PhunkRoyal - Wenn Du ein Planet wärst, würde ich auf Dir leben wollen - Planet Crafter emp !bestof !r1

Bewohnbar machen: Terraforming-Prozess im Planet Crafter

Kanal: PhunkRoyal
PhunkRoyal
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Twitch: 2586401073

Transkription

Es wurde eine bestehende Basis umfassend erweitert. Die Infrastruktur wurde durch den Bau zahlreicher Erz-Extraktoren und Maschinenoptimierer optimiert. Parallel dazu wurden die Forschung vorangetrieben und mit einem genetischen Synthesizer erstmals neue Tiere erschaffen, um das Ökosystem des Planeten zu bereichern und den Terraforming-Index weiter zu steigern.

Begrüßung und Ankündigungen

00:00:10

Der Streamer begrüßt seine Zuschauer mit ungewöhnlichen Grußformeln und kommentiert das schlechte Wetter positiv. Er erwähnt das kostenlose Update für Expedition 33, das neue Dungeons, Gegner und Outfits beinhaltet, und drückt seine Freude darüber aus. Er gibt zudem Einblicke in sein WoW Legion Remix-Projekt und kündigt ein Hardcore-Event für den 27.12. an, wobei er kritisch auf den neuesten Trend von Streamern eingeht, auf Klickfang-Aktionen zu setzen, um massive Zuschauerzahlen zu erreichen.

Just Chatting
00:17:08

Just Chatting

Kritik an der Community und parasoziale Beziehungen

00:21:44

Der Streamer reflektiert über die negative Einstellung einiger Zuschauer, die ihn wegen zu seltener Streams dafür kritisieren und ihn blockieren. Er beschreibt dies als Symptom von parasozialen Beziehungen, bei denen Zuschauer eine persönliche Bindung zu Streamern aufbauen, oft ohne dass die Gegenseite davon weiß. Diese einseitige Beziehung könne zu Enttäuschung und Druck auf dem Streamer führen, im schlimmsten Fall bis hin zu Stalking oder Angriffen. Er betont, dass solche Beziehungen normal sein können, aber auch gefährliche Züge annehmen können.

Ethische Fragen rund um das Streamen und Monetarisierung

00:28:38

Der Streamer diskutiert die Moral der Unterstützung kleiner Streamer und fragt, ob finanzielle Unterstützung bei niedrigen Zuschauerzahlen nicht dazu verleiten könnte, den Lebensunterhalt aufs Streamen umzustellen und andere Lebensbereiche zu vernachlässigen. Er erwähnt die Wichtigkeit, einen gesunden Weg zwischen der Unterhaltung der Community und der eigenen Lebensführung zu finden. Gleichzeitig spricht er über die eigene Motivation und die Tatsache, dass das Streaming auch der eigenen geistigen Gesundheit dient.

Einfluss von Content-Erstellung und Streaming auf das Leben

00:47:06

Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, ein langjähriges Projekt oder ein bestimmtes Content-Format loszulassen, wenn man dadurch seinen Lebensunterhalt verdient. Der Streamer erwähnt einen möglichen Wechsel in den öffentlichen Dienst und spricht über die Angst und die Schwierigkeiten, eine feste Routine und ein sicheres Einkommen zu verlassen, auch wenn man neue Wege einschlagen möchte. Er zitiert Beispiele wie den Streamer Summit, der durch das Ausweichen auf neue Spiele riesigen Erfolg hatte, betont aber gleichzeitig das Risiko, damit die eigene Kern-Zuschauerschaft zu verlieren.

Warnung vor Fake-Accounts und Scam-Versuchen

00:58:09

Der Streamer warnt seine Community vor einem aktuellen Problem: Fake-Accounts, die in seinem Namen und dem anderer Streamer auf Discord erstellt werden, um andere Zuschauer anzuschreiben und zu betrügen. Er gibt klare Merkmale für solche Betrugsversuche an, wie der unerwartete Kontakt und die Bitte, auf externe Links zu klicken. Er erklärt, dass dies kein harmloser Streich ist, sondern oft ein Geschäftsmodell von Betrügern darstellt, und appellt an die Zuschauer, wachsam zu sein und verdächtige Nachrichten sofort zu blocken und zu melden.

