PhunkRoyal - Skate Story (Demo) & Game of Sisyphus - In den richtigen Augen bist Du Kunst emp !bestof !r1
PhunkRoyal präsentiert: Skate Story Demo und Game of Sisyphus
Es werden zwei unterschiedliche Spiele vorgestellt: Zunächst die Demo von 'Skate Story', einem Skateboard-Spiel mit einzigartiger Grafik und philosophischer Tiefe. Anschließend folgt 'Game of Sisyphus', das die antike Mythologie aufgreift und den Spieler vor die Herausforderung stellt, einen Felsen einen Berg hinaufzurollen.
Feierliche Rückkehr ins Nachtleben und Wiederentdeckung alter Stammclubs
00:17:27Der Streamer begrüßt seine Zuschauer herzlich zu einem Samstagabend und schwärmt von einem unvergesslichen Partyabend, den er bis 5 Uhr morgens tanzend verbrachte. Er hatte sich ursprünglich fünf Clubs ausgesucht, landete aber direkt in seinem alten Stammclub „Franz-Club“, wo er sich sofort wie früher fühlte. Er wurde von vier Leuten erkannt und erlebte eine durchweg positive Atmosphäre mit toller Musik, netten Leuten und sechs Stunden ununterbrochenem Tanz. Die Musik bestand ausschließlich aus 90er-Hits, was ihn besonders begeisterte. Dieses Erlebnis war so phänomenal, dass er plant, direkt nach dem Stream erneut feiern zu gehen, da er süchtig nach diesem Gefühl geworden ist. Er betont, wie gut es ihm ging und dass er auch neue Leute kennengelernt hat, was das Erlebnis noch bereicherte. Die Trennung von seiner Frau Sandra, die er als positiv beschreibt, scheint ihm neue Energie und Lebensfreude gegeben zu haben, was sich auch in seinem energiegeladenen Auftreten widerspiegelt.
Vorglühen und unerwartete Begegnungen vor dem Clubbesuch
00:21:29Der Streamer berichtet detailliert über sein „Vorglühen“ zu Hause mit einem Hugo und Erdbeer-Limes, da er süße Getränke bevorzugt. Auf dem Weg zum Club entdeckte er eine Cocktailbar in seiner Nähe, die er spontan besuchte, bevor er in den Club ging. Die Bar war menschenleer, aber die Bedienung war sehr freundlich. Er bestellte einen Long Island Eistee, ein Getränk, das er früher oft vor dem Tanzen getrunken hatte. Dort unterhielt er sich eine halbe Stunde lang mit dem Mann der Bedienung über die Gegend und das neue Business der Cocktailbar. Zum Abschied erhielt er einen B-52-Absacker geschenkt, was den Abend noch spezieller machte. Diese unerwartete Begegnung und die freundliche Atmosphäre trugen maßgeblich zu seinem positiven Partyerlebnis bei, bevor er überhaupt den eigentlichen Club erreichte. Er beschreibt, wie er beschwingt und gut gelaunt zum Club weiterzog.
Berliner Partyszene und persönliche Eindrücke
00:28:28Der Streamer plant, von Montag bis Mittwoch in Berlin zu sein, jedoch ohne Zeit zum Feiern, da er einen neuen Job beginnt. Er beantwortet Fragen zu spezieller Clubkleidung, die er verneint, da er leger unterwegs ist. Seine Tanzbegleiter waren seine Schuhe, die er als grafischen Akzent bezeichnet. Er wurde von Nukula im Club erkannt, mit dem er sich kurz an der Garderobe unterhielt und später tanzte. Der Club war angenehm voll, sodass man genug Platz zum Tanzen hatte. Er betont, dass es ihm vorher nicht schlecht ging, aber die aktuelle Lebensphase ihm einen zusätzlichen Schub an Energie und Freude verleiht. Er erwähnt auch, dass er nicht im KitKat, sondern im Franz-Club war. Die Mooswände in seinem Hintergrund sind echt und von Amazon, behandelt mit Glycerin, und sollen bald aufgehängt werden. Er beschreibt seinen neuen Teppich als flauschigen Velour in Graphit, den er sehr liebt.
