PhunkRoyal - Silksong - Der Silke ihr Song emp !bestof !r1

Silksong-Enthusiasmus, Borderlands 4-Pläne und Wiedersehen mit alten Freunden

PhunkRoyal - Silksong - Der Silke ihr...
PhunkRoyal
- - 08:44:50 - 70.441

Der Kanal zeigt Begeisterung für Silksong und plant Borderlands 4-Spiele, obwohl Erik abgesagt hat. Ein überraschendes Wiedersehen mit Julia, einer alten Bekannten, führt zu Anekdoten und Grüßen. Diskussionen über Vorlieben, Altersbeschränkungen und Kritik an Silksong folgen, bevor das Gameplay von Silksong im Detail analysiert wird.

Just Chatting

00:17:22
Just Chatting

Silksong-Eindrücke und Borderlands 4 Pläne

00:17:51

Der Streamer äußert sich begeistert über Silksong, lobt die Nähe zu Hollow Knight und das verbesserte Moveset. Es wird über Schwierigkeitsgrade und Gegner gesprochen. Ursprünglich war geplant, Borderlands 4 mit Erik zu spielen, aber dieser hat abgesagt. Nun sollen Leiser und Putzi einspringen. Es wird über die Komplexität von Planungsprozessen gesprochen und die Vorfreude auf das Spiel betont, unabhängig davon, mit wem es gespielt wird. Ein Zuschauer lobt die Steuerung von Silksong, die als flüssiger empfunden wird. Eine neue Rabattaktion für Abonnements auf Twitch wird vorgestellt, bei der es 35% Rabatt auf 5 oder mehr T1-Geschenkabos gibt. Der Dornbild in Last Epoch wird als zu stark kritisiert und die zwei Währungen in Silksong werden angesprochen, wobei das Farmen der Gebetsperlen als frustrierend empfunden werden könnte. Der neue Pogo wird gelobt, aber auch Verständnis für die gegeben, die den alten Pogo vermissen. Es wird sich über Tastaturbelegung und Pogo-Angriffe unterhalten.

Begegnung mit alten Bekannten und Anekdoten

00:29:25

Es wird eine Geschichte über einen Zuschauer erzählt, der mit der Julia aus alten Tagebüchern zusammen ist, was zu einer freudigen Überraschung und Grüßen führt. Der Streamer freut sich über die bevorstehende zweite Staffel von Culinary Class Wars auf Netflix. Ein Zuschauer hat dem Streamer einen Spiele-Key für Silksong geschenkt, obwohl sein eigener Key erst später ankam. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung und erzählt von einer Eule aus Kaffeebohnen, die in seiner Küche hängt. Es wird über die Erinnerung an frühere Bekanntschaften gesprochen, insbesondere an Julia, und die Freude über das Wiedersehen betont. Der Streamer erinnert sich an die SDP-Alben, die er durch Julia kennengelernt hat. Es wird über ein weniger schönes Konzerterlebnis mit SDP gesprochen und die Vorliebe für die Band trotz kleiner Kritikpunkte erwähnt. Der Streamer grüßt seine Frau Sandra, die sich an Geburtstage erinnert und sich mit Julia verabredet. Es wird über ein mögliches Picknick gesprochen und die Freude über das Wiedersehen der beiden Frauen betont.

Diskussionen über Vorlieben und Altersbeschränkungen

00:42:14

Es wird über Sandra gesprochen, die nicht gut kochen oder Steuererklärungen machen kann, aber Skifahren liebt. Julia hat Sandras Nummer nicht mehr, daher wird der Kontakt über Instagram oder private Nachrichten hergestellt. Der Streamer scherzt über seine Ehe und betont, dass er noch verheiratet ist. Er erklärt die Herkunft seiner Teufelsfrucht-Requisite und schätzt Julias Alter. Der Streamer bedankt sich bei verschiedenen Zuschauern für ihre Unterstützung und freut sich über die Anwesenheit seiner Frau Sandra im Chat. Er vermittelt zwischen Sandra und Julia, um den Kontakt herzustellen. Der Streamer amüsiert sich über die Tatsache, dass viele Zuschauer das Treffen der beiden Frauen beobachten und sich darüber freuen. Er betont seine Rolle als Vermittler und scherzt darüber, dass jeder Sandra sehen will. Der Streamer geht kurz weg, um sich um etwas zu kümmern. Es wird überlegt, ob der Streamer den Vorgänger von Silksong spielen wird und wie er dazu gebracht werden kann. Der Streamer verspricht, nach einer kurzen Pause Silksong zu spielen und freut sich darauf.

Altersverifizierung und Kritikpunkte an Silksong

00:57:13

Ein Zuschauer wird aufgrund einer unpassenden Altersangabe gesperrt, und die Notwendigkeit von Altersbeschränkungen auf Twitch wird diskutiert. Der Streamer betont, dass es keine Ausnahmen bei solchen Verstößen gibt und dass er keine Witze darüber duldet. Es wird vermutet, dass Bots mittlerweile die Altersverifizierung übernehmen. Der Streamer kündigt an, dass er gleich mit Silksong weiterspielen wird. Ein Kritikpunkt an Silksong ist, dass es zwei Währungen gibt und die wichtige Währung nur von bestimmten Gegnern droppt, was zum Farmen zwingt. Der Streamer erklärt die Größe seiner Thermosflasche und betont, dass er nur 1,76 m groß ist. Er freut sich über die gute Musik und kündigt an, dass er nun Silksong weiterspielen wird. Ein Zuschauer berichtet von einem Döner als Belohnung für die anstrengende Woche. Es wird über die Altersverifizierung gesprochen und die Meinung vertreten, dass Eltern mehr darauf achten sollten. Ein Zuschauer berichtet von einer abgebrochenen Reise nach Ägypten und dem bevorstehenden Unistart. Der Streamer versucht, den Zuschauer aufzumuntern und rät, sich nicht zu sehr hineinzusteigern.

