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PhunkRoyal: Früher Streamstart mit Assassin's Creed & Fantasy Life i Release

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PhunkRoyal
- - 08:56:53 - 62.222

Der Stream begann früher als geplant mit Assassin's Creed Shadows, in Erwartung des Fantasy Life i Releases. Es gab Kritik am Zielbrett, Lob für die Welt und Diskussionen über Patch-Highlights, Gameplay-Eindrücke und Crossover-Events. Persönliche Anekdoten und die Erkundung der Spielmechaniken rundeten den Stream ab, bevor der Fokus auf Fantasy Life i wechselte.

Früher Streamstart und Pläne für den Tag

00:17:26

Der Stream wurde früher als geplant gestartet, da die Lust zum Spielen vorhanden war. Es wird erwähnt, dass heute Fantasy Life i erscheint, und bis dahin wird die Zeit mit Assassin's Creed überbrückt. Der Streamer äußert seine Freude über den Sonntag und kommentiert den ESC-Ausgang. Es wird kurz über Star Wars Outlaws und Fantasy Life auf dem 3DS gesprochen, bevor auf die Verfügbarkeit von Fantasy Life i auf verschiedenen Plattformen eingegangen wird, einschließlich der Möglichkeit zum Crossplay. Die Freude über die Steam-Veröffentlichung von Fantasy Life wird betont, da dies die Möglichkeit bietet, das Spiel trotz fehlender Switch-Verfügbarkeit zu spielen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es Story-Spoiler geben wird, was bejaht wird, da alles im Spiel erkundet werden soll.

Kritik am Zielbrett in Assassin's Creed Shadows und Gameplay-Eindrücke

00:23:31

Das Zielbrett in Assassin's Creed Shadows wird als unübersichtlich kritisiert, da es schwer ist, die Hauptaufgaben zu erkennen. Es wird angemerkt, dass das Spiel seit drei Wochen nicht mehr gespielt wurde, was die Orientierung erschwert. Der Streamer bemängelt das Fehlen von Kontext und Erklärungen zu den Quests, was dazu führt, dass der Bezug zu den Aufgaben fehlt. Trotzdem wird die große Anzahl an Spielinhalten positiv hervorgehoben. Im weiteren Verlauf des Streams werden verschiedene Gameplay-Szenen gezeigt, darunter das Eindringen in eine Burg und der Kampf gegen Gegner. Dabei werden Schwierigkeiten im Kampf und Probleme mit dem Zielen festgestellt. Es werden neue Parcours-Moves erwähnt und die veränderte KI der Gegner bemerkt, was das Spiel anspruchsvoller macht.

Patch-Highlights und Burg-Erkundung

00:47:07

Die Patch-Highlights werden diskutiert, darunter ein kostenloses Story-Pack namens "The Works of Louis V" und ein Codex-Update mit Charakter-Einträgen. Es wird vermutet, dass das Spiel den Spieler aufgrund des Updates immer wieder in den Codex führt. Während der Erkundung einer Burg werden zahlreiche Gegner besiegt und Schätze gefunden. Dabei wird die neue Kleidung "des legendären Runen" entdeckt, die den Schaden im Kampf nach einem grausamen Attentat erhöht. Die Patch Notes werden humorvoll kommentiert, insbesondere die Anmerkung zu Alarmglocken, die nach Cutscenes nicht erneut erscheinen sollen. Trotz der winterlichen Umgebung und der damit verbundenen eingeschränkten Sicht wird die Erkundung fortgesetzt. Es wird erwähnt, dass der Gebietsalarm aufgehoben werden kann, was jedoch Speer kostet.

Quest-Fortschritt und Levelsystem

01:05:37

Es wird ein Aussichtspunkt eingenommen und ein Fragezeichen auf der Karte erkundet, bevor die Noway-Questline fortgesetzt wird. Der Streamer reitet auf einem Schwinn, der durch Animus-Punkte kostenlos erworben werden konnte. Es wird über den Akt-Fortschritt im Spiel diskutiert, wobei der Streamer sich unsicher ist, in welchem Akt er sich befindet. Die Animus-Quest wird vorerst nicht gemacht, um im Spiel voranzukommen. Das Levelsystem wird angesprochen, insbesondere die Notwendigkeit, ein bestimmtes Level für bestimmte Gebiete zu erreichen. Dies wird jedoch nicht als negativ empfunden, da der Streamer langsam spielt. Es wird erwähnt, dass die Maximalstufe 60 beträgt und danach Kenntnispunkte gesammelt werden können, um die Fähigkeiten prozentual zu erhöhen.

Hauptquest und Erkundung

01:13:50

Es wird vermutet, dass die Naue-Quest zur Hauptquest gehört, um irgendwann den Abspann zu sehen. Die Bedeutung der Klinge und die Vergangenheit des Fujibayashi-Clans werden erwähnt. Der Streamer begibt sich zu den Sakafu-Maishi-Ruinen in Yamato, östlich der Monolithen von Asuka. Es wird festgestellt, dass die Ruinen bereits gefunden wurden. Die Schönheit der Spielwelt wird hervorgehoben, bevor ein Moment der Ruhe genutzt wird, um sich leise anzuschleichen. Dabei werden putzende Makaken entdeckt, was als süß empfunden wird. Es wird bedauert, dass Yasuke nicht in alle Story-Elemente involviert ist, um mehr Teamarbeit zu ermöglichen.

Rückblick auf Tsuyu und die Assassinen

01:21:06

Die Geschichte beginnt mit einem Rückblick auf die Begegnung mit Tsuyu, der Mutter, die eine Schülerin eines Namban-Fremden war und dem Credo der Assassinen folgte. In Iga suchten sie Hilfe bei Momochis Sandayu, da sie das Gleichgewicht der Welt in Gefahr sahen. Tsuyu blieb in Iga und wurde wie Hanso zur Schülerin Sandayus. Sie wurde zur Sensei, und alle schworen einen Eid auf ihr Credo. Es wird die Ähnlichkeit zwischen der Tochter und ihrer Mutter betont und die Angst des Erzählers, dass sie dasselbe Schicksal erleiden könnte. Er hatte geschworen, ein bestimmtes Schmuckstück zu beschützen, das er und Tsuyu als ihr 'Schmuckstück' betrachteten, als die Tochter geboren wurde. Einige Jahre lang war die Lage gut, doch dann tauchte ein neuer Gegner auf. Der Erzähler blieb mit der Tochter in Iga, während die Liga ausgemerzt und die Insignien gestohlen wurden. Tsuyu kehrte mit dem Schmuckstück zurück, ließ den Erzähler schwören, es zu beschützen, und versprach, mit den anderen Insignien zurückzukehren. Eines Nachts spielte jemand dasselbe Lied für ihn, doch Tsuyu war verschwunden.

