PhunkRoyal - Sponntag, der spontane Sonntag emp !bestof !r1

Sonntags-Spaß mit Absolum: Ein spontanes Abenteuer

Kanal: PhunkRoyal
PhunkRoyal
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Transkription

Es wurde ein unbeschwertes Sonntagserlebnis geschaffen, das mit einem gemütlichen Start in den Tag begann. Der Fokus wurde schnell auf das actionreiche Beat 'em Up Absolum gelegt. Ein gemeinsames Spiel in der Koop-Funktion bot dabei viel Freude. Es wurde die liebevoll gestaltete Welt erkundet und die tiefgreifenden Spielmechaniken getestet.

Grüße und spontane Stream-Eröffnung

00:00:08

Der Stream beginnt mit einem gemütlichen Sonntaggruß und einer Beschreibung des schönen Herbstwetters mit Nieselregen. PhunkRoyal erwähnt, dass die perfekte Betttemperatur herrscht und stellt die Frage, wie lange das aktuelle Spiel noch dauert, da die Hälfte erreicht scheint. Gleichzeitig kündigt er eine anstehende Zahn-OP unter Vollnarkose an, die ihm große Ängste bereitet, da er ein Phobiker mit Todesangst ist.

Just Chatting
00:16:49

Just Chatting

Nachbarschaftsprobleme und generelle Unzufriedenheit

00:23:00

PhunkRoyal beklagt sich über laute Kinder über sich in der Wohnung, die eskalieren und den Hausfrieden stören. Der Vermieter kann oder will laut Streamer nichts unternehmen, da es sich um Kinder handelt. Dies führt zu einer allgemeinen Diskussion über Ruhezeiten, die Unausweichlichkeit von Lärm durch Kinder und die mangelnde Kontrolle darüber, was zu Frustration führt. Darüber hinaus äußert er wütend über die Situation mit dem Nachbarn.

Finanzielle Erfahrungen und die Schuldenfalle

00:40:12

Es folgt eine ausführliche persönliche Auseinandersetzung mit Geld und Schulden. PhunkRoyal reflektiert über seine eigene Vergangenheit, als er am Rande der Pleite stand und nach eigener Aussage aus finanziellen Gründen glücklicher war, da er sich nicht mit den Problemen auseinandergesetzt hat. Er schildert, dass er diese Phase durch Flucht und Unwissenheit überwand und erst nach Jahren schuldenfrei wurde, wobei er ein Lied von Sparerfahrungen und der Rolle von Konsumentenkrediten wie Klarna kritisiert.

Kritik an Nintendo und Unternehmensverhalten

00:50:47

PhunkRoyal wendet sich scharf gegen die aktuelle Politik von Nintendo. Er kritisiert die Preispolitik von Spielen und alten Titeln sowie die seiner Meinung nach frustrierte Haltung des Unternehmens gegenüber der Community. Patente, wie das für das Kampfsystem in Pokémon Scarlet und Violet, werden als problematisch angesehen, da sie die Spieleentwicklung einschränken. Er vermischt frühere Zeiten mit direkter Kommunikation von Nintendo, wie unter Iwata, und bemängelt das aktuelle, distanzierte 'Friss oder stirb'-Verhalten.

Sorgen um die Zukunft der Spieleindustrie

01:00:40

Aus der Kritik an Nintendo heraus entwickelt PhunkRoyal allgemeine Sorgen um die Zukunft der Spieleindustrie. Er befürchtet, dass alles zu einem Abo-Modell werden könnte, was bei Konsumenten jedoch kaum noch ankomme. Zudem ängstigt ihn der Gedanke an den Wandel bei etablierten Firmen wie Steam, wenn Gründer wie Gabe Newell eventually ersetzt werden. Er hofft, dass die Kernwerte erhalten bleiben, und fürchtet, dass die Identifikation der Unternehmen sich mit der Zeit und den neuen Führungskräften verändern könnte.

Motivationsschwäche im Content Creation

01:09:37

Eine Zuschauerin berichtet von anhaltender Depression und Frustration, da ihr YouTube-Kanal zur Aquaristik nicht mehr wächst. Der Streamer analysiert das Problem und führt es auf die fehlende monetäre Bestätigung und den Verlust des anfänglichen Hobbys zurück. Er rät, die Content-Erstellung als Hauptverdienstquelle aufzugeben, da dieses Geschäft extrem unsicher sei und das Risiko besteht, das ursprüngliche Hobby durch monetären Druck zu verlieren. Die Lösung liege darin, das Hobby wieder rein ohne den Fokus auf YouTube und Geld zu finden.

