️PhunkRoyal - LAST EPOCH - Season 2 StartPCemp !bestof !r1
Last Epoch Season 2: PhunkRoyal taucht ein in Endgame-Inhalte und Crafting

PhunkRoyal startet in Last Epoch Season 2 mit dem Sentinel und Paladin. Er erkundet Endgame-Inhalte, das Crafting-System und teilt seine ersten Eindrücke. Diskussionen über Builds, Lootfilter und Gildenwahl prägen den Gaming-Abend. Er genießt die neuen Mechaniken und passt seinen Charakter an, während er die Vor- und Nachteile verschiedener Spielstile abwägt. Die Session endet mit Vorfreude auf weitere Erkundungen.
Vorfreude auf Last Epoch Season 2 und Community-Interaktionen
00:17:47Der Streamer äußert seine Begeisterung über den Start der neuen Season in Last Epoch und bezeichnet es als sein persönliches 'neues Path of Exile'. Er begrüßt die Zuschauer herzlich und erwägt, Sub-Gifts zu verteilen. Es wird klargestellt, dass Drops erst ab 18 Uhr verfügbar sind, sobald die Kategorie entsprechend eingestellt ist. Der Kauf des großen Supporter-Skin-Pakets wird erwähnt, wobei der Streamer die neuen Inhalte lobt. Diskussionen über mögliche Builds, insbesondere Warpath Void Knight, kommen auf, und die Vorfreude auf das Endgame wird geteilt. Der Streamer reflektiert über die bisherige Spielzeit in Last Epoch und erinnert sich an die holprigen Anfänge in Season 0 mit Problemen beim Betreten von Städten und Laden von Maps. Er äußert die Hoffnung auf einen reibungslosen Start in Season 2 und scherzt über ein versehentliches Knutschgeräusch ins Mikrofon.
Diskussionen über Spielfertigkeiten, Holy Produkte und Final Fantasy 14
00:20:43Es wird die Frage aufgeworfen, ob 10.000 Stunden Spielzeit automatisch zu außergewöhnlicher Expertise führen, was der Streamer bezweifelt. Er bestätigt, dass der Last Epoch Start um 18 Uhr erfolgt. Die Erfahrungen mit Season 1 werden als relativ gut beschrieben, besonders wenn man sich Zeit ließ. Der Streamer spricht über seine Vorliebe für Holy-Produkte, insbesondere Kokosnuss-Geschmack, und den Kampf mit sich selbst, Monster Hunter Wilds zu kaufen. Er thematisiert ein aktuelles Motivationsloch und die Hoffnung, dass ein neues Spiel helfen könnte. Ein Zuschauer fragt nach dem nächsten Final Fantasy 14 Stream, woraufhin der Streamer auf seinen Wochenplan unter dem Stream, Discord, Instagram und Twitter verweist. Er äußert sich positiv über das große Paket mit der Thermoflasche von Holy Goat und seine allgemeine Zufriedenheit mit den Produkten.
EMP Partnerschaft, Instagram Verlinkung und Zuschauerfragen
00:23:37Der Streamer freut sich auf lange Gaming-Sessions, behält aber im Hinterkopf, seine Kräfte für die folgenden Tage zu schonen. Ein Zuschauer schlägt vor, den Instagram-Account unter dem Stream zu verlinken, was der Streamer umgehend umsetzt. Er bedankt sich bei den Zuschauern für den Hinweis und die Unterstützung. Es wird der Wunsch nach einer Granatapfel-Zitronen-Energy-Hydration von Holy geäußert, den der Streamer weiterleiten will, da er in einer Discord-Gruppe mit Holy ist. Er erwähnt, dass er sich die Season erst einmal ansehen möchte, bevor er eventuell das Supporter-Pack kauft, ähnlich wie bei Path of Exile. Der Streamer äußert seine Freude auf den Content der nächsten Tage und sein Unbehagen während seiner Krankheit. Es wird geklärt, dass die Drops aktiviert sind und funktionieren sollten, sobald das Spiel um 18 Uhr startet. Als Klasse wird ein Sentinel gespielt.
Gesundheitliche Probleme, Last Epoch Änderungen und EMP Kooperation
00:27:59Der Streamer spricht offen über seine gesundheitlichen Probleme, einschließlich der Einnahme von Antidepressiva und Schlafmedikation, und bittet um Nachsicht, falls er wirr schreibt. Er freut sich über die positiven Rückmeldungen zu seinem Aussehen und die Season 2 Änderungen in Last Epoch. Ein Zuschauer berichtet von einem Krankenhausaufenthalt, woraufhin der Streamer Genesungswünsche ausspricht. Es wird überlegt, Capybara-Skins zu kaufen. Der Streamer gibt bekannt, dass er offizieller EMP-Partner geworden ist und sich auf eine Shopping-Session mit seiner Partnerin Sandra im Stream freut, bei der sie 20% Rabatt nutzen können. Er lobt die Zusammenarbeit mit Mary von OneUp, die Grafiken für ihn erstellt und von EMP kommt. Er kündigt an, dass er zum Leveln Sentinel spielen wird und später einen Hammerdien.
Path of Exile 2, Ostern und EMP Partnerschaft
00:36:08Der Streamer äußert, dass Path of Exile 2 kein Spiel für ihn sei und er Last Epoch bevorzuge. Er bestätigt, dass Sandra, seine Partnerin, höchstwahrscheinlich Ostern frei hat und sie zusammen feiern können. Eventuell wird es eine Shopping-Session im Stream geben, da er nun offizieller EMP-Partner ist und 20% Rabatt erhält. Er freut sich darauf, mit Sandra für sie einzukaufen. Er erwähnt Mary von OneUp, die seine Grafiken erstellt und von EMP kommt, was ihn sehr freut. Die Zuschauer freuen sich auf die EMP-Shopping-Sessions, da EMP irre gute Accessoiresachen hat. Der Streamer scherzt darüber, dass er den ganzen Tag am Telefon geduzt wird und wünscht sich längere Stimmbänder, um erwachsener zu klingen. Es wird überlegt, ob es ein Einkaufschaos geben wird, ähnlich wie bei Ikea, wo man mehr kauft als man eigentlich wollte. Der Streamer bestätigt, dass er über Ostern streamen wird, da er es mit seiner Familie so deichseln konnte, dass er am Abend streamen kann.
Last Epoch Pläne, Trading und Indie Showcase
00:42:48Der Streamer freut sich auf die nächsten Tage mit Last Epoch und das geänderte Endgame sowie das Crafting. Er ist sich noch unsicher, ob er Trade oder Solo Cellfound spielen wird. Er erklärt, dass Last Epoch ein Trading-System mit einem Marktplatz hat, bei dem man Gegenstände sofort kaufen kann (Instant Buyout Syncless). Er betont, dass er die Kategorie nicht auf Last Epoch stellt, um unlautere Vorteile bei den Drops zu vermeiden. Er spricht über die Vor- und Nachteile von Circle of Fortune und Trade. Als Starterklasse wird Sentinel, Hamadin mit Bleed Ignite gespielt. Er wird sich später entscheiden, ob er Warpath, Void oder Javelin spielen wird. Er erklärt, dass er kein Hardcore spielen wird, da man beim Sterben den Stash und Loot in der Bank verliert. Er rührt keine Aktien an, da seine Mutter schlechte Erfahrungen mit Risikoinvestments gemacht hat. Der Streamer empfiehlt Indie-Entwicklern, sich für die nächste Indie-Showcase zu bewerben.
Baldur's Gate 3, Last Epoch Update und Horde Event
00:52:14Der Streamer äußert sich begeistert über Baldur's Gate 3 und ist gespannt auf die Größe des Last Epoch Updates. Er erwähnt eine Bewerbungsphase für die nächste Indie-Showcase und ermutigt Indie-Entwickler wie Kiarudi, Sora Arts und Rennsemmel, sich zu bewerben. Er berichtet, dass seine Mutter Geburtstag hatte und es selbstgemachten Käsekuchen und Donaufälle gab. Er kündigt das nächste Horde-Event am 25.04. an. Ein Zuschauer fragt nach dem Geschmack des Philadelphia-Kuchens, woraufhin der Streamer erklärt, dass man dafür Wackelpudding mit Zitronengeschmack, Waldmeister oder Kirsche verwenden kann. Er spielt die Story in Spielen immer komplett durch, da es Vorteile bringt. Er freut sich auf Last Epoch mit den Zuschauern. Er bestätigt, dass er Drops aktiviert hat und dass er keine Eisteesorte von Holy probiert hat.
Baldur's Gate 3 Streams, Larian Projekte und Allergien
01:01:35Der Streamer verweist auf die Baldur's Gate 3 Streams in der Twitch-Sammlung. Er erklärt, dass HV2 nicht sein Spiel ist, aber er es anderen gönnt, wenn es ihnen gefällt. Er freut sich auf das neue Originalprojekt von Larian und hofft, dass die Server heute stabil sind. Ein Zuschauer berichtet von toxischer Arbeit und der Streamer wünscht ihm viel Erfolg bei der Suche nach einem besseren Umfeld. Er wird Lemon Honey und Black Ice Tea von Holy weiterempfehlen. Der Streamer plant, in der nächsten Woche Last Epoch, Baldur's Gate 3 und Divinity 2 zu spielen. Er gibt zu, dass er die Pistazienmilch von Müller liebt, obwohl er laktoseintolerant ist. Er würde sich Runescape Dragon Wilds und Mandragora ansehen, aber es ist unmöglich, alle Spiele zu spielen. Er spielt heute Last Epoch, morgen Last Epoch, übermorgen Blueprints und am Sonntag Final Fantasy 14 und Assassin's Creed. Er mag Hafer- und Mandelmilch nicht und bevorzugt Milchmilch. Er ist bei Early Access ARPGs zwiegespalten, da er sich dadurch schon einige Spiele kaputt gemacht hat. Er hat keine Allergien mehr seit der Pubertät, was er sehr genießt.
Allergien und Indie-Showcase Ankündigung
01:10:19Es wird über verschiedene Allergien gesprochen, darunter Sonnen- und Bienenstichallergie, Katzenallergie sowie eine Allergie gegen Erdbeeren und Himbeeren. Im weiteren Verlauf kündigt an, Trailer-Banner zu entwickeln und auf die Indie-Showcase von One-Up zu kommen. Die One-Up wird von Gronkh und Hauli mitmoderiert und kommentiert. Indie-Entwickler können sich bewerben, der Link wird geteilt. Die Vorfreude auf die neue Season ist groß, bevor es zum Katzenfüttern geht und der Patch heruntergeladen wird. Der Streamer verabschiedet sich kurz und wünscht einen grandiosen Start.
Download-Probleme und Katzen-Update
01:19:26Es gibt anfängliche Probleme mit dem Download des Patches, die durch einen Neustart von Steam behoben werden können. Die Downloadgröße beträgt sieben Gigabyte, was als kleiner als erwartet empfunden wird. Es wird erwähnt, dass eine Katze beim Tierarzt war und Blut abgenommen bekommen hat. Der Streamer erklärt, dass er schon länger wach und aktiv war, entgegen dem Eindruck, er sei gerade erst aufgestanden. Die Bildquelle wird mit LastEpochTools.com angegeben. Es wird die Hoffnung geäußert, dass Last Epoch einen neuen All-Time-Peak erreicht und dem Entwicklerteam von 11th Hour Games gegönnt wird. Trotz der bisherigen Spielgröße von 22 GB werden die 7 GB des Updates als relativ viel betrachtet, da die Rohdaten nochmals gepackt werden. Es wird nach einer geeigneten Subclass für den Sentinel zum Leveln gefragt, wobei der Streamer eine freie Gestaltung bevorzugt.
Partnerschafts-Ankündigung und Patch-Fortschritt
01:23:14Es wird die Freude über eine neue Partnerschaft ausgedrückt und die positive Aufnahme durch die Community hervorgehoben. Der Streamer ist seit kurzem offizieller EMP-Partner, was 20% Rabatt ab 40 Euro Warenwert ermöglicht, und seit einer Woche Holy-Partner. Dies wird positiv aufgenommen, auch von Sandra. Die Panels mit den Partnern sind unter dem Stream zu finden. Es wird erwähnt, dass der Void Knight Autobomber in Season 0 sehr viel Spaß gemacht hat. Der Downloadfortschritt des Patches wird verfolgt, und es wird festgestellt, dass die Release-Zeit von Eleven Saura immer deren Release-Zeit ist. Der Hammerdin Bleed Ignite Build wird als Leveling-Build genannt.
