PhunkRoyal - PRAGMATA Demo & danach Bits & Bops pragmata !emp !r1

PRAGMATA Gameplay-Demo und weitere Spieletests im Überblick

PhunkRoyal - PRAGMATA Demo & danach B...
PhunkRoyal
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Die Präsentation beginnt mit einer detaillierten Gameplay-Demo von PRAGMATA, wobei zentrale Mechaniken und das futuristische Setting analysiert werden. Im Anschluss werden mehrere Indie- und Early-Access-Spiele getestet, darunter Titel mit Fokus auf Puzzles, Strategie und Action-Elementen. Dabei werden Gameplay-Stärken, Optik und mögliche Verbesserungspotenziale kompakt zusammengefasst.

Just Chatting

00:17:06
Just Chatting

Streamstart und persönliches Abendprotokoll

00:17:27

PhunkRoyal eröffnet den Stream mit einem Gruß zum Samstagabend und berichtet von seinem Vortag, der trotz ursprünglicher Tanzpläne aufgrund einer Date-Night im Club mit Ticketpflicht nicht zustande kam. Stattdessen genoss er ein ausgedehntes kulinarisches Erlebnis in einem koreanischen Imbiss, besuchte nachts seine alte Grundschule und bedeutende Orte seiner Kindheit wie den Spielplatz des ersten Kusses und das Mauerpark-Areal. Trotz des verpassten Tanzes beschrieb er den Abend als wunderschön und kündigte an, heute stattdessen nach dem Stream auszugehen.

Game-Awards-Kritik und Spielfranken

00:21:01

Im Anschluss diskutierte er ausführlich die Game Awards. Er übte Kritik an zu früh angekündigten Titeln wie Star Wars: Kotor mit Release 2030 – was er als zu ambitioniert bewertete – und bemängelte, dass Kingdom Come Deliverance 2 nicht als bestes RPG nominiert wurde, obwohl Claire Obscure Expedition 33 seine persönliche Lieblingsspiel des Jahres wäre. Positiv hob er den unerwarteten Forest-3-Trailer hervor und erwähnte einen Tweet der Kingdom-Come-Entwickler, die trotz Niederlage Claire Obscure gratulierten.

WoW-Hardcore-Event-Vorbereitungen

00:23:43

PhunkRoyal bestätigte seine Teilnahme am WoW-Hardcore-Event um 18 Uhr und plädierte klar für die Allianz-Fraktion aufgrund strategischer Vorteile wie 'Light of Elune'. Er plant einen Zwergen-Shadow-Priester und erläuterte die Regeln: Self-Found-Modus bedeutet kein Handel außerhalb der Gilde, kein Nutzen des Auktionshauses und keine Gruppenbildung mit Fremden. Das Event-Ziel sei nicht unbedingt das Erreichen von Molten Core, sondern der gemeinsame Spaß und das 'Iron-Man'-Feeling, wobei er eine höhere Lebensdauer des Events als kritisch einstuft, falls early-Quitter auftreten.

PRAGMATA-Update und technische Details

00:27:53

Zum PRAGMATA-Demo-Teil des Streams merkte er an, dass er zwar nach einem Release-Datum gefragt wurde, dies aber nicht geleakt habe. Stattdessen folgten praktische WoW-Erläuterungen: Verbotene Add-ons seien Rested, Guideline und Sigour, während Questy erlaubt sei. Bei Tod sei lediglich ein Clip zu posten, kein Erklärungsvideo nötig. Petrification-Flasks seien nur nutzbar, wenn die Gilde das Rezept fände. Er betonte, dass Charaktere nach dem Tod permanent gelöscht würden und kein Wechsel auf Softcore-Server erfolge.

Event-Kritik und organisatorische Fragen

00:35:25

Die Diskussion drehte sich um Probleme bei der Event-Organisation. Er verwies auf Regelungen gegen Boosting durch Zuschauer und kritisierte, dass manche Streamer bereits nach einer Woche aussteigen würden. Viewer-Gilden wie 'Sauerkraut-Viewer-Gilde' seien für Fans gedacht, dürften aber den Event-Spielern nicht helfen. Die Pflichtvideo-Anträge für Rassenwechsel fand er übertrieben, befürwortete aber ein Punktesystem gegen Exploits. Zudem äußerte er sich negativ über Craft Attack als Content-Format, da es ihm nicht zusage.