Eindrücke zu neuen Spielen

01:12:35

Der Streamer gibt einen Einblick in seine aktuelle Spielerfahrungen. Loop Hero hat er wieder aufgenommen, fühlte sich aber nicht mehr angezogen. Bei dem neuen MMO Blue Protocol zeigt er sich indifferent. Das Kampfsystem sei nicht für ihn, die Welt generisch, aber die Synchronisation gelungen. Die Anfangsprobleme seien überwunden, doch das Gacha-System im Endgame schreckt ihn ab. Er betont, dass ein Spiel, das man nicht weiterspielt, nicht zwangsläufig schlecht sein muss, sondern auch an Zeitmangel liegen kann.

Unterschied zwischen Glück und Zufriedenheit

01:25:22

Es entsteht eine tiefgründige philosophische Diskussion über die Begriffe 'zufrieden' und 'glücklich'. Eine Zuschauerin beschreibt Zufriedenheit als genügend zu haben, um sich keine Sorgen zu machen, Glück hingegen als nicht mehr arbeiten zu müssen. Der Streamer ergänzt, dass Zufriedenheit ein passiver Zustand ist und Glück einen aktiven Grund erfordert. Die Diskussion beleuchtet, dass beide Begriffe subjektiv sind und eine persönliche Reflektion über den eigenen Lebenszustand anregen.

Schauspiel und Hörbücher

01:27:18

Der Streamer spricht über seine potenzielle Teilnahme an Hörspielen. Er zeigt sich interessiert, aber auch selbstkritisch und würde zunächst seine Sprechtechnik trainieren, bevor er zusagt, da er seine Stimme aus den Streams als ungeeignet für professionelle Hörbücher ansieht. Anschließend nennt er seine Lieblingshörbücher und -sprecher, wobei er sich besonders für Reinhard Grebe und dessen Werk 'Global Fish' begeistert. Es folgt eine Diskussion über Synchronsprecher, bei der der Streamer sein beeindruckendes Wissen unter Beweis stellt, auch wenn er bei Namen mal patzt.

Musik aus Videospielen

01:54:49

Auf die Frage nach einem Lieblingssoundtrack antwortet der Streamer, dass er zu viele hat, aber eine besondere Vorliebe für die Chiptune-Musik der Nintendo 64-Ära hat. Er lobt Komponisten wie David Wise für Spiele wie Banjo-Kazooie und Conker's Bad Fur Day. Er erwähnt auch seine Vorliebe für moderne Bands wie Schlagsmannsklubben und Slugsmiles-Clubben, die mit demselben Stil weitermachen. Die Musik schafft eine Brücke von der Nostalgie zu aktuellen Geistesverwandten.

Spontaner Spielwechsel

02:03:21

Nach technischen Vorbereitungen, die an eine Fernsehwerbepause erinnern, beschließt der Streamer spontan ein neues Spiel zu starten: Absolum. Er erwähnt zuvor auch die Enttäuschung über Slime Rancher, dessen süßes Konzept ihn nicht fesseln konnte. Der Übergang zum neuen Spiel ist fließend und unterstreicht den spontanen Charakter des Streams, der im Titel versprochen wird. Die Stimmung ist dabei entspannt und enthusiastisch.

Vorstellung des Spiels Absolum

02:06:25

Nach anfänglicher Unklarheit über die Spielauswahl wird das Spiel Absolum vorgestellt. Es handelt sich um ein Beat 'em up im Stil von Golden Axe oder Streets of Rage, das am 9. Oktober erschienen ist. Ein besonderes Feature ist der Koop-Modus für zwei Spieler sowie eine Metaprogression im Roguelite-Stil. Der Streamer ist sehr angetan vom grafischen Stil, der an Hades erinnert, und hebt hervor, dass die Entwickler von Streets of Rage 4 an der Mitentwicklung beteiligt waren.

Absolum
02:07:03

Absolum

Beginn des Spiels und erste Eindrücke

02:12:02

Der Streamer wählt den Charakter Carl und beginnt sein Abenteuer in der Welt Talam. Er zeigt sich begeistert von der detailreichen Grafik, insbesondere vom Parallax-Scrolling im Hintergrund, und von der Synchronisation der Charaktere. Die Steuerung und die Kampfmechaniken werden erläutert, wobei Angriffe Mana aufladen und mit der RT-Taste spezielle Fähigkeiten wie eine 'Kurschen-Attacke' verfügbar sind, die als 'verbotene Magie' bezeichnet wird.