Sicherheitsrisiken im Internet und persönliche Erfahrungen

01:07:05

Der Streamer vertieft das Thema Cybersicherheit und berichtet von einem großen Vorfall bei YouTube in der Vergangenheit, bei dem Streamer durch eine manipulierte Werbung ein Keyloader auf ihrem Rechner installierten, was zum Verlust ihrer Kontodaten führte. Er erzählt zudem von einer persönlichen Erfahrung mit einem Datenleak bei PayPal, bei dem ein Mitarbeiter Zugang zu Konten hatte, und wie er selbst von den Ermittlungen betroffen war. Er rät daher zu kritischer Hinterfragung von E-Mails und Nachrichten.

Planung des Streams und persönliche Projekte

01:11:22

Der Streamer beantwortet Fragen zu zukünftigen Spielen wie Planet Crafter, Sweet Carol und Path of Exile, wobei er bei letzterer unsicher über die zukünftigen Ligen ist. Er kündigt seine Teilnahme an einem Kunstmarkt an, wo er hofft, über seine Arbeit zu sprechen. Zudem thematisiert er eine Interpol-E-Mail, die er erhalten hat und die ihn auf Phishing-Mails hinweist, und äußert seine Skepsis bezüglich deren Authentizität.

Warnung vor Betrugsmaschen

01:17:11

Im Stream wird eindringlich vor Betrugsmaschen gewarnt. Es geht um einen Anruf bei einer 83-Jährigen, die von falschen Polizisten unter dem Vorwand eines Einbruchsstatistikers dazu gebracht wurde, Schmuck und 14.000 Euro vor die Tür zu stellen. Streamer und Community teilen weitere Betrugserfahrungen, wie gefälschte SMS zur Abonnementbuchung auf Erwachsenenseiten und gefälschte Briefe der Deutschen Bahn, die zu Forderungen führten. Dies dient als wichtiger Appell zur Vorsicht.

Diskussion zur Spieleindustrie

01:30:56

Der Stream wechselt zu allgemeinen Themen der Spieleindustrie. Es wird über die negativen Testbewertungen für Little Nightmares 3 diskutiert, wobei strenge Embargos vor Release kritisiert werden. Anschließend beschäftigt man sich mit Microsoft und der Xbox, die angeblich Cloud Gaming mit Werbung und einem Limit von fünf Stunden pro Monat einführen wollen. Auch die Ankündigung der nächsten Xbox-Generation und die Verwirrung um eine mögliche Abschaffung werden thematisiert.

Gameplay im Planet Crafter

01:35:02

Der Fokus liegt wieder auf dem Hauptspiel 'Planet Crafter'. Streamer plant, die Hauptstory weiter im Stream zu spielen, während Nebenmissionen privat absolviert werden. Der aktuelle Fortschritt zeigt 64 aktive Drohnen und die anfängliche Automatisierung der Pulsarquarz-Produktion. Es werden die ersten Schritte zur Errichtung eines großen Produktionssystems unternommen, mit dem Ziel, alle Ressourcen effizient zu sammeln und zu verarbeiten.

Planet Crafter
01:41:13

Planet Crafter

Effizienzsteigerung im Basisbau

01:53:36

Die Automatisierung der Basis wird vorangetrieben. Mehr Erz-Extraktoren für verschiedene Rohstoffe wie Magnesium, Kobalt und Silizium werden gebaut, um den Planeten systematisch auszubeuten. Es werden Maschinenoptimierer verwendet, um die Effizienz zu steigern. Das Ziel ist ein vollautomatisiertes System, bei dem die Drohnen alle Ressourcen zentral in Lagern abliefern, während der Spieler sich auf die Hauptschicht konzentriert.

Einblicke in persönliche Projekte

02:11:04

Streamer gibt persönliche Einblicke in seine Gaming-Aktivitäten und Projekte. Er erwähnt seine Rückkehr zu World of Warcraft (WoW) aufgrund eines bevorstehenden Hardcore-Events in Deutschland, bei dem Streamer gemeinsam spielen. Zusätzlich werden Spiele wie Dying Light: The Beast und Battlefield 6 besprochen, die er für kommende Streams plant, und die Vorfreude auf eine neue Rezension eines LEGO-Sets geteilt.

