PhunkRoyal - NIOH 3 - JA JA JA GEIL ENDLICH NIOH 3 JUBEL JUBEL FREU FREU emp !r1

PhunkRoyal spielt endlich Nioh 3

Kanal: PhunkRoyal
PhunkRoyal
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Transkription

Es wurde mit dem Spiel der Vollversion von Nioh 3 begonnen. Dabei wurde ein weiblicher Charakter namens 'Elke' im detailreichen Editor erstellt. Nach dem Einstieg in das Spiel wurden die Kampfmechaniken erklärt und der erste Boss, Apopeia, nach mehreren Versuchen besiegt.

Vorstellung und Einstimmung auf den Stream

00:00:00

Der Stream beginnt mit überschwänglicher Freude über das Erscheinen von Nioh 3. Der Streamer drückt seine Begeisterung aus, dieses Spiel spielen zu dürfen, und bezeichnet es als den besten Tag seines Lebens. Er erwähnt, dass er die Vollversion und nicht nur die Demo spielen darf, was ihm von Koei Tecmo und Team Ninja zur Verfügung gestellt wurde. Der Streamer begrüßt seine Zuschauer und gibt einen Einblick in seine aktuelle Stimmung und seine Umgebung, wobei er auch technische Geräusche im Hintergrund thematisiert.

Just Chatting
00:18:40

Just Chatting

Empfehlungen für Neueinsteiger und Vorfreude

00:19:31

Ein Zuschauer fragt nach Empfehlungen für Spieler, die Nioh noch nie gespielt haben. Der Streamer antwortet, dass man mit Nioh 2 am besten beginnen sollte, da es wundervoll sei. Er betont erneut sein Glück, die Vollversion von Nioh 3 spielen zu dürfen, und erklärt, dass es vier Dinge gibt, die er nicht zeigen darf, darunter das Spielende und drei bestimmte Gegner. Er erwähnt auch den Charaktereditor und versichert, dass er schnell auskommen werde.

Persönliche Themen und Chat-Interaktion

00:23:27

Neben dem eigentlichen Spielthema wird der Stream von persönlichen Anekdoten und Interaktionen mit dem Chat geprägt. Der Streamer spricht über das Aussortieren von alten Kram, was ihm schwerfällt, da er alles wertschätzen muss. Es werden Diskussionen über das Alter, das Tanzen gehen in Clubs und der Umgang mit Katzen geführt. Auch seine Erfahrungen mit dem eigenen Alter und der Gesundheit werden angesprochen, was zu einem humorvollen und offenen Dialog mit den Zuschauern führt.

Vorbereitung auf das Spielstart und Gameplay-Beginn

01:03:17

Nach einem ausführlichen Smalltalk über verschiedene Themen wie Karneval, Pflanzen, Katzen und persönliche Projekte, nähert sich der Streamer dem eigentlichen Ziel des Streams. Er kündigt an, bald mit Nioh 3 zu beginnen und bereitet sich darauf vor. Er erwähnt, dass er eine kurze Pause machen muss, vielleicht einen Kaffee holen und sich dann voll und ganz dem Spiel widmen will. Die Vorfreude auf das Gameplay steigt, und der Streamer gibt einen letzten Hinweis darauf, dass er die Vollversion und nicht nur die Demo spielt.

Nioh 3
01:20:12

Nioh 3

Beginn des Nioh-3-Spiels und Gameplay-Eröffnung

01:20:14

Schließlich beginnt der Streamer mit dem Spielen von Nioh 3. Er betont noch einmal seine Dankbarkeit an Koei Tecmo und Team Ninja für die Möglichkeit, die Vollversion zu spielen. Er stellt klar, dass es sich nicht um ein Placement handelt. Der Streamer startet einen neuen Spielstand und bewundert die Grafik und die Atmosphäre des Spiels. Er zeigt das Speichersymbol, das automatisch erscheint, und drückt seine Freude über das endlich begonnene Gameplay aus. Der Stream ist nun offiziell in das eigentliche Spiel eingestiegen.

Technische Anpassungen und Spielstart

01:25:21

Nach kurzer Eingabe in den Charaktereditor für Testzwecke bestätigt der Streamer, dass es sich nicht um den Hauptcharakter handelt. Er testet gleichzeitig die Lautstärke von Spiel und eigener Stimme und bittet das Publikum um Feedback, um eine optimale Einstellung zu gewährleisten. Der Streamer äußert große Vorfreude auf das neue Spiel und stellt fest, dass es für das Verständnis der Geschichte nicht notwendig ist, die Vorgänger zu kennen. Er erwähnt die Existenz eines Season Pass, der zukünftige DLCs verspricht.

