️PhunkRoyal - In Spiele Reinguck Stream - Click Mage, Tackle for Loss & Doors: Paradox bestof !r1
Click Mage, Tackle for Loss & Doors: Paradox im Fokus
Begrüßung und Vorstellung der heutigen Spiele
00:17:12Der Stream startet mit einer herzlichen Begrüßung der Zuschauer zu einem unterhaltsamen Samstagabend auf Twitch. Es wird humorvoll auf einen vorherigen Kommentar bezüglich Kühlmittel eingegangen und die Vorfreude auf das heutige 'Zeugtesten' mit den Spielen 'Doss Paradox', 'Tackle for Loss' und 'Doors: Paradox' ausgedrückt. Besonders 'Doors: Paradox' wird hervorgehoben, da der Streamer generell Rätselspiele mit Objekten zum Drehen und Wenden mag, ähnlich wie die 'The Room'-Reihe. Er hofft auf eine entspannende Spielerunde nach einer arbeitsreichen Woche und geht auf Kommentare im Chat ein, wobei er humorvoll auf das eigene Alter und körperliche Gebrechen anspielt. Abschließend wird die Hintergrundmusik von Subnautica auf Cuphead geändert, um eine andere Atmosphäre zu schaffen, und ein Zuschauer für seine Unterstützung gedankt.
Diskussion über die Switch 2 und Geburtstage
00:19:51Es wird über die Nintendo Switch 2 gesprochen, wobei das Design der Joy-Cons kritisiert wird, da sie anfällig für Defekte erscheinen. Der Streamer teilt eine Anekdote über seine Frau und deren anfängliche Schwierigkeiten mit den Joy-Cons der ersten Switch. Im weiteren Verlauf des Gesprächs geht es um den bevorstehenden Geburtstag seiner Frau und seinen eigenen Urlaub. Er schildert humorvoll, wie er als Vater Kindergeburtstage gestalten würde, indem er die Interessen des Kindes ignoriert und stattdessen eigene Vorlieben, wie einen Besuch im Disneyland Paris, durchsetzt. Es wird auch auf die Möglichkeit eingegangen, dass die Switch 2 lediglich ein Remaster der alten Switch sein könnte, aber der Streamer geht davon aus, dass sie in Bezug auf die Leistung besser sein wird und vergleicht sie mit der PlayStation 4.
Pläne für Final Fantasy 14, Empfehlungen und Rolli-Zeit
00:31:43Der Streamer freut sich auf die Ankunft eines neuen Stromkabels und Kopfhörers für sein Keyboard, um die Final Fantasy 14 Soundtracks genießen zu können. Ein Zuschauer empfiehlt das Spiel 'Boxes, Lost Fragments', woraufhin der Streamer erklärt, dass er aktuell 'Doors, Paradox' spielt, was ähnlich sei und er seine Liste nach und nach abarbeitet. Es wird kurz über Metroid-Spiele diskutiert und der Streamer erwähnt, dass er einen Rolli trägt, da er sich nach dem Tag umziehen musste und dieser angenehm zu tragen ist. Er spricht über den Joy-Con Drift der ersten Switch-Generation und die damit verbundenen Probleme und Reparaturversuche von Nintendo.
Private Umstände, Monster Hunter und Streaming-Dienste
00:36:58Der Streamer spricht offen über private Umstände und familiäre Herausforderungen, die ihn in letzter Zeit beschäftigt haben, betont aber, dass es sich um private Angelegenheiten handelt, über die er nicht im Detail sprechen möchte. Er erwähnt, dass er sich für die Veröffentlichung von Monster Hunter im März freigenommen hat, um für seine Zuschauer zu streamen. Ein Zuschauer berichtet, alle Streaming-Dienste gekündigt zu haben, woraufhin der Streamer einige positive Aspekte von Disney Plus und Prime Video hervorhebt. Es wird auch über die Kochshow 'Culinary Class Wars' gesprochen, die empfohlen wurde. Zudem wird die Frage beantwortet, warum Resident Evil Village noch nicht auf YouTube hochgeladen wurde, da längere Projekte geplant sind, um Abwechslung zu gewährleisten.
Diskussion über toxisches Verhalten im kompetitiven Gaming und Wünsche für zukünftige Pokémon-Spiele
01:09:05Es wird über toxisches Verhalten in kompetitiven Spielen gesprochen, insbesondere im Schach, basierend auf Erfahrungen von Etienne Gardet. Es wird die Schönheit des Hasses gegenüber Gegnern im Sport hervorgehoben und die Freude an neuen Spielen im Stream betont. Bezüglich Pokémon-Spiele äußert jemand Wünsche, dass diese sich mehr an Palworld orientieren sollten, jedoch ohne Waffen. Es wird sich gewünscht, dass die Open-World-Elemente und die Liebe zum Detail in der Weltgestaltung verbessert werden, ähnlich wie in Pokémon-Legenden Arceus, aber weiterentwickelt. Die aktuelle Welt wird als leer und tot empfunden. Zusätzlich wird ein Pokémon Snap 2 gewünscht, da das Original von Bandai Namco als herausragend empfunden wurde. Es wird eine glaubwürdige Welt für Pokémon gefordert, in der das Zusammenleben von Menschen und Pokémon seit Jahrhunderten erkennbar ist, ähnlich wie in Horizon Zero Dawn, wo alles schlüssig wirkt. Die Pokémon sollten stärker in den Alltag der Menschen eingebunden sein und Aufgaben erfüllen, wie beispielsweise ein Bisophank auf einer Weide oder ein Kleinstein, der die Erde aufwühlt, während ein Machomai Samen wirft. Die Frage, ob ein zehnjähriger der beste Trainer werden kann, wird als Neid abgetan. Die Welt von Pokémon Let's Go Evoli wird als lieblos kritisiert und mit Pokémon Legenden Arceus und Schwert und Schild in einen Topf geworfen.
