Letzter Stream vor Hamburg Pc !armedangels
Letzter Stream vor Reisetag – Hamburg und neue Spiele geplant
Kurz vor der Fahrt nach Hamburg wurden Themen wie Teamfight Tactics, League of Legends und zukünftige Inhalte behandelt. Zudem standen Vorbereitungen für Tattoo-Sessions und LAN-Events im Fokus. Experimentelle Spielstrategien und Meta-Kritik wurden ebenso besprochen wie persönliche Interessen des Streamers.
Ankunft und Stream-Vorbereitung
00:12:42Der Stream beginnt mit Begrüßungen der Chat-Teilnehmer, darunter Luis, Edsco, Prinz, Kaspar, Breeze und Jerome. Der Streamer kündigt an, dass es ein Last-Streifen-Chat sowie ein Spiel von *Leak* und *Slay the Spire* im Koop geben wird. Anschließend fährt er nach Hamburg, voraussichtlich um 18:30 Uhr oder mit dem Zug. Er thematisiert kurz die Reise und seine Pläne für die kommenden Tage, darunter ein Tattoo-Termin und die Abholung seines Hundes.
Gameplay-Diskussion und Probleme in TFT
00:17:27Der Streamer erklärt den Chat seine aktuelle Situation in *Teamfight Tactics* (TFT), wo er und seine Mitspieler auf Emerald 1 sind. Kritik äußert er an einem Mitspieler, der Xerath als Support gewählt hat, was als ungewöhnlich und ineffektiv empfunden wird. Des Weiteren wird über die Mechaniken des Spiels diskutiert, insbesondere über die Balance zwischen Solo- und Koop-Modus. Der Streamer merkt an, dass die Spielbalance in *TFT* oft zu leicht oder zu schwer ausfällt, abhängig von der Teamzusammensetzung.
WoW-Entwicklung und Interaktion mit anderen Spielern
00:25:03Ein längeres Segment widmet sich dem Spiel *World of Warcraft* (WoW), in dem der Streamer auf Level 85 steht und über seine Erfahrungen mit anderen Spielern spricht. Besonders kritisch äußert er sich über einen Spieler namens Araki, der bereits vor Spielstart keine Lust auf WoW hat und den Streamer häufig in toxische Diskussionen zieht. Der Streamer betont, dass solche Einstellungen das Gemeinschaftserlebnis unmöglich machen und kündigt an, zukünftig nicht mehr mit diesem Spieler in einem Spiel zu sein.
Zusammenfassung der TFT-Games und Smurf-Problematik
00:34:35Einige Spiele in *TFT* werden analysiert, darunter ein Sieg, bei dem das gegnerische Team durch unkontrolliertes Spielen aufgegeben hat. Der Streamer diskutiert die Dynamik in diesen Games und erwähnt mehrere sogenannte Smurfs im Spiel, die durch unbegreifliches Gameplay auffallen. Er kritisiert besonders die toxische und unkooperative Haltung einiger Spieler, die häufig in Early-Games-Mechanikfehler münden und das Spielerlebnis für alle ruinieren. Trotz dieser Probleme bleibt der Streamer optimistisch und sieht seinen Erfolg unverändert.
Vorbereitungen für die LAN und persönliche Updates
00:47:34Der Streamer bereitet sich auf die anstehende LAN-Veranstaltung in Hamburg vor und erzählt von seinen Plänen, dort ein Tattoo zu vollenden sowie eine Nacht über dort zu bleiben. Er erwähnt kurz die Reiseplanung und äußert sich optimistisch über seine Stimmung. Des Weiteren wird über Strategien in *League of Legends* (LoL) diskutiert, insbesondere über Champ-Auswahlen und Item-Kombinationen. Ein zentrales Thema ist die Frustration über Mitspieler, die den Streamer häufig in defensiver oder toxischer Weise unterstützen.
Automod-Diskussion und Abneigung gegen Smurfs
00:59:55Während des Spiels wird ein lokaler *League of Legends*-Spieler, der als Smurf erkannt wurde, vom Automod erfasst. Der Streamer kommentiert dies mit Skepsis und äußert Zweifel an der Effektivität und Fairness des Systems zur Identifizierung von Cheatern oder Trollen. Er thematisiert seine persönlichen Erfahrungen mit dem Melde-System und verweist darauf, dass er bisher nur wenige erfolgreiche Bans durch das System erlebt hat. Des Weiteren kritisiert er die allgemeine Toxizität im Chat und die häufige Präsenz von Smurf-Accounts in den Spielen.