Optimierung der Ressourcenproduktion

02:26:33

Der Streamer startet mit einer strategischen Neugestaltung seiner Basis und optimiert die Produktion von Ressourcen. Er entscheidet sich dafür, zwei neue Luftdruckmanipulatoren zu platzieren, um damit acht Erz-Extraktoren der Stufe 3 gleichzeitig bedienen zu können. Diese umfassende Erweiterung soll die Effizienz bei der Förderung von Iridium und anderen Rohstoffen signifikant steigern. Gleichzeitig plant er, die älteren, ineffizienteren Extraktoren abzubauen, um Platz für die neuen Hochleistungsmaschinen zu schaffen und die Energiekosten zu minimieren. Das Ziel ist es, eine robuste und skalierbare Rohstofflieferung für seine aufwendigen Projekte aufzubauen.

Aufbau der Tierzuchtinfrastruktur

02:28:28

Nachdem die Ressourcenproduktion gesichert ist, verlagert der Fokus auf den Aufbau der Infrastruktur für die Tierzucht. Der Streamer baut zwei Amphibienfarmen, um die Zucht von Fröschen zu starten. Dafür benötigt er Froscheier, die er zunächst in der Natur finden muss. Parallel dazu wird ein Bienenstock und ein Aquarium der Stufe 2 geplant. Für die Weiterentwicklung der Tiere, insbesondere zur Herstellung von Superfröschen, wird der genetische Synthesizer als zentrales Bauteil identifiziert. Dieser Schritt markiert den Beginn der geplanten Diversifizierung des Ökosystems und der Nahrungskette auf dem Planeten.

Forschung und Genetik im Vordergrund

03:20:31

Der Streamer konzentriert sich nun intensiv auf die Forschung und Genetik, um verbesserte Tierarten zu züchten. Er nutzt den genetischen Synthesizer, um Mutagene der Stufe 4 zu erstellen, welche für die Züchtung von Fröschen über den generischen Typ hinaus notwendig sind. Der Prozess erfordert präzise Kombinationen aus Bakterienproben, Stickstoff und Schwefel. Gleichzeitig testet er, ob die Drohnen den installierten Teleporter nutzen können, um Materialien autonom zu transportieren. Die Ergebnisse dieser Tests werden über die zukünftige Effizienz der Logistik entscheiden.

Ausweitung der Logistik und Drohnenflotte

03:26:29

Die Tests mit dem Teleporter zeigen, dass Drohnen nicht in der Lage sind, ihn autonom zu nutzen, was eine Einschränkung der zukünftigen Logistik darstellt. Als Konsequenz wird ein Schrank mit höchster Priorität für die automatische Ablieferung durch Drohnen gebaut, um das Inventar zu entlasten. Parallel dazu wächst die Drohnenflquette auf 121 Exemplare an und es wird eine weitere Amphibienfarm errichtet. Die Produktion von Dünger wird erneut gestartet, um die nach wie vor hohe Nachfrage nach organischen Ressourcen für die Zuchtanlagen zu decken.

Fertigstellung und Analyse der Zuchtanlagen

03:32:38

Der Streamer vollendet den Bau der letzten großen Zuchtanlagen, eines Bienenstocks und eines Aquariums. Nach Fertigstellung werden die ersten gezüchteten Frösche und Fische in ihren neuen Habitaten ausgesetzt. Er zeigt sich beeindruckt von den Optiken der Kreaturen und stellt die Funktion der neuen Anlagen auf der Karte sicher. Der Terraforming-Index, der den Fortschritt der Planetenbelebung misst, wird weiterhin genau beobachtet. Dies zeigt das anhaltende Interesse, den gesamten Planeten in einen bewohnbaren Ort zu verwandeln.

Effizienzsteigerung durch Massenproduktion

03:35:50

Um den hohen Bedarf an Biokunststoff und Dünger zu decken, wird eine Massenproduktion dieser Materialien eingeleitet. Der Streamer plant, jeweils drei Einheiten von Biokunststoffklumpen und Dünger parallel herzustellen. Dies erfordert eine genaue Verwaltung der Rohstoffe wie Algen, Methankartuschen und Kürbisse. Gleichzeitig stellt er fest, dass die Terraforming-Index-Einheit im Spiel als letztes noch nicht vollständig erforscht wurde, was das langfristige Ziel unterstreicht, den gesamten Planeten zu erforschen und zu transformieren.

