️PhunkRoyal - In geile Spiele geil reingucken Spitfire - Dwarves - Potion Shop Simulator bestof !r1

Arcade-Chaos und Zwergenabenteuer bei phunkroyal

Kanal: PhunkRoyal
PhunkRoyal
07:32:08 53.341 Views
Twitch: 2398644401

Transkription

Es wurde in die anarchische Welt von Spitfire: Moonpies Mission eingetaucht. Als Alpaka wurde mit viel Chaos und absurden Gegnern gekämpft. Danach stand der Clan 'Die Möpse' im Fokus von Dwarves: Glory, Death and Loot. Das taktische Management und die aufregenden Kämpfe begeisterten.

Just Chatting
00:15:19

Just Chatting

Begrüßung und aktuelle Spiele

00:17:30

Der Streamer begrüßt seine Zuschauer und bittet um Entschuldigung für den ausgefallenen Stream am Vortag. Er erwähnt, dass er krankgeschrieben war und sich aber wieder besser fühlt. Die aktuelle Hauptbeschäftigung ist Monster Hunter, dessen Story er und sein Team gerade abgeschlossen haben. Nun warten sie auf die ersten Event-Quests und den ersten großen Patch. Daneben plant er für den nächsten Tag das Spiel Split-Fiction und freut sich auf Assassin's Creed Shadows, sieht Monster Hunter aber weiterhin als sein Spiel des Jahres an.

Spieleempfehlungen und Diskussion

00:29:26

Der Streamer empfiehlt das Spiel Do Not Harm, ein Doktor-Spiel im Pixel-Look mit Suchtpotenzial, ähnlich Papers, Please. Später wird es jedoch wegen möglicher Jumpscares von der Liste gestrichen. Er spricht über ungewöhnliche Simulatoren wie Chair Simulator und Stone Simulator, wobei Letzterer ihn nicht überzeugen kann. Diskutiert wird auch über die The Sims, die er als langweilig empfindet, und alternative Spiele zum Entspannen wie Hello Kitty Island Adventure. Eine Empfehlung für Code Vein, ein Souls-like mit Anime-Stil, wird ebenfalls besprochen.

Persönliche Themen und Merchandise

00:42:29

Es gibt einen persönlichen Austausch mit dem Streamer, der über seine aktuelle Lebenssituation spricht, einschließlich eines Praktikums in der Programmierung und seinem bevorstehenden Geburtstag mit vier Tagen Urlaub. Die Stimmung ist dabei locker und humorvoll. Sein Fan-Merchandise, ein Arschmauspad, wird gezeigt und erklärt. Es basiert auf einem User-Prototypen und ist auch als Kissen erhältlich. Die positive Resonanz auf Monster Hunter Wilds, das acht Millionen Verkäufe binnen drei Tagen erreicht hat, wird ebenfalls erwähnt.

Zukünftige Stream-Pläne und Kooperationen

01:02:12

Der Streamer plant für den nächsten Tag das gemeinsame Spielen von Split-Fiction mit Erik. Da Erik bisher nicht auf seine Anfragen geantwortet hat, herrscht noch Unsicherheit, ob die Koordination für einen gemeinsamen Stream klappt. Es werden Erfahrungen aus früheren Koop-Streams wie A Way Out und It Takes Two geteilt. Deswegen Split-Fiction eventuell auch noch als Alternative für Samstag auf dem Plan. Für YouTube sind Aufzeichnungen aus der eigenen Perspektive geplant.

Twitch-Änderungen und Kanal-Politik

01:15:33

Ein wichtiges Thema sind die anstehenden Änderungen bei Twitch, bei denen alle gespeicherten VODs und Clips ab dem 19. April endgültig gelöscht werden. Dies betrifft über 3.800 Stunden an Gameplay-Material. Der Streamer bestätigt, dass diese Inhalte auf einen YouTube-Kanal umziehen sollen, betont aber, dass dies Zeit für die Planung benötigt. Auch die Löscherung von VODs auf dem Hauptkanal wird thematisiert. Zudem spricht er das Problem von Followern mit Bots an, wozu er keine direkte Lösung findet, da Twitch dies eigenständig handelt.

