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Erkundung in Assassin's Creed: Shadows

Transkription

Es wurde die Welt von Assassin's Creed: Shadows erkundet und der Fokus lag auf dem optionalen Ausbau des Versteck-Baumodus. Es wurden die spielbaren Charaktere Naoe und Yasuke genutzt und deren individuelle Fähigkeiten getestet, darunter die neue 'Versteckte Klinge'. Die Konfrontation mit gegnerischen Organisationen wie den Schatten Yamabushi wurde erfolgreich absolviert und erste Rätsel gelöst.

Assassin's Creed Shadows
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Assassin's Creed Shadows

Willkommensgrüße und Spielbeginn

00:17:57

Der Stream begrüßt die Zuschauer mit einem wunderschönen Wochenende und freut sich, wieder Assassin's Creed: Shadows zu spielen. Nach einer Pause wegen gesundheitlicher Probleme und einer glutenfreien Ernährung kehrt der Streamer zurück ins Spiel. Er zeigt sich sehr begeistert vom Spiel und erwähnt, dass er wegen der Veröffentlichung von Assassin's Creed: Shadows Kingdom Come 2 nicht mehr zu Ende spielen wird, da er sich für Shadows entschieden hat.

Baumodus des Verstecks

00:28:57

Ein Hauptaugenmerk liegt auf dem Ausbau des Verstecks, dem Baumodus. Der Streamer erklärt, dass man das Versteck durch Hinstellen von Objekten, die man in der Welt findet oder kauft, aufwerten und Boni wie Erfahrungszuwächse oder reduzierte Herstellungskosten erhalten kann. Es wird deutlich, dass der Baumodus kein Pflichtteil ist, sondern rein optional gestaltet ist und der Spieler frei entscheiden kann, ob er ihn ausbaut oder nicht. Schmiede und Stall wurden bereits auf maximales Level gebracht.

Erste Missionen und Erkundung

00:33:24

Nachdem das Versteck aufgebaut wurde, beginnt der Streamer mit den Hauptmissionen. Er erkundet die Welt, deckt neue Gebiete auf und plündert kleinere Orte für Beute. Der Wechsel zwischen den spielbaren Charakteren Yasuke und Naue wird thematisiert, wobei jeder Charakter seine eigenen Quests hat. Ein Highlight ist das Yabusame-Bogenschützenturnier, das der Streamer erfolgreich absolviert, wobei die Steuerung und die Herausforderung positiv hervorgehoben werden.

Kampf gegen den Schatten Yamabushi

01:26:16

Während der Erkundung stößt der Streamer auf eine größere Organisation und einen Zielpersonen, den Schatten Yamabushi. Nach einem harten Kampf wird dieser besiegt. Der Streamer deutet an, dass dieser Angriff möglicherweise mit den Morden in Iga in Verbindung steht und dass dahinter eine größere Organisation steckt, die tiefere Geheimnisse im Spiel birgt. Sieg und Motiv für den Angriff werden kurz analysiert.

Gameplay-Mechaniken und Charakterdarstellung

01:28:41

Der Streamer erkundet die Spielwelt und analysiert Mechanismen wie optionale Ziele und die Sichtbarkeit von Organisationen. Er stellt fest, dass es merkwürdig ist, dass Gegner einer Organisation bereits zu Beginn des Spiels als Ziele erscheinen, anstatt erst nach deren Bekanntgabe. Anschließend beleuchtet er die Charakterdarstellung von Naoi, die als skrupellose Mörderin dargestellt wird, und reflektiert über das fiktive Japan und dessen kulturelle Elemente wie Hunden.

Charaktere, Waffen und Fähigkeiten

01:31:47

Der Fokus liegt auf den beiden spielbaren Charakteren Naoi und Yasuke. Naoi wird als Rachefeldzug gesehen, während Yasuke der "Bösewicht" ist. Der Streamer zeigt Begeisterung für Yasukes Keulenkampf und Naois Schleichen. Besonders begeistert ist er von der neuen Fähigkeit 'Versteckte Klinge', die es ermöglicht, im Kampf einen Attentatsangriff auszuführen, der drei Gesundheitssegmente des Gegners entfernt. Er erwägt den Kauf einer weiteren Fähigkeit, die die Wurfreichweite erhöht.