Persönliches und Einkaufssession

00:45:40

Gegen Ende des Streams ging es um private Neuigkeiten: Nach 23 Jahren Ehe bestätigte er die Trennung, betonte aber, dass es beiden nun gut gehe und der Schritt positiv sei. Paul habe eine neue Stelle mit besserer Bezahlung und kürzerem Arbeitsweg erhalten. PhunkRoyal plante ein Shopping bei EMP für Crocs, einen Schlauchschal und lange Unterwäsche – insbesondere für seine neue Dachterrasse. Der Stream endete mit der Zusage, nach dem Shopping die PRAGMATA-Demo anzuschauen und später zu tanzen.

Mode-Interesse und Produktansprache

01:02:45

Der Streamer äußert starkes Interesse an bestimmten Kleidungsstücken, insbesondere an einem Schlauchschal, den er als notwendig beschreibt. Während des Shoppen-Chats entdeckt er Thermoprodukte wie Leggings und äußert Begeisterung für spezifische Artikel wie ein Nightmare-Before-Christmas-Lego-Set und komfortable Leggings. Dabei werden Größenüberlegungen angestellt, wobei zwischen Damen- und Herrengrößen differenziert wird. Der Fokus liegt auf praktischer, warmer Kleidung für den Winter, unterstützt durch humorvolle Kommentare zur persönlichen Modevorliebe und Größenanpassungen aufgrund körperlicher Veränderungen.

Schuhpräferenzen und Kaufabsichten

01:04:23

Es folgt eine detaillierte Betrachtung von Schuhen, darunter Tanzschuhe und Stiefel. Der Streamer priorisiert bequeme, alltagstaugliche Schuhe wie Chucks oder Tanzboots, um seine teuren Konzertschuhe zu schonen. Dabei werden spezifische Modelle wie Electric-Callboy-Schuhe und Skater-Stiefel diskutiert, deren Design und Gewicht bewundert werden. Herausforderungen bei der Beschaffung großer Schuhgrößen über 50 werden thematisiert. Die Entscheidung fällt auf mehrere Modelle, die in den Warenkorb gelegt werden, begleitet von Reflexionen über frühere Fehlkäufe und ungenutzte Schuhe.

Vorbereitung auf WoW-Event

01:14:28

Der Streamer kündigt den Wechsel zum World-of-Warcraft-Classic-Hardcore-Event an. Er loggt sich auf dem vorgegebenen Server ein und begibt sich zum Treffpunkt vor der Kathedrale in Sturmwind. Die Stimmung ist voller Vorfreude, mit Hinweisen auf die historische Bedeutung des Ortes und die erwartete Massenankunft von Spielern. Parallel werden Discord-Administrationsarbeiten erwähnt, um die Kommunikation während des Events zu steuern, wobei die überfüllten Kanäle bereits Probleme bereiten.

World of Warcraft

01:14:31
World of Warcraft

Event-Koordination und Fraktionsdebatten

01:16:06

Die Kommunikation über Discord gestaltet sich chaotisch, da viele Streamer gleichzeitig sprechen. Der Streamer appelliert an die Teilnehmer, nur in speziellen Channels zu reden, und initiiert eine Abstimmung zur Wahl der Fraktion (Horde oder Allianz). Argumente für beide Seiten werden vorgebracht, wobei die Horde als bevorzugte Option hervorgehoben wird. Gleichzeitig wird der RP-Walk (Rollenspiel-Laufen) als Event-Element koordiniert, wobei die Teilnehmer instruiert werden, sich in der Kathedrale zu versammeln und bestimmte Bewegungsmuster einzuhalten.

Massenansturm in Sturmwind

01:19:22

Der Start des Events löst einen massiven Spielerandrang aus. Tausende Charaktere strömen in Sturmwind, was Server-Probleme und Layering-Schwierigkeiten verursacht. Der Streamer organisiert den Gruppenlauf zur Kathedrale mit klaren Anweisungen zur Platzierung in der Kathedrale und zum Verhalten auf Bänken und Podesten. Die Euphorie der Community wird deutlich, als der Streamer die Ingame-Musik auf 100% Lautstärke empfiehlt, um die Atmosphäre zu verstärken. Einbeziehung der Zuschauer durch Appelle an die Nostalgie und das Erlebnis von Massenevents in WoW.