Erschaffung des Hauptcharakters 'Elke'

01:30:30

Der Streamer beginnt mit der Charaktererstellung, wobei er die Genauigkeit des Editors lobt und ihn mit dem aus Black Desert Online vergleicht. Er entscheidet sich, einen weiblichen Charakter zu erstellen, dessen Namen er aus einem Musikstück übernimmt: 'Elke von den Ärzten'. Im Detail werden Aspekte wie Körperbau, Hautstruktur und Größe eingestellt. Der Streamer vergleicht die hochdetaillierte Anpassungsmöglichkeit mit Titel wie Baldur's Gate 3 und betont, dass man sehr spezifische Charaktere erschaffen kann.

Detailreiche Anpassung von Gesicht und Frisur

01:34:45

Nachdem der Streamer eine Vorstellung als Basis wählt, beginnt er, das Aussehen detailliert zu modifizieren. Er verwendet umfangreiche Einstellungsmöglichkeiten, um die Hautstruktur zu definieren und betont, dass selbst sehr spezifische Details wie Ohrenhaare und Augenlider veränderbar sind. Bei der Frisur entdeckt er eine Vielzahl von Optionen, inklusive gefärbter Spitzen und kombinierten Locken, und probiert verschiedene Stile aus, um das gewünschte Aussehen für 'Elke' zu finden.

Finale Gestaltung und Speicherung des Charakters

01:44:10

Die Erstellung konzentriert sich nun auf die finalen Gesichtszüge, einschließlich Augenbrauen, Augen und Nase. Der Streamer experimentiert intensiv mit der Symmetrie und Ausdrucksform des Gesichts, um einen ansprechenden Look zu erzielen. Danach werden auch Körpereigenschaften wie Größe und Muskelmasse angepasst. Er fügt Accessoires wie eine Augenklappe und Tattoos hinzu, was ihm besonders viel Freude bereitet und den Charakter einzigartig gestaltet.

Make-up und die finale Speicherung

02:47:02

Die Anpassungen gehen bis ins Detail, wobei auch Make-up wie Eyeliner und Lidschatten aufgetragen werden. Der Streamer testet verschiedene Optionen und stellt fest, dass das Erscheinungsbild sehr stark verändert werden kann. Er achtet besonders darauf, eine Stimme zu wählen, die bei vielen Spielstunden nicht nervt. Nach Abschluss der umfassenden Kreation speichert er den Charakter und generiert einen Code, den er mit der Community teilt, damit andere diesen nachbilden können.

Experimente mit dem Zufallsgenerator

02:54:46

Nach der Speicherung des ersten Charakters experimentiert der Streamer mit dem Zufallsgenerator, der verschiedene Merkmale automatisch neu zuweist. Er lässt den Generator mehrmals laufen und zeigt, wie sich das Aussehen des Charakters teilweise drastisch ändern kann. Anschließend testet er den Zufallsgenerator auch auf männlichen Charaktermodellen, um die Bandbreite der Möglichkeiten aufzuzeigen.

Start in den Charaktereditor

02:57:17

Der Stream beginnt mit der Konfiguration des Charakters. Nachdem Einstellungen nicht korrekt geladen wurden, werden diese manuell angepasst und die Stile angewendet, um ein einheitliches Aussehen für beide Stile zu gewährleisten. Zuletzt wird der Name des Charakters geändert und die Konfiguration überschrieben. Anschließend kann der endgültige Charakter erstellt werden.

Einstieg ins Spiel und Mission

02:58:30

Nach dem erfolgreichen Erstellen des Charakters beginnt das eigentliche Spiel. Der Streamer muss entscheiden, ob er mit dem erstellten Charakter fortfahren möchte. Die erste Mission beginnt mit einem Tutorial, bei dem das Missionsziel als weiße Markierung auf dem Kompass und im oberen rechten Bildschirmbereich angezeigt wird. Der Streamer passt Untertitelgröße und Steuerung an.