Die kaiserlichen Insignien und persönliche Beweggründe

01:26:48

Die kaiserlichen Insignien, das heilige Herz des Landes, waren der Auftrag, über den Cataribera schrieb. Die Eltern des Charakters starben bei deren Schutz, und er will ihr Werk fortsetzen. Es wird die Schönheit der Details hervorgehoben. Das japanische Reitier wird als magisch beschrieben, und es gibt viel Magie in der Welt. Das Landen in einem Heuhaufen und das Überleben wird als erste Magie betrachtet, ebenso wie die Tatsache, dass jeder Gegner bei einem Attentat immer zu 100% tot ist. Der Charakter bringt das Schmuckstück zurück und erinnert sich an ein Versprechen. Ein Brief wird erwähnt, in dem die Liga verlassen werden musste, weil ihr Geheimnis entdeckt wurde. Es wird vermutet, dass die Abwesenheit und die Gründe dafür nicht verstanden werden. Der Charakter starb nicht in der Nacht, als die Liga fiel.

Enthüllungen über Tsuyu, Hanzo und die Vergangenheit

01:32:00

Es wird über die Stärke der Mutter und das Mitgefühl des Vaters gesprochen, die einzigen Menschen, die Hanzo je liebte. Trotz Streitigkeiten waren Nagato und Hanzo wie Brüder, aber sie liebten beide Tsuyu. Hanzo wollte sie beeindrucken, aber sie erwählte Nagato. Aus Schmerz und Scham bot Hanzo seine Dienste allen an, die seiner Klinge Blut boten und wurde als Oni Hanzo, der blutdürstige Dämon, gefürchtet. Er erfuhr von einer mysteriösen Gruppe, die Reichtümer für die Insignien bot und verkaufte ihr Versteck an Ashikaga Yoshiaki aus Missgunst. Er wollte sie zerbrechen und opferte das, was Tsuyu am meisten liebte, weil er nicht Teil davon war. Er sah ihre Leichen und die gestohlenen kaiserlichen Insignien. Zandaryu sagte, Tsuyu sei tot, aber er glaubte es nicht und suchte sie jahrelang. Er sah, wie der Vater um sie trauerte und die Tochter aufzog. Nach dem ersten Angriff auf Iga wusste er, dass es nur eine Frage der Zeit war, bis es fiel und wollte Tsuyus Tochter nicht in einem Schutthaufen sterben lassen. Er bot beiden den Schutz seines Herrn an, aber als Nagato ablehnte, hatte er wenige Alternativen.

Kritik und Lob zum Spiel

01:40:39

Es wird angekündigt, dass das Spiel weitergespielt wird und der letzte Pixel aus dem Spiel geholt wird. Es wird Kritik an Naoi geübt, die als unsympathisch empfunden wurde, da sie zu lange blind und stumpf auf Rache aus war. Das Zielbrett wird als Qual bezeichnet, da es optisch nett, aber in der Ausführung grausam ist. Es wird bemängelt, dass man durch die Welt geht und aus Versehen einen Typen anguckt und auf einmal zwei neue Kreise hat, ohne zu wissen, woher, warum, in welchem Bezug. Gelobt wird die Steuerung und die Welt, die als die schönste in Assassin's Creed bezeichnet wird, kurz nach Odyssee. Es wird die Eintönigkeit des Gameplays angesprochen, was aber als typisch für Assassin's Creed abgetan wird. Größter Kritikpunkt ist die freie Wahl der Quests, wodurch es keine richtigen Konsequenzen gibt. Das Kampfsystem wird gelobt, ebenso wie die Skillauswahl, die als gut empfunden wird, da sie Build Diversity ermöglicht. Insgesamt gefällt das Spiel zu 90 Prozent.

Crossover-Events, Verkaufszahlen und persönliche Vorlieben

01:51:00

Es wird ein Crossover-Event zwischen Assassin's Creed Shadows und Dead by Daylight am 27. Mai erwähnt, sowie eine Collab mit Reverse 1999. Es wird die Größe der Karte diskutiert, wobei die Größe von Mirage als ideal empfunden wird. Es wird bezweifelt, dass Assassin's Creed Shadows ein Verlust für Ubisoft war, da es nach Valhalla der zweitbeste Assassin's Creed Launch war. Es wird erwähnt, dass Assassin's Creed Shadows ungefähr 2,4 Millionen Kopien verkauft hat. Es wird die Hoffnung geäußert, dass Assassin's Creed Shadows in Zukunft Content bekommt, der in die mystische Richtung geht. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es Content mit Übernatürlichem geben wird, da Ubisoft Angst vor einem Backlash haben könnte. Es wird klargestellt, dass die Switch-Version keinen Early Access hat. Es gibt Spekulationen über eine Collab mit Star Wars in Shadows. Es wird erwähnt, dass die Collab mit Star Wars fallen gelassen wurde und stattdessen das Dead by Daylight Ding kommt. Es gibt meines Wissens nach kein NG Plus.

Soundtrack, Stimmung und Gameplay

01:55:07

Es wird betont, dass das Spiel bis zum letzten Pixel gespielt wird. Der Soundtrack wird als immens gut gelobt, besonders in den Zwischensequenzen, die als cineastisch und Kill Bill-mäßig empfunden werden. Es wird jedoch angemerkt, dass die Cutscenes und Zwischensequenzen recht wild sind und an Quentin Tarantino erinnern, während das Spiel selbst bierernst und feudal ist. Dies führt dazu, dass man nie ganz weiß, worauf man sich einlässt und welche Stimmung das Spiel vermitteln will. Trotzdem wird dies nicht als schlimm empfunden. Es wird erwähnt, dass das Spiel in 90 Stunden durchgespielt wurde. Es wird ein kleiner Tipp gegeben, am Tonfall was zu ändern, wenn man mit Leuten redet. Es wird die Freude darüber ausgedrückt, dass das Spiel durchgespielt ist und man nicht mehr die Angst haben muss, nicht zu wissen, was die Hauptaufgabe ist. Es wird die Vermutung geäußert, dass die Noway-Quest zusammen mit der Jaske-Quest zum Ende führen wird.

Mystische Elemente, DLCs und das Spielgefühl

02:07:21

Es wird die Hoffnung geäußert, dass Assassin's Creed Shadows in Zukunft Content bekommt, der in die mystische Richtung geht, ähnlich wie in Valhalla und Odyssee. Es wird jedoch vermutet, dass Ubisoft Angst vor einem Backlash hat, wenn sie übernatürliche Elemente einbauen. Es wird bestätigt, dass der erste DLC noch in diesem Jahr kommt. Es wird die Frage aufgeworfen, wie oft sie das gleiche Game im neuen Skin noch rausbringen können. Es wird erwähnt, dass Ubisoft einen kompletten Verlust von 92 Millionen hatte. Es wird die Story als schwierig zu verfolgen empfunden, da man oft die Orientierung verliert und sich japanische Namen schwer merken kann. Es wird ein Crossover-Event zwischen Assassin's Creed Shadows und Dead by Daylight am 27. Mai erwähnt. Es wird die Größe der Karte diskutiert, wobei die Größe von Mirage als ideal empfunden wird. Es wird bezweifelt, dass Assassin's Creed Shadows ein Verlust für Ubisoft war, da es nach Valhalla der zweitbeste Assassin's Creed Launch war.