Erinnerungen an frühere Pokémon-Spiele und Diskussion über die Darstellung von Pokémon in den Medien
01:16:18Es wird die Meinung geäußert, dass es mit Pokémon seit Pokémon Gold bergab ging, wobei Pokémon Gold als Höhepunkt der Spaßgestaltung angesehen wird. Es wird ein vergangener Stream mit philosophischen Fragen erwähnt und die moralische Integrität als Grund für die Beliebtheit des Streamers genannt. Es wird über einen Fernsehbeitrag aus den 90ern diskutiert, der vor den gefährlichen Monstern in Pokémon warnte, die Kinder gewalttätig machen sollten, ähnlich wie bei WoW und Quake. Die Frage, wie gefährlich diese Monster für Kinder sind und ob Spiele reguliert werden sollten, wird angesprochen. Es wird die Selbstreflektion in Bezug auf ethische Ansichten gelobt und die unterschiedlichen Denkansätze in einem fantastischen Szenario betont. Es wird die Merkwürdigkeit betont, wenn jemand in allen Belangen zu 100% zustimmen würde, und die Wichtigkeit, sich trotzdem unterhalten zu können. Es werden verschiedene Pokémon-Generationen und deren Remakes diskutiert, wobei es immer wieder Höhen und Tiefen gab. Das Monster-Fangen und -Trainieren hat mal mehr, mal weniger Spaß gemacht. Es wird überlegt, ob Sword Art Online als Spiel interessant wäre, die Serie aber als schlecht empfunden. Dotec und Lock Horizon werden als gute Alternativen genannt. Die Pokémon Ranger Spiele wurden bisher nicht gespielt.
Meinungen zu Death Stranding, Quentin Tarantino und Vorfreude auf kommende Spiele
01:26:08Es wird Death Stranding als eines der überbewertetsten Spiele der letzten Jahre bezeichnet und Kojima mit Quentin Tarantino verglichen, wobei beide als überbewertet und eingebildet angesehen werden. Reservoir Dogs wird jedoch als brillanter Film gelobt. Pulp Fiction wird als okay eingestuft, aber es werden viele bessere Filme genannt. Sin City wird als optisches Meisterwerk, aber nicht als besonders gut empfunden. Es wird überlegt, ob Quentin Tarantino Fremdschämen auslöst, insbesondere wegen seiner Vorliebe für Füße in seinen Filmen. Es wird die Machart von Quentin Tarantinos Filmen als okay, aber überbewertet empfunden. P.T. wird als eines der besten Horrorgames gelobt, obwohl der Streamer Horrorgames hasst. Es wird überlegt, wer als Ersatz für einen Prime-Sub in Frage kommt. Es wird das Worldbuilding von Death Stranding gelobt. Es wird betont, dass man sich selbst entscheiden muss, ob man dem Streamer folgt, da er gerne labert, langsam spielt und Schwachmatenspiele mag. Kevin Spacey wird als Lieblingsschauspieler genannt, gefolgt von Edward Norton und Tim Curry. Clicker Games werden nicht gemocht. K-Pax wird als einer der unbekanntesten, besten Filme der Welt gelobt. Es wird die Katzenfütterungszeit angekündigt, gefolgt von Click Mage und Tackle for Loss. Die Meinung zu Coldmirror wird als großartig beschrieben, eine YouTube-Ikone, die witzigen Content macht. Es wird auf das Alter und das Spielen von Videospielen eingegangen und die Reaktion einer Oma mit Animal Crossing verglichen. Es wird von der Rückkehr von der Doglife-Hundemesse in Münster berichtet und ein Holi-Farbpulver-Shooting erwähnt. Es werden Erinnerungen an das Spielen von Frontschweine mit der Oma auf der Playstation 1 geteilt. Es wird von einer Oma berichtet, die einen Game Boy Color geklaut hat und behauptete, er gehöre ihr. Es wird von einer jüngeren Oma berichtet, die Vapes raucht und Monster Energy trinkt.