Ritualsystem und Metaprogression

02:21:16

Während des Spiels wird das Ritualsystem vorgestellt, das Boons in Art von Hades oder Dead Cells für den aktuellen Durchlauf bereitstellt. Der Streamer entscheidet sich für die 'Brennende Parade', die Gegner bei einem gelungenen Konter verbrennt. Gleichzeitig werden Metaprogression-Sammlitems wie Währung, ein Fächer und Kristalle gesammelt, die wahrscheinlich in einer Basis zur permanenten Stärkung des Charakters ausgegeben werden können.

Charakterentwicklung und Synchronisation

02:43:51

Der Streamer taucht tiefer in die Spielwelt ein, erläutert die Bedeutung der gesammelten Gegenstände und tauscht sie bei der Wirtin gegen Verbesserungen ein. Er äußert seine Bewunderung für die Animationen und den visuellen Stil. Er hebt besonders die deutsche Synchronisation hervor und stellt fest, dass die Sprecherin der Hauptfigur Galandra dieselbe wie der Erzähler aus Baldur's Gate 3 ist, was er als eine interessante und positiv überraschende Entdeckung ansieht.

Entdeckung der Zuflucht und Charakter-Tristan

03:03:41

Nach einem Kampf gelangt der Streamer in die Zuflucht, eine Siedlung, in der der Charakter Tristan vorgestellt wird. Tristan bietet seine Hilfe an und wird für 50 Gold angeworben. Der Streamer interagiert humorvoll mit Tristan und anderen NPCs in der Siedlung, kauft Verbesserungen für seinen Charakter und bereitet sich auf den nächsten Teil des Abenteuers vor, den Turm des Unterkönigs.

Kampf gegen den Unterkönig und Tristan-Schicksal

03:18:00

Der Streamer betritt die Halle des Unterkönigs und kämpft sich durch feindliche Gegner. Der Charakter Tristan begleitet ihn, stirbt jedoch im Kampf. Trotz dieses Verlusts setzt der Streamer seinen Kampf fort und besiegt schließlich den Unterkönig. Der Kampf wird mit einem Highscore von 7106 Punkten abgeschlossen, und der Streamer analysiert seine Kampfergebnisse wie Kills und erlittener Schaden.

Übersicht der Spielfortschritte und Ziele

03:28:34

Nach dem Sieg über den Unterkönig wird eine Übersicht der bisher erreichten Ziele und der noch offenen Herausforderungen des Spiels gezeigt. Dazu gehören das Besiegen weiterer Bosse, das Finden aller Begleiter, das Entdecken aller Regionen und das Maximieren der Heimatwurzeln. Der Streamer zeigt sich beeindruckt von der Vielfalt der Aufgaben und der Tiefe des Spiels.

Investition in permanente Verbesserungen

03:30:04

In der Zuflucht investiert der Streamer die gesammelten Ressourcen in permanente Verbesserungen. Er kauft sich maximale Gesundheit sowie Boni für kritische Treffer und Wurfwaffenschaden. Er vermutet, dass es weitere zu freischaltende Fähigkeiten gibt und ist gespannt, welche zukünftigen Stärkungen ihm im weiteren Spielverlauf zur Verfügung stehen werden.

Spielen von Karl und Erkundung der Map

03:31:11

Der Streamer wechselt den Charakter zu Karl, der als 'geile Kerl' bezeichnet wird, und erkundet die Kartenabschnitte. Er konzentriert sich auf den unteren Weg, trotz eines für Weißhelm angenommenen oberen Weges, was zu Verwirrung über die Richtungen führt. Die Feinde sind 'Goblins' und 'Plündernder Chlor', und er lobt die Spielmusik, besonders die 'Wind'-Themen, während er immer weiter nach unten geht. Außerdem erwähnt er eine kurze Pinkelpause und plant, nach dem Run weiterzuzocken.

Spielemechanik erklärt - Ausweichen und Parieren

03:50:27

Eine wichtige Mechanik des Spiels wird erklärt: Ausweichen und Parieren. Nach einem erfolgreichen Ausweichen ('up or down') kann der Gegner im Ausgewichen-Zustand getroffen werden, was zur Verwirrung führte. Nach dem Parieren verliert der Gegner seine Balance und kann nachgesetzt werden. Der Streamer versteht nun den Unterschied zwischen 'AOE-Attacken', die nicht ausgewichen werden können, und normalen Angriffen. Diese Erkenntnis wird als 'gute Lektion' bezeichnet.