Exploration, Levelaufbau und technische Fragen

01:33:38

Nachdem der Streamer seine Fähigkeiten gekauft hat, erkundet er die Welt weiter. Er interagiert mit der Umgebung, kauft Porträts, erforscht Teleportationspunkte und sammelt Wissenspunkte. Es kommt zu Diskussionen über gameplay-spezifische Details wie das Streicheln von Pferden und die mögliche Änderung des Rüstungsdesigns durch den Bau einer Schmiede im Versteck. Der Streamer beantwortet Fragen des Chats zu technischen Aspekten wie der Sprachauswahl im Spiel und der Unterstützung schwächerer PCs.

Kämpfe, Bugs und Spiel-Erfahrung

01:41:23

Der Streamer testet seine neue, im Kampf ausführbare Attentäters-Fähigkeit an Gegnern und stößt dabei auf ein technisches Problem: Die Fähigkeit scheint in Situationen mit gepanzerten Gegnern nicht zu funktionieren, ohne dass eine klare Animation dies anzeigt. Er vermutet einen Bug oder eine fehlende Spielmechanik. Neben technischen Schwierigkeiten lobt er das Setting Japans, den Detailreichtum und das Gefühl, durch Burgen zu schleichen, das er als sehr belohnend beschreibt.

Weltgestaltung und Spielspaß

01:44:44

Die Umgebung wird als extrem detailliert und atmosphärisch gelobt, selbst wenn sie malerisch und manchmal etwas zu 'wild' ist. Der Streamer vergleicht Assassins Creed Shadows positiv mit älteren Teilen wie Odyssey und kritisiert die überfüllten Welten von Valhalla. Er äußert sich sehr positiv zum Gesamteindruck des Spiels und gibt eine Wertung auf einer Skala von 1 bis 10 mit 'Viel', da er das Spiel noch nicht durchgespielt hat.

Performance und Hardware-Anforderungen

02:23:53

Ein Zuschauer fragt nach der Performance des Spiels und ob DLSS genutzt wird. Der Streamer gibt an, dass er bei ihm nicht als eigenständige Option verfügbar ist, aber eine dynamische Auflösung eingestellt ist. Ein weiterer Zuschauer berichtet von FPS-Problemen in Cutscenes, die seinen Browser beeinflussen. Der Streamer äußert seine Begeisterung für moderne Hardware und das Gameplay, ohne direkt auf das Performance-Problem einzugehen.

Bug-Report und Spiel-FAQ

02:27:23

Es taucht ein Bug auf, bei dem ein Ausrufezeichen im Inventar persistiert, obwohl der Gegenstand bereits gefunden wurde. Der Streamer versucht, das Problem durch Überprüfung der Inventare beider Charaktere zu lösen. Im Chat werden Fragen zur Spieltiefe, zu speziellen Bögen und zu Mechaniken wie dem Adlerblick beantwortet. Der Streamer betont, dass das Spiel Spaß mache, aber nicht für extreme Schwierigkeit bekannt sei.

Gefecht in der Wartburg und erste Pause

02:45:21

Nach einem schnellen, aber unvorsichtigen Vorstoß in die Wartburg, der prompt zur Entdeckung und einem raschen Rückzug führt, bittet der Streamer um eine kurze Pause. Die Aktionen im Spiel werden dabei als hektisch beschrieben, und die Notwendigkeit einer strategischen Neuorientierung wird klar. Nach der Pause erkundet er die winterliche Umgebung, bewundert die Detaildichte der verschneiten Karte, und wird dabei von einem Gegner überrascht, was zu einem unkoordinierten Kampf mit Missgeschicken führt.

Bewegungsprobleme und eine unerwartete Entdeckung

02:48:39

Bevor der Streamer in eine längere Pause geht, versucht er, sich an einer sicheren Stelle im Spiel zu platzieren, was auf mehrere technische und umgebungstechnische Hindernisse stößt. Nach der Rückkehr wird ein Kurioses Gespräch mit der Community geführt, auf dessen Grundlage der Streamer überprüft, ob sein Gamertag missbräuchlich mit einer Playstation-5-Kombination verknüpft wurde. Die Erkundung wird fortgesetzt, mit der Feststellung, dass das Gebiet wenig Vegetation und Versteckmöglichkeiten bietet, was die Tarnung erschwert.

