Souls Legenden holen Turniersieg - Bonjwa Elden Ring Nightreign Turnier ptsmt !plan

Bonjwa Elden Ring Nightreign: Teams liefern sich packendes Turnier um Punkte

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PietSmiet
- - 04:04:29 - 56.473 - Just Chatting

Im Bonjwa Elden Ring Nightreign Turnier treten Teams gegeneinander an, um in drei Stunden die höchste Punktzahl zu erreichen. Dabei werden verschiedene Strategien entwickelt, darunter das Farmen von Schmelztiegelrittern, das Besiegen von Tagesendbossen und der Versuch, den Nightlord zu bezwingen. Die Teams optimieren ihre Routen, suchen nach Items und passen ihre Builds an, um im kompetitiven Umfeld zu bestehen.

Just Chatting

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Ankündigung des Bonjwa Elden Ring Nightreign Turniers

00:08:47

Es wird angekündigt, dass das Bonjwa Night Rain-Turnier stattfindet, bei dem das Ziel ist, in drei Stunden so viele Punkte wie möglich zu sammeln. Punkte gibt es für das Besiegen von Bossen, die durch das Fallenlassen einer "Diode" gekennzeichnet sind. Die Regeln besagen, dass jeder Spieler mit einem frischen Save-File spielen muss, um gleiche Chancen zu gewährleisten. Das Tutorial muss nicht in der Zeit absolviert werden. Die Teams und ihre Spielzeiten werden vorgestellt, wobei PietSmiet den Anfang macht. Es wird diskutiert, ob es sinnvoller ist, immer wieder in die Mitte der Karte zu rennen und Schmelztiegelritter zu farmen, anstatt komplette Runs zu spielen, um mehr Punkte zu erzielen. Es wird überlegt, ob man die Tagesendbosse skippen sollte, um Zeit zu sparen, aber man kommt zu dem Schluss, dass dies wahrscheinlich nicht sinnvoll ist, da der Tagesendboss 15 Punkte gibt und nicht so lange dauert wie das Farmen von Camps. Es wird auch überlegt, ob man den Nightlord versuchen sollte, der 40 Punkte gibt, aber dies hängt vom Level und der Ausrüstung ab. Strategien und Taktiken für das Turnier werden besprochen, einschließlich der Frage, ob es sich lohnt, nur Tag 1 und 2 zu spielen und dann zu skippen, oder ob man den Nightlord noch ausprobieren sollte. Es wird auch diskutiert, welche Charaktere gespielt werden sollen und welche Klassen am besten geeignet sind.

Tutorial und Vorbereitungen für das Turnier

00:28:15

Das Tutorial wird beendet und es wird festgestellt, dass man nach Abschluss eine Exemplation starten und Leute einladen kann. Es wird kurz diskutiert, ob man mehr als einen Speicherstand haben kann und ob der aktuelle überschrieben wurde. Es wird beschlossen, das Tutorial durchzuspielen, da dies am meisten Sinn ergibt und wahrscheinlich auch so gedacht ist. Die Bosse sollen auf jeden Fall versucht werden, außer man fühlt sich vor dem allerletzten Endboss zu schwach. Es wird erwähnt, dass das Tutorial von den Regeln ausgenommen ist, was aber nicht explizit in den offiziellen Regeln steht, sondern nur in den Discord-Nachrichten. Es wird überlegt, ob man den Run rematchen kann. Die Teammitglieder einigen sich darauf, durchzuziehen und nicht vorher rauszugehen, aber je nachdem, wie es steht, kann es sein, dass sie doch aufgeben. Es wird überlegt, ob es sinnvoll ist, auf die Elemente des Feindes oder auf Kirchen zu gehen, wenn man den Boss besiegen will. Es wird besprochen, dass es am sinnvollsten ist, möglichst viel von der Map mitzunehmen, anstatt immer den gleichen Weg zu laufen. Es wird auch überlegt, ob man sich zumindest ein bisschen anschauen sollte, ob der Boss irgendwelche Affinitäten hat. Es wird angekündigt, dass man ankündigen muss, wenn man anfängt.