Spielstart und Charaktererstellung
01:29:28Der Streamer startet Last Epoch und wählt den Sentinel als Klasse und Paladin zum Leveln. Es wird ein normaler Schwierigkeitsgrad ohne Solo-Self-Found gewählt, um flexibel in der Liga-Wahl zu bleiben. Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit dem Server-Login gelingt der Start ins Spiel. Die grundlegende Spielmechanik wird erklärt: Monster töten und leveln, ähnlich wie in Diablo, Path of Exile und Grim Dawn. Ziel ist es, Bleed Ignite auf Gegenständen zu finden, um den Hammer-Skill effektiv einzusetzen. Durch Leveln erhält man Skills, wie Warpath, der jedoch anfangs viel Mana kostet. Es wird erwähnt, dass es keinen Streamer-Client gibt und der erfolgreiche Login Glückssache war.
Skill-Entwicklung und Spielmechaniken
01:36:50Es werden die Passiv-Skill-Punkte und die verschiedenen Skilltrees erläutert, insbesondere die Ascendierungsklassen des Sentinels: Void Knight, Paladin und Forge Guard, wobei die Wahl zunächst auf Paladin zum Leveln fällt. Es wird erklärt, dass man die Mastery in dieser Season ändern kann. Der Hammerwurf wird als Hauptskill zum Leveln festgelegt. Durch Skill Specialization können die Skills angepasst und verändert werden. Es wird demonstriert, wie man den Hammerwurf verbessert, sodass die Hämmer um den Charakter wandern. Die Entscheidung zwischen Trading und Solo-Selfer wird auf später verschoben. Es wird erklärt, dass die Skills auch dann Erfahrungspunkte bekommen, wenn sie nicht aktiv benutzt werden, solange sie im Skill-Menü ausgerüstet sind. Das Spiel kam vor über einem Jahr in die Season 0 und Season 1 war okay, aber nicht die Liebste.
Quest-Fortschritt und kosmetische Anpassungen
01:41:59Es wird die Quest-Progression im Multiplayer-Modus eines ARPGs demonstriert. Der Streamer wählt den Hamadin Bleed Paladin Build. Skins werden anprobiert, darunter der Soul Eater Skin und das Roongate Portal. Es wird erwähnt, dass die neuen Supporter Packs erst später gekauft werden. Es wird festgestellt, dass das Spiel überraschend gut läuft. Die Frage nach einem Heartseeker Build wird verneint. Es wird erwähnt, dass Eso eventuell ein Partner ist, aber es gibt keine offiziellen Informationen. Der Streamer ist still, da er nicht weiss, was unter NDA steht. Es wird ein weiterer Skillpunkt vergeben, um die Hämmer in einer Spirale um den Charakter herum zu werfen. Schreine sollten immer mitgenommen werden, da sie nur positive Effekte haben.
Optionale Quest und Bosskampf
01:45:46Es wird die optionale Quest absolviert, die einen Skillpunkt einbringt, aber als eine der schwersten Maps im Spiel gilt. Der Streamer warnt vor dem Zwischenboss und erklärt, dass Sterben nicht schlimm ist. Es wird ein Schildchen verwendet. Der Streamer läuft nach oben, um einen bösen Gegner zu besiegen, der einen aus dem Leben jockeln kann. Es wird versucht, nicht zu sterben. Es wird festgestellt, dass der Gegner keine Schilde mehr hat, was positiv aufgenommen wird. Das Schnellreisesystem wird genutzt und die optionale Quest wird gestartet. Es wird erklärt, dass man eine Schmiede kaputt machen muss. Es wird erwähnt, dass viele Spieler LE52 haben und schnelle Besserung gewünscht wird.
Quality of Life Verbesserungen und Itemfilter
01:51:57Nach Abschluss der Quest wird ein passiver Punkt vergeben und der Skill Rebuke erhalten, der aber nicht benutzt wird. Es wird gefragt, ob Sachen automatisch aufgesammelt und sortiert werden können. Es wird festgestellt, dass Geld und Health Potions automatisch eingesammelt werden. Die Einstellung für das automatische Sammeln von Glyphen und Scherben wird gesucht und gefunden. Es wird demonstriert, dass die Glyphen automatisch im Inventar landen. Es wird erwähnt, dass es noch keinen Itemfilter gibt. Der Streamer geht seinen Weg weiter und empfiehlt, das Spiel nicht zum Start zu spielen, wenn man es zum Kotzen findet, wenn nicht alles reibungslos verläuft. Es wird klargestellt, dass sich der Kommentar auf die Hate-Kommentare im Community-Tab auf Steam bezieht. Der erste Rare-Gegner wird besiegt und Fire Resistance wird genommen.
Holy Partnerschaft und persönliche Präferenz
02:16:15Zunächst wird eine Frage bezüglich der Bewerbung von Holy beantwortet. Es wird erklärt, dass anfängliche Bedenken gegenüber Pulverprodukten und aggressiver Werbung bestanden, aber ein Umdenken erfolgte, nachdem Holy als Partner bei einem Event auftrat und die Produkte probiert wurden. Der Geschmack überzeugte, jedoch wurde zunächst auf eine Partnerschaft verzichtet, um aggressive Werbung zu vermeiden. Holy trat daraufhin an mit dem Angebot einer Partnerschaft ohne aggressive Werbeverpflichtungen. Dies wurde als ideal empfunden, da die Produkte bereits privat konsumiert wurden. Es erfolgt eine Klarstellung, dass Holy zwar als Kachel verlinkt ist, aber keine aufdringliche Werbung erfolgen wird. Das Verständnis für die Frage wird geäußert, da die vorherige Kommunikation anders war. Es wird ein neuer Gegner im Spiel vorgestellt, ein Spark Champion, und der erste Idol-Drop wird erwähnt, der jedoch wenig Nutzen bringt. Neue Verzauberungen mit zusätzlichen Effekten wie erhöhtem Zauberschaden und Kettenblitz-Chancen werden hervorgehoben. Die Nachfrage nach kritischen Aspekten wird positiv aufgenommen, da sie zur Klärung beiträgt.
Spielstil-Entscheidungen und Serverprobleme
02:20:47Die Entscheidung, den Hamadin-Charakter zu leveln und später über Spezialisierungen wie Warpath, Shield Bash oder Javelin zu entscheiden, wird erläutert. Warpath wird als stark angesehen, erfordert jedoch Mana-Reduktion im Endgame. Die Frage nach einem Shaker von Holy wird verneint, da zunächst die Zufriedenheit mit der aktuellen Partnerschaft evaluiert werden soll. Gemütliches Spielen ohne Zeitdruck wird betont, während Nebenquests erledigt werden. Warpath wird als stark hervorgehoben, und ein Schrein verstärkt diesen Effekt temporär. Der Spielstil mit W-A-S-D-Steuerung wird als angenehm empfunden. Ein Fehler im Spiel (LE61) wird angesprochen, und es wird empfohlen, das Spiel mehrmals neu zu starten. Die Befragung eines Charakters wird gezeigt und die Vorliebe für Javelin zum Leveln im Vergleich zu Hammer wird diskutiert. Die Möglichkeit, das zu spielen, was einem gefällt, wird betont. Es wird online gespielt, und ein Void-Ding wird schnell beseitigt. Die gleichzeitige Nutzung verschiedener Spiele wird als nicht verwirrend empfunden, solange es nicht zu viele sind.
Verbindungsprobleme und Crafting-System
02:28:15Es wird über Verbindungsprobleme zum Spielserver berichtet, die kurzzeitig auftreten. Die zunehmende Schwierigkeit im Spielverlauf wird angesprochen, insbesondere in den Monolithen. Es wird bestätigt, dass es keine Pläne für Streams mit No Man's Sky gibt, da zu viele andere Spiele anstehen. Das Spiel wird als einsteigerfreundlich und komplex zugleich beschrieben, wobei das Crafting-System besonders positiv hervorgehoben wird. Es wird klargestellt, dass das Spiel in gewisser Weise ein Diablo-Klon ist, sich aber auch an anderen Spielen wie Titan Quest und Path of Exile orientiert. Das Crafting-System wurde in Season 2 nochmals verbessert und benutzerfreundlicher gestaltet. Es wird erwähnt, dass die Server kurzzeitig ausgefallen sind, aber der Streamer entspannt bleibt. Der Fehler 37 aus Diablo 3 wird als Negativbeispiel erwähnt. Es wird die Unterstützung für den Kauf von "dummen Dingen" ausgedrückt, da dies als positiv empfunden wird. Nach erneuten Einlogproblemen geht es weiter und es wird auf die Gegenstände eingegangen.
Quests, Serverstatus und Mechaniken
02:33:47Es wird eine Quest angenommen, die je nach Abgabeort unterschiedliche Belohnungen bietet, wobei die Handschuhe bevorzugt werden. Der Dank für Abonnements und Spenden wird ausgesprochen. Der Serverstatus wird diskutiert, wobei es bereits mehrere Abstürze gab, die aber schnell behoben wurden. Es wird empfohlen, das Spiel bei häufigem LE52-Fehler neu zu starten. Ein Nexus-Magier (Rune Prison) wird entdeckt, der experimentelle Gegenstände droppt. Das Fehlen von Schilden bei Gegnern wird positiv hervorgehoben. Ein experimenteller Gegenstand mit einer blauen Verzauberung wird gefunden, der Leben abzieht, aber einen Ward-Schild gewährt. V-Sync wird als mögliche Lösung für Screen Tearing genannt. Ward wurde im Endgame generft, was positiv aufgenommen wird. Eine Quest wird abgegeben, um Handschuhe mit Elemental Resistance und Leech zu erhalten. Ein weiterer Magier wird in einem Gefängnis gefunden und besiegt. Es wird ein Zepter mit erhöhten Minion-Schaden gefunden. Ein Spieler berichtet von einem Rune Master mit 100.000 Wards. Die Echsen werden erwähnt, die Poison- und Lightning Resistance bieten. Die Spawnrate der Echsen wurde generft. Es wird bestätigt, dass alle Mechaniken permanent sind. Die Skillung wird angepasst, um Mana-Probleme zu reduzieren.
Transmogs, Champions und Lootfilter
02:41:58Ein schöner Helm wird als kosmetischer Transmog identifiziert. Ein Dämonenschädel auf der Minimap wird als Champion erkannt. Gilgamesch, der Korrupte, ein babylonischer König, wird bekämpft. Ein Sentinel-Leveling-Filter wird abgelehnt, da der Streamer sich die Gegenstände selbst ansehen und den Rost abstreifen möchte. Es wird betont, dass man sich nicht optimiert supergeil spielen will und sich erstmal an die Gegenstände gewöhnen möchte. Ein persönliches Problem eines Zuschauers wird mit Anteilnahme und Ablenkung aufgenommen. Der Bleed Ignite Hamadin wird erwähnt. Ein Katalysator (Chronicle of the Damned) wird gefunden, ist aber nicht für den aktuellen Build geeignet. Ein zweites Unique wird gefunden. Das Mana-Management verbessert sich. Drei Studenten werden besiegt. Ein Zuschauer bedankt sich für 66 Monate Support. Es wird bestätigt, dass das Streamen des Spiels keine besonderen Anforderungen hat. Einige Zuschauer haben Einlog-Probleme. Ein Zuschauer kommt problemlos rein. Die Auto-Compare-Funktion wird aktiviert. Es kommt zu einem Verbindungsabbruch. Laut Steam sind 125.000 Spieler online. Die Quests werden angenommen. Das Spiel wird als Diablo-Abklatsch bezeichnet, was der Streamer relativiert.
Spielmechaniken, Gegenstände und Crafting
02:48:16Diskussion über die Definition von "Abklatsch" und ob dies positiv oder negativ gemeint ist. Jedes Spiel sei ein Abklatsch von Pong. Gilgamesch taucht wieder auf und wirft Meteoriten. Die Champions sind cool. Der Streamer guckt auf der falschen Seite nach Gegenständen. Die Chance to Bleed wird gesucht und gefunden. Ein Katalysator wird ausprobiert. Ein Traumgegenstand für Mana-Kosten wird gefunden und angelegt. Das erste Spiel war Tennis for Two (1958), das erste kommerzielle Spiel war Pong. Ein Disconnect nach einem Unique-Drop wird als Scam bezeichnet. Das Crafting-System wird gelobt. Eine Entschuldigung wird ausgesprochen und angenommen. Es wird entschieden, erstmal nicht auf etwas anderes zu skillen. Ein Disconnect wird gemeldet, der Charakter sei weg. Es wird empfohlen, die Season zu überprüfen. Es wird vermutet, dass es Ladeprobleme gibt. Ein verschenkter Sub wird bedankt. Ein Time Rift wird benutzt. Titan Quest wurde früher gespielt, aber als schwer empfunden. Eine Echse (Loot-Goblin) wird gefunden. Mehrere Spenden und Bits werden bedankt. Es wird sich in der Armory verlaufen. Ein Zuschauer berichtet von Bluthochdruck. Der Streamer spricht seinem Opa Mut zu. Die Hammer sind angenehm. Ein Supporter-Pack wird gekauft. Ein Unique-Amulett (Gambler's Facility) wird gefunden, ist aber nicht geeignet.