Prokrastination, Ängste und Bewältigungsstrategien

02:16:54

Es wird über Prokrastination und das Anstehen von Dingen, auf die man keine Lust hat, gesprochen. Es wird beschrieben, wie man dann plötzlich anfängt, Sachen zu machen, die man sonst nie machen würde. Es wird das Gefühl beschrieben, sich überfordert zu fühlen oder sich nicht gewachsen zu fühlen, obwohl man es eigentlich ist. Es wird das Fluchtschlaf-Verhalten erwähnt, bei dem man sehr müde wird und viel schläft, um Terminen aus dem Weg zu gehen. Es wird betont, dass man erst dann lernt, mit seinen Ängsten umzugehen, wenn man sich traut, Sachen zu machen. Es wird erwähnt, dass man sich oft nur selber in seine Ängste hineinsteigert. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man mit seinen Ängsten umgeht. Es wird die Erfahrung geteilt, dass man müde wird, aber dann einfach nicht schlafen geht, weil man es mittlerweile besser weiß. Es wird betont, dass man die Erfahrung, dass es besser ist, etwas zu machen, als davor zu flüchten, selber machen muss.

Erinnerungen an Klassenfahrten und Polaris-Besuch

02:27:59

Der Stream beginnt mit einer Beschreibung eines Nadelfichtenwaldes, der an Klassenfahrten erinnert, inklusive Jugendherbergen und Flaschendrehen. Danach geht es um das Durchmachen von Nächten und die damit verbundenen Konsequenzen, wobei betont wird, dass es nur dann Spaß macht, wenn man am nächsten Tag frei hat. Es folgt eine kurze Diskussion über das Überreden zum Flaschendrehen. Der Streamer spricht über einen möglichen Besuch auf der Polaris als Gast, wobei noch Details geklärt werden müssen, da kein fester Termin besteht.

Aufgaben und Entdeckungen im Spiel

02:31:02

Es werden Aufgaben im Spiel besprochen, bei denen man durch Gespräche interessante Informationen erhält, die manchmal wie Kauderwelsch klingen, aber immer zu finden sind. Ein Beispiel ist die Suche nach einer verrückten Frau im Wald, die zunächst für einen Dämon gehalten wurde. Des Weiteren wird über einen Fuchsschrein gesprochen, bei dem es im Winter zur richtigen Tageszeit blaue Lichter geben soll. Eine Zuschauerin erwähnt, dass sie jetzt in Rotterdam wohnt und ihren Hund nicht mitbringen kann, was den Streamer betrübt. Der Streamer spricht über das Ankommen in Rotterdam und die Schwierigkeiten, dort Leute kennenzulernen, sowie über einen emotionalen Heulkrampf und den Verlust des Katers Mitty.

Abschied von Mitty und Burg-Eroberung

02:33:28

Es wird der Tod des Katers Mitty thematisiert, der an Darmkrebs litt und dessen Zustand sich rapide verschlechterte. Die Entscheidung, ihn gehen zu lassen, wird als schwierig, aber notwendig beschrieben. Anschließend wird die Eroberung einer Burg im Spiel angekündigt und ein Pärchen gefunden, mit dem man etwas unternehmen kann. Der Streamer teilt mit, dass Mitty elf Jahre alt wurde, obwohl er als krankes Kitten gefunden wurde, und betont, dass er ein schönes Leben hatte. Es folgen Stealth-Aktionen im Spiel, bei denen Gift eingesetzt wird, um Gegner auszuschalten, ohne Alarm auszulösen. Der Krieger-Klasse in Final Fantasy 14 wird gelobt.

Persönliche Einblicke und Spiel-Strategien

02:39:47

Der Streamer spricht über persönliche Verhaltensweisen, die er ändern möchte, wie Sturheit und das Drängen von Leuten, sich zu öffnen, was als unangenehm empfunden werden kann. Es wird die Frage beantwortet, ob Fantasy Life Eye um 17 Uhr gespielt wird, was bejaht wird, sobald die Burg im aktuellen Spiel abgeschlossen ist. Ein technisches Problem mit der Grafikkarte wird erwähnt, und es wird überlegt, woran es gelegen haben könnte. Der Streamer spricht über den Download des Spiels und die Vorfreude darauf. Es wird überlegt, wie viele Samurai in der Burg getötet werden müssen, und die Antwort lautet drei. Der Streamer betont, dass er Mensch ist und nicht immer gut drauf ist.

React-Content und Spielentscheidungen

02:43:29

Es wird angekündigt, dass heute kein React-Content gezeigt wird, sondern stattdessen Fantasy Life gespielt wird. Der Streamer erklärt, dass er React-Content hyperlangweilig findet und nicht versteht, was daran spannend sein soll. Es wird über den Preis von Pre-Purchase und Advanced Access für das Spiel diskutiert. Der Streamer erklärt, dass Subscriber sein müssen, um Fragen beantwortet zu bekommen. Es wird über die parasoziale Beziehung zwischen Streamern und Zuschauern gesprochen und die Bedeutung der eigenen Meinung hervorgehoben. Der Streamer berichtet von Problemen mit der Twitch-App und freut sich über die vielen weißen Punkte im Spiel, die Samurai darstellen.

Vlog-Erfahrungen und Spiel-Herausforderungen

02:54:44

Der Streamer reflektiert über die Erfahrung, von einer Kamera begleitet zu werden, und betont, dass es ungewohnt, aber schön war. Es wird erwähnt, dass ein Vlog nur erstellt worden wäre, wenn genügend Zeit und Material vorhanden gewesen wären. Der Streamer äußert sich unzufrieden mit der Beantwortung einer Frage und betont, dass er bestimmte parasoziale Erwartungen nicht bedienen wird. Es wird überlegt, ob Menschen selbstlos handeln würden, wenn ihr Leben davon abhinge, und verneint dies. Der Streamer erzählt, dass der kleine Sohn einer Freundin den Vlog gesehen hat und ihn cool und lustig fand. Es wird ein Tempel im Spiel entdeckt und die Suche nach einem Samurai fortgesetzt.

Abschluss von Assassin's Creed und Start von Fantasy Life

03:13:15

Der Streamer wechselt im Inventar die Ausrüstung von Jaska und freut sich über den Sagenzerstörer. Es wird Assassin's Creed nach etwa 90 Stunden Spielzeit abgeschlossen, aber es gibt noch viel zu tun. Der Streamer kündigt an, gleich Fantasy Life zu spielen und freut sich auf ein gemütliches, entschleunigendes Spiel. Er bedankt sich für die lieben Worte und erwähnt, dass das Pubgames-Event sehr gut organisiert war. Der Streamer gibt bekannt, dass Fantasy Life ab dem 21.05. auf verschiedenen Konsolen spielbar ist und dass es eine Early Access Möglichkeit gibt. Nach einer kleinen Pause beginnt der Streamer mit Fantasy Life.