Elden Ring: Nightreign

00:30:21
Elden Ring: Nightreign

Technische Vorbereitungen und Strategieanpassungen

00:39:42

Technische Probleme werden kurz angesprochen, darunter ein Anruf von PayPal bezüglich einer Fehlbuchung, der sich als Betrugsversuch herausstellt. Es wird die Strategie diskutiert, ob man die Runs durchzieht oder je nach Punktestand abbrechen soll. Die Bedeutung der Elementar-Affinitäten der Gegner und der Routenplanung auf der Karte wird erörtert, um möglichst viele Punkte zu sammeln. Es wird beschlossen, dass es keinen Sinn ergibt, die Tagesendbosse zu skippen, da diese viele Punkte bringen. Die Teammitglieder einigen sich darauf, dass sie durchziehen werden und nicht vorher aufgeben werden, es sei denn, die Situation erfordert es. Es wird auch darüber gesprochen, ob es sinnvoll ist, auf die Elemente des Feindes zu achten und ob man Kirchen aufsuchen sollte, um den Boss zu besiegen. Die Teammitglieder sind sich einig, dass es am sinnvollsten ist, möglichst viel von der Map mitzunehmen, anstatt immer den gleichen Weg zu laufen. Es wird auch überlegt, ob man sich zumindest ein bisschen anschauen sollte, ob der Boss irgendwelche Affinitäten hat.

Start des Elden Ring Turnier-Runs und erste Schritte

00:46:17

Die Mods werden gebeten, am Ende des Runs die Anzahl der besiegten Gegner zu notieren, um die Punkte zu berechnen. Der Timer für den dreistündigen Run wird gestartet und die Aufnahme für Bütz mit Live beginnt. Es wird beschlossen, kein Klassenswitching vorzunehmen, da die Spielzeit in eine Klasse investiert wurde. Die Teammitglieder sind bereit und starten den Run. Es wird besprochen, wie die Punkte gezählt werden: Jeder normale Boss gibt drei Punkte, jeder Tagesendboss 15 Punkte und jeder Nightlord 25 Punkte (beim ersten Kill). Der erste Boss, der dreiköpfige Hund, hat eine Affinität zu Heilig. Es wird beschlossen, gegen den Uhrzeigersinn zu gehen und zuerst die Kirche aufzusuchen. In der Kirche wird ein Bogen gefunden. Es wird überlegt, ob man leveln soll. Es wird ein zweiter Sprung gefunden. Der erste Boss wird besiegt und es gibt drei Punkte. Ein Flicks Poison wird gefunden. Es wird beschlossen, zu leveln und dann im Kreis weiterzugehen. Es wird überlegt, ob ein Steinschwertschlüssel vorhanden ist. Es wird besprochen, wie es weitergeht.

Gift-Build und Strategieanpassungen

01:00:51

Das Team diskutiert über die Effektivität von Gift im Spiel, insbesondere in Verbindung mit schnellen Waffen. Ein Spieler hat sogar einen Giftbogen erhalten und plant, die passiven Fähigkeiten entsprechend anzupassen. Es wird die Notwendigkeit betont, die Kirche aufzusuchen, da die Zone bereits aktiv ist. Es wird überlegt, ob man oben bleibt oder zur Kirche rennt, wobei der Konsens ist, dass der Weg zur Kirche trotz der Zone machbar ist, da diese nicht sofort tödlich ist. Die aktuelle Punktzahl beträgt neun Punkte, wobei die Navigationsfähigkeiten eines Teammitglieds gelobt werden. Die Diskussion dreht sich um die optimale Steuerung der Karte, entweder mit Maus und Tastatur oder Controller, wobei die Maus als schneller angesehen wird. Das Team konzentriert sich darauf, kleine Gegner zu eliminieren, um voranzukommen. Ein Spieler bemerkt, dass er im Vergleich zu anderen Teammitgliedern schnell Leben verliert, was auf unterschiedliche Charakterwerte hindeutet. Die Gruppe plant, einen bestimmten Gegner zu eliminieren, der sich auf einem Turm befindet, um Casting-Speed zu reduzieren. Ein lila Item wird gefunden und einem Teammitglied zugeworfen. Die Gruppe plant, sich zu blauen Markierungen zu bewegen, während sie über Runenaufwertungsrelikte und deren Auswirkungen auf den Erfahrungszuwachs diskutieren. Es wird festgestellt, dass das Team möglicherweise die Bedeutung des vollständigen Clearings von Lagern anstelle von nur Bosskämpfen unterschätzt.

