️PhunkRoyal - ! Bucket Crusher & Andere spontane Auswahl - Es wird gespielt, was auf den Tisch kommt emp !bestof !r1
PhunkRoyal: Spontane Spieleauswahl und Einblicke in persönliche Themen

PhunkRoyal bietet eine abwechslungsreiche Unterhaltung mit spontanen Spielen wie 'Bucket Crusher' und dem simulierten MMO 'Erenshor'. Neben dem Gameplay gibt es Einblicke in persönliche Themen wie Sport, Ernährung und den Umgang mit Trauer. Der Kanal interagiert mit Zuschauern und teilt Anekdoten über Alltagserlebnisse, was eine lebendige und abwechslungsreiche Atmosphäre schafft. Es werden Spielmechaniken, Strategien und persönliche Vorlieben diskutiert.
Begrüßung und thematische Einführung
00:17:27Der Stream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung zum "herrlichen Donnerstag", dem Tag der Befreiung in Berlin. Es wird auf das Spiel "The Midnight Walk" eingegangen, das im Horror-Genre angesiedelt ist und einen artsy Knet-Look hat. Der Streamer fragt nach Meinungen dazu und erwähnt, dass es eventuell später gespielt wird. Es folgen Grüße an die Zuschauer, darunter Glückwünsche zu Jubiläen und zum Tag der Befreiung. Tomatensuppe wird als Thema aufgegriffen, und der Streamer spricht über die Freude am Älterwerden und die Akzeptanz dieses Prozesses. Ein Zuschauer lobt Musik, Sounddesign und Atmosphäre von "The Midnight Walk". Der Streamer kündigt an, am Sonntag an einem Pub-Duell teilzunehmen, einem Barspiele-Wettbewerb mit anderen Content-Kreatoren, und freut sich auf das Event mit seinem starken Team. Es wird überlegt, welches Spiel trainiert werden soll, ohne die Spieleliste vorwegzunehmen. Abschließend wird eine lustige Anekdote über eine Zahnärztin erzählt, die den Stream verfolgt.
Alltag, Sport und Community-Interaktion
00:26:41Es wird über den grauen, bewölkten Tag in Berlin gesprochen und die Integration von Sport in den Alltag thematisiert. Der Streamer drückt die Daumen für Zuschauer, die Prüfungen haben. Es folgt ein Gespräch über den typischen Sommersportball und die Motivation, bei warmem Wetter Sport zu treiben. Ein Zuschauer bedankt sich für einen Raid, und der Streamer lobt die Baukünste des geraideten Kanals in "Entrouded". Der Streamer spricht über das Verschicken von Mails mit Terminanfragen und das Gefühl, im Alter das Wetter in den Knochen zu spüren. Es wird über das Aussehen und das Gefühl des Alters philosophiert, wobei der Streamer sich heute "knackig" fühlt. Es wird über frühere "Beschwerden" über das eigene Nichtstun gesprochen und die Frage aufgeworfen, ob alte Menschen vor dem Sterben einen Gefühlsboost bekommen. Der Streamer findet eine DJ, von der er zuvor gesprochen hatte, und lobt ihre Fähigkeiten und Bühnenpräsenz. Es wird klargestellt, dass die vorherige Aussage über DJs nicht diffamierend gemeint war.
Buchtipp, Körperbild und Geburtstagsplanung
00:34:28Ein Zuschauer fragt nach Büchern, die einen tiefen Eindruck hinterlassen haben, woraufhin der Streamer "Das Gesetz der Anziehung" empfiehlt, das in einer vulnerablen Lebensphase positiv gewirkt habe. Es folgt eine humorvolle Diskussion über die Notwendigkeit von Hosen und BHs. Der Streamer berichtet, dass Sandra sich über die erhaltenen Geschenke gefreut hat und die Töppe beeindruckend fand. Es wird über Träume von Sandra gesprochen und die Frage aufgeworfen, warum der Streamer nicht von seiner eigenen Frau träumt. Die Planung des bevorstehenden Geburtstags wird thematisiert, wobei der Streamer und seine beste Freundin, Anni, gemeinsam feiern und eine große Hotdog-Maschine, Zuckerwatte und möglicherweise eine Hüpfburg planen. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, eine Hotdog-Maschine bei Ikea zu bestellen und einen Koch vor Ort zu haben. Anni's Liebe zu Hüpfburgen wird hervorgehoben.
Spiele, Essgewohnheiten und Community-Fragen
00:39:53Der Streamer äußert sich begeistert über das Spiel "Claire Obscure", ist sich aber unsicher, ob er es im Stream weiterspielen soll. Er beantwortet Zuschauerfragen, unter anderem, ob Erik zum Geburtstag kommt (wahrscheinlich nicht). Es wird über All-You-Can-Eat-Restaurants gesprochen, insbesondere ein Schnitzel- und ein Sushi-Restaurant, wobei letzteres zu einem Eiweißschock führte. Der Streamer erzählt von einem Sushi-Restaurant mit Running Sushi und dem Wettkampf, wer den höchsten Tellerberg stapelt. Es wird über verschiedene Arten von Sushi-Restaurants und die Vorliebe für frisch zubereitetes Sushi gesprochen. Ein Zuschauer fragt nach Bolognese-Schnitzel, was der Streamer für eine gute Idee hält. Es wird über Tiefkühlpizza, Chips und Karamalz nach einer langen Schicht gesprochen und die Bequemlichkeit von Tiefkühlkost betont. Der Streamer erwähnt, dass es mittlerweile gesunde Tiefkühlpizzen gibt und dass seine Frau Flammkuchen liebt. Es wird über Urlaubspläne und die Vorliebe für entspanntes Liegen am Strand gesprochen. Ein Zuschauer empfiehlt das Sushi All You Can Eat bei Sushi & Friends in Berlin Schöne Weide.
Diablo 4 Unlockables und Summer Game Fest Pläne
01:07:58Es werden verschiedene Unlockables in Diablo 4 diskutiert, darunter ein Gravestone mit Rune, Mount Trophies wie der Schild des Skull Knight und Griffiths Maske. Besonders die Griffith-Maske wird als "Hammer" und "genial" hervorgehoben. Eine Zuschauerin bedankt sich für die aufmunternden Streams in einer schwierigen Zeit. Bezüglich des Summer Game Fests gibt es noch keine sichere Teilnahme, da die Entscheidung von Mittys Zustand abhängt. Mitty hat einen Arzttermin in anderthalb Wochen, und die Teilnahme wird davon abhängig gemacht, ob es Mitty gut geht, da die Streamerin Sandra in der schweren Zeit nicht alleine lassen möchte. Es gäbe zwar coole Pläne für das Summer Game Fest mit Erik, aber Mittys Wohlbefinden hat Priorität. Das Verständnis der Community wird sehr geschätzt.