Herausforderungen des Umzugs und Gaming-Themen
00:39:44Der Streamer spricht über die Dauer seines Umzugs, der sich eventuell noch ein halbes bis ganzes Jahr hinziehen wird, da er es gemütlich angehen lässt und keinen Stress hat, die Sachen aus der alten Wohnung zu holen. Er erwähnt, dass Umzüge oft eher ein Zeitraum als ein festes Datum sind. Er äußert sich auch zu Gaming-Themen, insbesondere zu Last Epoch, wo er enttäuscht ist über die Einführung von bezahlten Klassen und die Abkehr von ursprünglichen Versprechen, was er mit der Geschichte von „The Berlin Apartment“ vergleicht, bei der eine Autorin die Kontrolle über ihre eigene Geschichte verliert. Er befürchtet, dass die Entwickler von Last Epoch aufgrund von Publisher-Einfluss ihre Vision verlieren. Er erwähnt auch, dass er seit seinem elften Lebensjahr eine Brille trägt, auch wenn er beim Feiern Kontaktlinsen trägt. Er weist darauf hin, dass Pay-to-Win-Elemente in Path of Exile nur in den taiwanesischen und chinesischen Versionen existieren und nicht in die westliche Version kommen sollen.
Raumgestaltung und Feierlichkeiten
01:12:14Der Streamer teilt Details zu seinem Arbeits- und Wohnzimmer, das derzeit auch als Schlafzimmer dient, da noch kein Bett vorhanden ist. Er plant, weitere Holzelemente in die Raumgestaltung zu integrieren, darunter Holzbretter für Blumen und mögliche Wandpaneele. Begeistert berichtet er von einer gestrigen Feier, die so schön war, dass er heute Abend erneut feiern gehen möchte. Er stellt klar, dass er während des Streams keinen Alkohol trinken wird, da ihm dies unangenehm wäre, und betont, dass der aktuelle Stream nicht als regulärer Stream oder Spielesession zu werten sei. Vielmehr dient er als eine Art Vorbereitung für seine abendlichen Aktivitäten. Er erwähnt auch die bevorstehende Teilnahme am WoW Hardcore Event mit HandOfBlood nächsten Monat ab dem 27. und seine Suche nach passenden Lampen, wobei er eine für das Badezimmer gefunden hat, aber noch weitere für die Wohnung benötigt, da diese langlebig sein sollen.
Anekdoten aus dem Club und Twitch-Bans
01:17:23Es werden Anekdoten aus dem Clubleben und über Twitch-Bans geteilt. Ein Freund des Streamers wurde aus einem Club geworfen, weil er zu laut war, was der Streamer mit Situationen auf Twitch vergleicht, in denen Zuschauer behaupten, grundlos gebannt worden zu sein, obwohl oft beleidigende Kommentare der wahre Grund sind. Der Streamer betont seine strikte Regelung, dass Personen unter 18 Jahren in seinem Chat nicht zugelassen sind und sofort gebannt werden, selbst wenn sie nur Witze darüber machen. Er berichtet von seiner positiven Erfahrung im Franz-Club mit 90er-Jahre-Musik und erwähnt, dass er auch Kater Blau und Ritter Holzig in Betracht gezogen hatte, die Elektro spielen. Er spricht über die Schwierigkeit, passende Lampen zu finden, die zur Wohnung passen und eine langfristige Lösung darstellen sollen. Des Weiteren wird ein YouTube-Livechat erwähnt, der deaktiviert werden kann, und die Möglichkeit, Moosbilder für die Wandgestaltung zu verwenden, die Glycerin-behandelt sind und keine Pflege benötigen.
Persönliche Erlebnisse und Vorbereitung auf den Stream
01:33:59Der Streamer berichtet von seiner guten Stimmung nach der gestrigen Feier, bei der er bis 6:28 Uhr morgens unterwegs war. Er erzählt von seinem neuen Parfum mit Zimt und Patchouli und wie er nach dem Feiern noch Sushi im Rewe gekauft und im Kühlschrank deponiert hat, was ihn nach seiner Rückkehr sehr glücklich machte. Er spricht über seine Trennung, betont aber, dass es ihm gut geht. Es wird über die Arbeitszeiten von Clubmitarbeitern gesprochen, die als Schichtdienst betrachtet werden, und über die Vorliebe des Streamers für preiswertes Supermarkt-Sushi und Tankstellen-Sandwiches, die er trotz ihrer fragwürdigen Qualität genießt. Er kündigt an, gleich mit dem Spielen von 'Skate Story' zu beginnen, einer Demo, die in anderthalb Wochen veröffentlicht wird. Er äußert Bedenken hinsichtlich der visuellen Qualität des Streams auf Twitch aufgrund vieler Effekte im Spiel und hofft auf eine gute Darstellung, andernfalls müsse man auf das YouTube-Video warten. Er betont, dass er das Spiel freiwillig zeigt und keine Partnerschaft hat, da er es für grafisch beeindruckend hält und es einen Controller voraussetzt. Er plant, etwa anderthalb Stunden pro Spiel zu spielen.