Erläuterung des Menüs und der Steuerung

03:00:44

Das Spiel bietet ein tiefgreifendes Menüsystem, das der Streamer erkundet. Dazu gehören Bindungseinstellungen für Waffen, Rüstung, Accessoires und Stile, die Präsenz von Seelenkernen, Schmieden und vieles mehr. Der Streamer entdeckt die Kompass-Einstellungen sowie die Möglichkeit, das Spiel nicht zu pausieren, sondern nur über das Hauptmenü zugreifen zu können.

Erste Kämpfe und Spielmechaniken

03:02:56

Nachdem der Tutorial-Kompass abgeschlossen wurde, beginnt der Kampf gegen den ersten Gegner. Der Streamer erkundet die Kampfmechaniken, darunter starke und schnelle Angriffe, den Aufbau der Kunstanzeige für Kunstbeherrschung und den Ki-Verbrauch. Eine neue Mechanik ist das Springen, das mehr taktische Möglichkeiten eröffnet. Er erklärt das Ki-System und das Konzept des Durchbohrens bei ausgeschöpftem Ki.

Stilwechsel und Ninjutsu-Einsatz

03:16:14

Der Streamer führt erstmals den Stilwechsel zwischen Samurai- und Ninja-Stil durch. Während der Samurai-Stil auf direkten Nahkampf ausgerichtet ist, bietet der Ninja-Stil hohe Beweglichkeit und Ninjutsu-Fähigkeiten. Der Streamer probiert ein Ninjutsu aus, eine Feuerrolle, die sich nach dem Einsatz wieder auflädt. Der Stilwechsel und die Gegenwehr von Wuchtattacken werden geübt.

Schrein-System und Inventar

03:26:22

Der Streamer erreicht einen Schrein, an dem die Gesundheit wiederhergestellt und Elixiere aufgefüllt werden können. Allerdings respawnen alle besiegten Gegner neu. Das Inventar wird vorgestellt, das eine maximale Tragkraft hat. Gegenstände haben Seltenheitsgrade, die durch Textfarbe gekennzeichnet sind. Die Verwendung von Amrita, der Hauptwährung, für den Stufenaufstieg zur Verbesserung der Grundwerte wird erläutert.

Ausrüstungs-Set-Management

04:08:05

Der Streamer taucht tief in das Ausrüstungsmenü ein. Er kann Ausrüstungssets verwalten, mehrere Sets vorbereiten und zwischen diesen mit R1 und den Tasten des linken oder rechten Steuerkreuzes schnell wechseln. Stile können direkt im Ausrüstungsmenü gewechselt werden, um passende Waffensets zu laden. Diese Flexibilität ermöglicht eine dynamische Anpassung an unterschiedliche Kampfstile.

Neue Waffen und strategische Kampfführung

04:13:55

Der Streamer findet eine bessere Waffe, ein Mino-Doppel-Tachi, mit dem er die anfängliche Waffe ersetzt. Er testet neue Angriffsmuster, nutzt Stileffekte und Buffs. Er erkundet einen Höhleneingang und wechselt permanent zwischen verschiedenen Waffen und Stilen, um den optimalen Kampfstil für jede Situation zu finden. Das Spiel fordert den Streamer strategisch heraus, indem es ihm eine Vielzahl an Optionen bietet.

Erste Schritte und Ausrüstungsänderungen

04:21:15

Ein No-Death-Run wird aufrechterhalten, inspiriert von früheren Hardcore-Erfahrungen in WoW. Der Streamer erkundet das neue Menüsystem und testet Einstellungen, um die Kamera während eines Attentatsangriffs zu kontrollieren. Die Suche nach neuer Ausrüstung führt zum Entdecken eines Bogens und eines Hüftschutzes. Besonderes Augenmerk liegt auf der Anzeige der Leberflecke des Charakters, wobei auch eine Ballonhose als Option in Betracht gezogen wird. Eine weitere Entdeckung sind Erbenhandschuhe und Pfeile.

Spielermechaniken und Schutzgeist-Fähigkeiten

04:24:26

Ein stärkerer Luftangriffsschaden wird bevorzugt, da dies zu mehr Amrita führt. Eine neue Geheimstein-Fähigkeit wird entdeckt und getestet. Der Schutzgeist wird gewechselt, um eine neue Speer-Fähigkeit zu nutzen. Der Kampfstil wechselt zwischen Shinobi- und Samurai-Form. Die Funktion 'Besucher herbeirufen' wird erklärt, die es ermöglicht, im Koop-Modus Unterstützung von anderen Spielern anzufordern. Die Oshoko-Becher als Währung für den Koop-Modus werden erwähnt.