Umgang mit Trauer, Hilfe suchen und Katzenliebe
01:12:32Die Streamerin lobt eine Zuschauerin, die aufgrund von Zeitmangel auf die Anschaffung einer Katze verzichtet. Es wird über den Umgang mit Trauer und den Wert von Haustieren diskutiert. Einige Menschen sehen Tiere als Objekte, was die Streamerin zwar akzeptiert, aber nicht sympathisch findet. Eine Zuschauerin bedankt sich für die Hilfe durch den Chat und die Streamerin in einer schwierigen Zeit. Die Streamerin betont, wie wichtig es ist, sich nicht zu sehr ins Internet zu flüchten und bei Bedarf Hilfe zu suchen. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, sich einzugestehen, dass man etwas nicht alleine schafft und um Hilfe zu bitten. Es wird kurz über Dynasty Warriors und Various Abyss gesprochen, wobei letzteres grafisch nicht zusagt.
Ankündigung und Diskussion über Spielegrafik
01:19:04Es wird die bevorstehende Vorbestellmöglichkeit für "A Nice Day for Fishing" am 29. Mai angekündigt. Die Streamerin freut sich auf den Release und erwähnt ihre Vorliebe für Hamish von Viva la Dirt League. Eine Zuschauerin berichtet von Fortschritten in ihrer Therapie und einer bevorstehenden Reha. Es folgt eine Diskussion über den Wunsch nach einer neuen Kaffeemaschine und die unterschiedlichen Meinungen dazu. Die Streamerin spricht über das falsche Vorlesen eines Usernamens und entschuldigt sich dafür. Es wird ein Idle-Game namens "Finn Dorsett's Institute for Livestock Replication" empfohlen. Die Streamerin gesteht, dass sie den Namen eines Users falsch gelesen hat und entschuldigt sich dafür. Es wird überlegt, woher der Name "Sir Growls a lot" kommt, und es wird vermutet, dass er vielleicht ein Botaniker ist oder einfach nur gerne knurrt.
Vergleich von Spielegrafiken und Morrowind-Erinnerungen
01:32:16Es wird intensiv über die Grafik von Pixelshire im Vergleich zu Stardew Valley diskutiert. Die Streamerin findet, dass Pixelshire grafisch ansprechender ist, während ein anderer Zuschauer die Grafik als sehr ähnlich empfindet. Es werden Bilder von Charakteren aus beiden Spielen verglichen, um die Unterschiede zu verdeutlichen. Die Streamerin betont, dass es sich um eine subjektive Meinung handelt und sie niemanden überzeugen möchte. Es wird über Spiele gesprochen, deren Grafik nicht besonders ansprechend ist, aber dennoch ein gutes Spielerlebnis bieten, wie zum Beispiel Morrowind. Die Streamerin teilt eine prägende Erinnerung an den Beginn von Morrowind, als ein Magier vom Himmel fiel und eine Schriftrolle des Supersprungs hinterließ. Dieses "Environmental Storytelling" wird als brillant bezeichnet.
Modding, Jeremy Soul und Borderlands 4
01:40:01Es wird erwähnt, dass Stardew Valley eine große Modding-Community hat und der Entwickler dies unterstützt. Die Musik von Jeremy Soul in Morrowind wird gelobt, aber es wird auch darauf hingewiesen, dass er kritisch gesehen wird. Es wird über das Spiel Haunted Chocolatier gesprochen, dessen Grafik die Streamerin möglicherweise mehr zusagt. Eine Zuschauerin klärt auf, dass Jeremy Soul in einen Missbrauchsskandal verwickelt ist, was die Streamerin schockiert zur Kenntnis nimmt. Es wird nach der Musik im Hintergrund gefragt, die aus dem Fury Soundtrack stammt. Die Streamerin freut sich auf den Release von Nice Day for Fishing und Hades 2. Sie schaut sich verschiedene Spiele an, darunter Dungeon Tycoon und Claire Obscure Expedition 33. Es wird überlegt, ob es wieder zur Planung zurückgehen wird, aber im Moment genießt die Streamerin die Ungeplantheit.
Planetenverteidigungskanonenkommandant und Flugzeugabstürze
01:50:23Es wird über das Spiel Planetenverteidigungskanonenkommandant (PVKK) gesprochen, auf das sich die Streamerin sehr freut. Die Entwickler sind aus Dresden und das Spiel soll voraussichtlich erst nächstes Jahr erscheinen. Es wird kurz über Klaus Kinski gesprochen, der als hochproblematischer Mensch beschrieben wird. Die Streamerin hat Revenge of the Savage Planet bereits gespielt, da ihr die Entwickler einen Key zukommen ließen. Sie darf jedoch nicht mehr darüber sagen. Es wird über Borderlands 4 gesprochen, auf das sich die Streamerin ebenfalls sehr freut. Das heutige Spiel, Bucketcrasher, wird als "Scheißspiel" bezeichnet, aber die Streamerin möchte trotzdem reinschauen. Es wird vermutet, dass sie es wieder mit Tobi und Erik zusammenspielen wird. Es wird über Zweifel an der Mondlandung gesprochen und die Streamerin gibt zu, dass sie zu wenig Informationen darüber hat.
Begrüßung, Katzen und Flugzeugabstürze
02:05:08Die Streamerin begrüßt die Zuschauer und bedankt sich für Abonnements. Es wird über Projektionen und Bilder aus dem Weltall diskutiert. Eine Zuschauerin fragt, warum es bei Flugzeugabstürzen fast immer nur Personenflieger betrifft und nicht die Paketflugzeuge. Es wird spekuliert, ob dies an besserer Wartung der Geräte oder an mangelndem Interesse an totem Gepäck liegt. Die Streamerin erwähnt, dass sie von Abstürzen von Paketflugzeugen kaum etwas hört. Es wird kurz über die Katzen der Streamerin gesprochen, insbesondere über Emmi. Es wird erwähnt, dass Sir Growlsalot eine Nachricht geschickt hat und die Streamerin sich für die Herkunft seines Namens bedankt. Abschließend wird über Final Fantasy XIV gesprochen und ein Zuschauer freut sich über abgeschlossene Weekly Quests.
Vorstellung und erster Eindruck von 'Bucket Crusher'
02:08:31Beginnend mit dem Spiel 'Bucket Crusher', das von denselben Entwicklern wie 'Dick Deep' stammt, äußert sich die Person gespannt auf das empfohlene Spiel. Es wird erwähnt, dass das Studio Cubic Games seit 20 Jahren existiert und eine Vielzahl von Spielen, darunter viele für den mobilen Markt, entwickelt hat. Trotz des einfachen grafischen Stils, der an 'Dick Deep' erinnert, wird die bewusste Entscheidung für diesen Stil hervorgehoben. Im Spiel selbst geht es darum, mit einer Art Kreiselsäge Blöcke abzubauen und durch Upgrades die Effizienz zu steigern. Die Person lobt das befriedigende Gefühl beim Abbauen und die ASMR-ähnlichen Geräusche, die das Spiel erzeugt. Es wird vermutet, dass im späteren Verlauf des Spiels neue Objekte zum Abbauen hinzukommen werden, was die Motivation aufrechterhält. Es wird die Ähnlichkeit zum Powerwash Simulator hervorgehoben, bei dem die Befriedigung aus der sichtbaren Veränderung resultiert.