Hollow Knight: Silksong

01:02:33
Hollow Knight: Silksong

Diskussion über Streamer-Persönlichkeiten und Silksong Gameplay

01:15:12

Es wird darüber gesprochen, dass man bei näherer Betrachtung von Streamern auch negative Aspekte finden würde, was als normal betrachtet wird. Es folgt eine Reflexion über frühere Eindrücke und die Wahrnehmung von Fehlern im Spielverhalten, wobei Backseat Gaming erwähnt wird. Der Streamer spricht seine Abneigung gegen das Wort "Dau" (dümmster anzunehmender User) an, da er damit negative Erfahrungen aus seiner Schulzeit verbindet. Anschließend wird das Gameplay von Silksong fortgesetzt, wobei Runenperlen und Seide gesammelt werden. Die Spielfigur erwacht und die Bedeutung der Seide-Fähigkeit durch die Erinnerung der ersten Weberin wird hervorgehoben. Der Streamer äußert sich begeistert über Silksong und erwähnt die Reise in den Sumpf mit Hilfe der Flohbande. Das Ziel ist es, Chakra für Karten zu finden und Robin Schmutz für Gebetsperlen zu besiegen. Es werden Gebetsperlen gesammelt und die Protagonistin von Silksong im Verhältnis zu Hollow Knight erläutert. Chakra wird gefunden, die über eine Siedlung am Kern einer Ader aus alten Glocken berichtet, die von einem Netz aus Seide zum Schweigen gebracht wurde. Die Fadenkrankheit und der Fluch, der auf der Stadt liegt, werden thematisiert. Glockenherz- und Muschelwaldkarten werden erwähnt, wobei das Sammeln von Muscheln im Vordergrund steht.

Kartenkauf, Weber-Hinweise und Erkundung in Silksong

01:21:31

Gebetsperlen werden eingetauscht, um Karten zu kaufen, wobei ein Fehler beim Fahrstuhl passiert. Es wird über die Story gesprochen, insbesondere über Weber und eine Weber-Fälschung, die Pilger mit falschen Fäden in die Irre führt. Hinweise auf die Meisterin werden gefunden, darunter ein dreifach zerquetschter Käfer. Es werden Karten gekauft und die Wesen des Waldes thematisiert, die sich zwischen den Zweigen tarnen können. Der Kompass wird wieder aktiviert, um sich besser orientieren zu können. Der Sprint wird als cool empfunden und das Spiel als ein geiler Traum beschrieben. Ein Tipp für die große Ameise wird gegeben, nämlich sie zu besiegen, indem man unter ihr durchgeht und den Dash benutzt. Weitere Pilger werden gefunden und Gebetsperlen entdeckt. Fallen werden ausgelöst und ihre Animation gelobt. Die Litanei des Arbeiters wird rezitiert und die Frage aufgeworfen, warum die Arbeiter die Arbeit so gerne machen. Ein Angriff wird ausgeführt und der Ameisenknüppelbert als schwerster Boss bisher bezeichnet. Es wird entschieden, was kaputt gemacht werden soll und die Dentalproblemmaus entdeckt. Die Frage wird aufgeworfen, warum in dem Land keiner arbeitet und warum die Stoffe gereinigt und gewickelt werden. Eine Rattenobermama wird entdeckt und Fallen aktiviert, um sie zu besiegen. Der mutigste Kämpfer wird gespielt und Gebets-Schnumpis gesammelt. Der Fernkampfangriff wird eingesetzt und die Knochen gesammelt. Ein Erinnerungsmedaillon wird gefunden, das ein Andenken enthält und ein Wappen erweitern kann. Eine Bank wird benötigt und eine Zigarette danach gewünscht.

Schnellreise, Weberfaden und neue Ausrüstung in Silksong

01:34:31

Die Schnellreise wird für 80 gefunden, wobei noch 27 benötigt werden. Grau Moor wird als vom bösen Weberfaden durchwoben vermutet. Ein Symbol erinnert an die Genickfesseln der Inquisitoren. Ein Splitterbündel wird gefunden und ein Gegner erinnert an den aus dem Strubbelpeter. Die Schnellreise soll geholt werden, bevor es weitergeht. Der Echsenmarder wird erwähnt und eine Reise mit ihm geplant, um sich hinsetzen zu können. Der beschwerte Gürtel wird angelegt, um nicht mehr zurückgeworfen zu werden. Der Herumtreiber-Umhang wird gefunden und neue Aufgaben entdeckt. Eine lebensrettende Brücke soll von Flick dem Guten gebaut werden. Feuersteinkäfer sind im Tal der Knochen erwacht und sollen geerntet werden, um ein Erinnerungsmedaillon zu erhalten. Eine Spende wird für die Brücke gegeben. Die alte Schreinjungfer wird getroffen, die an ihre Kapelle gebunden ist. Das Gebäude zeigt, was allen droht, die einen anderen Weg gehen wollen. Das Gebäude kann nicht betreten werden. Eine Brücke wird gesucht, die gefunden und kaputt gemacht wird. Der Fehler wird selbst verbockt und gespeichert. Mit dem neuen Dash soll gut rübergekommen werden. Ein Feuersteinkäfer wird nicht wieder da sein, da er ein Questobjekt ist. Eine Abkürzung nach unten wird gefunden. Käferschlabitzmaden werden entdeckt und die bösen Seile nicht vergessen. Ein heiliges Objekt wird kaputt gemacht und Perlen geholt. Das zweite Rollenfragment wird gefunden, das die Aufbewahrung von mehr Seide ermöglicht. Unter dem Pilger war etwas. Ein Bobbel mehr wird gefunden.