Management der Lebensmittellieferung

03:38:08

Der Streamer stellt fest, dass seine Drohnen eine riesige Menge an Lebensmitteln angeliefert haben, was sein Inventar überlastet. Um das zu lösen, baut er gezielt Schränke mit höchster Priorität für die automatische Ablieferung durch Drohnen. Gleichzeitig muss er eine große Anzahl an Bienen- und anderen Larven verarbeiten. Er plant, diese Larven zusammen mit Mutagenstufe 1 und Dünger weiterzuverarbeiten, um wertvolle Ressourcen zu gewinnen und die Effizienz der Nahrungsmittelproduktion zu optimieren.

Gameplay-Erlebnis und Anfangsprojekte

03:38:58

Das Spiel wird als sehr ruhig beschrieben, bietet aber gleichzeitig ein 'pures Chaos', was den Streamer als 'angenehmes Chaos-Stress' bezeichnet. Er beginnt, grundlegende Infrastruktur aufzubauen, darunter ein Fischvitrinen-Objekt und Biokonststoffklumpen. Nachdem er feststellt, dass er keine Fische hat, konzentriert er sich stattdessen auf die Aufzucht von Bienenlarven und den Bau eines Bienenstocks der Stufe 2, um Honig und Larven zu produzieren.

Aufbau der Automatisierung für Ressourcen

03:42:59

Der Fokus verlagert sich auf die Automatisierung der Ressourcenproduktion. Nachdem der Bau des Bienenstocks abgeschlossen ist, der Honig und Bienenlarven automatisch generiert, werden Schmetterlingslarven platziert, um die Insektenmenge zu erhöhen. Parallel dazu wird die Produktion von Leiterplatten automatisiert. Der Streamer plant, mit einer weiteren neuen Schrankkonstruktion die Versorgung mit Algen zu verbessern, um die Produktion von Dünger zu sichern.

Genetische Fischzucht und neue Farmprojekte

04:06:24

Nachdem er Bienenlarven und Honig erfolgreich automatisiert hat, wendet sich der Streamer der Zucht von speziellen Fischen zu. Er beginnt damit, Mutagen herzustellen, indem er Dünger nutzt, und platziert Konifischeier, Guerrero-Eier und Froscheier, um seltene Fischvarianten zu züchten. Gleichzeitig startet er den Bau von Bauernhöfen und Biokunststoffklumpen-Herstellern, wobei er versucht, diese Prozesse weitgehend zu automatisieren.

Optimierung des Ressourcenmanagements und Missgeschicke

04:28:16

Der Streamer arbeitet daran, die Produktion von Dünger und Biokunststoffklumpen zu optimieren, indem er Algen- und Auberginenfarmen einrichtet und die Drohnen mit der Belieferung der automatisierten Hersteller beauftragt. Es kommt zu technischen Problemen, als beim Platzieren eines neuen Aquariums eine Sprinkleranlage blockiert wird. Währenddessen kommuniziert er mit dem Chat über verschiedene Spiele und plant einen zukünftigen Raid.

Abwicklung und Handel

04:41:44

Nachdem er erfolgreich mehrere Bauernhöfe errichtet hat, um Kürbisse zu züchten, richtet der Streamer ein komplexes Lager- und Handelssystem ein. Er baut an verschiedenen Stellen Schränke für Algen, Schwefel, Dünger und Auberginen und konfiguriert Angebot und Nachfrage, damit die Drohnen die automatisierten Hersteller beliefern können. Als Abschluss des Abschnitts startet er eine Handelsrakete, um neue Baupläne zu erwerben.

Planung für Kyrbis Produktion

04:57:11

Der Streamer beschreibt den Prozess zur Herstellung von Kyrbis. Er identifiziert die benötigten Ressourcen: Metallkartusche, Algen und Dünger. Diese können mit Hilfe eines Gasextraktors, eines Bauernhofs und bestehender Anlagen effizient produziert werden. Die bereits vorhandenen Algenproduzenten und Vorratsschränke sollen zur Optimierung weiter ausgebaut werden, um die Produktion sicherzustellen und potenzielle Engpässe zu vermeiden.