Höhepunkt: Jan Hegenbergs Auftritt

01:28:31

Jan Hegenberg, ein bekannter WoW-Veteran, wird als Hauptguest vorgestellt. Nach technischen Schwierigkeiten mit dem Layering wird er in die Mitte der Kathedrale gebeten, wo er von der Community bejubelt wird. Sein emotionaler Dank und die nostalgischen Rückblicke auf frühe WoW-Erlebnisse unterstreichen die Bedeutung des Moments. Es folgt eine musikalische Untermalung mit Songs für beide Fraktionen, die als 'Wall of Death' in der Kathedrale performt werden. Dieser Moment wird als historischer Höhepunkt des Streams bezeichnet und löst starke emotionale Reaktionen aus.

Musikalische Fraktionsbekundungen

01:43:06

Nach Hegenbergs Auftritt werden spezielle Songs für die Allianz und die Horde gespielt, um die Fraktionswahl zu untermalen. Für die Allianz wird ein episches Schlachtlied intoniert, während für die Horde ein bedrohlicher Song über die Übermacht der Horde folgt. Die Teilnehmer werden animiert, während der Musik durch die Kathedrale zu rennen und 'Wall of Death'-Szenen zu kreieren. Der Streamer betont die Einzigartigkeit dieses Erlebnisses und bedankt sich für die emotionale Resonanz der Community.

Ankündigungen zur Gildenstruktur

01:51:09

Es werden regelmäßige Events und Strukturen angekündigt: Wöchentliche Townhall-Meetings ab dem 27. Dezember zur Besprechung von Entscheidungen sowie wöchentliche Event-Tage, an denen Teilnehmer eigene Aktivitäten vorschlagen können. Zudem wird ein eigenes Twitch-Kategorie für 'Sauerkraut' eingeführt, um die Sichtbarkeit der Community zu erhöhen. Streamer werden aufgefordert, ihre Titel entsprechend anzupassen und nach Streams zu Raids. Die Gilden-Add-Ons werden aktualisiert, um die Interaktion innerhalb der Gilde zu vereinfachen und Todeszahlen zu dokumentieren.

Technische Updates und Regeln

01:53:50

Details zu vereinten Add-Ons werden erklärt: Das Gilden-Add-On inkludiert nun auch Proximity-Voice-Funktionalität und verhindert Interaktionen außerhalb der Gilde. Die Nutzung von speziellen Discord-Channels für Fragen wird klargestellt, während Smalltalk in allgemeinen Kanälen erlaubt bleibt. Regeln werden aktualisiert, insbesondere zur Nutzung von Karten (Gild-Maps) für Übersicht bei Layer-Problemen. Streamer erhalten Hinweise zur Kategorisierung ihrer Streams und zur Einhaltung der Event-Struktur ab 27. Dezember.

Vorbereitung der Plädoyers

01:56:29

Der Moderator kündigt die Phase der Plädoyers an und organisiert die Reihenfolge der Redner. Es wird ein Zeitlimit von einer Minute pro Rede eingeführt, während technische Aspekte wie die Freischaltung von Talkrechten besprochen werden. Die Stimmung ist locker und humorvoll, mit Hinweisen auf die alphabetische Nummerierung der Beiträge und die freiwillige Teilnahme am Event.

Erste Allianz-Plädoyers

01:57:25

Mit 'Eble Horecken' beginnt das erste Plädoyer für die Allianz, das mit patriotischen Vergleichen und humorvollen Kontrasten zur Horde arbeitet. Argumente umfassen saubere Städte wie Sturmwind, eine funktionierende Infrastruktur und ein würdevolles Königshaus im Gegensatz zu chaotischen Horde-Hauptstädten. Der Redner verweist auf den historischen 'Corrupted Blood'-Vorfall als Beispiel für realitätsnahe Spielmechaniken.