Erweiterungen, Kämpfe und Story-Details in Silksong

01:54:31

Es wird über die Möglichkeit gesprochen, die Seidenspinner-Aufsammlungen zu erweitern. Ein Schlag früher kann geheilt werden. Auf der Seite, wo mal eine Brücke stand, wird ein kleines, süßes Ding gefunden. Gebetsperlchen werden entdeckt und eingekauft. Ein Kampf gegen einen Maulwurfskäfer steht bevor. Ein Schlüssel kann gekauft werden, um ein altes Steintor zu öffnen. Das zweite Maskenteil wird gefunden. Mit dem Schlüssel muss wieder hergekommen werden. Durch den Gamescom-Kotzkäferraum wird gelaufen. Es muss noch einmal nach oben. Ein Weber-Abbild wird gefunden, ein Relikt aus Pharloms Vergangenheit. Schlöbe wird an Sünsten gefunden. Es wird probiert, ob man sich auf die draufstellen kann. Durch das Gebiet werden die beiden Feuersteinkäfer gesucht. Der Jäger wird erwähnt. Der Spur eines Käfers wird gefolgt. Der Räuber wird befreit, der an Snufkin erinnert. Splitter werden für einige Quests benötigt. Ein Auf und Ab der Gefühle wird erlebt. Gebetsperlen werden verloren. Einem anderen Weg wird gefolgt. Eine Sitzbank wird gesucht, um die Möglichkeit zu haben, sofort wieder zurückkehren zu können. 200 Gebötzperlen werden gefunden. Die Spur hat einmal drum herum geführt. Ein Feuerjuwel wird benötigt. Die Feuersteinjuwelen werden gefunden. Nach da oben geht es anscheinend auch noch weiter. Hier war der allererste Floh, den wir im Spiel befreit hatten. Ein Wandsprung wird benötigt. Es wird über die Schwierigkeit von Hollow Knight gesprochen. Ein fliegender Käfer, der gezaubert hatte und sich teleportieren konnte, war ein Knackpunkt. Der Kampf gegen Lacey wird genossen. Eine Attacke wird gelernt. Es wird nach einem Mischpult für Gronk gefragt. Die Story in Silkson wird grob erklärt: Hornet wurde entführt und ist in einem ihr fremden Land, weil sie eine Gabe besitzt, nämlich das Weben von Seide im eigenen Körper. Weber sind ausgestorben. Die große Kirche dieses Landes ist die große Käferkirche.

Theorien zur Seide und den Käfern

02:23:01

Es werden verschiedene Theorien über die Rolle der Seide und deren Einfluss auf die Käfer im Spiel aufgestellt. Eine Theorie besagt, dass ein verdrehter Weber böse Seide spinnt, die die Käfer verrückt macht. Eine andere Vermutung ist, dass die Käfer ein Derivat oder einen Ersatz für Seide gefunden haben, der sie ebenfalls verrückt werden lässt, sie aber den Tod des letzten Webers verheimlichen, da dies mit der Kirche und etwas Heiligem zusammenhängt. Es wird auch die Möglichkeit in Betracht gezogen, dass der letzte wahre Weber in der Kirche gefangen gehalten wird und dies ein Hilferuf ist. Es wird spekuliert, warum die Spielfigur zur Kirche gebracht werden soll. Diese Überlegungen basieren auf Vermutungen, die während des Spielens entstanden sind und als Shotgun-Taktik bezeichnet werden, um am Ende des Spiels möglicherweise richtig zu liegen. Es wird erwähnt, dass bereits früh im Spiel ein Seidenfaden für das Böse verantwortlich gemacht wurde und dass die Pilger möglicherweise durch die böse Seide verrückt geworden sind.

Diskussion über Items und Fähigkeiten

02:25:51

Es wird über die Nützlichkeit der Glocke diskutiert, die den Träger beim Heilen schützen soll, aber als unvorteilhaft angesehen wird, da sie die Heilung unterbricht und Seide verbraucht. Es wird bevorzugt, sich auf die Heilung zu verlassen, anstatt die Glocke zu verwenden, da diese einen Radius hat, der Angriffe abwehrt, aber die Heilung verhindert. Es folgt eine Erklärung, warum die Glocke nicht genutzt wird, aber betont wird, dass jeder sie verwenden darf. Es wird überlegt, Gebetsperlen für etwas zu kaufen und ein Shop im Tiefen Kai wird erwähnt. Es wird festgestellt, dass das Spiel nach Hollow Knight spielt, aber eine absolute Bestätigung fehlt. Ein Fertigungssatz wird gefunden, der feinere Werkzeuge herstellen kann, und ein blaues Stück, das vor Lava schützt. Der Kauf wird aber erstmal nicht getätigt, da noch weitere Shops besucht werden sollen. Es wird ein Shop gesucht, in dem man ein Erinnerungsmedaillon kaufen kann. Es wird festgestellt, dass es keine gute Idee ist, in den Chat zu schauen, während man ziellos umherläuft.