Kampfmechanik und eine unglückliche Interaktion

02:56:51

Der Streamer widmet sich der Verbesserung seiner Kampffertigkeiten, insbesondere dem "Verstricken" von Gegnern, eine Mechanik, die er zuvor nicht beherrscht hat. Nach erfolgreichem Training gerät er jedoch in eine gefährliche Situation, als er während des Fotomodus-Deaktivierens von einem Gegner aus dem Hinterhalt attackiert wird. Dies führt zu einem wütenden Kommentar über eine suboptimale Tastenbelegung, bei der der Fotomodus wichtige Kampfaktionen blockiert, was er als ein persönliches "Problem" ansieht.

Eroberung einer Festung und das Rätsel der Kästen

03:00:30

Nach mehreren, für den Streamer besonders schwierigen Versuchen, eine kleine Festung einzunehmen, gelingt es schließlich, die Festung zu erobern und die Beute zu sichern. Dies führt zu einer längeren Story-Sequenz, in der der Protagonist Naue über seine Vergangenheit und die Suche nach den geheimnisvollen Kästen spricht, die für den Tod seiner Eltern verantwortlich sind. Eine alte Bekannte, Hattori Hanzo, taucht auf und betont die Wichtigkeit von Geduld und Strategie gegenüber hastiger Rache.

Politische Gespräche und Animus-Fragment

03:16:36

Auf dem Weg zu einem neuen Ziel führt ein Dialog mit einem Clan-Führer, Fürst Ieyasu, der eine Vision für ein friedliches Japan beschreibt und die Gefahren der Rache betont. Diesem Gespräch folgt ein weiteres, kryptisches Tagebucheintragsfragment, das den Zerfall eines Assassinen und seine Jagd durch Japan beschreibt. Am Ende der Erkundung wird ein Animus-Riss entdeckt, der zur Erschaffung einer eindimensionalen Tür führt und in eine faszinierende, aber auch beunruhigende Erinnerungssequenz eintaucht.

Einblicke in das schmerzhafte Erbe der Assassinen

03:50:58

Die animierte Erinnerung offenbart die düstere Vorgeschichte eines aus der Bruderschaft ausgestoßenen Assassinen, der nach dem Töten eines unschuldigen Mädchens in Japan strandete. Er schildert seine Reue und seine Entscheidung, einen neuen Orden zu gründen, während er gleichzeitig verfolgt wird. Diese Erzählung deckt den Ursprung des "Kakurega-Bundes" auf und stellt die Frage nach der moralischen Grauzone der Assassinen-Philosophie, insbesondere was die Definition von "unschuldig" betrifft.

Gemächlicher Abschluss und Ausblick

04:02:02

Nach dem Abschluss einer kurzen Nebenmission und dem Erwerb eines weiteren "Kakurega" wird der Tag gemütlich beendet. Der Streamer äußert seine enorme Faszination für das Spiel, denkt aber auch über potenzielle Anpassungen an den Kunai-Waffen nach, um sie noch effektiver zu gestalten. Die Loyalität der KI-Gefährtin Yaske im Kampf wird gelobt und es wird erwähnt, dass es ihm schwerfällt, sich vom Spiel zu lösen. Für die nächsten Tage plant er, weiter Assassin's Creed: Shadows zu spielen, und auch andere Spiele wie Final Fantasy XIV.

Reflexionen über Spielmechanik und Spielerlebnis

04:07:19

Beim Plündern eines weiteren Lagers stellt der Streamer fest, dass der Spielspaß nicht von hoher Schwierigkeit abhängt. Er vergleicht es mit Dopamin-Ausschüttungen, die durch die erfolgreichen, einfachen Aktionen ausgelöst werden. Das Spiel wird als "belanglos, simple" und dabei "total geil" beschrieben. Eine kurze Diskussion über die Tarnung und das Verlassen von Gesuchen folgt, bevor der Streamer den Stream beendet und sich für den Samstag bedankt.

Aufklärung und Welt erkundung

04:11:19

Der Streamer untersucht das Classic-Assassinen-Outfit und rätselt über seinen Ursprung in der feudalen japanischen Zeit. Er erkundet eine Gegend um einen Händler, der eventuell ein Ziel sein könnte, und kauft ein kleines Zimmer. Die Erkundung führt ihn zu verschiedenen Schreinen, Tempeln und Kriegsfeldern, die er auf der Karte markiert, um sie später zu besuchen. Dabei diskutiert er über die Lore von Assassin's Creed und stellt Vergleiche zwischen den Charakteren Jasko und Naoe an, wobei Jasko eher als Frontalkämpfer und Naoe als Assassine gesehen wird.