Gameplay-Einführung und Upgrade-System in 'Bucket Crusher'
02:14:59Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit der Musik, die durch einen Twitch-Fehler verursacht wurden, startet die Person das Spiel 'Bucket Crusher' und erkundet die verschiedenen Skins und Anpassungsoptionen. Das Gameplay besteht darin, mit einem Kreiselsägenblatt Ressourcen abzubauen und dabei Treibstoff zu verbrauchen. Durch das Abbauen von Objekten erhält man Geld, das für Upgrades wie maximalen Treibstoff, Kraft, Größe und Länge des Sägeblatts verwendet werden kann. Ein Minispiel ermöglicht es, wenig verbrauchtes Benzin wiederzubekommen. Das Ziel ist es, Türme zum Einsturz zu bringen und durch geschicktes Manövrieren möglichst viele Ressourcen einzusammeln. Das Spielprinzip wird als süchtig machend beschrieben, da es ein einfaches Dopaminausschüttungsgefühl erzeugt. Die Person experimentiert mit verschiedenen Upgrade-Strategien, wobei die Länge des Sägeblatts als besonders wichtig erachtet wird.
Prestige-System und Level-Design in 'Bucket Crusher'
02:27:51Das Erreichen des nächsten Levels in 'Bucket Crusher' wird thematisiert, wobei ein Prestige-System eingeführt wird. Durch das Zurücksetzen des Fortschritts und den Neustart in Level 1 können Prestige-Punkte (Funks) gesammelt werden, die für permanente Upgrades wie ein automatisches Förderband oder mehr Tanks ausgegeben werden können. Das Förderband transportiert die abgebauten Ressourcen automatisch zur Maschine. Das Prestige-System wird als motivierend empfunden, da es ermöglicht, nach einem Neustart schneller durch die ersten Level zu kommen. Die Person vergleicht das Spielprinzip mit einem Neustart im echten Leben, bei dem man mit besseren Voraussetzungen startet. Es wird die Überlegung angestellt, ob es sich lohnen würde, im Spiel zu resetten, um von den Vorteilen des Prestige-Systems zu profitieren. Das Leveldesign wird als abwechslungsreich beschrieben, wobei neue Grafiken und Herausforderungen hinzukommen.
Fortschritt im Spiel und Strategieanpassung
02:40:24Nach dem Start des zweiten Levels in 'Bucket Crusher' werden die höheren Anforderungen an die Power der Maschine deutlich. Die Person passt ihre Strategie an und investiert vermehrt in Power-Upgrades, um die härteren Blöcke effektiver abbauen zu können. Es wird festgestellt, dass die abgebauten Blöcke nicht gerade sind, was dem Spiel eine besondere Optik verleiht. Die Person experimentiert mit verschiedenen Abbautechniken, um den Geldfluss zu optimieren und möglichst wenig Ressourcen zu verlieren. Es wird die Überlegung angestellt, ob es sich lohnen würde, Prestige-Punkte für einen Multiplier auszugeben, um mehr Geld pro Block zu erhalten. Es wird deutlich, dass das Spielprinzip süchtig macht und die Person sich immer wieder neue Ziele setzt, um ihren Fortschritt zu maximieren. Die Komplexität des Spiels nimmt zu, was die Notwendigkeit strategischer Entscheidungen bei der Wahl der Upgrades erhöht.
Entspannung und Spielgefühl
03:02:48Es wird die entspannende Wirkung des Spiels hervorgehoben, verglichen mit anderen 'Entspannungsspielen', und die positiven ASMR-ähnlichen Geräusche des Spiels werden gelobt. Der Streamer beschreibt das Spiel als befriedigend und vergleicht die Geräusche mit einem Katzenschnurren. Erwähnt wird auch das Spiel 'The Longing' von Studio Seufz als ein weiteres hyperentspanntes Spiel. Es wird überlegt, wie man Upgrades im Spiel am besten einsetzt, um effizienter voranzukommen. Der Streamer spricht über seine Vorliebe für das Spiel und die angenehmen akustischen und visuellen Eindrücke, die es vermittelt. Abschließend wird die Bedeutung von Power-Ups und Länge im Spiel betont, um Level erfolgreich abzuschließen.
Diskussion über Tiergeräusche und Spielstrategien
03:06:06Es beginnt eine Diskussion über das Schnurren von Leoparden und die Gefährlichkeit von Geparden, woraufhin der Streamer scherzhaft erklärt, dass er selbst gegen einen Dodo oder ein Quokka verlieren würde. Es wird darüber gesprochen, wie Geparden im Vergleich zu Leoparden jagen und wie gefährlich sie trotz ihres schlanken Körperbaus sein können. Der Streamer schildert humorvoll, wie er mit einem Big Mac in der Hand zur leichten Beute für einen Geparden werden könnte. Im weiteren Verlauf des Gesprächs geht es um Spielstrategien, insbesondere um das Sparen von Ressourcen für Size- und Fuel-Upgrades. Der Streamer vergleicht das Spielgeschehen mit dem Konsum von 'geilem Stoff' und äußert seine Begeisterung für das Spielgefühl.
Vegane Ernährung und kulinarische Vorlieben
03:23:19Der Streamer berichtet von seinen Erfahrungen mit veganem Fleisch und hebt bestimmte Produkte wie die Salami und Frikadellen von Rügenwalder positiv hervor. Er äußert sich kritisch über vegane Erdnussbutter und diskutiert mit den Zuschauern über verschiedene vegane Produkte und deren Geschmack. Es wird auch die Verwendung von Gelatine in einigen Orangensäften angesprochen, was die Frage nach der Veganfreundlichkeit aufwirft. Der Streamer spricht über seine Glutenunverträglichkeit und die Schwierigkeit, glutenfreie Alternativen zu finden, die ihm schmecken. Abschließend wird die Bedeutung von Geschmack und Konsistenz bei der Essensauswahl betont, wobei der Streamer seine Vorliebe für matschiges Essen und knusprige Elemente kombiniert zum Ausdruck bringt. Die Diskussion dreht sich auch um die Frage, ob Toastbrot geschmacklos sei, was der Streamer vehement verneint und seine Liebe zu getoastetem Toast mit Butter zum Ausdruck bringt.
Insekten als Nahrungsquelle und persönliche Anekdoten
03:31:05Es wird über die Möglichkeit diskutiert, Insekten als nachhaltige und günstige Nahrungsquelle zu nutzen, insbesondere im Hinblick auf Brotproduktion. Der Streamer äußert Verständnis für kritische Stimmen, betont aber die Notwendigkeit, alternative Ernährungsquellen für Menschen in Entwicklungsländern zu finden. Er teilt persönliche Erfahrungen mit Glutenunverträglichkeit und die Suche nach geeigneten Alternativen. Der Streamer berichtet von einem neuen Rekord beim Züchten von Fleisch im Labor und äußert seine Skepsis gegenüber Gluten. Er spricht über die Entwicklung einer Glutenunverträglichkeit und die damit verbundenen Einschränkungen bei der Lebensmittelauswahl. Abschließend wird über die Vorlieben beim Toasten von Brot diskutiert, wobei der Streamer seine Begeisterung für getoasteten Toast mit Knoblauch und Butter teilt und eine Anekdote über ein vergessenes Konfit Rezept erzählt.