Einkäufe und Erkundungen

02:32:50

Es wird ein Pilger getroffen, bei dem man Rosenkranzperlen teilen kann. Es wird eine Werkzeugtasche gekauft, um mehr Splitter und Werkzeuge mitnehmen zu können. Zuerst wird jedoch ein Erinnerungsmedaillon erworben. Es wird festgestellt, dass man nun 100 mehr Splitter tragen kann und dass mit mehr Werkzeugen eventuell die Waffen gemeint sind. Es wird ausprobiert und festgestellt, dass man nun zwei mehr Fernkampfangriffe tragen kann, was als nützlich erachtet wird. Das Erinnerungsmedaillon wird eingesetzt, da kein weiterer Slot vorhanden ist, außer das Wappen erweitert sich irgendwann. Es wird herausgefunden, wie man zwischen den Waffen wechselt, indem man den roten Pfeil nach unten gedrückt hält. Es wird überlegt, ob man nach oben zum Glockenherz oder im Ameisengebiet weitermachen soll. Es wird vermutet, dass das Moor mit dem Ameisengebiet verbunden sein wird. Es wird beschlossen, erstmal nach oben weiter zu gucken, da dieser Bereich noch nicht erkundet wurde. Es wird ein Gegner entdeckt, der als übel beschrieben wird. Es wird ein Weg gefunden, ein zuvor unerreichbares Teil zu aktivieren, was nun viel gibt.

Erlebnisse im Spiel und Strategieanpassungen

02:50:15

Es wird festgestellt, dass sich unter der aktuellen Position etwas getan hat und bewegt hat. Die Musik wird als fabelhaft empfunden, konnte aber aufgrund der Überlebensprobleme nicht richtig genossen werden. Es wird festgestellt, dass ein zuvor nicht vorhandener Ausgang nun existiert. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels wird betont, indem gesagt wird, dass wenn es jemand nicht schafft, es niemand schaffen kann. Es wird ein Shop angesteuert, um eine Karte zu kaufen. Es wird eine Strategie entwickelt, um einen bestimmten Gegner zu besiegen, und es wird erfolgreich zu Shaka zurückgekehrt, um die Karte zu kaufen. Es wird festgestellt, dass die Karte auch bereits entdeckte Orte anzeigt. Es wird über die Art von Hornet diskutiert und festgestellt, dass sie Seide in ihrem Körper spinnen kann. Es wird ein Shop besucht und Schalenmarkierungen gekauft, um interessante Punkte auf der Karte zu markieren. Es wird eine Markierung an einer Stelle platziert, an der ein Maul vermutet wird, das sich irgendwann öffnen wird. Weitere Markierungen werden über dem Tempel platziert, da dort ein Weg nach oben vermutet wird.

Weberin und neue Fähigkeiten

03:03:51

Es werden Weber-artige Elemente im Gebälk entdeckt, was zu der Begegnung mit der dritten Weberin führt. Diese bittet darum, ihre Kraft mit der eigenen zu verbinden, um die Zukunft des verfluchten Reiches zu ergreifen. Es wird ein Fadensturm als Seidenfertigkeit erhalten, der durch Drücken von RB aktiviert wird. Es stellt sich heraus, dass es RT ist. Der Angriff wird als identisch mit dem aus Hollow Knight beschrieben. Die neue Fähigkeit wird erfolgreich gegen Gegner eingesetzt. Es wird festgestellt, dass Ori platforming-mäßig anspruchsvoller ist, da dort Luft-Kombos erforderlich sind. Es wird gelobt, dass das komplette Moveset von Hornet in Fähigkeiten verwandelt wurde. Es wird betont, dass die Kämpfe hier schwieriger sind als in anderen Spielen. Es wird ein Bestiarium entdeckt, in dem besiegte Gegner verzeichnet werden. Es wird gehofft, dass die Musik bei den Einträgen wiederkommt. Die alten Einträge werden direkt mit reingebracht. Es wird sich über die Nadel im Nacken des vierten Chorus gewundert, die im Kampf verschwunden war.

Erkundung neuer Gebiete und Begegnungen

03:19:13

Es wird ein Symbol entdeckt, das wie eine heiße Quelle aussieht, und ein Einlass begehrt. Es wird vermutet, dass es sich um eine Taverne handelt. Es wird festgestellt, dass nur ein Gegner vorhanden ist, und Vincent der Rabe bleibt zurück. Es wird sich gefragt, ob man noch in die Taverne reinkommt. Es wird erwähnt, dass der Flurzug ein eigenes Getränk hat, das Angriffs- und Sprunggeschwindigkeit erhöht, aber Gebetsperlen kostet. Die Tür zur Taverne öffnet sich. Es werden Windmühlen oder Ventilatoren im Hintergrund entdeckt. Ein Übergangshaus mit gesunden Pilgern und freundlicher Musik wird betreten. Ein Charakter namens Craig begrüßt den Reisenden und bietet ein Getränk oder eine Ausruhen an. Es wird erwähnt, dass ein rauflustiger alter Krieger und eine junge Frau im Haus sind. Die junge Frau sucht nach spitzen Wesen. Es wird überlegt, ob es sich bei dem Krieger um Zote handelt. Es wird ein Getränk angeboten, aber abgelehnt. Eine Tür wird geöffnet und ein nackiger Künstler entdeckt, der Nu genannt wird. Nu bittet darum, Käfer in Fahlum zu töten und in einer Schriftrolle zu verzeichnen. Es wird ein Bestiarium erhalten, in dem die besiegten Gegner verzeichnet werden sollen.