Nachtelfen-Argumente für die Allianz

01:58:58

Maoki als Nachtelfen-Druidin betont die Anfängerfreundlichkeit der Allianz-Gebiete und die bessere Quest-Ästhetik. Sie kritisiert die Horde für unübersichtliche Terrain wie Zeppeline und Aufzüge, die Neuerspieler demotivieren könnten. Ihr Versprechen: Ein Sauerkraut-Cosplay und offizielle Repräsentation auf der Dokumi, falls die Allianz gewählt wird.

Humorvolle Zwischentöne und erste Horde-Plädoyers

02:00:55

Nach emotionalen Allianz-Beiträgen meldet sich eine Horde-Befürworterin mit der Drohung, auf der Gamescom als Sylvanas zu cosplayer, falls die Horde gewählt wird. Sie kritisiert die Einseitigkeit der Allianz-Argumente und fordert mehr Fokus auf das 'Grind'-Erlebnis. Ein weiterer Redner argumentiert satirisch für die Horde mit Verweisen auf Warcraft-Lieder und das RP-Erlebnis in Goldhain.

Ausgewogene Debatten mit Fakten und Emotionen

02:06:06

Verschiedene Sprecher bringen differenzierte Standpunkte ein: Einige preisen die Allianz für ihre Sicherheit und Paladin-Klasse, andere die Horde für ihre Dynamik und Endgame-Attraktivität. Diskutiert werden auch Spielszenarien wie Wüsten-Leveling versus grüne Landschaften. Ein Redner vergleicht die Horde mit dem Frankfurter Hauptbahnhof – ein Bild, das sowohl Spott als auch Zustimmung auslöst.

Emotionale Appelle und abschließende Argumente

02:17:08

Die Plädoyers erreichen ihren Höhepunkt mit dramatischen Appellen an Ehre und Prinzipien. Ein Sprecher stilisiert die Allianz als 'Festung aus Licht' und wirft der Horde Rücksichtslosigkeit vor. Andere betonen persönliche Präferenzen: Zwerge-Liebhaber, RP-Enthusiasten und 'Grind'-Puristen. Ironische Zwischenrufe und humorvolle Over-the-Top-Reden sorgen für Abwechslung.

Finale Statements und Transition zur Abstimmung

02:28:17

Die letzten Redner fassen ihre Positionen zusammen – von heartfelten Bekenntnissen bis zu chaotischen Forderungen wie 'mehr Feeling statt ChatGPT'. Einige nutzen die Gelegenheit für unkonventionelle Ausrufe, etwa für League of Legends. Nach einem Überblick über die Regeln für die bevorstehende Abstimmung endet die Plädoyer-Phase mit dem Moderator, der die Community zur Stimmabgabe auffordert.

Abstimmung im Event-Channel

02:43:24

Im Event-Channel wird eine Abstimmung gestartet, für die eine Anleitung gepostet wurde. Nach einer zweiminütigen Phase wird die Abstimmung geschlossen. Technische Schwierigkeiten führen zu Verwirrung, aber die Teilnehmer werden beruhigt und die Zeit wird verlängert, bis alles funktioniert. Es wird betont, dass aktives Lesen wichtiger Informationen im Discord solche Probleme vermindert. Die Abstimmung betrifft die Wahl zwischen Horde und Allianz für ein gemeinsames Spielevent.

Ergebnis der Fraktionsabstimmung

02:48:50

Die Abstimmung wird mit 131 Stimmen ausgewertet. Mit 76 Stimmen entscheidet sich die Mehrheit für die Allianz gegen 55 Stimmen für die Horde. Das Event wird für den 27. Dezember angekündigt. Die Stimmung ist euphorisch, auch von Horde-Anhängern, die sich über das Event freuen. Es werden humorvolle Vorfreude auf die Allianz-Wälder und gemeinsame Abenteuer geäußert, inklusive Erwähnung von Charakteren wie Axel, Mori und Mr. Morgame.

Einführung des Volksquiz

02:50:17

Es wird ein Quiz vorgestellt, bei dem Teilnehmer durch Beantwortung von Fragen ihr Volk (Rasse in World of Warcraft) bestimmen. Das Quiz soll basierend auf Persönlichkeitsmerkmalen entscheiden, ob man Mensch, Zwerg, Gnom oder Nachtelf wird. Es wird erklärt, dass die Antworten in Gruppen oder einzeln bearbeitet werden können. Für die Teilnahme ist ein Discord-Aufruf notwendig. Das Ergebnis wird im Stream enthüllt.