Erfahrungspunkte, Levelaufstiege und Strategieanpassung

01:08:18

Es wird diskutiert, wie viele Punkte am vorherigen Tag geholt wurden und ob Relikte für zusätzliche Erfahrungspunkte ausgerüstet waren. Die Chat-Community liefert Informationen über Relikte, die den Erfahrungsgewinn beeinflussen. Ein Spieler äußert den Verdacht, dass Gruppenmitglieder möglicherweise Relikte verwendet haben, die zusätzliche Erfahrungspunkte gewähren, ohne dass es explizit kommuniziert wurde. Es wird festgestellt, dass das Team möglicherweise die Stärke der Mobs unterschätzt und dass diese stärker werden, je länger man spielt. Die Bedeutung des vollständigen Clearings von Lagern anstatt nur der Bosse wird erneut betont. Ein Spieler berichtet, dass er noch nie Gift in seinem Build verwendet hat, obwohl andere Teammitglieder dies tun. Es wird festgestellt, dass ein bestimmter Gegner erst nach längerer Zeit vergiftet wurde. Ein Spieler erklärt, dass er sich aus Kämpfen zurückzieht, um strategisch zu spielen. Das Team plant, Mitte als nächstes Ziel anzusteuern, wobei bereits erkundete Gebiete vermieden werden. Es wird überlegt, ob zuerst der untere Bereich gemacht werden soll, bevor es nach oben geht. Ein Spieler äußert Unzufriedenheit mit seinem aktuellen Perk, während andere Optionen als ungeeignet verworfen werden. Die Schwierigkeit, als Zauberin Gegner zu staggern, wird hervorgehoben. Ein Gegner verschwindet unerwartet, nachdem er Schaden verursacht hat. Ein Spieler benötigt dringend eine Mine, um voranzukommen, da er keine lila Waffe gefunden hat. Es wird beschlossen, zuerst die Bosse unten zu erledigen, dann den Vorhof und das Dach zu säubern, bevor man sich der Mine zuwendet.

Routenplanung, Item-Suche und Bosskämpfe

01:17:16

Es wird der Wunsch geäußert, eine Mine zu finden, um die Ausrüstung zu verbessern, da bisher keine lila Waffe gefunden wurde. Das Team beschließt, zuerst die Bosse im unteren Bereich zu besiegen, dann den Vorhof und das Dach zu säubern, bevor es zur Mine geht. Ein Spieler findet ein Item, das Zaubereien verbessert, was jedoch als nicht ausreichend angesehen wird. Die Gruppe plant, einen bestimmten Bereich zu säubern, um versteckte Waffen zu finden. Es wird diskutiert, ob ein bestimmter Gegner Items fallen lässt. Ein Ritter erscheint und wird ins Visier genommen. Das Team plant, einen Ofen zu benutzen und die Mine zu besuchen, bevor die Zone zu einem Problem wird. Es wird festgestellt, dass die aktuelle Route das Team einmal komplett außen herumführt. Es wird ein kürzerer Weg nach oben entdeckt. Ein Vogelgegner wird als potenziell gefährlich identifiziert. Die Gruppe plant, einen Kurz-Dings zu holen und dann die Mine zu betreten. Es wird diskutiert, welche Mine näher ist. Ein Spieler gibt zu, beim Sehen unaufmerksam gewesen zu sein. Das Team plant, nach Blau weiterzuziehen, nachdem die aktuelle Aufgabe erledigt ist. Es wird festgestellt, dass ein Holy-Großschwert übersehen wurde. Der Mineneingang wird lokalisiert und ein Plan für das Aufleveln erstellt. Die Gruppe bereitet sich darauf vor, die Mine zu betreten, obwohl sie sich der potenziellen Gefahren bewusst ist. Es wird über die Menge an Heilung diskutiert, die noch zur Verfügung steht. Ein Spieler stirbt beim Klettern, was zu Frustration führt. Das Team überlegt, ob es den Boss noch versuchen soll oder einen neuen Run startet. Es wird beschlossen, die Seelen zurückzuholen, um ein Level aufzusteigen.