Einführung in 'Skate Story' und erste Gameplay-Erfahrungen
01:44:00'Skate Story' wird als Spiel vorgestellt, in dem man einen Skater spielt, der eine Geschichte erlebt. Der Streamer hofft, dass die vielen Effekte des Spiels auf Twitch gut dargestellt werden und nicht zu einer pixeligen Darstellung führen. Er freut sich, als er erfährt, dass 'Skate Story' ab Day One im PlayStation Plus verfügbar sein wird. Das Spiel beginnt mit einer Warnung vor photosensitiver Epilepsie. Die Demo ist das erste Kapitel und die Inhalte können sich noch ändern. Die Geschichte handelt von einem Dämon in der Unterwelt, der den Mond verzehren möchte und dafür einen Vertrag unterschreibt, der ihn mit einem Skateboard kettet. Der Spieler steuert den Dämon, der als 'Glaskater' bezeichnet wird, durch eine visuell beeindruckende Unterwelt. Der Streamer ist begeistert von der Grafik und dem Stil des Spiels, das er als 'irre schön' beschreibt. Er lernt erste Tricks wie den Olli, der von Alan Gelfand erfunden wurde, und sammelt Seelen. Die Musik wird als 'eerie' und 'ultra chillig' beschrieben, was zum Nachdenken anregt. Der Streamer ist fasziniert von der Detailverliebtheit und der künstlerischen Gestaltung des Spiels, das er als 'pure Kunst' bezeichnet. Er entdeckt verschiedene Tricks wie den Front Pop Shovet und den Heelflip, die er als stylisch und mächtig beschreibt. Das Spiel führt den Spieler in ein Lyzeum, einen Ort zum Nachdenken und Erkunden, in dem der Skater aufgefordert wird, sein Bestreben, den Mond zu verspeisen, aufzugeben und stattdessen in Frieden zu ruhen. Um das Lyzeum zu verlassen, muss der Skater zwei Traktate finden und eine Beurteilung bestehen. Das Kaninchen, das den Skater begleitet, gibt Hinweise und warnt vor den Gefahren der Mondsicht. Der Streamer interagiert mit einem 'Happy Cube', der ihm ein Geheimnis verrät, wenn er stinkende Gullis durch hohe Sprünge beseitigt. Das Spiel überzeugt durch seine einzigartige Ästhetik und die tiefgründige Erzählweise.
Erkundung des Geschenkeladens und Seelentausch
02:25:23Der Streamer entdeckt den Geschenkeladen des Lyceums, der nach altem Holz und ungewaschenen Büchern riecht. Dort wird er von einem Obsidiankopf mit Goldrandbrille begrüßt, der ihm erklärt, dass Seelen die Währung sind und durch Skateboarden verdient werden müssen. Im Laden können Achsen, Aufkleber, Rollen und Decks für das Skateboard angepasst werden. Der Streamer bemerkt, dass er nur 1300 Seelen hat und viele Gegenstände, wie ein anderes Board für 49.499 Seelen, unerschwinglich sind. Er kauft eine Dose Gallentee für 99 Seelen, um sie dem Philosophen zu bringen. Die Aufklebermaschine ist außer Betrieb, was die Anpassungsmöglichkeiten einschränkt. Nach dem Einkauf kehrt der Streamer zum Philosophen zurück, um den Gallentee abzugeben, was ihm ein gedankenschweres Artefakt einbringt.
Bosskampf und philosophische Herausforderungen
02:36:20Der Streamer bereitet sich auf einen Bosskampf vor, der als 'kosmisches Bestreben, den Mond zu verschlingen' beschrieben wird. Der Philosoph stellt eine Reihe von Fragen, die durch Skateboard-Tricks beantwortet werden müssen. Die erste Frage, ob seine Wohngefilde mit Skateboarden erreicht werden können, scheitert zunächst, da der Spiegel zu langsam ist. Die zweite Frage dreht sich darum, ob ein Geräusch erklingt, wenn ein Skater einen Trick ausführt und niemand zusieht. Hier fordert der Philosoph eine Viererkombo, um die Aufmerksamkeit aufrechtzuerhalten und mehr als nur einzelne Tricks zu zeigen. Der Streamer schafft eine Sechser-Kombo, was den Philosophen beeindruckt, aber er fragt nach einem besseren Weg, eine Kombo zu beenden.