Kämpfe und Spielmechanik

04:16:09

Nach einer abenteuerlichen Flucht vom Pferd wird der Streamer von Kriegern verfolgt. Er kämpft sich durch Kriegsfelder, wo er seine Präferenz für das Schwert gegenüber dem Katana äußert, da er mit der Steuerung der Klingenwaffe zurechtkommt. Er testet verschiedene Waffen wie den Kunai, den er als schwächste Waffe im Spiel bezeichnet, und kombiniert diesen mit dem Glockenmechanismus, um Gegner im Kampf zu überraschen. Ein schwieriges Durchqueren von Rutschfelsen wird als besonders nervig empfunden.

Erzählerischer Höhepunkt

04:40:30

Ein entscheidender Moment im Spiel wird erreicht, als der Streamer auf den Charakter Besho Harumasa, genannt der Stier, trifft. Eine dramatische Konfrontation zwischen dem Stier, dem Mönch Nakamura Tadashige und Naoe entbrennt. Der Stier wirft den Mönchen Verrat vor, während Tadashige erklärt, dass der Stier und er einst unter demselben Herrn dienten. Naoe erfährt von einem geheimen Tempel, Kyokai, an dem er Hilfe finden könnte, während der Stier seine eigene Version der Geschichte erzählt und die Rebellion seiner Mönche rechtfertigt.

Gameplay-Fortschritt und Loot

04:47:02

Nach der emotionalen Konfrontation konzentriert sich der Streamer wieder auf die Gameplay-Elemente. Er erkundet die Burg Miki und sammelt Informationen über deren Besetzung durch den Stier. Durch das Abschließen von Missionen und das Freischalten von Gebieten erhält er wertvolle Belohnungen, darunter legendäre Ausrüstungsstücke wie ein Tanto (Kurzklinge). Er hebt hervor, dass diese Truhen erst nach dem Besiegen aller Gegner in einem Gebiet öffnen können und hochwertige Items sowie eine einzigartige Gravur beinhalten, die er auf andere Gegenstände übertragen kann.

Exploration und Kampf mit Jaska

05:37:35

Der Stream beginnt mit dem Erkunden einer Festung und dem Plündern von Truhen. Nach einem Kampf wechselt der Spieler zu Jaska, um leiser weiterzuschleichen und Beute zu sammeln. Trotz des Fehlens des Adlerblicks bei Jaska wird das Ziel, Ressourcen sammeln, erfolgreich verfolgt, indem man halb leise vorgeht und halb offen kämpft. Der Spieler entdeckt, dass Festungen bei jeder Jahreszeit neu gespielt werden können, was die Wiederspielbarkeit erhöht.

Fortsetzung der Erkundung und Loot

05:46:30

Die Erkundung geht weiter, mit Fokus auf das Plündern von Truhenschätzen und das Abliefern von Quest-Gegenständen, insbesondere bei einem Teehändler. Der Spieler versucht, auf ein Dach zu klettern, scheitert aber an der Physik, was als wunderbares Detail im Spiel wahrgenommen wird. Es werden neue Waffen, wie eine Keule und ein legendäres Katana, gefunden und bewertet, basierend auf ihren Schadensstats und Gravuren.

Nostalgie und Medienreflexion

05:53:20

Während des Spiels entstehen längere Abschweifungen. Der Streamer spricht begeistert über den Anime 'Golden Boy', insbesondere ein Anime Music Video (AMV) mit dem Song 'I Want To Ride My Bicycle'. Auch 'Malcolm mittendrin' wird erwähnt, mit gemischten Gefühlen bezüglich eines geplanten Remakes. Er warnt davor, Kindserien im Erwachsenenalter zu rewatchen, da es die positiven Erinnerungen verderben kann.

Questfortschritt und Kämpfe

05:59:10

Der Spieler konzentriert sich wieder auf die Hauptmission, den Anführer 'den Stier' zu eliminieren. Er plant den finalen Angriff in Burg Mickey. Nebenbei erledigt er Quests, sammelt Ressourcen und kämpft gegen gegnerische Gruppen, einschließlich der Kabukimono. Die Kämpfe werden als herausfordernd beschrieben, besonders in engen Gängen, wo die Steuerung und die Kameraführung Probleme bereiten.