Quizfragen und Strategien

02:55:28

Der Host beantwortet 32 Fragen des Quizzes, um sein eigenes Volk zu bestimmen, und kommentiert jede Frage ausführlich. Bei Fragen wie Humorvorlieben, Stressreaktionen oder Zeitmanagement werden Antworten wie ‚derb‘, ‚ruhig‘ oder ‚pünktlich‘ gewählt, um einen Zwergencharakter zu erhalten. Diskussionen entstehen über die Logik der Fragen und ob sie treffend für die gewünschte Rasse sind. Es wird deutlich, dass Quiz und Realität nicht immer übereinstimmen.

Warten auf Quiz-Ergebnisse

03:04:36

Nach Abschluss des Quizzes wird die Ungeduld über die Ergebnisse geäußert. Es folgt eine längere Pause, in der technische Probleme mit dem Quiz-Link diskutiert werden. Die Teilnehmer spekulieren über ihre möglichen Völker und äußern Wünsche (Zwerg als Favorit, Ablehnung von Gnome). Parallelen zu Diablo werden gezogen. Ein Giveaway für Hardware im Wert von 400 Euro wird erwähnt. Regeln zum Spielen der Rasse bis zum 31.12. werden diskutiert, einschließlich Konsequenzen bei Charaktertod.

Klärung der Quiz-Regeln

03:12:52

Es stellt sich heraus, dass die Quiz-Durchführung von den ursprünglichen Absprachen abweicht. Die Organisatoren geben zu, Kommunikationsfehler gemacht zu haben. Ursprünglich war geplant, dass das Quiz klar erkennbare Antworten für die Wunschrassen liefert. Nun wird debattiert, ob Teilnehmer gezwungen sein sollen, das zugewiesene Volk zu spielen. Eine Abstimmung im Discord wird initiiert, um zu entscheiden, ob nach Charaktertod eine freie Wahl des Volkes erlaubt sein soll.

Ergebnisse des Rassen-Reveals

03:23:34

Das Quiz wird geschlossen und die Ergebnisse werden live enthüllt. Es zeigt sich eine deutliche Dominanz der Gnome unter den Teilnehmern. Nur wenige erhalten Menschen, Zwerge oder Nachtelfe. Reaktionen reichen von Euphorie bis hin zu Enttäuschung über die zugewiesenen Rassen. Die Verteilung wird alphabetisch durchgesprochen, wobei bekannte Streamer wie Papaplatte (Zwerg) und Bro Studios (Gnom) genannt werden. Es wird über die Herausforderungen und Dynamiken gesprochen, die durch die ungleiche Verteilung entstehen.

Ankündigung des WoW-Events und Mentorenprogramms

03:47:24

Das WoW-Event wird am 27.12. um 12 Uhr gestartet. Ein Mentorenprogramm wird im Discord angekündigt, bei der erfahrene Spieler neue Spieler unterstützen sollen. Ziel ist es, Anfängern durch Training und Hilfestellung den Einstieg zu erleichtern. Besonders wird betont, dass dies eine große Gemeinschaftsleistung ist und viele Helfer benötigt werden. Ab nächster Woche startet der WoW-Content, allerdings ohne Nutzung von Ready-Accounts vor dem 27.12.

Veröffentlichung der Fraktionsverteilung und Allianz-Bestätigung

03:52:49

Die Verteilung der gewählten Völker wird offiziell bekannt gegeben: Mit 28 Gnome belegen diese Platz zwei, Zwerge liegen bei 19 Spielern. Platz eins belegen Menschen, gefolgt von Nachtelfen. Es wird bestätigt, dass die Allianz als Fraktion gewählt wurde. Hinweise folgen, dass Spieler, die nicht in der Liste aufgeführt sind, sich noch melden können. Die Entscheidung für die Allianz wird als positiv bewertet.

Finale Bestätigung des Eventstarts und Anmeldedetails

03:57:20

Der exakte Starttermin des WoW-Events wird finalisiert: 27.12. um 12 Uhr mittags. Spieler werden aufgefordert, sich rechtzeitig anzumelden und die Vorbereitungen zu nutzen. Es folgt ein Dank an alle Teilnehmer und Streamer. Der Streamer betont die Bedeutung des Events und die Vorfreude auf die gemeinsamen Erlebnisse. Zudem wird klar gestellt, dass es keinen eigenen Funk-WOW-Server für Zuschauer geben wird.

