Der BESTE König !friendlyfire !plan !ptsmt
Wettbewerb: Wer wird zum besten König gekürt?
Das Video dokumentiert einen strategischen Wettbewerb, bei dem verschiedene Königssimulationen durchgespielt werden. Die Teilnehmer müssen komplexe Entscheidungen über Wirtschaft, Militär und Diplomatie treffen. Jedes Spiel erfordert ein anderes Herrscherprofil und testet unterschiedliche Fähigkeiten. Die Auswertung erfolgt anhand von Punkten für Reichsentwicklung, Stabilität und Erfolg in diplomatischen sowie militärischen Aufgaben. Am Ende steht die Ermittlung des vielseitigsten Regenten.
Stream-Einleitung und Sonntagsplausch
00:00:00Der Stream startet mit einer lockeren Begrüßung. Es wird gefragt, ob die Zuschauer einen schönen Sonntag hatten, bevor korrigiert wird, dass es Freitag ist. Nach einem kurzen Wochenrückblick wird angekündigt, dass die heutige Streamzeit begrenzt ist, da später Sebastian übernimmt. Es folgt eine Diskussion darüber, dass Craft Attack heute nur für kurze Zeit gespielt wird, da um 18 Uhr Europa Universalis startet. Betont wird, dass Craft Attack langfristig gespielt wird und für Unterhaltung sorgt, auch wenn die YouTube-Performance noch nicht optimal ist.
Ankündigungen: COD-Release und Craft Attack-Planung
00:01:56Es wird eine Änderung für nächste Woche Freitag angekündigt: Call of Duty wird am Release-Tag gespielt, Craft Attack wird jedoch auf Donnerstag vorgezogen. Grund sind organisatorische Gründe. Zusätzlich wird ein Crafting-Event für Dienstag geplant, das als „Bingo-Event“ bezeichnet wird. Kritisch wird über einen zwischen Hugo, Schradin und anderen geführten Beef diskutiert, bei dem unklar ist, ob es rein Rollenspiel (RP) war oder echter Konflikt. Obwohl viel über Ark Riders und Craft Attack abgestimmt wurde, entscheidet man sich, Craft Attack trotz des Anno-Releases und COD-Weichens fortzusetzen, da das Team aktuell Spaß daran hat.
Craft Attack als festes Projekt und langfristige Planung
00:04:55Craft Attack wird als stabilisierendes Projekt hervorgehoben. Man will nicht mehr ständig zwischen verschiedenen Spielen wechseln, sondern sich auf ein Projekt konzentrieren, wie früher bei langlaufenden Serien. Trotz der vielen neuen Releases (Anno, COD) bleibt Craft Attack Priorität, mit vier festen Terminen pro Woche inklusive eines Events. Es wird betont, dass das Konzept gut ankommt – die Zuschauerzahlen sind zufriedenstellend, auch wenn die YouTube-Klicks noch nicht optimal sind. Geplant sind zusätzliche Events wie ein Rentner-PvP oder Kniffel, wobei man aber vorsichtig sein will, nicht zu viele Projekte parallel zu starten.
YouTube-Kritik und Learnings für Craft Attack
00:14:13Es folgt eine längere Diskussion über die YouTube-Performance von Craft Attack-Inhalten. Man gibt zu, noch nicht den richtigen Weg gefunden zu haben, um Livestream-Content ansprechend auf YouTube aufzubereiten. Im Vergleich zu anderen Formaten wie DLDS oder Pirol, die hohe Klickzahlen erreichten, läuft Craft Attack auf YouTube schlechter. Trotzdem verteidigt man den Aufwand: Man investiere viel Zeit und Leidenschaft,探 experimentiere aktiv und lerne aus Fehlern. Als Positivbeispiel wird Basti genannt, dessen Craft-Attack-Streams hohe Zuschauerzahlen haben und dessen YouTube-Videos gut performen. Man ist zuversichtlich, dass man sich verbessern wird.