Streamende und Ausblick

01:18:08

Der Streamer startet mit dem eigentlichen Programm und kündigt das Spiel Spitfire an, das er gemeinsam mit seinem Publikum spielen wird. Der Stream endet mit einem Cliffhanger, der zum Start des Spiels überleitet. Die Stimmung ist positiv und der Fokus liegt darauf, nun in das angekündigte Spiel einzutauchen.

Eindrücke von Spielen und Frustration über Neuerungen

01:18:36

Die gezeigten Spiele wirken wie Elden Ring auf 200% Geschwindigkeit und werden als Roguelite bezeichnet. Einige, wie z.B. Claire Obscure, liegen noch unter NDA. Großes Missfallen besteht gegenüber der Twitch-Änderung, die Highlights auf 100 Stunden begrenzt und die Serverkosten als Hauptgrund nennt. Der Streamer findet die deutsche Sprachsynchro von Paliko schrecklich und sieht darin nur Kosteneinsparungen durch Twitch. Die Argumente für die Änderung werden als nicht nachvollziehbar empfunden, insbesondere da das eigenständige Speichern der VODs als umständlich und teuer angesehen wird.

Detaillierte Kritik an den Twitch-Speicherlimits und Lösungsansätze

01:20:35

Die Twitch-Änderung wird scharf kritisiert, da 100 Stunden Speicherplatz für Highlights bei drei wöchentlichen Streams nur anderthalb Wochen Material abdeckt. Als unelegant wird die Lösung angesehen, Streamer sollten teuren Server-Speicher kaufen, um die VODs herunterzuladen, was als Umweg zum eigenen Speichern auf Festplatten kritisiert wird. Die 90-Tage-Laufzeit für VODs bei Partners und 30-60 Tage bei Affiliates wird als nicht ausreichend für neue Viewer angesehen. Externe Festplatten werden als einfacher und günstiger Alternative zu Servern gesehen.

Persönliche Nachrichten, Spielewünsche und Stream-Planung

01:21:43

Der Streamer meldet sich nach einer verpeilten Woche zurück, in der Monster Hunter Wilds die gerettet hat. Er äußert große Freude auf die heutigen Spiele und kündigt seinen Stream für den Folgetag an. Persönliche Nachrichten von Supportern werden beantwortet, darunter auch Anekdoten über ältere Spiele wie Epic Battle Fantasy, die er über 88 Stunden gespielt hat, und Feiertage in Deutschland, die für ihn nicht immer frei bedeuten. Eine karikaturhafte Diskussion über den Streamer-Stuhl und ein Mousepad mit ungewöhnlicher Form findet ebenfalls statt.

Vorstellung der ersten drei Spiele des Abends

01:58:08

Vorgestellt werden drei neue Spiele. Das erste ist Spitfire: Moonpies Mission, ein wildes Arcade-Spiel, in dem man als Alpaka mit Kanone schießt. Das zweite ist Dwarfs: Glory, Blood & Loot, ein deutsches Indie-Game von österreichischem Entwickler. Das dritte ist Potion Shop Simulator. Der Streamer ist sehr gespannt und beginnt direkt mit dem ersten Spiel, Spitfire, dessen anarchischer Stil und humorvolle Elemente sofort positiv aufgenommen werden.

Spitfire: Moonpies Mission
02:02:50

Spitfire: Moonpies Mission

Gameplay und erste Eindrücke von Spitfire: Moonpies Mission

02:08:27

Der Stream startet in Spitfire: Moonpies Mission, einem anarchischen Arcade-Spiel mit einem Alpaka. Der Spieler kann eine Waffe benutzen und interagieren, was sofort zu einem Secret führt, einer Gallery. Die Steuerung ist einfach, mit Links zum Schießen und Rechts zum Waffenwechsel. Die Levels sind voller Chaos, das man mit Upgrades wie erhöhter Feuerrate oder Schildgröße meistern muss. Das Spiel zeichnet sich durch schnelle Action, absurde Gegner wie Karottenschnuff und eine energiegeladene, aber repetitive Musik aus.

Fortsetzung des Gameplays in Spitfire: Level-Struktur und Upgrades

02:10:39

Im weiteren Gameplay werden die Mechaniken von Spitfire vertieft. Der Spieler sammelt Gold, um Upgrades wie erhöhte Feuerrate, Schildgröße oder zusätzlichen Gold bei Treffern zu kaufen. Das Spiel wird durch ein "Keep Spit and Gold"-System herausgefordert, bei dem Level und Skills zurückgesetzt werden, das gesammelte Gold jedoch erhalten bleibt. Dies erfordert eine strategische Entscheidung, ob man mit dem gewonnenen Gold Upgrades kauft oder in den nächsten Leveln um mehr kämpft.