Bahnreise und persönliche Anekdoten
01:12:32Der Streamer spricht über seine Erfahrungen mit der Deutschen Bahn und thematisiert häufige Verspätungen sowie die Herausforderungen bei der Reiseplanung. Er erzählt von einer legendären Bahnansage, bei der ein Zug in die falsche Richtung fahren musste. Persönliche Geschichten, darunter seine Geburt als Wunschkind und seine Erfahrungen als Pendler, werden ausführlich erzählt. Der Streamer bleibt trotz der oft frustrierenden Bahnfahrten optimistisch und betont, dass solche Erlebnisse ihn daran erinnern, wie privilegiert er ist.
Ende des Streams und Ausblick auf die LAN
01:28:28Der Stream nähert sich dem Ende, und der Streamer rezensiert kurz ein letztes *League of Legends*-Spiel, das durch toxische Mitspieler geprägt war. Er diskutiert erneut die Bedeutung von Mentalität in kompetitiven Spielen und betont, wie wichtig Teamplay auch in ungleichen Situationen ist. Zudem wird auf die LAN-Veranstaltung in Hamburg hingewiesen, die er als Höhepunkt des kommenden Tages bezeichnet. Der Streamer gibt bekannt, dass er gegen Ende des Streams eine Bahnticket Kontrolle durchführen wird, um seine Reise zu organisieren.
Reflexion über Spielerleistungen in Low-Elo-Matches
01:39:25Der Streamer kommentiert kritisch die Leistungen der Mitspieler in einem verlorenen Game. Er führt das Scheitern auf mangelnde Motivation oder Tilt zurück, insbesondere bei Spielen mit extremen Score-Verhältnissen wie 0-10 oder 0-2. Diese Dynamiken führen dazu, dass Spieler in einen Autopilot-Modus verfallen und das Team insgesamt schwächen. Selbst bei ausgeglichenen Chancen sei ein Sieg leicht möglich gewesen, sofern die Teamdynamik intakt geblieben wäre.
Vorbereitung auf Tattoo-Sessions in Hamburg
01:39:55Der Streamer kündigt an, nach Hamburg zu fahren, um sich zwei Tage hintereinander tätowieren zu lassen. Er berichtet von einem bereits begonnenen großen Rückentattoo, bei dem zuletzt nur die Outlines gestochen wurden. In den kommenden Terminen stehen Schattierungen und die Fertigstellung der restlichen Outlines an. Er zeigt sich gespannt auf das finale Ergebnis, da ein reines Outlines-Tattoo bisher kaum sichtbar sei. Für die kommenden beiden Tage kann der Chat keinen Stream erwarten.
Upcoming-Events: LAN und Tattoo-Planung
01:41:18Der Streamer informiert über seine nächsten Termine. Eine LAN-Veranstaltung findet vom 18. bis zum 22. statt, wobei er am 18. noch streamen wird. Die darauffolgenden Tage (19. und 20.) plant er jedoch keine Streams. Zudem erwähnt er, dass nach dem letzten Tattoo-Termin Ende April vorerst wieder normale Streamzeiten möglich sein werden. Er bietet an, im Chat nach aktuellen Spielewünschen zu fragen, entscheidet sich jedoch zunächst für eine Partie mit dem Champion Xerath.
Tattoo-Prozess und zukünftige Pläne
01:42:32Der Streamer beschreibt detailliert seinen Tattoo-Prozess in Hamburg. Die Sessions tagsüber beginnen frühestens um 12 Uhr und dauern bis in den Abend, wobei Pausen eingelegt werden. Er betont, wie anstrengend solche Termine sind und wie erschöpft er danach ist. Zudem äußert er sich zu möglichen zukünftigen Tattoos, etwa am Hals, und diskutiert über ästhetische Aspekte von Gesichtstattoos. Er zeigt sich offen für kreative Ideen, möchte aber zunächst die aktuellen Projekte abschließen.