Zukünftige Events und Community-Ideen
00:18:13Für die kommenden Wochen plant man neben dem regelmäßigen Craft Attack feste Termine: Dienstag Bingo-Event, Mittwoch und Donnerstag Craft Attack, eventuell Samstag. Diskutiert werden Ideen wie ein „Rentner-PvP“ mit Krücken oder ein „SoulSense“-Event. Man ist offen für Vorschläge, will aber nicht überstürzen. Betont wird, dass langfristige Projekte wie Craft Attack wichtiger sind als ständige Wechsel. Zudem wird die Arbeit der Cutter hervorgehoben, die Zeit brauchen, um aus Streams YouTube-Videos zu schneiden.
Übergang zu Europa Universalis und Sponsored Content
00:43:27Gegen Ende des Minecraft-Abschnitts wird klar, dass Craft Attack um 18 Uhr endet, da Sebastian mit Europa Universalis 5 startet. Es wird darauf hingewiesen, dass heute kein End-Event gespielt wird, da es mit dem Terminkalender kollidiert. Anschließend beginnt der Sponsored-Segment: Paradox Interactive sponsert den Stream für Europa Universalis 5. Es wird erklärt, dass dies der Einstieg in die Serie ist, nachdem man bereits Crusader Kings und Victoria 3 gespielt hat. Das Spiel wird als komplex, aber einsteigerfreundlich beworben, mit Tipps für Neueinsteiger.
Spielvorstellung und Wahl des Königreichs
01:15:17Der Streamer stellt Europa Universalis 5 vor, das von Paradox gesponsert wird. Er erklärt die detailreiche Welt mit unterschiedlichen Maps und Handelswegen, die komplexe Loot-Systeme und Strömungen beinhalten. Norwegen wird als Einstiegsland gewählt, da es eine anfängerfreundliche Herausforderung bietet, während Holland als schwierigerer Startpunkt beschrieben wird. Das Grundlagen-Tutorial wird übersprungen, um direkt in das Spielgeschehen einzusteigen, wobei der Fokus auf dem Erlernen der Basics bei gleichzeitigem Fortschritt liegt. Europa Universalis wird als langfristiges Spiel im Vergleich zu anderen Paradox-Titeln wie Crusader Kings oder Victoria 3 beschrieben.
Grundlegende Spielmechaniken und Regierungsübersicht
01:18:58Die wichtigsten Anzeigen werden erklärt: Stände (Adel, Klerus, Bürger, Bauern), die über 50% Zufriedenheit gehalten werden müssen, sowie Werte wie Geld, Stabilität, Legitimität, Prestige und Diplomatie. Norwegen startet mit minimaler Armee und Marine, aber Potenzial für Expansion im Norden. Der Streamer optimiert die Kronenmacht durch die Ernennung eines Klerusmitglieds in den Rat, um die Alphabetisierung zu fördern und Stabilität zu stärken. Automatisierungsoptionen werden vorgestellt, um komplexe Systeme wie Forschung und Wirtschaft zugänglich zu machen.
Regierungsoptimierung und Wirtschaftsbasis
01:29:01Das Kabinett wird mit Spezialisten für Militär und Verwaltung ergänzt, um Stabilität und Kontrolle zu erhöhen. Kontrolle wird als Schlüsselmechanik erklärt, da sie die Steuereinnahmen pro Provinz direkt beeinflusst – Hauptstädte wie Oslo garantieren 100% Kontrolle, während abgelegene Gebiete Einnahmen reduzieren. Der Streamer baut gezielt Wirtschaftsgebäude wie Juweliersgeschäfte, um Importkosten zu senken und Einnahmen zu steigern. Rohstoffproduktion wird automatisiert, wobei die Simulation von Handel und Populationen als komplex, aber lohnend beschrieben wird.
Diplomatische Beziehungen und erste Interaktionen
01:37:41Diplomatische Beziehungen zu Nachbarn wie Schweden und Dänemark werden aufgebaut, indem Gefallen erwirkt und Vertrauen gestärkt wird, um potenzielle Rivalen zu isolieren. Die Personalunion mit Schweden wird genutzt, um langfristig Einfluss zu gewinnen, während Böhmen als potenzieller Verbündeter ins Auge gefasst wird. Der Streamer betont die Wichtigkeit, große Mächte durch Allianzen ruhig zu stellen, um als kleines Königreich nicht Ziel von Angriffen zu werden. Gleichzeitig werden erste eigene Rivalen identifiziert, um diplomatische Optionen zu nutzen.