Bestiarium und weitere Erkundungen

03:26:15

Es wird das Bestiarium geöffnet und festgestellt, dass bereits 51 Einträge vorhanden sind. Es wird gehofft, dass die Musik bei den Einträgen wiederkommt. Es wird ein Eintrag über den vierten Chorus vorgelesen und sich über die Nadel im Nacken gewundert. Es wird sich bei Dragoness Mijuna bedankt. Es wird die Liebe zum Bestiarium im Übergangshaus ausgedrückt. Es wird sich gefragt, was sich oben befindet. Es wird eine kleine Pause eingelegt. Es wird sich bei Skaldere und Mopsgeschwader bedankt. Es wird sich über die Anzahl der Peppermint-Subs gewundert und sich bei Peppermint bedankt. Es wird festgestellt, dass das, was man für den Po der Künstlerin hielt, ihr Arm ist. Es wird das Wunderschöne gezeigt. Es wird sich von den Zuschauern verabschiedet. Es wird sich über die Musik gefreut. Es wird über das Spiel des Jahres diskutiert und Claire Obscure genannt. Es wird betont, dass es dieses Jahr viele gute Spiele gibt und man glücklich sein kann.

Diskussion über potenzielle 'Game of the Year'-Kandidaten und Gameplay-Fortschritt

03:35:23

Es werden verschiedene Spiele als potenzielle 'Game of the Year'-Kandidaten diskutiert, darunter Claire Obscure, Kingdom Come Deliverance 2 und Monster Hunter Wilds. Die PC-Probleme von Monster Hunter Wilds und Capcoms Umgang damit werden kritisiert. Nach einer kurzen Diskussion über Mario Kart World, bedankt sich der Streamer bei einem Zuschauer, der ihn auf Claire Obscure aufmerksam gemacht hat. Im Spiel selbst geht es darum, Journaleinträge zu sammeln und weitere Gegner zu besiegen. Der nächste Zielort wird erkundet, wobei der Streamer über das unheimliche Geräusch spekuliert, das von den Raben auf dem Dach kommen könnte. Er äußert Verständnis dafür, dass nicht jedes Spiel jedem gefällt, betont aber, dass man den mentalen Mehrwert hinter Spielen erkennen kann, auch wenn sie einem persönlich nicht zusagen. Es wird ein Dynamo-Trafo entdeckt und ein Tor, das sich bald schließen wird. Der Streamer stellt sich neuen Gegnern und deren Angriffen. Ein großer Gegner erwacht, und der Streamer lobt dessen Angriffe und die Möglichkeit, sich in der Luft zu verlangsamen. Er heilt sich und bedankt sich für die Zeit, die ihm dafür gelassen wird.

Kritik an fehlenden Belohnungen und Erkundung neuer Gebiete

03:38:40

Es wird das Fehlen von Belohnungen nach Bosskämpfen oder Gauntlet-Kämpfen bemängelt, was als kleiner Kritikpunkt geäußert wird. Der Streamer erinnert sich an Hollow Knight und das Sammeln von Geos. Er bedankt sich bei einem Zuschauer für die Unterstützung und setzt sich zur Erholung auf eine Bank. Anschließend wird ein höher gelegenes Gebiet entdeckt, in dem Gebetsperlen zu sehen sind. Der Weg dorthin wird erkundet, wobei festgestellt wird, dass der Streamer bereits in diesem Gebiet war. Die Musik wird gelobt und ein vorheriger Kampf gegen einen Scherenkobold erwähnt. Neue Gegner werden bekämpft, um Informationen und Gebetsperlen zu sammeln. Die Fähigkeiten der Gegner werden analysiert, und der Streamer stellt fest, dass sie nicht viel mehr als Hüpfen und Schlagen können. Ein neuer Gegner, ein Trödelbär, wird besiegt, und ein Garn wird gefunden, mit dem die Seide aufgefüllt werden kann. Der Streamer wünscht einem Knuddel-Opi mit seiner Rosinante im Hintergrund alles Gute und entdeckt einen Däumlingsabschneider. Er sammelt 18 Stück einer Ressource und erinnert sich an den Namen Don Quixote.

Dialog mit Garmond und Entdeckung neuer Fähigkeiten

03:43:16

Der Streamer äußert Besorgnis über einen Gegner, der an seinem Daumen lutscht. Es folgen Grüße an Zuschauer und Dank für lange Unterstützung. Ein Dialog mit Garmond beginnt, der als tapferster Ritter beschrieben wird. Garmond erzählt von seiner Aufgabe, Antworten von den Herrschern der Zitadelle zu verlangen, um seinem Dorf zu helfen, das von einer Fadenqual heimgesucht wurde. Der Streamer bietet seine Hilfe an, falls er das Dorf befreien kann. Nach dem Gespräch setzt der Streamer seinen Weg fort und scheitert an einer Stelle, an der es nicht weitergeht. Er lobt den Fernkampfangriff als seine neue Lieblingswaffe und bedauert, dass es keine Möglichkeit gibt, Seide mit solchen Angriffen zu bekommen. Der Streamer spekuliert über einen möglichen Talisman, der dies ermöglichen könnte und korrigiert eine vorherige Annahme über einen alten Mann im Spiel. Er heilt sich und hofft, dass der Stream heute ein guter Tag für einen Zuschauer ist. Die Charaktere im Spiel werden gelobt, und der Streamer fragt nach Motivation, um weiterzuspielen, da er gerade Frust empfindet. Er erkundigt sich nach den Gründen für den Frust und bietet Unterstützung an.