Erste Eindrücke von Fantasy Life und Charaktererstellung

03:21:09

Der Streamer stürzt sich in Fantasy Life und erinnert sich an den ersten Teil auf dem 3DS. Es wird über die Lautstärke im Spiel gesprochen und die Grafikoptionen angepasst. Der Streamer betont, dass er das Spiel selbst gekauft hat und keinen Key bekommen hat. Es wird über Easy Anti-Cheat gesprochen und die Spracheinstellungen im Spiel festgelegt. Der Streamer beginnt ein neues Spiel und freut sich auf die Entspannung. Er erstellt einen Charakter namens Maxwell und ist begeistert von den vielfältigen Individualisierungsmöglichkeiten, wie Körperbau, Unterwäsche, Gesichtsform, Haare und Augen. Der Streamer probiert verschiedene Optionen aus und ist von der großen Auswahl begeistert.

Einführung in die Welt von Reveria und den Beginn des Abenteuers

03:42:01

Die magische und friedliche Welt Reveria wird vorgestellt, ein Ort voller Abenteuer, in dem die Bewohner verschiedenen Tätigkeiten nachgehen können, wie Schürfen, Schmieden, Bäume fällen, Kochen, Nähen, Angeln oder Jagen. Mutige Abenteurer überqueren den Ozean, um Rätsel vergangener Zeiten zu lösen. Mit einem Rucksack voller Aufregung und Vorfreude beginnt das Abenteuer, eine eigene Geschichte, in der alles möglich ist. Ein versteinertes Drachenskelett wird entdeckt, und die Vorzeit scheint den Namen des Archäologen zu rufen. Ein jedes Rätsel erreicht seinen Höhepunkt kurz vor der Lösung, und dieser Drache will den Weg weisen. Es stellt sich die Frage, wohin dieser Weg führt – zu Reichtum, Artefakten oder einer tödlichen Falle. Die Aufregung steigt, und die Charaktere genießen den Moment, während sie sich mit der Steuerung vertraut machen.

Entdeckung und Benennung einer unbekannten Insel

03:51:19

Eine unbekannte Insel ohne Namen wird entdeckt, die nicht auf den Weltkarten zu finden ist und eine Verbindung zur Vergangenheit hat. Es wird beschlossen, der Insel einen Namen zu geben. Nach einem fairen Auswahlverfahren wird sie Inselbert genannt. Die Charaktere fühlen sich direkt wohl und sind stolz auf den generischen Namen, der in die Geschichtsbücher eingehen soll. Es beginnt die Arbeit, um herauszufinden, wohin das Fossil führt. Plötzlich taucht ein Drache auf, der ein Schwert auf dem Kopf trägt, und die Charaktere suchen Schutz im Schiffsinneren. Ein gemütliches Fantasy-Leben mit Kartoffelernte und Malen beginnt. Professor Maxwell verschwindet und die Zeit scheint sich zu verändern. Die Zeitdieben Inselbert und ein drohender Drache werden thematisiert.

Ankunft in einer anderen Welt und Suche nach Edward

03:58:55

Die Charaktere überleben auf mysteriöse Weise und finden sich in einer anderen Welt wieder, nachdem sie durch ein Portal gekommen sind. Sie stellen fest, dass sie sich auf der entdeckten Insel Inselbert befinden. Sie suchen nach Edward und erkunden die Insel, um mehr zu erfahren. Eine Minikarte und Ziele werden angezeigt, und das Pad bietet praktische Funktionen wie das Nachlesen von Erklärungen und das Speichern des Spielstands. Neue Funktionen werden zum Pad hinzugefügt, und die Charaktere können die Karte nutzen, um Ziele zu setzen. Sie finden die Jägergilde und passen die Spieleinstellungen an. Die Bewegungsunschärfe wird deaktiviert, und Sticker werden entdeckt.

Kampf gegen Monster und Begegnung mit Rem

04:04:13

Die Kampfgrundlagen werden erklärt, und die Charaktere besiegen angreifende Monster. Eine Superattacke wird ausgeführt, und der Drache wird als süß empfunden. Maxwellbert Katerich von Schnurrhausen wird vorgestellt, der die Herzen seiner Gegner lesen kann. Die Charaktere treffen auf Rem und ihren Minidrachen Grum. Rem erzählt, wie sie von einem schwarzen Drachen angegriffen wurden und durch ein Portal auf die Insel gelangten. Sie vermuten, dass Edward sich nicht in dieser Welt befindet und zurückgebracht werden muss. Die Suche nach dem Knochendrachen beginnt, um das Portal erneut zu öffnen. Rem wird von Römern gesucht, kann aber nicht mitkommen. Die Charaktere sind nun in einer anderen Welt und wollen Spaß haben.

Gegenstände, Fähigkeiten und neue Missionen

04:10:29

Edward hat einen Genesungstrank gegeben, der in der Tasche registriert wird, um im Kampf darauf zugreifen zu können. Es gibt verschiedene Gegenstände, die Angriff und Verteidigung erhöhen können. Die Lebenspunkte und EP werden angezeigt. Strohfaden und andere Gegenstände werden eingesammelt, und es gibt verschiedene Kategorien wie Objekte, Schlüsselgegenstände, Waffen, Lebenswerkzeuge, Schilde und Rüstungen. Konterangriffe werden ausgeführt, und die Musik wird gefeiert. Es gibt viel zum Einsammeln, aber der Weg nach oben muss noch gefunden werden. Die Frage nach der Konsole wird beantwortet: Steam. Die Römer haben einen Drachen gefangen genommen, und es stellt sich heraus, dass sie im Namen des Königreichs Mysnia Forschung betreiben. Die Charaktere erfahren, dass sie sich im Königreich Müsseer befinden, das aus vielen Inseln besteht.

Suche nach dem König und die Faulpelzmonster-Legende

04:18:03

Die Charaktere wollen den Drachen zurückhaben, benötigen aber die Erlaubnis des Königs. Sie werden zum Schloss Müssia gebracht, wo der Fördner bereits Bescheid weiß. Der Brunnen ist mit einer schneidigen Figur geschmückt, die den ersten König darstellt. König Ranoa hat die Untersuchung des Drachen veranlasst. Ein Eiferbübsch bewacht das Schloss und lässt die Charaktere passieren, nachdem er von ihnen gehört hat. König Ranoa möchte wissen, ob von dem Drachen eine Gefahr ausgeht, bevor er ihn zurückgibt. Rem stellt sich als Prinzessin heraus, und ihr Bruder bittet den König, den Drachen zurückzugeben. Der König stimmt zu, aber der Drache ist geschwächt. Ein Geruch von Faulpelzmonstern wird wahrgenommen, und es stellt sich heraus, dass Maxwell ein Faulpelzmonster ist, da er keinem Leben nachgeht. Monster haben kein Recht, um etwas zu bitten, daher muss Maxwell den Rang Anfänger in einem Leben erreichen, um den Drachen zu retten.