Teamdynamik und Champion-Analysen
01:57:38Der Streamer analysiert die Teamleistungen in einem League-of-Legends-Match. Er kritisiert die Jinx-Spielerin, die trotz frühzeitiger Spielnoten und auslaufender Fertigkeiten in Ult und Fähigkeiten rennt. Besonders betont er die Stärke des Champions Xerath, der bereits in Low-Elo dominiert. Zudem diskutiert er über die Spielweise von Jinx und deren mangelnde Effizienz, etwa durch zu langsame Attacken oder unüberlegte Positionierung während einer Teamfight.
Xerath-Euphorie und zukünftige Spielstrategien
02:05:55Der Streamer schwärmt erneut über den Champion Xerath, den er als einen der stärksten Champions im niedrigen Elo bezeichnet. Er erklärt, warum Xerath sowohl im Early- als auch im Late-Game durchschlagende Power bietet und wie sein ulti-imperatives Zoning-Potenzial Teams in Schach hält. Er kündigt an, Xerath auch in zukünftigen Spielen zu picken, sofern die Teamkomposition es zulässt. Gleichzeitig zeigt er sich frustriert über die allgemeine Inaktivität des Teams in einer Partie, in der er trotz Überlegenheit nicht genug Kills generieren kann.
Planung weiterer Spiele und Community-Aktivitäten
02:20:19Der Streamer erwähnt, dass nach seiner Rückkehr aus Hamburg eine Session mit dem Spiel *Slay the Spire* geplant sei. Zudem spricht er über zukünftige Kooperationen oder mögliche neue Spiele wie *Lies of P*, das er nach Abschluss von *Resident Evil* spielen möchte. Er erwähnt auch ein kommendes Pokémon-Challenge-Projekt mit Juli und plant, sich auf Soul Link zu konzentrieren. Die Community wird aufgefordert, Vorschläge für Spiele zu machen, um die Planung zu unterstützen.
Rückkehr aus Hamburg und Routine-Anpassungen
02:47:06Der Streamer fasst seine Rückkehr aus Hamburg zusammen. Er plant, entweder am Donnerstagmorgen oder am Mittwochabend mit dem Zug nach Hause zu fahren, um in seinem eigenen Bett zu übernachten. Trotz der anstrengenden Tattoo-Sessions in den kommenden Tagen betont er, dass die Rückfahrt mit dem Zug vorzuziehen sei. Er reflektiert zudem über kleine Lebensqualitäten wie gutes Wetter oder die Bedeutung von Tageslicht für die Stimmung, was maßgeblich seine aktuelle Laune positiv beeinflusse.
Kritische Kommentare zu unfairer Spielmechanik
02:54:34Der Streamer äußert sich frustriert über vermeintlich manipulative Spielmechaniken in League of Legends. Er wirft Entwicklern vor, Spieler gezielt zu provozieren oder zu benachteiligen, etwa durch subjektive Urteile über Champions oder uneindeutige Mechanics. Besonders kritisiert wird die Wahrnehmung, dass einige Spieler oder Systeme gezielt falsche Annahmen oder Regeln durchsetzen, um andere zu triggern oder zu benachteiligen. Beispiele hierfür sind Diskussionen über die Ausgewogenheit von Champions wie Master Yi oder die Wahrnehmung von Low-Account-Spielern, die mit überhöhtem Ego agieren.
Experimentelle Spielstrategie und Champion-Diskussion
02:58:48Der Streamer kündigt an, in diesem Spielversuch bewusst experimentelle Strategien zu verfolgen, etwa das Top-Lane-Ganken oder das Spielen eines experimentellen Builds mit Champion Master Yi. Dabei wird betont, dass Yi als "Plepp" (schlechter Champion) gilt und im Chat keine Zustimmung findet. Es folgt eine ausführliche Diskussion über die Sinnhaftigkeit bestimmter Champs sowie die Dynamik in Team-Drafts, wobei besonders unerfahrene oder egozentrische Spieler mit hohem Account-Level kritisiert werden.
Erinnerungen an toxische Community-Dynamiken
02:59:02Der Streamer schildert Anekdoten aus der Vergangenheit, etwa eine Gruppe von viewers, die sich über ihn in einer privaten Snapchat-Gruppe abwertend austauschten und seine Streams als Lebensinhalt nutzten, um permanent über ihn zu lästern. Diese Erfahrung unterstreicht seine Beobachtung, dass einige Personen im Internet zwei unterschiedliche Persönlichkeiten annehmen können – einmal als offensichtlich toxische Kommentatoren und gleichzeitig als passive, unauffällige Zuschauer. Die Thematik wird mit der Frage verknüpft, ob manche User tatsächlich mehrere Accounts für unterschiedliche Verhaltensweisen nutzen.
