Heute wird SWORN angezockt ! um 18 Uhr startet Piet ! ab 19 Uhr Start von unserem Project Zomboid Server
PietSmiet testet SWORN & Project Zomboid: Doppel-Gaming-Action am Abend

PietSmiet präsentiert heute Abend ein abwechslungsreiches Programm. Den Anfang macht das actiongeladene SWORN, gefolgt von einer Runde auf dem beliebten Project Zomboid Server. Fans dürfen sich auf unterhaltsame Stunden mit fesselndem Gameplay freuen. Es wird ein spannender Abend voller Herausforderungen und überraschender Wendungen.
Vorstellung von Sworn und Project Zomboid
00:00:00Der Stream beginnt mit einer Diskussion über Allgemeinwissen und Fachwissen, inspiriert von der Show 'Wer wird Millionär'. Es werden Quizfragen zu verschiedenen Themen wie Geografie (Uppsala in Schweden) und Vexillologie (Anzahl der Sterne auf der europäischen Flagge: 12) behandelt. Es folgt die Ankündigung, dass heute Sworn mit Christian und Sebastian gespielt wird, gefolgt von Project Zomboid um 19 Uhr. Morgen sind Sepp und Chris auf der Boot und es wird einen Geoguesser-Trainingsstream geben. Es wird kurz auf Elsa News eingegangen. Die NFL-Playoffs werden thematisiert, wobei die Enttäuschung über das Ausscheiden der Ravens und die fragwürdigen Schiedsrichterentscheidungen zugunsten der Chiefs zur Sprache kommen. Es wird die Frage beantwortet, ob das Project Zomboid Tutorial mitgestreamt wird (nein). Es wird kurz über WWE Trading Cards und die aktuelle Situation bei Borussia Dortmund gesprochen. Die Chiefs werden als möglicher Super Bowl Gewinner genannt. Abschließend wird auf die Royal Rumble-Sieger-Picks (Punk oder Cena) und die Natur von Sworn als Rogue-Light-Spiel im Multiplayer-Modus eingegangen.
Kooperation mit Team 17 und Demo-Aktion für Sworn
00:08:46Es wird erklärt, dass Team 17 eine Anfrage geschickt hat, Sworn im Stream vorzustellen, was als Dauerwerbesendung gekennzeichnet ist. Vorab wurden Videos zum Spiel gesichtet, um zu prüfen, ob es für den Stream geeignet ist. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels wird hervorgehoben. Der Server für Project Zomboid ist PietSmiet-intern, aber öffentlich für eingeladene Streamer, ähnlich wie bei Rust-Servern. Es wird auf die NFL-Playoffs eingegangen und die Frage nach gutem Content beantwortet (in ca. sechs Minuten). Zuschauer werden ermutigt, '!Sworn' in den Chat zu schreiben, um einen Link zur Steam-Seite des Spiels zu erhalten, wo man sich für die Demo registrieren kann. Diablo Season 7 wird kurz erwähnt. Sworn soll voraussichtlich im ersten Quartal 2025 erscheinen. Das Camelot-Setting des Spiels wird als cool befunden. Es wird gezeigt, wie man dem Hub in Sworn beitritt und Ressourcen erhält. Die verschiedenen Charaktere und Waffen im Spiel werden vorgestellt, wobei der Hammer als besonders effektiv hervorgehoben wird.