Ankündigung der gesponserten Pragmata-Demo durch Capcom

04:06:16

Die Pragmata-Demo wird als gesponserter Inhalt von Capcom vorgestellt. Der Release des vollständigen Spiels ist für den 24.04. geplant. Capcom hat das Angebot unterbreitet, die Demo gegen Bezahlung im Stream zu spielen. Der Streamer äußert große Vorfreude auf das Spiel und betont, dass er es auch ohne Sponsoring gespielt hätte. Ein Link zur Demo und Vorbestellmöglichkeiten wird im Chat bereitgestellt.

PRAGMATA

04:10:58
PRAGMATA

Details zur Pragmata-Demo und Veröffentlichung

04:12:06

Es wird bestätigt, dass die Pragmata-Demo auf Steam und im PlayStation Store verfügbar ist. Capcom hat den Tweet des Streamers retweetet, was als besondere Anerkennung gewertet wird. Der Streamer erklärt, dass das Spiel noch in Entwicklung ist und der Kundensupport noch nicht aktiv ist. Zudem wird auf die automatische Speicherfunktion hingewiesen und davor gewarnt, das Spiel während des Speichervorgangs zu schließen.

Spielbeginn der Pragmata-Demo mit Steuerungserklärungen

04:14:18

Die Pragmata-Demo wird gestartet und die Grundmechaniken vorgestellt. Der Fokus liegt auf dem Hacking-System: Gegner können gehackt werden, um ihre Panzerung zu deaktivieren. Dazu muss der Spieler den Cursor durch eine Matrix bewegen. Die Steuerung wird erklärt: LT zum Zielen, RT zum Schießen. Hinweise zur Waffen-Nutzung und Munitionsregeneration werden gegeben. Der Streamer äußert Begeisterung für die Grafik, insbesondere die Haare der Charaktere.

Gameplay-Mechaniken & Ressourcenmanagement

04:22:27

Die Demonstration zeigt zentrale Spielmechaniken von PRAGMATA auf. Die Schubdüsenanzeige fungiert als Ausdauerbalken, der für Ausweichmanöver (R1) und Springen/Schweben (X) verbraucht wird. Bei zu niedrigem Stand werden diese Aktionen deaktiviert. Reparaturen der Anzugintegrität erfolgen über Kreis-Taste, benötigen aber Kartuschen. Hacking-Objekte erfordert das Drücken angezeigter Tasten in Reihenfolge von außen nach innen. Zusätzlich werden spezielle Hacking-Knotenpunkte vorgestellt, die besondere Effekte wie Systemschädigung oder Schadensboosts auslösen, wenn sie während eines Hacks passiert werden.

Waffenvorstellung & Kampfsystem

04:26:43

Neue Waffen werden vorgestellt: Die Stoßwelle (Level 1) ist eine frontale Angriffseinheit, die starke Stoßwellen auf kurze Distanz abfeuert und Gegner zum Taumeln bringt. Das Stasenetz schießt ein kugelförmiges elektromagnetisches Netz, das Gegner im Radius für kurze Zeit bewegungsunfähig macht. Das Kampfsystem kombiniert Hacken und Schießen. Besonders hervorgehoben wird der Perforator, eine panzerbrechende Waffe, die bei Aufladung an Durchschlagskraft gewinnt. Hack-Knoten können zudem Gegner verbinden, um Flächenschaden zu verursachen.

Story-Elemente & Atmosphäre

04:31:47

Die Handlung spielt im Solarkraftwerk der Cradle-Mondkolonie. Nach einem schweren Beben wurde der Hauptgenerator deaktiviert, weshalb ihn ein Administrator im obersten Stockwerk neu starten muss. Die KI Diana begleitet den Protagonisten Hugh, dessen emotionale Bindung zu ihr durch interaktive Dialoge aufgebaut wird. Die Atmosphäre wird als Mond-gefühl beschrieben: sauber, glatt und technisch. Hinweise auf Flucht und Evakuierung zeigen sich in verlassenen Bereichen mit umgeworfenen Gegenständen. Die Spielwelt enthält Rettungsluken (Checkpoints), die von Diana gehackt werden müssen.