Smalltalk-Aversion und handwerkliches Desinteresse
03:55:19Es wird über die Unfähigkeit zu Smalltalk und mangelndes Interesse an handwerklichen Tätigkeiten gesprochen. Es wird die Beobachtung geschildert, wie Handwerker bei der Arbeit mit Kaffee und Schokolade versorgt werden und wie unterschiedlich Kunden mit der Gastfreundschaft umgehen. In der eigenen Jugend gab es oft Schnitzel auf Montage, was aber auf Dauer eintönig war. Es wird überlegt, ob man Handwerkern am Ende ihrer Arbeit eine Kiste Bier spendieren sollte, was jedoch aufgrund des hohen Arbeitspensums problematisch sein könnte. Abschließend wird eine Anekdote über eine ältere Dame erzählt, die täglich 10 Euro abhob und Puddingschnecken für die Bankangestellten mitbrachte, was zwar nett gemeint war, aber auf Dauer zu einer Abneigung gegen Puddingschnecken führte. Die ältere Dame tat einem aber sehr leid, da sie einsam war. Es wird überlegt, wie man mit einsamen älteren Menschen umgehen sollte und wie wichtig es ist, ihnen freundlich zu begegnen.
Prestige-Systeme in Spielen und die Faszination zerstörerischer Spielmechaniken
04:10:25Das Thema wechselt zu Prestigepunkten in Spielen, die es ermöglichen, nach einem Neustart permanente Upgrades zu erwerben und die Meta-Progression voranzutreiben. Die Befriedigung, die entsteht, wenn man im Spiel zusieht, wie Objekte zerstört werden und Teile fliegen, wird als angenehm beschrieben. Die Diskussion dreht sich um das Spielgeschehen, insbesondere um die Länge von Objekten und deren Bedeutung im Spiel. Es wird überlegt, was das Ende des Spiels sein könnte, wie ein 'Danke fürs Spielen'-Element oder ein Bild der Entwickler. Die hohen Kosten für Verlängerungen im Spiel werden mit den Kosten für zahnärztliche Behandlungen verglichen. Abschließend wird über die Problematik von Handy-Games gesprochen, bei denen es irgendwann keine Upgrades oder Level mehr gibt, es sei denn, man schaut Werbung oder kauft Verbesserungen mit Echtgeld.
Gedankenexperiment: Ein Tag als Frau und die Tücken der Geschlechter
04:16:48Es wird eine Frage aus dem Chat aufgegriffen, ob man gerne einen Tag eine Frau wäre. Es wird argumentiert, dass man in diesem Fall wahrscheinlich wenig über Frauen lernen würde, da man mit den eigenen 'Männergedanken' beschäftigt wäre. Es wird vermutet, dass es umgekehrt ähnlich wäre. Es wird ein Level in einem Spiel erreicht, das einen Frosch in der Wüste zeigt. Es wird überlegt, ob man sich wie eine Frau fühlen kann, ohne den Körper zu wechseln, und ob es eine 'Entwicklung' dorthin gibt. Es wird über die Unannehmlichkeiten des männlichen Körpers im Alter gescherzt. Es wird überlegt, warum man nur sechs Prestigepunkte erhält und wie das Prestigepunkte-System funktioniert. Es wird über eine mögliche Nebenwirkung eines Medikaments gesprochen: Milchabgabe bei Männern. Es wird erklärt, dass Männer im Mutterleib zunächst weiblich sind und daher Brustwarzen und möglicherweise Milchdrüsen haben. Männer können auch Brustkrebs bekommen. Es wird überlegt, welche Prestige-Upgrades man wählen soll und wie das Fließband funktioniert.
Evolutionäre Überbleibsel, Kiemen und der Wunsch nach dem Fliegen
04:21:15Es wird diskutiert, dass Menschen im Mutterleib alle Evolutionsstufen durchlaufen und manche daher noch Reste von Kiemen haben. Es wird klargestellt, dass es sich um Reste ohne Funktion handelt, ähnlich dem Steißbein. Es wird der Wunsch geäußert, unter Wasser atmen zu können, aber der Fokus verlagert sich schnell auf den Neid auf Vögel und die Fähigkeit zu fliegen. Es wird eine kurze Unterbrechung erwähnt, um den Wecker auszuschalten und den freien Tag zu begrüßen. Es wird nach Hinweisen auf Kiemen am Körper gesucht, insbesondere nach einer 'Ohrfistel'. Es wird über einen 'Blechschaden' im Kopf gescherzt, der angeblich für Intelligenz steht. Es wird die Geschichte eines Savant erzählt, der nach einem Baseballunfall außergewöhnliche Fähigkeiten entwickelte. Es wird betont, dass es sich bei den Kiemen nur um Strukturen handelt, die Kiemenbögen ähneln und nicht zu 100% bestätigt sind. Abschließend wird die Vorstellung von einem Kniffel-Spiel mit den besten Würflern der Welt aus verschiedenen Ländern gezeichnet.
Theoretische Atmung unter Wasser, P-Münzen-Farming und DNA-Vergleiche
04:28:03Es wird theoretisiert, dass man unter Wasser atmen könnte, wenn man den Sauerstoffgehalt des Wassers erhöht und die Lunge flutet, aber der Körper würde kollabieren. Es wird die Frage nach der Funktion der P-Münzen im Spiel aufgeworfen und spekuliert, dass sie mit dem Fortschritt im Level zusammenhängen. Es wird ein Experiment gestartet, um herauszufinden, wie man P-Münzen farmen kann. Es wird vermutet, dass die P-Münzen mit der Menge des abgebauten Materials und dem eingenommenen Geld zusammenhängen. Es wird die Möglichkeit diskutiert, dass die P-Münzen dazu dienen könnten, Werbung zu überspringen. Es wird überlegt, ob es eine prozentuale Steigerung der P-Münzen basierend auf dem eingenommenen Geld gibt. Abschließend wird die geringe genetische Differenz zwischen Mensch und Schimpanse (1,4%) sowie Mensch und Aubergine/Avocado (1,8%) thematisiert.
Trockennasenaffen, kalte Füße und die Weisheit von Harry Potter
04:33:34Es wird festgestellt, dass Menschen zu den Trockennasenaffen gehören und es normal ist, in der Nase zu bohren. Es wird das Gefühl beschrieben, das mit dem Nasebohren einhergeht, verglichen mit dem Einkuscheln in eine warme Bettdecke. Die kalten Füße der Frau werden thematisiert und als 'Zukunftsmauken' bezeichnet. Es wird spekuliert, dass Menschen nach dem Untergang der Zivilisation und dem Fund eines Harry-Potter-Buches an Zauberei glauben würden. Es wird die Frage aufgeworfen, warum die Frau trotz des geringen Geldbetrags geheiratet hat und vermutet, dass sie an den Partner geglaubt hat oder etwas Schönes an ihm fand. Es wird das Ziel formuliert, herauszufinden, wie viele Prestigepunkte man im Spiel erhält und ob sich die Anzahl im Level steigert. Es wird festgestellt, dass es im Spiel Final Fantasy XIV zu wenig Diversität im Aussehen der Charaktere gibt, um einen Crush zu entwickeln. Es wird klargestellt, dass ein Crush nicht gleichbedeutend mit dem Wunsch nach einer Beziehung ist. Die Vorliebe für 'Kaltfuß-Mauke-Makaken' wird bekräftigt.