Charakterauswahl, Waffen-Upgrades und Gameplay-Erfahrungen in Sworn
00:21:01Es wird darüber gesprochen, dass Christian bereits andere Charaktere freigeschaltet hat und wie man Waffen leveln kann. Das Spiel wird mit Hades verglichen. Sepp telefoniert noch, während Jay die Fäuste ausprobiert und Christian den fetten Hammer hat. Es wird erklärt, wie man Leben freischalten und Power increasen kann. Ein zweiter Dash wird als wünschenswert angesehen. Die E-Lin-P-O-E-Thematik wird angesprochen. Christian hat einen anderen Charakter freigeschaltet und Jay hat einen dritten Baum entdeckt. Es wird diskutiert, ob man lieber nach vorne dashen oder auf Entfernung spielen soll. Die Charakterauswahl wird verfeinert: Jay als Nahkämpfer mit Schwert, Christian als Tank mit Schild und Sepp mit Fernkampf und Bogen. Die Gegner haben mehr Leben. Es gibt Begleiter im Spiel. Das Spiel spielt im Camelot-Setting und man kämpft gegen König Arthur. Guinevere kann für den Hub freigeschaltet werden. Es werden gewöhnliche Sachen und Zauber verwendet. Begleiter, die Schaden verursachen, werden als besonders cool empfunden. Es wird zwischen Obsidian und Graalwasser gewählt, wobei Obsidian Räume freischaltet.
Strategien, Verbesserungen und Herausforderungen im Sworn-Gameplay
00:28:02Es wird festgestellt, dass das Kämpfen alleine unangenehm ist. Waffen werden verbessert, wobei Jays Angriff um 80% schneller wird. Im Koop ist es sinnvoll, Gegnern einen Debuff zu geben, der ihren Schaden erhöht. Zuschauer werden ermutigt, das Spiel auf die Wishlist zu setzen. Fallen im Spiel werden thematisiert. Es wird spekuliert, was passiert, wenn ein Spieler stirbt. Das Leben von Sepp und Chris wird nicht korrekt angezeigt. Wenn man im Raum pausiert und auf Toilette geht, ist man tot, wenn man zurückkommt. Das Multiplayer-Erlebnis wird als flüssig beschrieben. Es wird zwischen Elfensägen und einem Ereignis gewählt, wobei ein Ereignis als schwieriger eingeschätzt wird. Wasser muss gesammelt und in die Mitte gebracht werden. Die Ultis sind stark und verursachen viel Schaden bei Bossen. Der Begleiter ist ein Flammenwichtel. Es wird zwischen dem Dunklen Omen und Oberon, dem Elfenkönig, gewählt, wobei Oberon gewählt wird. Oberon erhöht den Schaden von Zornangriffen. Es wird ein Timer gestartet, um Gegner zu besiegen. Elite-Gegner und mächtige Gegner (Bosse) werden erwähnt. Ein Boss wird als Feini bezeichnet. Es wird festgestellt, dass das Zusammenspiel im Team besser funktioniert als alleine. Es wird zwischen Oberon und Titania gewählt, wobei Titania gewählt wird. Ein epischer Zornstapel hält länger. Es wird überlegt, auf Mr. Oberon zu stacken. Es wird ein Händler besucht, um Leben zu kaufen. Obsidian wird genutzt, um die Rolle freizuschalten. Die Chance auf einen Bonus pro Zorn wird als sinnvoll erachtet. Es wird festgestellt, dass das Spiel mit Multiplayer noch schwerer ist. Es wird zwischen der Königin der Spinnen und Oberon gewählt, wobei die Königin der Spinnen gewählt wird. Das Dashen infiziert Gegner und lässt Spinnen spawnen. Elite-Gegner werden gewählt. Ein kleiner Laden wird besucht, um Sachen zu kaufen. Die nächste Tür führt zum Boss. Es wird überlegt, Leben zu holen oder eine Fähigkeit zu verbessern. Der Irrschenkloot wird genommen, um mehr Leben zu haben. Es wird festgestellt, dass der nächste Gegner einen Ritter der Tafelrunde enthält. Der Boss wird als hart beschrieben. Das Dashen hat einen zu langen Cooldown. Es gibt Fallen in den Ecken. Jay stirbt und Christian fliegt mit. Neue Sachen werden freigeschaltet. Der Recke wird entdeckt. Es wird überlegt, Krieg zu verbessern oder Spellbonus zu erhöhen. Es wird versucht, auf Spell zu gehen. Es wird festgestellt, dass der Double-Spurt geiler ist. Es wird mit Obsidian bei der Tante geguckt. Ein Shop wird für 20 genommen. Es wird festgestellt, dass viel gefarmt wurde. Es wird zwischen Gift und Oberon gewählt, wobei die Königin der Spinnen gewählt wird. Das Dashen infiziert jetzt Leute und lässt Spinnen spawnen. Elite-Gegner werden direkt genommen.