Katzen, Hunde und die Vorbereitung auf das erste Spiel im Stream
01:40:17Die Namen der Katzen werden erklärt: Beastie (Coach Beastie aus Glee) und Emi (Emi Lise Pillsbury, ebenfalls aus Glee), sowie Mitty (Walter Mitty aus Breaking Bad und Das fabelhafte Leben des Walter Mitty). Es wird erzählt, dass der Streamer schon in der Kindheit immer Katzen hatte. Es wird über die Hundemesse berichtet, insbesondere über das Holi-Shooting mit Farbpulver auf Hunden. Der Film Das fabelhafte Leben des Walter Mitty wird gelobt. Es wird die persönliche Meinung geäußert, dass das Halten von Hunden in einer Großstadt Tierquälerei sei, wenn man kein Haus mit Garten hat. Es wird von einem Erlebnis berichtet, bei dem die Schwester nach einem Holi-Shooting mit ihrem Hund komplett bunt war. Es wird überlegt, ob die Katzen aus dem Tierheim oder vom Züchter stammen, wobei Emi als Findelkitten auf der Straße aufgelesen wurde. Es werden Geschichten über Hunde erzählt, die wie Babys im Arm einschlafen und zugedeckt werden. Ein Kater namens Leviathan wird erwähnt, benannt nach Final Fantasy XIV. Es wird von einem Hund berichtet, der aus der Großstadt adoptiert wurde und auf dem Land regelrecht aufgeblüht ist. Es wird eine Geschichte über die Katze Beastie erzählt, die im Tierheim als unfreundlich galt, aber sofort eine Bindung zur Frau des Streamers aufbaute. Es wird die Vorfreude auf das erste Spiel des Tages, Click Mage, ausgedrückt, das als angenehmes, nicht aufregendes Idle-Clicker-Game beschrieben wird. Es wird erwähnt, dass zu Neujahr das Idol-Game Dixium durchgespielt wurde. Es wird die Hoffnung geäußert, dass Click Mage schön wird, und es werden noch zwei weitere Spiele erwähnt. Der Nebel draußen wird mit Silent Hill verglichen. Es wird betont, dass man alles selbst machen muss und gespannt ist, was einen erwartet. Es wird erwähnt, dass der Streamer auch mal andere, skurrile Spiele spielt. Es wird über eine mögliche Gewichtsabnahme spekuliert und die Klamotten und der Kamerawinkel als mögliche Gründe genannt. Es wird die japanische Bedeutung des Namens Taro (großer Bruder, Erstgeborener) erklärt. Es wird die Musik ausgeschaltet und auf die Gewichtsabnahme von Rohfurt eingegangen. Es wird das Durchspielen von Dixium in 1,7 Stunden gelobt. Es wird betont, dass man sich viele Spiele vor dem Stream ansieht und nur ein Viertel davon tatsächlich im Stream gespielt wird. Es wird erklärt, dass die gespielten Spiele steuerlich abgesetzt werden können, aber nicht 1 zu 1 den Wert wiederbekommt. Es wird erwähnt, dass das Spiel Tackle for Loss vom Entwickler zugeschickt wurde. Es wird bedauert, dass Hogwarts Legacy nie im Stream gespielt wurde. Es wird bestätigt, dass die Emotes abgesetzt werden können, da eine Rechnung vorliegt. Es wird gescherzt, dass die Mods nicht abgesetzt werden können, da sie nur Dreck erzeugen. Es wird nach der Lautstärke von Click Mage gefragt und die Wellen am Strand und die Marimba im Hintergrund erwähnt. Es wird von einer Kindheitserinnerung berichtet, bei der man nicht baden wollte, aber sobald man in der Badewanne war, nicht mehr herauskommen wollte. Es wird ein neues Spiel gestartet und ein Weltname eingetragen (Frankfurt). Es wird die Pixelgrafik gelobt und die Wellen als super toll beschrieben.
Autoklick-Makros und Razer-Tastatur
02:03:51Es wird über Autoklick-Makros diskutiert, wobei erwähnt wird, dass einige Tastaturen, wie die Razer Black Widow Chroma V2, integrierte Makro-Features bieten. Diese ermöglichen es, Tasteneingaben und deren Geschwindigkeit zu speichern und endlos zu wiederholen. Für Logitech-Tastaturen wird G-Hub als Software für Makro-Einstellungen empfohlen. Im Spiel Clickmage trifft der Spieler auf einen reisenden Händler, der gestrandeten Spielern beim Teleportieren helfen könnte, aber aufgrund fehlender Genehmigungen stattdessen Baupläne und Ressourcen für ein eigenes Teleportationsportal verkauft. Der Händler bietet einen Neukundenrabatt für den Portalbauplan an. Nach dem Kauf des Bauplans werden verschiedene Ressourcen wie Steine und Sand benötigt, um das Portal zu errichten. Das Portal kann fast überall platziert werden, außer direkt am Strand oder zu nah an anderen Gebäuden. Um mehr Ressourcen lagern zu können, muss das Gebäudelager verbessert werden, was Holz und Stein erfordert.
Portalbau und Ressourcenmanagement in Clickmage
02:09:41Um das Portal in Clickmage zu bauen, ist es notwendig, das Gebäudelager zu verbessern, da die maximale Lagermenge begrenzt ist. Dafür werden Holz und Stein benötigt. Nachdem das Lager verbessert wurde, können mehr Ressourcen gelagert werden. Das Portal erinnert optisch an ein beschädigtes Stargate. Falls ein Gebäude falsch platziert wurde, kann es abgerissen werden, um die Ressourcen zurückzuerhalten. Für den Bau des Portals werden Steinblöcke benötigt, die über die Werkbank erhältlich sind. Zunächst werden jedoch Brunnen und Schmelze gebaut. Der Brunnen liefert Holz und Stein, die durch Gedrückthalten der rechten Maustaste eingesammelt werden können. Es wird vermutet, dass das Portal das Endziel des Spiels darstellt, um zum Click Mage zurückzukehren. Der Brunnen liefert Wasser, das jedoch nicht mit anderen Materialien wie Sand zu Lehm vermischt werden kann. Die Klickstärke soll verbessert werden, wofür eine Schmelze benötigt wird, um aus Sand Glas herzustellen. Der Spieler kann nun 10 Steine auf einmal tragen. Für die Schmelze werden Holz und Stein benötigt.