Waffen, Drops und Spielmechaniken
03:00:50Der Streamer wird älter gemacht. Ein Zuschauer verabschiedet sich. Eine zweihändige Waffe mit Chance to Bleed und Ignite wird gefunden, ist aber nicht geeignet. Mehrere verschenkte Subs werden bedankt. Die Drops werden erklärt: Chance to Bleed on Hit vs. on Melee Hit. Die Hämmer sind kein Melee. Es wird auf die Scaling-Tags verwiesen. Es wird empfohlen, die Sachen im Spiel auszuprobieren. Throwing Attack Speed ist auf einem anderen Amulett. Das arme Brot wird bedankt. Einige Sachen müssen doppelt und dreifach nachgelesen werden. Es wird online gespielt. Ein Unique wird gefunden. Strong, Asset und Wongfei-Hung werden bedankt. Wongfei-Hung war das Lied von Jackie Chan. Celestial Hammerthrow wird noch nicht angesehen. Hammer auf Laurent: Chill on Hit, increased melee damage, melee physical damage per level, increased melee stun chance. Nicht brauchbar. Crafting ist da. Chance to Bleed on Hit kann auf das gute Teil draufgepackt werden. Ein Critical Success wird erzielt. Chance to Bleed wird zu Chance to Ignite. Damit sind es 49 Chance to Ignite per Hit. Es kann auch über 100% gehen. Die Weaver-Mechanik wird erwartet. Ein Goldschrein wird gefunden. Es muss zurück in die Stadt, um etwas abzugeben. Es wird sich auf Hack'n'Slay gefreut. Grim Dawn und Wolzen waren nicht so gut. Warpath ist auch super stark und super gut. Kraxler wird bedankt. Hallöchen wird bedankt. Grim Dawn war zu langsam und träge. Ein Auto ist eine dumme Sache zum Kaufen. Throwing Damage wird gefunden, aber dann verliert man Chance to Ignite.
Klassenauswahl und Paladin-Spezialisierung
03:14:58Die Klasse wird gewählt, wobei zwischen Void Knight, Forge Guard und Paladin entschieden werden kann. Die Hauptklasse ist festgelegt, aber die Unterklassen sind später wechselbar. Die Wahl fällt auf Paladin, was die heilige Aura als permanent aktiven Skill freischaltet. Es wird erläutert, wie sich die passiven Fertigkeiten des Paladins verändert haben, wobei die neue Passive im Early-Game schwächer, aber im späteren Verlauf stärker ist. Skillpunkte werden zunächst in Forge Guard investiert, um Blutungen mit Äxten zu verursachen, was sich mit dem verursachten Feuer Schaden kombinieren lässt. Die heilige Aura wird mit Punkten verstärkt, um physischen Schaden und Angriffsgeschwindigkeit für Verbündete zu erhöhen. Die Aura gewährt passiv erhöhten Schaden und Elementarresistenz, die durch Aktivierung verdoppelt werden können.
Respec und Gameplay-Mechaniken
03:18:54Es wird erklärt, dass die Hauptklasse nicht geändert werden kann, aber die Unterklassen respecced werden können. Das Spiel bietet eine Spezialisierung ähnlich wie in WoW. Die Aura des Charakters leuchtet im Spiel. Das Zurücksetzen von Skillpunkten kostet Gold, das im Spiel gefunden oder durch Handel mit anderen Spielern erworben werden kann. Der Sentinel Jefferson ist vielseitig einsetzbar, inklusive Minion-Master mit Forge-Master. Es gibt viele Builds im Spiel, was eine große Vielfalt an Spielstilen ermöglicht. Der Streamer spielt ohne festen Build und probiert verschiedene Optionen aus. Der Javelin Skill Unlock wird nicht genutzt. Der Heartseeker Spell erinnert an Diablo 2 und den zielsuchenden Pfeil. Die Rogue-Klasse in der Charakterauswahl wird als fantastisch beschrieben.
Neue Mechaniken und Anpassungen
03:34:37Es wird ein goldenes Symbol entdeckt, das auf eine neue Mechanik hinweist, die es ermöglicht, Gegenstände zu verstärken, indem man gegen Gegner kämpft, die die Gegenstände dann behalten und verstärken. Diese Mechanik erscheint auf jeder Map. Es wird die Möglichkeit diskutiert, Gegenstände zu verstärken oder zu nehmen. Es werden Bee-Pets erwähnt, die es als Twitch-Drop gab. Ein Gegenstand erzeugte Bienen, die Gegner angriffen und als Pets folgten. Die Soundeffekte im Spiel sind deaktiviert, da sie als unangenehm empfunden werden. Die Bleed Chance liegt bei 111%, die Ignite Chance bei 129%, wodurch jeder Treffer den Gegner sofort ignitet. Es gab einen goldenen Beamenschwarm für Community-Supporter. Skillpunkte werden in den Hammer investiert, um die Angriffsgeschwindigkeit zu erhöhen. Der Paladin wird weiter ausgebaut, um die Elemental Resistance zu erhöhen.
Controller-Verbesserungen und Archiv-Verlängerung
03:46:38Controller wurden stark verbessert, allerdings wird das Looten und Checken von Gegenständen mit der Maus bevorzugt. Das Archiv mit Baldur's Gate 3 Folgen bleibt noch einen Monat verfügbar, da Twitch die Frist verlängert hat. Die automatische Turbo-Werbung, die als Pop-Up angezeigt wird und den Stream verkleinert, wird als störend empfunden. Es wird Throwing Attack Mana Kosten reduziert, was als super geiles Ding empfunden wird. Path of Exile 1 wird schwer zu ersetzen sein, aber Path of Exile 2 ist es nicht geworden. Es wird angezweifelt, dass an Path of Exile 1 weitergearbeitet wird, bis ein Patch erscheint. Das Vertrauen in Grinding Gear Games ist aufgrund von Lügen verloren gegangen. Passer X2 wird kritisiert, da das Endgame nicht vorhanden ist, das Spiel langsam ist und die Build Diversity gering ist. Der Sentinel wurde überarbeitet und angepasst, aber es ist keine neue Klasse.
Diablo Immortal Kollaboration und Last Epoch FOMO-Feeling
04:13:57Es wird eine Kollaboration für Diablo Immortal geben. Trotz Kontroversen um den Cash-Shop soll das Spiel an sich in Ordnung sein, aber sehr auf Bezahlen ausgelegt sein, um im PvP mithalten zu können. In Last Epoch hingegen verspürt man kein FOMO-Feeling wie in Path of Exile, da es durch die Cycle-Fraktion viel freier ist. Es gibt zwar eine Economy mit zwei Gilden im Endgame, aber man ist nicht gezwungen, sich diesen anzuschließen. Der Streamer spricht über seine Erfahrungen mit Handy-Games, die er generell unattraktiv findet, und seine Gewöhnung an die Nutzung des Handys. Er geht auf die Frage ein, wie das Gefühl in Last Epoch sei, mithalten zu müssen, und erklärt, dass er diesbezüglich entspannter ist als beispielsweise in Path of Exile. Es gibt eine Economy, aber durch die Cycle-Fraktion ist man freier.
Währungen in Last Epoch und Teilnahme an Pubgames
04:18:26In Last Epoch gibt es keine vielfältige Währung, sondern hauptsächlich Gold. Der Streamer ist unsicher, ob man Glyphen und Runen in der Händler-Gilde verkaufen kann, was jedoch nicht der Fall ist, wodurch Gold die primäre Währung bleibt. Es gibt keine Gegenstände, die die Wirtschaft stark beeinflussen. Der Streamer bestätigt seine Teilnahme an den Pubgames und erwähnt seine Vorbereitungen, wie das Waschen seiner Kleidung und Duschen, um die Leute umarmen zu können. Er freut sich über die Einladung zum Dart-Turnier und bedauert, dass er gestern Stillschweigen bewahren musste. Er vergleicht das Aussehen des Spiels mit Diablo 4 und betont, dass er noch keinen umfassenden Vergleich geben kann, da er in der aktuellen Season 2 noch nicht weit genug fortgeschritten ist. Er erwähnt, dass Season 1 weniger Endgame-Inhalte bot, während Season 2 viele Änderungen mit sich bringt.
Soundeinstellungen, Phantom Wars und Deutsche Übersetzung
04:33:19Der Streamer erklärt, warum er ohne Ton spielt, da er die Soundeffekte in ARPGs als nervig empfindet und sie daher deaktiviert hat. Er diskutiert über den Gegenstand Phantom Wars und dessen potenziellen Nutzen für seinen Build, insbesondere im Hinblick auf Crit-Chunks und Ignite-Schaden. Er zieht es jedoch vor, vorerst bei den reduzierten Mana-Kosten zu bleiben. Der Streamer erwähnt einen Tipp, das Spiel auf Deutsch umzustellen und den Text in den Sound-Einstellungen durchzulesen, da dort jemand Spaß gehabt haben soll. Er äußert sich jedoch skeptisch, dies jetzt zu tun. Er stellt fest, dass die deutsche Übersetzung des Spiels noch nicht vollständig fertiggestellt ist, was er bedauert, aber er glaubt, dass sie für das allgemeine Verständnis ausreicht. Er vergleicht Fähigkeiten mit denen des Kreuzritters aus Diablo 3 und äußert seine Vorliebe für den Thorn-Build.
Maplestory Classic, Ex-Freundin Scherz und Deathless Run
04:41:33Es wird erwähnt, dass Maplestory eine Classic-Version angekündigt hat und Änderungen in GMS vorgenommen werden, um sich von KMS zu lösen und das Spiel zu verbessern. Der Streamer äußert sich positiv darüber, obwohl er Nexon kritisch gegenübersteht. Ein Zuschauer macht einen Scherz über eine Ex-Freundin, was kurzzeitig für Verwirrung sorgt. Der Streamer setzt seinen Deathless Run fort und erreicht Level 27, ist sich aber bewusst, dass dies nicht ewig anhalten wird. Er erklärt, dass er durch das Labern und Chatten im Spiel oft abgelenkt ist und daher häufig stirbt. Der Streamer findet eine Rune of Ascendance, mit der man einen Gegenstand in ein Unique verwandeln kann, was jedoch oft zu schlechten Ergebnissen führt. Er stellt fest, dass das Töten von Gegnern schön ist, um das Dorf vor Gefahren zu schützen.
Ignite-Chance, Modgehalt und Streamer Werbung
04:52:30Der Streamer analysiert seine Ignite-Chance und Bleed-Werte, wobei er feststellt, dass Ignite sich aufgrund von Fire Penetration mehr lohnt als Bleed. Er verwendet Shattering, um Ignite-Effekte zu verstärken. Ein Zuschauer schlägt vor, Modgehalt in Last Epoch Points zu bezahlen, was der Streamer auf humorvolle Weise aufnimmt. Er fragt nach, was mit Modgehalt gemeint ist und scherzt über koreanische oder japanische Einflüsse. Der Streamer erlaubt Werbung für andere Kanäle, solange es nicht übertrieben wird, da er weiß, wie schwer es ist, Zuschauer zu gewinnen. Er kritisiert Streamer, die Zuschauer für Spenden oder das Zuschauen bei anderen Streamern verurteilen, und hält dies für ein ungesundes Verhalten. Er betont, dass er einen Goldstart hatte und es heutzutage viel schwieriger ist, als Streamer erfolgreich zu sein.