Parlamentarische Strategien und Gesetzesänderungen
01:50:48Das Parlament wird einberufen, um die Machtverteilung zugunsten der Krone zu ändern – ein riskanter Schritt, der Stabilität kostet, aber langfristig mehr Handlungsfreiheit bietet. Der Streamer nutzt die Zustimmungsschwelle tricksend, um den Einfluss des Adels zu reduzieren und die Kronenmacht von 24% auf über 30% zu steigern. Dies ermöglicht effektivere Regierungsentscheidungen und verhindert Revolutionen. Parallele Quests wie die Stärkung der Legitimität werden parallel umgesetzt, um Bonusressourcen zu sichern.
Kolonisation und historische Herausforderungen
01:57:49Erste Kolonisierungspläne für Gebiete im Norden werden geschmiedet, wobei die notwendige Infrastruktur durch Straßenbau für bessere Kontrolle und Steuereinnahmen vorbereitet wird. Historische Events wie die Pest oder Seuchen werden als zentrale Herausforderungen beschrieben, die realistisch die Bevölkerung dezimieren und präventive Maßnahmen wie Krankenhäuser erfordern. Paradox' Fokus auf historische Genauigkeit wird gelobt, wobei jeder Spielverlauf einzigartige Nuancen bei solchen Events bietet. Gleichzeitig wird die tiefe Forschungsoption automatisiert, um den Fortschritt in neuen Epochen wie der Renaissance zu sichern.
Lernkurve und langfristige Spielstrategie
02:02:10Der Streamer reflektiert die hohe Komplexität des Spiels, die nach über 20 Stunden Lernzeit immer noch neue Mechaniken zeigt, wie die Erziehung von Thronerben oder die Nutzung von Parlamentsaktionen für strategische Vorteile. Langfristige Ziele wie die Dominanz Skandinaviens werden angedeutet, wobei die Personalunion mit Schweden als Schlüsselmechanik für Expansion dient. Trotz anfänglicher Überforderung wird die Spielsucht betont, da die Simulation von Populationen, Handel und historischen Ereignissen fesselt. Der Stream endet mit einem Aufruf, das Spiel via Spezialcode zu unterstützen.
Frühe Diplomatie und Handelsplanung
02:11:39Die Session beginnt mit der Verwaltung von Oslo, wo Diskussionen über Handelsstuben und Verwaltungsschwerpunkte stattfinden. Es wird über den Ausbau von Handelskapazitäten in der Hauptstadt debattiert, allerdings zeigt sich, dass bestimmte Gebäude noch nicht gebaut werden können. Parallel dazu werden diplomatische Beziehungen zu Adel und Klerus angesprochen, wobei der Fokus auf der Verbesserung der Stabilität und der Ressourcennutzung liegt. Der Streamer plant, den Hauptsitz auszubauen, um mehr Kontrolle zu erlangen, während er die wirtschaftliche Basis durch Straßenbau und Minenausbau stärkt.
Renaissance und Kultureinfluss in Venedig
02:13:57Venedig wird als Zentrum der Renaissance vorgestellt, wo neue Ideen und Technologien entstehen. Der Streamer nutzt die Gelegenheit, um Diplomatie mit Venedig aufzubauen, um kulturellen Einfluss zu gewinnen, da es lange dauert, bis Innovationen Norwegen erreichen. Es wird über die Bankenwesen-Institution gesprochen und wie die Verbreitung von Wissen funktioniert. Gleichzeitig wird die Personalunion mit Schweden als Langzeitziel diskutiert, wobei die aktuelle Machtposition und die Voraussetzungen für einen Anschluss analysiert werden.
Wirtschaftsausbau und Ressourcenmanagement
02:16:20Der Fokus liegt auf dem Ausbau von Silberminen und Straßen, um die Einnahmen zu steigern. Der Streamer betont, dass die Kontrolle über Minen durch Straßen erschlossen werden muss, um höhere Gewinne zu erzielen. Es wird über Sparmaßnahmen diskutiert, da Bauprojekte lange dauern und Winterperioden den Fortschritt bremsen. Gleichzeitig werden Handelsstuben geplant, um die Wirtschaft zu diversifizieren, und es zeigt sich, dass Pelze als begehrte Ressource Importe erfordern, die den Markt belasten.