Erkundung von Sworn: Gameplay-Mechaniken und Charakterfähigkeiten
00:48:27Es wird über das Gameplay von Sworn diskutiert, wobei Parallelen zu Darkest Dungeon gezogen werden, insbesondere im Hinblick auf den "Arztteil". Es werden verschiedene Fähigkeiten und deren Auswirkungen auf den Charakter betrachtet, darunter Crit-Chancen und Giftangriffe. Die Anzeigen scheinen noch nicht ganz akkurat zu sein, da es sich um eine Pre-Build-Version handelt. Die optimale Positionierung der Kamera wird erörtert, wobei die Fähigkeiten des Charakters und die Positionierung von Chat-Elementen wie Subs berücksichtigt werden. Es wird die Bedeutung der Fähigkeitenwahl hervorgehoben und die Fähigkeit Kleona, Mutter der Banshees, vorgestellt, die gegnerischen Schaden verringert. Die Spine-Fähigkeit macht 10 Schaden. Es wird die Notwendigkeit betont, sich nicht ausschließlich auf eine Strategie zu verlassen, da dies zu Problemen führen kann. Die verschiedenen Ereignisse im Spiel werden vorgestellt, wie Gegnerhorden, Fallenräume und Elite-Gegner. Elite-Gegner werden als spaßig empfunden, während Fallenräume als herausfordernd beschrieben werden, da man durchrennen muss, ohne Schaden zu nehmen. Das Zerstören von Kristall-Spawn-Gegnern wird als wichtiger Aspekt des Spiels hervorgehoben. Eine Fähigkeit, mit der Spinnen gespawnt werden können, wird als besonders nützlich gegen viele Gegner angesehen. Die Wahl zwischen Schwächen und Feuer wird diskutiert, wobei Schwächen bevorzugt wird, da es bereits vorhanden ist. Ein Trait, der es ermöglicht, schneller zu laufen, wird als vorteilhaft angesehen. Es wird ein unangenehmer Nahkampf-Gegner erwähnt, bei dem man sich nicht mehr in den Reinstellen kann.
Herausforderungen und Strategien im Kampf gegen Gegner
00:54:22Es wird über schwierige Gegner und deren Attacken gesprochen, insbesondere über Laserattacken, die als schwer auszuweichen beschrieben werden. Es wird festgestellt, dass diese Attacken "Arsch" sind. Der Einsatz von leichten Angriffen wird gegenüber schweren Angriffen bevorzugt, wobei schwere Angriffe als Wirbel mit mehr Schaden beschrieben werden. Ein Spieler bemerkt, dass der Gegner genau in dem Moment dasht, als er einen Klapp machen wollte. Die Funktionsweise des Hammers im Vergleich zum Bogen wird erklärt, wobei der Bogen einen perfekten Zeitpunkt zum Loslassen hat, um mehr Schaden zu verursachen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Zerstören von Vasen etwas bringt, wobei Goldvasen als mögliche Quelle für Sporen genannt werden. Das Spiel wird mit Hades verglichen, jedoch mit dem zusätzlichen Coop-Modus. Es wird die große Anzahl von Gegnern in einer Situation kommentiert. Das Spiel bietet die Möglichkeit, Königin der Spinnen für verschiedene Zwecke zu verwenden. Es wird erwähnt, dass es jemanden gibt, der den Perfektangriff des Bogens beschleunigt. Die Wahl zwischen mehr Schaden und weniger Schaden von Gegnern wird diskutiert, wobei Geistaufladung bevorzugt wird. Das Spiel soll laut Steam im ersten Quartal 2025 erscheinen. Es wird eine Ulti-Fähigkeit erwähnt, deren gelbe Leiste sich möglicherweise durch Schaden oder erlittenen Schaden füllt. Das Anvisieren von Gegnern wird als hilfreich angesehen, insbesondere bei Gegnern in einer Reihe.