Kampf und Ressourcenmanagement

02:33:00

In den ersten Minuten des Streams konzentriert sich der Streamer auf das Sammeln von Energie und Geld. Er tötet Gegner wie Football-Schädel und ein Spinnenwesen, wobei er sich über seinen geringen Schaden bei Gegnern mit hohen Lebenspunkten ärgert. Die strategische Herausforderung besteht darin, Ressourcen wie Geld und Energie effizient zu verwalten, um Upgrades zu kaufen, was im Kern des Spiels liegt.

Waffen-Upgrades und Strategiefindung

02:35:46

Der Streamer experimentiert intensiv mit verschiedenen Upgrades für seine Waffen. Er stellt fest, dass eine schnellere Feuerrate (z.B. beim Tumultgewehr) mehr Energie verbraucht, was zu einem knappen Ressourcenproblem führt. Seine Analyse deutet darauf hin, dass er sich vorerst auf Geld-Upgrades konzentrieren sollte, da Energie der limitierende Faktor ist. Er entscheidet sich, absichtlich zu sterben, um seine Herzen aufzufüllen, und kauft Magazine, um seine maximale Energie zu erhöhen.

Waffenwechsel und Kampfmechanik

02:41:21

Nachdem er genug Ressourcen gesammelt hat, probiert der Streamer neue Waffen aus. Er wechselt zwischen einer kleinen und einer großen, aufladbaren Waffe, die er als viel größer beschreibt. Er entdeckt, dass die Größe der Waffe in bestimmten Situationen Vorteile bietet und nutzt die neue, große Waffe, um einen Gegner effektiver zu bekämpfen, indem er sie auflädt und gezielt einsetzt.

Verteidigungsphase und Spielzusammmenspiel

02:56:43

Ein neues Level erfordert eine defensive Taktik. Der Streamer muss Fledermäuse abwehren, die aber gleichzeitig Gold bringen, das automatisch generiert wird. Er aktiviert Schweinchen als passive Einnahmequelle und probiert den Ratten-Doktor, der ihn aktiv heilt. Das Wechseln der Begleiter und das Verständnis ihrer Fähigkeiten – Heilung vs. Goldgenerierung – wird zu einem zentralen strategischen Element dieses Abschnitts.

Levelwechsel und Entdeckung neuer Orte

03:22:24

Nachdem ein Endgegner besiegt wurde, wird der Streamer in eine neue, surreale Umgebung transportiert. In einem Wüsten-ähnlichen Szenario nutzt er Schweinchen erneut, um Gold zu farmen, während er mit seinem Schild Kakteen abschießt und versucht, eine riesige Geldquelle freizuschießen. Der Wechsel zwischen aktiver Bekämpfung von Hindernissen und passivem Farmen zeigt die Vielfalt der Spielsituationen.

Minispiele und Finaler Endkampf

03:30:12

Der Streamer wird in ein Minispiel namens 'Pile of Perils' teleportiert, bei dem er violette Kugeln vermeiden und gleichzeitig Gold einsammeln muss. Anschließend startet der finale Endkampf gegen ein Monster mit einem Auge. Er verwendet seinen letzten Goldhaufen, um Upgrades zu kaufen, und wechselt den Begleiter zum Ratten-Doktor, um während des Kampfes geheilt zu werden und mit seiner 'Kamehameha'-ähnlichen Waffe abzufeuern.

Credits, Widmung und Spielphilosophie

03:38:38

Nach dem Sieg über den Endgegner erscheinen die Credits, in denen der Streamer den Entwickler und dessen persönlichen Hintergrund hervorhebt. Dieser widmet das Spiel seinem drei Jahre alten Sohn, was der Streamer als bewegend und inspirierend beschreibt. Diese persönliche Note hebt das Spiel laut dem Streamer hervor und unterstreicht, dass es mehr als nur ein Produkt ist.