Rückkehrer, Ruhm und neuer Boss

04:28:18

Ein spezieller Gegner, der 'Rückkehrer' Sumiyoshi, wird vorgestellt. Dieser NPC kann besiegt werden, um Ruhm und Gegenstände zu erhalten. Der Ruhm kann im Ruhmshop ausgegeben werden. Ein neuer Bogen, der Jumilangbogen, wird gefunden. Der erste richtige Boss, Apopeia, stellt eine erhebliche Herausforderung dar. Die Schwierigkeit des ersten Bosses wird im Vergleich zu Nioh 1 und Ludwig als sehr hoch eingestuft.

Tod, Grabmechanik und Kampfstil-Anpassungen

04:35:55

Das Verlieren von Amrita beim Tod wird erklärt, ähnlich wie in der Souls-Serie. Das Prinzip des Grabes, an dem das Amrita zurückgeholt werden kann, wird erläutert. Ein Wechsel der Waffen erfolgt, um das Moveset zu testen. Nach mehreren Versuchen und der Nutzung von Elixiren wird der Boss letztendlich besiegt. Charaktere wie Takeda Shingen und Oda Nobunaga werden als historische Figuren innerhalb der Geschichte vorgestellt.

Ausrüstung, Fähigkeiten und Erkundungssystem

04:59:13

Ein Setbonus der 'blutroten Armee' wird gefunden. Das neue System zum Anpassen von Kampfkünsten wird gezeigt, das individuelle Kommandos erlaubt. Drei Haltungen (hoch, mittel, tief) beeinflussen die Angriffe und Verfügbarkeit von Fähigkeiten. Die Erkundung der Welt wird mit dem Kompass erleichtert, der Schreine und Gräber anzeigt. Interaktion mit freundlichen Yokai kann die Anzahl der Elixiere erhöhen.

Neue Fähigkeiten und Haltungswechsel

05:12:35

Die neuen Kampfkünste werden vorgestellt. Die Haltungswechsel werden erklärt: Tiefe Haltung bietet Wendigkeit, mittlere Haltung ermöglicht starre Angriffe. Die Fähigkeit 'Ablenken' wird als mächtig beschrieben. Es wird gezeigt, wie man Kampfkünste den Tasten zuweist. Die Tonfa wird als neue Waffe getestet. Erkundungsstufe erhöht die Anzahl der sichtbaren Punkte wie Truhen, Schätze oder Kodamas.

Kodama-System und Erkundungsmechanik

05:29:29

Das Kodama-System wird detailliert erklärt. Durch das Finden und Zurückführen der Kodama zum Schrein erhöht sich der Kodama-Wert. Dieser Wert kann in 'Kodama-Sägen' investiert werden, die passive Boni wie eine erhöhte Elixier-Drop-Rate gewähren. Erkundungsstufe 2 wird erreicht. Die Erkundungspunkte werden nun auf der Karte angezeigt. Das Lagern von Gegenständen ist auf 9.999 begrenzt.

Statuseffekte und Boss-Strategie

05:34:43

Die Systeme für positive und negative Statuseffekte werden erläutert. Eine Empfehlung für den Bosskampf gegen Apopeia wird gegeben: Die Shinobi-Form nutzen, um den Rücken des Bosses anzugreifen und ausweichen. Attacken, die viel Ki-Kosten, sind effektiv. Es werden verschiedene Wurfgegenstände wie 'Stahlpille' zur Verteidigung und 'Wurfstein' zur Ablenkung oder Schadenszufügung vorgestellt.

Elixiere und Ausrüstungsoptimierung

05:43:59

Der Streamer analysiert die Statuseffekte von Elixieren, wobei er den Geistkraft-Bonus-Elixier und den Schaden um 1,2 bzw. 1 Prozent als positiv, aber unspektakulär einstuft. Er entscheidet sich für eine höhere Drop Rate, um mehr Elixiere zu erhalten. Im Anschluss folgt eine Überprüfung der Ausrüstung, darunter Jisoo-Sägen, ein Drop-Rate-Bonus und neue Waffentypen. Der Fokus liegt auf der Stärkung des Charakters durch den Stufenaufstieg und die Auswahl passiver Boni.