Taktiken, Gameplay-Details und Fortschritt im Spiel
01:00:36Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, bestimmten Angriffen auszuweichen, und die Notwendigkeit, geduldig zu spielen. Die Ulti-Fähigkeit macht 1500 Schaden, obwohl 50.000 angezeigt wurden. Das Drehen von Gegnern wird als problematisch angesehen, da es schwer ist, ihm zu entkommen. Es wird erklärt, wie man die Demo des Spiels findet, indem man auf die Steam-Seite geht und unter den News auf "Join the Playtest" klickt. Ein Spieler kommt nicht aus dem Kampf heraus, was möglicherweise bedeutet, dass der Fortschritt verloren geht. Es wird die Wahl zwischen Fäusten und Bogen für den nächsten Versuch diskutiert, wobei Nahkampf als riskant, aber lohnend angesehen wird. Ein Server wird erwähnt, und es wird festgestellt, dass möglicherweise auf Alleinspielen gedrückt wurde. Es wird über freigeschaltete Sachen und den Erhalt von Monddingen von einem Boss gesprochen. Das Bounty-Board wird als gute Möglichkeit angesehen, Rewards zu erhalten und Waffen zu verbessern. Das Spiel befindet sich in einer Pre-Early-Access-Version. Es wird die Frage aufgeworfen, ob nach diesem Gebiet ein weiteres Gebiet kommt. Es wird erwähnt, dass mehr Leben und Spell Damage geholt wurden, um auf Fernkampf zu setzen. Zauber ist stark und kann kritische Treffer erzielen. Begleiter werden als nette Boni angesehen. Die irische Mythologie wird erwähnt, möglicherweise im Zusammenhang mit einem Charakter namens Lach. Es wird die Hoffnung geäußert, das Spiel zu schaffen.
Gameplay-Taktiken, Item-Diskussionen und Herausforderungen im Spiel
01:09:22Es wird über die Effektivität von leichten Angriffen diskutiert, die Gegner anfälliger für Schranee machen. Ein Spell kann zwischen Gegnern hin und her ricochetieren. Nach einem Sieg über einen Gegner wird festgestellt, dass das Spiel wirklich cool aussieht und Spaß macht, besonders für Steam Deck. Ein Flammenwichtel wird auf Stufe 3 aufgerüstet, um mehr Leben zu erhalten. Es wird festgestellt, dass die Schreibweise und Aussprache in vielen Sprachen unterschiedlich sind. Die Spells werden als sehr stark angesehen. Es wird bedauert, dass kein Ulti verfügbar ist. Nahkampfangriffe schwächen den Gegner und verursachen 30% mehr Schaden. Es wird über Angriffe um die Bosse herum diskutiert, denen man schwer ausweichen kann. Ein Ereignis wird als einfach angesehen. Ein Spieler stirbt und muss von einem anderen Spieler gerettet werden. Es wird die Möglichkeit diskutiert, Flüche anzunehmen, um Vorteile zu erhalten. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Spiele lieber zusammen oder gegeneinander gespielt werden. Ein Falke als Begleiter wird erwähnt, der Wirbelwinde auf Gegner schleudert. Es wird die Entscheidung getroffen, weiterzugehen, anstatt wiederbelebt zu werden. Es wird die Stärke von Rad und Zorn im Spiel hervorgehoben. Gegner werfen viele Sachen, und Mr. Fantastic wird erwähnt. Es wird sich gefragt, warum so wenig Leben dazugewonnen wurde. Der Händler wird erwähnt, und verschiedene Optionen wie Feuer, Gift, Eis und Segenaufstieg werden diskutiert. Es wird bedauert, dass nicht alle Spieler die gleichen Verbesserungen erhalten können.