Würdigung der Entwickler und Erkundung neuer Gebiete mit Herausforderungen

03:50:36

Die Entwickler werden dafür gelobt, dass sie das Spiel im Game Pass anbieten. Es wird die Großartigkeit des Game Pass hervorgehoben, aber auch darauf hingewiesen, dass Spiele leider auch wieder entfernt werden. Der Streamer betritt ein neues Gebiet namens Kapelle des Schnitters und sucht nach einer Bank, um sich auf einen möglichen Bosskampf vorzubereiten. Er kümmert sich um einen Gegner und sammelt Gebetsperlen. Das Spiel wird mit dem ersten Teil verglichen und als liebevolle Fortsetzung mit butterzarter Grafik und Atmosphäre beschrieben. Der Streamer erkundet verschiedene Bereiche, stellt fest, dass er einige bereits besucht hat, und entdeckt einen Krater, der von einer herabgestürzten Glocke verursacht wurde. Er erinnert sich an den ersten Teil des Spiels und dessen belohnendere Bosskämpfe und vielfältigere Talismane. In Flohhausen wird eine Bank gefunden, und der Streamer kehrt zur Halle des Schnitters zurück. Er hätte gerne eine größere Auswahl an Talismanen, befindet sich aber noch in der Honeymoon-Phase mit dem Spiel. Es folgt ein Gauntlet-Kampf gegen einzelne Gegner, wobei der Streamer den Fernkampfangriff als lächerlich geil bezeichnet. Er verteidigt das Spiel gegen Kritik und betont, dass man es nie allen recht machen kann.

Erkundung und Interaktion in der Spielwelt

04:48:27

Es werden verschiedene Aspekte des Spiels erkundet, darunter die Bedeutung von Emotionen in Filmen und die Schwierigkeit, Untertitel zu lesen und gleichzeitig visuelle Inhalte zu erfassen. Der Streamer interagiert mit der Spielwelt, sammelt Gegenstände wie 'Polleperzen' und Herzen, die für das Vorankommen notwendig sind. Dabei werden verschiedene Gegner und Pflanzenwesen wie die 'Großschusspflanze' und die 'französische Primel' vorgestellt, inklusive deren spezifischen Eigenschaften und Gefahren. Der Streamer experimentiert mit den Spielmechaniken, wie dem Einsatz der Zunge der Primel und dem Finden von Abkürzungen, um effizienter durch die Level zu navigieren. Es wird auch die Bedeutung von gefundenen Gegenständen, wie einer Kette, hervorgehoben, die in bestimmten Situationen hilfreich sein können. Der Streamer äußert sich über ein haptisches Feedback des Controllers, das ein unangenehmes, aber auch faszinierendes Gefühl vermittelt, und vergleicht es mit Erfahrungen auf einer Halloween-Party. Die ruhige Spielweise und angenehme Stimme des Streamers werden gelobt, was zu einer entspannenden Atmosphäre beiträgt. Abschließend werden Erinnerungen an den Biologieunterricht und den Geruch von Gehirn angeschnitten, was eine interessante Anekdote darstellt.

Kampf gegen Schwester Splitter und Erkundung neuer Fähigkeiten

04:58:00

Der Kampf gegen den Boss 'Schwester Splitter' wird thematisiert, wobei das Design des Gegners und die Schwierigkeit des Kampfes betont werden. Der Streamer ringt mit den Angriffen und den beschränkten Lebenspunkten, während er versucht, den Angriffen auszuweichen und sich zu heilen. Es wird über die Gemeinheit der Gegner und die Notwendigkeit, Heilung zu finden, diskutiert. Der Streamer äußert seinen Frust über bestimmte Gegnertypen und deren Angriffe. Nach dem Sieg über Schwester Splitter wird eine neue Fähigkeit, der Wall Jump, freigeschaltet, was neue Möglichkeiten zur Erkundung der Spielwelt eröffnet. Der Streamer testet die neue Fähigkeit ausgiebig und ist begeistert von den zusätzlichen Bewegungsmöglichkeiten, die sich dadurch ergeben. Es wird kurz auf die Closed Alpha von 'Infinity Mask' eingegangen, wobei der Streamer seine mögliche Teilnahme offenlässt, aber anbietet, dass über das Spiel im Stream gesprochen werden darf. Der Streamer vergleicht das Spielgefühl mit einer Mischung aus Zelda, Jak and Dexter und Prince of Persia und versucht, die Natur der 'Andromen' zu definieren.

Herausforderungen und Entdeckungen in neuen Gebieten

05:16:38

Der Streamer kämpft mit wiederkehrenden Gegnern und dem Wall Jump, um neue Gebiete zu erreichen und versteckte Gegenstände zu finden. Es wird die Schwierigkeit des Wall Jumps im Wasser hervorgehoben. Nach dem Einsammeln von 'Perzen' kehrt der Streamer zu einer Schnuffeltante zurück, um eine Belohnung zu erhalten. Es wird überlegt, was die Belohnung sein könnte. Es wird ein neuer Auftrag angenommen, die Jagd nach dem Schädeltyrannen im Tal der Knochen, was einen neuen Grund zur Erkundung gibt. Der Streamer versucht, einen Weg zu finden, um zu dem Schädeltyrannen zu gelangen, und testet die Grenzen seiner Fähigkeiten aus. Es wird die Musik des Spiels gelobt, die zur Atmosphäre beiträgt. Der Streamer erinnert sich an einen Zuschauer, der aufgrund des Streams einen Account erstellt hat. Es wird festgestellt, dass der Upperslash der Waffe nicht für höhere Sprünge geeignet ist und dass der Streamer sich an das langsamere Gameplay gewöhnen muss. Der Streamer spricht über die 'Hubris' im Gaming, wenn man Gegner unterschätzt, nachdem man sie oft besiegt hat, und dadurch unvorsichtig wird.