Die Lebensgilde und die Wahl des Holzfäller-Lebens

04:25:51

Die Charaktere werden zur Lebensgilde geleitet, wo sie verschiedene Lebensmeister treffen können. Tixingen wird vorgestellt, und es gibt verschiedene Charaktere wie die Klößchen-Oma. Ein Paladin erklärt das Fähigkeiten-Bord. In der Lebensgilde treffen sie auf Kuna und Tante Anne. Tante Anne erklärt, dass Leben wie Berufe sind, die von der Göttin Celestia geschenkt wurden, damit die Menschen einander helfen und ihre Wünsche herausfinden können. Es gibt Kampf-, Sammel- und Herstellungsberufe. Die Charaktere können ihr Leben frei aussuchen. Es gibt vier Kampfberufe, vier Sammelberufe und sechs Herstellungsberufe. Künstler und Farmer können noch nicht gewählt werden. Maxwell entscheidet sich für das Holzfäller-Leben, da er das Sammeln mag.

Holzfäller-Lizenz und die erste Aufgabe

04:32:26

Maxwell erhält eine Holzfäller-Lizenz und die passende Ausrüstung. Um ein neues Leben aufzunehmen, muss der Meister dieses Lebens ausgesucht werden, der die Charaktere ausbildet. Eine besondere Kampagne läuft, bei der man eine Belohnung erhält, wenn man den Rang Anfänger erreicht. Die Charaktere sollen mit ihrem Meister sprechen, und die Karte zeigt, wo sich der Meister aufhält. Auf der Karte werden Bäume, Erzadern, Fische und andere sammelbare Dinge angezeigt. Maxwell findet seinen Meister, einen netten alten Herrn. Im Dorf gibt es Zahnradmotive, die das heilige Zahnrad darstellen. Es gibt eine Schmiedegilde und einen Materialladen. Der Meister kann frei gewählt werden, aber zwei Leben können am Anfang nicht gewählt werden. Maxwell trifft auf die Holzfällermeisterin Lila, die ihm erklärt, dass man als Holzfäller Bäume fällt und Ressourcen sammelt. Er soll mit ihrem Schüler Kyokil sprechen, um genaueres zu seiner ersten Aufgabe zu erfahren. Kyokil gibt Maxwell die Aufgabe, drei Eichenstämme zu bringen und das Holzfällen zu üben.

Erkundung des Lebensbildschirms und Bekleidungsanpassung

04:45:46

Der Lebensbildschirm ermöglicht es, das Leben zu ändern und Stufen sowie Ränge einzusehen, wobei der Wechsel zu Leben ohne Lizenz nicht möglich ist. Neue Lizenzen sind in der Lebensgilde erhältlich. Man kann jederzeit wieder Abenteurer werden, jedoch gibt es kein separates Abenteurer-Fähigkeiten-Board. Der Bekleidungsbildschirm dient der Anpassung des Aussehens der Kleidung, ohne die Stärke der Ausrüstung zu verändern. Es besteht die Möglichkeit, gefundene Gegenstände wie Hüte auszutauschen oder abzulegen, was eine individuelle Gestaltung des Charakters erlaubt. Zusätzlich gibt es Amulette, Schilde, Ringe und Brillen. Der Ausrüstungsbildschirm ermöglicht das Anlegen von Waffen, Rüstungen und Accessoires, wobei die Autoausrüstung per Knopfdruck die stärkste verfügbare Ausrüstung auswählt. Es gibt auch einen Lieferungsbildschirm, auf dem man Geschenkkodes eingeben kann, um Lieferungen zu erhalten, die von den Spieleentwicklern bereitgestellt werden.

Holzfäller-Aktivitäten und Interaktionen in der Spielwelt

04:49:09

Der Charakter fällt Eichen, wobei diese Lebenspunkte regenerieren, ähnlich wie der Charakter EP SP regeneriert. Ein Stufenaufstieg erfolgt, und es wird festgestellt, dass das Fällen von Bäumen ein zentraler Bestandteil des Spiels ist. Beim Abbau mit dem letzten Schlag kann besonders viel Schaden verursacht werden, um ausgezeichnete Ergebnisse und mehr Belohnungen zu erzielen. Der Charakter kann schwimmen und das Wasser verlassen, indem er in Richtung Land schwimmt und mit einer bestimmten Taste herausklettert. Nach dem Fällen von Bäumen werden die Stämme gegen Gulden verkauft. Eine Aufgabe besteht darin, Eichenstämme im Materialladen in Tixingen zu verkaufen, um Geld zu verdienen. Der Charakter trifft auf verschiedene NPCs, darunter eine Schneider-Gilde, die Omer und Fala kaufen, und Henrike, die vor Echsen warnt. Im Materialladen werden Eichenstämme für 200 Gulden verkauft, aber der Laden hat bereits alle aufgekauft und benötigt nun robuste Palmenstämme, die von einer Sonderpalme stammen.

Suche nach Sonderpalmen und Begegnung mit der Waldgöttin

04:53:54

Es wird die Aufgabe angenommen, robuste Palmstämme zu besorgen, obwohl der Charakter nicht weiß, wo Sonderpalmen wachsen. Ein Gespräch mit der Meisterin bringt keine Hinweise, aber es wird vermutet, dass Kiyokil den Springbrunnen in der Königstadt aufsuchen wird, um die Göttin des Waldes zu fragen. Der Charakter beschließt, Kiyokil zu folgen, um ihm bei seiner Aufgabe zu helfen. In der Nähe der Hauptstadt werden Kokosnusspalmen und Palmen gefunden, aber die Palmen sind zu hochstufig, um gefällt zu werden. Es wird festgestellt, dass das Spiel ein gutes System mit dem Level der Bäume hat, sodass man nicht sofort alles fällen kann. In der Königsstadt trifft der Charakter auf verschiedene NPCs und erfährt, dass das Königreich aus fünf Inseln besteht. Kiyokil singt vor der Statue der Göttin Celestia, um die Göttin des Waldes zu rufen, die erscheint und ihm den Standort der Sonderpalmen verrät: entlang der Küste der Straße zwischen der Königsstadt und Tixingen.

Holzfäller-Fähigkeiten, Sonderpalmenfällung und Rückkehr

04:59:56

Die Göttin des Waldes erscheint und verrät den Standort der Sonderpalmen. Es werden Fähigkeiten-Punkte verteilt, um die Holzfäller-Fähigkeiten zu verbessern, was zu einer verbesserten Effizienz beim Fällen von Bäumen führt. Eine Sonderpalme wird gefunden und gefällt, wodurch robuste Palmenstämme gewonnen werden. Diese werden zu Opa Jai gebracht, der sich freut und 500 Gulden als Belohnung gibt. Der Charakter kehrt zur Meisterin Lila zurück, die von den Geistern des Waldes über die erfolgreiche Erfüllung der Aufgabe informiert wurde. Der Lebensrang des Charakters steigt auf Anfänger, und es wird erklärt, dass Sterne durch das Bestehen von Herausforderungen von Lebensmeistern erhalten werden. Nach Erfüllung der Aufgabe wird beim Lebensmeister Bericht erstattet. Der Charakter erhält eine bessere Axt und den Auftrag, mit Tante Andy zu sprechen. Es werden Holzfäller-Ausrüstungsgegenstände erhalten, und der Charakter wird vollwertiges Mitglied.

