteilt – ein Problem, das laut Streamer auch bei neuen Champions wie Tristana auftritt. Zudem werden klassische Balancing-Fehler angesprochen, etwa die übermächtige Shen-Synergie.

Patch-Probleme und Gamer-Mentalität: Warum schlechte Games kaum überraschen

03:36:59

Ein zentrales Thema ist die generelle Unzufriedenheit mit der aktuellen Spielbalance nicht nur in League sondern auch in anderen Titeln wie Ashes of Creation. Der Streamer argumentiert, dass Spieler zu schnell enttäuscht sind, wenn Spiele halbfertig Released werden oder Patches zu wenig verändern. Die Kultur, im Vorfeld zu hypen und dann im Nachhinein enttäuscht zu sein, wird als zynisch abgetan. Besonders absurd wirkt die Situation bei MMO-Fans, die jahrelang auf ein Spiel warteten, nur um mit einer Alpha-Version abgespeist zu werden.

Planung für Feiertage und private Anekdoten: Silvester und Haustier-Drama

03:42:09

Der Streamer springt thematisch zu persönlichen Plänen für Silvester und teilt Anekdoten aus seinem Alltag. Erwähnenswert sind vor allem die Schilderungen über das Verhalten von Haustieren an Feiertagen (z.B. Katzen, die Stress durch laute Geräusche verursachen) sowie skurrile Memories wie ein Hund, der plötzlich Panik vor harmlosen Gegenständen entwickelt. Die lockere Stimmung löst direkt wieder übergehen in die TFT-Analyse: Silvester wird als Dreh- und Angelpunkt für Gaming-Sessions genutzt, um etwa mit Freunden Pen-&-Paper zu spielen.

Katarina-Dominanz und Team-Chaos im League-Rückspiel

03:45:20

Im zweiten League-Spiel glänzt zunächst eine Katarina, die durch Early-Game-Kills das Team trägt. Ironischerweise wird sie jedoch teilweise als zu dominant wahrgenommen, während der Streamer selbst nur Farming betreibt. Die spätere Analyse zeigt, dass trotz individueller Stars (wie einem Yasuo mit 100 CS zu 50 bei der Katarina) das gegnerische Team durch Collective Play (z.B. Timely CCs) aufholt. Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob ein einzelner Carry ein Team ohne Struktur retten kann – und kommt zu einem ernüchternden Nein.

Smurf-Debatte und Champion-Identitäten: Wer spielt wirklich optimale Builds?

03:50:39

Der Streamer hinterfragt, ob ein vermeintlicher Smurf tatsächlich auf einem Experten-Account spielt, insbesondere beim Yasuo, der trotz Base-Skin und fehlender Runen überragende Mechanics zeigt. Die These, dass OTP-Spieler zwangsläufig Skins kaufen, wird als falsches Vorurteil relativiert. Gleichzeitig wird betont, dass Smurf-Verhalten (z.B. nicht gelvlte Gegnerteams) Spieldynamiken verzerrt. Die Kritik gipfelt in der Analyse, dass solch ein Skillgap übertrieben und unrealistisch wirkt, selbst wenn die Mechaniken der Champions stimmen.

TFT-Session: Komponenten-Wirrwarr und Late-Game-Entscheidungen

03:56:24

In TFT steht der Streamer vor dem Problem fehlender strategischer Richtung, da gewünschte Champions (wie Leona für Diana-Synergien) nicht in den frühen Roll-Phasen erscheinen. Trotz High-Level-Plänen (z.B. Piltover-Embleme) scheitert die Comp an fehlenden Items (z.B. kein Lörres für Orianna). Die Augment-Mechanik wird erneut kritisiert, da sie augenscheinlich „Gold-Units bevorzugt“. Die Diskussion zeigt die Frustration über willkürliche Item-Verteilung und die Unfähigkeit, trotz 8er-Leveln eine stabile Board-Strategie zu etablieren – selbst nach mehrfachen Roll-Attempts.