Stabilitätskrise und Regierungsreformen
02:18:38Die Renaissance in Bologna wird als Schlüsselereignis hervorgehoben, weshalb der Streamer diplomatische Annäherung sucht. Gleichzeitig sinkt die Stabilität auf 48%, während der Adel mit nur 9% Zustimmung unzufrieden ist. Der Streamer leitet Reformen ein, um die Zentralisierung voranzutreiben, und weist das Kabinett an, die Gesellschaft in Richtung Leibeigenschaft zu ändern, um Quests zu erfüllen. Dies wird jedoch nur temporär gemacht, um Stabilität zu gewinnen, während Korruption und unzufriedene Zünfte als Herausforderungen auftauchen.
Kolonialisierung und Bevölkerungskrise
02:22:25Die Kolonialisierung wird vorangetrieben, wobei Schweden als Konkurrent in der Personalunion erscheint. Der Streamer investiert in Straßenbau und Minenausbau, um die Wirtschaft zu stärken, doch die Bevölkerung leidet unter der Pest. Es kommt zum Ausbruch des Schwarzen Todes, der Tausende Opfer fordert. Der Streamer schottet den Hof ab, um die Herrschaftsfamilie zu schützen, was Stabilität kostet. Parallel dazu verliert der Herrscher das Leben, und ein minderjähriger Thronfolger übernimmt die Regierungsgeschäfte.
Diplomatische Manöver und persönliche Ereignisse
02:34:28Nach der Pest werden diplomatische Beziehungen zu Schweden, Böhmen und Venedig intensiviert, um Hafennutzungsrechte und Bündnisse zu sichern. Der Streamer strebt eine Personalunion mit Schweden an, die nach Abstimmungen und Prestige-Opfern beschlossen wird, wobei Schweden als Seniorpartner fungiert. Persönliche Ereignisse wie die Geburt des Sohnes Erik werden gefeiert, während der Adel durch finanzielle Zugeständnisse und Gesetzesänderungen besänftigt wird. Gleichzeitig wird der Ausbau von Kolonien und Handelsinfrastruktur vorangetrieben.
Langfristige Strategie und Twitch-Ankündigungen
02:54:10Der Streamer plant langfristige Investitionen in Kolonien, etwa für Pelzhandel, und optimiert die Regierung durch Gesetze wie Plutokratie oder Bergbaurechte. Gleichzeitig werden diplomatische Initiativen mit Böhmen und Venedig fortgesetzt, um wirtschaftliche Vorteile zu erlangen. Es folgt die Ankündigung eines Reaction-Streams zu den Twitch Awards und der Spielplan für die kommende Woche, inklusive Spielsessions mit Anno und Europa Universalis 5. Der Streamer betont die Tiefe des Spiels und empfiehlt es für Langzeit-Spieler.
Quest-Abschluss und Spielabschluss
03:07:33Der Adel wird mit finanziellen Mitteln zufrieden gestellt, um Quests zur Alphabetisierung und Bücherproduktion abzuschließen, was Prestige und Stabilität bringt. Der Streamer nutzt Prestige für die Personalunion und versucht, eine geeinte Staatskasse zu etablieren, scheitert aber am minderjährigen Herrscher. Diplomatische Erfolge mit Venedig und Böhmen werden diskutiert, während der Winter den Ausbau bremst. Der Stream endet mit einer Empfehlung von Europa Universalis 5 und einer Zusammenfassung der erreichten Ziele, darunter Minenausbau und Stabilisierung des Königreichs.