Technologie & Sicherheitsbedenken

04:43:11

Die Überwachung durch die Delphi Corporation wird thematisiert: Alle nicht privaten Zonen der Cradle unterliegen 24/7-Überwachung, wie Liam in einem Dialog erfährt. Dies wird von der Firma als Sicherheitsmaßnahme gerechtfertigt. Protagonist Hugh zeigt sich beobachtet, da Türen automatisch schließen und Kameras vermutet werden. Diana erklärt, dass Überwachung der Standard auf der Cradle ist,was ethische Grenzen aufwirft. Die Stimmung ist von Paranoia und Verschwörungsdenken geprägt.

Demo-Progress & Freischaltungen

04:58:41

Nach Abschluss von Kapitel 1 der Demo werden Belohnungen freigeschaltet: Der Kritzeleianzug (Outfit), die Fähigkeit 'Schnelles Handeln' (Zeitlupe bei Angriffen), der Perforator und der Multi-Hack-Knotenpunkt. Unterschiedliche Spielweisen generieren verschiedene Bilder von Diana – z.B. sammelt sie weniger Ressourcen bei schnellen Runs. Die Demo ist bis zum 24.04.2025 verfügbar, Capcom wird für die Umsetzung und das Placement gedankt. Die Vollversion verspricht Upgrades in Rettungsluken und weitere Outfits.

Genre-Einordnung & technische Bewertung

05:08:01

PRAGMATA wird als Action-Adventure mit RPG-Elementen beschrieben. Hinweise auf RPG-Mechaniken sind die Lumina-Punkte zum Upgraden von Ausrüstung. Die RE-Engine wird für ihre Optimierung gelobt – selbst auf älterer Hardware laufe das Spiel flüssig. Steuerungserfahrungen werden diskutiert: Controller wird für komplexe Menüs bevorzugt, Maus/Tastatur für Präzision. Das Spielprinzip aus Hacken und Kämpfen erfordere Eingewöhnung, sei aber angenehm umsetzbar.

Sprachversionen & Voice-Acting

05:20:02

Die deutsche Sprachausgabe der Vollversion wird bestätigt (Steam-Eintrag). Die Stimme von Diana wird analysiert: Die englische Synchronisation wird als zu erwachsen und verquietscht kritisiert, während die robotische Variante in Trailern bevorzugt wird. Diskutiert wird, ob eine menschliche Stimme zum emotionalen Bindungsaufbau beiträgt oder ob eine mechanische Stimme realistischer für einen Androiden wäre. Die Entscheidung für eine menschliche Stimme wird als zeitgemäß bewertet, da reale KI-Stimmen kaum mehr von menschlichen unterscheidbar seien.

Verfügbarkeit & Plattformen

05:22:52

Die Demo ist bereits auf Steam verfügbar und wird für PS5, Xbox und Nintendo Switch 2 angekündigt. Es gibt 11 Sprachausgaben und 14 Sprachoptionen. Ein Affiliate-Link von PhunkRoyal dient nur dem Tracking für Capcom, generiert aber keine Einnahmen für den Streamer. Die Vollversion erscheint am 24.04.2025. Der Streamer empfiehlt die Demo und verweist auf Verlinkungen im Stream-Panel für mehr Informationen.

Emotionale Erwartungen & Schlusswort

05:24:41

Abschließend wird die emotionale Wirkung der Vollversion vorhergesagt: Der Aufbau einer Bindung zu Diana soll zu einem tragischen Ende führen, vergleichbar mit Spielen wie 'Way Out' oder 'Siberia 2'. Die Kombination aus sympathischer Stimme und storygetriebenem Spielprinzip könnte Spieler emotional manipulieren. Der Streamer bedankt sich bei Capcom für die Demo und ermutigt zum Kauf der Vollversion. Trotz intensiver Spielzeit bleibt die Demo bis zuletzt spannend und voller Entdeckergeist.