Crushes, Wunschfrauen und die Wertschätzung eines guten Spiels
04:38:46Es wird betont, dass ein Crush nicht mit einer Wunschfrau gleichzusetzen ist und dass sich Vorlieben ändern können. Es wird die Abwechslung im Spielverhalten betont und klargestellt, dass dies nicht bedeutet, dass man polygam werden möchte. Das Spiel wird als sehr gute Empfehlung gelobt und es werden Aspekte hervorgehoben, die besonders gefallen, wie der Loop und die Möglichkeit, Prestigepunkte zu farmen. Es wird der Wunsch geäußert, das Vogelgezwitscher im Spiel entfernen zu können. Es wird erwähnt, dass Assassin's Creed Shadows noch nicht beendet ist und weitergespielt werden muss. Es wird sich bei den Zuschauern bedankt, insbesondere bei langjährigen Unterstützern. Es wird festgestellt, dass im Spiel nur noch vier Achievements fehlen und diese schnell zu erreichen sind. Abschließend wird eine kurze Pause angekündigt, bevor ein neues Spiel ausgewählt wird.
Spielauswahl, Fun-Coin und simulierte MMO-Erlebnisse
04:48:30Es wird ein neues Spiel gesucht und Pixelshire aufgrund negativer Bewertungen aufgrund von Bugs verworfen. Die Idee eines Fun-Coins wird aufgegriffen und ein Bild davon gezeigt, das positiv aufgenommen wird. Es wird überlegt, ob man den Fun-Coin im Merch-Shop anbieten soll. Das Singleplayer-MMO Eranshore wird erwähnt und es wird geprüft, ob es bereits verfügbar ist. Es wird festgestellt, dass es sich noch im Early Access befindet und in sechs Tagen erscheint. Trotzdem wird beschlossen, es zu kaufen und zu testen. Die Idee eines simulierten MMO im Singleplayer-Modus wird als interessant und vielversprechend bezeichnet. Es wird über die Simulation von KI-gesteuerten NPCs diskutiert. Es wird die persönliche Präferenz für virtuelle Welten in Computerspielen gegenüber realen Reisen geäußert. Es wird die Freude über eine neue E-Mail nach dem Kauf eines Spiels bei Steam beschrieben, obwohl man weiß, dass es sich nur um die Kaufbestätigung handelt. Abschließend wird Errenshore gestartet und als simuliertes Multiplayer-MMO vorgestellt.
Fehler und Balance-Probleme im Spiel melden
04:56:09Klassenrollen und andere Aspekte des Spiels können sich im Laufe der Entwicklung noch ändern. Spieler werden gebeten, Fehler oder Balance-Probleme über die Steam-Foren oder den Community-Discord zu melden. Falls Spielstände verloren gehen, können Backups aus dem Hauptmenü geladen werden. Es gibt noch keinen PvP-Server. Die Grafikeinstellungen umfassen Draw Distance, Brightness und grafische Qualität. Die Musik wird etwas leiser gestellt, um sie angenehmer zu gestalten. Das Spiel ist auf Englisch eingestellt, und es gibt Optionen wie das Anzeigen von NPC-Namen, Chat-Font, Screen Shake und Combat Indicator. Obwohl es sich um ein Singleplayer-Spiel handelt, simuliert es MMO-Elemente, was sich in den Login-Funktionen und Interface-Elementen zeigt.
Charaktererstellung und erste Schritte im simulierten MMO
04:58:27Nach dem Login wird der Charaktereditor präsentiert, der vielfältige Anpassungsmöglichkeiten bietet. Der Streamer erstellt einen Charakter namens Maxwell, einen violetten Voidling-Druiden. Es gibt Spekulationen über Scammer und Goldseller im Spiel, was die MMO-Simulation verstärken würde. Die Klasse des Druiden wird gewählt, und der Charakter wird in die Welt von Aaron Shore geladen. Das Spiel simuliert MMO-Elemente wie zufällige Gilden-Einladungen und das Fehlen von Gold Sellern. Der Tutorial beginnt auf dem Dock, und der Spieler kann mit NPCs interagieren und Quests annehmen. Es werden Anspielungen auf Elder Scrolls gemacht, insbesondere Morrowind, aufgrund des Beginns auf einem Schiff.
Interaktion mit NPCs und Entdeckung der Spielwelt
05:05:19Es wird nach einer Gruppe zum Questen gesucht und die Notwendigkeit betont, sozial zu interagieren. Durch Anklicken von NPCs können diese anvisiert und mit ihnen interagiert werden. Eine erste Quest wird angenommen, bei der ein Dockpass einem Agenten gegeben werden muss. Das Spiel erinnert an alte RPGs, bei denen man auf Begriffe klicken oder sie selbst eingeben konnte, um mehr Informationen von den NPCs zu erhalten. Der Charakter findet Gegenstände wie Wasser, Brot und eine Spellscroll (Weak Poison). Der lokale Chat wird entdeckt, und der Charakter kann sich teilweise ausziehen. Ein Dolch wird gefunden und ausgerüstet. Es wird mit einem NPC interagiert, und eine Map wird gefunden. Das Ziel ist es, nach Erendshor zu gelangen.
Erste Kämpfe, Quests und Rufsystem
05:11:49Ein DPS-Meter ist im Interface integriert. Ein Krokodil wird angegriffen und mit einem Dot-Zauber besiegt, was ein Steam Achievement freischaltet. Eine Halskette wird erbeutet und ausgerüstet, was die Lebenspunkte erhöht. Mit dem NPC Kyo the Lightkeeper wird interagiert, und eine Quest wird abgeschlossen, bei der die Halskette zurückgegeben wird. Dadurch erhält der Charakter einen besseren Ruf bei den Bürgern und einen Gürtel. Es gibt ein Rufsystem im Spiel. Skillpunkte und ein Questlog werden entdeckt. Eine Aura wird gefunden, die die Run Speed erhöht und gekauft. Der Charakter wird von der Insel verwiesen und erhält Deportation Papers. Ein Schlüssel wird erhalten. Der Leuchtturmwärter wird als zu stark eingeschätzt, um ihn zu besiegen. Die Idee des Spiels wird als brillant bezeichnet.
Erkundung der Insel und Interaktion mit simulierten Spielern
05:24:22Nachdem die Wache passiert wurde, wird ein NPC namens Leo McLeany getroffen, der von einem Skelett namens Rettelwritz erzählt. Es wird überlegt, ob NPCs getötet werden können. Ein Giftzauber wird eingesetzt. Eine Ratte wird getötet und gelootet, wobei neue Schuhe und Knochen gefunden werden. Es werden simulierte Spieler in der Spielwelt entdeckt, die Quests annehmen und Gilden beitreten. Es besteht die Möglichkeit, andere Spieler zu inspizieren und deren Ausrüstung zu sehen. Ein Händler wird gefunden, bei dem Gegenstände gekauft und verkauft werden können. Es wird versucht, einen Skill zu lernen, was jedoch aufgrund der falschen Klasse nicht möglich ist. Monster werden von anderen Spielern getötet, was das Looten erschwert.