Wirtschaftlicher Ausbau und Diplomatie
03:18:15Der Streamer konzentriert sich auf die Verbesserung der Wirtschaft durch die Förderung von Wolle, Stoff und Papier. Er erwähnt die Bedeutung von Tutorials und teilt mit, dass er Paradox-Spiele durch praktisches Anwenden gelernt hat. Es wird über Diplomatie gesprochen, die als zu hoch angesehen wird, und beschlossen, Kosten zu senken. Gleichzeitig treibt er die Alphabetisierung voran, da diese für die Entwicklung der Bevölkerung entscheidend ist. Gebiete wie Sande und Tonsberg werden für die Warenproduktion analysiert, wobei Wolle als besonders profitabel hervorgehoben wird.
Thronfolge und Regentschaft
03:23:35Nach der Krönung des Königs Erik werden Heiratsmöglichkeiten diskutiert, um die Dynastie zu stärken. Priorität ist die Anbindung an Verbündete mit hoher Diplomatie, wie Böhmen oder Flandern. Es gibt Schwierigkeiten, passende Partner zu finden, da die Altersspanne und die Eigenschaften der Kandidaten nicht ideal sind. Parallel wird über die Einsetzung von Kabinettsmitgliedern debattiert, um die Kontrolle über Regionen wie Oslo und Tonsberg zu erhöhen. Dabei zeigt sich, dass die Integration von Höflingen und Adeligen komplex ist.
Kolonialisierung und Expansion
03:32:46Es wird über die Gründung eines Kolonialbriefs in Russland diskutiert, was zwar monatliche Einkommen schmälert, aber das Reich erweitert. Gleichzeitig wird die Wirtschaft durch den Bau von Glasereien in Bergen und Gerbereien optimiert. Der Fokus liegt auf der Ressourcenausweitung, insbesondere Wolle und Färbemittel. Die Personalunion mit Schwenden wird ausgebaut, wobei die Integration durch geeinte Diplomatie vorangetrieben wird. Kriege mit Dänemark und Schweden dominieren jedoch die folgenden Phasen.
Krieg mit Dänemark und Schweden
03:45:26Dänemark eröffnet mit über 8.000 Truppen einen Krieg gegen Norwegen und Schweden. Norwegen hat nur etwa 3.000 Soldaten und muss strategisch handeln. Schlachten werden in Verteidigungspositionen wie Festungen geführt, wobei die norwegischen Truppen trotz Unterzahl erste Erfolge erzielen. Der Streamer nutzt Manöver wie den Rückzug aus exponierten Gebieten und wartet auf Verstärkung. Nach verlustreichen Kämpfen wird ein Friedensangebot von Dänemark angenommen, das Reparationen beinhaltet und die norwegische Position stabilisiert.
Nachkriegsphase und innere Konsolidierung
04:08:32Nach dem Krieg liegt der Fokus auf der Wiederherstellung der Stabilität und Legitimität. Der Streamer investiert in Infrastruktur wie Docks und Straßen, um die Kontrolle in Randgebieten wie Bergen zu erhöhen. Gleichzeitig werden Handelsvorteile durch Marktregulierung und Bankwesen ausgebaut. Innenpolitisch werden Gesetze wie 'Kapitalwirtschaft' verabschiedet, um die Wirtschaft anzukurbeln. Es folgen Events wie die Ernennung eines Kardinals in Oslo, was die religiöse Position stärkt.
Diplomatische und religiöse Entwicklungen
04:24:30Der Papst wird um einen Kardinalsitz in Oslo gebeten, um die Macht des Königreichs zu festigen. Gleichzeitig wird über das Schisma der katholischen Kirche diskutiert, wobei Entscheidungen über die Unterstützung von Paris oder Rom getroffen werden. Es gibt finanzielle Herausforderungen durch Koloniekosten, die durch Kredite gedeckt werden. Der Streamer plant weitere Expansion in unbesiedelte Gebiete im Norden, um Ressourcen zu sichern, während er gleichzeitig die Bevölkerungsentwicklung durch Alphabetisierung fördert.
Langfristige Strategie und Spielmechaniken
04:28:23Es werden langfristige Pläne für die Spielentwicklung besprochen, wie die Wahl von Startnationen für zukünftige Sessions. Böhmen oder England werden als interessante Optionen genannt, während Norwegen als anspruchsvolle Anfängernation gilt. Der Streamer betont die Detailtiefe des Spiels, insbesondere bei Wettereffekten auf Schiffe und Regionen. Parallele Entwicklungen umfassen die Förderung von Kindern mit guten Eigenschaften und die Abstimmung über religiöse Resolutionen, um Legitimität und Stabilität zu sichern.