Kritik an Selbstdarstellung und Inkonsequenz
03:00:34Der Streamer äußert Unverständnis über öffentliche Selbstdarstellungen wie die von Unge, der seine eigenen Twitter-Posts geliked und damit eine inkonsistente Haltung gezeigt hätte. Diese Art von Selbstbestätigung durch quantitative Reichweite wird als unnötig und sogar widerlich empfunden. Parallel wird die menschliche Natur im Internet im Allgemeinen thematisiert – insbesondere die Neigung einiger, sich gezielt als provokant darzustellen oder andere gezielt zu baiten.
Kooperationen und Community-Hinweise
03:01:51Der Streamer erwähnt eine historische Verbindung zu Marco (Betreiber des Founder-Icons) und betont die langjährige Verbundenheit mit der Community. Diese Beziehung wird als Respekt bekundende Geste gewertet, da Founder häufig einige der ersten Zuschauer des Streams waren. Die Kooperation wird dabei als emotionaler Wert und seitens des Nutzers als Engagement wertgeschätzt, was auf eine stabile Community-Unterstützung hinweist.
Planungen für Hamburg-Reise und persönliche Interessen
03:20:04Der Streamer thematisiert seine bevorstehende Reise nach Hamburg, die jedoch von pragmatischen Limitierungen überschattet wird: Er wird vor Ort primär ein Tattoo-Studio besuchen und kaum Zeit für Touristik haben. Die Reise wird als geschäftliche Notwendigkeit beschrieben, wofür er sich wissenschaftlich parallel mit Essen beschäftigt, etwa der Idee, im 'Honest Kebab' in Hamburg vorbeizuschauen. Dies untermauert sein diszipliniertes und zielorientiertes Auftreten, das sich sowohl auf berufliche als auch persönliche Projekte erstreckt.
Spiel-Dynamik und Meta-Kommentare
03:23:51Der Streamer analysiert die Spielsituation in League of Legends detailliert und geht auf Champions wie Mel ein, die seiner Meinung nach zu überpowered seien. Er erläutert die Mechaniken dieser Champions und kritisiert deren Design-Entscheidungen, die dazu führen würden, dass wenig kompetenten Spielern ein einfacher Sieg ermöglicht werde. Besonders betont er, dass diese Champions ohne technisches Können genutzt werden könnten und vergleicht sie plakativ mit frühkindlichen Spielmechaniken. Gleichzeitig wird die Flexibilität des Spiels bezüglich Build-Optionen und Anpassungen diskutiert.
Partner-Werbung und Alltagsbezüge
03:47:18In einem persönlichen Einschub wirbt der Streamer für seinen Kooperationspartner 'Prep My Meal', einem Anbieter für Convenience-Gerichte. Der Partner wird als verlässlich und qualitativ hochwertig beschrieben, besonders im Vergleich zu klassischer Lieferkost. Der Werbehinweis unterstreicht die Alltagsrelevanz des Streamers und seine pragmatische Herangehensweise an Ernährung und Fitness. Der Fokus liegt auf gesunder sowie schmackhafter Nahrungszubereitung, kombiniert mit finanziellen Vorteilen durch Rabattcodes.
Diskussion über willkürliche Tattoo-Entscheidungen und Tattoo-Kultur
04:17:52Der Streamer setzt sich kritisch mit spontanen Tattoo-Entscheidungen auseinander und lehnt impulsive Design-Entwürfe wie ein gesamtes Bein-Tattoo innerhalb von 20 Minuten ab. Er betont seine eigene Sorgfalt bei Tattoo-Wahlen, da er diesen Bereich für bleibende körperliche Veränderungen besonders wichtig nimmt. Des Weiteren reflektiert er über die Vielfalt von Tätowierern, die von handwerklicher Qualität bis hin zu reinen Budget-Optionen reicht, und die damit verbundenen Konsequenzen – etwa günstige, aber zufällige Tattoos aus Kapselautomaten, die unerwünschte Ergebnisse liefern könnten. Seiner Meinung nach steht Stil über praktischen Erwägungen wie Nähe des Studios oder Preis.