Die letzte Herausforderung und der Sieg über den Mond
02:43:02Die letzte Frage des Philosophen lautet, wie Skateboarden den Kosmos erschüttern soll, wenn es nicht einmal ihn selbst beeindruckt. Der Streamer muss einen 'Stomp' ausführen, um seine Kombo zu beenden und Schaden zu verursachen, wobei der Schaden von der Anzahl der Tricks in der Kombo abhängt. Nach mehreren Versuchen und dem Erlernen der Stomp-Mechanik gelingt es dem Streamer, die Beurteilung zu bestehen. Der Philosoph ist beeindruckt und erlaubt ihm, den Mond zu verzehren. Die Szene wird von 'geiler Mucke' begleitet, und der Streamer ist begeistert von dem 'interessanten Bosskampf'. Der Mond schmeckt jedoch nach Kreideasche, und der Philosoph spottet, ob er wirklich geglaubt habe, den Mond bewältigen zu können. Als der Skater einschläft, leuchten sieben Monde, was auf ein größeres Geheimnis hindeutet.
Fazit der Skate Story Demo und Übergang zu Game of Sisyphus
02:48:39Nach dem Abschluss der 'Skate Story'-Demo, die am 8. Dezember veröffentlicht wird, zeigt sich der Streamer begeistert von der visuellen Gestaltung, der Story und der Musik. Er erwähnt, dass er sechsmal gestorben ist und die Demo etwa vier Stunden gespielt hat, was nur eines von neun Kapiteln ist. Die Demo hat ihm sehr gefallen, und er freut sich auf die Vollversion, obwohl er befürchtet, im Dezember aufgrund anderer Termine keine Zeit dafür zu haben. Er macht eine kurze Pause, um sich auf das nächste Spiel, 'Game of Sisyphus', vorzubereiten. Die Atmosphäre der Demo, insbesondere die Musik und die philosophischen Elemente, haben ihn tief beeindruckt. Er schlägt vor, den 'Glass-Dämon' als Miniaturfigur zu kaufen, was seine Begeisterung für das Spiel unterstreicht.
Einstieg in 'Game of Sisyphus' und erste Eindrücke
02:55:01Der Streamer beginnt 'Game of Sisyphus' und erklärt, dass er Demos gerne spielt, da sie einen guten Einblick in das Spiel geben, ohne dass es ungespielt liegen bleibt. Er erläutert die Mythologie von Sisyphos, der den Tod mehrmals ausgetrickst hat und zur Strafe einen Felsen einen Berg hinaufrollen muss, der immer kurz vor dem Gipfel wieder hinunterfällt. Das Spiel bietet verschiedene Bälle zur Auswahl, aber der Streamer entscheidet sich für den 'Felsblock'. Er startet das Spiel und bemerkt die 'energisch-authentische' Bewegung des Charakters. Die Steuerung wird zunächst als einfach empfunden, da man den Felsen nur nach vorne schieben muss. Die Musik des Spiels wird jedoch schnell als nervig empfunden, was auf die repetitive Natur der Aufgabe hindeutet.
Herausforderungen und Frustration beim Felsenschieben
03:04:41Der Streamer kämpft mit der Physik des Felsens, der sich als sehr leicht beim Aufprall, aber sehr schwer beim Schieben erweist. Er versucht, den Felsen gerade zu schieben, was sich als schwierig erweist, da er oft abweicht und droht, den Berg hinunterzufallen. Die anfänglich als einfach empfundene Aufgabe wird zunehmend frustrierender, insbesondere durch Hindernisse wie 'Mühlenräder im Boden' und rote Fässer, die respawnen. Der Streamer entdeckt eine Steuerungsanleitung, die ihm hilft, die Kamera besser zu kontrollieren, was das Spielerlebnis erheblich verbessert. Trotzdem bleibt die Aufgabe mühsam, und der Ball rollt immer wieder zurück, was zu wiederholten Neustarts führt. Die Interaktion mit dem Chat und die Kommentare der Zuschauer spiegeln die Frustration und den humorvollen Umgang mit den Schwierigkeiten wider.