Warpath Skin, Klassenwahl und Final Fantasy XIV
05:01:45Zuschauer erhalten einen Skin für den Skill Warpath, wenn sie ein Abo verschenken. Der Streamer erklärt, dass es sich bei der gespielten Klasse um den Sentinel handelt, den Mann mit Schild und Schwert im Auswahlbildschirm. Er bedankt sich für die Unterstützung und freut sich auf die kommenden Streams. Er erwähnt, dass er sich bei seinem Build zunächst an einem Bild orientiert, dies sich aber im Laufe des Tages noch ändern kann. Der Streamer fragt Zuschauer, die Last Epoch nicht spielen, was sie stattdessen tun, und erhält Antworten wie Final Fantasy 14, WoW, Monster Hunter Wilds und Assassin's Creed. Er äußert sich wenig begeistert über das Fischen in Final Fantasy XIV für die Relic-Waffe. Der Streamer erlaubt Werbung für andere Kanäle, solange es nicht übertrieben wird, da er weiß, wie schwer es ist, Zuschauer zu gewinnen.
Gemütlichkeit und Reaktionen
05:12:39Die Gemütlichkeit des Streams ist ein Grund für die lange Treue der Zuschauer. Der Streamer betont, dass er sich nicht anpassen muss, um den Zuschauern zu gefallen, und kann so sein, wie er will. Er räumt ein, dass er früher möglicherweise versucht hätte, sich anders zu verhalten, um mehr Zuschauer zu gewinnen. Er schätzt den geregelteren Schlaf, den er durch den früheren Stream-Beginn hat. Der Streamer mag den Reaktionstrend nicht und würde sich nicht anpassen, um mehr Zuschauer zu bekommen. Ein Freund von ihm hat durch die Unterstützung eines größeren Streamers einen deutlichen Zuschauerzuwachs erlebt. Der Streamer betont, dass es heutzutage schwierig ist, ohne spezielle Fähigkeiten, ein abgefahrenes Programm oder Cross-Promotion erfolgreich zu sein. Er respektiert Streamer wie Milchbaum, die ihren eigenen Weg gehen.
Optimismus und Spielkritik
05:15:54Die Diskussion dreht sich um die Wertschätzung fundierter Meinungen zu Spielen, insbesondere wenn diese mit den eigenen übereinstimmen. Es wird die Frage aufgeworfen, wie der Streamer reagiert, wenn Zuschauer anderer Meinung sind. Der Streamer bezeichnet sich selbst als zwanghaften Optimisten, der sich lieber positiven Gedanken hingibt. Diese Denkweise resultiert aus der Erfahrung, dass negative Gedanken einen stark beeinflussen können, und es effektiver ist, sich auf Positives zu konzentrieren. Trotz des Optimismus wird eine gesunde Skepsis betont. Ein Zuschauer lobt den Streamer für die Spielevielfalt und den Spaß, den er dabei vermittelt, auch bei Spielen, die der Zuschauer selbst nicht spielen würde. Der Streamer bedankt sich und korrigiert humorvoll eine falsche Erinnerung an ein früheres Spiel.
Content-Updates und Spielerlebnis
05:20:24Es wird über kommende Videos und Projekte gesprochen, darunter das Schneiden eines Assassin's Creed-Videos. Im Spiel selbst werden passive Fähigkeiten wie verbesserte Lebenspunkte-Regeneration und erhöhter Schaden durch umkreisende Orbs hervorgehoben. Ein Zuschauer lobt ein Video, in dem der Fokus auf den Gesprächen während des Spielens lag, was positiv aufgenommen wurde. Der Streamer erwähnt, dass das ungeschnittene Material ebenfalls verfügbar ist. Es wird kurz auf eine frühere Aura im Spiel angespielt, und die Möglichkeit, Skins für Waffen zu verwenden, wird diskutiert. Ein Zuschauer berichtet von Kopfschmerzen, die durch ein Eis gelindert wurden, was zu Spekulationen über möglichen Zuckerentzug führt. Der Streamer betont die Einzigartigkeit des Spiels Rhythm Doctor und verweist auf Archivkanäle, wo Aufzeichnungen zu finden sind.
Endgame-Inhalte und Gildenwahl
05:25:23Der Streamer äußert Begeisterung für die neuen Endgame-Inhalte in Last Epoch, nachdem frühere Ligen weniger fesselnd waren. Ein Zuschauer lobt das Spiel Rhythm Doctor für seine einzigartigen Ideen und die musikalische sowie optische Gestaltung. Es wird überlegt, welcher Gilde man sich anschließen soll, wobei die Handelsgilde und die Circle of Fortune zur Auswahl stehen. Die automatische Mitgliedschaft in der Weavers Guild wird positiv hervorgehoben. Der Streamer berichtet von einem Account Self Founded Charakter mit 100.000 Ward, was als starke Leistung anerkannt wird. Die Handelsgilde wird als Möglichkeit gesehen, schnell an Ausrüstung zu gelangen, während die Circle of Fortune mehr Gegenstände bietet. Der Reiz, einen wertvollen Gegenstand zu finden und zu verkaufen, wird betont, ebenso wie die Progression und die Identifikation mit dem Charakter.
Anpassung und Crafting
05:34:36Es wird die Hoffnung geäußert, dass Last Epoch noch Hide MTX einführen wird. Der Streamer erwähnt, dass er noch nie in der Handelsgilde war und sich noch nicht entschieden hat, welcher Gilde er beitreten wird. Es wird überlegt, ob es eine dritte Gilde gibt, neben den bekannten. Der Streamer äußert sich positiv über die hohe Spielerzahl von Last Epoch und erklärt, dass man die Mastery im Spiel ändern kann, was Gold kostet. Er erklärt, wie das Skillen in den verschiedenen Masterys funktioniert. Der Streamer erklärt, warum er viel Loot liegen lässt, da sich das Verkaufen nicht lohnt. Es wird überlegt, ob man Warpath spielen soll und welche Gegenstände dafür geeignet wären. Der Streamer genießt das Spiel und freut sich über die Kanäle, die gut ankommen. Es wird über Kingdom Come Deliverance 2 gesprochen und wie gut das Spiel ist. Es wird die Frage gestellt, ob man Items in die Kiste schicken kann, was mit Shift-Rechtsklick funktioniert.
Skill-Effekte, Crafting und Builds
05:45:42Der Streamer spricht über Skill-Effekte und dass er niemandem empfehlen würde, diese für Echtgeld zu kaufen, wenn ihm das Aussehen der Skills nicht gefällt. Er erklärt, dass Quicksilver Keul für alle Builds gut einsetzbar ist, da es Speed on Hit gibt. Der Streamer freut sich über die Ocelot-Katzen, die mit ihm kämpfen. Er erklärt, dass Movement Speed immer wichtig ist. Es wird über ein Unique von Sizzoran gesprochen, das ins Spiel implementiert wurde. Der Streamer erklärt, dass er den Eichhörnchenhelm leider nie gefunden hat. Er erklärt, dass der Schaden bei ihm nicht durch die Hämmer selbst kommt, sondern durch die Ignites, die er den Gegnern damit draufdrückt. Der Streamer erklärt, dass er die Skills am Anfang nicht ansprechend fand, bis er Devouring Orb gespielt hatte. Er erklärt, dass er Warpath mit Smite gespielt hat. Der Streamer erklärt, dass er sich daran gewöhnt hat, wie die Skills aussehen.
Gameplay-Mechaniken und Crafting-Erfolge
05:54:31Es wird erörtert, inwiefern Last Epoch Seasons ähneln und sich von Path of Exile unterscheiden, wobei der Fokus weniger auf einem anfänglichen Marathon liegt, um den Markt zu dominieren. Das Handelssystem wird gelobt, insbesondere das Auktionshaus, das ohne die Notwendigkeit von Währungselementen funktioniert. Der Streamer betont die Bedeutung von Necrotic Resistance und plant, seine Ausrüstung zu verbessern. Es wird überlegt, ob man Lunge anstelle von Shield Rush verwenden soll, aber aufgrund des Micromanagements und der Chat-Interaktion verworfen. Der Streamer zeigt sich begeistert vom Crafting-System und verbessert seine Resistenzwerte schnell und effizient. Das Auseinandernehmen von Gegenständen wird demonstriert, um Shards für weitere Verzauberungen zu gewinnen. Die defensiven Anpassungen der Ausrüstung werden hervorgehoben, wobei der Schaden gleich bleibt. Ein Zuschauer schlägt einen Smite-Build vor, der daraufhin ausprobiert und für gelungen befunden wird.
Season-Start und Build-Anpassungen
05:58:56Der Season-Start von Last Epoch wird als sehr gut bewertet, trotz einiger Abstürze. Der Streamer plant, die Schmiede zu benutzen, um seine Gegenstände zu verbessern. Er erklärt, warum er Shield Rush nicht spielt, da es zu viel Mana kostet und er sich zu sehr auf den Chat konzentriert. Der Streamer erklärt, wie er seine Skillpunkte verteilt. Er erklärt, dass er das Craften liebt und verbessert seine Physical Resistance und Poison Resistance. Der Streamer ist begeistert von den Verbesserungen und bezeichnet es als Traum. Er ist im Himmel angekommen und küsst jeden Wolkenschnuff. Das Crafting-System wird als komplex, aber nicht überfordernd beschrieben. Der Streamer demonstriert, wie schnell er seine Resistenzwerte hochgemacht hat. Er zerlegt Gegenstände in ihre Bestandteile, um Shards zu erhalten. Der Streamer erklärt, dass er einen Gegenstand gefunden hat, der sämtliche Bleed-Chance in Smite umwandelt.
Erste Eindrücke und Build-Überlegungen zum Seasonstart
06:12:18Der Streamer äußert sich positiv über die vorgenommenen Änderungen im neuen Patch, insbesondere die allgemeinen Verbesserungen, mit Ausnahme des generften Endgame Ward Builds. Er beschreibt seinen aktuellen Build als angenehm und lobt den Voidwirbel und Windwirbel. Es wird erwartet, dass viele Spieler ähnliche Builds ausprobieren werden. Er wechselt zwischen Hammerdien und Smitefisher und findet den Einstieg entspannt. Der Warpath-Build wird als potenziell sehr stark eingeschätzt, besonders wenn der Skill, der Warpath vergrößert und verstärkt, freigeschaltet wird. Er spricht kurz über Necro-Builds, die ihm persönlich nicht zusagen, und erwähnt den Primalisten mit Totems als seine bevorzugte Summoner-Klasse. Er analysiert gefundene Gegenstände und deren Attribute, darunter Mana, Void-Schaden und physischen Schaden, und identifiziert eine Waffe als potenziell gut für Warpath-Builds. Der Stormcrow-Build des Primalisten wird als DPS-stärkster Build gehandelt.
Spieler-Feedback, Luma Island und Season-Kosten
06:16:06Der Streamer geht auf Kommentare von Zuschauern ein, die Last Epoch nicht auf ihren PCs spielen können, und empfiehlt Alternativen wie Luma Island. Er lobt Luma Island als entspannendes Spiel und erinnert sich daran, es mit Erik zusammen gespielt zu haben. Er betont, dass die Season ein kostenfreies Update ist, das lediglich 7 GB Festplattenspeicher benötigt. Ein Zuschauer vergleicht Last Epoch positiv mit Path of Exile, wobei der Streamer zugibt, dass ihm die Skills in Path of Exile optisch besser gefallen. Er scherzt über das Herunterladen von mehr RAM und erwähnt einen Wolf, der ihm bei einem Sexy Dance in den Sinn kam. Er freut sich, dass er einen Namen richtig ausgesprochen hat und erklärt, dass er bei chinesischen Namen oft die Aussprache des Spiels kopiert, da seine Aussprache, besonders bei japanischen Namen, schlecht ist. Er bedankt sich bei Zuschauern für Subs und Bits und geht auf die Frage ein, ob Suhl der Endgegner in Ghostbusters war (es war der Schlüsselwächter).
Set-Gegenstände, Legendary Potential und Crafting-System
06:24:07Der Streamer findet seinen ersten Set-Gegenstand und fragt sich, ob diese überarbeitet wurden. Er liest die Attribute von Isadoras Grave Chill vor und fragt, ob man Set-Items zerlegen und die Set-Boni auf andere Items übertragen kann. Er hat ein Video mit den Änderungen nur nebenbei laufen lassen und das wohl überhört. Er äußert Begeisterung über die Möglichkeit, Legendary Potentials vorher festzulegen, und beschreibt dies als eine bedeutende Verbesserung im Endgame. Er erklärt, dass dies ab T2 geht. Er lobt das Crafting-System in Last Epoch und betont, dass er es schon in den letzten Seasons geliebt hat. Er äußert sich gespannt auf das Endgame und dessen Anpassungsmöglichkeiten, merkt aber an, dass er sich erst selbst ein Bild davon machen muss. Er kommentiert gefundene Gegenstände und Skills und freut sich über neue Sachen im Skillsystem.