Kämpfe, Beute und Charakterentwicklung

03:38:33

Der Streamer sammelt Beute, die 'Physalis' genannt wird und für 100 'Coins' verwendet werden kann, um Run zu starten. Er spricht über den Verlust des 'Begleiters Tristan' und die Fähigkeit, Helden in einer Zuflucht zu rekrutieren, die ihn bis zum Tod unterstützen. Durch 'Nachsätzen' oder 'ordentlich draufhauen' kann der Gegner überwältigt werden, was kritische Treffer ermöglicht. Die 'Berstblase' wird als sehr stark bewertet.

Begegnung mit Goblin-Handwerkern

04:09:26

Auf dem Weg nach unten trifft der Streamer auf Goblin-Handwerker, bei denen er Ausrüstung wie die 'Kettenrüstung' und den 'Goblin-Schlüssel' erwerben kann. Einer der Goblins hat einen 'Helm mit Schlüssel', was zu einem interessanten Sound führt. Er rekrutiert einen Goblin namens 'Ork', der 'wenn er groß ist, das werden möchte, was er ist'. Es geht weiter zu den 'alten Minen', und es wird ein neuer, dritter spielbarer Charakter erwähnt.

Neue Fähigkeiten und Elemente entdeckt

04:22:16

Der Streamer entdeckt neue Mechaniken wie 'Statische Ladung', die durch Parieren erhöht wird, und das 'Wind'-Ritual, mit 'Starkwind'-Effekten, die zu einem 'Tornado' führen können. Er entscheidet sich, 'Blitzparade' zu nehmen, welche die statische Ladung erhöht, um einen 'Kettenblitz' auszulösen. Er lobt das Spiel wegen seiner 'feinen Steuerung', die sowohl mit Digital- als auch mit Analog-Sticks funktioniert. 'Cider' wird eine neue Figur, die er nicht mag.

Fazit zum Spiel und Barrierefreiheit

04:35:59

Das Spiel wird als 'hammer' gelobt wegen der Musik, Grafik und des 'geilen Spielgefühls'. Als Kritikpunkte nennt er die Verwirrung durch die Übersetzung von 'angenommen' als 'accepted' statt 'claim'. Er stellt die exzellente Barrierefreiheit des Spiels heraus, die es ermöglicht, die Schwierigkeit (Schaden erhalten wird um bis zu 500% reduziert) und Spielmechaniken für verschiedene Spieler anzupassen. Der Assistenmodus wird als 'mega stark' bewertet.

Mehrspieler-Funktion 'Vereinigte Welten'

04:44:14

Eine Funktion des Spiels wird vorgestellt: 'Vereinigte Welten'. Es ist ein Online-Koop-Modus, in dem die Spielstände der beiden Spieler für die Dauer des Spiels zusammengeführt werden, um Spoiler zu vermeiden. Fortschritt in 'Glanz', 'Heimatwurzeln' und 'Kristallen' bleibt jedoch individuell. Die 'Händler' werden ebenfalls nicht beeinflusst. Spieler verlassen die Sitzung mit zusätzlichen Belohnungen, wenn sie Fortschritt hatten.

Luftkampf mit Cider

04:54:56

Der Streamer wechselt zur neuen Spielfigur 'Cider', die er jedoch 'leider' nicht mochte, da sie ihm zu wenig Kontrolle gab. Der Luftkampf mit Cider wird als schwierig empfunden. Die Angriffe, obwohl schnell, hätten 'zu wenig Wumms'. Er will die anderen Charakteren bevorzugen und Cider nicht weiter verwenden. Der neue Bereich ist die 'Festung von Steintal' und er stirbt mit Cider 'ohne Control'.

Spielmechaniken und Charakterentwicklung

04:56:35

In diesem Abschnitt konzentriert sich der Streamer auf die Erweiterung seiner Fähigkeiten und die Verbesserung des gameplays. Er erkundet neue Fähigkeiten wie die Blitzfähigkeit, die die statische Ladung erhöht, und experimentiert mit verschiedenen Charakteren und deren einzigartigen Vorteilen. Die Entscheidung für einen Charakter wird basierend auf dessen Allround-Fähigkeiten, wie Luftangriffen und Synergien, getroffen. Der Fokus liegt darauf, die Mechaniken des Spiels, wie Kontern und das Einsetzen von Superfähigkeiten, zu meistern und den Schaden durch verschiedene Angriffsarten zu optimieren.

Frustration über unklare Spielregeln

05:14:23

Der Streamer äußert seine Unzufriedenheit über inkonsistente und nicht ausreichend erklärte Spielmechaniken. Das Fehlen einer klaren Regel, warum einige Gegner beim Angriff aufleuchten und andere nicht, verwirrt ihn und unterbricht das Spielgefühl. Er kritisiert, dass das Spiel zu sehr auf Trial-and-Error setzt, anstatt im Tutorial grundlegende Konzeibeibringen zu wollen. Diese Erfahrung führt zu häufigen Toden und einem Gefühl des Scheiterns, was den Spielfluss stark beeinträchtigt und den Spaß ansonsten aber beeinträchtigt.