Einführung und Spielmechaniken
04:30:48Der Streamer stellt Europa Universalis IV als einsteigerfreundliches Spiel mit umfangreichen Automatisierungsmöglichkeiten vor. Er erklärt, dass die KI gesteuert werden kann und Bereiche individuell definiert werden können. Besonders hervorheben werden die Tutorial-Videos von bekannten Content-Createern wie Steinwalen, Gaius, Hyos und Caesar. Die ersten Schritte beinhalten die Ausbildung der Diplomatie-Fähigkeit des Herrschers und den Aufbau der Wirtschaft mit Wollproduktion und Holzkohlemeilern.
Wirtschaftsausbau und Stadtentwicklung
04:32:54Norwegen baut seine Wirtschaft systematisch aus mit Juwelier-Produktion in Hama und der Einrichtung einer Mittelmeergaleere für die Schiffsflotte. Probleme zeigen sich in Oslo, wo alle Bauern verbraucht wurden und keine neuen Bürger mehr gewonnen werden können. Der Streamer plant den Ausbau von Skriptorien und entscheidet sich für den Bau eines Königshofs anstelle eines Königsgartens, um Kronenmacht zu gewinnen.
Diplomatische Manöver und Allianzen
04:35:15Diplomatische Beziehungen werden intensiviert durch die Heirat einer Tochter mit Flandern, was Prestige bringt. Gleichzeitig versucht der Streamer, die Rivalität mit Norwegen zu beenden und strategische Bündnisse mit Ländern wie Böhmen, Oberbayern und Volgast aufzubauen. Besonders wichtig ist die Personalunion mit Schweden, die langfristig zur Integration führen soll.
Militärische Planung und Kronenmacht
04:40:12Der Streamer stärkt die militärische Position durch den Bau von Panzerreitern und die Entsendung von Schiffen in die Baltische See zum Schutz des Handels. Durch geschickte Kabinettspolitik und den Einfluss des Klerus gelingt es, die Kronenmacht auf beeindruckende 45% zu steigern, was erhebliche Vorteile bei Handelseinnahmen und Regierungseffektivität bringt.
Innenpolitische Reformen und Adelskonflikt
04:46:36Zur Stärkung der zentralen Herrschaft arbeitet der Streamer an der Entmachtung des Adels durch Stabilitätssteigerung und Reformen. Systematisch werden Adelsrechte eingeschränkt, während gleichzeitig die Bürgerschaft gestärkt wird durch den Bau von Stadtparlamenten und Bibliotheken. Ziel ist die Vorbereitung auf die vollständige Zentralisierung der Macht.
Kritischer Krieg mit Dänemark
04:53:36Ein unerwarteter Krieg mit Dänemark stellt die norwegische Position vor große Herausforderungen. Trotz unterlegener Truppenzahl versucht der Streamer, durch diplomatische Manöver und geschickte Kriegsführung zu bestehen. Der Konflikt zeigt die Bedeutung von starken Bündnispartnern und vorausschauender Militärplanung auf.
Kolonisation und Langzeitstrategie
05:02:09Die Kolonialisierung neuer Gebiete wie Cola wird vorangetrieben, wobei die Errichtung von Häfen und Dockanlagen für die Erweiterung der Handelsroute geplant ist. Parallel dazu arbeitet der Streamer an der Vervollständigung der Personalunion mit Schweden und bereitet die Annektierung vor, die jedoch noch Jahre benötigt.
Lernerfahrungen und Streamabschluss
05:17:34Der Streamer reflektiert die gemachten Fehler, insbesondere die Vernachlässigung der Beziehungen zu Dänemark, und betont die Komplexität des Spiels. Trotz des Kriegsendes mit Waffenstillstand bleibt die Situation angespannt. Er kündigt zukünftige Projekte an, darunter einen Anno-Multiplayer-Stream mit Maurice und mögliche Ränkespiele, und bedankt sich beim Publikum für die Unterstützung.