Strategische Entscheidungen, Item-Optimierung und Team-Dynamik

01:26:27

Das Team diskutiert über die Möglichkeit, verlorene Runen zurückzuholen und das Risiko, dabei erneut zu sterben. Ein Spieler schlägt vor, die Runen einzusammeln und dann zu sterben, um das Risiko zu minimieren. Es wird ein FP-regenerierender Gegenstand gefunden, der jedoch als ungeeignet für den aktuellen Build angesehen wird. Das Team plant, einen Boss zu besiegen und bespricht, was dieser macht. Ein Spieler ist sich nicht mehr sicher, was der Boss macht. Es wird überlegt, ob das Vergiften des Bosses Auswirkungen auf seine Teilung hat. Ein Spieler wird von Gegnern stark attackiert. Ein anderer Spieler ist komplett weg und die Bracken sind bei einem anderen Spieler. Die Gruppe erhält 40 Punkte für den Sieg und zusätzliche Relikte. Sternschimmer wird als sehr stark gelobt, während Gift ebenfalls als nützlich angesehen wird. Die Punkteverteilung wird diskutiert und es wird festgestellt, dass das Team auf dem ersten Platz liegt. Es wird überlegt, welche Relikte am besten geeignet sind. Ein Spieler plant, schlafen zu gehen und fragt nach Empfehlungen für den nächsten Boss. Der Drache wird als Option genannt, da er beim ersten Versuch besiegt wurde. Es wird festgestellt, dass der gernende Stand nicht so schlecht war. Das Team einigt sich darauf, Bosse zu wählen, die sie beim ersten Versuch besiegt haben. Es wird überlegt, welchen Boss sie als nächstes angehen sollen, wobei die Motte mit dem Skorpion in Betracht gezogen wird. Es wird festgestellt, dass jemand vergessen hat zu schlafen. Die Affinität für Gift wird diskutiert. Ein Spieler fragt nach einem Zauberstab.

Taktische Spielweise und Waffenwahl

02:36:27

Es wird über die Nutzung einer Glocke im Spiel diskutiert, die Schlaf verursachen kann und als OP bezeichnet wird. Es wird überlegt, welche Art von Schaden die Glocke verursacht und festgestellt, dass sie Schlaf und Magie kombiniert. Die Spieler tauschen sich über verschiedene Waffen aus, darunter ein Krummschwert mit Blitzschaden, eine Blitz-Hellebarde und die Lander, wobei die Wahl der Waffe von den jeweiligen Werten und Fähigkeiten abhängt. Es wird erwähnt, dass eine Talentfähigkeit mit einem bestimmten Ausrüstungsgegenstand verstärkt werden kann. Die Spieler suchen nach Möglichkeiten, beim Laufen Schaden zu verursachen und diskutieren über einen Speer, der sich einkackt. Die Effektivität der Glocke wird hervorgehoben, die hohen Schaden verursacht, und es wird überlegt, ob der Schaden kombiniert hochgezählt wird. Es wird überlegt, ob man eine Burg besuchen soll, wobei frühere Erfahrungen und die aktuelle Position im Spiel berücksichtigt werden. Die Glocke wird als 'geile Winnerbimmeln' bezeichnet, und ihre Effektivität in Bezug auf FP-Kosten und Geschwindigkeit wird betont.