Technische Aspekte und Drops

06:33:30

Der Streamer beantwortet eine Frage bezüglich der Drops in seinem eigenen Stream und erklärt, dass er diese nicht erhalten kann. Er erwähnt seine 'Cutter', die seine Videos bearbeiten. Er gibt auch Tipps zur Bildschirmdarstellung und Auflösung. Es werden verschiedene Gegenstände wie Tränke, Bomben und Munition gesammelt und verwaltet, um die Ressourcen für die anstehenden Kämpfe aufzufüllen.

Blutungseffekt und neue Gegner

06:44:27

Ein neuer Waffeneffekt, 'Blutung', wird entdeckt und getestet. Der Spieler ist unsicher über die genauen Auswirkungen des Effekts, ob dieser nach einem bestimmten Threshold massiven Schaden verursacht oder den Gegner kontinuierlich schädigt. Er erkundet eine Grabstätte, die mit Räubern bewohnt ist, und tötet diese als 'Guten'. Das Gameplay mit Jaska wird im Vergleich zu Nahkampf als abwechslungsreich empfunden.

Steuerungskritik und Level-Design

06:50:24

Der Ausflug in eine engen Schläucht wird zur Frustration, da die Steuerung und die Kamera als 'scheißig' und 'kacke' empfunden werden. Der Spieler, den es überall 'hängen' lässt, beschreibt solche Passagen als nicht gelöstes Problem in Ubisoft-Spielen. Das Mission-Design verlangt, eine Bombe durch ein Labyrinth zu schleppen, was auf Grund der engen Räume zu einer großen Belastung wird.

Wertung des Spiels und soziale Medien

06:55:28

In einem Monolog verteidigt der Streamer Assassin's Creed Shadows gegen Kritik, insbesondere langen Credits auf Social Media. Er interpretiert negative Kommentare als 'Ragebait' von Leuten, die nur Aufrufe generieren wollen. Er rät den Zuschauern, sich von Miesmachern abzukehren und sich auf das positive Spielerlebnis zu konzentrieren, da das Spiel seiner Meinung nach 'dreckschön' und fantastisch sei. Genussvoll werden die visuellen Details des Spiels gelobt.

Betrug und Provokation im Internet

07:09:00

Der Streamer diskutiert über absichtliche Falschaussagen im Internet, sogenanntes Ragebait, um eine Reaktion der Community zu provozieren. Es wird betont, dass man auf solche manipulativen Taktiken nicht hereinfallen sollte. Zudem wird eine ironische Aussage getroffen, dass man nicht lügen solle, denn das würde zu einem kleinen Schrumpelpenis führen. Des Weiteren findet eine öffentliche Entschuldigung statt, bei der sich der Streamer für eine Verwechslung bei der Nominierung für den 'Spieler des Jahres' bei seinem Kollegen 'Writing Bull' entschuldigt, was für die Zuschauer peinlich war.

Mechanik der Kunai-Waffe

07:18:26

Ein Schwerpunkt liegt auf der Stärke und Funktionsweise der Kunai-Waffe im Spiel. Der Streamer ist begeistert von ihrer Effektivität, die er als 'lächerlich stark' beschreibt. Die Möglichkeit, mehrere Kunai zu sammeln und sie durch Tötungen von Gegnern oder das Eindringen in Objekte wie Holz wieder aufzufüllen, wird genauer erklärt. Es werden Versuche unternommen, die Waffe strategisch einzusetzen, um Gegner effizient auszuschalten und Ressourcen zu sparen.

positives Erst-Eindruck und Gameplay

07:13:35

Der Streamer drückt seine anfängliche Skepsis gegenüber dem Spiel aufgrund von katastrophalen Veröffentlichungen von Ubisoft in der Vergangenheit aus. Nachdem er jedoch mehr Gameplay gesehen hat, hat er das Spiel vorbestellt und ist von seiner Begeisterung überwältigt. Es wird das Gefühl beschrieben, dass sich Ubisoft bei diesem Titel wirklich Mühe gegeben hat und teilweise zu den Wurzeln der Serie zurückgekehrt ist. Besonders das Gameplay und der spaßige Aspekt werden hervorgehoben.