Neue Aufträge, Schulden und die Suche nach dem Drachen

05:06:14

Tante Andy belohnt den Charakter mit 1000 Gulden für das Erreichen des Anfängerrangs. Es wird empfohlen, ein Zimmer in der Herberge zu nehmen und morgen Ranoa zu treffen, der den König treffen wird. In der Herberge wird eine kostenlose Übernachtung aufgrund des erreichten Anfängerrangs angeboten. Ein Vogel namens Trip wird mitgenommen, und der Charakter lernt die drei Wörter Träume, Abenteuer und Leidenschaft. Der Charakter verspricht Trip, einen Weg zurück in ihre Welt zu finden. Der Charakter kehrt zur Königsstadt zurück und erfährt, dass er dem Drachen eine Draconuss füttern muss, um ihn wieder munter zu bekommen. Lila, die Holzfällermeisterin, hat Draconüsse gefunden und ist bereit, eine im Austausch für 15 Palmstämme zu geben. Der Charakter macht sich auf den Weg, Palmstämme zu sammeln, und steigt dabei im Holzfäller-Rang auf.

Sammelaufträge, Grind und die Draconus-Fütterung

05:11:00

Der Charakter sammelt Palmstämme, wobei das Spiel als gemütliches Grindfest beschrieben wird. Es wird erklärt, dass das Spiel Elemente von Animal Crossing und Fantasy Life kombiniert. Lila gibt dem Charakter eine Draconus im Austausch für 15 Palmstämme. Der Charakter füttert den Drachen mit der Draconus, woraufhin es ihm besser geht. Der Drache soll das Portal öffnen, um in die eigene Welt zurückzukehren. Tante Anne taucht auf und fordert 10.000 Gulden als Entschädigung für die Zerstörung ihres Hauses durch den Drachen. Rem gibt einen kleinen Geldbetrag, und es wird erwähnt, dass der König ebenfalls eine Bitte hat. Der Charakter erhält den Auftrag, 10.000 Gulden zu sparen, und die Draconus ist verschwunden. Es wird beschlossen, Palmstämme zu hacken, um den Frust abzubauen, und es wird vermutet, dass einige Aufgaben das Sammeln von Gegenständen von kleinen Echsen beinhalten werden.

Eichenbalken-Beschaffung und Schreinerlehre

05:47:04

Es wird ein Auftrag angenommen, um Eichenbalken für 300 Gulden zu besorgen. Die Notwendigkeit, verschiedene Leben auszuprobieren, wird betont, wobei manche Aufträge nur mit bestimmten Leben abschließbar sind. Ein Besuch bei Tante Anne steht an, um die Schreinerlizenz zu erwerben, mit dem Ziel, Eichenstämme in Bretter zu verwandeln und Möbel herzustellen. Nach dem Erwerb der Lizenz wird die Schreinermeisterin Winker aufgesucht, um die Grundlagen des Schreinerhandwerks zu erlernen und Aufträge zu erledigen. Es wird erwähnt, dass man beim Sammeln von Materialien automatisch zum passenden Sammlerleben wechselt und die Interaktion mit einer Werkbank zum Fertigungsleben führt. Der erste Auftrag besteht darin, Eichenbalken herzustellen, wofür der Holzfäller Keokil um Holzstämme gebeten wird. Nach Erhalt des Holzes wird das Rezept für Eichenbalken genutzt, um an der Werkbank den ersten Balken herzustellen, wobei die Qualität von der Fertigungsgeschwindigkeit abhängt. Es wird die Möglichkeit der Signatur auf hergestellten Gegenständen entdeckt und das D-Pad für die Fertigung als angenehmer empfunden.

Sonderanfertigung und Aufträge

06:01:17

Ein neuer Auftrag für eine Sonderanfertigung von Möbeln von einer Frau aus der Königsstadt wird von der Schreinermeisterin an den Streamer übertragen. Die Auftraggeberin wünscht sich ein Sofa für ihr Engelchen, das auch heftigem Kratzen standhält. Für die Sonderanfertigung eines Tropensofas wird Flauschstoff benötigt, der von der Schneidergilde in Tixing besorgt werden soll. Es wird die Vernetzung der verschiedenen Leben hervorgehoben, bei der man für ein Gewerk Materialien aus einem anderen benötigt. Nach der Beschaffung aller Materialien wird das Tropensofa hergestellt, wobei die Kundin, Frau Nasenbärt, sehr zufrieden mit dem Ergebnis ist. Als Belohnung gibt es 500 Gulden und die Zusage weiterer Aufträge. Nach erfolgreicher Fertigstellung des Sofas wird das Rezept für Anfänger-Schreiner gelernt und eine Eichensäge erhalten.

Albion Online Erfahrung und Flauschstoff

06:07:51

Es wird über eine frühere Partnerschaft mit Albion Online gesprochen, bei der der Account nach einem Hack und Support-Anfrage permanent wegen Cheating gesperrt wurde. Trotzdem wird das Spiel empfohlen. Anschließend wird die Meisterin Nadiella besucht, um Flauschstoff zu erhalten, welcher ohne Bezahlung ausgehändigt wird. Zurück bei Winker wird das Tropensofa hergestellt, wobei die Qualität durch die Fertigungsaktionen beeinflusst wird. Nach erfolgreicher Fertigung freut sich die Kundin über das Sofa und vergibt einen neuen Auftrag.

Einstellungen und Schreiner-Skilltree

06:19:40

Es wird nach Einstellungsoptionen gesucht, um die Herstellung von Rezepten zu vereinfachen. Der Schreiner-Skilltree wird entdeckt, der die Möglichkeit bietet, Schreiner-Minispiele für gefertigte Einsternrezepte bei normaler Qualität zu überspringen. Es wird die Liebe zum Grinden und die Vorfreude auf weitere Aufgaben im Spiel betont. Nach einer kurzen Pause wird mit der Aufgabe von Tante Anne fortgefahren, die darin besteht, eine verdächtige Person zu finden. Die Person wird entdeckt, flieht aber, woraufhin eine Verfolgungsjagd beginnt. Es wird erwähnt, dass die Musik im Spiel sehr gut ist und die Texte für ein Cozy-Game überraschend tiefgründig sind. Es wird die Aufgabe von Chill angenommen, Bronzebarren für einen neuen Schild zu besorgen, was bedeutet, dass man auch Schmied werden muss.

Enthüllung und Aufgaben

06:35:02

Die verdächtige Person entpuppt sich als ein Onkelchen, das Fräulein Anne seine Liebe gestehen wollte. Anne weist ihn jedoch ab und erzählt von einem Söldner, dem ihr Herz gehört. Nach Erhalt von 3000 Gulden wird die Jagd auf Kokonunu-Echsen angenommen und die Aufgabe von Chill, Bronzebarren zu besorgen, was den Beruf des Schmieds erforderlich macht. Es wird über die Bedeutung von Cozy Gameplay diskutiert und die Farm- und Grind-Elemente des Spiels gelobt. Nach der Annahme der Aufgabe von Chill wird der Chef in der Königsstadt aufgesucht, der jedoch schläft. Am nächsten Tag wird der Chef erneut aufgesucht und eine Aufgabe angenommen, bei der eine gestohlene Schatztruhe gefunden werden soll. August, der das Schloss bewacht, soll befragt werden.