Gruppenspiel und Dungeon-Erkundung
05:30:55Es wird nach einer Gruppe gesucht, um die Bandit Cave zu erkunden. Ein Spieler namens Scrubby wird eingeladen und schließt sich der Gruppe an. Es wird ein Puller Target Level Range eingestellt. Scrubby tankt die Gegner, während der Charakter Schaden verursacht. Nach dem Tod von Scrubby werden weitere Spieler für die Gruppe gesucht, darunter ein Healer und ein Duellist. Gemeinsam wird ein Dungeon betreten und Monster werden besiegt. Die Mitspieler erweisen sich als kompetent. Der Loot wird gerecht aufgeteilt. Es wird festgestellt, dass es sich um ein simuliertes MMO handelt, bei dem die Interaktion mit anderen Spielern simuliert wird. Der Chat soll besser eingestellt werden. Ein Mineral Deposit wird gefunden.
Abschluss des Dungeons und weitere Erkundung
05:43:06Nachdem der Dungeon abgeschlossen ist, wird die Gruppe aufgelöst. Es wird versucht, eine Spinne alleine zu töten. Es wird festgestellt, dass NPC-Spieler angegriffen und ihr Loot gestohlen werden kann. Ein PvP-Kampf ist jedoch nicht möglich. Gegenstände werden verkauft, um Geld zu verdienen. Eine Quest wird entdeckt, die empfiehlt, eine Gruppe zu bilden, um ein starkes Monster zu besiegen. Scrubby wird erneut eingeladen, aber er stirbt schnell. Andere Spieler greifen das Monster an und besiegen es. Es wird ein seltenes Item (Eye of Flexiserys) gelootet. Es werden andere Spieler mit starker Ausrüstung gesehen, was den Wunsch nach stärkeren Items weckt. Die Welt wird weiter erkundet.
Händler, Quests und simulierte MMO-Elemente
05:50:43Ein Spellmerchant wird gefunden, bei dem Zauber gekauft werden können. Es werden Zauber wie Summon Decade Faun und Spellscroll Biting Vines in Betracht gezogen. Es wird jedoch festgestellt, dass ein höheres Level benötigt wird, um sie zu erlernen. Eine Quest wird abgeschlossen und ein Copper Sword erhalten. Eine kleine Stadt wird erkundet, in der es eine Taverne und die Möglichkeit zum Fischen gibt. Das simulierte MMO wird gelobt. Es wird gehofft, dass die Spielwelt auf der Hauptinsel ähnlich belebt ist wie im Steam-Video. Es werden Schmieden gefunden, die jedoch eine Spitzhacke und Brennstoff benötigen. Es wird festgestellt, dass die NPCs mit dem Spieler leveln und Offline-Progress haben. Eine Bank wird gefunden, in der Gegenstände gelagert werden können. Es werden Spinnen getötet, um Erfahrungspunkte zu sammeln. Eine Minimap wird vermisst. Ein Dungeon mit einem Halloween-Event wird entdeckt. Ein Bär greift an und der Charakter flieht. Es wird ein Dungeon gefunden und der Spieler wird von drei Gegnern verfolgt. Ein Sergeant hilft und tötet die Gegner.
Angeln im simulierten MMO: Geduld und erste Erfolge
06:08:39Es wird über das Angeln im Spiel diskutiert, wobei festgestellt wird, dass es kein Minispiel gibt und Geduld erforderlich ist. Zunächst scheint es erfolglos, doch dann gibt es erste Anzeichen von Erfolg, als Fische anbeißen. Trotzdem wird nichts gefangen, bis schließlich ein Seegras an Land gezogen wird. Der Streamer äußert den Wunsch nach einer Integration von KI, wie einem Large Language Model (LLM) à la Check GPT, ins Spiel. Nach anfänglicher Ungeduld fängt er einen Husselfisch, den er aber lieber verkaufen möchte. Es wird vermutet, dass bestimmte Fische, wie der Moonglow-Fisch, nur zu bestimmten Tageszeiten gefangen werden können. Trotzdem gelingt es, weitere Fische und andere Gegenstände zu angeln, was eine gute Möglichkeit bietet, im Spiel Geld zu verdienen. Die Grafik unter Wasser wird als braun wahrgenommen, was auf die Unterwasserperspektive zurückgeführt wird. Der Streamer äußert seine Begeisterung für die Idee des Spiels und plant, noch einige Fische zu fangen, bevor er zum Auftraggeber zurückkehrt.
Erkundung der Spielwelt und Interaktion mit simulierten Spielern
06:12:18Planet Crusher wurde während des Streams gekauft und soll gespielt werden. Das automatische Angeln wird als angenehm empfunden, obwohl ein Tutorial-Text fehlt. Das Spiel wird als Oldschool-MMO beschrieben, jedoch als simuliertes MMO mit computergenerierten Mitspielern, die sich wie echte Spieler verhalten. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Partys zu bilden, zu chatten und zu handeln. Ein Zuschauer bedankt sich für den Support seit den Anfängen des Kanals vor 13 Jahren und äußert den Wunsch nach einer Twitch-Integration. Der Streamer plant, zum Typen Valley zurückzukehren, um mehr über den Moongill zu erfahren, da es tatsächlich Tageszeiten im Spiel gibt. Es wird festgestellt, dass Gründer die ersten Subscriber eines Kanals sind und nicht die ersten Follower. Der Streamer gibt seine Servernummer (2110) bekannt und lädt Zuschauer ein, ihn im Spiel zu besuchen. Er erwähnt, dass er einen Exklusivzugang von den Entwicklern erhalten hat, wodurch er auch während der Serverwartung spielen kann. Die Grafik des Spiels wird als angenehm empfunden, obwohl das User-Interface nochEarly Access ist und verbessert werden muss.
Mining, Verkauf von Gegenständen und Gruppensuche
06:18:42Es wird eine Mining-Aktivität durchgeführt, wobei Steine abgebaut werden, während auf das Ende der Serverwartung gewartet wird. Der Streamer schaut den Steinen beim Wachsen zu und gibt einem Stein den Namen Dwayne. Er verkauft wiederholt gefundene Gegenstände, wobei er auf fehlende User-Interface-Elemente hinweist, die das Verfolgen der ausgewählten Gegenstände erschweren. Steine werden vom Händler nicht angekauft. Der Streamer sucht nach einer Gruppe, um gemeinsam zu leveln und Steine abzubauen. Er lädt die Spieler Scrubby und Valkyra in seine Gruppe ein und freut sich über die Teilnahme von Brock. Es wird der Plan gefasst, Scrubby zum besten Tank des Servers zu machen, um einen arroganten Paladin im Chat herauszufordern. Die Gruppe beginnt mit dem Minen von Iron Ore und Kohle, wobei die Mitglieder sich gegenseitig mit Gegenständen aushelfen. Brok erhält eine Tunic, da er kein Oberteil hat. Der Streamer erklärt, dass 35 das Max Level im Spiel ist und freut sich über gefundene Items wie Tangle. Es wird überlegt, ob und wie Gegenstände an andere Spieler verkauft werden können, da die Option 'Unsellable' angezeigt wird.