Game-Nachspiel, Bewertungen und Soundtrack

03:47:14

Nach dem Hauptdurchlauf gibt es noch viel zu entdecken: unzählige Quests, Achievements wie 'Become an Alpacanoid Master' und versteckte Geheimnisse. Der Streamer lobt die Musik als herausragend und empfiehlt den Soundtrack separat zu kaufen. Er resümiert das Spiel als 'sehr geil' und empfiehlt es sowohl wegen des Gameplays als auch wegen der außergewöhnlichen Musik.

Dwarves: Glory, Death and Loot
04:02:11

Dwarves: Glory, Death and Loot

Community und Entwicklerhintergrund

04:03:05

Im Stream werden die vielen Zuschauer gelobt und ihre Präsenz im Chat als sehr positiv empfunden. Der Streamer taucht in die Entwicklergeschichte eines Spiels ein und erwähnt den Entwickler 'Ich Bin Hammer', ein Österreicher, der das Spiel 'Dwarfs' programmiert hat. Es wird dessen langjährige Karriere als Freelancer für Charakterdesign und Animation sowie seine Tätigkeit bei Piranha Byte beleuchtet. Weiterhin wird die große Empfehlung des YouTubers Oberkommissar T für das Spiel erwähnt, sowie die überraschende Unterstützung durch den Streamer Hanno, der das Spiel zur Verfügung stellte. Das Spiel wird als höchst suchtgefährdend beschrieben.

Spielstart und Tutorial

04:09:06

Nach einer positiven Begrüßung des Spiels und seiner Entwickler beginnt der Streamer ein neues Abenteuer mit dem Clan 'Die Möpse' im Spiel 'Dwarfs'. Nach der Auswahl der Schwierigkeit 'Ruhm' und dem Aktivieren des Tutorials wird der Spieler in die Rolle des Anführers eines Zwergenclans versetzt. Das Tutorial führt die Grundlagen vor: die Ausrüstung von Zwergen mit Waffen wie einer Streitaxt, das Sichern von Gegenständen, das Anwerben von Rekruten und die Zuweisung von Berufen, wie z.B. dem Krieger. Der erste einfache Kampf gegen Orks wird erfolgreich absolviert, um die Mechaniken zu demonstrieren.

Clanmanagement und Ausrüstung

04:23:54

Nach Abschluss des Tutorials beginnt das eigentliche Spiel. Der Fokus liegt auf dem Management des Clans: das erworbene Gold wird genutzt, um im Shop Ausrüstung für die Zwerge zu kaufen und zu verbessern. Zwerge können Berufe wie Krieger, Magier oder Heiler erhalten und je nach Ausrüstung und Beruf werden ihre Attribute wie Kraft, Geschick oder Intelligenz beeinflusst. Das Sammeln von Beute, wie dem seltenen Material Mithril, und dessen Verwendung in der Schmiede zur Verbesserung von Gegenständen wird als wichtiger strategischer Punkt erkannt. Umbenennungen der Zwerge, wie 'Funky-Nator', werden vorgenommen, um das Team zu personalisieren.

Kampfsystem und Strategie

04:33:04

Der Kern des Spiels liegt im taktischen Kampf. Der Streamer wählt auf einer Schlachtkarte Gegner aus, die unterschiedliche Level, Stärken und Beutemöglichkeiten bieten. Die Zwerge kämpfen automatisch, basierend auf ihrer Ausrüstung, ihrem Beruf und ihrer Position im Team. Es wird erklärt, dass man die Kampfstrategie im Vorfeld anpassen kann, z.B. durch die Phalanx-Formation, in der Zwerge nicht schneller laufen können als der Vordermann. Das Ziel ist es, Gold und Erfahrungspunkte zu sammeln, um den Clan zu stärken und neue Zwerge oder Ausrüstung zu kaufen. Der Überlebenskampf wird als aufregend und spannend empfunden.

Skilltree und Fortschritt

04:53:34

Neben dem direkten Kampf und dem Equipment-Management wird ein weiteres, aber vorerst ungenutztes Feature erwähnt: der Skilltree. Dieser ermöglicht es, durch gesammelte Runenpunkte, die mit Juwelen gekauft werden können, permanente Verbesserungen für alle Clanmitglieder zu freischalten. Es werden verschiedene passive Boni vorgestellt, wie z.B. Berserker-Effekte für den Einsatz mehrerer Zweihandwaffen oder Boni für bestimmte Berufe wie Bogenschützen. Diese Option bietet langfristige strategische Tiefe, wird aber im aktuellen Spielverlauf noch nicht ausgeschöpft.