Toplane-Diskussion und Spielanalyse zu LoL
04:22:50Ein zentraler Fokus des Chunks liegt auf der Diskussion über absurde Spielsituationen in League of Legends, insbesondere auf der Toplane. Der Streamer schildert irritierende Momente wie das unerwartete Q-Handeln der Jinx, die durch optimierte Fähigkeiten Reichweite erdient. Die Lane wird als Sammelsurium für verwirrende Verhaltensweisen beschrieben – Toplaner würden teilweise regelrecht „verrückt“ spielen oder extrem toxisch agieren. Toplane-Spieler scheinen in seiner Wahrnehmung oft als irrational und herausfordernd im Kontext des Teams zu gelten, wobei er besonders auf chaotische Interaktionen mit Champs wie Nautilus oder unorthodoxen Item-Builds wie „Ludens-Relic-Bard“ eingeht.
Team-Dynamiken, Toplane-Drama und Rollenverteilung in LoL
04:33:05Der Streamer vertieft die Analyse der Toplane und narrativa Drachen-Strategien, betont jedoch wiederholt die Unfähigkeit der Jungle-Division, die Lane zu ganken oder Synergien mit den Carries zu finden. Er bewertet AD-Spieler und Midlanes wie Varus (On-Hit-Build) als überlebenswichtig, während aggressive Toplaner oder toxische Teammitglieder wie Corsa oder Merlin den eigenen Win durch gezielte Kill-Robber sabotieren. Besonders kritisiert wird die Schwächung des Teams durch mangelnde Assist- oder Gank-Beteiligung und die damit verbundene Opferrolle. Sogar Gegner ehren ihn mit Honors trotz hohem Schaden – eine seltene Ehre.
Streit um Champion-Balance und toxisches Spielverhalten
04:45:53Der Streamer erklärt Xeraths überragenden Status als Midlane-Champion mit einer der höchsten Win-Rates im Spiel und fordert ironisch dessen Nerfing. Parallel kritisiert er Teammitglieder, insbesondere den Bart-Spieler, der durch absurde Item-Konfigurationen (Ludens, Relic, Gunblade) und gezieltes Kill-Hogging das Team sabotiert. Sein Fazit: Solche Spieler missbrauchen Meta-Lücken oder trollen aktiv und zerstören Teamplay. Diese Kritik gilt auch gegenüber Araki, der als „Schwätzer“ degradiert wird – ein inneres League-Zitat –, dessen Champion Discord Schaden anrichtet. Die Hilflosigkeit bei solchen Konstellationen wird besonders betont.
Vorbereitungen für Hamburg – Tattoos, Rückblick und Brotbacken
05:18:09Nach längeren LoL-Diskussionen streift der Streamer wieder gesellschaftlich-kreative Themen wie seine bevorstehende Reise nach Hamburg für seine Tattoo-Session. Er plant drei Tattoos: eines bereits in Vorbereitung, eines im Halsbereich als möglichen nächsten Schritt und ein drittes (Terminus). Die Tattoo-Session beschreibt er als schmerzhafter als LoL-Sessions. Abrupt wechselt der Ton zu privatem Backen von Brot – ein Hobby, das er täglich ausübt, wofür er auch privat Käsekuchen zubereitet. Brotbacken wird ironisch als „Midlife-Crisis-Ding“ belächelt und als zeitaufwendiger, aber lohnenswerter Prozess etabliert. Brote werden an Freunde oder Familie verschenkt.
Stream-Fortsetzung: Brotbacken und Kartenspiel-Setup
05:43:37Der Streamer führt sein Hobby des Brotbackens fort und erklärt detailliert den Prozess des Sauerteigbrotes – vom Teigmixen über stündliches Falten bis hin zum 20-minütigen Backen im Ofen. Parallel starten er und Justin/Lilly/Präsque ein neues Kartenspiel, bei dem er als „Anker“ funktioniert und missmutig die Regeln erklärt. Die Interaktion wirkt gehetzt, während er seinen Teig deckt. Kartenoperationen und Debatten über Mechaniken des Kartenspiels wechseln zwischen Stress und Spielspaß. Zwischendurch eine humorvolle Ausschweifung: Er betont, wie oft er Brot backt – täglich – und es als Essential sieht.