Schwierigkeiten und Kritikpunkte im Spiel

07:27:35

Neben den positiven Aspekten werden auch Probleme im angesprochen. Der Streamer berichtet von Missverständnissen in der Kameraführung, die ihn verwirren und ihm zu wenig Einblick in den Kampf geben. Ein weiterer Punkt ist die manchmal unlogische KI-Gegner, die den Spieler anvisieren, obwohl er noch nicht entdeckt wurde. Auch die Steuerung wird als kritisch gesehen, da sie manchmal eigenmächtig agiert und dem Spieler entgegenarbeitet, was zu Problemen in Kämpfen führt.

Story-Entwicklung und Charakterinteraktion

08:05:28

Die narrative des Spiels tritt in den Vordergrund, als der Streamer mit der Mission fortsetzt, 'Seiji' zu finden. Er stößt auf eine Konfrontation zwischen den Charakteren 'Koshiro' und 'Seiji', die tief persönliche und historische Verbindungen teilen. Es findet ein Dialog statt, in dem Koshiro Seiji an seine gemeinsame Vergangenheit als Kameraden im Krieg erinnert und seine Motivation hinter dem Verrat hinterfragt. Dies stellt eine wichtige moralische Entscheidung für den Spieler dar.

Moralische Entscheidungen im Spiel

08:12:08

Nach einem intensiven Dialog wird dem Spieler die schwierige Entscheidung anvertraut, ob man den Hauptmann 'Seiji' verschonen oder töten soll. Diese Entscheidung fällt der Streamer schwer. In einer Analogie zu 'Herr der Ringe' wird überlegt, ob manche Figuren es wert sind, zu leben, auch wenn sie Fehler gemacht haben. Der Streamer entscheidet sich, Seiji zu verschonen, was aber zu einer 'gelben' Markierung auf der Karte führt, die eine negative Konsequenz für eine spätere Mission darstellt.

Erfüllung von Aufgaben und Loot

08:15:28

Nach der emotionalen Auseinandersetzung konzentriert sich der Streamer darauf, seine Missionen abzuschließen. Er bekämpft die verbleibenden Samurai in der Burg, um eine wichtige Truhe zu öffnen. Es wird die reiche Beute, die diese Gegner mit sich bringen, hervorgehoben. Nachdem die Samurai besiegt sind, wird die legendäre Truhe erfolgreich geöffnet und das Gebiet als abgeschlossen markiert, was ein Gefühl der Zufriedenheit vermittelt.

Kampf gegen einen Boss-Gegner

08:28:47

In einem ruhigen Bereich, einem Onsen, stößt der Streamer auf einen starken Gegner mit einer Tengu-Maske. Dieser Boss-Gegner stellt aufgrund seiner hohen Lebenspunkte und seiner Fähigkeit, sich vollständig zu heilen, eine erhebliche Herausforderung dar. Der Streamer muss seine Taktik anpassen und wechselt die Waffen, um genug Schaden zu verursachen. Es wird die Notwendigkeit von Status-Effekten wie 'Bluten' betont, um den Boss erfolgreich zu besiegen.

Entdeckungen und Fähigkeiten

08:33:22

Es wird über neue Geheimorganisationen und Attentatsfähigkeiten gesprochen, die im Spiel vorhanden sind. Der Streamer erkundet eine neue Gegend und ist von den Inhalten begeistert, wobei er vorhat, jeden Pixel des Spiels zu erkunden. Er erwähnt sein neu erlerntes Wissen über die Waffe Kusarigama, die er aus Nioh 2 kennt. Auch wird seine Freude über Ronin und das damit verbundene Geld geäußert. Außerdem kommt es zu ersten technischen Problemen beim Kampf mit Gegnern auf unebenen Geländen.

Game-Immersions und Vergleiche

08:36:01

Ein Zuschauer fragt, ob das Spiel wie Ghost of Tsushima anfühlt. Der Streamer beantwortet, dass er dieses Spiel nie gespielt hat, es aber wie ein japanisches Assassin's Creed oder Red Dead Redemption 2 beschreibt. Es folgt eine Diskussion über die Spielstunden und die Funktion von VODs. Anschließend wird die Frage aufgeworfen, ob der Streamer ein MMO einbauen kann. Er ist gespannt auf Ashes of Creation, hat aber aktuell keine Zeit dafür.