Sworn Gameplay: Strategie, Bosse und Charakterentwicklung
01:49:35Das Team diskutiert verschiedene Strategien im Kampf gegen Bosse und Elite-Gegner, wobei der Fokus auf Schadensarten wie Gift liegt. Es wird über die Kosten für Wiederbelebungen und die Effektivität verschiedener Fähigkeiten gesprochen. Christian experimentiert mit dem Gift, das sich als nützlich erweist, um einzelne Gegner auszuschalten. Im weiteren Verlauf des Spiels werden verschiedene Gegnerwellen bewältigt, wobei die Spieler ihre Leben und Ressourcen im Auge behalten müssen. Trotz einiger Schwierigkeiten und Tode, insbesondere kurz vor dem Ziel, sammeln sie Gold und schalten neue Fähigkeiten frei. Die Spieler analysieren die DPS-Zahlen ihrer Fähigkeiten, um ihre Builds zu optimieren. Es werden Waffen verbessert und neue Talente freigeschaltet, um die Effektivität im Kampf zu steigern. Die Gruppe tauscht sich über die Stärken und Schwächen der gewählten Fähigkeiten aus und passt ihre Strategie entsprechend an. Dabei werden verschiedene Spielstile und Charakter-Builds ausprobiert, um die optimale Kombination für die bevorstehenden Herausforderungen zu finden.
Technische Schwierigkeiten und Neustart in Sworn
01:59:57Nachdem ein erfolgreicher Run in Sworn aufgrund eines Fehlers nicht fortgesetzt werden kann, beendet das Team das Spiel und startet es neu. Es wird vermutet, dass der Fehler mit einem Begleiter zusammenhängen könnte. Nach dem Neustart werden neue Bounties und freigeschaltete Inhalte entdeckt, darunter der 'Shrine of the Fair'. Die Spieler wählen neue Charaktere und Waffen aus, wobei der Fokus auf dem 'Dinger hinstab' liegt. Rubine werden eingesetzt, um leichte Angriffe zu verbessern und die Reichweite zu erhöhen. Obsidian wird für Zaubersprüche verwendet, um zusätzliche Vorteile wie mehr Gold pro Durchlauf zu erhalten. Es werden verschiedene Fähigkeiten freigeschaltet, darunter solche, die das Bewegungstempo erhöhen und die Kosten für die Wiederbelebung von Verbündeten senken. Die Spieler experimentieren mit verschiedenen Ultis und deren Effektivität im Kampf, wobei der Fokus auf Crit-Schaden liegt. Es wird überlegt, wie man mehr Gold erhalten kann, indem man in Fähigkeiten investiert, die Gegner dazu bringen, beim Tod Gold fallen zu lassen. Die Gruppe tauscht sich über die Effektivität verschiedener Fähigkeiten und deren Zusammenspiel aus, um ihre Builds weiter zu optimieren.