Erfolgreiche Kämpfe, neue Fähigkeiten und Erkundung der Spielwelt

05:28:35

Nach einem anspruchsvollen Kampf wird ein Erinnerungsmedaillon gefunden, was die Freude des Streamers auslöst. Es wird die musikalische Untermalung des Spiels gelobt und gehofft, dass Maurice Weber das Spiel ebenfalls genießt. Der Streamer plant, den oberen Weg zu erkunden und markiert interessante Punkte auf der Karte, darunter ein Maul an der Wand und den Tempel der Schreinjungfer. Es wird die neue Wandkletterfähigkeit eingesetzt, um diese Orte zu erreichen. Der Streamer erklärt das Genre Metroidvania und vergleicht es mit Pokémon in Bezug auf das Freischalten neuer Gebiete durch das Finden von Gegenständen und Fähigkeiten. Nach einer Erklärung des Metroidvania-Konzepts kehrt der Streamer zum Schädeltyrannen zurück und besiegt ihn in einem ausdauernden Kampf. Der Kampf wird als fair und die Musik als bumsgenial beschrieben. Als Belohnung wird ein Kronenfragment erhalten. Der Streamer plant, zurück in die Stadt zu gehen, um die Belohnung abzugeben und neue Gegenstände zu kaufen. Es wird überlegt, wie der Schädeltyrann im Vergleich zu anderen Bossen einzuordnen ist. Nach Erfüllung des Wunsches wird eine schwere Rosenkranzperlenhalskette erhalten, die für den Maskensplanlitter verwendet wird, um einen zusätzlichen Lebenspunkt zu erhalten. Der Streamer plant, als Nächstes den einfachen geilen Schlüssel zu kaufen, um ein Tor zu öffnen.

Neue Waffe: Der Stachel

06:06:14

Eine neue Waffe, der Stachel, wird gefunden, die an Hollow Knight erinnert, aber irre schnell ist. Besonders der Angriff nach unten wird hervorgehoben. Es wird direkt an einem Gegner getestet, wobei die Waffe im Vergleich zum ersten Teil als wundervoll und knallverliebt beschrieben wird. Das Timing ist anders und man muss sich daran gewöhnen. Die Einsatzfähigkeit wird als unglaublich geil bezeichnet, trotz der geschrumpften Reichweite. Der Stachel wird als besser für Platforming empfunden, während die Nadel besser für Kämpfe geeignet ist. Es wird der Hollow Knight Vibe gelobt und das Gefühl, dass die Waffe genial ist. Es wird überlegt, ob die Waffe mehr Schaden verursacht, was an einem Gegner mit bekannter Lebenspunktzahl ausprobiert werden soll. Die Wappen werden als sehr gut empfunden.

Unterstützung und Preisgestaltung von Silksong

06:10:16

Es wird erwähnt, dass jemand sich Silksong für die Switch 2 geholt hat, obwohl ein Game Pass vorhanden wäre, um die Entwickler zu unterstützen. Der Streamer fordert auf humorvolle Weise dazu auf, das Spiel auch auf Steam zu kaufen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob andere Entwickler mit solchen Preisen nachziehen sollten, wobei argumentiert wird, dass Entwickler mit kleinen Teams und jahrelanger Arbeit fair bezahlt werden müssen. Ein 20-Euro-Spiel, das so viel bietet wie ein 180-Euro-Spiel, wird als Ausnahme betrachtet. Die Entwickler sollen für ihre Arbeit entlohnt werden. Teure Spiele sind in Ordnung, aber es wird kritisiert, wenn das Unmaß annimmt, wie bei Mario Kart World für 90 Euro. Andere Firmen warten nur darauf, dass jemand den ersten Schritt macht, um die Preise zu erhöhen.

Erster Eindruck und Vergleich zu Hollow Knight

06:24:27

Ein Zuschauer hat sich den ersten Teil des Spiels aufgrund des Streams geholt und freut sich über den zweiten Teil. Trotz anfänglicher Kritik an der langen Entwicklungszeit und schlechten Kommunikation ist die Person mit dem Ergebnis sehr zufrieden. Das Spiel wird als herausfordernder als der erste Teil empfunden, mit mehr Fokus auf Movement und Ausweichen bei Bosskämpfen. Die Gebiete fühlen sich weiter an und die Spielfigur agiler und schneller. Das Spiel wirkt insgesamt schneller und wird ein wenig mit Dark Souls verglichen. Es wird festgestellt, dass die Musik toll und ehrfurchtsgebietend ist. Der Wanderstab wird als geile Waffe bezeichnet, und die Musik erzeugt eine gespannte Erwartungshaltung.