Fischen bei Nacht, Bankbesuch und Dungeon-Vorbereitung
06:31:15Es wird festgestellt, dass es Nacht ist und geangelt werden muss, um den Moongill zu fangen. Der Streamer bedankt sich bei der Gruppe und verabschiedet sich, um zur Bank zu gehen und Gegenstände einzulagern. Er legt Knochen und Runen in die Bank, um Platz im Inventar zu schaffen. Es wird ein Rattle umgebracht, der ihn verfolgt hat. Nach dem Bankbesuch versucht der Streamer erneut zu angeln, stellt aber fest, dass die Angel ausgerüstet sein muss, um zu funktionieren. Er fängt einen Munchel und einen Burgundi-Skipper. Es wird über das simulierte MMO-Konzept gesprochen und die Interaktionsmöglichkeiten mit den computergenerierten Mitspielern gelobt. Der Streamer erzählt, dass er früher auf einem Bauernhof geangelt hat, es aber nicht mag und es ihn nicht entspannt. Er findet den Geruch vom Fischen aber gut. Es wird mit anderen Spielern im Chat interagiert und eine Anfrage für eine Gruppe abgelehnt, da der Streamer lieber noch etwas fischen möchte. Es wird festgestellt, dass die Charaktere im Spiel NPCs sind, die aber wie echte Spieler agieren.
Questabschluss, Bankbesuch und Dungeon-Erkundung
06:44:03Es wird eine Quest abgeschlossen und ein Ring erhalten. Der Streamer fragt sich, ob Quest-Items auch bei anderen Spielern sichtbar sind. Es wird versucht herauszufinden, wie man von der Insel wegkommt, aber weder Isabel noch die Eingabe von 'Rumors' bringen eine Lösung. Der Streamer vermutet, dass die China Gold Seller erst auf der Hauptinsel auftauchen werden. Er gibt Gegenstände in der Bank ab und plant eine weitere Party, um Level 4 zu erreichen und den Dungeon zu betreten. Es wird das Ritual mit Wieland erwähnt, bei dem ein Vyland gesucht wird. Der Streamer bildet eine Party und geht in die Tomb, nachdem er beim Bankmann war und unnötige Gegenstände verkauft hat. Er vermutet, dass andere Charaktere auch Questgegenstände haben können, was bedeuten würde, dass sie Quests abgeschlossen haben. Es werden Items wie Brot für Buffs und Etheria für den Schlüssel gesammelt. Der Streamer verabschiedet sich kurz, um seine Frau zu begrüßen, und lobt das Spiel.
Rückkehr ins MMO-Glück und Dungeon-Abenteuer
06:52:46Der Streamer kehrt zurück und begrüßt die Zuschauer in seinem MMO-Glück. Er überprüft die Anzahl der eingeloggten Spieler und formt eine neue Gruppe mit Scrubby, Valkyre und Brock, um den Dungeon zu betreten. Es wird erwähnt, dass das LFG-Comment ausprobiert werden sollte. Die Gruppe schlägt sich durch den Dungeon, wobei der Streamer feststellt, dass er alleine nicht so gut durchhalten würde. Er erwischt sich dabei, Tastenbefehle aus Final Fantasy 14 zu verwenden, was hier aber noch nichts bringt. Nach einem Level-Up auf Level 4 kann der nächste Zauberspruch gelernt werden: Summon Decayed Thorn. Der beschworene Begleiter greift automatisch an. Es wird ein Helm gefunden, und der Streamer erinnert sich an das Gefühl, in WoW den ersten Helm und die ersten Schultern zu bekommen. Scrubby erhält einen goldenen Ring. Der Dungeon wird als simpel aufgebaut empfunden, und die Gruppe ist gespannt auf den Boss.
Erkundung des Dungeons, Item-Verteilung und Teamwork
06:59:31Der Dungeon wird weiter erkundet, wobei Etheria für den Schlüssel gefunden wird. Valkyre erhält Handschuhe. Der Streamer ist angenehm überrascht von der Größe des Dungeons. Es werden zwei Gegner gleichzeitig bekämpft, wobei der Fokus auf der Heilung von Scrubby liegt. Es wird festgestellt, dass es noch keinen lootbaren Container gab. In einer Höhle mit Bären wird Scrubby geheilt. Die Namen der Gegner sind schwer zu erkennen. Es wird ein Monster erschaffen, da der Mann einer Zuschauerin das Spiel nun auch spielt. Der Dungeon wird erneut durchlaufen, wobei die Gegner noch nicht wiederbelebt sind. Es wird ein Rage Spirit und ein Sorrowful Spirit bekämpft. Scrubby überlebt lange, aber die anderen greifen nicht an, was auf die KI zurückgeführt wird. Ein Ring wird gefunden und Scrubby erhält ihn. Der Streamer stellt fest, dass er auch zwei Ringe tragen kann. Es wird ein Boss vermutet, der stärker ist. Ein Broken Keybow wird gefunden, der zum Craften benötigt wird. Scrubby wird als Meta-Evasion-Tank bezeichnet.
Dungeon-Erkundung, Heilung und positive Spielerfahrung
07:07:18Scrubby will alles haben, was als positiv bewertet wird, da er ein guter Tank ist. Er übernimmt schnell die Aggro der Gegner. Der Streamer kann durch die Wand einen Spell casten, auch wenn der Gegner LOS ist. Es werden zwei Spirits bekämpft, die aber schwach sind. Blackfruit Juice wird gefunden. Es werden zwei böse Gegner bekämpft, wobei Scrubby geheilt wird. Die Valkyra heilt ihn jedoch oft schon vorher. Es wird die Frage aufgeworfen, ob jede Klasse eine Art Heel hat. Der Dungeon wird als irre für den ersten Dungeon bezeichnet. Der Streamer ist gespannt, wie viel Inhalt das Spiel noch hat und bekommt, und bezeichnet den Early Access als sehr stark. Es gibt keine Serverabbrüche oder Lags. Eine Twitch-Integration wird als der Hammer bezeichnet. Es wird der Wunsch geäußert, dass die Mitspieler in der Party auch offline im Spiel gespeichert bleiben. Es wird festgestellt, dass Scrubby vergiftet wurde. Die Charaktere haben eigene Profilkärtchen mit Tags. Die Mumie wird bekämpft und Scrubby muss geheilt werden.
MMO-Simulation und Item-Verteilung im Dungeon
07:12:41Die Session beginnt mit Diskussionen über die Schwierigkeiten, als vermeintlich schwächerer Spieler in Dungeons mitzuspielen, was zu Überlegungen über den eigenen 'Mittelschicht-Plepp'-Status führt. Es folgt ein Kampf gegen den Boss 'Failed Cremation', bei dem die Teammitglieder Scrabby, Brock und Valkyre beteiligt sind. Scrabby erweist sich als starker Tank, während die anderen Teammitglieder Schaden verursachen und heilen. Nach dem Sieg werden 'Ceremonial Gloves' gefunden und die Entscheidung getroffen, wer sie erhält. Es stellt sich heraus, dass nicht alle Charaktere die Handschuhe tragen können, was zu Verwirrung und schließlich zur Übergabe an Brock führt. Der weitere Dungeon-Verlauf ist geprägt von Loot-Verteilung, wobei Scrubby besonders oft berücksichtigt wird. Es wird überlegt, ob Gegenstände wie Ringe nach dem Ausrüsten seelengebunden werden und wie man Items am besten zwischen den Charakteren verteilt. Die Gruppe besiegt weitere Gegner wie die 'Rotting Mummy' und das Skelett, in der Hoffnung auf bestimmte Items, um einen Schlüssel herzustellen. Am Ende wird ein Ring an Brock gegeben, da er noch keinen erhalten hat. Es wird ein neuer Weg gesucht, um im Dungeon voranzukommen.