Musikgeschmack und emotionale Resonanz: Warum traurige Mucke den Stream beeinflusst

04:01:11

Nach turbulentem Gaming-Fokus wechselt der Streamer zum Thema Musik und gesteht, dass melancholische Songs seine Stimmung drücken – selbst wenn sie schöne Texte haben. Die ironische Selbstbeobachtung, ob Traurigkeit ansteckend ist, wird mit persönlichen Beispielen untermauert (z.B. „MF-Album-Feeling“). Die Übergangssequenz dient als humorvolle Unterbrechung der zuvor intensiven Game-Analysen und zeigt den Streamer in einer reflektierteren, fast philosophischen Rolle.

Yasu-Smurf-Hypothese und generelles Balancing-Desaster

04:08:26

Die Yasuo-Debatte wird wieder aufgegriffen, diesmal mit Fokus auf Meta-Impact. Der Streamer schätzt ein, dass selbst eine 100%ige Case-Study (67.000 Punkte auf Yasuo) fraglich ist, da Smurf-Accounts oft extrem disproportional outperforms. Die Kritik gipfelt in der generellen Verurteilung von OTPs als „Degens“, die Scheme über Skill stellen – ironischerweise gerade bei Champions wie Yasuo, die eigentlich mechanisches Tiefenwissen erfordern.

Partnerschafts-Shoutout und praktische Essens-Tipps

04:21:40

Abseits von Gaming geht der Streamer auf die seit Langem bestehende Partnerschaft mit ‚Prep Amil‘ ein, die Convenience-Food-Marken promotet. Mit detaillierten Tipps zu portionierten Tiefkühlgerichten (z.B. XL-Gerichte für zwei Personen) werden konkrete Produktempfehlungen gegeben. Die Sequenz ist bewusst niedrigschwellig und dient als Werbepause, unterlegt mit humorvollen Kommentaren zu Fitnesskultur und Lagerstrategien im Kühlfach.

TFT-Lategame: Roll-Zwang und Hoffnung auf Divine-Hex

04:26:19

Die letzte TFT-Runde wird als verzweifelt beschrieben, da durch fehlende Legendaries (z.B. Lucian, Senna) und schwache Augments keine klare Wincon existiert. Der Streamer steuert auf ein Upgrade für Braum 2 zu, in der Hoffnung auf T-Hex-Artifacts – doch die Chance liegt bei nur 3%. Die Diskussion dreht sich um die fehlende Stabilität von Boards mit zu frühen Gold-Units (wie Kiana), die selbst mit Item-rerolls kaum Chancen auf ein Top 4 haben. Die Frustration über RNG-Entscheidungen wird mit galligen Kommentaren („Mit extrem viel Glück“) quittiert.

Early-Game-Entscheidungen: Yordles und Synergien

04:38:40

Der Streamer bespricht seine aktuellen Top-4-Chancen gegen einen gegnerischen Yordle-Dude, der trotz Level-6-Kombo massive 16.000 Schadenspunkte austeilt. Er überlegt, ob eine Asier 2 mit Seraphine-Items oder eine Kombination aus Asia und Senna sinnvoller wäre, da dies mehr Damage oder Synergien bieten könnte. Zudem wird diskutiert, ob Rageblade oder Giant Slayer auf Asia 2 zu setzen ist, während der Streamer die starke Schadensausbeute von Trinamere kritisiert, der trotz niedrigerem Level 6 das Board dominiert.

Kampf gegen Yordles und Positionierungschaos

04:44:13

In einem intensiven Kampf gegen den Yordle-Dude zeigt sich, dass die Strategie nicht wie geplant aufgeht. Der Streamer verliert eine Units, da der Gegner Fiss sofort eliminiert. Trotz starker Items kämpft er gegen die Übermacht und Positionsschwierigkeiten, besonders durch die unimodale Aufstellung des Gegners, die den Kampf verlängert. Die strategische Unsicherheit führt zu einem knappen, aber verlorenen Duell.