Erkundung und Aufgaben in Fantasy Life i

06:51:52

Es wird überlegt, zuerst ein neues Leben im Spiel zu beginnen, obwohl Orges bereits anwesend ist. Die Suche nach einer Schatztruhe, die möglicherweise von Geistern gestohlen wurde, wird thematisiert, wobei der Fokus auf einem besonderen Gegenstand des Königs liegt. Der Streamer äußert seine Faszination für die Edeleiche und Eichenstäbe im Spiel und betont die Freude, direkt die Schwachstellen der Gegner zu treffen. Es werden Grüße an Dr. Benson und Eliso ausgesprochen, wobei besonders Elisos langjährige Treue hervorgehoben wird. Mavio wird nach seiner Erfahrung auf der Roleplay Convention befragt, da der Streamer selbst wenig davon mitbekommen hat. Es wird kurz auf die neue Hordestaffel auf YouTube eingegangen und an den Gronkh-Kanal verwiesen. Abschließend werden Zivile, Floydine und Dr. Tenno für ihre Unterstützung gedankt.

Diskussionen über Red Dead Redemption 2 und Fantasy Life

06:54:45

Es wird über ein mögliches Next-Gen-Update für Red Dead Redemption 2 diskutiert, wobei der Begriff 'Next-Gen' als verwässert kritisiert wird. Raytracing und 60 FPS werden als mögliche Verbesserungen genannt, aber es wird betont, dass das Spiel auch ohne diese Neuerungen fantastisch ist. Die Freude über einen Vlog auf YouTube wird ausgedrückt und dazu ermutigt, neue Sachen auszuprobieren. Anschließend wird die Jagd auf Kokunu-Echsen thematisiert und die Annahme eines neuen Lebens im Spiel hervorgehoben. Die Notwendigkeit, Geld zu verdienen, um alles zurückzugeben, wird angesprochen und der Beruf des Schürfers vorgestellt. Es wird die Meinung geäußert, dass solche Spiele das Gefühl geben, wieder ein glückliches Kind zu sein, und die bisherige Erfahrung mit dem Spiel wird als wunderbar beschrieben.

Lehrstunde als Schürfer und Gameplay-Fortschritt

06:57:33

Die Aufnahme einer Lehre bei Meisterschirferin Meralda wird thematisiert, wobei die drei Ms des Schürfens (Massenhaft Glück, Mächtigviel Glück und Mumm) vorgestellt werden. Es folgt eine Diskussion über den überstrapazierten Begriff 'Next-Gen' im Vergleich zu früheren Quantensprüngen in der Spieleentwicklung. Die Aufgabe, Kupfer zu beschaffen, wird angenommen und der kleine Bruder Berill als Ansprechpartner in der Mine genannt. Amalette bittet um Hühnereier, um die Bewohner stark zu machen, was als eine weitere Aufgabe angenommen wird. Es wird festgestellt, dass Schürfen nicht gut für den Rücken ist, und die drei Ms der Arbeit (müßige, miefige und massiv die Haut abreibende Arbeit) werden humorvoll präsentiert. Trotzdem wird die Aufgabe angenommen und die Grundlagen des Schürfens von Maxwell erklärt.

Schürfen, Looten und die Suche nach dem Glückstopas

07:03:06

Es wird die Suche nach Kupfer in einer Kupferader beschrieben, wobei auch andere Materialien wie Naturstein und Minzerd gefunden werden. Der Erhalt eines Schildes wird erwähnt, obwohl eigentlich Bronze-Barren benötigt werden. Es wird kommentiert, dass die männlichen Lehrlinge keinen Bock auf ihre Arbeit zu haben scheinen, was als Zeitgeist interpretiert wird. Die Erkundung eines Lion-Shirr-Verschlags und das Sammeln von Pilzen wird erwähnt. Durch ein Level-Up wird die Energie wiederhergestellt, was als Glücksfall dargestellt wird. Das Looten und Grinden, das Sammeln und Abbauen von Materialien, wird als wichtiger Bestandteil von Fantasy Life hervorgehoben, obwohl es als grindlastig und langsam beschrieben wird. Es wird bestätigt, dass das Spiel ein Vollpreis-Spiel ist und keine Pay-to-Win-Elemente enthält. Der Erhalt von drei Stück Kupfer wird erwähnt und die Vorfreude auf den Verkauf und die Verarbeitung des Kupfers geäußert. Es wird kurz auf ein Vorbesteller-Amulett für mehr Erfahrungsgewinn eingegangen, was als potenzieller Pay-to-Progress-Vorteil gesehen wird.

Handel, Edelsteinsuche und Koop-Modus

07:08:23

Es wird sich über das Dartspielen beim Gronkh amüsiert und die eigene Unfähigkeit in diesem Bereich betont. Das erste Mal Schürfen wird als riesig empfunden. Der Verkauf von Erz gegen Gulden wird thematisiert und der Besuch des Materialladens angekündigt. Es wird nach einem Glückstopas gefragt, wobei ein Erzbesessener und Helsa, die Wahrsagerin, als mögliche Ansprechpartner genannt werden. Die Möglichkeit, mit bis zu drei weiteren Spielern Cross-Platform zu spielen, wird als mega geil empfunden. Es wird die Frage beantwortet, ob das Spiel einen Koop-Modus hat. Das Spielprinzip wird als Looten, Sammeln und Bauen beschrieben. Helsa wird nach dem Fundort einer Erzader für den Glückstopas gefragt, woraufhin sie den südwestlichen Tor der Königsstadt nennt.

Eichensuche, neue Gebiete und die Glückstopas-Suche

07:13:16

Es wird überlegt, ob es Helsa schon in Fantasy Life 1 gab. Die Suche nach Eichen wird erwähnt und festgestellt, dass genügend Herausforderungen erfüllt wurden, um die nächste Stufe in der Holzfällerei zu erreichen. Ein Wohnhaus wird entdeckt und Informationen zum Schürfen, Holzfällen und Angeln werden eingeholt. Meralda und ein weiterer Charakter sind ebenfalls auf der Suche nach dem Glückstopas. Meralda überlässt die Erzader den anderen und erklärt das Wichtigste an der Kunst des Schürfens. Der Glückstopas wird gefunden und die Freude darüber ausgedrückt. Es wird erwähnt, dass allein der Besitz des Steins das Gefühl gibt, mehr Glück zu haben. Der Glückstopas soll Meralda gegeben werden. Es wird festgestellt, dass die Kupferadern ähnlich wie Topase aussehen, aber der Super Topaz ist größer und leichter zu erkennen.