Kampfmechaniken und Frustration

08:45:58

Der Streamer diskutiert unzufrieden über die Kampfmechaniken, insbesondere bei Attentaten in offenen Gebieten. Das Timing für spezielle Fähigkeiten ist für ihn nicht herausfordernd, sondern unzuverlässig. In Schreinen kämpft er sich durch zahlreiche Gegner, was sich wie in Assassin's Creed Odyssey anfühlt. Auch die vielen Gegner und unübersichtlichen Kämpfe frustrieren ihn. Er erwähnt seine 42 Spielstunden und wünscht sich ruhigere Momente im Spiel.

Ausrüstungs-Management und Twitch-Drops

09:05:42

Die Haupttätigkeit konzentriert sich auf das Verwalten und Verbessern der Waffenausrüstung. Es werden Waffeneffekte wie Gift, Bluten und Verstricken analysiert. Das Inventar ist überfüllt, weshalb Gegenstände aufbewahrt und Verstecke genutzt werden. Der Streamer spricht über die Twitch-Drops und die Notwendigkeit, andere Streamer zu schauen, um diese zu erhalten. Er zeigt ein Transmogg-Feature bei Waffen und Rüstungen und hebt das Meditative am Aufräumen hervor.

Vergangene Assassin's Creed-Erfahrungen

09:18:44

Im Vergleich zu Assassin's Creed: Odyssey und Valhalla wird die aktuelle Version als gelungener empfunden. In Valhalla habe er zwar viel gespielt, die Hauptstory aber nicht beendet, da seine Konsole abgestürzt ist. Der Streamer beschreibt Valhalla als zu lang und unübersichtlich. Die großen Spiele dieses Jahres, wie Monster Hunter Wild und Kingdom Come Deliverance 2, werden ebenfalls erwähnt. Sein Ziel ist es, alle Spiele nach und nach zu genießen.

Charakterwechsel und Rüstungsoptimierung

09:26:32

Der Streamer wechselt von der Figur Naue zu Jaske. Es werden neue Rüstungen und Waffen für Jaske angepasst, wobei besonders auf optische Anpassungen (Transmog) geachtet wird. Eine goldene Rüstung, die zwar gut aussieht, aber schlechte Werte bietet, wird ausgerüstet. Die Inventarverwaltung wird fortgesetzt, und der Streamer betont, wie gemütlich das Geräusch beim Einlagern von Gegenständen ist. Die Rüstung muss noch aufgewertet werden.

Questfortschritt und PvP-Erwartungen

09:34:05

Die Fokus verschiebt sich auf die aktuelle Quest, bei der es darum geht, die rechte Hand des Stiers zu töten. Der Streamer hat bisher drei Kritikpunkte an Assassin's Creed: Shadows: das langsame Einlagern, Rutschfelder und extremes Wetter. Es wird gefragt, ob es PvP geben wird, worauf er antwortet, dass dies niemals passieren wird. Trotzdem äußert er, viel Spaß mit dem Spiel zu haben, aber dass er auch mal eine Pause braucht.

Betreten eines Schiffes und Nächste Schritte

09:35:28

Nachdem das Inventar aufgeräumt wurde, reist der Streamer nordwestlich der Horikawa Anlegestelle. Es wird ein Ronin getötet, der Geld bringt. Er erkundet ein Schiff, auf dem ein Schatz versteckt ist. Das Schiff wird als fest und mit Wachen beschrieben. Ein NPC, der nicht identifiziert werden kann, wird getötet. Der Streamer fragt sich, was mit den Leichen im Spiel passiert, da sie verschwinden, was er bedauert.

Herausforderungen in der Festung

09:55:11

Der Streamer navigiert durch eine Festung in Assassin's Creed: Shadows, wobei er auf erhebliche taktische und technische Herausforderungen stößt. Er kämpft damit, Gegner mit Kunai-Waffen auszuschalten und wird dabei von einem Gegner erwischt, was zu einem chaotischen Kampf führt. Obwohl er die Situation meistert, bemerkt er, dass die Konzentration und Reaktionsfähigkeit nach langem Spiel nachlassen, was die Komplexität der Kämpfe verdeutlicht. Besonders störend für ihn sind die Sperrstöße der Gegner, an denen er sich schwer tut, ähnlich wie in Dark Souls.