Fraktionswahl, Handeln und Schlauchlevel-Design
06:31:52Der Streamer erklärt, warum er zuerst Akt 8 machen möchte: Dort kann man sich zwischen zwei Fraktionen entscheiden, Circle of Fortune (mehr Gegenstände) oder Merchants Guild (Handel mit Spielern). Er ist noch unentschlossen, tendiert aber zu Circle of Fortune. Er bestätigt, dass im Spiel mit Gold gehandelt wird. Er freut sich über eine kleine Idle-Echse und nimmt verschiedene Gegenstände mit, um sie später eventuell zu nutzen. Er genießt das Schlauchlevel-Design ohne Open World und riesige Karten. Er erwähnt einen anderen Streamer, Januari, positiv. Er berichtet, dass ein Zuschauer gestorben ist, weil er niesen musste und hofft, dass dieser nicht Hardcore gespielt hat. Er findet viele Gegenstände für Shield Throw und sieht dies als Zeichen, diesen Skill mal auszuprobieren. Er erklärt, dass man online spielen kann und wie man dies einstellt. Er freut sich über einen zweiten Lizardschrein und einen Eid.
Ascendancy-Wechsel, Spell-Anordnung und Rune Master Bug
06:42:51Der Streamer bestätigt, dass man mittlerweile zwischen den Ascendancies wechseln kann und findet dies großartig. Er erklärt, warum er auf Q&W denselben Spell hat: Damit er fettfingern kann und trotzdem der gewünschte Spell kommt. Er räumt sein Inventar auf, da es zu voll ist. Er erklärt, dass seine Bienen Pets sind, die ihm folgen und keine Spells. Er weist Rune Master Spieler darauf hin, dass der Spell Trinity of Elements verbuggt ist und nur ein Laser kommt. Er erklärt, dass Pets keine Passive haben, außer dass sie süß aussehen. Er spielt Eckeleid und hofft, dass er jetzt etwas anderes spielen kann. Er scherzt darüber, dass er Qualle und Walle gleichzeitig ist. Er spielt einhändig, aber alle Tasten auf der Maus. Er hat einen Typ befreit und muss nun alle töten.
Build-Überlegungen, Season 2 und Clickbait
06:46:09Der Streamer überlegt, worauf er umskillen soll, und erwähnt den Shield Crush Forge Master als potenziell interessant, da dieser ultra tanky ist und Bosse stunnen kann. Er weiß aber nicht, ob dieser in Season 2 noch funktioniert und will erst ein paar Tage warten, bis es dazu verlässliche Informationen gibt. Er vermutet, dass einige Leute Clickbait betreiben und fälschlicherweise behaupten, ihr Build funktioniere in Season 2. Er betont, dass man im Internet nicht lügen darf. Er spielt einen Bleed Hammer Dean und keinen Nova Hammer Dean. Er unterstützt die Idee, etwas Eigenes zu spielen, auch wenn man am Ende zufällig das gleiche wie die meisten Metaspecs spielt. Er gibt zu, dass er in Path of Exile 1 Guides brauchte, um das Spiel zu verstehen, insbesondere warum bestimmte Skills und Passives gut harmonieren. Er wusste lange nicht den Unterschied zwischen Increased Damage und More Damage. Er erklärt, dass Last Epoch ein ARPG und quasi ein Diablo-Ableger ist.
Stashtabs, Crafting und Pausenzeit
06:49:59Der Streamer kauft einen neuen Stashtab für Idols. Er will einen Gegenstand umbauen und einen anderen auseinanderklamüsern. Er entscheidet sich, einen Gegenstand zu schmieden, um Poison voll zu machen, und erhöht Vitality. Er capped Fire und Poison Resistance und will Cold und Lightning Resistance angehen. Er schmiedet Stiefel, um Elemental Resistance zu erhöhen. Er überlegt, ob er Vita oder Strength erhöhen soll. Er macht eine kurze Pause, um sich zu bewegen und die Katzen zu besuchen. Er wechselt Multistrike und Judgment und stellt fest, dass Multistrike sehr stark ist. Er macht die Musik leiser, um die Lizards und andere Charaktere im Spiel besser zu hören. Er hat Probleme mit Werbung während der Pause.
Musik, Spenden und Spielvorschläge
07:00:57Der Streamer begrüßt die Zuschauer zurück und teilt einen Link zu einer Playlist von A-Tension, der Path of Exile Remixer gemacht hat. Er bedankt sich bei einem Zuschauer für eine Spende und dessen Frage nach dem Spiel "We Were Here", einem Spiel, in dem man zu zweit Rätsel löst. Er erwägt, das Spiel mit Gronkh oder Topi zusammen zu spielen. Er erwähnt, dass er und Erik viel geplant haben, aber es immer eine Frage der Zeit ist. Er bedankt sich bei Zuschauern für Subs und begrüßt neue Zuschauer. Er erwähnt das Spiel "Keep Talking or Somebody Explodes", das er mit Longboardman Anton zusammengespielt hat. Er lehnt es ab, "Satisfactory 1.1" zu zweit zu spielen. Er findet eine seltene Echse und nimmt verschiedene Gegenstände mit. Er bedankt sich bei einem Zuschauer für den Mopspapa und den Drop und erklärt, dass die ersten sechs Stunden für einige Zuschauer bald ankommen. Er fragt nach einem Gag, der bei Tobi nach hinten losgegangen ist und zu einem Bann geführt hat. Er kommentiert einen schlechten Witz über Eck-sen und stellt fest, dass es einen Unterschied macht, ob man Schwänze oder Schwäne schreibt.
Gameplay-Fokus und Item-Betrachtung
07:13:58Es wird über verschiedene Items und deren Eigenschaften diskutiert, darunter 'Symbol of Hope' und 'Voidcleave'. Der Fokus liegt auf dem Verzicht bestimmter Items zugunsten anderer, die besser zum Build passen. Ein Vergleich zwischen 'Last Epoch' und 'Parsley Exxon' wird angestellt, wobei 'Last Epoch' bereits vollständig veröffentlicht ist. Es wird auf die Bedeutung von Pendants und Bleed-Effekten eingegangen, sowie auf den bevorstehenden Doppelkampf gegen den Schiffskapitän und den Wurm. Der Kampfstil wird als ausweichend und mechanikverständig beschrieben, was zu einem schnellen Durchrasieren führt. Die Wichtigkeit von Ignite-Procs durch Hammerwürfe wird hervorgehoben, wobei die Waffe Bleed in Ignite umwandelt, was den Schaden erheblich erhöht. Der Stream beleuchtet die Feinheiten des Builds und die Synergien zwischen verschiedenen Effekten, was zu einem tiefen Einblick in die Spielmechaniken führt. Es wird kurz über die Ähnlichkeit fliegender Hämmer mit Bitcoins gescherzt und Ingo Zamperoni von den Nachrichten erkannt.
Leidenschaft für ähnliche Spiele und Gegenstands-Analyse
07:18:36Die Frage nach der Leidenschaft für ähnliche Spiele wird beantwortet, wobei es als eine natürliche Präferenz dargestellt wird, ähnlich dem kulinarischen Geschmack. Die Screenqualität wird gelobt. Die Diskussion schweift zu versteckten Anspielungen in Disney-Intros ab. Die Analyse von Items wie den 'Falcon Fists' und deren Skalierungsmöglichkeiten wird detailliert betrachtet, was das Interesse an unkonventionellen Builds weckt. Die Bedeutung von Legendary Potential auf Gegenständen wird hervorgehoben, was selbst mittelmäßige Items aufwerten kann. Es wird kurz auf die deutsche Übersetzung des Spiels eingegangen, die als nicht immer zufriedenstellend beschrieben wird, was den Streamer dazu veranlasst, lieber auf Englisch zu spielen. Die Möglichkeit, die Mastery im Spiel zu ändern, wird positiv hervorgehoben, da sie Flexibilität bei der Charakterentwicklung ermöglicht. Ein kurzer Exkurs über 'Elder Scrolls Online'-Sucht und die Vorliebe für entspannende Stimmen von Streamern wie Gronkh wird gemacht.
Diskussion über Remakes, Builds und Community-Interaktion
07:25:52Es wird über ein Remake von 'Elder Scrolls Oblivion League' diskutiert, wobei der Streamer seine Skepsis aufgrund der unansehnlichen Grafik und des Levelsystems äußert. Die Modding-Community von 'Skyrim' wird als extrem aktiv und wichtig für den Fortbestand des Spiels hervorgehoben. Die Frage, ob das Spiel auch mit deutschem User Interface spielbar ist, wird beantwortet. Der aktuelle Build wird als stark und angenehm zu spielen beschrieben. Es wird über die Schwierigkeit, die Mastery selbst zu ändern, diskutiert. Die Interaktion mit dem Chat beinhaltet Fragen zum Spiel, Builds und persönlichen Vorlieben, was eine lebhafte Community widerspiegelt. Der Streamer teilt seine Meinung zu verschiedenen Spielen und deren Vor- und Nachteilen, was die persönliche Note des Streams unterstreicht. Es wird über die Ankündigung eines Pets als saisonale Belohnung in Diablo 4 diskutiert und die Roadmap des Spiels erwähnt.
Endgame-Inhalte, Diablo 4 und Clickbait-Problematik
07:38:49Es wird die Vorfreude auf die Endgame-Inhalte von 'Last Epoch' betont. Ein Champion-Affix, der das Spielgeschehen erweitert, wird vorgestellt. Es wird kurz auf die Zuschauerzahlen von 'Diablo 4' auf Twitch eingegangen, wobei ein Rückgang nach dem Release festgestellt wird. Die Geschwindigkeit, mit der man einen Akt durchspielen kann, wird diskutiert. Es wird über Gaming-Magazine gesprochen, die oft Clickbait-Titel verwenden, um Aufmerksamkeit zu erregen. Der Streamer erzählt von einer persönlichen Erfahrung mit einer irreführenden Nachricht über Nintendo und betont die Wichtigkeit, Informationen zu überprüfen. Die Nutzung von KI-Tools wird kritisch betrachtet, da der Streamer nicht zu faul werden möchte und weiterhin die Arbeit von Künstlern unterstützen will. Ein Zuschauer berichtet von einer in Flammen aufgegangenen Grafikkarte, was zu einer Diskussion über mögliche Ursachen führt. Der Streamer gibt keinen Rat zum Abnehmen, da er selbst damit zu kämpfen hat.
Lootfilter und Lootexplosionen in Last Epoch
08:14:45Der Streamer spricht über die Anpassung des Lootfilters, um die Menge an angezeigten Gegenständen zu reduzieren, wobei er Items mit weniger als drei Stats und sieben Total Tears ausblendet. Trotzdem bleibt die "Lootgeilheit" bestehen, da immer noch viel Loot vorhanden ist. Er äußert seine Begeisterung für die Loot-Echsen, die in kleineren Gruppen auftreten und beim Explodieren eine Flut von Gegenständen freisetzen, was ein befriedigendes Dopamin-Gefühl auslöst. Er erklärt, dass selbst wenn die Gegenstände nicht immer optimal sind, die schiere Menge und das Prinzip des Findens Freude bereiten. Es wird erwähnt, dass Last Epoch vor dem Release etwa 4.000 Spieler hatte, jetzt aber über 135.000. Der Streamer hebt hervor, dass die Lootechsen ein Grund sind, wieder in Last Epoch reinzuschauen, selbst wenn die Items nicht perfekt sind, da die Item-Explosion ein geiles Gefühl vermittelt. Es geht um das Prinzip und das Dopamin, das man dabei empfindet. Der Streamer freut sich über die Loot-Echsen und vergleicht sie mit blauen Goblins in Diablo 3, obwohl die Items meistens wertlos sind, aber das Dopamin durch die Menge entschädigt.
Item-Analyse und Crafting in Last Epoch
08:21:12Der Streamer analysiert verschiedene gefundene Gegenstände, darunter Set-Gegenstände, einen Dreamthorn für Void Knight und Exsanguinous, eine Rüstung, die Leben in Ward umwandelt. Er bewertet die Gegenstände hinsichtlich ihrer Nützlichkeit für seinen Build und entscheidet, welche er behalten, auseinandernehmen oder verstärken möchte. Er erklärt, dass Unix im End-End-Game wichtig sind, da sie Legendary Potential auf Gegenständen ermöglichen, wodurch man die Verzauberungen von normalen Gegenständen hinzufügen kann, was zu "kranken Sachen" führt. Er experimentiert mit dem Crafting-System, indem er einen Gürtel mit Weaver's Will verstärkt und verschiedene Affixe ausprobiert. Er tauscht Dodge Rating gegen Leben und Void Resistance gegen Physical Resistance. Am Ende des Crafting-Prozesses ist er mit seinen Resistenzen zufrieden und erklärt, dass das Crafting-System angenehm und intuitiv ist, da man gezielt nach den benötigten Shards suchen und Gegenstände verbessern kann.