Begegnung mit Lampel und Pilgerreise

06:41:08

Es gibt eine Begegnung mit Lampel, dem Glücklichen, der als Pilger bezeichnet wird. Lampel betet schon lange allein und sagt, dass die Zitadelle nah ist. Er lobt die Stärke des Charakters und erwähnt, dass nur wenige Pilger diese Höhen erreichen. Es wird ein Würfelspiel um Rosenkranzperlen vorgeschlagen, das als 50-50-Chance beschrieben wird. Der Streamer verliert seine Rosenkranzperlen und findet das Spiel öd. Ein Käfer aus Pharlom wird auserkoren, und es wird über eine Real-Life-Verfilmung von Asterix und Obelix gesprochen. Der Streamer wollte eigentlich nur gucken, ob man rüber kann. Es wird überlegt, ob man sich diese Stelle merken muss, wenn man am Ende das Spiel verlässt, dass es sowas Metroid-mäßiges ist, dass du die mitnehmen kannst. So Save the Animals mäßig.

Gameplay-Mechaniken und Leveldesign

07:21:31

Die Diskussion beginnt mit der Feststellung, dass Gegner in Silksong keine HP-Balken haben, wobei der Schaden an Bossen durch ihre Stun-Phasen erkennbar ist. Es wird die fordernde, aber faire Schwierigkeit des Spiels hervorgehoben, zusammen mit dem Fehlen einer Karte, was die Erkundung zusätzlich erschwert. Die Musik wird jedoch als positiver Ausgleich genannt. Der Spieler erkundet ein Gebiet, sammelt Seide zum Heilen und äußert sich positiv über die dicken Wände des Altbaus, die verhindern, dass die Nachbarn das Spiel hören. Es wird kurz auf frühere Probleme mit Vibrationen durch ein Sportgerät eingegangen, bevor die Erkundung eines neuen Gebiets beginnt, das als unangenehm, aber notwendig beschrieben wird. Dabei trifft der Spieler auf die Figur Chakra, von der er eine Karte kauft und die vor Fallen in den Tunneln warnt. Die Pogo-Mechanik wird als gewöhnungsbedürftig beschrieben, wobei der Gleitmantel eine willkommene Alternative darstellt. Abschließend werden Movement-Probleme des Charakters angesprochen, die der Spieler aus anderen Spielen kennt.

Erkundung neuer Gebiete und Kampf gegen die Bestie

07:29:30

Die Erkundung führt zu einer Weberhöhle mit Käfigen, die an Opfergaben erinnern. Der Weg führt zu einer Bestie, wobei der Spieler Fallen umgeht und sich nach einer Möglichkeit zum Ausruhen sehnt. Nach einer Vorbereitung mit gesammelter Seide kommt es zu einem Kampf gegen die wilde Bestfliege, der sich als schwierig erweist. Der Spieler stirbt mehrfach und hadert mit dem Timing der Heilung. Nach dem Sieg über die Bestie wird ein neues Wappen freigeschaltet, das es erlaubt, in eine wilde Raserei zu verfallen und Leben zu stehlen, aber als unpraktisch für das Movement abgetan wird. Es folgt ein Kampf gegen zwei weitere Gegner, bevor der Streamer feststellt, dass seine Konzentration nachlässt. Trotzdem wird der Kampf als spannend empfunden. Team Cherry plant kostenfreie DLCs für Silksong, ähnlich wie bei Hollow Knight. Der Spieler äußert den Wunsch nach dem großen, geilen Schlüssel und fragt nach dem Gebiet, in dem man den Dash bekommt.

Begegnung mit Gilly und Erkundung des Brockens

07:44:44

Der Spieler trifft auf eine Gestalt namens Gilly, die trotz ihrer Tarnung erkannt wird. Gilly spricht über ihre Mission, die wilden Höhlen zu untersuchen und die Harmonie des Gebiets zu erforschen. Der Spieler betrachtet eine alte Statue und fragt sich nach ihrer Bedeutung. Nach einem kurzen Gespräch mit Zuschauern über Privates setzt der Spieler die Erkundung fort und trifft auf eine Bank, die sich als Falle entpuppt. Trotzdem wird der Weg zur Bestie fortgesetzt, wobei der Spieler den Kampf gut machen möchte. Nach einem weiteren Versuch und einigen Fehlern wird die Waffe gewechselt und eine bessere Technik angewendet. Der Kampf gegen die Bestie wird fortgesetzt, wobei der Spieler verschiedene Strategien ausprobiert und schließlich siegt. Nach dem Kampf wird ein neues Wappen gefunden, das aber als nicht optimal für das Movement eingeschätzt wird. Der Spieler wechselt die Waffe zurück und setzt den Weg fort, wobei er sich über die vielen verschenkten Subs freut.

Vergleich mit Hollow Knight und weitere Erkundung

08:19:51

Hornet spielt sich komplett anders als der kleine Knight, viel schneller und agiler. Der Kampf gefällt dem Spieler sehr gut, da Fehlentscheidungen meistens auf eigenes Verschulden zurückzuführen sind. Nach einer Sackgasse wird der Spieler von einem Gegner gefangen genommen und findet sich ohne Ausrüstung in einem neuen Gebiet wieder, dem Brocken. Er kann treten und rennen, aber seinen Umhang hat er nicht. Es gibt Schlösser mit verschiedenen Abzeichen, die den Weg versperren. Durch Zerstören eines wackelnden Teils der Umgebung kann ein Weg freigelegt werden. Der Spieler trifft auf einen Käfer und wird von Schnuffelschnecken angegriffen. Nach kurzer Zeit im Frostgebiet taut sich der Spieler wieder auf und trifft auf den Räuber Grindel, mit dem er zusammenarbeiten könnte, um sich die Arbeit zu erleichtern. Grindel gibt dem Spieler den Schlüssel des Trägen und eine Karte des Brockens. Der Streamer plant, die Erkundung im Knastbecken am nächsten Tag fortzusetzen und lobt die Größe und Schönheit der Welt.