Analyse der Spielmechaniken und philosophische Reflexionen
03:32:47Der Streamer reflektiert über die Spielmechaniken und vergleicht 'Game of Sisyphus' mit älteren Spielen wie Super Mario, bei denen die Level-Anfänge ähnlich aussehen. Er versucht, den Felsen mit beiden Händen zu halten, was jedoch nicht funktioniert. Die Schwierigkeit des Spiels, insbesondere das unerwartete 'Schubsen' des Felsens durch den Charakter, führt zu weiteren Rückschlägen. Er vergleicht die Ablenkung durch den Chat mit dem Handy am Steuer und betont die Notwendigkeit, sich auf das Spiel zu konzentrieren. Trotz der wiederholten Rückschläge bleibt er motiviert und versucht, den Felsen immer weiter nach oben zu bringen. Die Metapher der Sisyphos-Arbeit wird immer deutlicher, und der Streamer fühlt sich 'Kafka-esk berührt' von der Endlosigkeit der Aufgabe.
Fortschritt und neue Hindernisse auf dem Weg zum Gipfel
03:37:13Der Streamer erreicht einen neuen Höhepunkt im Spiel und ist stolz auf seinen Fortschritt. Er begegnet neuen Hindernissen, darunter rote Fässer, die an Donkey Kong erinnern, und bewegliche Bretter, die als Sprungmechanismen dienen. Er muss den Ball durch eine Öffnung in ein Loch manövrieren, was eine präzise Steuerung erfordert. Trotz der verbesserten Steuerung bleibt das Spiel herausfordernd, und der Ball fällt immer wieder zurück, was zu humorvollen Ausrufen der Frustration führt. Die respawnenden Fässer erhöhen den Schwierigkeitsgrad zusätzlich. Der Streamer versucht, Abkürzungen zu finden und verschiedene Wege zu erkunden, um den Gipfel zu erreichen. Die philosophische Natur des Spiels, die die Ausdauer und den Kampf gegen die Vergeblichkeit thematisiert, wird immer präsenter.
Herausforderungen und Fortschritte im Spielverlauf
03:47:37Der Spieler navigiert weiterhin durch die komplexen Level von 'Game of Sisyphus', wobei er die Physik des Spiels nutzt, um den Ball voranzutreiben. Die Kisten und Bälle werden als neue 'Freunde' bezeichnet, die strategisch eingesetzt werden müssen. Die Umgebung wird als 'Zukunftsstraße für Berlin' beschrieben, was auf ein modernes und sauberes Design hindeutet. Trotz wiederholter Rückschläge und Frustration, besonders bei heiklen Passagen, bleibt der Spieler motiviert. Er experimentiert mit verschiedenen Techniken, wie dem Zurückschießen des Balls, um Hindernisse zu überwinden, und reflektiert humorvoll über die 'Eigensinnigkeit' des Balls. Die Diskussion über mögliche Achievements, wie das Treffen aller roten Fässer, zeigt die Detailverliebtheit des Spiels und die Neugier des Spielers, versteckte Elemente zu entdecken. Die Schwierigkeit des Spiels wird immer wieder betont, insbesondere wenn der Ball unerwartet herunterfällt, was zu emotionalen Ausbrüchen führt, aber auch den Reiz des Spiels ausmacht.
Strategische Pausen und Level-Design-Analyse
03:54:27Der Spieler legt strategische Pausen ein, um die Herausforderungen des Levels zu meistern. Er kommentiert die unfaire Spawning-Mechanik des Balls, die ihn manchmal weit unten erscheinen lässt, obwohl er eigentlich höher sein sollte. Dennoch erkennt er an, dass dies Teil des Spiels ist und die Herausforderung erhöht. Die visuelle Gestaltung des Spiels wird gelobt, insbesondere der 'schöne Steinweg' und die Kakteen, die fälschlicherweise für schlecht gerenderte Bäume gehalten wurden. Der Spieler wünscht sich eine Höhenübersicht, um den Fortschritt besser einschätzen zu können. Die bevorstehende Wüstenlandschaft mit Sand und Abhang wird als potenziell schwierig eingeschätzt, da schwere Objekte auf Sand bei Neigung problematisch sein könnten. Trotz der Schwierigkeiten und der frustrierenden Momente bleibt der Spieler engagiert und analysiert das Level-Design, um die besten Strategien zu finden.