Lagon-Kampf und Mechaniken
08:30:12Der Streamer bereitet sich auf den Kampf gegen Lagon vor und erklärt, dass dieser für viele neue Spieler eine der ersten großen Herausforderungen darstellt, da er Mechaniken erfordert, die von bisherigen Gegnern abweichen. Er beschreibt Lagons Augenlaser, der schnell tödlich sein kann, und die Tentakelphase mit den Wellen, die in einem festen Rhythmus im Uhrzeigersinn kommen. Er erinnert sich daran, dass er beim ersten Mal Schwierigkeiten hatte, die Wellen zu verstehen und gleichzeitig den Attacken auszuweichen, Gegner zu besiegen und die Tentakel zu zerstören. Er erwähnt, dass Lagon im Early Access deutlich schwieriger war und alles mit einem Strahl oneshotten konnte, aber seit der Version 1.0 vereinfacht wurde. Er tauscht seinen Gürtel gegen einen mit erhöhter Feuerresistenz und betrachtet einen Köcher mit Chance auf Glancing Blows. Der Streamer besiegt Lagon und erklärt, dass die Wellen im Uhrzeigersinn kommen. Er bereitet sich auf den Kampf gegen die Schlangenlady vor und betritt Akt 8.
Fraktionswahl und Endgame-Start
09:11:18Der Streamer erreicht den Punkt, an dem er sich für eine Fraktion entscheiden kann und wählt den Circle of Fortune, da er die Loot-Explosion, das Heraussuchen von Gegenständen und das Erfüllen von Prophezeiungen bevorzugt. Er erklärt, dass er nicht mit anderen Spielern handeln möchte und alles selbst finden, craften und machen will. Der Circle of Fortune bietet ihm dafür genügend Möglichkeiten. Als Mitglied des Circle of Fortune erhält er Gunst, wenn er Gegner tötet oder Quests abschließt. Auf Stufe 1 hat er eine 35%ige Chance, dass Gegner doppelt so viele Gegenstände fallen lassen. Nach der Fraktionswahl betrachtet der Streamer die Gegenstände und stellt fest, dass er zu wenige Punkte hat, um etwas zu verändern. Er erwähnt, dass er sich zum dritten Mal in Bloons Tower Defense 6 verliebt hat. Er beendet die Kampagne und begibt sich in die Monolithen, um ins Endgame einzusteigen.
Skillpunkte und Lootfilter-Vorbereitung für das Endgame
09:14:25Es werden Skillpunkte verteilt, um die Charakterentwicklung voranzutreiben. Der Fokus liegt auf der Optimierung der Lebenspunkte Regeneration und der Ignite Chance. Es wird ein Lootfilter eingerichtet, um die Übersichtlichkeit im Endgame zu verbessern. Nach einem kurzen Blick in die Lootfilter-Optionen wird ein passender Filter von einem Community-Mitglied installiert. Der Lootfilter wird erfolgreich aktiviert, was die Anzeige von relevanten Gegenständen erleichtert. Es wird kurz auf die Weaver-Fraktion eingegangen, die im Verlauf der Monolithen eine Rolle spielen wird. Die ersten Monolithen werden betreten, um das Endgame zu erkunden und den Lootfilter kennenzulernen. Dabei werden die angezeigten Gegenstände und ihre Bedeutung analysiert, um den Filter besser zu verstehen und anzupassen.
Erste Schritte im Monolithen und Lootfilter-Anpassung
09:21:22Es wird der Loot-Filter getestet und überlegt, diesen in Zukunft selbst anzupassen, sobald mehr Klarheit über die eigenen Bedürfnisse besteht. Die ersten Gegner werden besiegt und die angezeigten Gegenstände begutachtet. Es wird festgestellt, dass grüne Gegenstände wahrscheinlich Schrott sind. Der Lootfilter zeigt große Gegenstände als 'Late Monolith Gear' an. Es wird überlegt, ob bestimmte Items, die nur zum Zerlegen gedacht sind, ausgeblendet werden sollen. Ein neues Rift wird entdeckt und als angenehmer im Vergleich zu früheren Versionen empfunden. Die Nützlichkeit von Gegenständen für das Crafting wird diskutiert, wobei ein eigener Lootfilter bevorzugt wird, um die Kontrolle über die angezeigten Items zu behalten. Es werden Void Damage Items gefunden, die für einen Void Knight Build interessant wären. Versehentlich wird ein Portal geöffnet, was zu einer kurzen Verwirrung führt. Es wird überlegt, ob das Spiel aufgrund des Hammerdin-Builds interessant sein könnte, und Erinnerungen an frühere Diablo-Spielerfahrungen werden ausgetauscht.
Monolithen, Loot-Probleme und Endgame-Erwartungen
09:27:37Es werden Belohnungen abgeholt und verstaut, wobei ein Truhen-Leck festgestellt wird. Nach diesem Monolithen soll eine Pause eingelegt werden, da das Endgame begonnen hat und die Weaver kennengelernt werden soll. Es werden Erinnerungen an Titans Rache aus Diablo geweckt. Ein Fehler am PC verhindert das sofortige Zocken. Gegner sterben durch einen Schrein. Es wird festgestellt, dass der Lootfilter Menüs zum 'lecken' bringt, was durch einen Neustart des Spiels behoben werden soll. Der Streamer bedankt sich für einen Raid von Vitablo. Die Weaver-Mechaniken werden als spannend erwartet. Nach den Erfahrungen mit Path of Exile 2 wird gehofft, ein Spiel mit einem erfüllenden Endgame gefunden zu haben. Das Crafting-System wird als großer Traum bezeichnet. Es wird überlegt, welche Skills geskillt werden sollen. Nach dem Monolithen wird eine kurze Pause eingelegt, um etwas zu essen zu holen.
Weaver's Tomb, Loot und Crafting
09:46:45Die erste Weaver's Tomb wird betreten, um die Story zu erkunden. Es werden Gegner getötet und Schatztruhen geöffnet. Es wird festgestellt, dass man Gegner verstärken kann, um besseren Loot zu erhalten. Neue Idols mit neuen Eigenschaften werden gefunden. Die Möglichkeit, Idols umzucraften, wird als 'krank' bezeichnet. Es werden Gegner verstärkt und besiegt. Es werden Items mit Lightning Penetration und Elemental Resistance gefunden. Handschuhe mit Ward Retention und Ward Per Second werden gefunden und als sehr gut bewertet. Es wird über das Gegner-Scaling diskutiert und vermutet, dass der Endboss sehr stark sein wird. Es werden Items mit Void Penetration, Necrotic Penetration und Poison Damage gefunden. Eine seltene Echse wird entdeckt und besiegt. Es wird ein neues Rift gefunden und als viel besser als zuvor empfunden. Ein Boss wird besiegt und eine Truhe geöffnet. Ein Class Specific Idol für den Sentinel wird gefunden und verzaubert. Es wird ein Unique Ring gefunden. Das Spiel soll neu gestartet werden, um Serverprobleme zu beheben.
Überarbeitung der Arena und Echo-Web-Modifikatoren
10:34:15Die Arena wurde überarbeitet und soll nun besser sein. Arena Echoes haben eine Chance, durch schwierigere Super Arenas ersetzt zu werden und sind häufiger im Echo Web zu finden, enthalten aber weniger Wellen. Tombs of the Eraser haben eine erhöhte Packgröße. Echoes gewähren Memory Ember. Es gibt eine Möglichkeit, Rüstungen oder Schmuckstücke zu prägen, um eine Chance auf ähnliche Gegenstände als zusätzliche Belohnung zu erhalten, wenn man eine Echo-Belohnung erhält. Beacons erscheinen nie. Echoes können zusätzliche Spider Link Packs enthalten. Die Drop-Rate von Memory Ember ist erhöht. Friedhöfe sind häufiger im Echo Web. Wenn ein Boss Woven Echo droppt, besteht die Chance, dass er dupliziert wird. Tombs und Cemeteries haben eine Chance, eine Possessed Nemesis Begegnung zu beinhalten. Es werden keine Glyphen mehr benötigt, stattdessen können Belohnungen direkt geändert werden, um unerwünschte zu entfernen. Arena Keys, Gold und Erfahrung sind als Belohnungen verfügbar. Luke Lizards in Echoes haben eine Chance, einen Haufen erhabener Gegenstände fallen zu lassen. Es besteht eine Chance, dass Erfahrungstomben droppen, wenn man ein Echo-Ziel abschließt. Es besteht eine Chance, dass Favor Caches in Echoes spawnen. Lost Caches droppen zusätzliche erhabene Gegenstände in Echoes. Arena Echoes erscheinen nicht mehr im Echo Web. Das Öffnen eines Caches in Echoes hat eine Chance, eine Loot Lizard zu spawnen. Loot Lizard Schreine sind häufiger. Champions haben eine Chance, von einer blauen oder grünen Loot Lizard begleitet zu werden. Loot Lizards und Echoes haben immer einen einzigartigen Gegenstand.
Skillung und Gildenübersicht
10:37:56Das Respeccen kostet Memory Echoes, wobei der erste Punkt 20 kostet. Es wird kurz überlegt, wie die Skillpunkte verteilt werden sollen, um bestimmte Werte zu erhöhen, wie z.B. Poison Resistance und Cleanse All Ailments. Die Gildenübersicht wird mit der Taste 'Y' geöffnet. Man befindet sich beim Circle of Fortune auf Stufe 3, was eine 45%ige Chance bietet, dass Runen und des Satzes beim Benutzen erhalten bleiben. Außerdem besteht eine 25%ige Chance, dass beim Fallen eines Idols zwei weitere gleichzeitig droppen. Anschließend werden Gegenstände weggepackt und nicht benötigte zerlegt, um Runen zu erhalten. Die Gegenstände werden in die 'Kiste der Lustigkeit' gelegt. Es wird kurz auf die Frage eingegangen, wie PasserXide 2 gefunden wird, was leider nicht so gut ankommt.
Monolith-Erkundung und Fraktionswahl
10:41:57Es wird entschieden, zuerst die Baroness zu machen und danach das andere Ziel. Es wird ein Vial of the Volatile Ice gefunden, das Basisschaden in Kälte umwandelt und Frostbite-Chancen erhöht. Es wird festgestellt, dass die Zermittel in Tomb Raider prozedural generiert sind. Es wird entschieden, erstmal alles zu erkunden, um die Mechaniken kennenzulernen. Die Circle of Fortune Fraktion wurde nach Akt 7 ausgewählt. Die Kampagne wird noch beendet, um passive Status-Punkte von der Schlangenkönigin Lamia zu erhalten. Es wird festgestellt, dass die Champions bisher gar nicht mal so schlecht sind, aber auch nicht unterschätzt werden sollten. Ein Early Mono Best in Slot Unique ist gedroppt. Die Nemeses sind angenehm schwach. Monolithen können ab Level 20 betreten werden, wenn der Build und die Gegenstände passen. Die Vogen Echoes sind relativ groß.
Last Epoch vs. Path of Exile 2 und Release-Strategie
10:51:50Es wird festgestellt, dass es viele PS2-Spieler gibt, was auf die zwei konkurrierenden Spiele zurückzuführen ist. Path of Exile 2 hat sich gegenüber dem Release von Last Epoch schlecht verhalten, indem sie ihren Patchtermin auf den ursprünglichen Termin von Last Epoch gelegt haben. Last Epoch hat daraufhin ihren Release verschoben, um zu vermeiden, dass sich die Playerbases entscheiden müssen. Der Patch von Path of Exile 2 blieb hinter den Erwartungen zurück. Die Entwickler von Last Epoch, 11th Hour Games, haben ein Statement veröffentlicht, in dem sie erwähnten, dass ihre Freunde von Grinding Gear Games sich für einen ungünstigen Release-Zeitpunkt entschieden haben. Es wird vermutet, dass Grinding Gear Games bewusst war, dass Last Epoch auf das Einkommen von so einem Leak-Launch angewiesen ist. Es wird sich gefragt, wie lange dieser Dungeon noch geht und wo der Boss ist. Es wird die Angst geäußert, zu sterben und alles zu verlieren.