Teamzusammenstellung und Bosskämpfe

05:00:56

Der Streamer experimentiert mit der Zusammenstellung seines Clans, um den Herausforderungen zu begegnen. Nachdem er die Vorteile einer defensiven 'Halt die Stellung'-Formation erkannt hat, entscheidet er sich für eine weitere Kaffepause, bevor er sich einem neuen Kampf mit einem Heiler und einem Magier stellt. Die Einführung von Fernkämpfern und die Ausstattung des Clans mit passenden Schultern zur Steigerung der Attribute sind Teil der fortgeschrittenen Strategie. Das Sammeln seltener Ressourcen wie Mithril wird zur Verbesserung der Ausrüstung priorisiert, wobei die genaue Verwendung im Schmiedesystem noch nicht vollständig verstanden wird.

Beginn des Streams und Spielfortschritt

05:03:24

Der Stream startet in das Spiel mit dem Ziel, eine Waffe durch Upgrades auf eine blaue Stufe zu bringen. Dafür wird zunächst die Sammlung der benötigten grünen Mithril-Ressourcen priorisiert. Parallel dazu werden neue Zwerge rekrutiert und umbenannt, darunter Yoshi und ein weiterer Zwerg, der zunächst als Supporter fungieren soll. Es wird die Taktik geplant, als geschlossene Einheit vorzugehen, um die Gruppenbildung zu nutzen.

Bosskampf gegen Garmorg, der Verstümmler

05:04:57

Die Gruppe tritt gegen den Boss Garmorg, der Verstümmler, an. Es wird die Einsicht gewonnen, dass der Boss als Schamane nicht direkt angegriffen werden kann, da er sich hinten positioniert. Die Strategie wird angepasst, um gemeinsam stark zu bleiben. Während des Kampfes wird die starke Heilung der Gruppe hervorgehoben, insbesondere der Effekt des heilenden Regens, der dem Team zuverlässig hilft.

Ausrüstungsoptimierung und Item-Management

05:08:04

Nach einem erfolgreichen Kampf wird das Ausrüstungsinventar optimiert. Ein neuer Heilstab für Yoshi wird erworben, um die Heilungskapazitäten zu erhöhen. Alte Gegenstände werden zerlegt, um Platz zu schaffen. Es wird versucht, eine Henkersmaske durch Schmieden zu verbessern. Zudem wird das System des Trinkens zur Level-Steigerung der Zwerge vorgestellt, bei dem Erfahrungspunkte als Bier genutzt werden können.

Neue Formation und Erkundung neuer Klassen

05:28:49

Die Gruppe erhält eine neue Formation, die Schlachtruhne Himmelspfeile, mit den Ultimaten Umwerfender Schuss, durchbohrender Pfeil und Pfeilhagel. Dadurch öffnen sich neue Möglichkeiten in der Klassenwahl. Ein legendärer Zwerg, Rimu, wird gekauft, der neue Fähigkeiten wie das Ultimativ-Gewitter einführt. Es werden die Statistiken der neuen Items analysiert und das Gameplay vertieft.

Kampf gegen Lugoth, der Säufer und Item-Updates

05:49:02

Ein schwieriger Kampf gegen den Boss Lugoth, der Säufer, und dessen Truppe wird angetreten. Der Gegner ist stark, aber die Gruppe meistert die Situation. Nach dem Sieg erhält der Truppführer einen neuen Gegenstand. Es wird erneut das Item-Rollen durchgeführt, um bessere Ausrüstung zu finden. Die Strategie wird angepasst, um die Stärken der einzelnen Zwerge besser zu nutzen.

Einführung des Centurion-Banners

05:57:06

Ein neues, starkes Item, das Centurion-Banner, wird gefunden. Dieses Banner bietet einen massiven Boost, indem es die Angriffsgeschwindigkeit und die Chance zu schocken erhöht. Es wird getestet, wie das Banner die Gruppe im Kampf verbessert. Gleichzeitig wird die Notwendigkeit eines Tanks erkannt, um im Rücken besser zu stehen und nicht so weit zurückgedrängt zu werden.