Neue Gebiete und Gameplay-Dynamik
04:05:53Nach einer besonders schwierigen Passage, die als 'Krampf' beschrieben wird, erreicht der Spieler ein neues Gebiet, das von Bäumen geprägt ist und an Forstwirtschaft erinnert. Die Musik des Spiels wird als entspannend empfunden, solange der Ball nicht herunterrollt, was die emotionale Abhängigkeit des Spielers vom Spielfortschritt verdeutlicht. Es wird spekuliert, ob das Spiel ein Ende hat, was im Kontext des Sisyphos-Mythos humorvoll wäre. Der Spieler begegnet neuen Hindernissen, darunter schießende Mechanismen und 'Anti-Karussells', die Menschen ähneln. Die Navigation durch diese Bereiche erfordert präzises Timing und schnelle Reaktionen. Der Gedanke an einen Hardcore-Modus wird diskutiert und als 'Scheißidee' abgetan, da er das Spiel unspielbar machen würde. Die Idee eines Koop-Modus wird ebenfalls angesprochen, wobei der Spieler humorvoll seine Skepsis gegenüber der Zusammenarbeit mit anderen Spielern ausdrückt, insbesondere im Hinblick auf Vertrauen.
Eislevel und Windmechaniken
04:20:55Nach einer kurzen Pause kehrt der Spieler zurück und stellt fest, dass der Ball noch da ist. Er äußert sich humorvoll über seinen erhöhten Flüssigkeitskonsum. Die Idee, die Kugel im Koop-Modus größer zu machen, um sie zu zweit schieben zu können, wird als 'ekelhafte Idee' abgetan. Der Spieler betritt ein neues Level, das zunächst machbar erscheint, aber schnell an Schwierigkeit zunimmt. Er bemerkt, dass einige Objekte im Level schneller unterwegs sind und spekuliert über die Konsequenzen einer Berührung. Ein bevorstehendes Eislevel wird erwartet, was die Vorfreude auf neue physikalische Herausforderungen weckt. Die Steuerung auf rutschigem Untergrund wird als 'alte Gurkenpampe' beschrieben, was die Schwierigkeit und Frustration verdeutlicht. Neue Elemente wie 'Pinguinstatuen' und Windmechaniken werden eingeführt, die das Gameplay abwechslungsreicher gestalten. Der Spieler vergleicht sich humorvoll mit einem Speedrunner und stellt fest, dass er möglicherweise langsamer ist, aber seine eigene Strategie verfolgt.
Physik und psychologische Aspekte des Spiels
04:32:16Der Spieler testet die Windphysik im Spiel und stellt fest, dass der Ball trotz des Windes nicht weggeweht wird, da er zu schwer ist. Er ist stolz auf seine 'Skillwurst' und vergleicht sich humorvoll mit einem Speedrunner. Die Musik des Spiels, die anfangs als nervig empfunden wurde, wird nun als angenehm wahrgenommen, was auf eine Gewöhnung oder eine Änderung der Spielsituation hindeutet. Der Spieler reflektiert über die psychologischen Auswirkungen des Spiels und stellt fest, dass die Abwesenheit von frustrierenden Sprüchen des Sisyphos-Charakters zur Beruhigung beiträgt. Neue Hindernisse wie Kanonen und explodierende Iglus werden erwartet, aber der Spieler stellt fest, dass die Kanonen möglicherweise außer Betrieb sind, da er so lange gespielt hat. Er äußert den Wunsch nach einem Eislevel und ist gespannt auf die neuen Herausforderungen, die es mit sich bringt. Die ästhetische Gestaltung der Berge wird gelobt, auch wenn es sich möglicherweise nur um ein 'Asset' handelt.
Eisige Herausforderungen und Spielende
04:44:52Der Spieler erreicht ein Eislevel, das als 'eisig, eisi' beschrieben wird, und die Steuerung wird als schwierig empfunden. Er stellt fest, dass der Dreizack die Hälfte des Spiels markiert, obwohl er zuvor dachte, erst ein Viertel erreicht zu haben, was zu Verwirrung über den Fortschritt führt. Der dünne Zickzackweg auf dem Eis erweist sich als besonders tückisch. Trotz der Frustration und des Wunsches, das Spiel zu beenden, bleibt der Spieler engagiert und lobt das Spiel als 'viel besser, als ich erwartet hatte'. Er reflektiert über die Fairness des Spiels, insbesondere die 'Steinauffänger', die größere Verluste verhindern. Der Spieler lehnt Empfehlungen für ähnliche Spiele ab und äußert den Wunsch, nach dem Stream feiern zu gehen, da er eine 'Tanzwut' verspürt. Er verabschiedet sich von den Zuschauern, bedankt sich für ihre Zeit und kündigt einen Raid zu Tim Horus an, einem YouTube-Kumpel, bei dem er bald in einem Quiz-Format zu sehen sein wird.