Schmelzofen, Ressourcenbeschaffung und Upgrades
02:15:15Es wird ein Schmelzofen gebaut, der in der Nähe von Wasser platziert werden soll. Der Schmelzofen benötigt Brennstoff wie Holz oder Holzkohle, um zu funktionieren. Für die Glasherstellung wird Asche benötigt, die aus Holz gewonnen wird. Der Spieler muss Holz zum Fluss bringen, um es zu Asche zu verarbeiten. Es wird Sand vom Strand geholt, um Glas herzustellen. Die Handgröße wird auf 15 erhöht und die Klickstärke verbessert. Der Händler bleibt an Ort und Stelle, um den Spieler nicht zu verwirren. Es wird Sand vom Strand geholt und die Ascheproduktion gestartet. Das Spiel wird als niedlich und entspannend beschrieben, wobei betont wird, dass man sich nicht stressen lassen sollte. Die Handgröße wird durch Glas erhöht und die Klickstärke verbessert. Der Spieler vermutet, dass der Händler immer an derselben Stelle steht, damit der Spieler ihn nicht suchen muss. Das Sand-Upgrade wird als nächstes Ziel festgelegt.
Strand-Upgrade, Lagertruhe und Eisenerz
02:25:14Es wird überlegt, die Klickstärke auf Level 2 zu verbessern. Zuerst soll jedoch das Gebäudelager verbessert werden, um mehr Holz lagern zu können. Der Strand wird verbessert, um die Sandmenge und Erscheinungsrate zu erhöhen, was aber nur zu mehr Sandhaufen führt. Eine Lagertruhe wird gebaut, um Ordnung zu schaffen, wofür Holz und Eisen benötigt werden. Kevin O'Leary wird als der unangenehme Unternehmer mit Glatze bei Shark Tank identifiziert. Die Lagertruhe wird gebaut, um Sachen schön reinpacken zu können, wobei vermutet wird, dass mehrere Truhen benötigt werden. Das Spiel spornt an und die Truhen werden als nützlich empfunden, da sie immer etwas zu tun geben, nämlich das Auffüllen. Eine Eisenerztruhe wird gebaut, um das Erz direkt einlagern zu können. Es wird über eine Fließbandproduktion und einen Ionenlaser fantasiert.
Ressourcenmanagement und Spielmechaniken
03:01:59Es wird über die effiziente Nutzung von Ressourcen im Spiel diskutiert, insbesondere Holz und Glas. Dabei wird überlegt, wie man die Wege für den Transport von Materialien optimieren kann. Es wird festgestellt, dass Truhen nützlich für Endprodukte und Überproduktion sind, aber noch keine Ente produziert werden kann. Die Möglichkeit eines Koop-Modus wird angesprochen, wobei die potenziellen chaotischen Interaktionen zwischen Spielern thematisiert werden. Es wird kurz über die Idee gesprochen, ein Hörbuch oder Hörspiel einzusprechen, aber die Angst vor Versagen und Faulheit werden als Hindernisse genannt. Der Wunsch nach einer automatisierten Verbindung zwischen Produktionsstätten wird geäußert, um den Transport von Ressourcen zu vereinfachen. Der Autoklicker wird verbessert, was das Spielgeschehen beschleunigt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Ressourcen wie Holz und Stein irgendwann im Spiel zur Neige gehen können, was aber verneint wird, da es einen 'Klick-Magier' gibt, der sich um die unendliche Verfügbarkeit kümmert.
Kameraeffekte und fortgeschrittene Maskierungstechniken
03:05:25Es wird eine Frage zu einem Kameraeffekt beantwortet und auf ein Tutorial von Ice Talks verwiesen, das eine fortgeschrittene Alpha Maske namens 'Advanced Mask' für OBS erklärt. Diese Maske soll deutlich besser sein als herkömmliche Alpha Masken und wird als Plugin für OBS empfohlen. Es wird kurz auf die Verbesserung des Autoklickers eingegangen und dessen Effektivität getestet. Die Kosten für die nächste Stufe werden betrachtet und entschieden, Eisenbarren zu investieren. Es wird kurz die Ordnung im Spiel angesprochen und der Wunsch geäußert, auch im echten Leben ordentlicher zu sein. Die Holzkohleproduktion für den Schmelzofen wird vorbereitet und der Bauplan für eine Säge erworben. Die Säge soll in der Nähe des Waldes platziert werden, um die Bäume zu ermahnen, nicht zu nah zu wachsen. Es wird über frühere Computerspiele in der Schule gesprochen, wobei der Fokus auf selbst programmierten Spielen mit C++ liegt.
Private Angelegenheiten und Spielstrategien
03:08:34Es wird kurz angesprochen, Vergeltung für einen unordentlichen Spülunterschrank zu üben, dies aber auf einen späteren, weniger stressigen Zeitpunkt zu verschieben, um die Beziehung nicht zu belasten. Es wird über das Spiel gesprochen, wobei Erzmagier und andere Elemente erwähnt werden. Der Kauf von Holzkohle und Eisen wird thematisiert. Ein kurzer Exkurs über den Rücken des Streamers, der durchgedrückt wurde, und die damit verbundene Empfindung. Es wird überlegt, Holzkohle für den Schmelzofen herzustellen, was als wichtig erachtet wird. Der Bau einer Säge wird in Erwägung gezogen, um Steinblöcke herzustellen. Es wird ein Vergleich zu Schulvibes gezogen, wo man heimlich im Computerraum Spiele gespielt hat. Die Säge soll in der Nähe des Waldes platziert werden, um die Bäume zu ermahnen, nicht zu nah zu wachsen. Es wird überlegt, was mit der Säge hergestellt werden kann, wobei Steinblöcke für die Klickstärke in Betracht gezogen werden. Es werden Steinblöcke für das Portal benötigt.