Meta-Diskussion: Yordle-Fore und Balancing-Probleme

04:51:00

Der Streamer analysiert kritisch die aktuelle Meta, in der Yordle-Fore von Level 1 an dominiert und zu 80+ Einheiten mit extrem hohen Lebenspunkten führt. Diese Kombo sei für Anfänger einfach umsetzbar und unspielbar, da sie Early-Damage unaufhaltsam skallt. Er fordert eine Anpassung der Runde 3-XP-Kosten und Level-8-Verbesserung, um solch ein Overpowering zu verhindern. Zudem werden allgemeine Designfehler im Set angesprochen, etwa fehlendes Counterplay durch nicht mögliche Deny-Mechaniken.

Strategiewechsel und Frustration über RNG

05:00:25

Nach mehreren Niederlagen gegen Vertical-Spieler und Glücksfehlern zieht der Streamer ein Fazit: Ohne frühe Kombo (vor dem Rondell-II) werde jede Runde ein Top-4-Flopp, da der Early-Damage unaufhaltsam sei. Besonders frustriert ihn die RNG, die ihm sowohl high-End-Units am Start (z.B. zwei Draven) als auch deren sofortiges Verschwinden beschert. Er experimentiert mit Demacia-Pivot und anderen Einheiten, bleibt aber trotz Verbesserungsversuchen in der Gülle stecken.

Spätspiel und Resignation gegen die Meta

05:12:55

Mit nur noch 83% Siegchance gegen eine Junara-Kombo analysiert der Streamer seine aussichtslose Position. Die fehlende Frontline und Unfähigkeit, Geräte sowie T-Hex effektiv aufzustellen, machen einen Sieg unmöglich. Er stellt fest: "Wenn du die ersten drei Runden keine Kombo hast, kannst du dich begraben." Trotz erfolgreicher Items auf Einheiten wie Senna oder Lulu gebe es kein Entkommen aus der Starre der Late-Game-Spiele.

Kritik an Auto-Chess und Einstufung der Yordle-Fore

05:22:56

Der Streamer vergleicht die TFT-Mechaniken mit Auto-Chess und kommt zu dem Schluss, dass Full-Vertical-Kombos (wie Yordle, Bilgewater) den Kasual-Charakter zerstören. Besonders übertrieben sei die ununterbrochene Damage-Skalierung, die kein Counterplay zuließe. Er appelliert für Patch-Anpassungen, warnt jedoch, dass wenn sich die Meta drei Wochen halte, das Set langfristig uninteressant werde. Die Yordle-Fore sei eine für Anfänger spielbare, aber für erfahrene Spieler langweilige und toxische Kombo-Strategie.

Tool-Auswertung und finale Partien

05:33:28

Der Streamer kommentiert die vom Spiel angezeigten Win-Rate-Berechnungen (angeblich 91%) mit sarkastischer Kritik an der Statistik-Logik von Riot – ironisiert, dass selbst ein Siebenjähriger das Programmieren hätte besser hinbekommen. In den letzten Partien zeigt sich die Machtlosigkeit gegen die Yordle-Dominanz: Mit nur drei Lebenspunkten verliert man, obwohl der Gegner theoretisch längst hätten weggestorben sein müssen. Der Streamer resümiert ironisch: "Das wird geil, wenn jeder 5-Jährige damit gewinnt."

Patch-Bewertung und Streamende

05:56:11

Am Ende des Streams zieht der Streamer ein vernichtendes Fazit zum aktuellen Patch: Die Kombination aus fehlender Varianz, Yordle-Fore-Overpoweredness und unausgeglichenen Level-Progressionen mache das Set für drei Wochen unspielbar. Selbst ein vierter Platz sei kaum mehr ein Erfolgserlebnis, da die LP-Bilanz trotz Top-Rängen leer ausfällt. Nach einer enttäuschenden Demotion und totaler Erschöpfung beendet er den Stream mit dem Fazit: Ein solch "toter Patch" ruiniert das sonst geliebte Set. Der Chat wird verabschiedet, der Stream endet abrupt mit technischen Problemen und Resignation.