Begegnung mit dem Hauptgegner

10:02:38

Nach einem Kampf mit einem starken Gegner trifft der Streamer auf eine zentrale Figur des Storystrangs, den Stier. Der Dialog zwischen den Charakteren offenbart eine tiefe Konfrontation über Rache, Gerechtigkeit und die Motivation für den Krieg. Der Streamer selbst reflektiert über die Moralvorstellungen der Charaktere und findet die Dialoge der Figur Naue teils kindisch und heuchlerisch. Er kämpft gegen den Stier und dessen Wächter, wobei er strategische und kämpferische Fähigkeiten einsetzen muss, um die Mission erfolgreich abzuschließen.

Konfrontation und Charakterentwicklung

10:25:30

In einem intensiven Duell wird der Streamer mit dem Charakter Jaske konfrontiert, der seine eigene Ansicht von Gerechtigkeit und Krieg darlegt. Der Dialog zwischen den Charakteren beleuchtet die unterschiedlichen Perspektiven und Philosophien, die im Spiel dargestellt werden. Gleichzeitig gibt der Streamer eine persönliche Einschätzung zur Story des Spiels, die er als nicht überzeugend oder tiefschichtig empfindet, jedoch die Inszenierung und Zwischensequenzen als sehr gelungen ansieht.

Kritik an der Story und Gameplay

10:45:57

Der Streamer äußert seine Kritik an der erzählerischen Darstellung in Assassin's Creed: Shadows. Er findet die Dialoge der Charaktere, insbesondere von Naue, oberflächlich und nicht glaubwürdig. Die Story um Rache und Ehre empfindet er als platt und nicht mit den ursprünglichen Assassin's Creed-Motiven verbunden. Er kontrastiert dies mit dem Gameplay, das er weiterhin als gelungen und spaßig betrachtet, und vergleicht es positiv mit anderen Teilen der Serie wie Valhalla.

Nächste Ziele und Pläne

10:59:36

Nach der erfolgreichen Eliminierung des Stiers skizziert der Streamer die nächsten Schritte im Spiel. Sein Fokus liegt auf der Bekämpfung weiterer Hauptziele wie der korrupten Steuerleute und der Organisation der Eisernen Hände. Er erwähnt, dass das Spiel ihm noch nicht das epische Gefühl vermittelt, das er erwartet, und äußert die Absicht, durch Nebenmissionen stärker zu werden. Gleichzeitig äußert er sein Interesse an der Rolle der Templer und weiterer Fraktionen in der Welt des Spiels.

Interaktion mit der Community

11:10:19

Während des Streams wendet sich der Streamer an die Community, um bei einem technischen Problem zu helfen. Ein Nutzer berichtet von ständigen Abstürzen seines neuen Gaming-Laptops. Der Streamer kann zwar keine Ferndiagnose stellen, empfiehlt aber den Besuch von spezialisierten Foren, um professionelle Hilfe zu erhalten. Dies zeigt seine direkte und unterstützende Haltung gegenüber seinen Zuschauern.

Reflexionen und perspektivische Einblicke

11:13:29

Der Streamer bietet einen kurzen historischen Kontext, indem er auf William Adams, den ersten englischen Seemann in Japan, anspielt, der als Berater des Tokugawa-Shogun diente und in Nioh als Charakter Myuran Anjin auftritt. Er reflektiert über die zeitliche Einordnung des Spiels im Jahr 1582 und die historischen Anspielungen. Gleichzeitig betont er seinen Spielspaß trotz der als schwach empfundenen Story und stellt klar, dass er die Zwischensequenzen für exzellent hält.

Schluss des Streams

11:16:56

Zum Ende des Streams äußert der Streamer den Wunsch nach einem fehlenden Zeitvergehen-Mechanismus im Spiel. Er hofft, dass dies in einem zukünftigen Patch nachgeholt wird. Er bittet die Community um Feedback, ob es bereits eine Möglichkeit gibt, die Tageszeit im Spiel zu ändern. Abschließend kündigt er den nächsten Stream für den Folgetag an, wobei er sein persönliches Fazit zum Gameplay und der Story von Assassin's Creed: Shadows mitteilt und sich bei der Community für die Unterstützung bedankt.