Klicktechniken, Makros und Cheating-Diskussion
03:15:58Es wird über Klicktechniken in Klickerspielen gesprochen und eine persönliche Methode beschrieben, um ohne Autoklicker möglichst effizient zu klicken. Die Lebensdauer einer Maus wird auf etwa ein bis anderthalb Jahre geschätzt. Es wird über die Verwendung von Klicker-Makros diskutiert und betont, dass diese nur verwendet werden, wenn keine anderen Möglichkeiten vorhanden sind. Es wird erklärt, wie man Mausklicks auf die Tastatur legt. Der Chat wird dafür kritisiert, nur das zu hören, was er hören will. Es wird ein Klick-Speed-Test durchgeführt, um die eigene Klickgeschwindigkeit zu messen. Die Ergebnisse werden mit früheren Leistungen verglichen. Es wird über die Verwendung von Makros in Spielen diskutiert und die Frage aufgeworfen, ob dies als Cheaten anzusehen ist. Es wird die Meinung vertreten, dass ein bisschen Cheaten dazugehört. Es wird erklärt, welches Programm für das Klicken verwendet wird, nämlich eine Razer-Tastatur mit der dazugehörigen Software. Es wird betont, dass Autoklicker nur in nicht-kompetitiven Spielen verwendet werden, um sich keinen Vorteil zu verschaffen.
Spielentwicklung, Endgame-Content und Zufallsgenerierung
03:28:39Es wird die Meinung geäußert, dass das Endgame noch viel Entwicklung benötigt und Summler weiterhin als Schrott angesehen werden. Es wird diskutiert, ob die Verwendung eines eigenen Makros, das Klicks im Loop abspielt, als Cheaten anzusehen ist. Es wird erklärt, dass das Makro stoppt, sobald die Taste losgelassen wird. Es wird über Randomizer-Programme gesprochen und das Misstrauen gegenüber computergenerierten Zufallszahlen geäußert. Die Idee, Lavalampen zur Randomisierung zu verwenden, wird als mega geil bezeichnet. Es wird erklärt, wie Cloudflare Lavalampen verwendet, um einen unhackbaren Zufallscode zu generieren. Es wird vermutet, dass die internen Passwörter von Cloudflare dadurch beeinflusst werden. Es wird über Probleme beim Zugriff auf Cloud-geschützte Seiten gesprochen und die möglichen Ursachen diskutiert. Es werden verschiedene Erklärungen für Zufallszahlen und Sicherheitscodes gegeben. Es wird ein Passwort mit 12 bis 25 Zeichen Länge empfohlen. Es wird über Movement Speed im Spiel gesprochen und die Möglichkeit, sich schneller zu bewegen, indem man Shift gedrückt hält.
Magie, Zaubertricks und Spieledesign
03:36:56Es wird über die Faszination von Magie und Zaubertricks diskutiert und die Vorliebe, nicht zu wissen, wie die Tricks funktionieren. Der maskierte Magier im Fernsehen wird erwähnt. Es wird betont, dass man nicht jedes Mysterium auflösen muss, um die Welt magisch zu erhalten. Es wird überlegt, ob dies der Grund für die eigene Faszination an Magie ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man bei Magiertricks unbewusst versucht, die Tricks zu durchschauen und sich dadurch den Spaß verdirbt. Es wird die Meinung vertreten, dass Computerspiele die Spannung verlieren, wenn sich der Spieler an das Glücksprinzip gewöhnt hat. Es wird betont, wie schwer es ist, in Computerspielen die Balance zu finden, um Spieler lange am Ball zu halten. Es wird über die wunderbare Welt von Wunderino gescherzt und von der Teilnahme abgeraten. Es wird Chris Ramsey mit seinen Puzzleboxen gelobt. Es wird die Analogie gezogen, dass man mit der Stimme des Streamers auch Sand in der Wüste verkaufen könnte. Es wird die Frage aufgeworfen, warum man Open-World-Spiele erkunden und ausprobieren sollte, wenn direkt am Anfang jede Mechanik erklärt wird.
Gacha-Spiele, Charakterauswahl und Vorbestellerboni
03:42:58Es wird über Gacha-Spiele gesprochen und die Motivation, neue Charaktere zu ziehen, auch wenn sie nicht unbedingt besser sind als die vorhandenen. Es wird die Freude an neuen Elementen und Fähigkeiten in bekannten Spielen betont. Es wird von eigenen Erfahrungen mit verschiedenen Gacha-Spielen berichtet, darunter Maple Story, Genshin Impact, Sandless Zone Zero und Wuthering Waves. Es wird die Enttäuschung über bestimmte Charaktere in Genshin Impact thematisiert, insbesondere Chi-Chi. Es wird die Meinung vertreten, dass Free-to-Play-Spiele mit kleinen Währungen, die echtes Geld kosten, Müllkonzepte sind. Genshin Impact wird jedoch als eines der besten Free-to-Play-Spiele der Welt gelobt. Es wird von Anime- und Manga-Figuren als IRL-Gacha berichtet. Es wird die interaktive Karte von Hojoverse für Genshin Impact empfohlen, um das Gefühl des Abhakens und den Kompletion-Dopamin-Kick zu erleben. Es wird über den Endgame-Schatzkompass in Genshin Impact diskutiert und die Vor- und Nachteile der interaktiven Karte im Vergleich zum Kompass abgewogen.