Automatisierung und Engpässe

05:00:35

Die anhaltende Produktion von Dünger sorgt für eine stabile Versorgung, derer sich der Streamer sicher ist. Er stellt jedoch fest, dass die Algen zum neuen Engpass werden könnten. Die Ursache ist nicht das Fehlen von Algen, sondern die leeren Schwefelschränke, die die Produktion weiterer Algen blockieren. Um dieses Problem zu lösen, muss der Bau weiterer Schwefel-Extraktoren priorisiert werden.

Drohnen-Upgrade und Analyse

05:03:54

Die Anzahl der Drohnen steigt auf 133, wodurch die Kapazität des Logistiksystems wächst. Der Bauplan für Drohnen Stufe 2 wird freigeschaltet. Der Streamer testet das Upgrade und stellt fest, dass der einzige Vorteil die erhöhte Geschwindigkeit ist. Da es derzeit keine Zeitdruck im Produktionsprozess gibt, ist das Upgrade für ihn ineffektiv, da die Drohnen sonst untätig wären. Er entscheidet, es nicht zu implementieren, und spart die Ressourcen.

Fokus auf Schwefelproduktion

05:07:49

Nachdem die Analyse des Drohnen-Upgrades das Upgrade als unnötig erschien, konzentriert sich der Streamer auf den Bau mehrerer Schwefel-Extraktoren. Er installiert fünf neue Anlagen, um die massive Nachfrage zu decken, die durch die Algenproduktion entstanden ist. Damit soll sichergestellt werden, dass die Algenproduktion ohne Unterbrechung weiterlaufen kann und der Engpass behoben wird.

Technische Herausforderung und Gameplay

05:10:19

Der Streamer wendet sich einer technischen Frustration zu: er kann sich bei seinem Audiointerface nicht selber hören, was ihn stört, da er seine Stimme während des Streams nicht kontrollieren kann. Anschließend geht er zurück zum Gameplay und bereitet alles für die Produktion von Dünger Stufe 2 vor. Er beginnt, neue Bauernhöfe zu bauen und die notwendigen Komponenten wie Kürbis und Methankartuschen über seine Drohnenstraße zu verteilen.

Fehlerbehebung und Bauprojekte

05:13:36

Ein Problem tritt auf, als der Streamer feststellt, dass die Drohnen den Dünger nicht an den richtigen Ort liefern, da die Produktion nicht korrekt in die Drohnenstraße integriert wurde. Nachdem dieses behoben ist, konzentriert er sich auf neue Bauprojekte. Er beginnt mit dem Bau weiterer Etagen für Wohnmodule und muss dafür seine Infrastruktur anpassen, um den Platz optimal zu nutzen und schwierige Baustellen zu überwinden.

Fortschritt und Ausblick

05:22:57

Ein großer Meilenstein wird erreicht, als die Produktion von Dünger Stufe 2 erfolgreich gestartet wird. Dies automatisiert einen Teil der Produktion weiter. Der Streamer beginnt auch mit der Errichtung einer Fischfarm und nutzt dabei die bereits vorhandenen Biokunststoffklumpen. Er erkundet zudem die genetische Forschung, um neue Tierarten zu erschaffen, was eine neue Dimension des Spiels eröffnet.

Zukünftige Pläne und Stream-Archivierung

06:04:06

Nachdem die Grundlagen für die genetische Forschung geschaffen wurden, plant der Streamer, einen Pulsar-Quarz-Meteoriten zu bauen, um Weltraumhandelsraketen zu produzieren. Dies unterstreicht das langfristige Ziel des Planeten-Aufbaus. Parallel dazu spricht er über die Archivierung der Streams, da er die Aufnahmen von Planet Crafter freigeben möchte, sobald das Spiel durchgespielt ist. Damit möchte er verpasste Inhalte für seine Zuschänger zugänglich machen.

Partner- und Werbeprodukte im Fokus

06:20:35

PhunkRoyal erörtert seinen Ansatz für Werbepartnerschaften. Er hebt hervor, dass er nur Produkte bewerben möchte, die er selbst authentisch vertreten und ausgiebig getestet hat. Als Beispiel nennt er Prep My Meal, das ihm zwar geschmeckt hat, für das er aber noch weitere Erfahrungen sammeln möchte, bevor er einer Partnerschaft zustimmt. Gleichzeitig betont er, sehr zufrieden mit der Zusammenarbeit mit EMP und dass diese verlängert wird. Bei der Wahl von Partnern ist ihm die Authentizität und passende Marke wichtiger als reine Verkaufszahlen, da diese im Gaming-Bereich zweitrangig sind. Sein Ansatz ist es, unkonventionelle Werbepartner zu feiern und hinter den Produkten zu stehen.