Herausfordernde Kämpfe und Teamverluste

06:02:50

Die Gruppe tritt gegen starke Gegner mit Hämmer an, die sehr hohen Schaden verursachen. Obwohl die Heilung hervorragend funktioniert, verliert die Gruppe aufgrund der starken Gegner erstmals einen Zwerg. Es wird analysiert, dass das Gewicht eines Zwergs eine Rolle spielt, wie weit er zurückgedrängt wird. Die Strategie wird überdacht, um zukünftige Verluste zu vermeiden.

Fokus auf Schadens- und Heilungs-Items

06:08:20

Der Fokus verlagert sich auf das Finden von Schadens- und Heilungs-Items. Ein blauer Kriegshammer und ein Bombenbogen werden als Optionen für mehr Schaden in Betracht gezogen. Das Team entscheidet, den Fokus auf das Verbessern der bestehenden Ausrüstung zu legen, anstatt sofort neue Zwerge zu kaufen. Es wird betont, wie wichtig die beiden Heiler für den Erfolg der Gruppe sind.

Ausrüstungs-Upgrade für die Zwerge

06:15:58

Die Ausrüstung der Zwerge wird optimiert, indem Gegenstände mit nützlichen Stat-Modifikatoren gesucht und aufgewertet werden. Es wird gezielt nach Helmen mit physischem Widerstand, Gewicht und Ausdauer gesucht. Ein Schild wird mit hoher Ausdauer gefunden und als Tank-Ausrüstung genutzt. Nach einigen fehlgeschlagenen Rollen werden erfolgreich ein Helm des Zorns und eine Assassinenklinge aufgewertet, um die Kampfkraft zu erhöhen.

Sammeln von Legendären Gegenständen

06:22:18

Die Suche nach legendärer Beute führt zu einigen Funden. Eine legendäre Assassinenklinge wird entdeckt. Der Fokus liegt auf dem Sammeln eines kompletten Sets, insbesondere eines Bogen-Set. Mehrere Bögen des Zorns werden in verschiedenen Qualitätsstufen gefunden, um die Basis für ein potenzielles Set zu legen. Trotz der Schwierigkeit, passende Teile zu finden, wird ein legendärer Gegenstand erbeutet.

Entscheidungen im Kampf und Inventar-Management

06:36:35

Im Kampf müssen taktische Entscheidungen getroffen werden, um zu überleben. Die Zwerge nutzen Bomben und Tornado-Fähigkeiten, um Gegner zurückzudrängen. Das Inventar wird sorgfältig verwaltet, um Platz für neue Gegenstände zu schaffen. Unbrauchbare oder schwache Ausrüstung wird verkauft oder zerlegt, während stärkere Teile aufbewahrt werden, z.B. für spätere Upgrades oder Verzauberungen.

Bosskämpfe und der Gin-Set-Träumen

06:49:55

Der Kampf gegen einen starken Troll-Boss stellt die Zwerge auf die Probe. Trotz guter Taktik mit Schilden und Bomben gelingt es dem Gegner, sich zu heilen, was zu einer Niederlage führt. Die Truppe bleibt jedoch tapfer. Die Zeit wird genutzt, um weiter nach seltenen Gegenständen wie dem Gin-Set zu suchen, dessen genaue Fähigkeiten noch ungeklärt sind, aber vielversprechend klingen.

Das Spielende und die Runen-Belohnungen

06:58:43

Ein weiterer, massiver Bosskampf endet ebenfalls mit einer Niederlage. Die Zwerge kämpfen tapfer, aber werden überwältigt. Das Spiel ist hier beendet und die Truppe hat 70 Juwelen und 66 Runenpunkte gesammelt. Die Juweln werden permanent genutzt, um die Zwerge durch Runen zu verbessern. Es gibt verschiedene Pfade für Geschicklichkeit, Gold oder Veteranen-Zwerge, die ausgewählt werden können.

Nach dem Ende und Stream-Abschied

07:18:50

Nach dem Game-Over werden die gesammelten Juwelen und die Kisten angezeigt. Der Streamer findet die weiteren Inhalte des Spiels, wie das Freischalten von Klassen und neue Zwerge, äußerst verlockend. Der Stream endet mit einem persönlichen Abschied, in dem der Streamer erklärt, dass die Streamzeit wegen seiner Frau verkürzt wird. Er kündigt für das Wochenende weitere Streams mit Erik an und verabschiedet sich von den Zuschauern.