Spiel-Releases, Vorbestellungen und Monster Hunter Wilds
03:48:58Es wird über kommende Spiel-Releases im Februar und März gesprochen, wobei der Fokus auf Monster Hunter Wilds liegt. Es wird der Wunsch geäußert, dass Spielefirmen ihre Spiele verzögern, wenn sie noch nicht dem gehofften Standard entsprechen. Es wird die Vorfreude auf das erstmalige Entdecken von Monster Hunter ausgedrückt. Es wird betont, dass Capcom sich in den letzten Jahren zu einer absoluten Banger-Firma entwickelt hat und das Vertrauen der Spieler wieder aufgebaut hat. Es werden Bedenken hinsichtlich der PC-Ports von Capcom-Spielen geäußert, insbesondere im Hinblick auf Denuvo. Es wird die interaktive Karte für Genshin Impact gelobt und weitere Tipps gegeben, wie man im Spiel vorankommt. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man es mit Vorbestellungen handhabt, wenn man keinen genauen Release-Termin nennen möchte. Es wird die Meinung vertreten, dass Vorbestellungen abgeschafft werden sollten. Es wird die Kritik an Early-Bird-Login-Boni und exklusiven Inhalten für Vorbesteller geäußert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Monster Hunter Wilds auch mit Denuvo released wird. Es wird die Schmiede im Spiel gebaut und überlegt, was sie ermöglicht. Es wird über Monster Hunter Outlander gesprochen und die Vermutung geäußert, dass es in Europa nicht erscheinen wird. Es wird betont, dass es sich um ein Klicker-Game handelt und keine Automatisierung möglich ist.
Vorbestellerboni und Spielequalität
03:59:02Diskutiert wird die Entwicklung von Vorbestellerboni, die oft wichtiger als die Qualität des Spiels selbst erscheinen. Es wird kritisiert, dass der Fokus auf Marketing und PR liegt, anstatt auf ein gutes Spielerlebnis. Ein Vorbesteller-Rabatt wird als positiver Traum dargestellt. Star Citizen wird erwähnt, wobei angemerkt wird, dass es genügend Leute gibt, die immer noch dazu halten. Früher gab es für Vorbesteller zum Beispiel den Soundtrack getrennt. Die Kostendeckung der Server und Shareholder werden ebenfalls angesprochen, sowie die Zufriedenstellung des Publishers. Abschließend wird WoW erwähnt, wo die Zahlen nach dem Start eines Addons immer hochgehen und dann wieder runter. Dies sei aber normal und passiert bei jedem Spiel.
Clickmage und Blackmas Wukong
04:04:05Clickmage wird als wunderbares Beispiel für ein Spiel hervorgehoben, das man einfach nebenbei laufen lassen kann. Es bietet für einige Stunden schönen Inhalt. Blackmas Wukong hatte in der ersten Woche zwei Millionen Spieler, aber eine Woche später spielten natürlich nicht mehr so viele Leute. Einige News-Magazine berichteten, dass Blackmas Wukong in nur sieben Tagen 80% seiner Spieler verloren hat. Es wird kritisiert, dass die Leute es durchgespielt haben und die News-Magazine einen Rage-Bate-Artikel brachten. Bei Pell World war es ganz genauso. Der Pokémon-Killer hat sich selber gekillt in nur vier Tagen. Es wird besprochen, was man in Clickmage bauen kann. Clickmage hat ordentlich klickmäßigen Inhalt.
Ankündigung von Tackle for Loss und Eindrücke
04:05:17Es wird Tackle for Loss angekündigt, eine Beta-Version, die im dritten Quartal 2025 erscheinen soll. Der Single-Developer hat einen Frühzugang zukommen lassen und im Februar soll eine Demo erscheinen, die am 6.2. rauskommt. Nach dem Speichern und Beenden von Clickmage wird kurz auf Achievements eingegangen. Clicker Heroes 1 war gut, aber Clicker Heroes 2 war schlecht. Es wird eine kurze Pause angekündigt, bevor Tackle for Loss gespielt wird. Der Entwickler von Tackle for Loss könnte im Chat sein. Es wird auf den German Indie Dev Showcase mit Gronk und Funk Royale hingewiesen. Dan Wicht, der Entwickler von Tackle for Loss, wird im Chat begrüßt und für das Zukommenlassen des Spiels bedankt. Es wird erwähnt, dass Ende 2024 die Server von Wilson abgestellt wurden. Ein Announcement Reveal Trailer wird gezeigt.
Tackle for Loss mit Entwickler Dan Wicht
04:12:53Begrüßung zurück zu Tackle for Loss, mit dem Entwickler Dan Wicht im Chat. Dieser stellt sich kurz vor und es wird betont, wie wichtig es für Entwickler ist, wenn Spieler ihre Spiele auf die Wunschliste setzen. Dan Wicht gibt an, dass Tackle for Loss sein erstes Spiel ist und er vorher als 3D-Grafiker gearbeitet hat. Es folgt eine Reaktion auf den Trailer des Spiels, um den Zuschauern zu zeigen, was sie erwartet. Das Spiel erinnert an Hotline Miami und es gibt Skill-Bäume. Es wird gefragt, wie viel Inhalt die Vorabversion bietet und wann das Spiel rauskommt. Der Streamer-Modus in den Einstellungen wird erwähnt. Das Spiel kann auf Deutsch, Portugiesisch, Spanisch, Türkisch oder Englisch gespielt werden. Tackle for Loss wird gestartet und es gibt Geister im Spiel. Die Lichteffekte werden hervorgehoben und es wird betont, wie viel Liebe zum Detail in dem Spiel steckt.