Baroness-Kampf und Weaver-Belohnungen
10:59:22Die Baroness wird gefunden und ihr Kampf beginnt. Sie beschwört Leute und macht Feuerwände. Es wird vermutet, dass sie resistent gegen Feuerschaden ist. Die Baroness wird besiegt und es gibt viele rote Shards, einen Katalyst und einen Skillpunkt. Der Skilltree wird angepasst. Die erste Aufgabe für die Weaver ist erfüllt. Es werden Gegenstände aussortiert und nicht benötigte zerlegt. Es wird nach Damage over Time gesucht. Es wird versucht, Physical Resistance zu erhöhen. Es wird gecraftet, aber das Forging Potential geht verloren. Es wird versucht, Fire Damage auf Minion Health zu geben. Die Minion Health wird umgerollt zu Elemental Damage Overtime. Es wird festgestellt, dass mit Ignite mehr Schaden gemacht wird. Es wird überlegt, ob die Schuhe gewechselt werden sollen, aber es würden Movement Speed und Physical Resistance verloren gehen. Es wird gefragt, ob eine Switch 2 zum Release gekauft wird, was bejaht wird. Es wird erklärt, dass Path of Exile 2 seinen Release Date für den Patch auf den ursprünglichen Termin von Last Epoch gelegt hat.
Weaver-Aufgabe und Monolith-Erkundung
11:09:31Eine weitere Weaver-Aufgabe wird angenommen, um die Belohnung zu erhalten. Es wird ein Inselparadies mit Gegnern gefunden. Es wird eine Tomb in einem Weave gefunden. Es gibt keine Map in der Tomb. Das Ziel wird markiert. Es wird Lightning und Area for Area Skills gefunden. Es wird Memory Ember eingesammelt. Es wird über die Lebenszeit diskutiert, die bereits in das Spiel investiert wurde. Es wird erwähnt, dass Paladin Schaden nehmen kann, ohne direkt zu sterben. Es wird ein Unique-Tab gekauft. Es wird über identifizierbare Unix diskutiert. Es werden zwei weitere Memory Ember gefunden. Es wird Level 60 erreicht. Es wird festgestellt, dass die Map falsch ist. Es wird eine Frage zur Musik beantwortet. Es werden Weaver Will Stiefel gefunden. Es wird ein neues Unique-Tab gekauft.
Dungeon-Erkundung und Bosskampf gegen Atropos
11:19:57Es wird minimal aufgepasst, um nicht zu sterben. Ein Death Grip Champion wird besiegt. Es werden Weaver Will Stiefel gefunden. Es wird über Rass und Hardbars diskutiert. Es wird festgestellt, dass der Dungeon riesig ist und keine Map hat. Es werden viele Weaver gefunden. Es werden Physical Pen, Void Pen und Chance to Bleed on Hit gefunden. Es werden Experience Toons gefunden. Der Boss, Atropos, wird gefunden. Der Schaden von Atropos ist hoch. Es muss ausgewichen werden. Es wird festgestellt, dass die Marionetten im Kampf immer wieder entstehen und Potions geben. Atropos wird besiegt. Es werden Scissors of Atropos gefunden, ein neues Juni, sowie Cemetery of Weaving und Rune of Weaving. Es wird ein Skillpunkt gefunden. Es wird festgestellt, dass ein Item auf allem Max gerollt ist. Es wird über die Belohnungstruhen diskutiert. Es werden Schlüssel gefunden. Es werden Arenen entfernt. Es können drei Sachen verzaubert werden.
Monolith-Fortschritt und Horde-Ankündigung
11:26:35Es wird Arena entfernt und drei Sachen können diesmal verzaubert werden. Es wird festgestellt, dass die Möglichkeiten des Ausmaßes noch nicht begriffen wurden. Es wird erwähnt, dass jemand Aberoth besiegt hat. Es wird gefragt, wann Horde wieder kommt, was für nächste Woche Freitag angekündigt wird. Es werden normale Stiefel mit Weaver's Will gefunden. Es wird ein neues Unique-Tab gekauft. Es wird gefragt, ob die Waffe mit Ignite verbessert werden kann. Es wird überlegt, die Waffe zu wechseln. Es wird festgestellt, dass es jetzt auch Bleed Damage gibt. Es wird ein Item auseinandergenommen. Es wird versucht, Damage Over Time zu verbessern. Es wird nach Forging Potential gesucht. Es wird gezeigt, wie man Affixe auf den Gear craftet. Die Timeline ist fertig. Der erste Boss vom ersten Monolithen wird gemacht. Es wird gehofft, dass die Waffe jetzt stärker ist. Es werden Cast Smite gefunden. Es werden Ward Potion, Endurance und Increased Health gefunden. Es wird festgestellt, dass es mehr Smite gibt. Es werden drei Rule of Ascendance gefunden. Es wird erwähnt, dass es im Early Endgame so viel zu tun gibt. Die Weaver wurden kennengelernt. Es wird sich über den Fortschritt gefreut.
Erster Monolith abgeschlossen und neue Pfade erkundet
11:42:13Nachdem ein Monolith abgeschlossen wurde, steht die freie Wahl des weiteren Weges bevor. Es wird entschieden, den oberen Pfad aufgrund des höheren Levels und der besseren Erfahrungspunkte zu wählen. Ein visueller Effekt wird als sehr gelungen hervorgehoben. Es wird kurz überlegt, ob die Blessings jederzeit respeckt werden können. Ein Dolch mit +2 Wurfskills wird gefunden, aber als unpassend verworfen, da Äxte bevorzugt werden. Trotz der Möglichkeit, den aktuellen Bereich zu verlassen, wird beschlossen, weiter Gegner zu töten, um Truhen wie den Merchants Cache zu finden. Der Lootfilter wird erwähnt und die Nutzung empfohlen, sobald zu viele Gegenstände droppen und das Inventar überladen ist. Die erhaltenen Gegenstände werden auseinandergenommen und die Werte analysiert, wobei besonders auf Minion Health und Endurance geachtet wird. Es wird festgestellt, dass man durch das Zerlegen von Gegenständen Splitter erhält, die für das Crafting verwendet werden können.
Endurance und Poison Resistance im Fokus
11:52:38Die Bedeutung von Endurance wird erklärt, insbesondere wie sie den erlittenen Schaden reduziert, wenn die Gesundheit unter den Endurance-Schwellenwert fällt. Daher wird ein besonderes Augenmerk auf Gegenstände mit Endurance gelegt. Es wird versucht, Poison Resistance auf einem Schild zu erhöhen, was schließlich gelingt. Verschiedene Crafting-Optionen werden ausprobiert, darunter das Erhöhen der Healing Effectiveness und das Pokern mit dem Forging Potential, um bessere Werte zu erzielen. Ein Gegenstand mit 55 Fizz Resistance wird gefunden, was zu Überlegungen führt, welche Attribute ausgetauscht werden sollen. Movement Speed wird beibehalten, während Intelligenz durch Vitalität ersetzt wird. Das Ziel ist es, die Werte zu optimieren und den Charakter widerstandsfähiger zu machen. Es wird kurz die Idee eines Community-Treffens angesprochen, wobei ein Treffen auf der Polaris als mögliche Option in Betracht gezogen wird.
Volatile Reversal und Loot-Optimierung
12:01:52Es wird überlegt, die Fähigkeit Volatile Reversal zu nutzen, sobald genügend Punkte in Void Knight investiert wurden, und die Frage aufgeworfen, ob diese passiv funktioniert. Ein Dolch wird gefunden, der als ungeeignet verworfen wird. Die Lootfilter werden angepasst, um die Übersichtlichkeit zu erhöhen. Ein Boss wird besiegt und Set-Items werden gefunden, die anschließend zerschlagen werden, um Essenzen für weiteres Crafting zu gewinnen. Es wird spekuliert, ob man durch das Zerschlagen von Set-Items die Sets selbst erhalten kann. Verschiedene gefundene Gegenstände werden analysiert, darunter Rubyfang Aegis, und es wird entschieden, welche davon zerschlagen werden sollen. Die Set-Shards, die durch das Zerschlagen gewonnen werden, droppen auf den Boden. Es wird festgestellt, dass man nur einen Set-Effekt auf einem Item craften kann. Die neuen Set-Teile werden gefunden und es wird überlegt, wie man sie am besten auf Items craften kann, wobei nach Gegenständen mit freiem Potential gesucht wird. Es wird festgestellt, dass dem Spiel einiges hinzugefügt wurde.
Fraktionsfortschritt und Spieloptimierung
12:31:16Es wird festgestellt, dass man krank verliebt in alles ist. Es wird erwähnt, dass man überprüfen muss, wie hoch der Fortschritt bei der Fraktion ist, um dort Punkte auszugeben. Es wird kurz auf einen Zuschauer eingegangen, der versehentlich den Exit-Knopf gedrückt hat. Ein Plan wird geschmiedet, den Stream am nächsten Tag früher zu starten, um schneller wieder spielen zu können. Es wird empfohlen, die Handgelenke zu dehnen, um Karpaltunnelsyndrom vorzubeugen. Es wird kurz ein leichtes Stocken im Spiel bemerkt, aber die Temperatur des Computers ist im normalen Bereich. Die Spieleentwickler scheinen zufrieden mit dem Spiel zu sein. Es wird ein Weaversding gefunden und direkt wieder betreten. Es wird sich über die Weisheit und das Durchhaltevermögen eines Zuschauers lustig gemacht, der schlafen geht. Es werden Movement Speed und Health auf Gegenständen positiv hervorgehoben. Es wird gehofft, dass ein Zuschauer, der vor sechs Stunden ins Bett gegangen ist, nicht enttäuscht wurde, als er zu Funk und stampfenden Beats aufgewacht ist.
Erfahrungen und Powercreep in Last Epoch
12:52:40Es wird über die persönlichen Erfahrungen in Last Epoch gesprochen und festgestellt, dass der Powercreep des Spielers stark zugenommen hat. Dies wird auf Veränderungen der Klassen, neue Idole und mehr Verzauberungen zurückgeführt. Es wird angemerkt, dass man früh im Spiel stärker ist, aber die spätere Schwierigkeit durch das Hochpowern der Monolithen auf hohen Corruption-Leveln selbst bestimmt werden kann. Im Vergleich zu Path of Exile gibt es keine Cycle Immunity, aber Proximity Shield ist vorhanden. Die Mob-Density wurde gefühlt erhöht, was zu mehr Gegnern, mehr Schaden und mehr Loot führt, was sich insgesamt sehr gut anfühlt. Es wird empfohlen, Last Epoch auszuprobieren, wenn man ARPGs mag, und sich vorher anzusehen oder Fragen zu stellen, wenn man unsicher ist.
Smite-Idole, Woven Echoes und Loot
12:57:21Es werden Smite-Idole gefunden und die Frage aufgeworfen, ob diese jetzt besser zu finden sind. Es werden Woven Echoes gegen neue zufällige eingetauscht. Es wird festgestellt, dass Woven Echoes nicht die erwartete Währung sind. Loot Lizard Spawns werden erwähnt. Es wird über einen Raid gesprochen und die passende Musik dazu. Es wird erwähnt, dass man von Vitablo und Lowepe geraidet wurde. Die Musikwahl wird erklärt und dass sie gut zum Spiel passt. Es wird erwähnt, dass es sich gut anfühlt, wenn man von einem Stream mit schlechter Musik in einen Stream mit guter Musik landet. Es wird ein Dragonsong-Bogen für Rogues mit Critical Strike Chance erwähnt.
Item-Vielfalt und Gilden-Mechaniken
13:05:53Es wird die Möglichkeit hervorgehoben, für jede Itemgruppe einen eigenen Tab im Stash zu haben. Ein Scaled Charm wird gefunden, der die Anzahl der Loot Lizards in Dungeons erhöht. Es werden viele gute Ideen und Gegenstände im Spiel gelobt, darunter drei Uniques von einem Gegner. Weaver's Will Items mit verschiedenen Effekten für Nahkampf und Minions werden gefunden. Es wird festgestellt, dass man mit guten Items "zugeballert" wird und sich zu schnell daran gewöhnt. Es wird erwähnt, dass man kaum etwas traden kann, da man in der Circle of Fortune ist. Ein Trick wird genannt, wie man Items schenken kann, wenn beide Spieler in der Loot-Gilde sind. Ein Portal Charm wird gefunden, der ein Portal zum Dungeon-Boss erstellt. Das Spiel wird als "Dopamin hintereinander" beschrieben. Es wird erklärt, warum überall "cannot be traded" steht, nämlich wegen der Gilde, in der man ist.