Skillpunkte, Berufe und die Besonderheiten des Spiels

07:19:32

Es wird festgestellt, dass Skillpunkte ausgegeben werden sollten und die Auswirkungen auf das Schürfen verbessert werden können. Das EP-Limit wird thematisiert und festgestellt, dass es nicht übergreifend für alle Berufe gilt. Das Spiel wird als eine Mischung aus Stardew Valley, Animal Crossing und RPG beschrieben. Es wird die Frage beantwortet, ob das Spiel wie Stardew Valley ist, und geantwortet, dass es auch anders ist. Es wird die Frage beantwortet, warum der Vogel eine Lederkappe trägt, und erklärt, dass es sich um einen Roboter-Kopf handelt. Meralda wird der Glückstopas geschenkt, obwohl sie ihn eigentlich selbst schenken wollte. Es wird festgestellt, dass der Schenkende bereits viel mehr Glück hat, da er Meralda als seine Schwelle bezeichnet. Der Lebensrang steigt auf Anfänger und eine Bronze-Spitzhacke wird erhalten. Die Schürfergeschichte wird abgeschlossen und die neue Spitzhacke ausgerüstet.

Abschluss der Schürfergeschichte und Rückkehr in die eigene Welt

07:23:20

Es wird Kupfer abgegeben und festgestellt, dass es sich gelohnt hat. Die Verhütung soll gelernt werden, aber es wird eher das Schmieden gemeint. Das Bronze-Erz soll zu Bronze-Barren verarbeitet werden. Die Gulden sollen zurückgegeben werden, was auch geschieht. Es wird festgestellt, dass die Tante in Wirklichkeit die reichste Frau des Königreichs ist und das Geld nicht braucht. Sie wollte dem Protagonisten nur die wichtigsten Dinge zum Überleben in dieser Welt beibringen. Es wird ein Job als Schmied angenommen und mit dem Schmiedemeister gesprochen. Es wird überlegt, ob der Knochendrachen zurück in die eigene Welt reisen soll. Es wird befürchtet, dass dadurch Quests verpasst werden könnten. Es wird festgestellt, dass dies nicht der Fall ist und die Reise in die eigene Welt angetreten wird. Reem wird begrüßt und sich von ihr und dem Drachen verabschiedet. Der Drache bekommt den Namen Knochi. Rem wird eingeladen, mit in die eigene Welt zu kommen.

Fantasy Life i: Crafting, Phantome und das Handelshaus Humbert

07:55:46

Es wird erklärt, dass man in Fantasy Life i Sternrezepte durch einmaliges Craften im Minigame freischaltet, danach kann man sie schnell herstellen lassen. Ein Wanderhannivar wird getroffen, das redet und von Lebensenergie spricht. Ein Phantomfreund namens Colin schließt sich der Gruppe für begrenzte Zeit an und unterstützt im Kampf. Nach einem Kampf mit einem ausgetrockneten Hannivar wird Heilwasser für den Bären Humbi besorgt, der daraufhin das Handelshaus Humbert eröffnet und ein Kamel schenkt, welches als Reittier dient, um die Wüste zu durchqueren. Während der Wüstendurchquerung werden verlorene Kleidungsstücke gefunden, die zu einem Schrein führen, in dem Prinzessin Tofu, eine sprechende Kommode, gerettet wird. Die Kommode, die eigentlich die Schreinerin Kunugi ist, schließt sich der Gruppe an. Es wird ein Sandhai entdeckt und der Streamer äußert seine Begeisterung für das Spiel.

Begegnung mit Augebert und Reise zwischen den Welten

08:12:25

Es erfolgt eine Begegnung mit Augebert, dem Bruder von Auglivia, der von Quetschis und einem Drachen erzählt. Dieser Drache wird durch einen heilenden Blick geheilt und offenbart einen Schlüssel, der es ermöglicht, jederzeit zwischen dieser und der realen Welt zu reisen. Der Streamer äußert sich begeistert über die Möglichkeit, die Welt wie eine Vorspeisenplatte zu genießen. Trotzdem soll der Kontinent weiter erkundet werden. Es wird beschlossen, vorerst in die reale Welt zurückzukehren, aber die Möglichkeit zur Rückkehr wird als sehr praktisch angesehen. Nach der Rückkehr wird festgestellt, dass der Phantomfreund Colin verschwunden ist, aber die Hoffnung besteht, ihm in Gigantien wieder zu begegnen. Die Erforschung des Abgrunds soll fortgesetzt werden, insbesondere das Zahnrad darin. Das Spiel wird als sehr inhaltsreich und die Welt als gigantisch groß beschrieben.

Konfrontation mit Korvi und Rettung von Kunugi

08:26:09

Es kommt zu einer Konfrontation mit Korvi, die das Juwel zurückfordert, aber durch die Entdeckung eines neuen Kontinents abgelenkt wird. Edward gerät in Gefahr und eine Statue spricht und bietet Hilfe an, da sie ein Fragment der Hoffnung spüren. Durch die Kraft blauer Blumen wird Kunugi, die Kommode, zurück in einen Menschen verwandelt. Sie stellt sich als Schreinerin vor und bietet ihre Hilfe an. Die Statue entpuppt sich als die Göttin Celestia, die im Gegenzug für Erdbeertorte verlangt, dass man Ulklinge findet und zu ihr bringt. Kunugi wird als verlässliche neue Freundin gewonnen, während Edward noch gerettet werden muss. Donut, Quokki und der Captain tauchen auf und berichten, dass der Professor von einem seltsamen Mädchen im Abgrund eingesperrt wurde.

Basenbau, Grubinator und Reise in die Vergangenheit

08:32:13

Kunugi bietet an, ein Haus zu bauen, was den Beginn eines Basenbau-Aspekts im Spiel andeutet. Der Streamer äußert sich begeistert über den Content und die Möglichkeit, eine eigene Basis zu bauen. Es wird beschlossen, sich auszuruhen und die Rettung von Edward auf den nächsten Tag zu verschieben. Das Spiel wird als Animal Crossing-eske Insel beschrieben, die man selbst bebauen und einrichten kann. Es wird festgestellt, dass das Haus leer ist und noch nichts gebaut werden kann. Um einen Felsbrocken zu zerstören, soll ein starker Schürfer gefunden werden. Eine Legende vom Grubinator in Tixingen wird erwähnt. Es wird die Fähigkeit entdeckt, in die Vergangenheit zu reisen, um den Grubinator aus der Vergangenheit zu holen. Prinzessin Rem schließt sich der Gruppe an, um bei der Suche nach dem Grubinator zu helfen.

Fazit und Pläne für die Zukunft

08:44:00

Der Streamer teilt seine Begeisterung für das Spiel und lobt die Möglichkeit, eigene Texte im Chat einzugeben. Er bestätigt, dass es sich um ein RPG und Adventure-Game handelt und dass das Spiel gespeichert wurde. Die Vorfreude auf die weitere Erkundung ist groß. Der Streamer bereut den Kauf des Spiels nicht und plant, es privat weiterzuspielen, da es für den Stream zu zeitaufwendig wäre. Er äußert sich positiv über die Lokalisation des Spiels und hebt humorvolle Übersetzungen hervor. Abschließend verabschiedet sich der Streamer und bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung. Er kündigt an, dass er das Spiel im Stream nicht weiterspielen wird, aber es wird weiterhin Assassin's Creed geben. Er bedankt sich herzlich für die Unterstützung und beendet den Stream.