Raid von Nini und weitere Dungeon-Erkundungen
07:20:33Ein Raid von Nini wird freudig begrüßt. Es wird festgestellt, dass die eigene Spielfigur im Kampf nicht sehr nützlich ist. Die Gruppe trifft auf den Gegner Mourning und konzentriert sich darauf, zuerst die Adds zu besiegen. Es wird überlegt, woher das benötigte Zeug für den Dungeon kommt und festgestellt, dass man sich besser umsehen muss. Der Name des Spiels wird auf Nachfrage genannt: Errenshore. Die Gruppe erkundet den Dungeon weiter, wobei Scubby knapp dem Tod entgeht und durch Valkyras Heilung gerettet wird. Es wird ein Level-Up erreicht und ein neuer Zauberspruch erlernt, was die eigene Nützlichkeit im Kampf erhöht. Nach dem Besiegen von Gegnern wird der Broken Keyblade gefunden, der benötigt wird, um den Dungeon abzuschließen. Es wird festgestellt, dass die Dots im Kampf sehr effektiv sind. Die Gruppe versucht, einen Schlüssel vom Leuchtturmwärter zu bekommen, was jedoch nicht gelingt, da dieser keine Schlüssel hinterlässt. Es wird spekuliert, dass das Spiel KI für die simulierten Spieler nutzen könnte, aber es wirkt eher wie programmierte Abläufe.
Rückkehr zum Dungeon und Abschluss der Insel-Quest
07:38:25Die Gruppe kehrt zum Dungeon zurück, um ihn zu durchlaufen. Es wird überlegt, ob Auto-Attack beim Mining funktioniert. Walküre erhält neue Schuhe. Es wird festgestellt, dass die Mitstreiter im Dungeon besser geworden sind. Der Ghostly Key wird gefunden und zum Key Ring hinzugefügt. Die Gruppe findet den Gegenstand, der für das Ritual gesucht wurde, sowie eine Notiz, die von bevorstehenden Reisen spricht. Brock erhält einen Ring of Magic Bolt. Nach dem Verlassen einer Höhle wird festgestellt, dass die Bären wenig Loot haben. Es wird überlegt, ob es eine Möglichkeit gibt, Skills wie Angeln oder Minen zu verbessern. Das Spiel wird als zu 100% Singleplayer beschrieben, das sogar einen simulierten Einlog-Prozess hat. Die Insel soll verlassen werden, jedoch nicht durch Deportation. Es wird festgestellt, dass die Walküre ein cooles Idol trägt. Die Gruppe betritt die Island Tomb und erreicht im Spiel 6 Uhr nachmittags. Nach dem Sagen von Half-Thorn erhält man den Weg zu Errenshaw. Es wird eine Möglichkeit gesucht, zum großen Land zu segeln, indem man unter eine Statue springt.
Ankunft in Erendshore und Erkundung der Hauptstadt Port Azure
07:48:36Die Gruppe verlässt Tutorial Island und erreicht Erendshore. Es wird festgestellt, dass die Truppe zusammengeblieben ist. Das Ziel ist es, die erste große Stadt zu finden. In der Stadt werden NPCs angesprochen und Quests angenommen. Es wird gehofft, einer Gilde beitreten zu können. Ein neuer Zauberspruch, Theft of Life, wird gekauft. Es wird nach dem Weg zur Stadt gefragt und festgestellt, dass man durch den Barrack muss. Die Gegner tun weh, aber Theft of Life hilft beim Heilen. Unten links auf der Karte werden Hidden Hills entdeckt. Ein Copper Sword wird gefunden und Scrubby gegeben. Es wird ein Dungeon namens The Bone Pits entdeckt, aber als zu gefährlich eingestuft. Die Gruppe erreicht Fury's Break und die Stadt Port Azure. Elowen wird wiedergetroffen, die immer noch Level 3 ist. Nach einem One-Shot-Tod durch einen Gegner wird festgestellt, dass es sich um einen starken NPC handelte. Die Gruppe betritt Port Azure und wird von einem Spark Beetle angegriffen. Die Wachen helfen, den Käfer zu besiegen. In der Stadt werden verschiedene Händler erkundet, darunter ein Paladin Merchant, bei dem Scrubby einen neuen Helm kauft.
Weitere Erkundungen in Port Azure und Gildensystem
08:01:39Es werden weitere Händler erkundet, darunter ein Bookmerchant und ein Fishing Merchant. Es wird festgestellt, dass das Spiel sehr grindlastig wirkt. Die Stadt ist noch leer, aber im Steam-Video war mehr los. Es wird ein Training Dummy entdeckt. Es gibt ein Auktionshaus, in dem man von anderen Spielern Gegenstände kaufen kann. Es wird überlegt, was passiert, wenn das Inventar der NPCs voll ist. Es wird versucht, Valkyries Ausrüstung zu verbessern, aber es scheint nicht möglich zu sein, das eigene Equipment zu verbessern. Es gibt einen Galgen in der Stadt. Die Idee des Spiels wird als gut gelungen empfunden, aber es wird noch unter Beobachtung gehalten, da es sich im Early Access befindet. Ein Trupp aus eigenen Leuten wird als sehr praktisch angesehen, um Dungeons zu besiegen. Für Scrubby werden ein Schild und Stiefel gekauft, um ihn zu einem besseren Tank zu machen. Es wird überlegt, ob es möglich sein wird, eine Gilde aufzumachen und Freundeslisten zu haben. Durch Eingabe von '/friend' kann man NPCs zur Freundesliste hinzufügen, aber es fehlt noch ein Interface dafür.
Freundesliste, Hotkeys und Ascension-Punkte
08:12:10Es wird festgestellt, dass die Mitspieler nun Freunde sind. Es wird nach Hotkeys und Ascension-Punkten gesucht. Ascension-Punkte scheinen noch nicht implementiert zu sein. Das Spiel wird als genial bezeichnet und für alle empfohlen, die mal reinsehen wollen, da es eine Demo der ersten Insel gibt. Das Spielprinzip wird als hooked empfunden und die Umsetzung als sehr gut gelungen. Es wird erwähnt, dass das Spiel von einem einzigen Entwickler gemacht wurde, der EverQuest liebt. Die Personen, mit denen man spielt, basieren auf Erinnerungen an seine früheren Mitspieler. Es wird eine Sache am Ende noch getestet: ob man sich hinsetzen kann. Dies ist jedoch nicht möglich. Zum Abschluss wird die Stadt von draußen gezeigt und die Mitspieler tanzen. Mit diesem Tanz wird in den Abend entlassen. Das Spiel wird als geiles Spiel bezeichnet und als sehr zufriedenstellend empfunden.