Gründe für und gegen bestimmte Werbepartner

06:27:36

Die Diskussion über mögliche Werbepartner vertieft sich. PhunkRoyal äußert sich zu Koro, wo die Auswahl an Produkten für ihn persönlich zu klein war, um eine Partnerschaft zu rechtfertigen. Bei Haarpflegeprodukten oder ähnlichen Artikeln stellt er sich die Frage, ob Zuschauer solchen Werbung von ihm vertrauen würden. Ein klares Nein gibt es für Manscaped, obwohl er die Qualität anerkennt. Sein Hauptgrund ist, dass er es unangenehm findet, dass andere Creator bei der Werbung häufig explizit ihren Intimbereich erwähnen. Er möchte seinen Zuschauern das nicht suggerieren und betont, dass dieser banale, aber für ihn wichtige Grund gegen eine Kooperation spricht.

Genetische Kreatur-Erschaffung in Planet Crafter

06:31:11

Der Streamer kehrt zum Gameplay von Planet Crafter zurück und widmet sich dem Erstellen neuer Tierarten. Nachdem er notwendige Zutaten wie Tierfutter und genetische Komponenten gesammelt hat, synthetisiert er erstmals eine Kreatur. Das System erlaubt die Kombination von Merkmalen wie Farbe, Größe, Hautmuster und Biolumineszenz. Die Spannung steigt, welche Kombination sich ergibt. Die erste erschaffene Kreatur ist ein leuchtender Frosch, dem PhunkRoyal sofort den Namen 'Sir Schmatze-Pof' gibt. Er ist begeistert vom Ergebnis und beschreibt es als wunderschön und niedlich.

Forschung und Automatisierung im Spiel

06:43:23

Nachdem die ersten Tiere erschaffen sind, konzentriert sich der Streamer auf die Weiterentwicklung seiner Basis. Er forscht neue Technologien, wie eine höhere Jetpack-Stufe, welche als der beste Gegenstand im Spiel bezeichnet wird. Gleichzeitig optimiert er die Produktion durch Automatisierung. Er richtet Fabriken für Raketen und andere Ressourcen ein, um seine Ressourcen effizienter zu verwalten. Ein wichtiger Schritt ist der Bau von Tierestreuraketen, die einen globalen Generationsbonus gewähren und so den Terraforming-Prozess vorantreiben. Er erwähnt auch den zunehmenden Terraforming-Index, der den Fortschritt im Spiel anzeigt.

Zusammenbau und finale Planungen

07:12:21

PhunkRoyal nutzt seine gesammelten Ressourcen, um weitere wichtige Gebäude zu errichten. Er entscheidet sich, eine Schmetterlingsfarm Stufe 2 zu bauen, da sie günstig ist und das Ökosystem rundet. Er platziert sie strategisch nahe den anderen tierischen Einrichtungen. Anschließend richtet er die Handelsraketen ein, um die automatisierte Produktion abzuschließen. Er plant, auch eine Plattform zum Schiffswrack-Besuch zu bauen, konzentriert sich aber erst auf die Energieversorgung. Mit dem Bau weiterer Kraftwerke stellt er sicher, dass die Raketen ohne Unterbrechung starten können. Der Terraforming-Index ist bereits auf 13,32 % und steigt stetig an.

Abschluss des Streams und Ausblick

07:22:25

Nachdem alle wichtigen Bauprojekte abgeschlossen sind, reflektiert PhunkRoyal über das Spiel und seine Erfahrungen. Er lobt das Spiel als wundervoll und megastark, hebt aber auch Kritikpunkte hervor. Das Bausystem findet er im Vergleich zu Spielen wie 'Enshrouded' hässlich und unpraktisch. Trotzdem freut er sich über den erreichten Fortschritt. Er gibt bekannt, dass er den Stream im nächsten Stream fortsetzen wird, um das Spiel abzuschließen. Zum Ende des Streams bedankt er sich bei seinen Zuschauern und den Entwicklern von Planet Crafter und raidet schließlich andere Kanäle, bevor der Stream offiziell endet.