Strategische Entscheidungen und Routenplanung

02:46:12

Die Gruppe plant ihre nächsten Schritte im Spiel, wobei sie sich auf den Vulkan konzentrieren und überlegen, ob sie einen Bossgegner angehen sollen. Sie diskutieren die Notwendigkeit, ihre Waffen zu verbessern, und entscheiden sich für den Vulkan als nächstes Ziel. Es wird überlegt, ob man in Stresssituationen geraten soll, und die Notwendigkeit, das Level zu erhöhen, wird erkannt. Sie planen, einen Gargoyle zu vermeiden und zu einem bestimmten Tor zu fliegen, nachdem sie bestimmte Gegner besiegt haben. Die Gruppe diskutiert über die Runenverteilung und die Optimierung ihrer Builds, wobei der Fokus auf Heiligschaden und Blitzschaden liegt. Es wird überlegt, ob ein Bogen auf Gold gebracht werden soll oder eine Nahkampfwaffe. Die Spieler planen, einen Night Rain Boss zu besiegen und eine bestimmte Route zu nehmen, um dorthin zu gelangen. Die hohe Schadenswirkung wird hervorgehoben, aber auch die Gefahr, von Gegnern schnell besiegt zu werden. Die Gruppe plant, einen Boss zu machen und dann in eine andere Zone zu wechseln, wobei die Zeit im Auge behalten wird.

Taktikbesprechung und Routenoptimierung

03:05:55

Nach dem Sieg über einen Boss werden die erreichten Punkte und die verbleibende Zeit diskutiert. Die Gruppe plant, den Eisgipfel zu erreichen, um Waffen zu duplizieren, und überlegt, welche Gegner als nächstes angegangen werden sollen, wobei die Intelligente Plage und der Dunkeldrifftritter in Betracht gezogen werden. Es wird die Anfälligkeit der Gegner für Feuer diskutiert und überlegt, ob eine Anfangswaffe auf Feuer umgestellt werden soll. Die Gruppe entscheidet sich gegen den Drachen, da der Weg dorthin zu zeitaufwendig ist. Es wird die Möglichkeit diskutiert, die Auswelt zu betreten, aber verworfen. Die Spieler planen, einen Boss auf dem Berg anzugehen und die kleinen Gegner auf dem Weg zu eliminieren. Es wird eine Route über den Berg geplant, wobei bestimmte Gegner vermieden werden sollen. Die Gruppe plant, bis zu einem Gargoyle zu fliegen und eine Kapelle zu passieren. Die Effektivität von Barrage-Schüssen wird hervorgehoben, und die Gruppe erreicht Level 13. Es wird der Weg zu einem Baum geplant, und die Möglichkeit, einen blauen Gegner zu besiegen, wird diskutiert.

Frustrationen und strategische Neuausrichtung

03:44:35

Die Spieler äußern ihre Frustration über den hohen Zeitaufwand und die Ineffizienz der Eiswelt für den aktuellen Run. Sie diskutieren über die Anzahl der Bosse in der Lava-Welt im Vergleich zur Eiswelt und stellen fest, dass die Eiswelt möglicherweise mehr Bosse bietet. Es wird festgestellt, dass ein bestimmtes Event im Spiel nicht gestartet wurde und dass es keinen Frost gibt. Die Spieler bemerken, dass das Spiel verbuggt ist und dass bestimmte Gegner und Fähigkeiten nicht richtig funktionieren. Sie beschließen, trotz der Bugs keine Pausen zu machen. Die Gruppe plant, einen Drachen zu besiegen und eine Giftfolge einzusetzen. Es wird festgestellt, dass der Drache Giftschaden erleidet. Die Spieler unterstützen sich gegenseitig und helfen sich aus schwierigen Situationen. Es wird überlegt, ob ein kleiner Boss allein besiegt werden kann, aber aufgrund fehlender Ausrüstung und der bevorstehenden Zone verworfen. Die Gruppe plant, in Richtung Blau zu rennen und einen Schwertmeister zu besiegen. Es wird nach Heilungsmöglichkeiten gesucht und die Bedeutung von Feuer für den Erfolg hervorgehoben. Die Spieler bemerken, dass ein Gegner vergiftet ist und Scarlet Rot erleidet. Die verbleibende Zeit wird knapp, und die Gruppe plant, den aktuellen Boss zu besiegen und dann aufzuhören. Die Spieler äußern ihre Frustration über die Bugs im Spiel und die Auswirkungen auf ihren Fortschritt.