Erste Eindrücke und Spielmechaniken von Tackle for Loss
04:20:32Es wird die Detailverliebtheit des Spiels gelobt, besonders für ein Projekt eines einzelnen Entwicklers. Der Spieler interagiert mit verschiedenen Charakteren und entdeckt die Hintergrundgeschichte, in der es um die Entführung der Tochter des Protagonisten geht. Das Spielprinzip wird erkundet, einschließlich Schlafen, Aufwachen und dem Erkunden der Umgebung. Der Spieler trifft auf einen Untermieter, der ihm hilft, sich an die Vergangenheit zu erinnern und seine Tochter zu finden. Die Mission beginnt mit einer VHS-Optik und Elementen aus dem American Football, obwohl der Streamer sich nicht für Football interessiert. Die Spielmechanik mit begrenzten Angriffen wird erklärt und getestet. Die Pixel-Grafiken werden gelobt und der Spieler erkundet verschiedene Bereiche, wobei er auf Gegner trifft und kämpft. Es werden Geheimnisse entdeckt und die dröhnende Musik gelobt.
Erkundung, Kämpfe und Story-Elemente in Tackle for Loss
04:30:37Die Erkundung des Spiels geht weiter, wobei der Spieler gegen Gegner kämpft und die Umgebung untersucht. Es wird Humor eingebaut, indem das Kartell als Penner-Kartell bezeichnet wird. Die Kombos im Spiel werden gelobt und der Spieler freut sich darauf, diese weiter zu nutzen. Nach einem Kampf findet der Spieler einen Schlüssel und eine Notiz von seinem Untermieter, die ihn auffordert, nach oben zu kommen, um sein Gedächtnis zu trainieren. Der Spieler interagiert mit einem Polizisten und wirft eine Münze in einen Münzschlitz, um Power-Ups zu erhalten. Es werden verschiedene Fähigkeiten wie Spike, Vision, Sprint, Juke und Tackle 2 vorgestellt. Der Spieler wählt Momentum als Fähigkeit und versucht, sich durch Türen zu glitschen. Eine düstere Geschichte wird angedeutet, in der die Welt den Spieler zerstören und neu aufbauen wird. Der Spieler findet sich in verschiedenen seltsamen Situationen wieder, darunter eine Gameshow und eine Erinnerung von 1979, in der seine Tochter entführt wurde.
Enthüllungen und weitere Missionen in Tackle for Loss
04:39:22Der Spieler erfährt, dass seine Tochter von seinem Bodyguard entführt wurde, der Mitglied der Scorpio-Gang ist. Er startet eine Mission, um die Scorpios zu finden. Das Spiel wird für seine Atmosphäre und die Art und Weise gelobt, wie es mit wenigen Charakteren eine fesselnde Stimmung erzeugt. Der Spieler erkundet eine Biker-Gang und kämpft gegen Gegner, wobei er Momentum nutzt, um Kills zu verketten. Der Pixelart-Stil wird erneut gelobt und der Spieler wünscht sich eine Zoomfunktion, um die Details besser betrachten zu können. Er findet einen weiteren Schlüssel und eine Notiz von seinem Untermieter, die ihn auffordert, oben zu sprechen. Der Spieler findet sich in einem Gerichtssaal wieder, wo er sich einem Antrag auf Scheidung stellen muss. Er kann sich nicht an die Nacht erinnern, in der seine Tochter verschwand, und wird beschuldigt, betrunken gewesen zu sein und seine Tochter zu einer Party mitgebracht zu haben. Er erinnert sich an ein Steak mit Sarah kurz vor ihrem Verschwinden und wird aufgefordert, das Restaurant zu überprüfen.
Ermittlungen und Cliffhanger in Tackle for Loss
04:50:27Der Spieler startet eine Mission im Restaurant, wo er gegen den Chef de Cuisine und die Küche kämpft. Er entdeckt, dass die Gäste des Restaurants in Zellen gefangen gehalten wurden und der Chef de Cuisine etwas mit dem Verschwinden seiner Tochter zu tun hat. Der Spieler findet einen weiteren Schlüssel und eine Notiz von seinem Untermieter. Er holt sich einen neuen Skill, Spikeball, einen Fernkampfangriff. Der Spieler findet sich in Gefängniszellen wieder und trifft auf einen Polizisten, der ihm sagt, dass seine Tochter entführt wurde und die ganze Abteilung mit drin steckt. Der Polizist bietet ihm an, die Beweise verschwinden zu lassen, wenn er ihn anruft. Der Spieler wird aufgefordert, zum Riverstone Police Department zu gehen und Will zu finden. Am Ende der Demo erreicht der Spieler das Ende der Reise und wird aufgefordert, Tackle for Loss auf Steam zu wishlisten. Der Streamer lobt das Spiel in höchsten Tönen und freut sich auf die Vollversion.
Demo Ankündigung und Doors Paradox Vorstellung
05:10:11Am 6. Februar wird es eine Demo geben, und freut sich über jedes Review. Im Anschluss wird das Spiel Doors Paradox gespielt, ein Rätselspiel, das empfohlen wurde, da eine Vorliebe für Spiele wie The Room und Myst besteht. Es gab den Vorschlag, die deutsche Synchro für das Spiel zu übernehmen und dafür den Soundtrack zu bekommen, was jedoch abgelehnt wurde, da das Spiel dann in jeder Sprache eine Synchro bräuchte. Nach einer kurzen Pause wird in Doors Paradox reingewuselt und hofft auf einen angenehmen Startbildschirm mit guter Musik. Es gab kurz technische Probleme mit dem rechten Bildschirm, aber diese konnten behoben werden. Bevor es losgeht, wird darauf hingewiesen, dass der Stream wie jeden Tag gegen 23 Uhr beendet werden muss.