Spielmechanik und Kartenspiel-Verständigung
05:46:53Der Streamer diskutiert intensiv über den neuen Koop-Modus sowie die erweiterten Spielmechaniken von *Slay the Spire* im Vergleich zum Vorgänger. Besonders hervorgehoben werden die komplett neuen Gegner, Karten und Relikte, die das Spielerlebnis deutlich komplexer und strategischer gestalten. Auch neue Charaktere und Klassenfeatures werden erwähnt, wobei der Fokus auf der Kombination von Elementen wie Verderben, Statuseffekten und Verzauberungen liegt. Die Interaktion zwischen den Spielern wird als besonders wichtig betont, da sie ermöglicht, Debuffs zu teilen und Angriffe zu koordinieren.
Deckbau-Strategien und Kartennutzung
05:53:01Bei der Diskussion um Deckbau-Entscheidungen werden verschiedene Decktypen wie Verderben-Decks, Schadensdecks und klassische Angriffsdecks gegenübergestellt. Der Streamer reflektiert über die Effektivität von Karten wie der '7x7'-Attacke, die bei richtigem Timing enorme Schadenswerte erzielt, aber aufgrund ihrer hohen Kosten oft schwer umzusetzen ist. Auch die Bedeutung von Karten-Upgrades und die Verbesserung von Karten mit Effekten wie Schwung oder Teamarbeit wird behandelt. Ein besonderer Fokus liegt auf der Nutzung von Synergien zwischen Karten und Charakterfähigkeiten, um optimale Deck-Performance zu erreichen.
Gegner-Interaktionen und Boss-Begegnungen
06:14:56Im Fokus stehen die neuen Elite-Gegner und Bosskämpfe, die durch erhöhte Lebenspunkte, Schutzmechanismen und aggressive Angriffe geprägt sind. Die Spieler analysieren, wie Verderben- und Statuseffekte wie Verwundbarkeit oder Stacheln gegen die Gegner eingesetzt werden können, um deren Widerstandskraft zu brechen. Besonders kritisch wird die Fähigkeit einiger Gegner diskutiert, die sich bei HP-Verlust regenerieren oder Schutzschildmechanismen nutzen. Die Spieler müssen sich entscheiden, ob sie auf massive Schadensausgaben setzen oder durch koordinierte Angriffe die Debuffs schneller akkumulieren.
Teamarbeit und Koop-Elemente
06:43:12Ein zentrales Thema des Streams ist die Zusammenarbeit der beiden Spieler im Koop-Modus. Es wird besprochen, wie Kartenvorteile wie Teamarbeit (die eine Karte doppelt ausspielt) oder gemeinschaftliche Statuseffekte wie Verwundbarkeit optimal genutzt werden können. Die Spieler experimentieren mit Mechaniken, bei denen HP-Verluste beider Protagonisten synchronisiert werden oder Gegner simultan angegriffen werden, um die Effektivität ihrer Decks zu maximieren. Auch die Koordination von Bewegungen, etwa um Angriffsrichtungen anzupassen und Schaden zu minimieren, wird thematisiert.
Mod-Erweiterungen und Balance-Feedback
06:58:27Der Streamer äußert sich kritisch zu einigen Modifikationen und Erweiterungen des Spiels, insbesondere zu Mechaniken wie dem sofortigen Wirken mehrerer Karten pro Zug, die als 'toxic' oder unfair empfunden werden. Auch die neuen Charaktere und ihre Fähigkeiten sowie die Balance zwischenшко lagen (auch für Anfänger) werden angesprochen. Besonders der Fokus auf Energie- und Kartenzieh-Mechaniken wird diskutiert, da diese für Spieler mit wenig Zeit oder Erfahrung schwer umsetzbar sind. Tipps zum Deckbau und zur Kartenauswahl werden geteilt, um die Frustration mit bestimmten Mechaniken zu mindern.
Abschlusspause und Ausblick auf den nächsten Stream
07:12:17Gegen Ende des Streams werden die letzten Loots und erreichten Erfolge im Spiel besprochen, darunter die Freischaltung seltener Karten und Relikte wie der *Regent* oder *Verderbendeck*. Die Spieler reflektieren über die Aktivitäten des Streams, die Mod-Integration und die persönlichen Erfolge. Der Streamer kündigt an, dass er in den kommenden Tagen nicht live sein wird, aber die Zuschauer auf seinen regelmäßigen Donnerstags-Stream verweisen kann. Additionally, die Community wird für die rege Teilnahme und für zahlreiche Abonnements und Spenden bedankt. Der Stream endet nach fast zweieinhalb Stunden mit einer Verabschiedung.