Goldoptimierung und Strategieanpassung in Sworn
02:16:06Das Team optimiert seine Strategie, indem es auf Goldgewinnung setzt und Fähigkeiten erwirbt, die Gegner dazu bringen, beim Tod Gold fallen zu lassen. Es wird überlegt, ob sich die Investition in diese Fähigkeiten lohnt. Die Spieler nutzen die Kristalle, um zusätzliche Vorteile zu erlangen. Es wird über die Effektivität der Ulti diskutiert und wie man sie optimal einsetzen kann. Die Gruppe tauscht sich über die verschiedenen Herausforderungen und wie man sie am besten bewältigt aus. Es wird überlegt, ob man Leben oder Fähigkeiten verbessern soll, wobei der Chat um Rat gefragt wird. Die Spieler beobachten, wie sich der gelbe Balken für die Zornaufladung verhält und stellen fest, dass er sich durch Schaden auflädt. Es werden verschiedene Zauber eingesetzt, um Gegner zu schwächen und zusätzliche Vorteile zu erlangen. Die Gruppe tauscht sich über die Stärken und Schwächen der verschiedenen Charaktere und deren Fähigkeiten aus. Es wird überlegt, wie man die Ulti verbessern kann, um noch mehr Schaden zu verursachen. Die Spieler diskutieren über die verschiedenen Möglichkeiten, Gold zu investieren und ihre Charaktere zu verbessern.
Ankündigung der Sworn Demo und Gameplay-Fortschritt
02:32:36Das Team spielt Sworn weiter und kündigt die Veröffentlichung einer Demo auf Steam am 6. Februar an. Die Spieler sind begeistert von dem Fortschritt, den sie im Spiel machen, und freuen sich über neue Gegner und Herausforderungen. Es wird überlegt, ob ein leichter Angriff meucheln kann, und Bewegungstempo wird als nützliche Fähigkeit in Betracht gezogen. Die Gruppe meistert Elite-Gegner und verbessert ihre Fähigkeiten, wobei der Fokus auf Goldgewinnung liegt. Jay profitiert von den zusätzlichen Goldboni und wird als Pinata bezeichnet, wenn er mal kaputt geht. Die Spieler sind beeindruckt von dem hohen Schaden, den sie verursachen, und erreichen das maximale Schadenslimit von 999. Es wird festgestellt, dass Meucheln eine verrückte Fähigkeit ist. Das Team erreicht den Boss und muss feststellen, dass dieser eine hohe Reichweite hat. Trotzdem gelingt es ihnen, den Boss schnell zu besiegen und Smaragde zu erhalten. Die Spieler tauschen sich über die verschiedenen Level und den Schaden aus, den sie verursachen. Sie erreichen das letzte Level und stellen sich der Tafelrunde, wobei sie die Schwerter einsammeln müssen. Es wird überlegt, ob man mehr Leben oder Fähigkeiten verbessern soll, und die Spieler diskutieren über die verschiedenen Möglichkeiten, ihre Charaktere zu optimieren.
Finaler Bosskampf und Fazit zu Sworn
02:46:41Das Team erreicht den finalen Bosskampf gegen Arthus in Camelot. Der Kampf besteht aus mehreren Phasen und erfordert, dass die Spieler durch Löcher in den Schwertern dashen, um Schaden zu vermeiden. Trotz einiger Schwierigkeiten und Tode gelingt es den Spielern, den Boss in seiner ersten Phase zu besiegen. In der zweiten Phase verwandelt sich Arthus in einen Drachen und setzt das Schlachtfeld in Brand. Die Spieler müssen den Angriffen ausweichen und ihre Ultis aufladen, um Schaden zu verursachen. Trotz eines guten Runs und des Erreichens von 45 Kammern bis zum Boss scheitern die Spieler letztendlich am finalen Bosskampf. Sie schalten den Mönchchen frei und stellen fest, dass man andere Charaktere möglicherweise nur mit dem Kämpfer freischalten kann. Abschließend loben die Spieler Sworn als sehr geiles Spiel und empfehlen den Zuschauern, die Demo auf Steam herunterzuladen oder das Spiel am 6. Februar zu kaufen. Sie betonen den guten Progress im Spiel und freuen sich über die gelungene Spielerfahrung. Für den heutigen Tag werden weitere Streams angekündigt: Um 18 Uhr eröffnet Peda den Stream, und um 19 Uhr geht es mit Project Zomboid weiter. Zum Abschluss wird Maurice Weber geraidet, und das Team bedankt sich bei den Zuschauern fürs Zusehen.