Erste Schritte in Doors Paradox
05:16:39Nach der Pause startet Doors Paradox mit dem ersten Rätsel, welches darin besteht, dass das Wort Discord im deutschen mit K geschrieben wird. Das Spiel bietet verschiedene Kapitel mit jeweils einer unterschiedlichen Anzahl an Leveln. Im ersten Level, dem Tutorial, gilt es, eine Blume zu untersuchen, Objekte zu finden und einen Schlüssel zu benutzen, um die Tür zu öffnen. Es werden einsammelbare Teile gefunden, darunter ein Brief und ein Klee, was die Vermutung aufwirft, dass dies die Vorgeschichte zu Tackle for Loss sein könnte. Nach dem ersten abgeschlossenen Level wird ein fehlender Teil bemerkt.
Weitere Level in Doors Paradox
05:22:21Im zweiten Level werden weitere Ringe gesammelt und eine Vase wird zerstört, um weiterzukommen. Ein Brecheisen und ein weiterer Brief werden gefunden. Es wird ein Medaillon entdeckt, welches für eine Tür benötigt wird. Durch das Lösen des Rätsels werden alle Ringe gefunden und das Level wird abgeschlossen. Im nächsten Level müssen Vasen zerstört werden und ein Brief gefunden werden. Durch das Finden eines Hammers und eines Eimers kann ein Brunnen genutzt werden, um ein Rätsel zu lösen. Es folgt ein Zylinderrätsel, bei dem Farben richtig angeordnet werden müssen. Nach erfolgreichem Abschluss werden weitere Level gezeigt, die thematisch unterschiedlich sind. Es wird ein roter und ein grüner Teil für ein weiteres Rätsel gefunden. Ein Klotz für eine Axt wird entdeckt, womit Holz gehackt und ein Feuer entzündet wird.
Komplexere Rätsel und Level-Abschlüsse
05:35:12Es wird ein Code durch das Spiel Meerkulpaar Nummer 1 gefunden, um ein weiteres Rätsel zu lösen. Es folgt ein Gummibandrätsel, bei dem Farben in die richtige Reihenfolge gebracht werden müssen, um eine Glühbirne zu erhalten. Mit der Glühbirne und dem gefundenen Code 2364 werden zwei Schlüssel gefunden. Im nächsten Level, Kamera Obscura, muss Wasser eingefüllt werden, um ein Rohr freizuspülen. Es werden eine Kamerawalze und ein Stern gefunden, die richtig platziert werden müssen, um das Level abzuschließen. Ein weiteres Level, Nikola Teslas Labor, beginnt mit Dampf und einer orthopädischen Gesichtskugel. Es müssen Ventile und Kettenräder richtig platziert werden, um das Level zu lösen. Es folgt das Level Tiefe Bedrängnis, welches in einem U-Boot spielt. Hier gilt es, ein Leck zu finden und mit Schlüsseln und Schraubendrehern Rätsel zu lösen.
Knifflige Rätsel und Level-Fortschritte
05:59:21Es werden Codes gefunden und in das Spiel eingegeben, um weitere Fortschritte zu erzielen. Ein Tunnelblick führt dazu, dass offensichtliche Hinweise übersehen werden. Im nächsten Level, Goldenes Tor, wird eine Kerze angezündet und Diamanten werden gefunden. Es folgt ein Rätsel mit einem grünen Ball und einem Feuerdiamanten, bei dem die richtige Reihenfolge gefunden werden muss. Ein Code von 3124 wird benötigt, um das nächste Rätsel zu lösen, wobei gespiegelte Symbole berücksichtigt werden müssen. Nach erfolgreichem Abschluss wird das Fantasto-Level erreicht. Es wird ein Schlüssel gefunden, um das nächste Rätsel anzugehen, bei dem Figuren richtig platziert werden müssen. Es stellt sich als schwierig heraus, die Figuren richtig zu platzieren, da die Züge nicht vorausschauend geplant werden können.
Abschluss von Doors Paradox und Dank
06:17:15Es wird ein Schlüssel gefunden und ein weiteres Schieberätsel gelöst, welches sich als sehr schwierig erweist. Nach langem Hin und Her gelingt es, das Rätsel zu lösen und Statuen auf ein Podest zu stellen. Es wird sich bei den Zuschauern entschuldigt, die vorausschauendes Denken gewohnt sind, da das Lösen des Rätsels sehr lange gedauert hat. Es wird betont, dass es noch viele weitere Level und Kapitel gibt, die noch schwerer werden. Es wird sich für die Empfehlung des Spiels bedankt und erwähnt, dass Rätsel schon seit Menschengedenken existieren. Es wird darauf hingewiesen, dass die Rätsel noch knackiger werden und man manchmal Glück hat, Rätsel schneller zu lösen. Abschließend wird gesagt, dass es das für heute war und bis Mittwoch durchgehalten wird, bevor es wieder längere Streams gibt. Tackle for Loss und Doors Paradox haben sehr gefallen, und es wird sich für den schönen Chat und die Mods bedankt.
Abschlussworte und Ankündigungen
06:30:04Es wird erklärt, dass der Stream um 23 Uhr beendet wird, da es familiären Stress gibt, über den nicht gesprochen werden möchte, um die Wohlfühlatmosphäre im Stream zu erhalten. Es wird sich für die Wünsche für einen schönen Abend bedankt. Morgen wird es Final Fantasy 14 geben, aber auch nur bis 23 Uhr, bevor in Sandras Geburtstag reingefeiert wird. Es wird sich auf die nächste Runde Pal World gefreut und ein Pal World Streamer namens Typisch Nils empfohlen. Es wird sich bei den Zuschauern verabschiedet und für den schönen Stream bedankt. Abschließend wird ein wunderschöner Abend gewünscht und sich bis morgen verabschiedet.