Spiele-Jahresvorschau und emotionale Spiele

05:25:13

Die ersten vier Monate des neuen Jahres werden als besonders krass beschrieben mit Titeln wie Nioh 3, Resident Evil 9 und Pragmata. Monster Hunter Stories 3 wird ebenfalls erwähnt. Anschließend werden Spiele gewürdigt, die ohne Stimmen emotional bewegen, wie Journey und Brothers: A Tale of Two Sons. Besonders hervorgehoben wird der Drohnen-Buddy in Stray, der große Emotionen ausgelöst hat.

Pragmata-Demo und Capcom-Interaktion

05:26:30

Es wird die Pragmata-Demo gespielt mit dem Hinweis, dass das Spiel am 24.04. erscheinen soll. Der Streamer bietet sich Capcom für weitere Inhalte an. Nach der Demo wird festgestellt, dass manche Freischaltungen (Schuhe) im Spiel nicht erreicht wurden, was auf mangelnde Priorität der Entwickler hindeutet. Die bestzeit von 13 Minuten wird als gut bewertet, während die Community fürs Zuschauen gedankt wird.

Expedition 33 – Gameplay-Details und Kritik

05:27:33

Das Hacking-System in Torn Away wird detailliert besprochen. Es ermöglicht Pausen während Kämpfen und nahtloses Weiterfahren beim Hacken, wenn man nicht getroffen wird. Das neue Update wurde noch nicht angeschaut. Anschließend wird Expedition 33 gelobt (68-70 Stunden Spielzeit), aber Kritik an Stimmen von erwachsenen Voice Actors geübt, die sich wie Kinder anhören, wenn es offensichtlich ist.

Expedition 33 – Update-Details und RPG-Debatte

05:29:51

Das kostenlose Update für Expedition 33 enthält Fotomodus, neues Gebiet, neue Gegner/Bosse, neue Waffen/Perks und vor allem neue Musik. Es folgt eine Diskussion über RPG-Definitionen: Expedition 33 wird als Action-Adventure-RPG bezeichnet, während Kingdom Come Deliverance 2 als echtes RPG gilt, da es mehr Rollenspiel-Entscheidungen und eine historisch detaillierte Welt bietet. Der Streamer kritisiert die Nominierung von Expedition 33 für 'Bestes RPG' und 'Innovation'.

Indie-Debatte um Expedition 33

05:37:36

Expedition 33 gewann zwar den Indie-Preis, doch der Streamer argumentiert, dass Sony PR-Gelder beisteuerte, während das Grundbudget von 5 Millionen Dollar durch Sandfall Interactive finanziert wurde. Indie bedeute Unabhängigkeit von großen Publishern. Es wird kritisiert, dass der Erfolg von Silksong (20€) andere Indie-Entwickler unter Druck setzt. Dennoch ist der Streamer gegen Preisbeschränkungen für Spiele in Award-Kategorien.

Kritik an großen Studios und Branchenentwicklung

05:54:06

Große Studios wie Ubisoft oder Microsoft äußerten sich nach Baldur’s Gate 3 abwertend über Qualitätsansprüche. Der Streamer vergleicht das mit einer toxischen Beziehung und kritisiert die fehlende Ambition. Er hofft, dass der Erfolg von Expedition 33 die Branche zu risikobereiteren Projekten motiviert, bezweifelt dies aber angesichts von Milliardeninvestitionen wie bei GTA 6 (1,4 Milliarden Dollar).

Diablo 4-Kritik und historische Bug-Diskussion

06:00:10

Blizzard wird für die Einführung einer neuen Klasse hinter einer Paywall vor der Aprilserweiterung sowie für schlechtes Timing rund um die Game Awards kritisiert. Path of Exile 2 wird als Konkurrent genannt. Es folgt eine Diskussion über technische Probleme in der Spielegeschichte: Frühere Patches waren schwerer zu beheben (z.B. Digimon auf PS1), während heutige Spiele aufgrund komplexerer Technik häufiger Bugs aufweisen.

Stream-Planung und Community-Dank

06:07:55

Bits & Bobs wird aufgrund des überlangen WoW-Events verschoben, kommt aber definitiv – als spiritueller Nachfolger von Rhythm Heaven geplant. Für die nächste Woche ist ein entspannter Stream angekündigt. Danach beginnt die intensive Vorbereitung auf WoW mit Plänen für tägliche Streams. Der Streamer dankt der Community für die Nachrichten und Anteilnahme und verabschiedet sich mit einem Raid-Ziel (Zombie).