Stilwechsel und neue Mechaniken

05:45:40

Eine zentrale Neuerung in Nioh 3 ist das einfache Wechseln zwischen Kämpfer-Stilen (Style Shift). Der Streamer findet die neue Steuerung im Menü, die es erlaubt, blitzschnell zwischen den Formen zu wechseln. Diese Mechanik wird als enorme Verbesserung angesehen, da sie das Abwehren roter Angriffe und das Wechseln des Kampfstils enorm beschleunigt. Dies wird als ein Hammer für den Spielablauf gelobt, der mehr Flexibilität im Kampf bietet.

Entdeckungen und Yokai-Interaktion

05:47:53

Während der Erkundung stößt der Streamer auf eine Kreatur, die sich als Sunikosuri, eine fettlebende Yokai-Katze, herausstellt. Er interagiert mit dem Wesen, das ihm angeblich Glück bringt, und findet einen Sunikosuri-Fellknäuel im Inventar. Kurz darauf entdeckt er einen Bikeman, dessen Motorrad als Waffe fungiert. Der Streamer ist sichtlich begeistert von diesen neuen, einzigartigen Gegnern und deren Verhalten in der Open World.

Spielerische Tipps und erste Gehversuche

05:53:59

Der Streamer gibt Tipps zur Interaktion mit der Spielwelt. Er erklärt die Funktion von Shichiko, schwebenden Yokai-Bällen, die nach dem Abschuss als Belohnung etwas Kostbares schenken. Er testet auch ein neues Waffensystem, den Bikeman, und kommentiert die grafische Präsentation. Auf die Frage nach den negativen Aspekten des Spiels, befindet er sich noch in der anfänglichen "Honeymoon-Phase" und kann keine nennenswerten Kritikpunkte finden.

Menüführung und Open-Welt-Elemente

06:03:28

Der Streamer erörtert die Komplexität der Menüführung in Nioh 3, vergleicht es mit Bloodborne statt Dark Souls und weist auf die vielen verschachtelten Untermenüs hin. Er erforscht die Open World, stößt auf "gegnerische Basen", deren Eroberung die Erkundungsstufe erhöht und Zugang zu Truhen oder Schreinen freischaltet. Er erwähnt die "Richtung der Bosheit des Rückkehrers" als Markierung für das nächste Hauptziel.

Kampfmechaniken und Seelenkerne

06:11:44

Nach dem Sieg über den Miniboss Namahe, den Unbarmherzigen, der im Wasser ertrank, führt der Streamer den Umgang mit Seelenkernen vor. Diese seltene Beute kann an Schreinen in die Onmyokiste eingesetzt werden. Er platziert einen "Bewohner-Seelenkern" in der Yin-Position, um den Wohlstandstalisman zu erlernen, der die Goldmenge erhöht. Er erklärt die Yang- und Yin-Positionen als Vorbereitung für permanente Boni oder Onmyomagie-Gegenstände.

Kampfkünste und Fähigkeitenverwaltung

06:34:38

Nach einem Stufenaufstieg vertieft sich der Streamer in die Anpassung der Kampfkünste (Jutsu). Er testet verschiedene Techniken für die Tonfa, darunter "Fliegender Bohrer" und "Himmlische Kette". Bei der Steuerung der Fähigkeit "Fliegender Streitwagen" (ein Sprungangriff in der Luft) stoßt er auf technische Hürden, da die Eingabe zu schnell erfolgt und der Angriff nicht ausgelöst wird. Er findet die Möglichkeit, alle erlernten Fähigkeiten zurückzusetzen und die Punkte neu zu verteilen, als sehr hilfreich.

Inventarmanagement und Spielende

07:09:31

Um Inventarplatz zu schaffen, opfert der Streamer eine Vielzahl von Ausrüstungsgegenständen bei den Shintō-Göttern. Dafür erhält er diverse Munition, Elixiere und Wetzsteine, die Vertrautheitsgrad generieren. Anschließend nutzt er die gesammelte Amrita für einen Stufenaufstieg in Stärke. Er gibt einen Ausblick auf zukünftige Streams und bedankt sich bei Kuai Tecmo und Team Ninja für die Bereitstellung des Spiels. Der Stream endet mit dem Wunsch für einen schönen Abend und der Ankündigung, dass es am nächsten Tag weitergeht.