Entdeckung eines Reittiers und neue Synergien

05:36:29

Eine bedeutende Wendung im Gameplay ist die Entdeckung eines Wildschweins, das als Reittier dient. Das Tier bietet strategische Vorteile wie zusätzliche Gesundheit und verbessertes Bewegungstempo zur Ausweichung von Angriffen. Der Streamer testet verschiedene Upgrades und Fähigkeiten, um die Synergie zwischen seinem Charakter und dem Reittier zu maximieren. Diese Entdeckung führt zu neuen taktischen Möglichkeiten und schafft eine dynamischere Art zu kämpfen, da auch das Reittier aktiv in den Kampf eingreifen kann.

Interaktion mit der Spielwelt und Bosskampf

06:08:16

Der Streamer stößt auf eine zentrale Mechanik des Spiels: den Hochofen, der das gesamte Citadel antreibt. Er muss dieses Objekt füttern, indem er Gegner in den Ofen wirft. Dies führt zu einem hochinteraktiven Segment, bei dem er Gegner heranlockt und sie strategisch einsetzt, um die Fütterung des Ofens zu ermöglichen. Der Abschluss dieses Abschnitts deutet einen bevorstehenden Bosskampf an, als er 'den alten Bummskopf' besiegen will, was ein wichtiges Ziel für den Stream darstellt und das Gameplay zu einem Höhepunkt führen soll.

Entdeckung und erste Eindrücke des Spiels

06:21:55

Gerade frisch reingekommen erkundigt der Streamer das spiel, das sich als ein Roguelike im Stile von Golden Axe und Streets of Rage präsentiert. Er ist beeindruckt von der offensichtlichen Schatztruhe und lobt die sehr geil animationsen des spiels. der spielfluss wird als krass beschrieben, und die initial eindrucke sind positiv, wobei er sich noch mit den grundlegenden spielmechaniken vertraut macht.

Herausforderungen beim Erlernen der Spielmechanik

06:25:41

Im weiteren verlauf des streams zeigt sich der spieler weiterhin mit den spielmechaniken beschäftigt und macht fehler, wie das fehlende zurückweichen bei bestimmten angriffen. dabei fällt ihm auf, dass sein timing der wurst ist. er lernt jedoch dazu und erkundet neue angriffsmöglichkeiten wie den eisenkopfansturm, um spielerische verbessungen zu erreichen. das lernprozess ist langsam, aber stetig.

Progression und Ausrüstung im Spiel

06:29:17

Nach und nach sammelt der spieler neue ausrüstungsgegenstände und wertet seinen charakter auf. dabei entdeckt er items, die den schaden von hinten erhöhen und kritische treffer verstärken. der fortschritt wird als stetig und spürbar beschrieben, fühlt sich aber auch anspruchsvoll an. der kämpfer gegen gegner und bosse wird trotz der neu erworbenen stärken weiterhin als herausfordernd erlebt.

Gesamteindruck und spielstil

06:48:40

Der streamer stellt fest, dass das spiel liebevoll gemacht ist und zwar button-mashing suggerieren kann, aber ein genaues input-antwort-system besitzt. er lobt die musik, die animationen und die generelle gestaltung des spiels. jedoch gibt er einzugestehen, dass seine eigenen fähigkeiten für die ansprüche des spiels nicht ausreichen, was zu frustration führt. trotzdem empfiehlt er das spiel als extrem geil.

Ende des Streams und Abschied

07:17:58

nach mehreren vergeblichen versuchen und zunehmender frustration entscheidet sich der streamer, das spiel für den moment aufzugeben und den stream zu beenden. betont, dass dies kein negatives urteil über das spiel sei, sondern seine eigene einschätzung seiner fähigkeiten. er wünscht den zuschauern einen schönen abend und verabschiedet sich, bevor er auf einen anderen streamer raidet.

Diskussion über Stream-Regeln und Community

07:39:02

im abschnitt vor dem raid spricht der streamer über die situation eines kollegen, der wegen internetproblemen nicht antworten konnte. er betont, dass dieser sich nicht entschuldigen müsse. zudem diskutiert er die monetarisierungsrichtlinien für fanmade best-of-kanäle und vertritt die meinung, dass dies für alle kanäle gleich geregelt sein sollte, was bei großen kanälen wie gronkh ein novum ist.