Crafting, Handelsgilde und Runen
13:11:40Es wird erwähnt, dass man bei Last Epoch keine Tränen braucht, da man alles gut selbst craften kann, aber Legendary Potential Uniques sind selten und wertvoll. Der Vorteil einer Händler-Gilde wird diskutiert, um Items zu verkaufen und zu kaufen. Es wird nach Runen gesucht, um Unique-Ringe zu erhalten, insbesondere Devotion und Mercurial Razorfall. Es wird festgestellt, dass man keine Unique-Items für die Runen verwenden kann. Es wird versucht, ein Amulett zu verzaubern, um Devotion zu erhalten, aber es wird Tears of the Forest. Es wird erwähnt, dass man Amulette farmen muss, um sie umzuwandeln. Die Affinity wird kurz erwähnt, aber ignoriert. Es wird nachgesehen, welche Woven Echoes man kaufen kann. Es werden Prophecies im Observatory ausgesucht, um gezielt nach Gegenständen zu suchen.
Prophezeiungen, Dungeons und Bosse
13:17:52Es werden Prophecies ausgesucht, um gezielt nach Gegenständen zu suchen, darunter Idole und Bosse. Es werden verschiedene Prophecies rerollt und ausgewählt, darunter Death of Abomination und Unique Idols. Es wird erwähnt, dass man mit Stufe 5 in der Item Faction Circle of Fortune ist. Es wird eine Quest beendet und die aktiven Prophecies werden erwähnt. Es wird ein Antipodendrache in einer Arena bekämpft und besiegt. Es werden verschiedene Gegenstände gefunden, darunter Boots und Rüstungen. Es wird ein Punkt für den Sieg erhalten. Es wird erwähnt, dass man nicht die komplette Kampagne durchspielen muss, um zu den Monolithen zu kommen. Es wird die Wahl der Circle of Fortune Fraktion erwähnt. Es wird festgestellt, dass man Exalt-Effekte random umrollen kann mit einer neuen Rune. Es wird diskutiert, ob Monolithen zu schwer sind, wenn man sie früh macht.
Monolithen, Affixe und Lootfilter
13:22:45Es wird festgestellt, dass man keine Arenen machen muss, da es direkt einen Boss gibt. Der Antipodendrache wird besiegt. Es werden verschiedene Gegenstände gefunden. Es wird ein Punkt für den Sieg erhalten. Es wird erwähnt, dass man nicht die komplette Kampagne durchspielen muss, um zu den Monolithen zu kommen. Es wird die Wahl der Circle of Fortune Fraktion erwähnt. Es wird festgestellt, dass man Exalt-Effekte random umrollen kann mit einer neuen Rune. Es wird diskutiert, ob Monolithen zu schwer sind, wenn man sie früh macht. Es wird ein Portal Charm gefunden. Es wird gesagt, dass Last Epoch der Nachfolger zu Pass of Exile ist. Es wird erwähnt, dass die Story komplett fertig gemacht wird und noch die Schlangenkönigin fehlt. Es wird gesagt, dass die Anfangseuphorie bei neuen Spielen häufig ist. Es wird sich über die chillige Spielweise mit einem Tormund Warlock gefreut. Es wird über die überladenen Möglichkeiten im Spiel gesprochen, wie zum Beispiel einen Gegenstand, der zum Dungeon-Boss teleportiert.
Bosskämpfe, Widerstände und Debuffs
13:29:14Es wird ein fliegender Vogel in einer runden Arena als Boss identifiziert und besiegt. Es werden Void Resistance und Critical Strike Multiplier als mögliche Belohnungen diskutiert. Es wird die Crit-Chance des Charakters von 5% erwähnt und entschieden, Void Resistance zu wählen. Es wird ein Dark Shroud of Cinders gefunden. Es wird ein weiterer Monolith begonnen und das Aussehen ändert sich zu blau (Lagon-Monolith). Es wird nach Feedback gefragt, ob es unerwünschte Informationen gibt. Es wird erwähnt, dass Gegnerstufe 75 erreicht ist. Es wird gefragt, ob es Gegner gibt, die einen Debuff geben, der die Resistenzen senkt, und ob Overcap sinnvoll ist. Es wird erwähnt, dass es Shred gibt, das stacken kann, und die Frage nach Shred Immunity aufgeworfen. Es wird bestätigt, dass es Gegner gibt, die Resistenzen shredden und Debuffs anzeigen. Es wird ein Increased Damage Overtime Gegenstand gefunden, der aber zweihändig ist.
Sucht, Hammerwurf und Prophezeiungen
13:38:15Es wird über die Hypersucht nach dem Spiel gesprochen. Es werden viele Idole gefunden und eine Prophecy erfüllt. Es wird gefragt, ob es eine spezielle Note beim Hammerwurf gibt, die über den Charakter schwirrt, und erklärt, dass dies durch den Skill "Hammer Vortex" möglich ist. Es wird sich über einen geilen Namen und eine geile Axt gefreut. Es wird nach einem Let's Play gefragt, wenn die Zahl dreistellig wird. Es wird ein Weaver-Ding gefunden. Es wird über Judgment und Manifest Armor gesprochen. Es wird erwähnt, dass Majasa der letzte Aktboss ist. Es wird sich über ein Handshade Unique gefreut, was Smite bei Angriffen triggert. Es werden Prophecies erfüllt und viele Idole gefunden. Es wird festgestellt, dass man Besseres gewohnt ist und das normale Zeug nicht mehr tangiert. Es wird erwähnt, dass man langsam merkt, wie die Stimme müde wird und etwas zu trinken holen muss. Es wird sich bei Captain Gummiball für vier Monate bedankt.
Raid von Fluxitrum und kurze Pause
13:59:12Ein Raid von Fluxitrum wurde angekündigt, und es wurde großer Dank dafür ausgesprochen. Es folgte eine kurze Pause, um etwas zu trinken zu holen, bevor es weitergeht. Der Streamer erinnerte sich an Fluxitrum und bedankte sich für die Unterstützung. Es wurde eine Frage nach der Länge der Pause gestellt, woraufhin der Streamer antwortete, dass es alles dazwischen minus 20 Minuten sein könnte oder sogar noch weniger. Danach gab es eine kurze Unterbrechung mit der Ankündigung, bald zurück zu sein.
Fortsetzung des Spiels und Item-Betrachtung
14:08:09Nach der Pause ging es mit dem Spiel weiter. Es wurde festgestellt, dass Amulette nicht mehr benötigt werden, da das vorhandene Amulett bereits sehr gut ist, obwohl es verbessert werden könnte. Der aktuelle Patch wurde erwähnt und das Weiterspielen angekündigt. Es wurde über eine Discord-Nachricht gerätselt und um einfache Sätze gebeten, da der Streamer zu lange wach war, um Rätsel zu verstehen. Ambers wurden eingesammelt. Es wurde die Schwierigkeit des Zusammenhangs beim Lurken bei vielen Zuschauern angesprochen und die Unmöglichkeit, sich an alles zu erinnern. Ein Vergleich zu früher wurde gezogen, als Max nur sehr kurze Sätze verstehen konnte.
Stärke der Builds und Controller-Steuerung
14:11:09Es wurde festgestellt, dass fast alle Builds im Spiel stark sind und die Spieler Spaß haben. Es wurde gefragt, ob jemand Probleme hat und Hilfe benötigt. Die Implementierung der Controller-Steuerung in der Experimentalphase wurde als möglicher Schritt in Richtung einer Konsolenversion des Spiels interpretiert. Der Streamer erwähnte, dass er die Zeit nutzen sollte, um auszuschlafen, dies aber später tun werde, da er noch einige Monolithen laufen und Gegner töten möchte. Es wurde die WASD-Steuerung als Beta-Option im Spiel bestätigt. Die Loot-Lizards wurden als angenehm von der Weglaufgeschwindigkeit empfunden, im Vergleich zu anderen Spielen.
Spielzeit, russische Musik und Loot
14:28:51Die lange Online-Zeit des Streamers wurde thematisiert, und er bedankte sich bei den Zuschauern für die Begleitung durch die Nacht. Die Augenmüdigkeit wurde angesprochen, und es wurde überlegt, ob Augentropfen helfen könnten. Die Vorliebe für russische Dance-Elektromusik wurde erwähnt und die Freude darüber ausgedrückt. Es wurden Loot Lizards entdeckt und besiegt, was zu einem Anstieg an Schlüsseln und Champions führte. Der Streamer kommentierte die Menge an Loot und das positive Gefühl, das dadurch ausgelöst wird. Es wurde überlegt, was mit einem Amulett gemacht werden soll, das zur Verzauberung freigegeben wurde. Es wurde Shred Armor ein Hit erhalten, was als nicht schlecht bewertet wurde.
Armor Shred, Bleed und Monolith
14:33:57Es wurde diskutiert, ob Shred Armor gegen Bleed hilft, wobei festgestellt wurde, dass Bleed ein Physical Dot ist und Armor Shred daher nützlich sein sollte. Es wurde über Klotos Nadel gesprochen, aber leider nicht erhalten. Es wurde spekuliert, ob der Monolith abgeschlossen wurde, da das Portal nicht benutzt wurde. Der Streamer gab an, dass er aus den Erklärungen nicht schlau werde, da er müde sei. Es wurde festgestellt, dass das Amulett zwar nicht optimal für Bleed ist, aber dennoch hilfreich sein sollte. Der Streamer betonte, dass das Amulett dennoch ein Best-in-Slot-Teil für den Build sei, auch wenn es nicht perfekt ist. Es wurde erwähnt, dass man jetzt stärker bei Bossen sei.
Kreativgeist-Raid, Gürtel und Krankenhausaufenthalt
14:43:21Ein Kreativgeist-Raid wurde bemerkt und dafür gedankt. Der Streamer entschuldigte sich für das Übersehen aufgrund von Müdigkeit. Als nächstes sollte entweder ein Idol, ein Relikt oder ein Gürtel ausgewählt werden. Die Wahl fiel auf einen Gürtel, den Thornslinger. Es wurde ein Gespräch über einen Krankenhausaufenthalt geführt, und der Streamer scherzte, dass er seitdem länger streamt. Ein Helm mit Maximum Companions und all Minion Skills wurde als toll empfunden. Es wurde über einen Gürtel diskutiert, der +12 Potion Slots gibt, aber der Streamer kannte diesen nicht. Ein Raid vom Kreativgeist wurde erwähnt und die neue Season von Last Epoch erklärt. Russische Hardbass-Musik wurde als passend für solche Spiele beschrieben.
Monolith, Schlaf und Streampläne
14:50:35Es wurde angekündigt, dass der aktuelle Monolith abgeschlossen und der letzte Boss getötet werden soll, bevor der Streamer schlafen geht. Es wurde ein Stream für den nächsten Tag angekündigt, voraussichtlich vor 17 Uhr. Der Streamer äußerte Vorfreude darauf, das Spiel bald wieder spielen zu können. Es wurde über verschiedene Idole diskutiert. Der Streamer erwähnte ein Album einer schwedischen Band. Es wurde festgestellt, dass das Amulett ein Goldgriff war und der Streamer sich dafür schämte, es am Anfang nicht so gut gefunden zu haben. Es wurde betont, dass das Spiel experimentierfreudig ist und man nicht bestraft wird, wenn man nicht super spielt.
Spielvergleich, Endgame und Streamende
15:03:14Es wurde die Frage beantwortet, ob das Spiel besser als Diablo 4 sei, wobei der Streamer persönlich ja sagte, Diablo 4 aber schlechter als Diablo 3 fand. Tornado wurde als super stark im Endgame beschrieben. Der Streamer erwähnte, dass er nur noch Gacha-Games spiele, da die letzten Call of Duty und Battlefields enttäuscht hätten. Es wurde über einen Heartseeker im Endgame diskutiert, wobei Rogue als squishy beschrieben wurde. Der Streamer kündigte an, dass er nach der nächsten Map offline gehen werde, da das Ende bevorsteht. Es wurde erwähnt, dass das Spiel Ende des Jahres Free-to-Play wird. Es wurde beschlossen, gegen sie zu kämpfen und Lagon anzugreifen. Der Streamer verabschiedete sich und bedankte sich bei den Zuschauern fürs Zusehen und Mitspielen.